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DQMJ2P ジョーカー2プロフェッショナルで登場した配信限定モンスター。 現在は一日一回のスペシャル対戦で倒すことによりのみ仲間にすることが可能。 名前のとおりのスライムの軍団でスライム系のAランクに属する。 【スライムもりもり】に登場するスライムたちの集合体で、22匹で巨大モンスター1匹の扱い。 攻撃のときは全員合体してトーテムポールになり倒れこむというゴールデンスライム系のChooChooTrainダンス並みにぶっとんだ動きを見せる。 浮いている2匹を除いた19匹分の重さに耐える一番下のスライムはよほど鍛えているのだろう…。 特性はギガボディ2~3回、【いきなりピオラ】、【ラブリー】、【しょうひMP×2】。 スタータスはHPと素早さがやや高く、いきなりピオラが発動すればスライダーガールと同等の素早さを得る。 しかしそれ以外のステータスは相当低く、同ランクのレティスを上回るステータスは一つもない。 それどころか攻守に至っては22匹集まっているのにもかかわらずスライム1匹にすら劣る始末。 攻撃が低いので体技に頼らざるを得ないのにMPの上限が400と低く、おまけに消費MPが2倍になったり、 マホトラ弱点のため【こうどうはやい】?の【ギガ・マホトラ】でMPを吸い尽くされたりと 対戦で使うには愛があっても厳しいといわざるを得ない。 それでも使う場合は、【マホトラガード】でマホトラ対策しつつ消費MPを半分にする、 【巨大モンスタつぶし】など消費MP2倍を気にせずつけられるスキルをいれる、 低すぎる攻撃・守備を諦め【HPバブル】でHP3000前後にするなどが考えられるが、 いずれにせよ厳しい闘いを強いられる。 所持スキルは【ヒャド&ドルマ】。 テリワン3D 弱すぎて見た目どおりのネタモンスターにしかならなかったスライムファミリーだったが、 あまりに弱すぎて注目されまくったためか今作では若干強化された。 いきなりピオラとラブリーは変わらないが消費MP×2が削除され、ひん死で会心とくじけぬ心、タメトラ攻撃が追加された。 可愛そうに念願のマホトラ耐性はもらえなかった……が、麻痺やマインドは無効なのでマシなほうといえる。 前作よりははるかに使いやすくなったものの、他のモンスターの方が使いやすいのでいい扱いは受けていない。 究極配合ではAI3回行動をつけられる珍しい特徴を持つ。 AI3回行動にしてしまうと究極配合前より能力が下がるのでオススメできないが、AI3回行動でKOすることも可能なのである種のロマン。 しかしAI2回行動の巨大モンスターもいることを考えれば、デフォルトでAI2~3回というものはかなり大きい利点となる。 能力自体は突出しては無いものの、二回は確実に運がよければ三回も動いてくれるので中堅クラスの実力は持っている。
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特技→ま行 ま み む め も ま 【まかいじゅのは】 【魔結界】 【マジステッキ】 【マジックアロー】 【魔獣の閃光】 【魔蝕】 【魔旋斬】 【マホトラのころも】 【マホトラおどり】 【まもりのきり】 【まもりのたて】 【魔力回復】 【魔力かくせい】 【魔力の息吹】 み 【ミサイルキック】 【みのがす】 【ミラクルソード】 【みやぶる】 【魅惑の踊り】? む 【ムーンサルト】 め 【明鏡止水】 【メイクアップ】 【メガボンバー】 【メタルウィング】? 【メタルトラップ】 も 【もろば斬り】
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/8923.html
概要 Ⅳ以降の本編シリーズの【ふしぎなおどり】は威力が3種類に分かれている。 最も威力の低いのがコレであり、以降【ふしぎなおどり2】、【ふしぎなおどり3】の順に強くなる。 ただし、どの不思議な踊りを使った場合も画面上の表記は「○○は ふしぎなおどりを おどった!」であり、 違いは実際に減らされるMP量のみとなっている。 また、Ⅵ以降の作品でも敵側には3種類の不思議な踊りが用意されているが、 味方の不思議な踊りの威力はマホトラと同様のレベル依存となったため、味方が「ふしぎなおどり1」を覚えることはなくなった。 これに伴い、「ふしぎなおどり1」という名称を確認できるのはⅤだけとなっている。 DQⅣ この作品ではじめて不思議な踊りに強弱がついたため、実質的な初登場。 敵専用で、敵1体のMPを1~2減らす。 【スペクテット】、【つかいま】、【サンドマスター】、【ビッグスロース】が使用する。 主に序盤の敵が使ってくるが、ビッグスロースだけは終盤での登場となる。 DQⅤ 「ふしぎなおどり1」という名称の初登場。敵味方ともに使用できる。 この作品で不思議な踊りを仲間モンスターが習得した場合、「ふしぎなおどり1」「2」「3」と明記される。 【ドラきち】、【ダニー】、【ジュエル】が習得するが、なにしろ敵のMPを1~2減らすだけなので、役立つ状況はまずない。 なにしろ【ばくだんいわ】ですらMPが2あるので、1しか減らせなかった場合はメガンテを阻止できないのだ。 また、今作からは【マホトラ系】に属する特技となっている。 同じマホトラ系ならより効果が高く扱いやすい【マホトラ】を【ピエール】などが使えるため、有効活用される機会はほぼないと言えるだろう。 敵では【ダンスニードル】と【おどるほうせき】が使用する。 DQⅥ この作品から「ふしぎなおどり1」は再び敵専用の特技となる。 威力はこれ以降の作品でも変わらず1~2で固定されている。 今作では【どろにんぎょう】、【パペットマン】、【フライングダック】が使用する。 DQⅦ 【どろにんぎょう】、【エンタシスマン】、【ミステリピラー】、【おばけヒトデ】、 そして【どうくつまじん】のお供として登場する【おどる宝石】が使用する。 DQⅧ 【わらいぶくろ】のみが使用する。 DQⅨ 【わらいぶくろ】と【かまっち】が使用する。
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賢者の小道 限界ターン30 MAP ダンジョン内部考察 基本は北に移動、分かれ道は二者択一となっており、看板をヒントに道を選ぶ形になっている。 選択肢によってはメタル系が大量に出てきたりボス戦に突入したりと様々な仕掛けが施されている。 PTの力量を把握し、的確なルートを通っていく事がベスト 安全なルートを通ってクリアを目指すのもいいし 一攫千金を狙って難易度の高い道を選んでも良い。 看板の質問一覧 BOSS 一賢者 二賢者 三賢者 名称 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 経験値 ゴールド 使用スキル 一賢者 2000 999 200 60 200 600 200 @まぶしいひかり @ひかりのみちびき @いやしのひかり @あやしいひかり @ケアル @ライブラ @サイレス @ケアルラ @リレイズ @シェル @レイズ @ホーリー 二賢者 @ポイズン @ファイア @スリプル @リフレク @アスピル @ドレイン @メラミ @ベギラマ 三賢者 @メラ @ルカニ @ギラ @マヌーサ @メラミ @ラリホー @ベギラマ @メラゾーマ @ルカナン @マホカンタ @メダパニ @ザキ @マホトーン @ベギラゴン @マホトラ 戦闘において有効なスキル @アスピル(黒魔道士、バンパイア) @マホトラ(闇魔道士) @マホトラおどり(モーグリ) @リフレク(白魔道士) @カーバンクル(召喚士) @マホカンタ(闇魔道士) @ザオラルなどの蘇生全般 攻略法 即死技を所有している三賢者を先に倒してしまえば攻略難易度はグッと下がる とはいえ一,二賢者もホーリーやフレアなの高威力技や状態異常スキルを多様してくるので油断は出来ない。 三賢者のターンに魔反撃を貼ると即死技を確実に防ぐ事が出来る 攻略の目安 HP250~ ステータス皆一緒なのかな?スキル欄は黒魔白魔で表示した方がよかったかも。 -- ランゼル (2009-05-21 02 02 40) とりあえず補正なしのステにしてまとめてみた -- ラパン (2009-05-21 17 38 35) 名前 コメント
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概要 【エグドラシル】の固有スキル。DQMJ2Pとテリワン3Dに登場。 回復に特化したスキルで、【回復SP】のライバル的存在。 DQMJ2Pでは回復SPと比べると入手が難しかったことなどから使用率はそれほどでもなかったが、 テリワン3Dでは【あくまの書】によって固有スキルの量産が簡単になり、入手しやすくなった。 また、強力な特技を取るためにマイナス特性の取得が必要となり回復SPが大幅に弱体化した一方で、 このスキルのマイナス特性が比較的低リスクな【ダメージ増ボディ】であることなどから脚光を浴びている。 取りあえず本編クリア後の回復役にはこのスキルを習得させればOKだが、肝心のエグドラシルは非常に入手しにくい モンスターなので、スキル習得にはかなり手間がかかる。 イルルカではスキルのマイナス特性一斉排除により、ダメージ増ボディは付かなくなったが、 代わりにザオリクや光のはどうと言った上位の蘇生、状態異常回復を取られてしまい、代わりに来たのがデメキエルで一気に弱体化。 【クィーン】も【ヘロヘロ】ガ付かなくなってそっちを選んだ方がよっぽどいい為、一気に廃れてしまった。 DQMJ2P SP 習得特技 5 【ベホイマ】 15 【マホトラ】 25 【マホヤル】 40 【ベホマラー】 60 【ザオリク】 80 【マフエル】 100 【テンションパサー】 125 光のはどう 150 【ベホマズン】 200 【せいしんとういつ】 テリワン3D SP 習得特技 5 ベホイマ 15 マホトラ 25 マホヤル 40 ベホマラー 60 テンションパサー 80 ダメージ増ボディ 100 ザオリク 125 光のはどう 150 ベホマズン 200 せいしんとういつ イルルカ SP 習得特技 5 ベホイマ 15 マホトラ 25 マホヤル 45 ベホマラー 65 テンションパサー 95 【デメキエル】 120 ザオラル 150 ベホマズン 200 せいしんとういつ
https://w.atwiki.jp/19941027/pages/79.html
モーグリ 成長率 HP MP 攻 守 素 C B D B B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 5 おまじない 無 味方の命中率を回復させる 30 8 ストップ 魔法 敵を一時的状態「動封」にする 50 7 ウールガード 無 自分の防御力をあげて、一時的状態「魔軽減」になる 70 3 マホトラおどり 踊り 敵のMPを吸収する 90 30 カエルのうた 歌 敵の攻撃力と防御力を下げる 120 7 リジェネ 魔法 味方を一時的状態「回復」にする 150 40 アルテマチャージ 物理 敵に300のダメージ 考察 @アルテマチャージはノーテンで300。かなり強い。 @アルテマチャージ⇒@マホトラおどりで永久機関 オススメ組み合わせ 召還士 モーグリの弱点⇒蘇生・全体攻撃を補える
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/2011.html
・【ネコまほう】? 【毛づくろい】-【にくきゅうパンチ】-【ニャルプンテ】-【魔力かくせい】 概要 ネコまほうスキル3ポイントで覚えられる特技。 仲間になったねこまどうが覚える特技で、 顔を洗うだけでMPが回復するという一風変わった見た目とは裏腹に優秀な効果を持つ技である。 もちろん消費MP0で、回復量はおよそ10~16程度。 ネコまどうは【マホトラ】や【魔力の息吹】を覚えないため、 それらの代替となるようなMP回復手段として用意されたものと思われるが、 このスキルのおかげでMP吸収目当ての杖叩きは必要とせず、マホトラには魔力覚醒併用による吸収量には負けるが、 相手を選ばず回復できるという強みがある。また、魔力の息吹と違い即効性があるのもありがたい。 低~中レベルにかけて広くお世話になることだろう。なお、テンションの影響は受けない模様。 ただし、ねこまどうが育ってきてメラゾーマといった上級魔法やイオラ等の消費が重い呪文を覚えると、 毛づくろいによる回復量では少々物足りなくなってくるため、過信は禁物である。 基本的にはサポート仲間の魔法使いがマホトラを使うのと似たようなタイミングで使うため、 ガンガンいこうぜにしているとMPが枯渇寸前になるまで使わず、 バッチリがんばれだと少しでもMPが減っているとたまに使うようになるといった具合の使用頻度になる。 それにしても【キャット・リベリオ】は顔を洗うと悪性状態変化を解除していたが、 ネコ族の毛づくろいには特殊な力が備わっているのだろうか?
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/4989.html
DQⅤ(リメイク版) 幼年期に戦ったドワーフの息子、【ザイル】。 リメイク版では仲間にすることができるようになった。 仲間になる確率 イベントでの加入 仲間になったときの名前 「ザイル」で固定 覚える呪文・特技 習得Lv 覚える呪文・特技 習得済み 【ホイミ】 Lv10 【とうぞくのはな】 Lv15 【ベホイミ】 Lv25 【マホトラ】 Lv35 【みなごろし】 Lv40 【ザオラル】 Lv45 【バイキルト】 ステータス Lv 力 素早さ 身の守り 賢さ 運のよさ 最大HP 最大MP 初期 1 8 3 5 20 3 8 2 最大 99 200 255 180 150 50 511 300 耐性 無効 ザキ・麻痺、ラリホー、メダパニ、マホトラ、メガンテ、毒、休み 強耐性 ヒャド・吹雪、マヌーサ 弱耐性 ルカニ 無耐性 メラ、ギラ・炎、イオ、バギ、デイン、マホトーン 解説 青年期後半に【ドワーフの洞窟】に行き、主人公がいる状態で話し掛ければ仲間にできる。 扱いは飽くまでモンスターであり、ルイーダの酒場ではなくモンスター爺さんのところに預けられる。 【ターク】や【プオーン】と同じく、逃がした場合も再度話せば再び仲間になるがLvは1に戻ってしまう。 仲間になった時点ではステータスは賢さ以外はすべて一桁台。賢さは20あるので言うことは聞くが…。 育てると力やHPは上限付近まで伸びにくいが、素早さだけは異常な伸びを見せる。 その伸び具合は尋常ではなく、あっという間にパーティ最速の素早さになるほど。 耐性は攻撃系に対してはヒャド、吹雪系以外には弱いが、元がボスであったせいか状態異常には極めて強い。 ザキ、ラリホー、メダパニ、休み、毒、マホトラを無効化し、極めて珍しいメガンテへの完全耐性を持つ。 マヌーサにも強く、ルカニにも少し耐性があるが、マホトーンだけは確実に効いてしまうので注意。 装備も割と充実しているのだが、覚える特技が中途半端なのが残念なところ。 加入も遅く素早さ以外は晩成型なので使っていくには工夫が必要であると思われる。 なお最強防具は【ほのおのよろい】だが、吹雪耐性がもともとの耐性と被るため【ダークローブ】を装備させた方が良い。
https://w.atwiki.jp/nonewatermoon/pages/99.html
モーグリ 成長率 HP MP 攻 守 素 C B D B B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 5 おまじない 無 味方の命中率を回復させる 30 8 ストップ 魔法 敵を一時的状態「動封」にする 50 7 ウールガード 無 自分の防御力をあげて、一時的状態「魔軽減」になる 70 3 マホトラおどり 踊り 敵のMPを吸収する 90 30 カエルのうた 歌 敵の攻撃力と防御力を下げる 120 7 リジェネ 魔法 味方を一時的状態「回復」にする 150 40 アルテマチャージ 物理 敵に300のダメージ 考察 @アルテマチャージはノーテンで300。かなり強い。 @アルテマチャージ⇒@マホトラおどりで永久機関 オススメ組み合わせ 召還士 モーグリの弱点⇒蘇生・全体攻撃を補える
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スキル HP回復 特性 回復のコツ マホトラブレイク マホトラ攻撃