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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 種族値 メガシンカ前 H A B C D S 70 130 100 55 80 65 メガシンカ後 H A B C D S 70 150 140 65 100 75 耐性及び弱点 無効 どく 4分の1 くさ 半減 ノーマル/こおり/エスパー/むし/ドラゴン/はがね/フェアリー 2倍 4倍 ほのお 育成例 性格 わんぱく 特性 テクニシャン 持ち物 ハッサムナイト 努力値 HB252 技構成 どくどく/はねやすめ/とんぼがえり/はたきおとす 解説 毒羽型でござるなvvv 鋼なのでこちらは毒を受けないでござるvvv ただし炎技を撃たれやすいのと蜻蛉返りの存在とでサイクル戦になりやすいでござるvvv 居座り前提で考えるなら鉄壁/バトン/身代わり/カウンターも候補入りするでござるなvvv 攻撃技を入れるならバレパンでござるなvvv メガヘラをどうしても見たいのであればS振りの上で燕返しの採用もあり得るでござるvvv
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ハッサム タイプ 虫 鋼 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 通常 70 130 100 55 80 65 メガ 70 150 140 65 100 75 特性 むしのしらせ/テクニシャン/ライトメタル/テクニシャン 構築 ・シングル(XY) +... 〇シーズン4 レート2000達成構築(キュウコン入り)(書く) http //ch.nicovideo.jp/roconico/blomaga/ar579518
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ハッサム No.212 タイプ:むし/はがね 特性:むしのしらせ(HP1/3以下になると虫タイプの技の威力が1.5倍になる) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 夢特性:ライトメタル(体重が半分になる) 体重:118.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハッサム 70 130 100 55 80 65 メタグロス 80 135 130 95 90 70 シュバルゴ 70 135 105 60 105 20 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく バレットパンチやむしくいなど特性[テクニシャン]と相性の良い技を持つ。 特にバレットパンチはノーリスクで打てる先制技としては全ポケモン通して最大威力。 エスパーやバンギラスに効く虫技を高威力かつ命中100で打てるというのも心強い。 カバーできる範囲はメタグロスと似通っている。アクロバットを持てばこちらも格闘を狩れる。 メタグロスに比べると一致技が命中100で安定しており、基本的に全体的な火力はメタグロスを凌ぐものの、 耐久に関しては素の数値と4倍弱点故に大きく劣っている。いかくを喰らってしまうのも大きい。 今作ではメジャーな炎ポケモンで非常に高い特攻を持つシャンデラやウルガモス、 炎4倍のメジャーポケモンにナットレイなども登場し、ますます炎技を受ける機会が多くなった。 このポケモンを使う上で、炎の対策は必須。後ろに特性[もらいび]を持つポケモンを控えさせておく、 横に炎技を使うポケモン全般に強いめざ地ラティオスなどを置くなどが考えられる。 雨パで採用するのも一つの手。雨パの天敵であるユキノオーやクレセリアにも有利に立ち向かえる。 だが耐久はそこそこ程度なので、タイプ一致熱風ともなると結構なダメージを受けてしまううえ、 タイプ一致大文字や控えめシャンデラの熱風は雨下であっても耐えられないので、過信は禁物。 また、攻撃面の弱点としてサンダー、ボルトロス、ギャラドス、炎タイプ全般など有効打を打てない相手が多い点にも注意。 技候補 ステータス調整こうげき すばやさ 耐久 持ち物ひこうのジュエル ラムのみ オッカのみ 型サンプルアタッカー型 スカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 むしくい 60 100 むし メインウェポン。テクニシャン補正で実質威力90。オボンも潰せる。 教え とんぼがえり 70 100 むし 交代技。スカーフでは優先的に採用したい。 マシン アイアンヘッド 80 100 はがね タイプ一致。虫技の通りが良く、ランド及び格闘へ打つだけの技。 教え バレットパンチ 40 100 はがね 先制技。このポケモンを使うなら是非入れたい技。 自力 アクロバット 55 100 ひこう 道具を失わなくてもテクニシャン補正で威力は82。使いやすい。 マシン つばめがえし 60 必中 ひこう スカーフでウルガや格闘へ マシン つじぎり 70 100 あく ブルンゲルやシャンデラ等へ。 自力 ばかぢから 120 100 かくとう スカーフでナットやドランに奇襲といったところ 教え フェイント 30 100 ノーマル 先制技。 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン つるぎのまい - - ノーマル 有利な相手が二匹並んでいる際に 自力 ステータス調整 175-190-120-×-100-97(236-180-0-0-0-92,いじっぱり) 天候効率最小ダメージ。 メタグロス、バンギラスを意識した素早さ。 オボンのみを持たせるとラティオスの10まんボルト、ロトムの10まんボルトが確定3発になる。 こうげき 特化でHPバンギラスをバレパンで確2、186-110までのサザンドラを虫食いで確1、HPローブシンをジュエルアクロバットで確1のライン。 補正↑156振り(187) 227-172までのクレセを虫食いで確2、11n すばやさ バレットパンチがあるためそこまで意識する必要はなく、無振りでもあまり問題ない。 調整をするとすればメタグロスを想定して95+程度。 スカーフ型の場合は最速推奨。 耐久 対霰性能が高いポケモンなので、天候ダメージの効率は意識する意味が大きい。 252振りは実数値177と効率が悪いため、残飯以外の持ち物を持たせるなら175で止めておくのが無難。 持ち物 ひこうのジュエル アクロバットとセットで ラムのみ いばラムが主。やけどや霰パの吹雪による氷漬け事故対策にも オッカのみ 持っててもタイプ一致炎技は無理。不一致ねっぷうやめざパ対策に 型サンプル アタッカー型 特性:テクニシャン 性格:いじっぱり/ゆうかん 努力値:HP252 攻撃252 / 素早さ・耐久調整 残り攻撃 持ち物:いのちのたま/ラムのみ/各種ジュエル 確定技:バレットパンチ/むしくい/まもる 選択技:アクロバット/つるぎのまい/ばかぢから/フェイント など ※飛行ジュエルはアクロバットとセットで 特性[テクニシャン]が優秀で、バレットパンチが実質威力90の先制技となる。 一致技としては基本的にはむしくい。とんぼがえりは遅い上に守られると戻れないため、 もう片方が炎技を選んでいれば丸焼きにされてしまう。 通常では使い勝手はあまり良くないが、いかくや天候ポケモンを1ターンの間に使いまわすなど場合によっては強い。 ダブルだとより炎技が飛んでくる確率が上がるので、時にはきっちり守ることも大切。 バレットパンチ/むしくい/アクロバット/まもる@飛行ジュエルorラムが基本の構築。 アクロを入れず剣舞を使う場合は虫ジュエルや鋼ジュエルで突破力を高めても良い。 スカーフ型 特性:テクニシャン 性格:ようき 努力値:素早さ252 攻撃252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:とんぼがえり 選択技:つばめがえし/アイアンヘッド/ばかぢから/ねごと/むしくい など 猿などで動きにくいことが多い点を克服し、ラティオスを縛れるスカーフ型。 スカーフ持ちが多いシャンデラやスカーフヒードラン相手に守りながら横で倒してもらうという選択肢を取れないのがやや辛い。 タッグ候補 ラティオス 苦手なサンダー、炎タイプを縛ってもらう。 ラティオスが苦手とするでんじはクレセリアやメタグロス、バンギラスに対してハッサムの相性も悪くない。 ヒードラン 特性もらいびでねっぷうを牽制する。 水タイプがきつくなるのが難点。 クレセリア トリックルームやでんじはで素早さを操作してからいばラム。 バンギラスやクレセリアはハッサムが殴れる。耐久型ボルトロスでも似た運用が可能。 対策 攻撃範囲は狭いので、受けるのは簡単。 耐久もそんなに高いわけではないので、等倍の技で叩けば2,3発、炎ならまず間違いなく1発で落ちる。 サンダー、ギャラドス、ウインディ、シャンデラなどのメインウェポンを半減でき、耐久も高いポケモンなら容易。 特にギャラドスやウインディは威嚇があるので、ハッサムの攻撃力は大きく落ちる。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ハッサム ネタポケまとめwiki - ハッサム
https://w.atwiki.jp/pokememo246/pages/38.html
ハッサム No.212 タイプ:むし/はがね 特性:むしのしらせ(HP1/3以下になると虫タイプの技の威力1.5倍になる) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 夢特性:ライトメタル(体重が半分になる) 体重:118.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)/ライトメタル時:59.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 130 100 55 80 65 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- ふつう(1倍) みず/でんき/かくとう/じめん/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく 素早さについて ハッサム対面で後攻蜻蛉をするために素早さの個体値を28~29にする場合、 素早さの個体値を0~1に、性格を下降補正のものにして最遅にする場合があります。 下記では個体値31の素早さ下降補正しないもので表記しています。 オッカの実 性格:意地っ張り 実数値 177 166 136 x 113 86 努力値 252 4 124 x 100 4 技:蜻蛉帰り/バレットパンチ/剣の舞/羽休め 182ガブリアスの地震2耐え 182ラティオスの眼鏡流星群2連耐え 性格:腕白 実数値 175 150 136 x 131 85 努力値 236 0 28 x 244 0 182ガブリアスの地震2耐え 182ラティオスの眼鏡波乗り2耐え 命の珠 性格:意地っ張り 実数値 159 200 129 x 100 104 努力値 108 252 0 x 0 148 技:虫食い/バレットパンチ/電光石火/剣の舞 素早さは性格補正無しラッキー抜き抜き 命の珠持ちハッサムにつきましては 構築は情報操作大安定様、あんねーむど様の記事に ダメージ計算は漠然とポケモン日記様の記事に詳しく書いてあるので参考にするといいと思います。 オボンの実 鉢巻 スカーフ
https://w.atwiki.jp/kenichi55/pages/98.html
ハッサム No.212 タイプ:むし/はがね 特性:むしのしらせ(HP3分の1以下で虫タイプの技の威力1.5倍) テクニシャン(基本威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 入手可能ソフト:ダブルバトルカードe+/FR/XD/ダイヤモンド HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハッサム 70 130 100 55 80 65 ストライク 70 110 80 55 80 105 ※進化前のストライクと総合種族値は変わらない ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- ふつう(1倍) みず/でんき/かくとう/じめん/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく
https://w.atwiki.jp/yumeponpon71/pages/29.html
通常の3倍 基本型 HA@鉢巻 バレパン、蜻蛉、馬鹿力、石火 ハチマキのメリットはバレパンの火力を即効で確保できる点。基本は蜻蛉で立ち回る為、拘りのデメリットが少ない等が挙げられる。 とにかくどの場面でも使いやすく、役割方面で腐ってもバレパンで抜き性能が与えられている為、最低限の動きは確保できる。 スカーフ型 AS@スカーフ 蜻蛉、馬鹿力、バレパンorアイアン、追い打ち 素早さをあげることにより繰り出し性能を高めたハッサム。 ラティに対して強気に蜻蛉を仕掛けられるのがメリット。 繰り出して使うポケモンなので消耗が速いし、バレパンではなくアイアンにして虫の知らせで蜻蛉の火力を得るというのもあり 追い打ちはバグがあるので他にしてもいい。 役割ハッサム HD@オボン バレパン、蜻蛉、羽休め、選択肢 役割理論で注目された型 追い打ち安定なのだがバグがあるので(ry 剣舞あたり持ってると終盤抜き性能が得られるかも。 めざパ炎とか鬼火が怖すぎて使う気にはなりません エース型ハッサム HA@オボン、ラム、オッカ、残飯、珠 バレパン、剣舞、虫食い、羽休め 一応エース型という名前にしたが、メタグロスやドータクンを仮想にしながら動くことが出来る 羽がないとグロスに押し切られる点に注意。あんまり舞すぎると爆発されるので注意。ホズでも持つ?( サンダーやギャラがいると何もできません・・・
https://w.atwiki.jp/pokemon_admin/pages/15.html
ストライク・ハッサム 種族データ 名前 ストライク 名前 ハッサム タイプ むし/ひこう タイプ むし/はがね とくせい むしのしらせorテクニシャン とくせい むしのしらせorテクニシャン HP 70 HP 70 こうげき 110 こうげき 130 ぼうぎょ 80 ぼうぎょ 100 すばやさ 105 すばやさ 65 とくこう 55 とくこう 55 とくぼう 80 とくぼう 80 ゲット方法 229番道路に出現 ゲット方法 ストライクにメタルコートを持たせて通信 とくせいむしのしらせ:HPが1/3以下になると、むしタイプの威力が1.5倍になる テクニシャン:弱い技の威力が上がる(攻撃力60以下) レベルアップで覚える技 ストライク ハッサム レベル おぼえるわざ レベル おぼえるわざ Lv1 でんこうせっか Lv1 でんこうせっか Lv1 にらみつける Lv1 にらみつける Lv5 きあいだめ Lv5 きあいだめ Lv9 おいうち Lv9 おいうち Lv13 みねうち Lv13 みねうち Lv17 こうそくいどう Lv17 こうそくいどう Lv21 つばさでうつ Lv21 メタルクロー Lv25 れんぞくぎり Lv25 れんぞくぎり Lv29 きりさく Lv29 きりさく Lv33 かまいたち Lv33 かまいたち Lv37 かげぶんしん Lv37 てっぺき Lv41 シザークロス Lv41 シザークロス Lv45 つじぎり Lv45 つじぎり Lv49 ダブルアタック Lv49 ダブルアタック Lv53 エアスラッシュ Lv53 アイアンヘッド Lv57 つるぎのまい Lv57 つるぎのまい 技マシンで覚える技 ストライク ハッサム マシン わざ マシン わざ わざマシン06 どくどく わざマシン06 どくどく わざマシン10 めざめるパワー わざマシン10 めざめるパワー わざマシン11 にほんばれ わざマシン11 にほんばれ わざマシン15 はかいこうせん わざマシン15 はかいこうせん わざマシン17 まもる わざマシン17 まもる わざマシン18 あまごい わざマシン18 あまごい わざマシン21 やつあたり わざマシン21 やつあたり わざマシン27 おんがえし わざマシン27 おんがえし わざマシン31 かわらわり わざマシン31 かわらわり わざマシン32 かげぶんしん わざマシン32 かげぶんしん わざマシン37 すなあらし わざマシン40 つばめがえし わざマシン40 つばめがえし わざマシン42 からげんき わざマシン42 からげんき わざマシン43 ひみつのちから わざマシン43 ひみつのちから わざマシン44 ねむる わざマシン44 ねむる わざマシン45 メロメロ わざマシン45 メロメロ わざマシン46 どろぼう わざマシン46 どろぼう わざマシン47 はがねのつばさ わざマシン47 はがねのつばさ わざマシン51 はねやすめ わざマシン51 はねやすめ わざマシン54 みねうち わざマシン54 みねうち わざマシン56 なげつける わざマシン58 こらえる わざマシン58 こらえる わざマシン62 ぎんいろのかぜ わざマシン62 ぎんいろのかぜ わざマシン68 ギガインパクト わざマシン68 ギガインパクト わざマシン75 つるぎのまい わざマシン75 つるぎのまい わざマシン78 ゆうわく わざマシン78 ゆうわく わざマシン81 シザークロス わざマシン81 シザークロス わざマシン82 ねごと わざマシン82 ねごと わざマシン83 しぜんのめぐみ わざマシン83 しぜんのめぐみ わざマシン87 いばる わざマシン87 いばる わざマシン89 トンボがえり わざマシン89 トンボがえり わざマシン90 みがわり わざマシン90 みがわり わざマシン91 ラスターカノン ひでんマシン01 いあいぎり ひでんマシン01 いあいぎり ひでんマシン04 かいりき ひでんマシン05 きりはらい ひでんマシン05 きりはらい ひでんマシン06 いわくだき ひでんマシン06 いわくだき 遺伝わざ(タマゴわざ) カウンター しんぴのまもり バトンタッチ かまいたち きしかいせい ひかりのかべ こらえる ぎんいろのかぜ むしのさざめき つじぎり
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ハッサム タイプ むし/はがね 特性 テクニシャン/むしのしらせ/ライトメタル 種族値 70-130-100-55-80-65 特性テクニシャンのバレットパンチが使える点、鋼タイプで剣の舞を使えるので相手の安易な逆鱗や補助技にリスクをかける点などが優秀。アクロバットを採用する場合はSギミックと合わせて一貫が取りやすいだけでなく、ブルンゲルに有効な打点を持てる点・モロバレルやローブシンなど面倒なポケモンに強くなる点も便利。 特に、高耐久ポケモンや壁パなどへの対策を考えると積み技を欠かしたくないローテにおいて、ハッサムは優秀な積みアタッカーとして人気である。 便利なアクロバット+飛行のジュエルをもった型や、剣舞をせずとも火力をそれなりに出せる命の珠を持った型などが使われる。 技候補 技 備考 バレットパンチ テクニシャン補正をうける有用な先制技。カイリューやパルシェンにも先制できるのが偉い。 むしくい タイプ一致の打点として。ナットレイやメタグロスに等倍で入る。ブルンゲルのソクノのみ等を食べられるのも偉い。 アクロバット 飛行タイプの通りは良いので、剣舞+トリル・追い風からの制圧力は高い。モロバレルやローブシンにも強くなる。 つばめがえし 飛行のジュエルを持たせない場合などに。 でんこうせっか 命の珠と合わせて、バレットパンチが半減される電気タイプなどを狙う。 ばかぢから 鋼タイプへのサブウェポンとして採用される。トリックルームなども合わせたい。 かわらわり 同上。壁パへの対策にもなる。 つるぎのまい ほぼ必須技。相手の逆鱗や壁に対する対策として有効。 おいかぜ 採用例は稀。 型サンプル HA型 特性 テクニシャン 性格 いじっぱり 持ち物 ひこうのジュエル/いのちのたま/オボンのみ等 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 167 199 120 * 112 85 努力値 172 244 92 確定技 バレットパンチ/むしくい/つるぎのまい 選択技 候補技から一つ。 素早さ 無振り。92まで上げると追い風で115族抜きになる。 火力 A+2ジュエルアクロバットでHB特化ブルンゲルが5/16で一発。A+2バレットパンチで無振りラティオスが3/16で一発。バレットパンチを無振りテラキオンが確定耐え。A+2虫食いで無振りガブリアスが13/16で一発。 耐久 A200ガブリアスの鉢巻き地震を15/16で耐え。C200ジバコイルの眼鏡10万ボルトを15/16で耐え。 備考 珠を持つと色々なポケモンが確定などになる。物理耐久を重視してHAぶっぱでもよい。追い風と合わせる場合はSを多少上げてよい。 相性のよいポケモン 対策 外部リンク ポケモン徹底攻略-ハッサム
https://w.atwiki.jp/pokemontaisen/pages/146.html
ハッサム No.212 タイプ:むし/はがね 特性:むしのしらせ(HP3分の1以下で虫タイプの技の威力1.5倍) テクニシャン(基本威力60以下の技が1.5倍になる) 入手可能ソフト:ダブルバトルカードe+/FR/XD/ダイヤモンド HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハッサム 70 130 100 55 80 65 ストライク? 70 110 80 55 80 105 ※進化前のストライクと総合種族値は変わらない ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく ストライク?の進化形というより、 「攻撃力と防御力を強化した代わりに遅くなったストライク」といった感じ。 下がった素早さは高速移動でカバー。 弱点は炎のみとはいえ4倍なのが痛い。もっとも、2倍でも致命的なダメージになるが。 その代わり効果抜群が一つになり抵抗力も大幅に増えて尚且つ毒状態にならない点は大きい。 晴れパの始動要員やアタッカーとして使いやすい。 炎が6倍になるが、4倍でもどの道即死なのでどうでも良く、 水を半減して耐性タイプを11まで増やせるのが美味しい。 霰パキラーとしても優秀かも。 ↑だがトドだけは鬼門。他の霰パ要員は全てカモなんだが。 アイアンヘッドは等倍、特性のせいで異様にタフ、チマチマやってる隙に零度が当たれば即死。 攻撃力は虫タイプではナンバー1(パワートリックしたツボツボ、根性発動時のヘラクロス?は除外) ただし、タイプ一致技の最高威力は80。 特性テクニシャンなら、自然の恵みですべてのタイプの威力90命中100物理技が使える。 ↑まぁ、そんなハイリスクローリターンな戦法はしないとは思うが。 てか結局攻撃面はマニューラやエレキブルと同じく、弱点つけないと威力が無い・・・ HPは70と低めなので、耐久に過信は禁物。 しかし補助技と努力値配分によっては、炎以外の攻撃はほとんど耐えられる。 テクニシャン電光石火は、ウインディ・ルカリオの神速と同等程度のダメージ。 素早さが65って事も考慮すると嬉しい待遇。 タイプ一致水電気岩地面飛行は耐えられないので注意 要らんかも知れんが、コロシアムでスナッチできるハッサムは全ての個体値が0でせっかちに設定されているので注意 ↑コロシアムでハッサムってスナッチできたっけ? ↑カードeリーダー+で新たに出現する奴だよ、トゲピー、メリープ、ハッサムがいる http //www.nintendo.co.jp/ngc/qc6a/carde/index.html ハッサム高速型 テクニシャン型(自然の恵み型含む) 羽休め型 後攻バトンタッチ型 雨パ補助型 マニュ流し型 エスパーとか流し 剣石火型 スカーフ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 高速型 特性:むしのしらせ 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ101調整 残りHP 持ち物:チイラのみ 確定技:こうそくいどう 選択技:シザークロス/アイアンヘッド(Lv.53)/こらえる/きしかいせい(卵)/つじぎり/かわらわり/みがわり ※Lv.50対戦の場合はアイアンヘッドをはがねのつばさにする ハッサム×ハッサム=ストライク つまりアイアンヘッドはLv.50じゃ無理 とりあえず高速移動で、種族値130最速も、134+カムラの実も抜ける こらえるで、むしのしらせやチイラの実発動、攻撃力をさらに強化 基本的にゴリ押し 候補にみがわり追加、こらえるのは高速移動積んでからなので、みがわりでも先手を取れる きしかいせい入れなければ使い勝手いいはず、というかよかった ↑陽気でも134いかないけど? ↑こっちは202になるので、相手が200(最速130組)や201(カムラ龍舞などの134調整)も抜けるという意味でしょ。 基本報せチイラシザークロスでゴリ押しだし、受けで出して剣の舞もあり? 一撃で落とせないとほぼ返り討ちだし。 技:シザークロス/アイアンヘッド/こうそくいどう/かわらわりorみがわりorつるぎのまい この型を使っているが、チイラ発動まではなかなか成功しづらい。が、成功したときの威力は折り紙付き。 一度110族抜き他耐久にまわしてみたけど、早い奴が多いんでほとんど使えなかった。 みがわりはほぼ必須。 チイラ発動時の虫の知らせシザクロは耐久無振りのガブリをほぼ一撃。 テクニシャン型(自然の恵み型含む) 特性:テクニシャン 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ101調整(Lv.50で124、Lv.100の場合は128振り) 残りHP 持ち物:チイラのみorラムのみorオッカのみ(自然の恵みを入れるならイトケのみorシュカのみも) 技:シザークロス/アイアンヘッド/こうそくいどう/しぜんのめぐみorでんこうせっかorつばめがえし ※Lv.50対戦の場合はアイアンヘッドをメタルクローにする。 自然の恵み型の木の実を持たせた場合の威力(特性テクニシャン) オッカ 炎 威力90 / イトケ 水 威力90 / シュカ 地 威力90 おいうちは入れるスペースない? ていうか、60以下のわざが少ないのな ↑の型で瓦割りがはいってるけど、テクニシャンだから岩砕き使えないかな?と脳内妄想 ↑岩砕き:テクニシャン補正で威力60 二分の一で相手の防御を一段階下げる 瓦割り:威力75 リフレクターの影響を受けずリフレクター、光の壁を破壊 だが 岩砕きの威力がもう少し高ければな…使えないという事はないと思うがやはり瓦割りのほうが安定するんじゃなかろうか。 かわらわり、つばめがえし、つじぎりの3つで10タイプもの弱点を突ける。この3つに電光石火を加え、達人の帯を持たせて使ってる。まず相手に読まれはしない。素早さは捨てて全部耐久へ。 ↑攻撃に努力値振らなくても? ↑攻撃振った余りの256という意味です ↑タイプ一致技が1つはないと不安定じゃね? ↑弱点付ければいずれにせよ威力は高いからいいんじゃないのか?問題はやはり素早さか。ていうかその型ならストライクでやったほうがよくないか? ↑効果抜群で先制できても、ハッサムより攻撃値20も低いし、耐えられて返り討ちにあうこと多そう。それよかハッサムの鋼の耐久力のほうが長く戦えるっぽい。電光石火もハッサムのほうが上手く利用できるし。 炎技持ち以外のタスキ・スカーフはたいてい返り討ちにできない? ↑ちょっくら使ってみたが、↑×2でも言われている通り素早さが気になった。威力に関しては相手が堅くない限り、弱点タイプなら2発当てれば落ちる程度。 不意の炎技にやられる場面が多いので、広範囲潰しとして何匹も続けて倒すことは難しい印象を受けた。ただ、たしかに相手に炎技持ちがいない場合は結構調子良くいける。 ま、大抵いるから困りものなんだが、積むわけじゃないから交代もしやすいし他の仲間に倒してもらえばおk。そんで再投入。 羽休め型 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 防御6 持ち物:チイラのみorラムのみ 技:シザークロス/アイアンヘッド/はねやすめ/てっぺきorつるぎのまいorひかりのかべ 恵まれたタイプ、耐久を活かした型 ↑技にカウンターは?炎以外なら1~2回耐えるし、剣舞入れないなら候補に挙がるかと 剣舞入れるなら、攻撃技はアイアンヘッドと電光石火or瓦割りだけでも充分強い。 シザークロスは半減される相手がアイアンヘッドと被りやすくて使いづらい。 はねやすめ/こうそくいどう/どくどく/アイアンヘッドで使ってて割と活躍してます ↑この型ってやっぱ攻撃じゃなくて耐久に振ったほうがいいのか? 後攻バトンタッチ型 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 防御6 持ち物:こうこうのしっぽorくろいてっきゅう 確定技:バトンタッチ 選択技:みがわり/こうそくいどう/つるぎのまい/はがねのつばさ/なげつける/アイアンヘッド/メタルクローシザークロス/かわらわり/しんぴのまもり/ひかりのかべ バトン先を無傷でで光臨させるための後攻バトン 投げつける(黒い鉄球)は威力120悪 バトンできる奴に黒い鉄球持たせれば一応誰でもできるが、脆いやつだとキツイ。 交換で炎持ちが出てきたら、1撃で死ぬので泣く泣く交換すること。 こうこうのしっぽ 投げつけるが他の技にできる、トリパや素早さ65より遅い奴にも後攻になるとか考えられないのか。 バンギ、ジバコ、ラグ、ラプラス、カイリキー、ハピとかこいつより遅い奴は結構いる。 後攻バトンを確実にするためには、後攻の尻尾の方が優秀だな。 エスパーにはシザークロス。 他に良い投げつけ役がいないので、積み技→投げつける→泥棒(テクニシャン)→バトンとかお勧め。ネタの域を出ないが。 慎重で特防252じゃ中途半端で簡単に潰されないか? てかマリルリ受けながらバトンは無理か? ↑基本は積み技→バトンで攻撃受けるのは2ターンだけだぞ。それでも無理か? ↑気合パンチ→滝登りで逝った・・・やっぱり強烈な攻撃は受けれないか?てか受けが仕事じゃないからなぁ・・・相手考えてやらないとダメだな ↑まあマリルリの攻撃力はグラードン以上だしタイプ一致が等倍じゃね・・ 性格はなまいき(特防↑素早さ↓)でも良くね? ↑↑ハッサムは初手つるぎのまいorこうそくいどう打ってくることほぼ確定だと思ってるから、きあいパンチ打つよ うちのはわんぱくHP防御振りで基本物理受けで登場、相手が退いた隙に光の壁。 んで高速バトン。炎が来たら素直に退けばいいし。ウインディなんかと組み合わせると良好。 雨パ補助型 性格:わんぱくorのんき 努力値:HP252 防御252 持ち物:しめったいわ 技:とんぼがえり/あまごい/はねやすめ/ひかりのかべ あまごい→(後攻)とんぼがえり で安全に雨パ要員へと繋げる。 攻撃力が高いので、とんぼ返りで大概の身代りを破壊してくれる。もちろん襷も無力化。 やたらと堅く、雨乞い後に羽休めすればほとんどHPを減らされることなく戻ってくる。 湿った岩があれば1ターン回復に使っても雨は5ターン残るので気兼ねなく回復できる。 炎が来たら、雨パ要員のキングドラとかに受けさせるといい。 ほぼ同じ構成で晴れパの補助も可能。 ただし、炎受けとしてヒードランとかの貰い火もちを入れておかないと大変なことになる。 マニュ流し型 性格:わんぱく 努力値:HP252 防御252 持ち物:ラムのみ 技:とんぼがえり/つるぎのまい/はねやすめ/シザークロスorバトンタッチorつばめがえし(テクニシャン) マニュに出して交換読みトンボ帰りで後続を無償光臨 ↑シザークロスか瓦割りあればどの型でもマニュ流せないか? 普通に物理受け型でいいと思う ↑型名は正直グロス流しとかでおk。物理受けという言葉はまた何か意味が異なってくるような気も・・・。 ↑地震等倍だけど交換からグロス倒せるか?流しって交換からだよな? ↑羽休め回復なので充分です。ところで防御特化って燕返しでヘラ対策するとき限定じゃなかったですか? ↑羽休め忘れてた。ヘラの拘りor根性インファイトは確かに乱数から1確になるが交換からは無理だな。それ以外おk てか羽休めあるなら物理受けでおkじゃない?タイプも種族値も結構優秀な物理受けかと。 ↑技の欄 剣舞とトンボ両立ってどういう意図? 剣舞シザクロ羽休めあればグロスの受け(もっと言えば封じ)もできる。空いたスペースにバトンタッチでも入れれば剣舞バトン役も兼ねられる。壁でサポートしてもいいし、辻斬り(追い討ち)で霊狩りさせてもいい。 しんちょう、HP252・防御78・特防180の振り方でいのちのたまグロスの地震も確定3、特殊面もいのちのたまフーディンのきあいだま乱数3。乱数じゃ無理か? ↑乱数3て普通3~4発のことだと思うんだが・・・まぁ、書き方からして2~3発か?落ちる確率によるな。 エスパーとか流し 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 持ち物:たべのこし 等 確定技:はねやすめ/とんぼがえり 選択技:ひかりのかべ/おいうち/つるぎのまい/でんこうせっか/アイアンヘッドorメタルクロー/みがわり めざパ炎持ちは勘弁 剣石火型 特性:テクニシャン 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:シルクのスカーフ /いのちのたま/チイラのみ/オッカのみ 確定技:つるぎのまい/でんこうせっか 選択技:シザークロス/つじぎりorおいうち/みがわり/つばめがえし タイプ一致を覚えさせるという基本事項をほぼ無視する型。 しかし相性最悪のゴウカザルだってぶっとばしてしまう型なんだぜ! 基本は剣の舞→でんこうせっか連発。素早さを気にしない分耐久に振れる。 有利な相手に出して交代読みでみがわりができれば最高。 ゴウカザルに変えられたらつばめがえし→でんこうせっかでOK はがねが出てきてもつるぎのまいを積み具合によって突破できるものもいる。エンペルト、ルカリオ、ハッサム、なんかがそうだ。 ゴースト相手にはおいうちでOK。ゲンガーはみがわり張ってれば催眠も怖くない。 猿以外の炎には弱いので、味方に炎に強いポケモンがいると心強い。水・地面のポケがオヌヌメ。 実際に使ってみると、剣→石火で半分ぐらい削れるし(シルク装備)その後逃げていくヤツを追い討ちで 仕留めたりとなかなか活躍してくれた。 スカーフ型 特性:テクニシャン推奨 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:とんぼがえりorシザークロス 選択技:アイアンヘッドorはがねのつばさorメタルクロー/つばめがえし/かわらわり/つじぎり/おいうち/でんこうせっか ようきなら最速120族、いじっぱりなら最速105族まで抜ける。 覚える技 レベルアップ ストライクGBA ハッサムGBAホウエン ハッサムGBAカントー ストライクDS ハッサムDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 6 6 5 5 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 11 11 11 9 9 おいうち 40 100 あく 物理 20 16 16 16 13 13 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 21 21 21 17 17 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 26 - - 21 - つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 - 26 26 - 21 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 46 46 46 25 25 れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 31 31 31 29 29 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - - 33 33 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 41 41 - 37 - かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 - - 41 - 37 てっぺき - - はがね 変化 15 - - - 41 41 シザークロス 80 100 むし 物理 15 - - - 45 45 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - - - 49 49 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 - - - 53 - エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - - - - 53 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 36 36 36 57 57 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ※Lv50戦では「アイアンヘッド」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 × むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 × つじぎり 70 100 あく 物理 15 同時遺伝不可 カウンター & しんぴのまもり【教え技のカウンターで両立可能】きしかいせい & しんぴのまもり/バトンタッチ/ひかりのかべ 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 XD あさのひざし - - ノーマル 変化 5 XD ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 XD 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 6400歩 性別 ♂:♀=1:1 進化前 ストライク? 遺伝経路 カウンター :自力(教)/ヘラクロス?(L25)/グライガー?(卵)/パラス?(卵)/クヌギダマ?(卵)/バルビート?(教) しんぴのまもり :レディバ?(L14)/ツボツボ(L22)/バタフリー?(L34)/アゲハント?(マ)/ガーメイル?(マ) バトンタッチ :レディバ?(L22)/テッカニン(L45)/バルビート?(卵)/グライガー?(卵)など きしかいせい :ヘラクロス?(L43)/ヤンヤンマ(卵) ひかりのかべ :レデイバ?(L14)/ドクケイル?(L31)/パラス?(卵)/クヌギダマ?(マ)/バルビート?(マ) こらえる :自力(マ)など ぎんいろのかぜ :自力(マ)など つじぎり :自力(Lv.)など ※技マシンで「しんぴのまもり」「ひかりのかべ」を覚えないので注意! 外部リンク ネタポケまとめwiki - ハッサム リトルカップルール考察まとめ@wiki - ストライク
https://w.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/154.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.212 タイプ:むし/はがね 特性:むしのしらせ(HP3分の1以下で虫タイプの技の威力1.5倍) テクニシャン(基本威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 入手可能ソフト:コロシアム(カードe+)/FR/XD/ダイヤモンド/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハッサム 70 130 100 55 80 65 ストライク 70 110 80 55 80 105 ※進化前のストライクと総合種族値は変わらない ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- ふつう(1倍) みず/でんき/かくとう/じめん/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく 素の攻撃力は虫タイプではナンバー1。しかしタイプ一致技の最高威力は90(テクニシャン込みのむしくい)と低め。 ハッサムに進化したことで下がった素早さは高速移動やバレットパンチでカバー。半端な火力も剣の舞で補える。 耐性はとても優秀。剣の舞を積んだり、天候サポートをしたり、超霊草氷等を流すなど非常に器用。 数値自体は大したことはないが、耐性10個は非常に厄介。 ただ耐性で役割を持っているため、炎は勿論、等倍でも一致高威力ならそれなりに削られてしまう。 ハイポンが多い対水タイプは耐久高い奴が多くて危険。電気も厳しい。 眼鏡などで一撃で落とされることもあり得るので、逃げるのが無難。