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概要 ミッションの種類通常ミッション ボーナスミッション 固有ミッション ミッションと武将切り替え 概要 ステージ内で発生する、大小のイベント。 これの成否が、勝敗を大きく左右する。 本作はミッションの内容が細分化・拡張された反面、前作の撃破効果は廃止されている。 これに伴い、携帯道具の内容も変化した。 ミッションの種類 通常ミッション 文字通り、通常型のミッション。 シナリオ・ステージ内の展開に大小の影響を与える。 ボーナスミッション 特定条件下で発生するミッション。 成功時、各種の報酬(ボーナス)が得られる。 固有ミッション 発生条件に特定の無双武将の存在が必要となる、各無双武将固有のミッション。 無双武将の選択順はメイン・パートナー不問であるが、二人セットで必要になる場合もある。 ミッションと武将切り替え 一部のステージでは、複数のミッションが同時に発生する場合がある。 この時は、武将を切り替えて上手く対応すること。 パートナーの側でミッションが発生した場合、「!」が表示されて条件が満たされたことが報告される。
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概要 ミッションの種類通常ミッション ボーナスミッション固有ボーナスミッション ミッションと武将切り替え (S)真田丸におけるミッション 概要 ステージ内で発生する大小のイベントのことであり、その成否が展開・勝敗を大きく左右する。 本作はミッションの内容が細分化・拡張され、これに伴い前作に存在した撃破効果は廃止されている。 対応する形で、携帯道具の内容も変化した。 ミッションの種類 通常ミッション 文字通り、通常型のミッション。 シナリオ・ステージ内の展開に大小の影響を与える。 ボーナスミッション 特定条件下で発生するミッション。 成功時、各種の報酬(ボーナス)が得られる。 ボーナスは桐箱=武器か千両箱=金銭200のいずれか。 固有ボーナスミッション 発生条件として特定の無双武将の存在が必要となる、各無双武将固有のボーナスミッション。 無双武将の選択位置はメイン・パートナー不問であるが、二人セットで必要になる場合もある。 ミッションと武将切り替え 一部のステージでは、複数のミッションが同時に発生する場合がある。 この時は、武将を切り替えて上手く対応すること。 パートナーの側でミッションが発生した場合、「!」が表示されて条件が満たされたことが報告される。 (S)真田丸におけるミッション 本作では、次の一手と手柄の概念が新たに登場したことで、 ミッションの内容が一部そちらに移行している。 また、長期合戦の仕様の反映のため、一つの合戦自体が短期化の傾向にある。 そのため、本作におけるミッションは、必然的に数自体が減少傾向にある。
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ミッションのチャートおススメルート ミッションのチャート(テスト版) wiki内リンク ミッションのチャート 荒野のキャラバン ↓ エリア・ゼロ ↓ 前半選択8ステージ 人工太陽 コールドスリープ施設 空中庭園 地下樹海 灼熱粒子砲 深海 磁場区域 生きた都市 ↓ 4つをクリア 人間の集落 ※ ↓ 監獄 ↓ 後半選択8ステージ(前半でクリアしていない4つ) 人工太陽 コールドスリープ施設 空中庭園 地下樹海 灼熱粒子砲 深海 磁場区域 生きた都市 ↓ ラグナロク制御室 ※ ↓ 大型転送基地 ↓ 転送回線の中 ↓ 最終ステージ ※このミッション発生中は他のステージに行くことが出来ない。 おススメルート ダブルジャンプに必要なパーツが揃う灼熱粒子砲やサブタンクが置いてある地下樹海を先にクリアするとやや楽だと思われる。 ゼロ ゼクスダブルヒーローコレクション限定だが、地下樹海の二つ目のアシストセーブポイントには四つのEクリスタルとひとつのライフ大があるので稼ぎに向く。25秒くらいで64個。 ミッションのチャート(テスト版) ※印のついたミッション発生中は他のステージに行くことが出来ない。 No. ミッション名 ボス 1 荒野のキャラバン サブデザート・コア ↓ 2 エリア・ゼロ カルネージ・フォース0 ↓ 3~6 前半4ミッションを8ミッションから選択 人工太陽 ソル・ティターニャン コールドスリープ施設 フェンリー・ルナエッジ 空中庭園 ペガソルタ・エクレール 地下樹海 ノービル・マンドラゴ サブタンク@4あり 灼熱粒子砲 ヒート・ゲンブレム 深海 テック・クラーケン 磁場区域 ミノ・マグナクス 生きた都市 プープラ・コカペトリ ↓ 7 人間の集落※ クラフト(一回目) ↓ 8 監獄 ヘル・ザ・ジャイアント ↓ 9~12 後半4ミッション(前半でクリアしてないもの) 人工太陽 ソル・ティターニャン コールドスリープ施設 フェンリー・ルナエッジ 空中庭園 ペガソルタ・エクレール 地下樹海 ノービル・マンドラゴ サブタンク@4あり 灼熱粒子砲 ヒート・ゲンブレム 深海 テック・クラーケン 磁場区域 ミノ・マグナクス 生きた都市 プープラ・コカペトリ ↓ 13 ラグナロク制御室※ クラフト(二回目) ↓ 14 大型転送基地 ランダム・バンダム ↓ 15 転送回線の中 サイボール ↓ 16 最終ミッション ラスボス wiki内リンク ミッションの流れ@1 ミッションの流れ@2 ミッションの流れ@3
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()内はキャラクターや所属陣営により変化する可能性があります 「バディ」と書いてあるところはそれぞれバディの名前が入ります *ACT1北部 報酬は15×6、20の計110 メインミッション1~13 サイドクエスト(武4電6バ10) **APR UFLL共通 メインミッション 街から出る(エスケープ解除) 手当てをしなければ 銃を拾い壁のメディキットから注射器を入手 車のボンネットを開き修理する 隠れ家の偵察部隊を始末し中に入る 隠れ家で休息する 観測地点へ行き、キャンプを偵察する (食肉処理場)にいる人質を解放する (闘鶏場)で(クエイポ)に会う GPSを頼りにダイヤモンドが入ったブリーフケースを見つける 武器屋のコンピューターを使い、新しい武器を買う 兵器庫で新しい武器を手に入れる マイクの店で薬を持っている相手を探す テープを教会のマリヤ神父に届ける 教会を出て仕事を探す **APR メインミッション 車を待ち伏せ警察署長を始末する バディミッション 署長の弟を脅し帳簿を手に入れる バディがUFLLの車列を襲撃している間に警察署長を始末する バディと落ち合いUFLLの車列に対する襲撃を手伝う ※合流場所の隠れ家にCarl G Rocket Launcher ※合流後、隠れ家にあるボートで往復し、車で線路を通っていくと楽 メインミッション 車両基地のタンク車を破壊する バディミッション 農場のUFLLの幹部を始末する 車両基地のタンク車を破壊する 待ち伏せ地点でバディがUFLLの兵士たちを掃討する手助けをする ※合流場所の隠れ家にAR-16 ※タンク車は高台からRPG系で狙うと反撃されず楽 メインミッション 廃品修理工場のコンプレッサーを破壊 バディミッション ガススタンドで地図を盗む 廃品修理工場のコンプレッサーを破壊 待ち伏せ地点でバディがUFLLの兵士たちを掃討する手助けをする ※合流場所の隠れ家にUSAS12 ※移動はバスで **UFLL メインミッション 外国人特殊部隊の装備を破壊する バディミッション 情報屋を脅し嘘の情報を発信させる モクーバで特殊部隊の装備を破壊する バディを助ける ※合流場所の隠れ家にMGL-140 ※モクーバで破壊するのはトタンの橋の下にあるトラック メインミッション オアシスで金を確保する バディミッション 王を始末して指輪を奪う 王子に会い指輪を届ける オアシスで金を確保する バディを助けオアシスにいるAPRの兵士たちを始末する ※合流場所の隠れ家にAS50 ※王は裏道から入ってすぐの建物の二階 メインミッション 温室の灌漑設備を破壊する バディミッション 薬品集積場で枯葉剤を手に入れる 枯葉剤をバディに届ける 温室の灌漑設備を破壊する 墜落現場でバディを助ける ※合流場所の隠れ家にM249 ※移動がダルイ **APR UFLL共通 メインミッション バディを~から救出する(バディシップ解除) ※どちらかの陣営で一回、発生しないときもある ※報酬は無し メインミッション ゴカの滝でクーアッシ/ガクンバを始末する(ターゲットセット解除) ゴカの滝の山荘から逃れる ※始末する人物は所属陣営で変化します メインミッション 木林場にいるリューベンと話をする マイクの店でバディにあう マイクの店を守る または 街の教会でマリヤ神父にあう 教会を守る *ACT2南部 報酬は20、30×6、40×2、25×2の計330 メインミッション(14~33) サイドクエスト(武4電6バ10) **APR UFLL共通 メインミッション シェルターに行く(エスケープ2解除) 兵士の集会所でクーアッシ/ガクンバを始末する セファパネでグリーブス/ヴァヒーズに会う セゴロ湖にあるジャッカルの島で小型船の船長と会う ポート・セラオの港に着くまで船を守る 必要ならエンジンを修理する 診療所でドクターオプアと話す ポート・セラオから脱出する(ニード・モア・ファイト解除) 船にいるバディのもとへ向い敵を撃退する 座礁した船でバディと話す ※報酬は20 ※所属陣営で集会場で始末する人物、セファパネで会う人物が違います。 ※船を守るでは迫撃砲とバスーカを始末する以外は操舵室の下に隠れていると楽 ※ポート・セラオから脱出するときは必ずバス停の方へ ※FAL Palatrooper Eagle.50 Uzi がアンロック **APR メインミッション 村の歯科院に行き麻酔ガスのタンクを破壊する バディミッション 郵便局に行きトラックの修理部品を手に入れる 村の歯医者に行きトラックを修理する トラックをセファパネまで運転していく トラックの荷台に上がり麻酔ガスのタンクのバルブを開ける バディを支援してUFLLの兵士を全滅させる ※地下組織ミッションもやってしまうとあとあと楽 ※バディミッション時はトラック付近での爆発物使用は厳禁 ※裏道から線路に入ると詰め所はないが細く出っ張りが多いので危険 メインミッション ウィーレゴル村の移動放送局を破壊する バディミッション バディに言われたとおり、保養地でUFLLの大臣を始末する DJを見つけて脅迫し、用意したメッセージを読ませる ウィーレゴル村に行きトランスミッターに電力を送っている発電機を破壊する 待ち伏せ地点でバディを手助けしてUFLLの兵士たちを一掃する ※ウィーレゴル村は下を車両で突っ切ったほうが被害が少なくて済む(バズーカには注意) ※メッセージを読ませたあとはDJを殺害してもかまわない メインミッション タエモコ鉱山でTNTを手に入れる 建設現場のパイプをTNTで破壊する バディミッション バディに話を聞く バディに従いポンプ室の水圧制御装置を破壊する TNTをしかけてパイプを破壊する ダイヤモンド鉱山でバディに手を貸す ※何時もとは異なり、依頼を受けた直後ではなくTNTを手に入れた時点で携帯が鳴る ※ポンプ室へはボートで裏手から行くと楽 **UFLL メインミッション ドゴン村の乾燥炉を破壊する バディミッション 拠点にいるAPRのトラック運転手を始末する ドゴン村の乾燥炉を破壊する バディと薬の貯蔵庫で合流する ※ドゴン村には迫撃砲があるので注意 ※乾燥炉を破壊した後、近くのグライダーを使い 一番近い隠れ家まで行き車を取ると楽 メインミッション 職業訓練校でセス・ウニヤを始末する バディミッション セポコにあるアフリカテレコムのオフィスで地図を手に入れる 職業訓練校に向かい、ウニヤを脅して投下地点の座標を変え教師を始末する 飛行場に向かいバディを手助けしてAPRの兵士たちを一掃する ※地下組織ミッションもやってしまうとあとあと楽 ※合流地点の隠れ家から川に入り職業訓練校の裏手を回るとあまり気づかれない ※飛行場にはスナイパー、バズーカ、迫撃砲があるので注意 メインミッション 武器輸送船のヤベックを始末する バディミッション 墜落現場で爆弾の起動装置を手に入れる 鉄道橋に向かい、起動装置をバディに届ける 身を隠せる安全な場所に移動し爆発までじっとしている バディを支援して反撃してきたAPRの兵士を倒せ ※固定機銃で応戦すると楽? ※バディミッションを考えないならポートセラオから 線路に乗って移動すると良い ※ヤベックは操舵室の下、敵が多いのでバディミッションを やったほうが楽かもしれない **APR UFLL共通 メインミッション APR タンボッサの手紙を醸造所にいるUFLLのムバンチュイに届け UFLL ムバンチュイの手紙をドゴン・セディコにいるAPRのタンボッサに届け 報酬は前払いで40 ダイヤモンドを受け取る ダイヤモンドが入ったケースを取りバディと合流する メインミッション 刑務所から脱出する(プリズンブレイク解除) セファパネでグリーブス/ヴァヒーズに会う ※脱出後は拠点を迂回しながらマリーナで武器を装備し バスでセファパネに向うのが一番早い メインミッション APR 醸造所でムバンチュイを始末する UFLL ドゴン・セディコでタンボッサをやる 報酬は前払いで40 メインミッション セポコに行き、グリーブスとその側近を始末する 報酬は前払いで20 バディミッション ポート・セラオに戻って本部の外から(クエイポ)を始末する ポート・セラオから脱出する *ACT3南部 メインミッション マリーナのバーでリューベンと会う メインミッション タエモコ鉱山にいるヴァヒーズとその側近を始末する(ラストマン・スタンディング解除) 報酬は前払いで20 バディミッション ポート・セラオに戻り、本部に乗り込んで UFLLの(カンカラス)を始末する メインミッション 飛行所にいるリューベンと会う 刑務所でジャッカルに会う(ダークネス・ハート解除) メインミッション ジャングルの野営地に行き、両武装勢力の司令官を始末する バディミッション 着陸地点に行き武器商人に奪われたダイヤモンドを取り戻す ※刑務所を抜けて暫く進むと、引き返せなくなるので注意 ※どちらのミッションもやる必要がある ※敵と戦うのが面倒なら、迂回 強行突破をすると抜けられる ※なにがあるかわからないので、隠れ家に立ち寄りセーブすること メインミッション ダイヤモンドをジャッカルに届ける バッテリーとブリーフケースのいずれかを拾う ※拾ったもので以下のように分岐(ホールディング・ファイア解除) 手動で爆弾を起爆させる ブリーフケースを国境警備隊長官に渡す
https://w.atwiki.jp/tousoutyu/pages/33.html
シティ ミッション1 逃走エリアをかくだいせよ! ゲンにカギを渡し、トラックを動かしてもらう。クリアでビルエリア解放。 ミッション2 こうえんエリアをかいほうせよ! エレベーターを直し、エレベーターの先にいる管理人に話しかけ、ゲートを開けてもらう。 ミッション3 はねばしをおろせ! エドワードに「ホットドッグ」を渡し、イベントエリアへの跳ね橋を下ろしてもらう。 ミッション4 マジックをせいこうさせろ! 風で飛ばされた「くろいシート」をビル屋上で貰い、ハンゾーに渡す。クリアでハンター1体放出阻止。 おとぎの国 ミッション1 逃走エリアをかくだいせよ! 門番のフィリップをオオカミのコスプレで驚かせ、門を開ける。クリアで山・村エリア解放。 ミッション2 こヤギをすくえ! オオカミに「ハンゾーバーガー」を渡し、オオカミを帰らせる。クリアでハンター放出阻止。 ミッション3 かくとく賞金をばいぞうさせろ! シンデレラを王子に会わせる。また、お城エリアの装置のレバーを下ろす。 江戸 ミッション1 逃走エリアをかくだいせよ! 弥太郎に「千両箱」を渡し、橋の封鎖を解いてもらう。クリアで全エリア解放。 ミッション2 賞金ボーナスをかくとくせよ! 5分以内に船を到着させ、賞金ボーナスを獲得する。 ミッション3 ハンター放出をそしせよ! はんぞうから「ふえ」を貰い、悪い忍者を探す。悪い忍者は長屋エリア南東、町エリアにある屋敷、港付近にいる。 アラビア ミッション1 逃走エリアをかくだいせよ! 門の前にいるアッバースに「宝石」を渡し、門を開けてもらう。クリアで町エリア解放。 ミッション2 おひめさまをさがせ! ナーデルに「ロープ」を渡し、家の屋上にいるおひめさまを救助する。クリアでお城エリア解放。 ミッション3 アラジンをたすけろ! アラジンに「よごれたランプ」を渡し、ハンターボックスを消してもらう。クリアでハンター2体放出阻止。 ホラータウン ミッション1 はかばのとびらをあけろ! ハンゾーに「カギ」を渡す。クリアで墓場エリア解放。 ミッション2 逃走エリアをかくだいせよ! トミーに「タキシード」と「手紙」を渡す。クリアでホラーエリア解放。 ミッション3 フランケンをよびおこせ! 「ホネ」を渡し、フランケンを呼び起こす。クリアでハンター1体放出阻止。 ミッション4 ドラキュラをねむらせるな! ドラキュラに「めざめのこな」を渡す。クリアでハンター1体放出阻止。 ミッション5 オオカミおとこをたすけろ! 魔女に「トカゲのしっぽ」を渡し、満月を出現させる。クリアでハンター1体放出阻止。 ロボット工場 ミッション1 賞金単価をせんたくせよ! 3つのボタンを2分以内に全て押すと、賞金が4倍になる。ただし、1つ押すごとにハンターが1体放出される。全て放出すると、ハンターフィギュアが出現する。 ミッション2 けいびロボをていしさせろ! 警戒モードに入り、けいびロボに見つかると、アラームが鳴り、ハンターが駆け付ける。研究室中央の警戒モード解除装置で、警戒モードを解除する。 ミッション3 逃走エリアをかくだいせよ! 赤・青・緑のボタンを全て60秒以内に押すと、倉庫エリアが解放される。 ミッション4 ハンター放出をそしせよ! コンベア前のゲンにロボットの「バッテリー」を渡す。クリアでハンター2体放出阻止。 げんし時代 ミッション1 逃走エリアをかくだいせよ! ルーシーに「たいまつ」を渡してツタを燃やしてもらう。クリアで全エリア解放。 ミッション2 賞金ボーナスをかくとくせよ! 見つかると鳴き声でハンターが駆け付けてくる、「通報モグラ」を捕まえる。後ろから捕まえるか、ハンターメガネを使って捕まえるといい。 ミッション3 ハンター放出をそしせよ! クマ族とトラ族にそれぞれいる力持ちを呼んで、大岩を動かしてもらう。クリアでハンター放出阻止。 サンタタウン ミッション1 おもちゃ工場へいどうせよ! リフト乗り場の雪だるまに、「マフラー」「バケツ」「ほうき」を渡す。クリアでおもちゃ工場エリア解放。 ミッション2 逃走エリアをかくだいせよ! ゲレンデエリア入口の雪だるまに、3つのおもちゃを渡す。クリアでゲレンデエリア解放。 ミッション3 クリスマスツリーをかんせいさせろ! 発令から一定時間後、ハンターが4体放出される。クリスマスツリーを完成させると、サンタクロースがやってきて、「アイスボム スゲェぜ!!」が出現する。 古代ローマ ミッション1 コロッセオからだっしゅつせよ! 門を開くにはコロッセオ内の3箇所のレバーを全て下ろす必要がある。クリアで全エリア解放。 ミッション2 賞金単価をせんたくせよ! 左の人はハンター1体封印。賞金半額。また、ハンターフィギュアが出現する。右の人はハンター1体追加。賞金1.5倍。 ミッション3 ハンター放出をそしせよ! 港にいる兵士に会った後、美女3人に話を聞く。3人に会った後は「ハンゾ」に話しかけてハンター2体放出を阻止。 ミッション4 ハンター放出をそしせよ! 3箇所の神殿に、「パン」「ワイン」「オリーブ」を渡す。クリアでハンター放出を阻止。 宇宙 ミッション1 レーダーをなおせ! レーダーが壊れたため、ミッション発令中はハンターの位置がマップから消えた状態になる。クリアでハンターの位置が再度表示されるようになる。 ミッション2 逃走エリアをかくだいせよ! 酸素発生装置を起動する。クリアで宇宙船エリアに移動できるようになる。 ミッション3 ロケットをはっしゃさせろ! ロケットの発射方法は、ロケットによって異なるので注意。クリアでハンター放出を阻止。 ハンター放出を阻止せよ -- 直貴 (2013-08-23 19 52 52) 江戸とおとぎの国のミッション2は急いでクリアしよう! -- 万能 (2014-01-28 15 27 16) げんし時代のミッション2はとうめいのクスリを使ったほうがいいね。 -- 万能 (2014-02-01 18 47 01) 江戸のミッション2はハンターにアイスボム30使ったほうがいい -- 矢野和寿 (2014-07-07 18 43 20) 「ハンター100体放出」「通報部隊」「セーフティーボックス」「敗者復活せよ」など -- 林修(東進ハイスクール) (2017-03-24 10 53 28) 名前 コメント 中見出し
https://w.atwiki.jp/spore/pages/74.html
はじめに ミッションの地点 ミッションの種類通常ミッションスパイスお屆け 宝物回収 動植物収集 テラフォーミング・生態系平衡 住民拉致 生物汚染(動物) 生物汚染(市民) 侵攻・砲塔破壊 アドベンチャーミッション 緊急ミッション宇宙海賊(侵略) 宇宙海賊(スパイス泥棒) 生物汚染(緊急) グロックス襲来 コロニーのストライキ コメント はじめに Sporeにおけるミッションとは、宇宙フェーズにて惑星から受け取った任務である。 上手くこなせば、報酬を得られて、外交関係も改善できる。 仲が悪い帝国と同盟を結ぶには、彼らのために働いて信頼を築くこと。 ミッションの地点 ミッションを与えられた時、行き先か分かりづらい場合があるが、必ずガイド表示が加えられる。 星系マップで左下マップオプションの「ミッション」をクリックしてON,OFFを切り替えてみよう。点滅するものがガイドである。 目的の星系が直接指定されていると、ミッションが発生した星系と目的の星系が直線で結ばれる。 目的の星系があやふやな場合があります。「○○星系の△△星に行ってほしい。○○星系は××星系から□□パーセク(距離)の内側にある。」といった表現がされる。 このとき、××星系を中心とした円が左下マップオプションのミッションに表示される。 円の内側または円上の星系に必ず目的の星系がある。 カメラアングルによっては立体感が崩れて円の外に見えるため、カメラを操作して真上からの見下ろし視点にすると、確実に円の中に目的地が入る。 ミッションの種類 通常ミッション 通信 → ミッション で発生する。 自星以外でミッションを聞いてから断ると関係悪化。欲しくないミッションを防止するため、通信に入る前にセーブするのがおすすめ。難易度:簡単 では付かない。 スパイスお屆け 目的 指定されたスパイスを1個もってくる 目的地に行く必要はない。指定されたスパイスを調達できれば、どこでもいい。既に格納庫に入っていると、直ちに渡して任務完了。 宝物回収 目的 惑星に落ちているお宝を回収し、指定されたコロニーに届ける ミッション受領直後に現れる。ここの宝物はアーティファクトと違い、取っても外交マイナスは無い。 宝物の数は1個か3個。3個の場合、3つの惑星に散らばっている。 必ずしも依頼人の元に届ける訳ではない。たまに他の惑星が指定される。 動植物収集 目的 指定された動物か植物を回収する 1種類だけの場合、レーダーは自動的に追跡する。 たまに全種類を要求する。テラフォーミングレーダーの水色の丸をクリックし、一種類ずつ追跡する。一気に全種類を運ぶ必要はある。目的地はほとんどT1なので、スパイスを売却すれば問題ないはず。 エコロジストの「サファリバキューム」では一気に完成できる。 既に貨物室に入っていると、直ちに渡して任務完了。 テラフォーミング・生態系平衡 目的 指定された惑星のTスコアを上昇する、もしくは生態系を補足する 実行の方法は惑星を参照すること。 住民拉致 目的 指定された文明の住民を連れてくる 他の帝国の市民なら、外交マイナス(一時的)は免れない。 集落フェーズの惑星、文明フェーズの惑星、自国、他のセーブデータの帝国もあり得る。 グロックスの場合もあり得るが、グロックスを貨物室に積めないのでクリア出来ない。 生物汚染(動物) 目的 惑星から感染された5匹の動物を排除する レーザーなど武器でなくとも、回収ビームで船内に格納(焼却)することで排除したことにる。回収途中に落としたら、しばらく待つ必要がある。(その後で成功扱い) 生物汚染(市民) 目的 帝国市民内から感染個体を排除する レーザーでする。回収ビームでは市民誘拐になってしまう(外交マイナス)。 感染個体に限っては攻撃しても外交悪化にならない。誤射すると、外交マイナスに加えてと反撃を仕掛けてくる。誤射の対処療法としては、記憶喪失系のツールを利用しよう。 ツール「ミステリーサークル」では、健康な市民を外へ導く効果がある。感染した市民は反応がしない。そのため目標の市民だけがコロニー(都市)に残る。 建物が高い都市には気を付けよう。レーザーが建物に当たると反撃を招く。(ただ当たるだけで外交悪化無し) 文明フェーズの星もあり得る。 自国の場合もあり得る。その場合は回収ビームでもok グロックスの場合もあり得るが、対象の惑星がT2になるのでクリア出来ない。(グロックスはT0の惑星のみ生存可能なため) 侵攻・砲塔破壊 目的 指定されたコロニーか砲塔を全て破壊(占領)する 対象は自国以外の勢力。同盟・敵対を問わない。武力でやると、戦争になりかねない。交易で買取しても、成功とみなされる。 他のセーブデータのもあり得る。これなら買取できず、武力でやるしかない。 やりたくないなら、即座ロードをすること。 砲塔破壊の場合、買取しても自分の手で一時撤去が必要となる。 アドベンチャーミッション (ギャラクティックアドベンチャー専用コンテンツ) 目的 指定された惑星に入って、アドベンチャーミッションをクリアする ミッションを受ける際に、ランダムにアドベンチャーミッションを受けることがある。 アドベンチャーミッションを受領した場合、目的地の惑星はアドベンチャー惑星に生まれ変わる。今まで入ることはなかった惑星がアドベンチャー惑星になり、拓殖不可になる。それを防ぐため、拓殖予定の惑星は最低限に一回入ろう。特に青色巨星のある星系の惑星全般。 適合する固体惑星がなければ、巨大ガス惑星がアドベンチャー惑星になることがある。お得。 画面を星系外までズームアウトすると、星系に旗が付くことがある。アドベンチャー惑星が有る場合に必ず付く。 アドベンチャー惑星が無い場合、そこからMAXIS製アドベンチャーを受けられる。依頼人の哲学(職業)に関わる。 バグのせいで、遂行した際に歴史のタイムラインが絡まってしまうことがある。今の所では復元不可。不要な社交を避けること。絡まる原因は、任務目標以外への社交がクリーチャーフェーズの出来事として記録されること。 ミッションを始める前にセーブ。遂行してから歴史を確認する。絡まったら迷わずロードを。 緊急ミッション 発生すると、どれほど遠くても通信が入る。 15分に1回程度(?)で発生。自星が増えても頻度は変化しない。 宇宙海賊(侵略) 目的 襲ってきた宇宙海賊を全機撃墜する 自国か同盟国のコロニーで発生する。同盟国の場合、最後の1機が撃墜される瞬間、自機が現場に居ると外交プラス、居ないとマイナス。 都市の砲台は、完備でも海賊の爆撃で低確率で少しづつ破壊される。 宇宙海賊(スパイス泥棒) 目的 襲ってきた宇宙海賊を排除するか、諦めて撤退するまでスパイスを守り切る スパイスを生産している自国のコロニーで発生する。3機ほどでやって来る。 海賊船がクロースデバイスを使っている為、コロニーの砲台は海賊に全く反応しない。 超迎撃砲台入手前は自力で攻撃するしかない。宇宙海賊は攻撃されるとミサイルが追いつけない速度で逃げるため、レーザーのほうが良い。 超迎撃砲台が設置されていても自機がその星に居なければ盗まれるので必ず守備に行く必要があったが、更新パッチにより、超迎撃砲台のある惑星は3秒で海賊が立ち去るようになった。もはや行く必要は無い。 海賊より先に回収ビームでスバイスを取ったら、盗まれなくなる。 海賊に泥棒を成功されたら、スパイスが1単位減少。建設が整えたコロニーは、1単位を1分も要らず生産できる。気にするまでも無い。 海賊はアーティファクトも盗むので、アーティファクトをコロニーに飾っている場合は優先的に守る必要がある。超迎撃砲塔がなければ十分注意すること。 生物汚染(緊急) 目的 初期 惑星から感染された5匹の動物を排除する 動物絶滅後 動植物を再入植させTスコアを1段階完全にする 注意:急ぎ行わないと、ミッション失敗だけでなく、その惑星の都市と建物も砕けてしまう。 通常ミッションと同じく、武器で消去、あるいは回収ビームで格納(焼却)。墜落させても排除成功。 放置するとカウントダウンがリセットされたように見える。リセットされるたびに汚染された星では食物網の一種が死滅する。 動植物はTスコアが1つだけ下がるようなバランスで感染・死滅していく。たとえば、肉食動物が連続で3種類死ぬことはなく、肉食1草食2が死滅する。 動物がTスコア1つ分死滅すると、今度は植物が死滅し始める。この段階で、するべき内容が変化する。たとえば、植物(大)が死滅している段階なら、他の惑星から植物(大)と動物3種を入植する。 放置し過ぎて、Tスコアが1つ低下すると、生物汚染はミッション失敗として終了。 グロックス襲来 目的 同盟国 グロックスの宇宙船が立ち去るまで待つ 自国 グロックスの宇宙船を全機撃墜する 失敗・成功しても外交関係変化は無い。 同盟国の場合、放置するか、じっと見届けたほうが安全。1機さえ撃墜すれば、グロックスと永久的敵対になる。装備が整えていないとオワタ。 グロックスのコロニーと通信していない場合、同盟国のコロニーに現れたグロックスを迎撃しても一切の外交マイナスはない。 同盟国の都市を破壊することがある。 一度グロックスのコロニーと通信したら、同盟国に行かなくなる。 自国の場合、「反物質ミサイル」「超迎撃砲塔」が必要不可欠。グロックスと敵対していなければ、自国のコロニーに来ない。 このミッションの後はコロニーの住民が怯えていて、トレード等が一切できない。(立ち直るまで待ってるとお礼をいってくれる) コロニーのストライキ 目的 コロニーの娯楽を取り戻す 娯楽の少ない自国コロニーで発生。 コロニープランナーを開き娯楽を増やす。 右上のリストの赤い顔マークが無くなるように娯楽施設を配置する。 コメント 泥棒の情報を加筆。 -- 名無しさん (2012-01-10 15 54 27) アドベンチャーミッションのバグ原因を追加。 -- 名無しさん (2012-01-11 14 54 54) グロックス襲来、住民拉致、生物汚染(市民)を加筆 コロニーのストライキを追加 -- 名無しさん (2013-03-10 18 02 28) 生物汚染(緊急)が場所わからなくなって放置してるけどずっと消えてくれない -- 名無しさん (2014-03-16 07 07 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eloises/
弟からもらったスワロフスキーの十字架ペンダント 昨日、弟の部屋のそうじを手伝いました。 本人談では「ときめかないものは捨てる」と、某片付けの本を読んだらしく、ときめかないものをどんどん捨てていましたが、部屋の片隅にアクセサリーケースがあり、開けてみるとかわいい十字架のネックレスが出てきました。 これはどうしたんだと尋ねると、姉にあげるよといわれたので、捨てられる前にさっそくもらって付けてみました。 一応スワロフスキーの証明書らしき物も入っていましたが、私が推察するに前の彼女に渡そうとしていたんだろうと推察しましたが(確かにこれは心がときめかないのも無理ないわな・・・) 捨てられるならもらった方がマシだと一応自分を納得させています(笑) http //www.hypofixx.com/
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ミッション リメイク版の新要素。 クロス城下町でセリーヌがゲスト加入してから解放されます。達成状況はゲーム開始時から記録されています。 各地のギルドショップで依頼される「ギルドミッション」とメニューで確認できる「チャレンジミッション」があります。 ミッションを達成することでアイテム等を入手できます。 どのミッションも図鑑完成や実績達成といったことを目指していると自然に達成します。
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ミッションのチャート ミッションのチャート(テスト版) wiki内リンク ミッションのチャート 砂の荒野 ↓ 選択前半4ステージ デュシスの森 コンピュータ施設の入り口 動力炉 ネオ・アルカディアの列車 ↓ ネオ・アルカディアの居住区 ※ ↓ 爆撃機 ※ ↓ 選択後半4ステージ ノトスの森 コンピュータ施設の屋根 クリスタルの洞窟 輸送機工場 ↓ ネオ・アルカディアの神殿前 ※ ↓ 炎の神殿 ↓ 氷の神殿 ↓ 風の神殿 ↓ ユグドラシル ※このミッション発生中は他のステージにいくことが出来ない。 ミッションのチャート(テスト版) ※印のついたミッションの発生中は、他のステージに行くことが出来ない。 No. ミッション ボス 備考 1 砂の荒野 メガ・スコルピア ↓ 2~5 前半4ステージ選択式 デュシスの森 ヒューレッグ・ウロボックル サブタンク@2あり コンピュータ施設の入り口 ポーラー・カムベアス 動力炉 フェニック・マグマニオン ネオ・アルカディアの列車 パンター・フラクロス ↓ 6 ネオ・アルカディアの居住区※ ↓ 7 爆撃機※ クワガスト・アンカトゥス ↓ 8~11 後半4ステージ選択式 ノトスの森 バーブル・ヘケロット サブタンク@2あり コンピュータ施設の屋根 妖将レヴィアタン@2 クリスタルの洞窟 賢将ハルピュイア@2 輸送機工場 闘将ファーブニル@2 ↓ 12 ネオ・アルカディアの神殿前※ レインボーデビルMk-2 ↓ 13 炎の神殿 ファーブニル第二形態 ↓ 14 氷の神殿 レヴィアタン第二形態 ↓ 15 風の神殿 ハルピュイア第二形態 ↓ 16 ユグドラシル ラスボス wiki内リンク ミッションの流れ@1 ミッションの流れ@3 ミッションの流れ@4
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全ミッション共通の攻略初級最初は電気 すべての道路はまちに通ず 見習い助手を一人前にせよ こわしちゃえ! スポーツ選手のまち 学園のまちを目指せ 地球にやさしいまち フルール 中級巨大なまちを目指せ 愛される市長 観光のまちを目指せ 大空に近いまち 商業のまちを目指せ 工業のまちを目指せ 音楽の都 光あふれるまち 上級高級住宅地 金もうけ こんらんした交通を整びせよ 世界で一番安全なまち 世界いちの長じゅのまち ワンマン市長 クリーンなまちを目指せ 超上級国際スポーツ大会開さい地 鉄道のまち 水の都 税金のないまち 災害からふっこうしろ 科学のチカラ クリエイター コメント 全ミッション共通の攻略 ミッションは、都市が抱える問題を解決するミッションクリア型のモードです。このモードにおいては全ての施設と条例が解除されているため、フリープレイとは異なった攻略が可能となっています。以下、ミッションモードにおける「資金の調達」「区画配置」「お手軽なクリア条件」について解説します。 ◆資金の調達 ミッションモードにおいては、開発資金に困ることがありません。なぜなら、このモードにおける開発資金は軍事基地(毎月の収入+$500)を建設する事によって、いくらでも調達できるからです。したがって、ミッション開始時に軍事基地を必要な個数建設してしまうことが、スピード攻略の鍵となります。 ◆区画配置 一部のミッションにおいては、効率的な区画配置が要求されます。なぜなら、一部のミッションにおけるクリア条件は、小さな開発スペースの中に多くの人口を要求するからです。(区画配置と人口密度の関係は、地区パネルで解説しています。) ミッションモードにおける区画配置は、3×3の建物を目標にするのが効率的です。と言うのは、ミッションのクリアに必要な人口の範囲(5万~20万人)において、4×4の建物はほとんど建設されないからです。したがって、ミッションでは以下のような配置を行うのが良いでしょう。 ■…低密度 ■…中密度 大きな公園or花壇 上図(9×9)を道路で四角く囲んだものを1セットとし、これを繰り返します。商・工業も同様の配置でかまいません。 ◆お手軽なクリア条件 以下に示すクリア条件は、見た目より簡単に達成可能です。 「道路(街路)の平均利用率を○○%以下にする」 「健康レベルを○○以上にする」 「マップの○○%以上を商業(or工業)地区にする」 「道路(街路)の平均利用率を○○%以下にする」 道路の平均利用率は、誰も使わない場所に道路を伸ばすことによって下げることができます。つまり、平均利用率(交通量÷道路の総容量)の分子を減らすより、分母を増やす方が簡単だと言うことです。 また、もうひとつの方法として、全ての道路を撤去してしまうことにより、平均利用率を0%に下げることも可能です。ただし、この方法を使う時点において、既にその他の条件をクリアしていないと酷い事になるでしょう。 「健康レベルを○○以上にする」 健康レベルは、医療施設を大量に建設することによってハイペースに上昇させることができます。建設量の目安は、医療施設の利用率がおよそ25%以下になるぐらいがよいでしょう。 この方法を使う場合に懸念されるのが医療部門の莫大な支出ですが、この支出は予算シートにおいて0%にしてしまってかまいません。その結果として医療施設にストライキが発生しても、条例(無料診療、応急手当の講習会)を施行さえしていれば、健康レベルは上昇を続けるからです。 「マップの○○%以上を商業(or工業)地区にする」 この条件は、マップの○○%を商業(or工業)地区によって塗りつぶせば直ちに達成できます。この条件における「商業(or工業)地区」が意味するのは、地区の建物ではなく、地区そのものだからです。 ▲トップへ 初級 最初は電気 クリア条件 人口2500人以上 全ての建物に電気をいきとどかせる どこかに発電所を立て、全ての地区を電線で結ぶと、しばらくすれば人口2500人以上になります。 すべての道路はまちに通ず クリア条件 人口10000人以上 道路を伸ばし、最初に囲まれている住宅地、商業地、工業地の中を埋めればしばらくすると10000人以上に達します。 見習い助手を一人前にせよ クリア条件 助手のレベルを3以上にする 人口を20000人以上にする 助手に未開拓エリアを任せ、任せたエリアがだいぶ埋まってきたらまた別の未開拓エリアを任せる、というのを繰り返します。 こわしちゃえ! クリア条件 すべての建物をガレキにする 壊しまくってください。 スポーツ選手のまち クリア条件 全ての種類のスポーツ施設を建てる 運動場($500)、バスケットボールコート($500)、テニスコート($500)、サッカー場($2500)、ソフトボール場($2500)、スタジアム($5000)を建てるとプロスポーツ選手が生まれクリアとなります。費用が全部で11500必要です。 学園のまちを目指せ クリア条件 全ての種類の学校を建てる 教育レベルを55以上にする 小高大学を建て、しばらく様子を見ます。 地球にやさしいまち クリア条件 人口を50,000人以上にする エネルギー焼却炉($15,000)、リサイクルセンター($6,000)を建てる 道路の平均利用率を50%以下にする(虫眼鏡モードで見られる道路の利用率平均) 人口に加え、指定施設の建設や道路利用率の減少が要求されるミッションです。このミッションにおいて人口を増やすには、そもそも水の供給不足や犯罪を解決する必要があります。指定施設の建設や道路利用率の減少に取り組むのは、その後で構いません。 水の供給はじめに、水の供給を行います。水は、電気や道路の次に重要な発展要素です。にも関わらず、このマップは、ポンプ場や水道管の不備により水不足が深刻となっています。したがって、ポンプ場は8個ほど増設し、水道管は全ての地区に水が行き渡るよう配備していきましょう。水の供給状態は、以降の作業においても度々チェックするようにして下さい。 犯罪の抑制次に、犯罪発生率を下げるべく警察署を増設していきます。データマップの「犯罪発生率」において、赤くなっている範囲が無くなる様に、警察署を配置しましょう。 空き地を開発続いて、人口50,000人を目指すべく空き地を開発していきます。空き地に向かって既存の線路を延ばし、駅を建設したら、その周りを需要のある地区によって開発していきます。ここではもちろん、線路だけでなく水道管を伸ばすのも忘れないでください。 指定施設を建設人口が50,000人に達したら、クリア条件の指定施設(エネルギー焼却炉&リサイクルセンター)を建設してしまいましょう。建設位置は、地区やポンプ場から10マス以上離れていればどこでも良いのですが、埋立地区の付近が適当でしょう。 道路の平均利用率を下げる1~4まで行ってもクリアにならない場合は、最後の仕上げに道路の平均利用率を下げる必要があります。平均利用率を下げるには、誰も利用しなさそうな土地に向かって延々と道路を延ばすだけでOKです。 道路の平均利用率が50%まで下がり次第、クリアとなります。 フルール クリア条件 小さな花壇を30個以上建てる 大きな花壇を15個以上建てる まちがヨ-ロッパの状態で1年経過させる 花壇とヒーロービルディングを建設するだけのミッションです。ただし、街をヨーロッパ状態にするには、たくさんのヒーロービルディングが必要となります。 花壇の建設小さな花壇を30個、大きな花壇を15個、それぞれ建設していきます。この作業において、花壇の建設位置はどこでもOKです。 ヒーロービルディングの建設次に、街をヨーロッパの状態にすべく、ヒーロービルディングを街全体に建設していきます。ここで言う「ヨーロッパの状態」とは、地区全体がヨーロッパのヒーローエフェクトを受けた状態のことを意味します。したがって、地区全体がヒーローエフェクトの範囲内に入るように、大量のヒーロービルディングを建設していく必要があります。(ここにおいて、ヒーロービルディングは、どれを選択してもOKです。)街がヨーロッパの状態になったことを確認するには、調査ツールの「街の声」を使ってヒーロービルディングを調査すると良いでしょう。その時点において街がヨーロッパ状態になっていれば、喜ぶ住民の声を聞くことができます。 1~2を行った後、1年経過させればクリアとなります。 中級 巨大なまちを目指せ クリア条件 人口を20万人以上にする 土地の95%が既に開発し尽くされたマップにおいて、人口を初期値の16万人から20万人まで増やさなければならないミッションです。そのためには、人口の伸びを制限している原因(①水の供給が不十分、②犯罪発生率が高い、③住商工のバランスが悪い、④区画配置が非効率)をそれぞれ解決する必要があります。 水の供給はじめに、水の供給を十分にすべく水道施設を増設していきます。と言うのも、開始時における水の供給状態では、ポンプ場の数が不足している上に、水道管の配備が中途半端だからです。そこで、ポンプ場は10個ほど増設し、水道管は全区域に水が行き渡るように配備していきましょう。ここにおいて、全てのポンプ場を水道管で接続しておくと、水資源を効率よく分配できます。ポンプ場の使用率は、以降の作業中においても、たびたび確認するようにしてください。 犯罪発生率を下げる次に、犯罪発生率を下げるべく警察署を増設していきます。データマップの「犯罪発生率」において、赤くなっている範囲が無くなる様に、警察署を配置しましょう。ここにおいて、警察署を建てるのに邪魔な建物は、撤去してしまって構いません。 住商工のバランスを是正するさらに、住商工のバランスを正すべく大規模な再開発を行っていきます。と言うのも、開始時におけるこのマップでは、工業地区がマップ四辺を占拠しており、住宅/商業地区に比べて明らかに多すぎるからです。これらの工業地区は、マップの二辺程度に固めてしまい、開いたスペースに住宅/商業地区を設置していきましょう。その際において、住商工それぞれの区画配置は、もちろん効率の良いもの(先述)にしておいて下さい。これ以降も、住商工のバランスは、RCIメーターを見ながら微調整を行ってください。 区画配置を直す最後のダメ押しに、既存の区画配置を効率的なものに直します(先述)。非効率な区画配置を見つけるには、データマップの「地区」を利用すると良いでしょう。この作業はチマチマ行う必要はなく、道路に囲まれた一単位ごとにガンガン撤去~再開発してしまって構いません。 人口が20万人を超え次第、クリアとなります。 ★クリアボーナス:未開惑星観測センター 愛される市長 クリア条件 人口を50,000人以上にする 支持率が80以上を1年続ける 市長の像を建てる このマップは、以下の原因により人口と支持率が停滞しています。 ・区画配置が非効率 ・公共サービスが不十分 ・ガス発電所がマップ中央で汚染を出している 収入の確保これから大規模な再開発を行うための準備として、軍事基地を建設し、収入を確保しておきます。軍事基地は周囲12マスを汚染しますので、マップの隅に建設するのが良いでしょう。この軍事基地は、クリア目前の段階において邪魔になった場合、撤去してしまって構いません。 区画配置を直す次に、区画配置を直していきます。開始時のような非効率な区画配置では、小マップの中で5万人の人口を達成することが難しいからです。特に住宅と工場が混在している部分は、道路も含め全て撤去してしまい、効率的な区画配置(先述)に再開発します。その際、工場は全てマップ端に移転させ、住宅地区と鉄道で繋ぐとよいでしょう。最終的には、水場を平坦化して区画を増やす必要も出てきます。 公共サービスの充実このマップでは、公共サービスの不十分(特に水道、ゴミ処理、警察)が発展の停滞要因となっているため、これを是正します。水道は、開始時において水道管の配備が不完全な上に、ポンプ場が不足してますので、最初に対応してください。ゴミ処理は、開始時の埋立地が埋まり次第、マップ隅にエネルギー焼却炉の建設をお薦めします(汚染が少なく効率的です)。警察は、データマップ(犯罪発生率)を見ながら増設していきましょう。 発電所を移すマップ中央のガス発電所は、最終的に撤去した方がよいでしょう。ガス発電所の汚染率でも、地区の発展には致命的だからです。その代替は、やはり大気汚染のない発電所が適当です。 1~4まで行えば、人口と支持率の条件は十分クリアできるでしょう。もちろん、市長の像を建てるのも忘れずにお願いします。 観光のまちを目指せ クリア条件 マップ上の工業地区を10%以下にする コンベンションセンター(7000)、オペラハウス(5000)、空港(5000)、マリーナ(2500)を建てる⇒計19500 費用19500を溜める必要があるので予算シートで工業税の課税率を上げ、しばらく様子を見る。資金がたまれば上記施設を建てるとクリアとなります。 ★クリアボーナス:見張り台の危岩 大空に近いまち クリア条件 すべての乗り物ミッションを発生させる 乗り物ミッションを1つ以上クリアする このマップで行うべき事は、「乗り物ミッションの発生に必要な施設の建設」と、「発生した乗り物ミッションの消化」、この二つだけです。その他、都市の開発や撤去は不要です。 乗り物ミッションの発生に必要な施設を建設するはじめに、全ての乗り物ミッションを発生させるべく、必要な施設を建設します。このマップでプレイヤーが新たに建設すべき施設は、【警察署×2、空港×2、ヒーロービルディング×1】の3種類だけです。その他、乗り物ミッションの発生に必要な施設は、開始時点のマップにおいて既に揃っています。 乗り物ミッションを消化する次に、乗り物ミッションを順次消化していきます(1つ以上はクリアする)。ここで行う事は、「乗り物ミッションの発生を待つ」→「ニュースティッカーのミッションを選択する」→「ミッションをクリアする」→「次のミッション発生を待つ」…の繰り返しです。乗り物ミッションの発生は、画面右上のニュースティッカーに青色の文字で告知されます。 全ての乗り物ミッションを消化した時点でクリアとなります。 ★クリアボーナス:リン城 商業のまちを目指せ クリア条件 人口を50,000人以上にする マップの20%以上を商業地区にする 小マップの中で如何に人口50,000人を達成するかが課題のミッションです。そのためには、既存の区画配置を再開発し、効率的なものに変えていく必要があります。もうひとつの課題である商業地区の拡大は、一瞬でクリアできるものですので、これに取り組むのは最後で構いません。 収入の確保再開発を行う前の準備として、軍事基地を建設し、収入を確保しておきましょう。建設個数は、ミッション開始時の大赤字を埋めるために、2個以上が適当のようです。建設位置は、基地周辺12マスの汚染を考慮し、マップの隅(埋立地区の付近)が良いでしょう。この軍事基地は、クリア目前の段階において邪魔になった場合、撤去してしまって構いません。 区画の再開発次に、人口密度を高めるべく、既存の区画を効率的なもの(先述)に再開発していきます。とは言え、全ての地区を再開発する必要は無く、既存の半分程度までで構いません。 空き地の開発続いて、人口が50,000人に到達するまで、空き地を開発し続けます。この際には水場の平坦化も(水の供給ができる範囲で)行い、開発範囲をできる限り増やしていきましょう。 商業地区の拡大人口が50,000に達したら最後の仕上げとして、商業地区をマップの20%まで拡大します。と言っても、この商業地区に建物が建つ必要は無いため、マップの20%を商業地区によって塗りつぶした瞬間にクリアとなります。 ★クリアボーナス: 工業のまちを目指せ クリア条件 人口を30000人以上にする マップの30%以上を工業地区にする 空き地を開発していけばすぐに人口は30000人を超えます。それを確認次第マップの30%を工業地区で塗りつぶせばクリアとなります。この工業地区に建物が建つ必要はないため、塗りつぶした瞬間にクリアとなります。 ★クリアボーナス:岩盤弾発射装置 音楽の都 クリア条件 まちの教育レベルを60以上にする まちの汚染度を500以下にする 教育レベル上昇には時間がかかるので時間経過速度を最速にして気長にやりましょう。 まず小学校、高校、大学、図書館を1~2つずつ適当に配置します。そして、予算シートで教育の支出を最大の120%にしておきます。税収がマイナスになると思うので、住宅税を22%まで目一杯上げてみます。おそらく人口は維持されるので、収入はプラスになります。 次に、大気汚染、水質汚染率を減らすために、ガス発電所を撤去しソーラー発電所等に建てかえます。また大気汚染率が高いので焼却炉は撤去し、そのエリアの大気汚染がなくなるよう地区をまっさらにしたり、木を植えたりしてみます。 しばらく様子を見て大気汚染率がまだ高いようなら、汚染率が高いエリアの工業地区を撤去し、木などを植えておきます。 水質汚染率が高いエリアは水処理施設を建て、水道管をつないでおきます。海を埋め立てると建てやすいです。 これでしばらく様子を見て汚染率が下がっていればそのまま、下がらなければ上記処理を徹底してみます。 教育レベルが上がりづらいときは、年齢層に合わせて教育施設を増やしてみます。公園など環境対策をとると教育レベルも上がり安いかもしれないです。 刑務所も教育レベル上昇に効果があるという情報があります。 ソーラー発電以外のすべてを撤去して住宅地と学校関連の建物だけの小さな村を作る手段もあります。 ★クリアボーナス:妃の眠る廟墓 光あふれるまち クリア条件 ソーラー発電所($15000)を建てる まちの汚染度を500以下に保つ すべての建物に電気を行き届かせる まず足りない電力を補うために発電所を増設します。地区や電線を建てて電気を送り込みましょう。 後はソーラー発電所の費用15000を溜めます。少し区画を建てて住宅税を最大に、カジノを許可し、支出を全て0%にします。そうすれば、500~700ほど収入が生まれます。 そして、15000まで溜めてソーラー発電所を建てればクリアです。 ★クリアボーナス:なし 上級 高級住宅地 クリア条件 人口を150000人以上にする マップの平均地価を65以上にする デフォルトは、公共サービスが充実した都市だが財政は大赤字です。その為、設備を減らすか増税するか迷うところですが、クリア条件を考慮すると隅っこに軍事基地を誘致するのが最も簡単な方法となります。 効率のいい区画配置にし(先述)、交通網を整備していけば人口も平均地価もどんどん上昇します。地価の上昇を徹底するなら工業地区を減らすことになりますが、そこまでしなくてもクリア条件は達成可能です。 金もうけ クリア条件 資金を$30,000以上にする 軍事基地を誘致して収入を確保すれば、後は資金がたまるのを待ってるだけでクリアとなります。 (余計な石油発電所や学校などを撤去したほうが早く終わります。) こんらんした交通を整びせよ クリア条件 人口を50000人以上にする 道の利用率を30%以下にする マップが狭いので大規模な再開発が必要となります。 住宅地区とその周辺の道路は必要な分だけ残して撤去してしまい、効率のよい区画配置(先述)に作り変えたほうがよい。住宅地区と工業地区を結ぶ道路を増設し、駅と線路も敷設します。人口が50000人に近づいてきたら交通量を減らす条例を承認し、クリア条件の達成を待ちます。 世界で一番安全なまち クリア条件 人口を50000人以上にする 犯罪の発生数を10以下にする 開始時に投資すべきなのは教育施設で、警察署の増設や犯罪率を下げる条例の承認は人口が増えてからでよいです。陸地はほとんど埋まっているが、水場を平坦化していけば大きな再開発をすることなく人口のクリア条件は達成できます。人口が50000人に近づいてきたらデータマップの犯罪発生率を見ながら警察署を増やしていき、犯罪関連の条例を承認します。 世界いちの長じゅのまち クリア条件 健康レベルを75以上にする 人口を60,000人以上にする 健康レベルと人口が要求されるミッションです。そもそも、健康レベルを上げるには長い年月が必要であるため、ミッション開始直後の素早い準備が求められます。また、人口を増やすには、空き地の開発以前に、水の供給やゴミ対策が必要となります。 健康レベルを上げるための準備最初に、健康レベルを上げるための準備に取り組みます。健康レベルをハイペースに上げるには、条例の施行と大量の医療施設が必要となります。条例は「無料診療」と「応急手当の講習会」をそれぞれ施行し、医療施設は利用率が25%以下になるまで数を増やしていきましょう。以降の作業においてもこの利用率をキープしていれば、健康レベルは年2~3ポイントのペースで上昇していくでしょう。この作業には莫大な建設&維持費用が必要となるために、財源の用意と支出の削減が求められます。財源としては、軍事基地を1~2個建設してしまうのが良いでしょう。また、医療部門の支出は、予算シートの支出において0%にしてしまって構いません。その際に発生するストライキは、健康レベルの向上と無関係だからです。 水の供給・ゴミ対策ミッション開始時のマップには、ポンプ場やゴミ処理施設がひとつも無いので、これらを解決していきます。ポンプ場は差し当たり10個ほど建設し、そこから水道管を全区域に配備しましょう。ゴミ処理施設は、エネルギー焼却炉をマップ隅に建設し、道路で接続しましょう。 空き地の開発後は、人口が60,000人に到達するまで空き地の開発を行う事になります。空き地は十分にあるため、基本的な行政サービス(電気/水/ゴミ処理/警察/環境/交通)にさえ気をつければ、人口のクリア条件は簡単に達成できます。この作業の過程において、健康レベルも目標値に近づいていくでしょう。 健康レベルと人口が目標値に達し次第、クリアとなります。 ワンマン市長 クリア条件 人口を100000人以上にする マップの平均地価を50以上にする ミッション開始時の資金が$1000しかないのでまずは債券を発行する必要があります。 $10000の債券を発行して、はじめに軍事基地を誘致してしまえば財政を簡単に健全化することができます。 必要があればその後軍事基地を増やし、30年以内に人口100000人以上の都市を開発すればよいです。都市の発展にはどのみち高い地価が必要なので、地価のクリア条件は特別意識する必要はありません。 クリーンなまちを目指せ クリア条件 まちの汚染度を300以下にする 人口を50000人以上にする 最低最悪の都市で、再開発は骨が折れる。 とりあえず嫌がらせのように住宅付近に建てられた石炭及び石油発電所を必要な分だけ残して撤去します。マップ中央の埋立地を隅に移し、ゴミの山の周りの住宅地と道路も撤去したほうがよいです。 都市を拡大しすぎると汚染を抑えるのが難しくなるため再開発を中心に人口を増やすことになります。混在する住宅地と工場を二つに分け、鉄道で接続し、区画もきれいに直し公園などで地価を上げたほうがよいでしょう。最終的には交通量及び汚染を減らす条例を承認し、発電所を全て無公害なものに換え、水処理施設もつくらないと汚染度を300以下にすることはできません。 なお、クリア直前までは汚染度が高くても構わないので軍事施設や焼却炉を使うこともできますが、人口が50000人を超えたらこれらも撤去してしまってよいです。 超上級 国際スポーツ大会開さい地 クリア条件 人口を200000人以上にする 健康レベルを70以上にする 人口の条件を達成するための空き地は十分にあるが、開発をするには財政状態がイマイチなので、まずは収入を確保する必要があります。 ミッションを開始したらまず、マップ隅にある災害対策研究所ととソーラー発電所、ならびに貯水塔を全て撤去します。それだけで無駄な支出を$400近く減らせます。 健康レベルは、病院を5,6棟建て、病院の予算を0%にするとよいでしょう。例えストライキが起きても健康レベルは上昇します。 十分な数の医療施設を建設したら、後は人口が条件に達するまで空き地を開発していきます。 鉄道のまち クリア条件 人口を60000人以上にする 利用率20%以上の駅を5つ以上つくる 街路の平均利用率を20%以下にする(虫眼鏡モードで見られる街路の利用率平均) このミッションでは道路の利用が禁止されているので、容量の低い街路で代用しなければなりません。 はじめに、マップ中央に混在する住宅と工場を別々の場所に移して、鉄道で接続します。その後は、道の利用率は全く気にせずに、空き地を開発してしまって構いません。 人口および駅の利用率の条件を満たしても、道の利用率が高すぎてクリアにならない場合は、道の平均利用率が20%に下がるまで、誰も使わない原野に向かって延々と街路をのばしていきます。 水の都 クリア条件 人口を50000人以上にする マップの平均地価を50以上にする 水質汚染を300以下にする このミッションでは土地の平坦化が禁止されているので、6つの島の中にある限られた敷地内で、人口を50,000人まで増やさなければなりません。また、利用効率のよくないソーラー発電所を4つも使っているために、開始時の財政状態が非常に悪いです。 開始時の都市は、水の供給が全くされていないので、まずはポンプ場と水道の設置から始める必要があります。また、この狭い土地でゴミ埋立地を使うのは影響が大きすぎる為、一番小さい島に焼却炉を置いて道路で接続し、解除できる埋立地は全て解除してしまったほうがよいです(軍事基地も一番小さい島に建設します)。 さらに、風力発電所も全て撤去し、隣の島から送電線を引きます。 最終的には、効率的な区画配置(先述)に再開発しないと、50,000人の条件は厳しいです。 また、サイズの大きい建物を狙うには、どのみち、大きな公園などの環境施設で地価を上げる必要があるので、地価のクリア条件はほとんど気にする必要がありません。 税金のないまち クリア条件 人口を100000人以上にする 住宅税0パーセントの状態で2年経過させる このミッションでは商業工業の税率はいじれません。その為、最初は住宅の需要が減らない程度に住宅税率を上げ、手前の海を埋め立ててカジノか軍事基地を数軒建設して資金稼ぎをします。 ある程度資金が貯まったら、原子力発電所と資金稼ぎ施設以外をすべて撤去して整地します。 人数は10万人以上必要だが、2年待っている間に変動が激しかったりするので目標は11万人くらいにします。 効率のよい区画配置(先述)を行います。工業区画は住宅街から離れたところに適当に敷いておきます。 土地は必ず足りなくなるので、埋め立てをしつつ建設します。警察署を中心に需要が伸びそうな施設を建てておきます。 途中から原発一つだけの電力では補えなくなるので、もう一つ建てられる資金も集めておきます。 11万人になったところで、税率0%に下げて2年間分放置し、クリアです。 災害からふっこうしろ クリア条件 人口を40000人以上にする すべてのガレキを撤去する 街は所々がガレキの山になっており、それらを全て撤去することから始めることになります。そのついでに、風力発電所も撤去しておくと、余計な支出が減ります。 その後は人口を増やすだけですが、開始時の都市は水の供給もゴミ処理施設も不十分なため注意が必要となります。また、この都市も他の多くのミッションと同様に、住宅と工場が混在している上に、区画の敷き方が汚いため、大規模な再開発が必要となる。 科学のチカラ クリア条件 科学技術研究センターを建てる 宇宙港を建てる まちがみらいの状態で一年経過させる このミッションには人口の条件がありません。その為、ヒーロービルディングを区画の近くに建てた後は、軍事基地を誘致して収入を確保したら、後は資金が貯まるのを待つだけです。 宇宙港と科学技術センターを立てるには合計で$107,000が必要となります。 クリエイター クリア条件 人口を30万人以上にする ただでさえ、道路接続に関する非直感的な操作と、えげつないボタン配置が大好評の本作品において、道路、鉄道をはじめとする交通施設の撤去を全て禁止しているという、開発者がヤケクソになってしまったとしか思えない、このゲーム最後のミッション。 別の意味で、最大級の難易度を誇るこのミッションには、水辺コマンドを使えば道路を撤去できるという裏ルールが存在するため、大量の敷地を占拠している「SIMCITY」と書かれた道路も消すことが可能だ。 コメント 間違いなど指摘してくださると助かります。 私の持っているパッケージには載っていないのだが・・・ -- (公園市長) 2012-11-17 16 43 06 公園市長様、こっちの方ではお久しぶりですね!!あと公園市長様のクリエイターのパッケージの裏には自由の女神のマークがないんですか?私は発売して確か2~3日後に買ったのですが····もしかして最初だけ表記を間違えたとか?あとその自由の女神のマークはパッケージの裏の左にある「道路が曲がる!?」と「災害でまちを壊す!」の所にある日本のマークの「ゴールドマンビル」が「自由の女神」になっているんですよ。もしかしてアメリカ版の表記だったりして? -- (ビルディング市長) 2012-11-17 17 10 13 フルールのミッション、バーが75%で止まってクリア出来ません。 ビルディングを必要以上建て、花壇も十分建てたのに、何が足りないのでしょうか? -- (名無しさん) 2012-12-10 20 03 01 そのまま一年経過させればクリアです。 -- (赤字市長 ) 2012-12-12 20 40 26 はじめまして。 上級ミッション、世界一長寿のまちを目指せで、健康レベルが上がりません。 医療施設は稼働率10%を切るほど建て、ひたすら待っているのですが、 健康レベルが72からピクリとも動きません。 あと少しなのですが、何が足りないのか分かりません。教えてください。 -- (名無しさん) 2012-12-24 05 36 30 中級のミッションがありません -- (増田智士) 2013-01-17 16 44 03 名無しさん様へ 水道やごみ処理施設などはちゃんとしていますか? もし、それがちゃんとしているならば、健康関連の条例を採用してみてください。 増田智士様へ 初級をすべてクリアすれば出てきますよ。 -- (赤字市長) 2013-01-17 18 25 15 あぁ…クリエイターが出来ない…。 難しすぎる。 -- (ムスカ市長) 2013-02-02 10 12 37 マジですか!?!?やはりクリエイター····多彩な創造力が必要なのだろうか····。あと私は「世界一長寿のまちを目指せ」が一番難しかったですね。あの時は95パーセントあたりまでいって100パーセントまでもう少し!と思っても毎回期限が過ぎてゲームオーバー····。どんなに頑張っても必ずそうなってしまう····。だからクリアするまで1年くらいも掛かってしまいました····。これはもう超上級並みの難易度ですよ!!私からすればですけど!!(←なぜそんなに自信を持って言えるのか····それは私がすごい大変な思いをしたからだ!!) -- (ビルディング市長) 2013-02-03 11 50 16 「巨大なまちを目指せ」は焼却炉を建ててゴミを処理しないと、人口が増えません -- (名無しさん) 2020-05-24 07 13 55 名前 コメント すべてのコメントを見る