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欄の「-」は「まだ作られていない」という意味ではなく、未調査や削除済みを含む。 既出だからといって製作を避ける必要はない。むしろ先駆者を乗り越える勢いで。 ★アニメ系1 曲/素材 ハルヒ らきすた キワミ ひぐらし 谷口 ハルヒ他 こなた かがみ つかさ みさお 妖魔夜行 - - ○ - ○ ○ ○ - 遠野妖怪前線 - - - - - - - - アリスゲーム - - - - - - ○ - ネクロファンタジア(弾幕決壊) ○ - - - ○ - ○ - 稲田姫様に叱られるから - - - - - - ○ - 神さびた古戦場 - - - - - - ○ - 霊知の太陽信仰 ○ - - - - - ○ - ハルトマンの妖怪少女 - - - - - - - - 天空のグリニッジ - - - - - - - - グリーングリーンズ - - - - - ○ ○ - メタナイトの逆襲(メックアイ) - - - - - - - - グラスランド(3) - - - - - - - - ポップスター - - - ○ - - - - VSマスクドデデデ - - ○ - - - - - ★アニメ系2 曲/素材 遊戯王 クラナド デスノ みなみけ とらドラ 妖魔夜行 ○ - - ○ - 遠野妖怪前線 ○ - - - - アリスゲーム ○ ○ ○ - - ネクロファンタジア(弾幕決壊) ○ - ○ - - 稲田姫様に叱られるから - - - - - 神さびた古戦場 △ - △ - - 霊知の太陽信仰 - ○ - - - ハルトマンの妖怪少女 - - - - - 天空のグリニッジ ○ ○ ○ - - グリーングリーンズ ○ - ○ - ○ メタナイトの逆襲(メックアイ) ○ - - - - グラスランド(3) ○ - - - ○ ポップスター ○ - - - ○ VSマスクドデデデ ○ - - - ○ ★アニメ系3 曲/素材 キルミーベイベー ご注文はうさぎですか? チャージマン研! 日常 ゆゆ式 ゆるゆり - - - - - - - - - - - - - - ★実写系1 曲/素材 蜘蛛男 KBC 創価 ガチムチ 松岡修造 P屋良 西川屁 - - - - - - - - - - - - - - - - ★CM系 曲/素材 飴玉爺 練々婆 バトル 伯方塩 ドナルド - - - - - - - - - - - - ★その他 曲/素材 吉幾三 ななひら 淫夢 - - - - - - - - ★(素材)×アニソン 曲/素材 ウメハラ マグロ オンドゥル クンナ・ダッシュ 野々村竜太郎 ハンバーグ師匠 ブギウギ ヒカキンマニア ハンマー状態 キルミーのベイベー! - - - ○ - ○ - ○ ○ Daydream café - ○ ○ - - - - - ○ ノーポイッ! ○ ○ - - - - - - - メニメニマニマニ ○ - - - - - - - - ファッとして桃源郷 - - - - - - - - - ヒャダインのカカカタ☆カタオモイ-C ○ - ○ - - - - - ○ ヒャダインのじょーじょーゆーじょー ○ - ○ ○ - - - ○ ○ ふ・れ・ん・ど・し・た・い ○ ○ ○ - ○ - - - ○ ようこそジャパリパークへ ○ ○ - - ○ - - - ○
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ルーンナイト装備 成長率 考察性能 パーティ編成 備考 アクティブスキル オートスキル パッシブスキル サポートスキル ルーンナイト エペイストLv50「魔法剣士の心得」習得でCC可能 装備 武器:剣 防具:軽装、中装 職別:ベルト、本、マフラー 成長率 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD 7 4 7 5 6 5 4 4 ※下級職最大5、上級職最大9、全職最大10 考察 +... 性能 物理と魔法を両立したスマートな両刀アタッカー上級職… …しかし決して高くないATKとINTを武器と職別で2分するかどちらかに特化してしまうので単純な火力は乏しい 無属性攻撃+属性付与(+特攻装備)で火力を底上げするウィザード系よりよっぽど属性攻撃特化なインテリ職。 兎にも角にも最大の強みは味方全体への属性付与スキル。 無属性武器持ちの通常攻撃や無属性攻撃スキル全てに任意の属性を付与できる。 ルーンナイト自身も優秀な無属性物理と無属性魔法を揃え、 酉では敵の弱点属性や味方の属性デバフに合わせて自動で使い分けてくれるので総合火力への貢献度は結構高い。 特に無属性魔法は貴重な上にルーンナイトは範囲・単体共に揃えているので 魔法アタッカーの最終形としてソーサラー、巫覡やエレマスではなく敢えてのルーンナイトという選択も有りかもしれない。 難点はATKもINTも素で今一歩足りない事と装備の難。 剣の殆どはATK型で、ここに本でINTを盛る程度だと物理と魔法2つのサブウェポンを揃える残念な魔法剣士が出来上がる。 ATKとINTを両立した剣が有れば話は別だがソレはとてもレアでギルド長の財布が軽くなる品々。 特に序盤でベルセルクorルーンナイトをやっと開放できた時点だと致命的に目立つ難点 後半に装備や強化マナが充実して来ると逆にその装備も強みになってくる INT剣の貴重さはボスの強化マナや育成で補い、本は種族特攻が豊富なので行き先に合わせて使い分けることができる。 DLCが有ればルーンナイトはセルヴァンにアクティブを全て引き継げるが、セルヴァンの装備は短剣+靴orエプロン。 剣はともかく本を装備できることはルーンナイトの大きな強みといえる まあめんどくさいけど。 パーティ編成 不動の陣が有るのでほぼ中衛一択。ATK特化装備で前衛にするくらいならベルセルクのが良いだろう ルーンナイトを採用するなら可能な限りチームの攻撃属性を無属性に揃えたい なにせ属性付与というのは「弱点属性が有る敵全てへの特攻+50%付与」と言い換えても良い性質。 属性デバフに合わせてもくれるが、付与する属性が敵の弱点属性と右往左往したりもする。 備考 アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力回復補正値 消費SP 優先度 特殊効果 効果範囲 訓練P 訓練費用 習得条件 ラピッドスラッシュ 物理 1 80 35 - 2回攻撃 敵単体 10P 800J Lv10 2 95 38 10P 800J 3 120 44 10P 800J 4 140 60 15P 1200J 5 170 74 20P 2000J 2回連続で、敵単体を攻撃する フラムセイバー 魔法補助 1 - 50 - 3ターン味方全体の攻撃属性を火属性にする 味方全体 5P 500J Lv5 2 42 5P 500J 3 4ターン味方全体の攻撃属性を火属性にする 5P 500J 4 35 10P 800J 5 5ターン味方全体の攻撃属性を火属性にする 25P 1200J 武器に火の力を宿し、○ターンの間、味方全体の攻撃属性を火属性にする アクアセイバー 魔法補助 1 - 50 - 3ターン味方全体の攻撃属性を水属性にする 味方全体 5P 500J Lv5 2 42 5P 500J 3 4ターン味方全体の攻撃属性を水属性にする 5P 500J 4 35 10P 800J 5 5ターン味方全体の攻撃属性を水属性にする 25P 1200J 武器に水の力を宿し、○ターンの間、味方全体の攻撃属性を水属性にする ウィンドセイバー 魔法補助 1 - 50 - 3ターン味方全体の攻撃属性を風属性にする 味方全体 5P 500J Lv5 2 42 5P 500J 3 4ターン味方全体の攻撃属性を風属性にする 5P 500J 4 35 10P 800J 5 5ターン味方全体の攻撃属性を風属性にする 25P 1200J 武器に風の力を宿し、○ターンの間、味方全体の攻撃属性を風属性にする ホーリーセイバー 魔法補助 1 - 50 - 3ターン味方全体の攻撃属性を光属性にする 味方全体 5P 500J Lv5 2 42 5P 500J 3 4ターン味方全体の攻撃属性を光属性にする 5P 500J 4 35 10P 800J 5 5ターン味方全体の攻撃属性を光属性にする 25P 1200J 武器に光の力を宿し、○ターンの間、味方全体の攻撃属性を光属性にする ダークセイバー 魔法補助 1 - 50 - 3ターン味方全体の攻撃属性を闇属性にする 味方全体 5P 500J Lv5 2 42 5P 500J 3 4ターン味方全体の攻撃属性を闇属性にする 5P 500J 4 35 10P 800J 5 5ターン味方全体の攻撃属性を闇属性にする 25P 1200J 武器に闇の力を宿し、○ターンの間、味方全体の攻撃属性を闇属性にする ファンタスマゴリック 魔法 1 120 32 - 敵横1列 10P 800J Lv10 2 140 35 10P 800J 3 180 40 10P 800J 4 200 50 15P 1200J 5 250 65 20P 1500J 虹のように輝く魔法で敵横1列を攻撃する トランスエッジ 魔法 1 210 30 - 敵単体 - - 熟練1 2 240 34 5P 1000J 3 270 38 5P 1000J 4 300 52 10P 1500J 5 340 68 20P 2500J 魔法により生成した剣で敵単体を攻撃する ブライトブラスト 魔法 1 80 35 - 2回連続攻撃 敵単体 - - 熟練2 2 90 38 20P 1200J 3 100 40 20P 1200J 4 100 55 3回連続攻撃 25P 1500J 5 120 76 35P 2500J 光球を飛ばし、○回連続で敵単体を攻撃する オートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 エイワズの導き職専用 MAX 奇数ターンで被ダメ半減、偶数ターンで被ダメ倍増 50P 8000J Lv50 奇数ターンの場合、自身の被ダメージが半減し、偶数ターンの場合、自身の被ダメージが2倍になる 魔吸剣 1 通常攻撃時SP5回復 - - 熟練3 2 通常攻撃時SP10回復 50P 2000J 3 通常攻撃時SP15回復 50P 2000J 4 通常攻撃時SP20回復 80P 2500J 5 通常攻撃時SP30回復 100P 5000J 通常攻撃時、SPを○回復する パッシブスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 不動の陣 1 中衛時、物理 魔法耐性+5% 10P 1500J Lv30 2 中衛時、物理 魔法耐性+6% 10P 1500J 3 中衛時、物理 魔法耐性+7% 10P 1500J 4 中衛時、物理 魔法耐性+8% 15P 2000J 5 中衛時、物理 魔法耐性+10% 20P 4000J 自分が中衛の場合、自身の物理、魔法耐性を○%上昇する ハントフォームレス 1 無形族特攻+10% 10P 1000J Lv30 2 無形族特攻+15% 10P 1000J 3 無形族特攻+20% 10P 1000J 4 無形族特攻+25% 30P 3000J 5 無形族特攻+30% 50P 8000J 無形族に対してダメージを○%増加させる 魔法剣士の極意 1 INT+100 80P 10000J Lv200 2 INT+120 80P 10000J 3 INT+150 80P 10000J 4 INT+200 100P 20000J Lv250 5 INT+250 150P 30000J Lv300 ルーンナイトを極めた証。INTを○上昇する 魔法剣士の秘訣 1 ATK INT+50 10P 3000J Lv100 2 ATK INT+60 10P 3000J 3 ATK INT+70 10P 3000J 4 ATK INT+80 30P 5000J Lv150 5 ATK INT+100 40P 8000J Lv200 ルーンナイトの戦い方における秘訣。ATK INTを○上昇する サポートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 インテリガール 1 チーム全員女性ならSP+50、INT+50 5P 500J Lv10 2 チーム全員女性ならSP+80、INT+80 5P 500J 3 チーム全員女性ならSP+100、INT+100 5P 500J 4 チーム全員女性ならSP+150、INT+120 10P 800J 5 チーム全員女性ならSP+200、INT+150 20P 1200J チーム全員の性別が女性の場合、味方全体のSPを○、INTを○上昇する レジストフォームレス 1 無形族特防+5% 10P 800J Lv30 2 無形族特防+6% 10P 800J 3 無形族特防+7% 10P 800J 4 無形族特防+8% 20P 1000J 5 無形族特防+10% 30P 1500J 味方全体の無形族からの被ダメージを○%軽減する 戦線維持 1 前衛中衛後衛全てに1人以上居ればDEX SPD+50 15P 1000J Lv50 2 前衛中衛後衛全てに1人以上居ればDEX SPD+80 15P 1000J 3 前衛中衛後衛全てに1人以上居ればDEX SPD+100 15P 1000J 4 前衛中衛後衛全てに1人以上居ればDEX SPD+120 30P 1500J 5 前衛中衛後衛全てに1人以上居ればDEX SPD+150 50P 3000J 前衛、中衛、後衛にそれぞれ味方が一人以上居た場合、味方全体のDEXとSPDを○上昇する 名前 コメント
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ワイトの騎士 はじめましての人も、そうでない人も、おはようございます。 ニコ生高校 デュエル部で部員兼マネージャーをしているワイトの騎士といいます。 僕は一応遊戯王OCGが発売されたころからカードを持っているので、デュエリストとしては古参になると思いますが、一時期やっていない時期があったりした関係上今の環境は差ほどしりませんw年期が入っている割にプレイングが下手なのは指摘したら負k(ry 使用するデッキは、名前の通り主にアンデット族を主体とするものとなっています。悪趣味とか言わない。 尚、昨今のデュエルの高速化に関してはあまり好ましいとは思っていないタイプの人間であります。勝つためだけを目指すようなガチデッキはあまり好きではないので、いつも使っていてお互いにデュエルを楽しめるようなデッキを目指して構築しています。 そのため、デッキのレベル的にはテーマ~準ガチのデッキを使用していると思われます。ただ、ネタに走って勝つつもりのないデュエルをするのも相手に失礼だと思いますので、やるからには全力で戦うつもりでいます。 テーマデッキ同士の白熱したデュエルを望む方は、僕をご指名されることをお勧めします。 使用デッキ一覧 アンデットワールド軸 純正アンデット族 アンデ神クロ 大神官様と愉快な仲間達 炎城 ムクロデッキ(?) ワイトロック 上から順番にお勧めですが、ほとんどのデッキはカードの大半を共有しているため、実質一度に使えるデッキは1つか2つです。 全てテーマデッキですが、準ガチ程度のデッキに勝つこともあるくらいのレベルの模様です。
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ナイトアーマー メダロット一覧 ⇒ な行 - 1 - 2 - R - カード - BRAVE - DS - 7 - 8 - 9 - S 騎士型メダロット(NIT) 登場作品 1 2 R カード BRAVE DS 7 8 9 S ナイトアーマー 機体概要 機体説明メダロット、メダロット2、メダロットR メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのナイトアーマー漫画「メダロット」 漫画「メダロットDS」 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 番外 立体化について 関連機体 機体性能メダロット メダロット2・メダロットR メダロット カードロボトル メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体概要 全てのパーツ行動が防御で統一されている騎士型メダロット。 鎧甲冑を身にまとい両腕には盾を装備する防御型機体の名流である。 後年の作品にも、アーマパラディン、アーマーチャリオといった後継機が登場しているが、今もなお現役で活躍している。 なお、脚部パーツ『トロイモクバ』はトロイア戦争で知られ、現在はそれに因んでコンピュータウィルスのひとつの名称としても使われるトロイの木馬からの命名。 だが、このネタがわかる小学生は少なく、動きがとろいのだと誤解されたこともあったものと思われる。 後継機は、この勘違いを開き直って利用したネタ的なネーミングとなっている。 機体説明 メダロット、メダロット2、メダロットR 初代メダロットにおいて彼より装甲の高いメダロットはいない。 頭部以外はどれも非常に有用で、純正で防御役として使うのも良し、バラして攻撃役などの装甲稼ぎの盾として使っても良し。 初代では「まもる」行動だがメダロット2に転送すると「そのほか」行動に置き換わっていることに注意。 店売りもあるが最速で入手できるのは海の洞窟で出現する漁師。プラズマレーザー狙いで潜っていると溜まっていったりする。 右腕は狙い撃ち攻撃機に需要があり、左腕はデスボムや単騎プレイでうつ主体の場合などで使われる。また強力な射撃型頭部が出揃った後は両腕盾も優秀。ザコ戦から対人環境まで幅広く使われる。 脚部は唯一の格闘寄り 援護成功率100%の車両型なのでピコハンなどの「がむしゃら」を主体とした格闘機、もしくは射撃と援護の二刀流機体に有用。推進が最も低いため実は当たる前提ならがむしゃらでもターマノリーの方がダメージは高い。 頭部は装甲こそ最高値だが、使っても自滅するだけなのでかなり使いにくい。最後の手段に使えなくもないが、頭部を使用するならばエアバックかボディアタックの方が良いのは言うまでもない。 メダロットDS メダロット4でこそ、アーマパラディンに役目を譲ったが、メダロットDSにて久方ぶりの登場を果たし、以降多くの作品でレギュラーメダロットとなる。 3体目のメダロットとしてイッキから丸々一式頂くことが出来る。 この機体も、メダロットDSでのシステムによって従来作と比較すると装甲値が全般的に跳ねあがった。 腕部装甲はトップなので防御役・ダメージ移行のために利用することも多いだろう。 メダロット7 メダシティのコンビニで購入出来る。 実は右腕パーツのガードはメダロット7ではナイトアーマーのみである。 メダロット8 第5章から第6章に掛けてのペッパータウンのコンビニのメダガチャや、アトランティカパークのコンビニのメダガチャDXで入手出来る他、グランプリトライアルに使用してくるメダロッターが現れる。 本作でも変わらず防御役として活躍するが、本作では新たにガード100を使える後継機、アーマーチャリオが登場。 こちらの装甲値の高さもあって、相対的に弱体化してしまっている。 脚部パーツには、まもる行動時に充填値にプラス10されるまもるプラスの脚部特性を持つ。 メダロット9 港町のコンビニで入手出来る。 後継機のアーマーチャリオとは異なり、全てのパーツがヘヴィパーツではない上に充填値と冷却値が高いため、脚部が健在であろうとそうでなくとも、比較的早く防御に入れるという利点がある。 また、脚部のヘヴィリミットは2であるため、ヘヴィパーツ運用時の脚部としても使うことが可能である。 脚部特性はメダロット8のものを踏襲している。 メダロットS メダロットガチャで入手出来る初期ランク☆2メダロットとして登場。 技と脚部特性はメダロット8以降のものを踏襲している。 また、本作においてはver1.7.0以降完全ガード、射撃ガード、格闘ガード以外の全てのガード技にダメージ軽減効果が追加されたことで、過去作品以上の堅牢さを発揮する様になった。 さらにヘヴィパーツでないため、ヘヴィリミットを問わず様々な脚部パーツと組み合わせられる。 そのため、エルーシブ、スプレマシー、フォートレスといったダメージを軽減する脚部特性を持ったものと組み合わせれば、その堅牢さはさらに高まる。 ▲ 登場人物としてのナイトアーマー 漫画「メダロット」 世界大会でヒカルの初戦の相手、イギリス代表のハーベスト?が使用。 後衛にいた格闘接近戦機体のロクショウを装甲が低いとみて、タンクソルジャーの両腕を装備した「ナイトアーマー3」、 前衛のリーダー機メタビーを近距離格闘で相手をするため、マッドマッスルの両腕を装備した「ナイトアーマー2」、 のこる後衛のアルミを純正構成の「ナイトアーマーP」で相手をする、 グレートロイヤルミルクティー作戦を展開。 しかし、読みが外れたのか、2号機と3号機はあっさりメタビーとロクショウに倒され、 プロト機も消耗戦の後にアルミにとどめを刺されてしまった。 漫画「メダロットDS」 登場こそしていないが、性能が貧弱な左腕に代わり、ガンが装着していることが多い。 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 カガミのメダロット、アインスとして登場。 HYUGA社長室を襲撃したフライファルコンから穂長を守るために転送され、続けて現れたバアルの前に文字通りの盾となった。 メタビー以外のカガミのメダロットの名前は全て数字を意味するドイツ語だが、メタビー以降に手に入れた1番目のメダロットだからこの名前にされたのだろう。 番外 立体化について ナイトアーマーはメダロット一式での立体化こそされていないが、度々パーツ単位での立体化がされている。 先述の漫画版メダロットDS登場によって、コトブキヤ メダロット プラキットシリーズのサンジューロに左腕グレートシールドがおまけとして付属する。 このおまけは、部品を差し替えて右腕ナイトシールドにもなる。 また、超可動 1/12 メダロットのプレミアムBOXの早期予約特典としても、グレートシールドが立体化されている。 ▲ 関連機体 鉄壁の守護者、騎士(NIT)型メダロット ナイトアーマー 援護機体が守りに入った! アーマパラディン チーム全体を守ります! アーマーチャリオ 鉄壁の未満ガード! ▲ 機体性能 メダロット 「ナイトアーマー」(男) 頭部 クリアシールド NIT-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 120 15 10 99 防御 まもる 防御 右腕 ナイトシールド NIT-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 属性 行動 効果 120 10 5 0 16 防御 まもる 防御 左腕 グレートシールド NIT-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 属性 行動 効果 120 20 5 0 16 防御 まもる 防御 脚部 トロイモクバ NIT-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 属性 タイプ 60 65 30 16 2 30 防御 車両 ▲ メダロット2・メダロットR 「ナイトアーマー」(男) 頭部 クリアシールド NIT-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 120 15 10 99 防御 そのほか 防御 右腕 ナイトシールド NIT-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 属性 行動 効果 120 10 5 0 16 防御 そのほか 防御 左腕 グレートシールド NIT-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 属性 行動 効果 120 20 5 0 16 防御 そのほか 防御 脚部 トロイモクバ NIT-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 属性 タイプ 60 65 30 16 2 30 25 防御 車両 ▲ メダロット カードロボトル 「ナイトアーマー」 頭部 クリアシールド 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 8 4 3 防御 300 まもる 通常防御 効果 特殊機能はない。 右腕 ナイトシールド 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 8 3 2 防御 300 まもる 通常防御 効果 特殊機能はない。 左腕 グレートシールド 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 8 5 4 防御 300 まもる 通常防御 効果 特殊機能はない。 脚部 トロイモクバ 装甲 機動 属性 価格 タイプ 特殊 3 16 防御 100 車両 防御充填-1 効果 トロイモクバを付けているメダロットのその他のパーツが、 「防御」属性ならば、そのパーツの充填が-1される。 ▲ メダロットBRAVE 「ナイトアーマー」(男) ライブラリー どんな こうげきもドンとこい!オレの まもりをやぶれるヤツなんかどこにも いやしないさ! 頭部 クリアシールド NIT-01 装甲 威力 回数 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 100 13 8 45 85 ☆ × まもる 防御 右腕 ナイトシールド NIT-02 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 65 7 45 85 ☆ × まもる 防御 左腕 グレートシールド NIT-03 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 65 7 45 85 ☆ × まもる 防御 脚部 トロイモクバ NIT-04 装甲 陸推進 海推進 防御 近接 遠隔 タイプ 60 8 2 8 89 107 車両 ▲ メダロットDS 「ナイトアーマー」(男) アルバム ぜんしんをぼうぎょパーツでかためた、かんぜんぼうぎょタイプのメダロット。りょううでパーツをはかいして、とうぶパーツへのこうげきへたどりつくには、そうとうのくろうがよそうされる。 頭部 クリアシールド NIT00-M-1 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 255 24 18 56 23 6 まもる ガード 右腕 ナイトシールド NIT00-M-2 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 265 24 20 30 10 まもる ガード 左腕 グレートシールド NIT00-M-3 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 265 24 20 30 10 まもる ガード 脚部 トロイモクバ NIT00-M-4 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 265 18 10 10 8 32 車両 ▲ メダロット7 名称:ナイトアーマー (パーツ性別:男) アルバム 全身のパーツをガードで固めた防御特化の騎士型メダロット。頑強な両腕シールドを破壊して頭部への攻撃まで辿りつくには相当の苦労が予想される。 頭部:クリアシールド (NIT00-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 310 - - 62 27 3 まもる ガード 右腕:ナイトシールド (NIT00-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 240 - - 41 26 まもる ガード 左腕:グレートシールド (NIT00-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 240 - - 39 28 まもる ガード 脚部:トロイモクバ (NIT00-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 300 25 18 28 27 31 車両 1 1 1 5 1 1 1 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:ナイトアーマー (パーツ性別:男) アルバム:No.145 型番:NIT00 全身のパーツをガードで固めた防御特化の騎士型メダロット。頑強な両腕のシールドを破壊して頭部への攻撃まで辿りつくには相当の苦労が予想される。 頭部:クリアシールド 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 240 - - 78 43 3 防御可能 まもる / なし ガード 右腕:ナイトシールド 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 200 - - 57 42 防御可能 まもる / なし ガード 左腕:グレートシールド 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 200 - - 55 44 防御可能 まもる / なし [ガード]] 脚部:トロイモクバ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 305 26 16 27 車両 回避可能 まもるプラス 2 2 2 4 2 2 2 2 4 脚部特性:まもるプラス まもる行動時、パーツの充填性能+10。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:ナイトアーマー (パーツ性別:男) アルバム:No.206 型番:NIT00 全身のパーツをガードで固めた防御特化の騎士型メダロット。頑強な両腕のシールドを破壊して頭部への攻撃まで辿りつくには相当の苦労が予想される。 頭部:クリアシールド 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 220 - - 45 25 6 防御可能 まもる / なし ガード - 右腕:ナイトシールド 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 220 - - 34 19 防御可能 まもる / なし ガード - 左腕:グレートシールド 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 220 - - 28 25 防御可能 まもる / なし [ガード]] - 脚部:トロイモクバ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 260 21 31 44 車両 回避可能 まもるプラス 2 2 2 4 2 2 2 2 4 2 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ な行 - 1 - 2 - R - カード - BRAVE - DS - 7 - 8 - 9 - S
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キャラクター エイカオンライン ユナイト:パラディン 役職 GO!GO!クルセ君! 性格 湯ナイトでお馴染みのイジられ役 ドM(クルセ的に) スカイプ 本人からコメント
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37 メタナイト デデデ スネーク ファルコ マルス ピット ワリオ オリマー フォックス ゲーム&ウォッチ ディディ ウルフ ゼルダ+シーク アイスクライマー ゼロスーツサムス ルカリオ ロボット トゥーンリンク カービィ ピカチュウ ピーチ アイク リュカ ドンキー マリオ ポケモントレーナー リンク ルイージ ヨッシー クッパ ネス サムス ソニック ファルコン ガノン プリン http //www.sekieigym.com/diagramX.html 37 ロボット ファルコ メタナイト スネーク フォックス マルス ピット トゥーン ゲーム&ウォッチ ディディー ウルフ ピカチュウ アイスクライマー ゼロサムス マリオ デデデ カービィ リュカ オリマー ルイージ シーク ワリオ ルカリオ ゼルダ リンク クッパ ドンキー ネス ヨッシー サムス ポケトレ プリン アイク ピーチ ソニック ファルコン ガノンドロフ http //ameblo.jp/sbdx/ 36 スネーク ファルコ メタナイト ゲーム&ウォッチ ディディー ピット フォックス マルスロボット ウルフ オリマー ゼロサム デデデ ピカチュウ アイスクライマー シーク(&ゼルダ) トゥーン ルカリオ カービィ マリオ ワリオ アイク ゼルダ ドンキー ポケトレ ヨッシー リュカ ルージ クッパ サムス ネス ピーチ プリン リンク ガノン ソニック ファルコン 37 メタナイト ファルコ スネーク ピット ロボット ディディー マルス フォックス ゲーム&ウォッチ ワリオ デデデ ピカチュウ ウルフ トゥーンリンク シーク ゼロスーツサムス オリマー ピーチ マリオ ルカリオ アイスクライマー カービィ ドンキー リンク ルイージ アイク ポケトレ ゼルダ クッパ プリン ネス リュカ サムス ヨッシー ソニック ガノン ファルコン 36 メタナイト アイスクライマー オリマー ディディ ファルコ スネーク フォックス ピット ワリオ マルス デデデ ゼロサム トゥーン ロボット ルカリオ ゼルダ&シーク ゲッチ ドンキーコング ピーチ ウルフ カービィ ピカチュウ アイク リュカ マリオ ソニック ルイージ クッパ ヨッシー ネス ガノン ポケモントレーナー ファルコン リンク サムス プリン http //orehoka.seesaa.net/article/142623925.html 37 ロボット メタナイト ファルコ フォックス スネーク マルス ピット トゥーンリンク ゲーム&ウォッチ ディディー ウルフ ピカチュウ アイスクライマー ゼロサムス マリオ カービィ リュカ オリマー ルイージ シーク デデデ ゼルダ リンク ルカリオ ワリオ クッパ ドンキー ネス サムス ポケトレ ヨッシー プリン アイク ピーチ ソニック Cファルコン ガノンドロフ 37 ピカチュウ スネーク アイク ガノンドロフ カービィ ゼルダ プリン ドンキー ウルフ リュカ ゲーム&ウォッチ メタナイト ファルコン マルス ファルコ フォックス デデデ大王 トゥーンリンク ピット オリマー マリオ リンク ロボット ディディーコング ワリオ クッパ ルカリオ ゼロサムス ネス ポケトレ ヨッシー ルイージ アイスクライマー ピーチ サムス ソニック シーク http //ameblo.jp/sbdx/entry-10069921047.html
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ガードナイト コンファイン魔石情報 魔石色 ●赤 ●緑 ●藍 ●橙 ●紫 ●黄 ●青 最低数 0200 0100 0000 0150 0050 0100 0150 保証数 0350 0200 0000 0250 0100 0200 0250 パラメータ成長度 DEF HIT INT RES ATK SPD LUK B D F C E D C コンファイン条件 近接スキル修練、ディフレクト、HPゲイン、DEFゲイン の習熟 依代一覧 所有アビリティ ランク 限定 行動 熟練度限界 一言効果説明 近接スキル修練 ★☆☆ × × ■□□ 近接スキルの基本アビリティ DEFゲイン ★☆☆ × × ■□□ DEFの実効強化 ディヴォーション ★☆☆ ○ ○ ■□□ 庇ったときのダメージを低下させる ガードゲイン ★☆☆ ○ × ■□□ RESの実効強化 アビリティ感想 近接スキル修練 近接スキルの威力を強化する。強化量は定数×熟練度%。 ガードナイトの性質上、攻撃をするよりは守りを固める傾向にあるため、存在感は薄い。 DEFゲイン DEFが増加するアビリティ。効果量は定数×熟練度%。 特に防御が重要視されるガードナイトでは、できるだけ上げておきたい。 ただし、依代の成長分である程度カバーできるため、他のアビリティを訓練すべきか悩ましい。 ディヴォーション 味方を庇ったとき、受けるダメージを軽減する。発動確率は定数×熟練度%。 ディフレクト、ハイディフレクトなどと併用可能。 当然ながら庇わなければ無意味なアビリティ。積極的に庇おう。 このアビリティを装備すると強制的にHP50%以下の場合でも味方を庇う設定になる。 また、アビリティ発動時以外でも味方を庇った時の防御力が上昇する模様(公式報告スレより)。 物理、魔法双方に対応しているため、積極的に庇うならば上げておいて損はない。 ただし、庇う時のみに発動が限られるため、恒常的な防御力を上昇させるならば他を優先させるとよい。 ガードゲイン RESが増加するアビリティ。効果量は定数×熟練度。 DEFゲイン同様、出来るだけ上げておきたい。サチ司書曰く、 「効果量はそれほどでもないが、近接系のDEFとRESが合わさり最強に見えるかもしれない。」 初級依代ではRESの成長が控えめであるため、積極的に味方を魔法から庇うなら出来るだけ欲しい。 以下使用者雑感をお願いします。 名前 コメント
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ナイト考察 ナイト考察 まだ未作製です
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クリーチャー / ナイトキン (Nightkin) 危険度 HP DT DR P 装備 近距離武器 遠距離武器 ★★★★★★ 250 0 30 5 リーバークラブスーパースレッジバンパーソード アサルトカービンハンティングライフルインシネレーターフラググレネード Fallout 1・2にも登場した青い皮膚を持つスーパーミュータントの亜種。 設定上、通常のミュータントよりもやや知的で、比較的まともに喋る(個体によっては対話可能)。 コンパニオンのリリーもナイトキンの一人である。 恐るべきことにステルスボーイで姿を消してこちらを待ち伏せする戦法を取る。 ステルスボーイ使用中は姿が見えないだけでなく、レーダーにも反応しないため不意討ちを受けやすい。 しかし、透明になっていても空間が陽炎のように歪んでいるため、注視すれば見破ることができる。 またV.A.T.S.で補足可能なので居場所を特定することは不可能ではない(ただし命中率は0%)。 ED-Eを同行させているとボーナスPerkの補助効果によって、 ステルス状態のナイトキンもV.A.T.S.で攻撃することができる。 遠距離武器は重火器以外をほとんど使用せず、持ち前のタフさを活かした近接攻撃を仕掛けてくることが多い。 攻撃時にはステルスフィールドが解除されるが、透明状態のまま攻撃してくることもある。 かなり足が速いため、こちらが全速力で逃げても追いつかれてしまう。 倒すとステルスボーイをドロップすることがあり、リターンは割と大きい。 プレイヤーのLvが上がると、ナイトキン・マスターにグレードアップする。 ブラックマウンテンの山道に登場する一部のナイトキンには上記の索敵法が通じない。これは、プレイヤーが特定の地点を通過するまではキャラクターが配置されないため。 ジェイコブスタウンに住むナイトキンは非敵対キャラクターで、武器を持たず、通常版よりも弱い(HP=175, DT=0, DR=30, Perception 3) リンク The Vault (英wiki)
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用語 タクシー 出典作品 星のカービィ スターアライズ 分類 テクニック・裏技 主な発端 ゲーム 速度 6 難易度 2 手軽さ 7 『星のカービィ スターアライズ』のテクニックの一つ。 元ネタ 『スターアライズ』には「おんぶ」・「のっとりおんぶ」というシステムがあり、フレンズヘルパーに乗ることで運んでもらうことができる。 ヘルパーは各々で移動速度が異なり、ザン・パルルティザーヌは移動速度が速いほか、メタナイト(メラーガソード状態)やマホロアは高速で移動できる技を持つ。 このようなキャラクターに1Pが乗り、運んでもらうことを「タクシー」と呼ぶ。概ね足になるキャラクターの名前を取って「○○タクシー」と呼ばれる(「マホロアタクシー」「メタナイトタクシー」など)。 活用法 カービィや通常ヘルパーで歩くよりも早く移動できるため、本編・星の○○○○共に活躍するテクニック。 主にタクシーとして使われるのはマホロア、メタナイト(メラーガソード)、ザン・パルルティザーヌの3人。移動速度が速いのはもちろんだが、3者共に攻撃力も高く、またマホロアとパルルは3つ以上の属性を扱えるためしかけの解除やフレンズ能力の誘発剤にも活用可能。打ち上げ花火もマホロアと合わせれば容易に用意できる。 ただし、本編では序盤は3者共に解放されていないため、すぐに使うことはできない。メタナイト解禁以前のドリームフレンズはあまり移動に長けたキャラがいないため、もっぱらファイアやウィングの能力に頼ることになるだろう。一方、暗黒ようさい ジャマハルダ!以降の攻略にはメタナイトやマホロアがいるだけで移動がグンと楽になる。これらの移動技には無敵判定があるため、多少のしかけや敵をゴリ押せるのも魅力。 タグ一覧 ザン・パルルティザーヌ タイムアタック テクニック・裏技 マホロア メタナイト 星のカービィ スターアライズ