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戦争・テロ・紛争・軍事・兵器 / •日本のミサイル迎撃システム ● ミサイル〔Wikipedia〕 ● ミサイル一覧〔Wikipedia〕 ● ミサイル巡洋艦〔Wikipedia〕 ● 弾道ミサイル〔Wikipedia〕 ■ blankink 「日本軍事情報センター(2013.1.29)」より .................................................. (毎日新聞 1月29日 朝刊) 米国と中国が26、27日にそれぞれ弾道ミサイル迎撃システムの実験を行い、成功したと発表した。 一方、中国などと緊張関係を抱えるインドは核弾頭搭載可能な潜水艦発射型弾道ミサイルの開発が終了したと公表。 弾道ミサイル開発とミサイル迎撃システムの開発が、水面下で互いをけん制する米中印3大国で進んでいる。 (※ 後略) .................................................. / この記事には書かれていないが、アメリカが迎撃テストをしたのは日米で共同開発中の地上配備型のSAM3ブロック2Aではないか。 アメリカが欧州配備のミサイル防衛(MD)にと考え、日本に武器輸出3原則の緩和を求めている問題の対弾道ミサイルだ。 現在イージス艦配備のSM3ブッロク1Aと比べ、射程が大幅に伸びている。おそらく2千キロ程度になるのではいか。でなければ中・長射程の弾道ミサイルを迎撃できない。 また、中国のミサイル迎撃実験は予測不可能。いつもの白髪三千丈レベルの話と思う。ミサイル防衛で飛来する敵の弾道ミサイルに命中させる技術は、宇宙を周回する軍事衛星などを追いかけて破壊する技術とは違う。 インドは中国との核戦力に対抗(抑止)するために、中国との核技術の競争に負けまいと必死である。かつて英仏両国が旧ソ連の核戦略(中距離弾道ミサイル)に負けまいと必死になっていた時代を思いだす。 .
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レベルキラー系 レベルを対象としたメタ系攻撃力UP能力。 進化されるとあっという間に無用の長物、よって完全・究極体を見据えてデックに組み込みたい。 六弾にてOP(L3とL4)が出たが、果たして……? 余談だが、アグモン(L3キラー)・ジオグレイモン(L4)・ライズグレイモン(L完)・シャイングレイモン(L究)と固有能力が設定されている。主役だからか? レベルⅢキラーA 「レベルⅢキラーアタック」敵レベルⅢデジモンを攻撃時に発動自分の攻撃力をUp MレベルⅢキラー 「メガレベルⅢキラー」敵レベルⅢデジモンを攻撃時に発動味方デジモンの攻撃力を大幅Up PレベルⅢキラー 「パーティレベルⅢキラー」味方デジモンにブラックテイルモンがいる時に発動敵レベルⅢデジモンの時に味方デジモンの攻撃力を超大幅Up レベルⅣキラーA 「レベルⅣキラーアタック」敵レベルⅣデジモンを攻撃時に発動自分の攻撃力をUp MレベルⅣキラー 「メガレベルⅣキラー」敵レベルⅣデジモンを攻撃時に発動味方デジモンの攻撃力を大幅Up PレベルⅣキラー 「パーティレベルⅣキラー」味方デジモンにパンダモンがいる時に発動敵レベルⅣデジモンの時に味方デジモンの攻撃力を超大幅Up M完全体キラー 「メガ完全体キラー」敵完全体デジモンを攻撃時に発動自分の攻撃力を大幅Up 究極体キラーA 「究極体キラーアタック」敵究極体デジモンを攻撃時に発動自分の攻撃力をUp M究極体キラー 「メガ究極体キラー」敵究極体デジモンを攻撃時に発動自分の攻撃力を大幅Up
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ミサイル 肩や腕、背中、腹、足、いたる所のカバーが開かれ、ミサイルが剥き出しの状態となる。 同じ形をしたミサイルが整然と並んでいるばあいもあれば、大小さまざまな形のミサイルがばらばらに収まっているばあいもある。 轟音とともに煙を撒き散らし、一瞬にして飛び放たれる。連続する爆発音。 行動カテゴリー:特性を参照。 効果時間:瞬間 特性: ①コアにより追加ダメージを得ることはできない。 ②範囲による呪術投射と同じ要領で、範囲の対象を選択する。 ③範囲はすべて射程内でなければならない。 ④ダメージによる成功度ロールをする。成功ダイスの数がダメージであり、成功ダイス+3が攻撃力となる。 ⑤攻撃対象は、④の攻撃力を難易度にして俊敏防御をする。 ⑥⑤に成功したばあい、ダメージを半分(切り上げ)にする。5ダメージは3ダメージになる。 ⑦⑤に失敗したばあいは、ダメージの成功ダイスの数のダメージを受ける。 ⑧ミサイルを発射するために高位魔力を1消費する。 《短距離ミサイル》 特性:以下の二つ。 ①射程 1-4 ②範囲 連続した3マス Ⅰ ダメージは6d Ⅱ ダメージは9d Ⅲ ダメージは12d 《中距離ミサイル》 特性:以下の二つ。 ①射程 4-7 ②範囲 連続した2マス Ⅰ ダメージは6d Ⅱ ダメージは9d Ⅲ ダメージは12d 《長距離ミサイル》 特性:以下の二つ。 ①射程 7-12 ②範囲 1マス Ⅰ ダメージは6d Ⅱ ダメージは9d Ⅲ ダメージは12d 《本人ミサイル》 機械生命体自身がミサイルとなる自爆攻撃。直立不動の姿勢をとると同時に、足元から炎と煙を吐き出し、目標に向かって飛来する。 特性:以下の二つ。 ①射程3-12 ②範囲 3マス Ⅲ ダメージは生命力d この能力はⅢレベルしかない。
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ミサイル [解説] LEVが出現するより以前、人類(旧人類)の戦車はエネルギー伝導装甲の恩恵により、圧倒的な防御力を手に入れていた。 エネルギー伝導装甲は動力源からエネルギーを供給されている限り、事実上破壊は困難であった。 これにより、旧来の銃砲が相対的に威力を落す事となる。銃砲の砲弾は、貫通型から衝撃ダメージタイプに変遷していく事となる。 ミサイル系の武装もまた、砲弾類と同様の道を辿るかと思われた。 しかしミサイル系の武装は、その構造内に動力源となり得る推進機関を有していた事から、別の道が示されたのである。 一部の安価なミサイルは、たしかに衝撃ダメージタイプへと変わって行った。 しかし機載用の高価なミサイルは、その先端部にエネルギー伝導装甲と同質の素材を装備し、それによる打突で敵機のエネルギー伝導装甲を突破すると言う方法を選ぶ事が出来たのである。 なおこれに必要なエネルギーは、ミサイルの機関部から出る熱エネルギーを熱電効果により変換した電力を用いる事で解決した。 この様にして、ミサイル系の武装はLEV全盛期に至るまで生き残ったのである。
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単価 20億G 兵器消費量 1万トン 誤差 2 何の変哲も無いミサイル。 誤差が大きいため、ミサイル発射可能数が少ない場合は使いづらいが多い場合には広範囲を攻撃できて便利。 BFの怪獣退治によく用いられる。 関連項目 PPミサイル SPPミサイル
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ミサイル 登場 1 2 R 3 4 navi 5 G 弐CORE BRAVE 真型 DS 7 DUAL 8 9 GM S ミサイル 技概要 技特性メダロット メダロット2 メダロット3〜メダロット8(RPG作品) メダロットG メダロットBRAVE メダロットDUAL・メダロット ガールズミッション メダロット9 メダロットSハイパーミサイル ミサイルA 技概要 火薬を詰めた誘導弾もしくは反応弾を打ち込む射撃攻撃。 基本的に貫通性能を持ち、作品によって効果の違いがある。 シリーズを通じて一貫して、火薬無効や火薬ガードで無効化されるのが弱点である。 作品やパーツにもよるが、ナパームよりも成功値に優れているものが多いが、 メダロットBRAVEのみ、ミサイルのほうが威力が高い。初代はナパームの方が成功も高め。 しかしメダロット3~8では火薬属性は基本的に必中のため、成功の利点が失われ単なるナパームの下位互換になってしまっていた。 逆にメダロット9ではナパームにだけ必中特性がなくなりミサイルが上位互換になっている。 メダロットSでは、この点が是正され、ようやく差別化された。 技特性 メダロット パーツ破壊時貫通ダメージ。 回避されても爆風でダメージを与えることがある。 メダロット2 パーツ破壊時貫通ダメージ。 ランダムヒット。 このランダムヒットの『ランダム』が何を指すのかがイマイチ実感できず、 現在もはっきりとした効果は不明であるが、メダロット2の公式攻略ガイド内では、 『敵をランダムで狙い、貫通ダメージを与える(111Pより)』ということらしい。 憶測の域を出ないが、メダロット2以降はメダルの性格が個々で固定になり、かつ性格によりターゲットを選定するようになったので、その選定基準を無視したターゲット選定を行う(=敵をランダムで狙う)だと思われる。 回避による爆風ダメージは無くなった。 メダロット3〜メダロット8(RPG作品) メダロット3より、パーツ破壊時貫通ダメージが発生し絶対ヒットする。 この特性を生かして、光学化のメダフォースと組み合わせる戦術を使うことや逆のパターンも出来る様になった。 この特性は、後年のメダロット8まで踏襲され続けた。 メダロットG 敵を追尾する誘導弾を発射。 爆風でもダメージを与えられる。 メダロットBRAVE 敵を追尾する弾を発射。 弾が1発のものと2発のものがあるがエフェクトが違うだけで攻撃力などには一切関係ない。 メダロットDUAL・メダロット ガールズミッション ロックオン中の相手に追尾する弾を発射する射撃スキル。 使用パーツによって弾速や追尾性能が異なる。 メダロット9 本作より、サブスキルのがむしゃら同様にパーツ全体にダメージを与える全パーツの攻撃特性を与えられて性能が大幅に変化した。 絶対ヒットの特性は据え置きとなっており、ナパームに対してのアドバンテージとなっている。 メダロットS 全パーツ特性はメダロット9から踏襲された。 一方のナパームは、先述の様に乱撃特性に変化していて差別化が図られている。 ランクボーナスは威力値へのプラス補正。 ランク☆1時はプラス補正は無く、ランクの上昇毎にプラス100されていき、ランク☆5時はプラス400。 また、ランク☆5時のボーナスは絶対ヒット効果の追加である。 つまり本作でのミサイルはランク☆4以下では攻撃を回避される恐れがあるため、過去作品から相対的に扱いにくいパーツになっている。 ただし、ランク☆5ボーナスを考慮すればだが、同じ全パーツ特性を持つハンマーよりも削り役としての確実性がある。 冷却中のペナルティが無いのも強み。 腕のミサイルはヘヴィパーツだらけなので、ガチ対戦向きなパーツは限られる。 同じ威力値補正を持ち、防御無視効果を持つハンマーとどちらを使うかは、お好みでどうぞ。 ハイパーミサイル メダロットSでハードネステンの実装と同時に新たに登場した、ミサイルの派生技。 パーツ単体にダメージを与え、なおかつ貫通性能を持ったミサイル。 言ってしまえば、メダロット8までのミサイルの仕様と同様である。 ランク毎のボーナスは、後述するメダロットSでのミサイルと同様である。 ステータス的にはナパームに近く低速度・高威力。 他の火薬属性技と違い、冷却中は回避不能のペナルティが発生する。 ミサイルA メダロットS初出のミサイルの派生技。 全パーツ特性を持つ火薬属性攻撃という、ミサイルと同様の効果を持つ。 それに加えて「装甲値50%未満の場合、威力が二倍となる」効果を持つ。 つまりは、ミサイルにリベンジソードの効果が追加されたものである。 発動条件の満たし方や敵対時の注意点については、リベンジソードの項目を参照。 ランクボーナスもミサイル同様、威力値へのプラス補正。 ランク☆1時はプラス補正値ゼロ。 ランク上昇毎にプラス100されていき、ランク☆5時はプラス400。 ランク☆5時のボーナスも、ミサイル同様の絶対ヒット効果の追加。
https://w.atwiki.jp/bellofelm/pages/582.html
ミサイル なんらかの誘導に従って自ら目標を攻撃する飛行装置。誘導飛翔体ともいう 量産しやすい武器なので広く用いられるが、撃墜できる大きさの実体がある上に 適度な(?)威力を持っている関係上 「ミサイルを全部撃ち落とされた!」とか「(命中した)ミサイルが効いてない!」などと 強敵に対する噛ませ兵器としての印象も強い なお、単体では何故か弱い印象もあるミサイルだが、多数まとまれば話は別 フェルグスのルシフェルや雷獅子の雷雨など、必殺の範囲型兵器としての地位を 確立してくる 関連項目
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タンク性能 HP 1350 射角 20°-55° スキル (スキル1)多弾頭ミサイル 3回爆発する特殊ミサイルを発射します。 レベル 攻撃力 地形破壊 効果 Lv.0 170 64 Lv.1 200 67 地形破壊力増加 Lv.2 235 71 地形破壊力増加、爆発回数増加 Lv.3 276 75 地形破壊力増加、爆発回数増加 Lv.4 324 79 地形破壊力増加、追加弾の発射 (スキル2)誘導ミサイル 誘導ミサイルを発射します。 レベル 攻撃力 地形破壊 効果 Lv.0 113 64 Lv.1 158 64 攻撃力増加 Lv.2 179 64 攻撃力増加 Lv.3 203 64 攻撃力増加 Lv.4 230 64 攻撃力増加、拡散弾の発射 (Passive)弾頭追加 一定の確率でミサイル弾頭が2回追加爆発します。 レベル 発動確率 効果 Lv.0 19% Lv.1 23% パッシブスキル発動確率アップ Lv.2 30% パッシブスキル発動確率アップ Lv.3 36% パッシブスキル発動確率アップ Lv.4 46% パッシブスキル発動確率アップ コメテスト -- のはし (2021-01-26 17 02 06) 名前 コメント
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ミサ ミサミサ 北朝鮮 などと呼ばれることも 小屋速攻かミサイル制御装置かで対応が分かれるかも 梁の上には普通に乗れる 中途半端な大きさのミサイルが鎮座しているが何の施設かわかりずらい どういったミサイルなのかもよくわからない 窓から志村されることが多いマップでもある 攻略みたいなもの 攻め側 マップが広く道が多いため一点集中がよい ダクトラッシュ 小屋ラッシュ 守り側 小屋とミサイル制御装置に半々ずつ配置しておき倒された人数が多いほうにすぐ移動すると対応しやすい Mission_topview.jpg ; 名前 コメント
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Missile 誘導ミサイルを発射する。 ミサイルは自機の近くの敵をホーミングする。 高い攻撃力はボスのダメージソースとして期待できるが、雑魚に阻まれる事が多い。 パワーアップ 5 弾速 遅 高速発射 - 隕石破壊 ● Sentry - Aquaria ● 弾幕ロケットを装備するとミサイルの性質が大きく変化し、前方に対してかなりの殲滅力を持つようになる。 強化 ミサイルを強化すると同時に発射できるミサイルの数が増加する。 ミサイルは攻撃力が固定されており、パワーアップしても攻撃力が上がることは無い。 攻撃力 (1bullet) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Meson 1 2.05 2.05 2.05 2.05 2.05 Meson 2 2.05 2.05 2.05 2.05 2.05 Meson 3 2.05 2.05 2.05 2.05 2.05 Meson 4 2.05 2.05 2.05 2.05 2.05 Meson 5 2.05 2.05 2.05 2.05 2.05