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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに ゼウス キャラガチャ「ゴッドオブゴッド」にて出現するキャラ。 ゼウス 天空の支配者ゼウス 天空の支配神ゼウス キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 攻撃力 CP ゼウス 体当たり 全 超激レア 20 5376 909 500 天空の支配者ゼウス 体当たり 全 超激レア 20 10924 1812 1000 天空の支配神ゼウス 体当たり 全 超激レア 30 15316 2609 1200 上限解放 40 16762 2856 1200 限界突破 +20 30172 5141 1100 ゼウス 天空の支配者ゼウス 天空の支配神ゼウス マジックスキルゼウス 天空の支配者ゼウス 天空の支配神ゼウス ダッシュ+20貫通率15%増加(光)アーマーブレイク+5(光)光属性攻撃70%増加全ての属性ダメージ10%軽減闇属性ダメージ100軽減 ダッシュ+25貫通率35%増加(光)防御力+500アーマーブレイク+20(光)光属性攻撃120%増加全ての属性ダメージ50%軽減闇属性ダメージ200軽減 ダッシュ+30貫通率45%増加(光)防御力+600アーマーブレイク+30(光)光属性攻撃140%増加全ての属性ダメージ50%軽減闇属性ダメージ400軽減 進化素材表 ゼウス 神竜の紅玉3 光のオリハルコン15 降臨の書・真5 天空の支配者ゼウス 聖獣の血1 神竜の紅玉5 光のオリハルコン20 天空の支配神ゼウス 説明 名だたる神々の一柱にして主神。 威厳ある姿に反し、その性根はかなりのプレイボーイ。 下界に来た真の目的も、まだ見ぬ美女に出会うためらしい。 ネコ仙人とはメル友である。 ネコ仙人から得た情報を元に、その威厳ある姿で日々下界の美女を狙い続けている。 一方で、過去にちょっかいを出した美女達からの攻撃にひやひやしており、常に背後からの視線を気にしている。 9人の彼女を持ち、妄執の女帝ヘラは7番目の彼女にあたる。 下界で仲良くしているネコ仙人から大量のエロ本を借りていたが、ヘラのすべて燃やされ、ネコ仙人と不仲になりかけたことがある。 備考 万能体当たりキャラ。 全属性ダメージ軽減なので属性を気にせず編成することができる強キャラ。
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登録日:2011/11/16(水) 19 52 24 更新日:2024/04/12 Fri 03 55 11NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 2部 ジョジョ ジョジョの奇妙な冒険 チート トッポイ男はどこだ? プロテクター ライバル ワムウ ワムウッ! 名勝負製造機 大塚明夫 戦士 戦闘の天才 戦闘潮流 柱の男 武人 涙腺崩壊 涙腺破壊兵器 渾楔颯 漢 真空 硬派 神砂嵐 究極生物 竜巻 紳士 風 風にかえる戦士 風に生き、風に還った者 作った光でこのワムウを縛ったままに出来るかッ! ジョジョの奇妙な冒険第2部【ジョセフ・ジョースター その誇り高き血統/戦闘潮流】の登場人物。 CV.大塚明夫(TVアニメ) 【概要】 「柱の男」の一人。 名称はイギリスのポップミュージックデュオ「Wham!」から。 西の果ての地(メキシコ)で置いてけぼり食らったサンタナと同年代(1万2千歳)だが、 その「戦闘の天才」ぶりをカーズ達に認められ、付き従っていた。 【人物】 性格は正に純粋戦士。戦いを生き甲斐とし、侮辱されることを嫌う。 また、絶滅すべき波紋戦士であるシーザーの様な若い戦士に対してもあえてその場で殺さず、 再戦の口約をしてから改めて敬意を持って殺すという楽しみも趣味の一つ。 逆に純粋戦士故に、戦闘能力を持たない少年や女性等に対しては、殺す事に躊躇してしまう一面がある。 マルク?ありゃどう見ても気付いてる描写すら無いような…。 どっちかというとワムウの預かり知らぬ所で勝手に怒りを買われてしまってた節が強い。 吸血鬼からは圧倒的な強さからカリスマ的存在として扱われていた。 ちなみに好物はその吸血鬼化した人間。 風の流法(モード) ワムウ固有の能力で風を操るシンプルな技。 カーズの「輝彩滑刀の流法」、エシディシの「怪焔王の流法」も波紋戦士に対抗するのに十分な強力な能力ではあるが、 風の流法はこれらと比較しても凄まじい破壊力に加え、飛び道具への対策や太陽光の遮断など柔軟な対応が可能。 ワムウ自身の機転と精神力の強さもあり、波紋戦士との戦闘で窮地に立った際も幾度となく自力で危機を脱出してみせた。 彼が「戦闘の天才」と呼ばれるのも頷ける所だろう。 技 必殺流法(モード)「神砂嵐(かみずなあらし)」 左腕を関節ごと右回転・右腕を関節ごと左回転させ、その二つの拳の間に生じる真空状態を利用して触れる全てを削り取る、『風の流法』の代名詞。 破壊力は凄まじく、大理石の柱を削り取り、絞った雑巾のようになるまでボロボロにしてしまう、「必殺」に相応しい技。 ワムウの身体能力をもってしても制御が難しく命中率が若干低いのと、両腕が健在でないと放てないのが数少ない弱点。 何かしらの外的要因が重なると途端に命中精度が下がる。 それでも、咄嗟に直撃を外したジョセフですら瀕死の重傷を負うほどの威力があり、シーザーもこれを命中させられ、最終的に命を落としている。 並の人間では出されたら最後、まず生き残ることはできないだろう。 ナレーション曰く「圧倒的破壊空間はまさに歯車的砂嵐の小宇宙!!」。 風のプロテクター 胸から水蒸気と風を放つ管を展開し纏う能力。 これにより光を遮断し、短時間なら太陽下での活動が可能。 逆にこの性質からシーザーとの再戦でシャボンカッターの連撃を喰らうハメになる。 風の最終流法(ファイナルモード)「渾楔颯(こんけつさつ)」 プロテクターに使用する管から逆に空気を収縮して吸収し、触角から「烈風のメス」を放つ最終技。 空気の急速な収縮や摩擦熱には不死身の肉体でも再生が追い付かず、崩れ行く自爆技でもある。 カーズですら使用時には「やめろワムウ!それだけはやめるのだッ」と止めようとするほど。 本編では(波紋のダメージのせいで)両手両足が使えない状態で放っていたが、ゲーム版ではシステムの都合上常に五体満足である。 このため発動時には頭をブンブン振り回して「烈風のメス」を数回当てる演出となっており、一度発生すれば出し切るまで終わらず派手で高威力な技。なのだが当てた後強制ダウンさせてしまい吸い込めないでスカるという哀れな姿を晒していた時期がある その他能力、装備 触角 風の流れの感知が可能な他、それ自体がドリルのように回転し敵を貫く武器となる。長さも伸縮自在。 影に足を踏み入れられることを極端に嫌う為、無意識の内にカウンターを放つ。 食らったのは何故か素敵なポーズしてたカーズのみ。 対波紋ワイヤー 頭部の装飾品で伸縮自在。振り回すことによって真空波を巻き起こす。 ローマでシーザーと闘った際に彼のシャボン・ランチャーを無力化し、ついでに顔にかなりの切り傷を負わせた。 過去の波紋戦士の対抗策として身に付けたのであろう、と作中では示唆されている。恐らく飛び道具使いがいたのだろう。 アニメではサンモリッツでのシーザーとの再戦時にも使用している。 【劇中での活躍】 当初は主人であるカーズ・エシディシと共にローマ地下の遺跡で眠りに付いていたが、二人より一足早く目覚める。 ナチス部隊に紫外線照射装置を浴びせられ、目覚めを先延ばしにされていたものの、そもそも三人の「柱の男」の能力はサンタナの比でないため、効果を成さず覚醒。 「作った光でこのワムウを縛ったままにしておけるかッ!」と言っているので、やはり巨大すぎる自然エネルギーの太陽光に比べると効き目は薄いのだろう。 触角をドリル状にさせて兵隊の脳漿を装置に撒き散らして無力化させ、更に全員纏めて生命エネルギーを吸い取って全滅させた。 その後、「目覚め給え、我が主たちよ!」と石化している二人に触れ、カーズとエシディシを眠りから覚醒させる。 そのついでに気付かないうちにマルクを殺しちゃった。それが原因でジョセフ・シーザーと対峙。 シーザーとは対波紋ワイヤーを利用した真空波でシャボンランチャーを無力化・戦闘不能に追い込むが、 続くジョセフ戦では油断してた所をクラッカーブーメランで頭を5cm程抉られ、 今まで一度も顔を傷つけられたことの無かった事が原因でプライドを酷く傷付けられ、同時に戒める事を決意。 本気となって「神砂嵐」を放ち、直撃はしなかったもののジョセフを瀕死の淵に追い込む。 また、自ら傷つく姿を見られたことによりシーザー・スピードワゴンを殺そうとするが、 ジョセフの機転により、ジョセフを「卑怯者」とみなして深追いし、結果的に二人を逃す。 その後、ジョセフのハッタリにあえて乗り、「死の結婚指輪」をジョセフの心臓に埋め込み、33日間だけ強くなる為の時間を与える。 ついでにエシディシからも首に指輪を埋め込まれ、ジョセフも「重婚罪じゃねーか」と突っ込んでいた。 お前、後で浮気したくせに…。 「戦闘潮流」の物語が本格的に動き出したのはこの瞬間からと言っても過言ではない。 以下ワムウ戦ネタバレ。 スイス・サンモリッツの廃ホテルを根城として、哨戒していたところをジョセフと喧嘩別れしたばかりのシーザー(ついでにメッシーナも)と遭遇。 メッシーナは瞬殺したものの、波紋使いとして予想以上に成長し、新技「シャボンカッター」「シャボンレンズ」を身に付けたシーザーに大苦戦。 「戦闘の天才」としてのカンから機転を利かせたりするも、「シャボンレンズ」で直接太陽光を浴びせられて瀕死に追い込まれる。 だがシーザーがトドメに放とうとした波紋蹴りから影が生じ、 その瞬間を見逃さなかったワムウは、「神砂嵐」を放ってシーザーを致命傷に追い込む。 しかし、シーザーは「ツェペリ魂」でジョセフの「結婚指輪」の解毒剤が入ったピアスを奪い、 生涯最期の波紋で「鮮赤のシャボン」を作り上げて死亡する。 ワムウはシャボン玉を割り、ピアスを奪い返すことも出来たが「勇者こそ友であり尊敬する者」と敬意を表し、シャボン玉をそのまま放置。 「シャボン玉の様に華麗で儚き男よ」と告げ、その場を立ち去った。 ホテル最奥ではカーズの指示により吸血鬼100人が襲い掛かる予定だったが、ローマでジョセフと決闘の約束をしていたことを嘆願し、 また、リサリサが駆け引きで決闘に持ち込んだことにより、ジョセフとの再戦が実現。 決闘方式は吸血馬を用いた戦車戦。 ジョセフにあえてスレッジハンマーを譲り自らは武器を吊り下げる石柱そのものを、 ラリアートで破壊し武器にしてしまうというシリアスな笑いを誘う名シーンを演出。 ジョセフすら「発想のスケールで負けた」と言ってしまう。そら普通思いつかんわ。 ちなみに石柱攻撃でぶら下がってた可哀想な吸血鬼(武器設置要員)が潰されてお亡くなりになりました。合掌。 これによりジョセフを落馬させるが、ジョセフの機転により自らの戦車に乗り込まれ、「神砂嵐」を放ったものの、 手綱に波紋を流されて腕に絡ませられた為、威力を激減された挙句、「神砂嵐」を破られたという精神ショックを受けてしまう。 しかし、両目を潰す「スイッチング・ウィンバック(*1)」によって精神ダメージを克服。 触角をよって「風」のみでジョセフを捕捉しようとする。 第二の武器「大小がある鋼鉄球ボーガン」は小さい方を手にし、跳弾を利用してジョセフの脇腹にヒットさせる。 一方ジョセフは「大型ボーガン」を手にしており、自力では引けなかったものの落馬の衝撃で偶然ながらもボウガンのセットが完了。 しかしジョセフは瀕死の状態からあらぬ方向へ放ってしまい、更に小石を投げつけて命乞いを晒す醜態を見せる。 以下ワムウ戦最終ネタバレ。 「そこで おめーの つ…次のセリフはこうだ………『決闘を侮辱するなJOJO』」 「おれの前で決闘を侮辱するな!JOJO!! はっ!」 「目の見えないコウモリは……この程度の……小石群はかわして飛行出来ると言うが…おめーは…どうかな、ワムウ?」 ジョセフのボーガンは実はワムウの使用した跳弾の軌道を狙って放たれたものであり、ワムウの胸を砕き貫いた。 命乞いもワムウを引き付け、かつボウガンの弾を察知させず攪乱する為の策。 更に浴びせ蹴りに波紋を打ち込まれ、胸を貫いた鉄球にも微量の波紋が帯びていた為、この時点でほぼ全身に「波紋」が流されている。 しかし、胸に空いた大穴を利用して先にダメージを受けていた両腕を発射。 ジョセフの喉に掴んで拘束し、呼吸を出来ないように追い込み、「渾楔颯」で仕留めにかかる。 ジョセフも波紋に使用する食物油の瓶を火炎瓶にして投げつけて対抗するが、ワムウの感知能力の前に切り裂かれる。 更にジョセフはシーザーの遺品であるバンダナに着火して投げつけるも、再び切り裂かれてしまう。 が、 「ワムウ!今のシーザーの攻撃で最早お前は負けている!さっきの火炎瓶はあえて割らせる為に投げていたのがわからないのか!」 油はガス状になってワムウの体内に取り込まれていた。 また、バンダナの炎も消えておらず、油と同様にワムウに吸い込まれていた。 「ワムウ、貴様は戦士としてはスゴかった…だが、俺にはシーザーという強い味方が最後までついていたのさ」 結果、ワムウは爆発し、頭部のみ生き残ったとは言え致命傷を負ってしまう。 しかしジョセフの血で傷の痛みを和らげるという、かつて自分がシーザーに行った「敬意」を払われ、 ジョセフが自分よりも戦士としての高みに上ったことを賞賛し、自らの完敗を認めた。 直後、吸血鬼集団がジョセフ達に襲い掛かるも、自らの髪の毛を利用してボーガンで自身を発射。触角をドリル状にして外道吸血鬼どもをブチ抜く。 そして、自らを倒したジョセフに自分が消滅しないうちに解毒剤を飲むように促す。 「触覚も目も言葉もいらない……伝わるよ…動作だけで十分だ」 そして「結婚指輪」が消滅したのを確信し、 「悔いはない……心からお前の成長が見れて良かったと思うよ」 「俺はお前に出会う為に一万数千年も彷徨っていたのかも知れぬ…さら……ば…だ!!JO……JO……」 塵と化し、風と共に去り行くワムウにジョセフは「敬礼」を行い、カーズもまた塵と化したワムウを握り締めて思いを馳せた。 ワムウは風になった――― JOJOが無意識のうちにとっていたのは「敬礼」の姿であった――― 涙は流さなかったが 無言の男の詩(うた)があった――― 奇妙な友情があった――― 【余談】 なお、アニメではシーザーとの再戦時に原作には存在しないオリジナルの戦闘シーンが追加されており、 腕を振り上げることで小型の竜巻を発生させる同じジャンプ出身キャラのような技も披露している。 これにより、互いに動き回って間合いを取りながら竜巻とシャボンを撃ち合う形となったが、 実はこの時に撃たれたシャボンがシャボンレンズの布石だったという、 原作ではシャボンレンズを用意する猶予がなかったことへのフォローにもなっている。 おれにとって 追記・修正こそ真理……… Wiki篭もりこそ友であり 尊敬する者!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 漫画だとTバック一丁に見えたんだが、 まさか履いていない! -- 松永さん (2013-08-01 23 23 19) 神砂嵐のマイナス補正が地味にひどい。例え波紋で大ダメージを受けていようが、真正面から直撃させれば人間一人、軽くバラバラにするくらいの威力はあったはず。原型とどめていたシーザーは頑丈すぎるw -- 名無しさん (2013-11-14 03 28 22) 何故カーズとエシディシさんを目覚めさせる際に『ワムウっ!』なのかが未だに解らない -- 名無しさん (2014-02-09 12 44 52) 子供を殺すのを躊躇する回想シーンはなんか違和感あるなぁ カーズの冷徹さの伏線だった訳だが -- 名無しさん (2014-02-15 09 43 07) アニメのワムウVSシーザー戦は泣いた -- 名無しさん (2014-02-16 11 34 16) ↑2 ワムウをありきたりな『武人系強敵キャラ』として描くことに慣れきっちゃった弊害だよね。アリを踏むように無自覚にマルクを殺した奴の反応とは思えないw -- 名無しさん (2014-02-27 08 52 03) だからマルクを殺したことにはまるっきり気づいてないんだって。気付かずに殺すのと自分の意思で子供を殺すのにどれだけ差があるというの -- 名無しさん (2014-02-27 10 22 37) ↑そういうちんまいことで差ができるのが既に人間臭すぎる -- 名無しさん (2014-02-27 10 56 50) ワムウは女、子供みたいな非戦闘員には優しいけど、男には容赦しないってだけだろ。マルクも一応兵士だから -- 名無しさん (2014-03-17 20 45 02) 人間はただの食料でしかないうえに向こうからぶつかってきたからな -- 名無しさん (2014-04-16 02 05 09) マルクは子供じゃありませんし -- 名無しさん (2014-06-16 23 01 04) カーズやワムウは美しいからいいとしてエシディシとサンタナは美しくないから究極化しても微妙っぽい -- 名無しさん (2014-06-16 23 23 38) マルクはそもそもれっきとした軍人だからワムウにとっても十分殺害対象だろ -- 名無しさん (2014-06-19 07 40 35) ワムウVSシーザーも泣きまくったが、ワムウVSジョセフはワンワン声出して泣いた。シーザー戦は、静かに泣いた -- 名無しさん (2014-08-18 01 51 25) ↑2 アリを踏んだ感覚だからそんな細かい見極めはしてない。 -- 名無しさん (2014-08-18 02 06 57) カーズに忠誠してるけど、カーズの思想、野望には理解してないんだよな -- 名無しさん (2014-09-25 20 20 51) もしかしたら、カーズは自身の思惑を伝えていないかもしくは違う形で伝えているのかも -- (2014-09-25 20 22 44) 柱の男と和解したジョセフが、蘇ったDIOを共に倒しに行くという妄想はワムウ好きなら一度はしたことがあるはず。 -- 名無しさん (2014-09-26 18 22 02) 味方になったら弱体化しそうwそばにいてくれると心強い男なのは確実だけどね。 -- 名無しさん (2014-09-26 18 23 19) ワムウにスタンド発現したら凄いのできそうだな -- 名無しさん (2014-09-26 20 21 04) 案外トレーニング用に自意識を持って本体に襲い掛かってくるやつとかになったりしてw -- 名無しさん (2014-09-26 21 05 10) というか柱の男が三人揃って仲間になるとかそれだけでもう誰にも負ける気がしないw -- 名無しさん (2014-10-03 22 34 29) むしろカーズからしたらワムウもエシディシも失って、それで究極生物になれなかったらそれこそ二人が犬死なんだから手段を選んでいられなかっただろう -- 名無しさん (2014-10-03 23 06 27) 名言は空手バカ一代からほぼそのままもってきてるのか -- 名無しさん (2014-10-19 13 10 21) 最近ワムウのようなキャラがいないような気がする。ワムウは純粋に強い敵と戦うことを喜んでいるけど、最近だとそういうキャラは一律で「戦闘狂」に纏められて卑下されることが多いんだよなぁ -- (2016-01-29 02 52 28) ↑実は倒されることを望んでいたとか、実は世界の安定の為だったとか、安っぽい設定を付けたがるからね。しかもそれが好まれるし。ただワムウは良くも悪くも純粋な戦闘狂だよ -- 名無しさん (2016-01-29 03 36 05) ↑ワムウが戦闘狂であることは否定しないんだけどね。ただ、シーザーの時もジョセフも時もそうだけどワムウは相手への敬意を(それが強い相手限定というところもあるけど)忘れなかったし、そこはジョセフにも伝わっていた。戦闘狂と同時に倒した相手を侮蔑することなく認めるキャラがいないなぁと思うのよ -- (2016-01-29 03 39 04) かみずなあらし、漢字も読みも内容も最高にかっこいい、弱点があるってことも含めて -- 名無しさん (2016-07-20 23 25 03) ジョジョの中で一番好きなキャラ。 勝負に正々堂々な所に感動した。 -- 名無しさん (2016-08-08 21 22 37) ↑3 少し前に散った今期のプリキュア敵幹部がそのパターンだったよ。興味あるなら見てみるのもありかも -- 名無しさん (2016-08-08 21 49 24) ボーガンで自身を発射ってシュールよのぉ -- 名無しさん (2016-08-08 21 52 40) シュールだけど格好いいからいいのだ -- 名無しさん (2016-08-23 16 07 33) 初恋モンスターで杉田が演じていたキャラが読んでいたオカルト雑誌が「ワムウ」でナレーションが大塚明夫なのは狙いすぎたと思った -- 名無しさん (2016-10-26 10 41 22) 生まれ持っての天才なのか努力の天才なのか -- 名無しさん (2017-02-07 14 20 15) 大塚さんの声がめちゃくちゃ合っていたなぁ…… -- 名無しさん (2017-02-07 15 23 31) そういえば、勝って薬もらって飲んでも、毒は溶け出すまでは指輪の中に入ってるんだから効果ないんじゃないのか?それとも、指輪の中にしみこむようになってるのかな。 -- 名無しさん (2017-02-07 15 45 23) ↑そもそも食道の中通るものなのに心臓の血管の外側にあるものを消滅させてるのよ。木にしてはいけないわ。 -- 名無しさん (2017-04-02 23 53 02) アニメ見直すと敵にしておくのがもったいないほどの奴。カーズは育て親というか主人だから従っているわけで…そうじゃなければ下につかないだろうな。カーズなんかの -- 名無しさん (2017-04-03 00 01 35) 何か主人公補正で強引に突破された印象。神砂嵐を破ったあの手綱トリックってかなり無理があるし -- 名無しさん (2017-05-27 19 30 09) ↑(2016-01-29 03 36 05) 純粋な戦闘狂だけど人格者な一面もあって、なおかつ実は同情を引くような理由も持たないという点では、グラブルのガンダルヴァ中将なんかわりとそれに近いかも -- 名無しさん (2017-05-27 20 13 46) 原作では手足と目を封じられたハンデの状態で渾楔颯を使ってたけど、万全の状態だったらオールスターバトルみたいに頭をブンブン振り回りながらやってただろうな -- 名無しさん (2017-06-15 12 44 03) ワムウに想いを馳せておきながら、策を弄してくるカーズ……。それとも、「カーズのためにも、どんな卑劣なことをしてでも勝つ!」と思っていたのかね? -- 名無しさん (2017-09-02 12 09 53) 「ワムウっ!!」のシーン、実は直前に吸った兵士たち(生贄)の養分を指からカーズたちに与えていた、という説がどこかにあってものすごく納得いった -- 名無しさん (2017-11-03 01 54 29) アニメ見てて思ったけどこの人の怖い所は初使用時シーザー線戦車馬と即死技の神砂嵐を序盤だろうと一切出し惜しみせず隙あらば使ってくるところだと思う・・・ -- 名無しさん (2018-01-14 16 59 29) 格好いいんだけど、仲間想い(仲間のため)という点ではエシディシやカーズに劣ると思う。 -- 名無しさん (2018-01-20 14 16 53) 人間を基本的にはアリと同類だと思ってるけど、特にその人間が強くない限りは所詮アリだし進んで戦う意味もないから無視害もない単なるアリを進んで殺すほどの嗜虐趣味も持ってないって事なんじゃないかな?まあマルクを殺したのは人間がアリを気が付かずに踏んで殺したのと同じって感じで -- 名無しさん (2018-03-18 23 52 16) ワムウより他の二人が戦闘特化なのは一族との一悶着が原因かな?波紋使いとの戦闘なら大技が一つ二つあれば、後は柱の男が持つ身体的特性で足りるだろうし -- 名無しさん (2018-07-19 17 26 41) 死の結婚指輪は生き物の肉体に融合できる彼らの特技を応用したちょっとしたお座興のようなもの。肉体の中にいくらでも危険な異物を突っ込めて、なおかつ外科手術で摘出は不可能な状態で放置できる以上いくらでも殺せるのであり、決闘までに猶予を与えるというのは完全な「遊び」である。合理主義者のカーズにくだらないと言われるのも無理はない -- 名無しさん (2020-05-09 03 47 07) 死の結婚指輪などの戦いを重んじる文化はもしかしたら闇の一族のものなのかもしれん。カーズは否定的ながらも「張りのある人生には好敵手が必要」とは考えていたようだし。 -- 名無しさん (2021-01-09 01 30 33) JOJOで北斗の拳や男塾みたいなのやってよ、という編集さんと一部読者からの声に対して、そんなら荒木流のをやってるやる!!という勢いが伺える第二部 -- 名無しさん (2021-11-03 18 06 08) 食料の問題さえ何とかなれば、『柱の男』では唯一人間と和解・共存出来たかもしれない男だとは思う。不老不死なども本来どうでも良かったし、感性的には本来の『闇の一族』に一番近いのかも。 -- 名無しさん (2021-12-16 19 34 44) 鬼滅の上弦6鬼と戦わせてみたい -- 名無しさん (2023-03-02 21 30 43) Wham!って片割れがゲイなんだよな・・・ -- 名無しさん (2023-03-27 00 24 44) アリを踏むのと同じってのはスピードワゴンが言ってるだけなのでワムウの内心は不明なんだけどな。カーズは本当にそう思ってそうだがw -- 名無しさん (2023-12-08 09 09 22) ↑3 pixivでそれの漫画があったぞ。炭次郎の奇妙な冒険で検索! -- 名無しさん (2024-03-26 11 53 39) ↑2 1部の頃から誰かがミスリードで的外れなこと言ったらすぐに「いやそうじゃない」と訂正の入る漫画だよ。あの場面のSPWのワムウ評は完全に作者が「今度の敵はこんなにスケールの違う怖い奴なんだ」と強調する意図で言わせたド直球の真相 -- 名無しさん (2024-04-12 03 55 11) 名前 コメント
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マウス 読み:まうす 英語:mouse 意味: コンピュータを操作する道具。 丸い形をした入れ物に上に右左のボタン、下にボールが入っておりそれを手で動かすことによって画面上のカーソルを操作できる。 最近のものでは下のボールがなくセンサーのものやワイヤレス?のものも多くある。 ホイールマウス? 光学式マウス? マウスパッド? マウスポインタ 2007年07月26日
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イベント戦 イベント戦はメールを受け取らない限り発生しない イベントメールを受けなかった場合でも、しばらくしたらまたイベントメールが送られてくる 対ダイバー戦では捕獲しても入手できないが、ガウスハザード戦は捕獲で入手可能 イベント戦の敵ガウストはフーダを装備していることがある。 イベント戦対ダイバー ガウスハザード クリア後のダイバー戦 意見、ヒント等 対ダイバー ダイキLv5 アシガリュウ(りゅうのすけ) Lv4 土 タマフーダ:かえんだん最大HP797 ガーディアンドン(がどの あんじろう) Lv3 鉄 バトルスキル:お互いの防御アップタマフーダ:たつまき最大HP717 入手アイテム 金ののべぼう 備考:はかいの大竜巻はLv4で装備できる仕様なので、さっそく敵フーダがチート仕様である アスカLv10 ハッタリカマス(カマティ) Lv7 毒 タマフーダ:ワイドショット最大HP812 グランタイガ(ぐらんの とらじろう) Lv6 鉄 バトルスキル:相手がカナシバリになるタマフーダ:しょうげきは最大HP936 入手アイテム 金ののべぼう 備考:序盤のライバルダイバーの装備フーダはガバが多い(ワイドショットフーダの最低Lvは8、いさましき水竜だがコザカナには装備不可能。) ちなみにこれ以外はLv20のやさしき消防士とLv17の深海のシューター、Lv28の黄金の角を持つ海王しかない。 ケンタLv8 トンボマー(ぼまお) Lv6 火 バトルスキル:先制攻撃タマフーダ:どくばり最大HP690 ヴェノムダーツ(どくの だつじろう) Lv6 毒 タマフーダ:どくガス最大HP651 レジェンドクワガタ(でんせの くわすけ) Lv5 鉄 タマフーダ:たましいだま最大HP686 入手アイテム 金ののべぼう 備考:連続してチート疑惑。 低レベルのどくばりはとがりし毒殺者(Lv8)、毒ガスフーダはナムコガメルでのみ購入できる迷惑な吹かし野郎(Lv9) マサトLv15 ウインガチーター(しゅの ちいたろう) Lv7 風 タマフーダ:ばくだん最大HP981 サボティーヤ(ちくの ていじろう) Lv7 土 バトルスキル:先制攻撃タマフーダ:みずたま最大HP870 アンモクルセイド(ナイト) Lv8 毒 バトルスキル:お互いの格闘アップタマフーダ:ぎょらい最大HP1148 入手アイテム 白金ののべぼう Lv8未満で装備できる魚雷フーダは存在しない。というかそもそも魚雷フーダの総数が少ない。猛追のハンターと海鳴りの魚雷だけである。 ミサキLv10 フリルメイド(もえ) Lv8 毒 バトルスキル:自分達の状態異常回復タマフーダ:けん最大HP890 シャーコック(しゃーの こくじろう) Lv8 毒 タマフーダ:アイスショット最大HP865 入手アイテム 白金ののべぼう 備考:フリルメイドはナムコガメルでのみ購入可能だが、Lv8の個体はどうしても入手できない(パートナーガウストという点は考慮しない)。 ちなみにけんフーダはかけぬける騎馬兵(プレミアガメル)と思われる。意外とミサキはアクティブ? ダイキLv11(2戦目) ガーディアンドン(がどの あんたろう) Lv8 鉄 バトルスキル:お互いの防御アップタマフーダ:ワイドショット最大HP1046 ドロップス(どらの ふすじろう) Lv8 水 タマフーダ:ばくだん最大HP805 アシガリュウ(りゅうのすけ) Lv9 土 タマフーダ:がんせき最大HP1144 入手アイテム 白金ののべぼう ダイキは初心者の振りをしたPAR使用者なのだろうか。このレベルでサカナが装備できるワイドショットは無い。 マサトLv20(2戦目) アンモクルセイド(ナイト) Lv13 毒 バトルスキル:お互いの格闘アップタマフーダ:どくガス最大HP1522 ウィンガチーター(しゅの ちいじろう) Lv10 風 タマフーダ:せんこう最大HP1178 サボティーヤ(ちくの ていすけ) Lv11 土 バトルスキル:先制攻撃タマフーダ:かえんだん最大HP1110 入手アイテム かがやける毒紛 かがやける毒紛はアンモクルセイドが装備しているもの。 アスカLv16(2戦目) イッパツカマス(カマティ) Lv11 毒 タマフーダ:たつまき最大HP1107 アマノボリュウ(あまの どらじろう) Lv10 風 タマフーダ:ワイドショット最大HP1178 グランタイガ(ぐらんの とらすけ) Lv11 鉄 バトルスキル:相手がカナシバリになるタマフーダ:ミサイル最大HP1282 入手アイテム 白金ののべぼう まさかのダイキ同様2連続レベルの満たないチートフーダ使用。(ワイドショット、ミサイル)。 マサトLv21(3戦目) スナイパーブラッドン(すないの ぶらたろう) Lv14 霊 格闘攻撃でHP回復タマフーダ:コウモリ最大HP1442 エンペラーギルファ(きんの ぎるじろう) Lv13 土 タマフーダ:レーザー最大HP1315 キングソウル(しざの そうすけ) Lv12 水 タマフーダ:かえんだん最大HP1316 入手アイテム 双角の帝王 備考:極端に低レベルなサーチレベル高ランクでゲットできるガウストなど、ツッコミどころにいとまがない。 ここで初めてレーザーを見る人も多いかも。しかし、意外とレーザーは低レベルフーダが存在するのでセーフ(雷げきの勇者/プレミアガメル、Lv10) 問題はスナイパーブラッドンの装備しているコウモリだ。美しき毒牙はLv18、闇にひそむ吸血鬼はLv26装備なので絶対にこれ以下のレベルでは装備することはできない。 ちなみに、スナイパーブラッドンは格闘攻撃で回復する仕様。最低でもガルサンダーと同じレベルにならないと入手不可能(赤道に立つ影騎士)。 百歩譲って赤道に立つ影騎士を装備していたとしても、白騎士の話以前にマサトがソウルイクエイダーを入手していたことになるので明らかにおかしい。(当然ながら彼のLvではサーチLvは13に満たない) それにライバルダイバーのガウストの性格はすべて「れいせい」なので、辻褄が合わない。 ミサキLv16(2戦目) パルフィン(ぱらの ふぃな) Lv14 水 タマフーダ:しょうげきは最大HP1204 シャーコック(しゃーの こくじろう) Lv14 毒 タマフーダ:レーザー最大HP1192 フリルメイド(もえ) Lv14 毒 バトルスキル:自分達の状態異常回復タマフーダ:ばくだん最大HP1243 入手アイテム 萌えるぼんのう マサトLv24(4戦目) ダルクーバ(だあくの うまたろう) Lv15 霊 バトルスキル:相手がクラヤミになるタマフーダ:ミサイル最大HP1740 サボティーヤ(ちくの ていじろう) Lv15 土 バトルスキル:先制攻撃タマフーダ:たましいだま最大HP1350 アンモクルセイド(ナイト) Lv17 毒 バトルスキル:お互いの格闘アップ掴み攻撃でHP回復格闘攻撃でHP回復タマフーダ:きこう最大HP1821 入手アイテム 切りさきの雷獅子 出てくる度に噛ませ犬臭さを炸裂させるのはいいが、毎度のことツッコミどころ全開のマサトくんである。捨てたと豪語していたサボティーヤとアンモクルセイドが復活。 しかし、相変わらずのチートフーダっぷりは変わらず。何がしたいんだこいつ 格闘攻撃、掴み攻撃両方でライフを回復できるフーダは肉体を喰らう亡霊魚(Lv24)のみなので、明らかにレベルが不足している。 ここまでの疑惑として、デバッグ時はダイバーレベルに応じて装備できるフーダが変更できたのではないかと推察される(それにしてもデスケルトンはエンドコンテンツもエンドコンテンツのガウストで、Lv24なぞで入手できるガウストではないのだが…) マサトLv29(5戦目) アンモクルセイド(ナイト) Lv19 毒 バトルスキル:お互いの格闘アップタマフーダ:かえんだん最大HP2221 ダルクーバ(くらの うまじろう) Lv18 霊 バトルスキル:相手がクラヤミになるタマフーダ:かまいたち最大HP1972 ウィンガチーター(うがの ちいすけ) Lv17 風 タマフーダ:けん最大HP1839 入手アイテム かいぞくの宝バコ わざわざきこうを捨てた意味が皆目予想がつかない。 前回のバトルと大してレベルも変わっていないので こちらもフクマネコフーダでレベリングをしていれば苦労はしないだろう。 ドクターレイLv40 ガルサンダー(りおの らいたろう) Lv25 雷 タマフーダ:ほのおブレス最大HP2600 フレイムジョー(ひの ざくじろう) Lv25 火 バトルスキル:先制攻撃タマフーダ:いしつぶて最大HP2166 入手アイテム 最大最強の甲虫王 図鑑埋めのためかと思いきやクリムゾンレッドでもディープブルーでもこの二体は同じ。デバッグ忘れ? 前後のボスより格段に使用ガウストのレベルが高いので死力を尽くして闘いたい。 ガルサンダーはあまり距離を詰めたくない相手なので、遠方からチクチク魚雷やミサイルでも当ててやろう。 ドクターレイLv40(2戦目) ガッチャ(ぴらの ちゃきたろう) Lv27 鉄 HP回復,タマフーダ:ワイドショット最大HP1878 ブッヒー(ぷーの ひーじろう) Lv27 土 タマフーダ:たつまき最大HP1856 パイレーク(はれの れくすけ) Lv27 水 バトルスキル:自分のスピードアップ,タマフーダ:どくばり,モウドク状態最大HP1856 入手アイテム 強さ求めるケロ戦士 所詮コモンガウストなので苦労する事はない。レベルが高いだけで見掛け倒しにも程がある。 レナLv30 ニャシファー(にくきゅう) Lv23 霊 バトルスキル:相手がノロイになる格闘攻撃でHP回復タマフーダ:じゅうだん最大HP1940 クレオテトラ(えじの てとこ) Lv22 毒 バトルスキル:味方が復活,モウドクタマフーダ:たましいだま最大HP1676 ゲンマドラン(げんの どらすけ) Lv24 鉄 タマフーダ:こおりブレス最大HP2598 入手アイテム ハイパーガウストーン ガウスハザード ガウスハザード1回目(青) ビックウェーブ(きょの なみたろう) Lv13 水 タマフーダ:ワイドショット最大HP1640 ガウスハザード1回目(赤) フレイムジョー(ふれの ざくたろう) Lv13 火 タマフーダ:ほのおブレス最大HP1366 レナ救出(捕獲可能) イキリタツゴン(きれの どらたろう) Lv7 毒 最大HP820 ピカッチャ(ひかりの ちゃきじろう) Lv7 雷 最大HP792 セイランカー(せいの らんすけ) Lv8 鉄 最大HP1026 ガウスハザード2回目(青) ジェノサイドン(きるの どらたろう) Lv18 電 HP自動回復タマフーダ:プラズマ最大HP1768 ガウスハザード2回目(赤) ガルサンダー(らいおの らいたろう) Lv18 電 HP自動回復タマフーダ:せんこう最大HP2040 ガウスハザード3回目(青) ブリザットタイガ(ぶりざの とらたろう) Lv22 水 タマフーダ:ワイドショット最大HP2360 ガウスハザード3回目(赤) ヴァンキュラー(ばとの きゅらたろう) Lv22 毒 タマフーダ:たましいだま最大HP2166 ガウスハザード4回目(青) ヘルサウスザーク(ですの ざくたろう) Lv29 霊 タマフーダ:たましいだま最大HP2872 ガウスハザード4回目(赤) ウルティモノーズドラン(のずの どらたろう) Lv29 水 掴み攻撃でHP回復タマフーダ:みずたま最大HP3018 ガウスハザード5回目(青) ラムウダス(ラムウダス) Lv31 霊 捕獲不可,掴み攻撃でHP回復タマフーダ:たましいだま最大HP4342 キングガウルス(かいの がるじろう) Lv30 電 捕獲可能,バトルスキル:自分の攻撃&防御アップ,タマフーダ:プラズマ最大HP2794 デスドレッド(デスドレッド) Lv32 霊 捕獲不可最大HP3211 ガウスハザード5回目(赤) ラムウダス(ラムウダス) Lv31 霊 捕獲不可タマフーダ:たましいだま最大HP4272 カイザーガウルス(おうの がるじろう) Lv30 火 捕獲可能,バトルスキル:相手の攻撃&防御ダウンタマフーダ:ほのおブレス最大HP3302 デスドレッド(デスドレッド) Lv32 霊 捕獲不可最大HP3211 ※ちなみに、デスドレッドは、パ-トナ-最終進化の必殺技で倒さないと何度でも復活します。 クリア後のダイバー戦 ケンタLv34 トンボマー(ぼまお) Lv30 火 バトルスキル:先制攻撃タマフーダ:じゅうだん最大HP1930 ビタミンビー(わすぷの えいこ) Lv29 霊 バトルスキル:自分への状態異常無効タマフーダ:どくばり最大HP1800 入手アイテム 正義を守る北の神(赤) 邪にそまりし南の神(青) アスカLv35 イカリブチカマス(カマティ) Lv30 毒 バトルスキル:相手の攻撃&防御ダウンタマフーダ:きこう最大HP2650 グランタイガ(ぐらんの とらじろう) Lv29 鉄 バトルスキル:相手がカナシバリになるタマフーダ:がんせき最大HP2530 ヒトダマン(たまの そうすけ) Lv29 火 バトルスキル:相手がカナシバリになるタマフーダ:かまいたち最大HP2323 入手アイテム 皇帝とよばれる究極竜(赤) 王と呼ばれる最強鮫(青) ダイキLv32 イクサリュウ(りゅうのすけ) Lv30 土 バトルスキル:先制攻撃タマフーダ:たましいだま最大HP2775 ガーディアンドン(がどの あんじろう) Lv28 鉄 バトルスキル:お互いの防御アップタマフーダ:どろだんご最大HP2364 アナコンジャ(へびの へびすけ) Lv28 土 タマフーダ:どくガス最大HP2364 入手アイテム 消散の羽ばたき ミサキLv31 パルフィン(ぱらの ふぃな) Lv29 水 タマフーダ:コウモリ最大HP2044 シャーコック(しゃーの こくじろう) Lv29 毒 タマフーダ:きこう最大HP2009 フリルメイド(もえ) Lv29 毒 バトルスキル:自分達の状態異常回復タマフーダ:しょうげきは最大HP2125 入手アイテム 海鳴りの魚雷 ケンタLv39 トンボマー(ぼまお) Lv32 火 バトルスキル:先制攻撃タマフーダ:ぎょらい最大HP2033 ビタミンビー(わすぷの えいこ) Lv30 霊 バトルスキル:自分への状態異常無効タマフーダ:みずたま最大HP1850 パーフェクトカブト(かたの がぶすけ) Lv30 鉄 タマフーダ:みずたま最大HP2016 入手アイテム ファラオの呪い 結局最後の最後までコモンガウストしか使えなかった哀れなやつ。 本作のインセクトは微妙、そもそも虫もクワガタ以外は不遇なきらいがあるので最後まで微妙な立ち位置だった。 しかしフユウしか捕まえられない環境下な割にはグループサーチを開放されているのでケンタのオペレーターはなんだかんだお情けを掛けてくれていたのかもしれない。 マサトLv43 アンモクルセイド(ナイト) Lv34 毒 バトルスキル:お互いの格闘アップ掴み攻撃でHP回復タマフーダ:ブラックホール最大HP3343 エンペラーギルファ(おうの ぎるじろう) Lv34 土 タマフーダ:ばくだん最大HP2530 キングソウル(かざの そうすけ) Lv34 水 タマフーダ:コウモリ最大HP3012 入手アイテム 天眼のさばき ミサキLv44 フリルメイド(もえ) Lv34 毒 バトルスキル:自分達の状態異常回復タマフーダ:プラズマ最大HP2419 ルナフィン(むんの ふぃこ) Lv33 風 バトルスキル:自分の防御アップタマフーダ:ワイドショット最大HP2585 入手アイテム 炎喰らう不死鳥 ダイキLv37 イクサリュウ(りゅうのすけ) Lv32 土 バトルスキル:先制攻撃タマフーダ:けん最大HP2924 アナコンジャ(へびの へびじろう) Lv31 土 タマフーダ:たつまき最大HP2561 ガーディアンドン(がどの あんすけ) Lv31 鉄 バトルスキル:お互いの防御アップタマフーダ:アイスショット最大HP2561 入手アイテム 海賊のいかり アスカLv40 イカリブチカマス(カマティ) Lv34 毒 バトルスキル:相手の攻撃&防御ダウンタマフーダ:レーザー最大HP2936 グランタイガ(ぐらんの とらじろう) Lv32 鉄 バトルスキル:相手がカナシバリになるタマフーダ:こおりブレス最大HP2738 ヒトダマン(たまの そうすけ) Lv33 火 バトルスキル:相手がカナシバリになるタマフーダ:せんこう最大HP2579 入手アイテム 海賊のほこり マサトLv50 アンモクルセイド(ナイト) Lv35 毒 バトルスキル:お互いの格闘アップ,タマフーダ:ミサイルHP自動回復最大HP3392 エンペラーギルファ(おうの ぎるじろう) Lv35 土 HP自動回復格闘攻撃でHP回復タマフーダ:ばくだん最大HP2714 キングソウル(かざの そうすけ) Lv35 水 タマフーダ:ブラックホール最大HP3234 入手アイテム 天命受けし聖竜(赤) 天命受けし聖鮫(青) 意見、ヒント等 ラスボス戦はラムウダス、デスドレッドはホカク不可だがカイザーガウルス、キングガウルスはホカク可能。忘れずにホカクするべき -- (名無しさん) 2013-09-08 11 04 21 ゲンマドランはこおりブレスを装填している模様。 (レベル的に北国に祭られし石ぞう?) 近寄らなければ問題無いが機動力が高いので寄せないように。 殴り合う場合はこおりブレスが厄介なので予めせんこう等で仰け反らせてから攻撃するとGood。 クレオテトラは開幕から既にモウドクなので放置しても構わないが、 ホカクしないと復活無限地獄に・・・ -- (ミストラル@レナ戦ヒント) 2013-09-08 11 16 51 ホカクすればそのままひろびろに送り込めるのだが、 何故か時間経過でHPが自然回復する。 流石にその回復量は元々の耐久の低さもありお察しに近いのでゲンマドランを選出しているなら迷わず引き出そう。 きこうに耐性があるがそれでも最大まで貯めたきこうを当てれば普通に仰け反ってくれるので格闘へ繋げて一気に弱らせればいい。 この時点でゲンマドランを入手していないor持ってるがこの時が来る迄使いこなせなかった場合はメカージキで代用してもいい。 その場合、対近距離としてほのおブレス系のフーダを付け、距離を取りつつぎょらいで地道に削る事が立ち回りの基本となる為戦法が大幅に変わってしまう事に注意。 (一応メカージキはダッシュ攻撃が連続攻撃になるが威力がお察しな上にジェノは近距離の方に耐久が回っているので考えもなく殴るのはあまり意味が無い) ゲキハする分にはジェノの基本パラメータが終わってる上に相手はそのジェノ一体だけなので需要の高いスキルが活きない為、 特に苦戦する要素は無いが、 一応自然回復するのでホカクしたい時はまめにギリギリまでHPを削る必要が有る。 ゲキハするにせよ、ホカクするにせよ、 ゲンマドランが選出されているかされていないかで難易度が変わる戦闘である。 ホカクを狙っている場合、パートナーはこの時点でカイザークになっていればバトルスキルを経由しまくればトドメを刺してしまう心配が無く順調にHPを削れる筈。 因みに、この戦闘でホカクしそこねた場合、 次に出会えるのはシナリオクリアー後の毎月13日と結構遠くなる上、 このスペックでフユウのレアなので中々会えない為、出来ればこの戦闘でホカクする事を推奨する。 -- (ミストラル@二(三?)回目のガウスハザードイベントについて(青)) 2013-09-15 15 03 09 先発となるスナイパーブラッドンは、 格闘攻撃を命中させると与えたダメージに応じてHPが回復する模様。 但し、スナイパーブラッドン自体の格闘攻撃の威力はお察しなので格闘性能の高いシンキロチョウやゲンマドラン等で戦った場合、 此方の格闘防御が高い為か、殴られても相手のHPがあまり回復しない。 因みに攻略本には「放っておくとHPが回復してしまう」と書いてあるが、 これは見方によっては誤記になる(勿論見方によっては正記にもなる)。 正確には相手の格闘攻撃を受けるような立ち回りをしていると相手のHPがどんどん回復してしまうという意味。 その為、相手の格闘攻撃を避けれる立ち回りが出来れば幾ら時間が経っても相手は回復しない。 どうでもいいが、 9月16日現在Lv.14以下のスナイパーブラッドンとLv.12以下のキングソウルは正規でキャプチャされた報告は無い。 つまり、これ等の個体が通常キャプチャ出来るという報告が来る迄の間、 マサトにプロアク厨疑惑が掛かる事に・・・ -- (ミストラル@マサト戦(3回目)ヒント) 2013-09-16 15 02 07 どうやらキングガウルスの性格補正はしんちょう固定らしい。 (他のイベント戦に出てきたガウストと違いジバクだから固定されている?) 参考動画の2分15秒を見ればわかるが、 実はこの名前、弟が持ってるキングガウルスと全く同じ名前である・・・ 違う名前のキングガウルスをこの戦闘で目撃したら報告動画を求む。 ↓参考動画↓ htp //m.youtube.com/watch?v=ge386X0wVBM ※事情によりt抜き。 -- (ミストラル@5回目のガウスハザードについて(青)) 2013-10-01 11 13 53 アンモクルセイドがミサイル(鉄)を飛ばして来たが・・・ レベル的に正確無比を装備している? 他にも、 ゲンマドラン(レナ):こおりブレス ブリザットタイガ(ガウスハザード):ワイドショット キングガウルス(ガウスハザード):プラズマ シンキロチョウ(オペレータ):ぎょらい ルナフィン(オペレータ):コウモリ カオスシェイドラン(ビクトリー):かえんだん ホーリーレイザーク(ビクトリー):プラズマ チャイドラン(範人):ブラックホール -- (ミストラル@Lv.50マサトについて) 2014-01-15 19 22 07 HP自動回復フーダ?持ち敵ガウストもいる模様 ガッチャ(ドクターレイ2戦目) ジェノサイドン(ガウスハザード) ラムウダス 他にも確認できた人は追記と更新を頼む -- (名無しさん) 2014-01-15 19 55 19 ↑ 範人のチャイドランが全国のLv.1ガウスト縛りダイバー達を泣かせる気全開の構成になっている件。 ブラックホールを放ってくるという事は既に前のコメントで書いたが・・・ こいつ、 HPが時間経過でも格闘攻撃命中でも回復するヤバイ奴に仕上がってる。 恐らく光をも包む黒き闇と心やさしき人魚姫を同時装備している可能性が・・・ (チビドラ系は天眼のさばきを装備出来ない) Lv.30以上のガウストを使っている健全なダイバーからしたら「脅威」の「き」の字も出ない(出るとしてもブラックホールの弾消し効果程度)が、 Lv.1のガウストからしたら真面にダメージを入れる方法が壁ダメと必殺くらいしかなく、 しかもそれを極力間を開けず削り続けないと自然回復で何回も振り出しに戻る事に・・・ -- (ミストラル@範人について) 2014-01-30 18 24 31 今更かもしれないけど、CPUのガウストって全部性格が「しんちょう」ですね(ただしCPUのパートナーガウストを除く) 後気になるのは、CPUのパートナーガウストの性格ですね。「しんちょう」なのか或いは別の性格なのか -- (名無しさん) 2016-09-20 13 05 06 半値 内容 すべてのコメントを見る
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【コミュニティ】 初級者ムウさんがRTA放送を頑張る http //com.nicovideo.jp/community/co1376568 【記録】 DQ5RTA カジノ未使用 6 39 53(4/28更新) カジノ使用 6 59 14(5/27) 【大会実績】 【関連】
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アルカナムウィング(あるかなむうぃんぐ) 概要 ラタトスクの騎士に登場した彫像系の装飾品。 登場作品 + 目次 TOSラタトスクの騎士対応変化 関連リンク関連品 ネタ TOSラタトスクの騎士 伝説の霊鳥の力が宿ると云われている彫像 彫像の一種。怪鳥を模した黄色い彫像。 サーチアイテム2、術攻撃力上昇2、対昆虫族3のスキルを持つ。 グラズヘイムで拾える。 分類 彫像 備考 - 買値 - 売値 765 スキル サーチアイテム2・術攻撃力上昇2・対昆虫族3 装備者 モンスター 入手方法 拾 グラズヘイム・フロア6(3%) 合 良質の石材 ×1とりがら ×1ハーピーの尾羽根 ×1賢者の石 ×18397ガルド 対応変化 変化前 変化Lv. 変化後 レイヴン 30 イズィンブラ エピオルニス 30 ムーンロックス フリアイ 26 ネヴァーザレス 35 フェニア スティージ 30 ドグマ ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ アルカナムウィング(英:Arcanum Wing)とは、「奥義の翼」という意味。TCG『マジック:ザ・ギャザリング』のカード「Arcanum Wings / 奥義の翼」が元ネタ? ▲
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漆黒のズムウォルト(OCG) シンクロ・効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻2000/守1000 闇属性チューナー+チューナー以外の昆虫族モンスター1体 このカードは戦闘では破壊されない。 このカードの攻撃宣言時、 攻撃対象モンスターの攻撃力がこのカードの攻撃力よりも高い場合、 攻撃対象モンスターの攻撃力をバトルフェイズ終了時までこのカードと同じ数値にする。 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、 相手のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。 シンクロモンスター デッキ破壊 悪魔族 破壊耐性 能力変動 闇属性 同名カード 漆黒のズムウォルト(アニメ) 漆黒のズムウォルト(TF4)
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ウエスト・ブロムウィッチ ■GK S/ぺベン・フォスター メイン/サブ GK/ コスト 12 初期OFF/DEF/PHY 79/885/325 最大OFF/DEF/PHY スキル名 スキル効果 備考 N/ルーク・ダニエルズ メイン/サブ GK/ コスト 2 初期OFF/DEF/PHY 53/579/211 最大OFF/DEF/PHY スキル名 スキル効果 備考 イングランド ■DF N/ビリー・ジョーンズ メイン/サブ RSB/CB,LSB コスト 4 初期OFF/DEF/PHY 200/514/260 最大OFF/DEF/PHY スキル名 スキル効果 備考 イングランド N/ギャレス・マコーリー メイン/サブ CB/RSB コスト 4 初期OFF/DEF/PHY 199/541/250 最大OFF/DEF/PHY スキル名 スキル効果 備考 北アイルランド ■MF N/カイェルデン・ブラウン メイン/サブ LMF/LWG コスト 2 初期OFF/DEF/PHY 456/175/227 最大OFF/DEF/PHY スキル名 スキル効果 備考 ウェールズ ■FW N/シェーン・ロング メイン/サブ CF/ コスト 6 初期OFF/DEF/PHY 584/196/295 最大OFF/DEF/PHY スキル名 スキル効果 備考 アイルランド S/ピーター・オデムウィンギ メイン/サブ CF/ コスト 13 初期OFF/DEF/PHY 713/238/342 最大OFF/DEF/PHY スキル名 スキル効果 備考 ナイジェリア N/ジェローム・トーマス メイン/サブ LWG/RWG,LMF コスト 5 初期OFF/DEF/PHY 581/198/268 最大OFF/DEF/PHY スキル名 スキル効果 備考 イングランド
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G01-牡羊座-ムウ〔むう〕 作品名:聖闘士星矢 作者名:星矢あき 投稿日:年月日 画像情報:640×480px サイズ:263,162 byte ジャンル:仮面・被り物 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 仮面・被り物 個別む 星矢あき 聖闘士星矢
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(BOSS)灼熱剣士アレス パラメータ スロット スロット(【超熱血!】使用後) EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 ターン制限と鎖解放のシステム 灼熱剣士アレスのコマンド モンスター選定 非推奨モンスター 余談 (BOSS)灼熱剣士アレス パラメータ 属性 火 HP 2900(*1) クラス ☆☆☆☆ 攻撃 85~90(*2) 種族 火族 素早さ 30(*3) 対戦時アイテム 熱血缶(レア) 討伐時獲得ゴールド 220G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ 超熱血! 超熱血! ★→★★ ★→★★ 超熱血! ★→★★ ★★ 超熱血! こうげき! ★★→★★★ ★★→★★★ ★★→★★★ 熱剣ヒートセイバー ★★★ 熱剣ヒートセイバー 超熱血! こうげき! ★★★→★★★★ 熱剣ヒートセイバー ★★★→★★★★ ★★★★ 超熱血! こうげき! ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ こうげき! 熱剣ヒートセイバー ★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ こうげき こうげき ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ 灼熱剣バニングセイバー ★★★★★★ 超熱血! 熱剣ヒートセイバー こうげき! ★★★★★★→★★★★★★★ 灼熱剣バニングセイバー ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★★ こうげき ミス 灼熱剣バニングセイバー 真熱剣ソーラセイバー 真熱剣ソーラセイバー 真熱剣ソーラセイバー スロット(【超熱血!】使用後) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ 超熱血! 超熱血! ★→★★ ★→★★ 超熱血! ★→★★ ★★ 超熱血! 熱剣ヒートセイバー ★★→★★★ ★★→★★★ ★★→★★★ 灼熱剣バニングセイバー ★★★ 灼熱剣バニングセイバー 超熱血! 熱剣ヒートセイバー ★★★→★★★★ 灼熱剣バニングセイバー ★★★→★★★★ ★★★★ 超熱血! 熱剣ヒートセイバー ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ 熱剣ヒートセイバー 灼熱剣バニングセイバー ★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ 熱剣ヒートセイバー 熱剣ヒートセイバー ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ 真熱剣ソーラセイバー ★★★★★★ 超熱血! 灼熱剣バニングセイバー 熱剣ヒートセイバー ★★★★★★→★★★★★★★ 真熱剣ソーラセイバー ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★★ 熱剣ヒートセイバー 熱剣ヒートセイバー 真熱剣ソーラセイバー 真熱剣ソーラセイバー 真熱剣ソーラセイバー 真熱剣ソーラセイバー EXスロット レベル EX技 超EX技 常時 熱血! 火炎斬!! 超熱血! 紅焔斬!! 出現条件 2015/11/28-2015/12/13の期間中に選択できる「帰還せよ!灼熱剣士アレス」モードに出現 2016/05/21-2016/06/05の期間中に選択できる「帰還せよ!灼熱剣士アレス」モードに出現 2017/11/03-2017/11/19の期間中に選択できる「帰還せよ!灼熱剣士アレス」モードに出現 2019/10/11-2019/10/22の期間中に選択できる「帰還せよ!灼熱剣士アレス」モードに出現 2021/10/15-2021/11/07の期間中に選択できる「帰還せよ!灼熱剣士アレス」モードに出現 解説、攻略、その他 イベント限定の討伐必須モンスターとしては初のドラゴンではないモンスター。 バトルスタートから一定のターンが経過(*4)、または味方モンスターが全滅した場合、(BOSS)煉獄皇アレスに変身してしまう。(*5) そうなる前に倒す事ができれば、ミッション成功となり、灼熱剣士アレスをカード化できる。 変身してしまった場合は煉獄皇アレスとしてカード化可能。 また、熱血缶は煉獄皇アレスに変身した場合でも稀にドロップするが、その場合は枠がノーマル表示のレアドロップになる。 逆に煉獄皇アレスが本来持つアイテム煉獄の焔はドロップしない。 ターン制限と鎖解放のシステム 通常の場合、3ターンで(BOSS)煉獄皇アレスに変身してしまう。 しかし、記録の鍵を使用していると、このターン制限を延長させるギミックが利用できる。 バトル前の会話シーンで、始めは灼熱剣士アレスは6本の鎖に縛られている。 この鎖は煉獄皇アレスに変身してしまった状態で勝利すると2本、敗北でも1本が外れ、外した鎖1本につき変身までの猶予が1ターン延びる。 更に、6本全て外すと制限時間が無制限になり、その状態であれば、負けても灼熱剣士アレスをカード化できる。 短期決戦に自信がない人は鎖を全て破壊してしまおう。 ただし、一度灼熱剣士アレスを排出すると鎖の数は6本に戻るので、ステータスを厳選する人は注意(排出しなければ、鎖の数は戻らない)。 ちなみに、鎖を一つも減らさずに戦う場合は、3ターンしか猶予が無い。 (BOSS)邪神ムウス並の体力を3ターンで削るのは至難の業だが、腕に自信のあるオレカバトラーは目指してみるのも良いかもしれない。 灼熱剣士アレスのコマンド 【超熱血!】:【ミス】【こうげき(!)】を【熱剣ヒートセイバー】に、【熱剣ヒートセイバー】を【灼熱剣バニングセイバー】に、【灼熱剣バニングセイバー】を【真熱剣ソーラセイバー】に変える。更に攻撃力アップと暗闇状態を治す効果もある。 【熱剣ヒートセイバー】:熱戦士アレス時代から使用している物と同じく、熱属性の物理攻撃で基礎威力は攻撃力の200%。 【灼熱剣バニングセイバー】:【熱剣ヒートセイバー】の強化版。基礎威力は攻撃力の250%。 【真熱剣ソーラセイバー】:【灼熱剣バニングセイバー】をさらに強化した【熱剣ヒートセイバー】系統の最終形態。基礎威力は攻撃力の300%。 EX技:火属性の単体攻撃で、攻撃力が元の状態では260~300ダメージ。水属性には軽く400以上出る。バリア貫通効果がある。 モンスター選定 今回のイベントでは、条件モンスターが存在しない。 鎖を全て破壊しない場合は、一定ターン以内に倒し切らなければいけないので、各自速攻を仕掛けられるモンスターを用意しよう。 鎖を全て解くのであれば急ぐ必要は無いので、その場合は速攻よりも高耐久と高火力の二点を重視すると良いだろう。 ちなみに、「みんなの熱血でアレスを煉獄から救い出せ!」と言う紹介や、 「お前の熱血、オレにぶつけてくれ!」と言うメッセージがあるが、火属性や熱属性で特攻は発生しない。 本来の属性相性に従い、風属性や氷属性で頭を冷やしてあげよう。 熱鋼騎士クロム このカードをリーダーにしているとカットインが発生する。 更に熱鋼騎士クロムによる技の威力がアップ、熱鋼騎士クロムが受けるダメージが減少すると言う特殊仕様がある。 かつては、威力がアップすると言っても 、【鋼熱剣クロムレギオン】でもダメージが10~20上乗せされる程度 だった。 2017年の動画を見ると技の威力が1.2倍、受けるダメージは0.8倍?になっている。煉獄皇アレスに変身した後は補正が無くなり通常ダメージになる。 2019/10/09に強化されたのか、【剛熱剣クロムレギオン】で78×必殺のかまえ(2.4)×1.7?×キャラ補正(1.5)×乱数(0.95~1.05)=460~490程度のダメージが入る。 【必殺のかまえ】も2019/10/09に強化が確認されているため、詳細は鉄戦士クロムを参照のこと。 被ダメージの補正量に関しては、報告が少ないので情報提供お願いします。 【かばう】【鉄壁のかまえ】でターンを浪費されてはとても間に合わなくなるので、使うなら攻撃技中心にしておこう。 魔王サッカーラ、邪神サッカーラ、魔帝アブシール 説明するまでもなく思考停止のオラオラ戦法である。いずれもアフロディテの【必殺をおねがい】に対応している。これらを揃え、毎回【ハンドレッドフィスト】系を出せたなら、3ターン以内に削り切る事も可能だろう。 ただし、3体とも素早さが灼熱剣士アレスよりも低いので、攻撃のチャンスが1体につき2回しかない。また、これらのモンスターは初期状態に難があるという欠点もあるので、相当やり込んでいる人以外にはお勧めできないと念を押しておく。 覇将ネルガル、老将エンキ、狂王マルドク 上記同様、【プロペラソード】を筆頭とした高威力の風属性攻撃でゴリ押しする作戦。いずれもアフロディテの【必殺をおねがい】に対応している。【ハンドレッドフィスト】に比べると威力は落ちるが、相手に与えるEXゲージが少ないので、EX技を使われる回数が少なくなる。 また、3体とも素早さが灼熱剣士アレスより高いので、攻撃のチャンスが魔王サッカーラなどよりも1回多くなる。なお、いずれも風属性モンスターであるため、アレスの【熱剣ヒートセイバー】を初めとした熱属性攻撃とは相性が悪く、「やるかやられるか」の戦いになる事への意識は必須。 踊り子ロレル 【フンキの踊り】で、魔王サッカーラなどの遅いモンスターを先に行動させることによって、攻撃のチャンスを増やす事ができる。【つるぎの舞】による火力上昇も中々のもので、1~2回使用するだけで、かなりの効果が期待できる。 終焉の騎士ドクロ EX技で味方全体の火力を大幅に上げて短期決戦を狙う作戦。ただし、EX技の発動が前提になるため【EXゲージ+】系は必須。素早さUPも付くため、ドクロを含め全員がアレスより先に動けるようになるが、ドクロ自身が遅いので、2ターン目にEXを発動したのでは1体1回ずつしか攻撃の機会が無い。【サウザンドフィスト】など、高打点を見込める技を使うのであれば、1ターン限りで倒す事も可能だが、不安定感が強い。 従って、可能なら斉天大聖ソンゴクウ・牛魔王を併用して【EXゲージ+n】系を連打し、1ターン目から発動、2ターン目には攻撃を狙いたい。但し、灼熱剣士アレスに全体・拡散攻撃は無いため【EXゲージ+8】だけでは早くても発動は2ターン目になる。もう一体にもサポートさせたいところ。 攻撃面においては、単発攻撃で比較的扱いやすい【ソウルチョップ】やEXゲージを献上してしまうリスクこそあるものの威力がより高い【ソウルミンチ】がオススメ。 アフロディテ 【必殺をおねがい】を使って味方男性モンスターを2体とも攻撃させることができれば、軽く400超えのダメージをたたき出せる。その場合、【ハンドレッドフィスト】が使える邪神サッカーラや状況に応じて様々なコマンドが繰り出せる牛魔王などと組ませるのが良いだろう。しかし、【必殺をおねがい】のコスト自体がかなり重いので、4リール目でも埋めができないのがネック。【会心をおねがい】で安定感を増すのもいいが、火力が足りずに倒しきれないことも多い。 牛魔王 おなじみ【七十二変化の術】で状況に応じたコマンドが繰り出せる優秀なモンスター。アフロディテの【必殺をおねがい】にも対応している。変化先としては魔王ナナワライの【天狗のうちわ】などといった火属性特効攻撃の使えるモンスターや、スライム・マナなどといった【EXゲージ+n】系が使えるモンスターがオススメ。上記の魔王サッカーラ系統や覇将ネルガル系統なども状況に応じて使用すると良い。 斉天大聖ソンゴクウ 同じく【七十二変化の術】を利用できるモンスター。牛魔王と違って、アレスより早いため攻撃回数は1回多くなる。風属性で体力もやや低いが、【熱剣ヒートセイバー】あるいはEX技1回くらいは十分耐える事が可能。アフロディテと組ませる場合、【会心をおねがい】までは対応するが、【必殺をおねがい】は対応しないので注意しよう。 非推奨モンスター 鎖を全て破壊しない場合、3ターン以内に削りきらないといけない短期決戦となるため、下記のようなモンスターは相性が悪い。 なるべく序盤から高火力を出せるモンスターを揃えていこう。 【ミス】・【ほほえんでいる】・【ためる】が多いモンスター 【狙い撃ち】・【秘宗重拳】など貯め技を扱うモンスター 【治療】などといった回復系のコマンドが中心のモンスター 【シャイン】や【ダーク】といった状態異常にできるものの威力が低いコマンドを扱うモンスター ドラゴン族など全体攻撃が中心のモンスター 怒る蛇ムシュフシュ、ロボ参式など状態異常や味方の支援が中心のモンスター 光の戦士ダイヤなどEX技の発動が前提となるモンスター ロキで【いつわりの反射壁】で大ダメージ反射を狙う作戦は、今回はやや相性が悪い。EX技はバリア貫通効果があるので反射できず、更に【超熱血!】で攻撃されない場合が多いので、短期決着を狙うには不向き。全く役に立たないわけではないが、他にアタッカーとなるモンスターが育っているのなら、そちらを使用するべきだろう。 余談 オレカ野郎!全員集合では、1回目の開催発表時の第34話、3回目の開催発表時の第129話にバトルが行われている。 前者では鎖6本の状態だったが、後者では鎖0本に相当する状態だった。 なお、2回目の開催発表が行われた第59話では告知のみでバトルは無かった。