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シンオウ南部 政府軍の遅々として進まない進行に業を煮やした男が単身シンオウに乗り込んでいた 元Dストライク「マリル軍、ネンジロウ達が嵌められたのは奴のせいだ 待ってろよ3人(ネンジロウネンちゃん銅太君)とも、俺がマリル軍をぶっ潰して助けてやる!」 疾風の速さで元Dストライクは湿原を駆け抜ける グレッグル「何者だ!?」 元Dストライク「ハァッ!」 グレッグル「ギャァッ!」 一体倒したと思ったのもつかの間、湿原の中から無数のグレッグルが姿を現した 元Dストライク「変身!(メタルコート)」 シュィィィィン ハッサム「クロックアップ」 ドッドッドッドッドッドッドッドン! 次々とグレッグルを吹き飛ばしていくハッサム ドクロッグ「随分と好き勝手を許してしまったな・・・」 ハッサム「貴様は!?」 ドクロッグ「・・・兵士(ボーン)とだけ名乗っておこう・・・」 ハッサム「兵士ごときが邪魔をするな」 そう言い放つやいなや、ハッサムは間合いを詰めグレッグルに腹部を討ちぬかれた ドクロッグ「・・・毒づき・・・」 ハッサム「ガハァ・・・俺に毒は通じない…なぜ…」 ドクロッグ「…突きの部分だけを当てた…それまでの事…」 ハッサム「(俺のスピードに着いて来やがった、ならやることは一つ!)ハイパークロックアップ!(高速移動×3)」 ドクロッグ「…ほぉ…」 ドン!ドゴッ!ドガッ!ドガガガガ!! 鋭い一撃を加えると、浮き上がった体に連続で攻撃を加える 超高速の戦闘だからこそ出来る物理法則を無視した攻撃だ ハッサム「グォォ、馬鹿な!?俺がスピードで負けていただと…」 ドクロッグ「…所詮、貴様はダークポケモン。それ以上の強さには勝てんと言う事だ…」 ハッサム「くっ…くそう…(ネンジロウ…奴らは…強い…)」 ドクロッグ「・・・改造されるのは辛いだろう、仲間達の元に逝くがいい…」 ハッサム「ガハッ……」 ドクロッグ「…一人でやって来るとは愚かな奴だ…」
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型一覧 技のデータ 型一覧 ハッサム/議論中 ハッサム/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ハッサム/技以外のデータ ハッサム/技のデータ
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ハッサム No.212 タイプ:むし/はがね 特性:むしのしらせ(HP1/3以下になると虫タイプの技の威力1.5倍になる) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 夢特性:ライトメタル(体重が半分になる) 体重:118.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハッサム 70 130 100 55 80 65 ストライク 70 110 80 55 80 105 シュバルゴ 70 135 105 60 105 20 アイアント 58 109 112 48 48 109 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- ふつう(1倍) みず/でんき/かくとう/じめん/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく ハッサム 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ ストライクGBA ハッサムGBAホウエン ハッサムGBAカントー ストライクDS ハッサムDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - 1 - しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ※ - - - - 1 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 ※ 1 1 1 1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 6 6 5 5 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 11 11 11 9 9 おいうち 40 100 あく 物理 20 16 16 16 13 13 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 21 21 21 17 17 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 26 - - 21 - つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 - 26 26 - 21 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 46 46 46 25 25 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 31 31 31 29 29 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - - 33 33 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 41 41 - 37 - かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 - - 41 - 37 てっぺき - - はがね 変化 15 - - - 41 41 シザークロス 80 100 むし 物理 15 - - - 45 45 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - - - 49 49 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 - - - 53 - エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - - - - 53 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 36 36 36 57 57 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 - - - 61 61 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 ※ ※プラチナ以降のみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技64 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 タマゴ 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 3rd 教 ○ ○ × しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技20 ○ ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 PDW ○ ○ ○ かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 L33 ○ ○ ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ○ ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技16 ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 Em 教/4th 技58 ○ ○ ○ ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 4th 技62 × ○ ○ むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 × ○ ○ つじぎり 70 100 あく 物理 15 L45 × × ○ きりばらい - - ひこう 変化 15 4th 秘05 × × ○ はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 4th 技47 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 L57/技75 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 L25 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 (L53) ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 (L37) ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 (PDW) ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 XD あさのひざし - - ノーマル 変化 5 XD ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 XD バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 PDW おいかぜ - - ひこう 変化 30 PDW 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3328歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ストライク メタルコートを持たせて交換→ ハッサム 進化前 ストライク 遺伝経路 カウンター : 自力(教)/ヘラクロス(L25)/グライガー(卵)/パラス(卵)/クヌギダマ(卵)/バルビート(教) しんぴのまもり : レディバ(L14)/ツボツボ(L22)/バタフリー(L34)/アゲハント(マ)/ガーメイル(マ) バトンタッチ : レディバ(L22)/アメタマ(L43)/テッカニン(L45)/ペンドラー(L30)/バルビート(卵)/グライガー(卵) かまいたち : 自力(L33) きしかいせい : ヘラクロス(L43)/シュバルゴ(L49)/ヤンヤンマ(卵) ひかりのかべ : レディバ(L14)/ドクケイル(L31)/パラス(卵)/クヌギダマ(マ)/バルビート(マ) こらえる : ヘラクロス(L1)/クルミル(L29)/カブルモ(L8) ぎんいろのかぜ : バタフリー(L28)/モルフォン(L1)/レディバ(L25)/アゲハント(L34)/ドクケイル(L34)/アメモース(L40)/ガーメイル(L38)/ウルガモス(L50) むしのさざめき : バタフリー(L42)/モルフォン(L59)/レディバ(L41)/ヤンヤンマ(L57)/アゲハント(L41)/ドクケイル(L41)/アメモース(L61)/バルビート(L41)/コロトック(L46)/ガーメイル(L47)/クルミル(L36)/カブルモ(L28)/バチュル(L48)/チョボマキ(L44)/メラルバ(L70) つじぎり : 自力(L45)/ヘラクロス(L1)/コロトック(L42)/メガヤンマ(L1)/グライオン(L34) きりばらい : 自力(旧マ)/バタフリー(旧マ)/スピアー(旧マ)/モルフォン(旧マ)/ヤンヤンマ(旧マ)/グライガー(旧マ)/アゲハント(旧マ)/ドクケイル(旧マ)/アメモース(旧マ)/テッカニン(旧マ)/ビブラーバ(旧マ)/ガーメイル(旧マ) はがねのつばさ : 自力(旧マ)/ヤンヤンマ(旧マ)/グライガー(旧マ)/ビブラーバ(旧マ) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ハッサム ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ハッサム ポケットモンスターシングルバトル考察wiki(第4世代) - ハッサム ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ハッサム ネタポケまとめwiki - ハッサム リトルカップルール考察まとめ@wiki - ストライク
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ハッサム No.212 タイプ:むし/はがね 特性:むしのしらせ/テクニシャン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ 炎(4) 70 130 100 55 80 65 半減タイプ ノーマル 霊 氷 超 虫 ドラゴン 悪 鋼 / 毒 プラチナでバレットパンチを習得し、注目度が上がった鋼タイプ。 メタグロスに比べて種族値が低いため、攻め重視の戦い方をすることになる。 スカーフ型とそうでないハッサムとでは立ち回りが大きく変わってくる。 サンプル 虫食い とんぼ返り バレットパンチ ダブルアタック@拘りスカーフ H146(4)A182(252)B120(0)C75(0)D100(0)S128(252)陽気 ラティオスに強い圧力をかけられるスカーフハッサム。 虫食い バレットパンチ 追い風 守る@オッカの実 H177(252)A190(180)B121(4)C75(0)D103(20)S92(52)意地っ張り 追い風で115属までを抜き、オッカの実でC182ヒードランの熱風を耐える。 技構成について 基本は虫食いorとんぼ返り・バレットパンチ・守るがほぼ確定。 スカーフ型ならこれが虫食い・とんぼ返り・バレットパンチになる。 攻撃技ならダブルアタック・燕返し・追い討ち・辻斬り・馬鹿力、補助技なら追い風・高速移動・剣の舞・雨乞い辺りが4つ目の技スペースに入る候補。 もちものについて ラティオスを縛れるようになるため、拘りスカーフとの相性がいい。 威嚇を受けてもとんぼ返りで引っ込むことができる。 ただ、バレットパンチを生かしたいのであれば別のアイテムを持たせるべきだろう。 選択肢となり得るのはラムの実・オッカの実・チイラの実などだろうか。 ステータス補正について スカーフ型なら性格は陽気、攻撃と素早さに極振りしてしまって構わない。 そうでない場合、高速移動や追い風を使うのであれば素早さは90(110属抜き)92(115属抜き)101(130属・スカーフグロス抜き)のどこかに設定、使わないのであれば振っても見返りが小さいので無振りでもよさそうだ。 耐久面はこれといった調整先はないが、オッカの実を持たせるのでなければ調整カビゴンの炎のパンチや無振りサンダーの熱風程度は耐えられるようにしておくべきだろう。 対抗策 相性のいいポケモン ラティオス 流星群 10万ボルト 目覚めるパワー 守る@命の珠のラティオスとスカーフハッサムを並べ、虫食いとの集中攻撃を決めればほとんどのポケモンを倒すことができる。 相手のラティオスに圧力をかけられるのもマル。 ヒードラン ハッサムに飛んでくる炎技を受けることができる上、ハッサムと相性のいいラティオスとの相性が非常にいいため採用されやすい。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ハッサム 備考 けたぐり・草結びの威力:100 関連ブログ #bf
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No.212 タイプ:むし/はがね 特性:むしのしらせ(HP1/3以下になると虫タイプの技の威力1.5倍になる) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 夢特性:ライトメタル(体重が半分になる) 体重:118.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハッサム 70 130 100 55 80 65 ストライク 70 110 80 55 80 105 シュバルゴ 70 135 105 60 105 20 アイアント 58 109 112 48 48 109 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- ふつう(1倍) みず/でんき/かくとう/じめん/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく ハッサムについて語ってもよろしいですかな? ハッサムと言えば言わずに知れた使用率3大王の一体ですな。 さて、ただハッサムに有利なポケモンを迂闊に後出しするととんぼがえりをされてしまうというところが厄介な点ですな。 ですから、読まれにくいめざパ炎、やけどを負わせるのが基本対策と伝わっております。 しかし、もっとほかの方法は!? っとワタクシはワイファイ対戦を通じて研究を重ねてきました。 すると案外身近な戦法が通じてくれることが判明いたしました。 それは・・・ある程度威力のあるタイプ一致の等倍なら、ハッサムがHP252振りだけなら、確2にしやすいというのがわかりました。 防御または特防特化だったとしても、ハッサムの攻撃自体は範囲が狭めなため、余裕をもってうけられるポケモンを用意しておけば、大分ゆとりを持てると思いますわ。 ハッサムは炎技を持つポケモンと対峙すると、ほぼ間違いなく引っ込むはずなので、うまく交代読みすることも大切ですな。 相手のポケモンのうち一匹でもあと一撃で倒せる、という状態に持ち込めば大変有利になりますので、忘れないようにしたいですな。 語り場:ガブバンギドリュウズユキノオーブルンゲルローブシン
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ハッサム(70-130-100-55-80-65) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 212 むし むしのしらせ ライトメタル むし ♂1 はがね テクニシャン ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 ストライク(70-110-80-55-80-105) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 123 むし むしのしらせ ふくつのこころ むし ♂1 ひこう テクニシャン ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:ストライク B:ハッサム Pt-BW2 A B 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 - しんくうは 40 100 かくとう 特殊 - 01 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 01 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 01 にらみつける - 100 ノーマル 変化 05 きあいだめ - - ノーマル 変化 09 おいうち 40 100 あく 物理 13 みねうち 40 100 ノーマル 物理 17 こうそくいどう - - エスパー 変化 21 - つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 - 21 メタルクロー 50 95 はがね 物理 25 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 29 きりさく 70 100 ノーマル 物理 33 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 37 - かげぶんしん - - ノーマル 変化 - 37 てっぺき - - はがね 変化 41 シザークロス 80 100 むし 物理 45 つじぎり 70 100 あく 物理 49 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 53 - エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 - 53 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 57 つるぎのまい - - ノーマル 変化 61 フェイント 30 100 ノーマル 物理 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 カウンター - 100 かくとう 物理 きしかいせい - 100 かくとう 物理 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 バトンタッチ - - ノーマル 変化 つじぎり 70 100 あく 物理 DP むしのさざめき 90 100 むし 特殊 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 BW きりばらい - - ひこう 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 ハッサム からげんき 70 100 ノーマル 物理 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 みねうち 40 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 ハッサム かわらわり 75 100 かくとう 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 つばめがえし 60 - ひこう 物理 アクロバット 55 100 ひこう 物理 ハッサム シザークロス 80 100 むし 物理 とんぼがえり 70 100 むし 物理 むしくい 60 100 むし 物理 どろぼう 40 100 あく 物理 はたきおとす 20 100 あく 物理 なげつける - 100 あく 物理 ハッサム アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 ハッサム はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 べノムショック 65 100 どく 特殊 ハッサム むしのていこう 30 100 むし 特殊 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 ハッサム いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 つるぎのまい - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 どくどく - 90 どく 変化 おいかぜ - - ひこう 変化 はねやすめ - - ひこう 変化 ねむる - - エスパー 変化 ひかりのかべ - - エスパー 変化 すなあらし - - いわ 変化 ハッサム てっぺき - - はがね 変化 ハッサム 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 きりばらい - - ひこう 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 カウンター - 100 かくとう 物理 ものまね - 100 ノーマル 変化
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?id=22.png 属性:虫鋼 特性:テクニシャン/虫の知らせ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 130 100 55 80 65 鋼ポケモンの中で使用率が一番高いとされるハッサム。 ラティオスに役割を持てる数少ない存在です。 どうでもいいかもしれませんが管理人はハッサムが大好きです。 守備範囲はマニューラユキノオゲンガーフーディンラティオス一部の草氷辺りで これらへの役割がハッサムの採用理由になります。 この守備範囲を考えるとHD慎重がハッサムの基本になりますね。 技候補 バレットパンチ 氷霊超への遂行技。追い打ちとで霊超を挟み込めたり早い岩ポケとの打ち合いに強くなれるのでアイアンヘッドよりはこっちかと。 追い打ち これも霊超への遂行技で速攻で始末できる便利な技。対ラティはこれがないと無理。 蜻蛉帰り 相手決定力を呼びまくる為これがないと相当しんどくハッサムの基本行動になる。またハッサムの蜻蛉は一貫性が高いため非常に使いやすい。蜻蛉による決定力補佐性能は採用価値といってもいいレベルです。 馬鹿力 蜻蛉があるので余り必要性を感じない。鉢巻の場合は装備してると何かと便利かも。 羽やすめ 決定力を呼ぶので休んでる時間はあまりないと思われ。あってもいいかなー程度。 剣の舞 終盤の決定力に。 4枠目はあまりいい技が無い感じなので剣の舞なり羽やすめなりお好きなように 持ち物候補 オボン 気合い玉やら雷で不安定な部分があるので 食べ残し 上と同じ。パとの兼ね合いで適当に オッカ めざ炎への保険に よって ハッサム HD252慎重@オボン 蜻蛉帰り/追い打ち/バレットパンチ/選択肢 選択肢:羽やすめ・剣の舞い これが基本になります。 対ラティ性能はめざパやら雷やらで大分不安要素が多いですがラティ相手にこれだけできれば上出来と言えるでしょう。 とにかく相手決定力を呼びまくるので終盤までは即効処理でリターンを取れる追い打ちか蜻蛉帰りを選択しないとしんどいです。 ここで基本型とは別に鉢巻型を紹介したいと思います。 ハッサム HA252意地っ張り@鉢巻 蜻蛉帰り/追い打ち/バレットパンチ/馬鹿力 役割を最小限に抑え打ち合いを意識した型になります。 繰り出し性能を落とした分、遂行速度を上げているので役割の遂行はできます。 基本型に比べ読みが必要になりますが… 鉢巻バレパンの威力はバカにならずガブを乱数2(91.4%)で落とせたりと 並みの耐久で等倍なら2発圏内です。 役割はそこそこ安定で打ち合いもそれなり、なかなか強いです。 珠ハッサムについて 結構色んな所で話題になってるようなので一応書いておこうと思いましたが 面倒くさくなったので某掲示板での自分の昔のレスそのままコピペしときます。 あと上で珠がどうこう言われてるけども、 珠ハッサムが弱いとかじゃなくてエースとしてパーティに迎え入れたハッサムが弱いんであって、 珠ハッサムも役割面から入れたらそれなりに機能するんでしょうよと。 + HDも珠も鉢巻きも守備範囲から採用してるのは共通で、 違う部分は、打ち合いと役割の比重をどのように置くかって事 HDが役割重視なのに対し鉢巻きは、役割を最小限のレベルに抑えて残りを打ち合いに回している。 これによって打ち合い性能をある程度確保しているので、ある程度腐りにくくなり凡庸性を高めている。 こういった性能は攻めの役割理論とか言われているような今の環境において、結構重要な部分。 んで珠だけど自分はHDと鉢巻きの間のどっちつかずで中途半端な存在だと思うよ。 対ラティオスなんか考えると、珠はラティに対して役割を持てないけども鉢巻きは最初の対峙での読み合いに勝てれば遂行することが出来たり。 この対ラティオスの部分はかなりマイナスになるわな。 あと耐久削った上に珠ダメ喰らうんで他の霊超草氷に対しても中途半端に上がった攻撃力じゃ遂行が追いつかなくて遂行する前に倒されるなんて事が大分多くなると思うよ。 まぁ珠にしたら終盤の剣舞バレパンがそこそこおいしいのかもしれんけども。まぁ自分はラティの範囲と遂行面とるけどもね。 名前 コメント
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ハッサム No.212 タイプ:むし/はがね 特性:むしのしらせ(HP3分の1以下で虫タイプの技の威力1.5倍) テクニシャン(基本威力60以下の技が1.5倍になる) 入手可能ソフト:ダブルバトルカードe+/FR/XD/ダイヤモンド HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハッサム 70 130 100 55 80 65 ストライク 70 110 80 55 80 105 ※進化前のストライクと総合種族値は変わらない ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく 緑の奴を赤く塗ってみたのに3倍速くなるどころかむしろ遅く・・・ ストライクの進化形というより、 「攻撃力と防御力を強化した代わりに遅くなったストライク」といった感じ。 下がった素早さは高速移動でカバー。 弱点は炎のみとはいえ4倍なのが痛い。もっとも、2倍でも致命的なダメージになるが。 ハッサム雨降らし型 ハッサムだって毒を吐きたい時もある型 雨降らし型 【持ち物】湿った岩 【性格】腕白 【努力値】HP防御252orHP攻撃252 【必須技】とんぼ/雨乞い/羽休め 【選択技】瓦割りとか燕とか。相手にしたい奴によって変えてみて。壁張ってもいいかもしんない。 クロバと違って挑発できないのが痛いが(同時に挑発に弱くもある)、後攻とんぼで安全に繋げるのはかなり大きい。4倍弱点の炎もグドラなど他の水ポケで受けられれば怖くない。 攻撃に252振ればハピを瓦で2確で落とせるが、そうするとやはり過信できない耐久が怖いか。 アンチ天候にもなりうるし、相手が先発から炎を持ってこない限り十分な活躍が望めるだろう。特に見せ合いで真価を発揮できそうだ。 ハッサムだって毒を吐きたい時もある型 【持ち物】好きなものをどうぞ 【性格】意地っ張り 【努力値】HP252、攻撃252など。抜きたい子がいるならすばやさ調整でもいいけどこの型ではあまり意味がないかも 【必須技】どくどく 【選択技】ハッサムが覚える技色々 ハッサムを見て炎に変えてくる奴に一泡吹かせられないかを考えた末、何故かこんな型になった俺のハッサム。 後ろに炎受けを準備し、剣の舞や高速移動などをすると見せかけて ど く ど く。 そして華麗に炎受けに交代するというなんとも嫌らしい赤い彗星。 鋼やラムの実なんて知らないぜ。普通に攻撃したりとんぼした方が強そうってのも知らないぜ。 とりあえずハッサムは素で強いのでどくどくが持ち腐れになってることもしばしばあるが、見せ合いなんかで相手によって他の技と使い分けるといい働きをすると思うんだぜ。
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No.212 ハッサム タイプ:むし/はがね 特性:むしのしらせ/テクニシャン 体力:70 攻撃:130 防御:100 特攻:55 特防:80 素早:65 弱点:ほのお 耐性:ノーマル、こおり、エスパー、むし、ゴースト、 ドラゴン、あく、はがね、くさ(0.25)、どく(無効) ☆流行型 シザークロス、バレットパンチ、剣の舞、羽休め@オボンorオッカ (HP・攻撃252、意地っ張り)、特性:テクニシャン プラチナでバレットパンチを会得したため、大幅に強化され爆発的に普及した型。 テクニシャンにより、威力60(タイプ一致込みで90)の先制技を使うことができる。また、弱点が炎しかないため剣の舞を積みやすい。羽安めでの回復は、この型の場合素早さがあまりなく、例えば特攻無振りミロカロスの波乗り確定3発なので、過信すると落とされる。回復するなら一歩速い回復を心がけると良い。 このハッサムの流行により、ユキノオーやヤドランの使用率がダイパ時代よりも若干下がった。逆にハッサムを受けるためにギャラドスやジバコイルの需要が上がりつつある。 ☆流行型(準伝あり仕様) シザークロスor馬鹿力、バレットパンチ、剣の舞、羽休め@オボンorオッカ (HP・攻撃252、意地っ張り)、特性:テクニシャン 準伝ありルールだとヒードランというハッサムに相性の良いポケモンがいるため、単純にヒードランを出してきた相手に交換読みで馬鹿力を放つ型がある。ラティ、クレセリアを考えると虫技も欲しいが、剣舞からのバレットパンチで対処でき得るという考えに基づいていると思われる。 ☆対抗策 ハッサムの持つ技の鋼も虫も格闘も半減し、威嚇もあるギャラドスが安定する。タイプ相性が良く熱風も覚えるサンダーも良い。 吹き飛ばし/吼えるがあればエアームドも望ましいが、ハッサムが最後の1匹になると対処できなくなるので注意。 馬鹿力さえ気をつければジバコイルやヒードランも十分に後出して出すこともできる。 グライオンはハサミギロチンのみに頼ると羽休めと剣の舞で徐々に不利になるので、安定性が欲しいなら炎の牙を。 大抵の場合、こちらがハッサムに相性の悪いポケモンの時に入れ替えで出てくるので、次のターン、こちらの交換の際に剣舞を1回積まれる状況を想定して、そこから対処できるポケモンを用意したいところ。 >戻る
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ハッサム 212.gif No.212 タイプ:虫/鋼 特性:むしのしらせ(HP1/3以下になると虫タイプの技の威力が1.5倍になる) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 夢特性:ライトメタル(体重が半分になる) 体重:118.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)/ライトメタル時:59.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ハッサム 70 130 100 55 80 65 500 ばつぐん(4倍) 炎 ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) 無/氷/超/虫/霊/龍/悪/鋼 いまひとつ(1/4) 草 こうかなし 毒 育成論一覧 ハッサム 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)