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セイヴァー ザ・フィフスヴァンガードスレ571レス目 セイヴァーVスレ VERDICT DAYスレ SILENT LINEスレ NINE BREAKERスレ LAST RAVENスレ 『奴ら』を頑張らせるようですスレ セカンドイグニッションスレ アドヴァンスドサードスレ ザ・フィフスヴァンガードスレ 第6帝国スレ / / / ____ / ( /. /-‐==. . . . _ / ノ. /. . . . . . . . . . . \____ __ '. /. . .  ̄. . . . _. . . . . . . . /. / ∨ /. . . . . . . . . <. . . . . . <-=彡 ノ. \_. 二=-. . . . . . ~''~、、. . . . ~''~、、___ /. |. . \. . . . .―. ―――――――. . . . . . / /. 八. . \;/. __. ... . . \. . |. . . . . . . /. //|. . 、. . . ` ,斗r示ァ_≧ト\. |へ. . . . . . \. / |. / 、 \. . .\' ヒz √ ̄ |. . |ノ ∨. |. . < ̄ ̄ |. . ∧ \. \. . \__/ |. . 八 |. .|. . . > j|. . 〃ヒリ、⌒~"''~、、 |. / 人. '. . < _. 八. . .{{_/ |. /_ /. . / |. . < / 、. . 乂 |イ. //. / 八. . . \/(__ \ ∧ _ ` ト /. . /. . \. . . . . / |\| 、 ∧  ̄ ̄ ̄|. . . . --=彡 八. .| 个 イ ∧ |. . .__/ ./ \ /> __ // ∧ {¬. . \_// ____/. . / ̄}/. . //i | / ∨. . . / \ /. . / ,/ イ'//| |i / ∧. . / \ ,. . / ////// / / ∧ < ∨ . / イ//////{ / //// 〈⌒ ノ / / i/////// ///////\ / / _/'////// //////////,\ / (__彡〈 ∨///// ⌒\ /∧////////// \ / / /. ∧ { // //⌒\ ヽ/∧ ∨///////////,\. / /___ ハ 〉// \ / ∧ ∨////////////,|──────────────────────────────────────────────────セイヴァー種族 : 抜剣者+6 ♂系統 : 亜人系(ヒューマノイド/クインシー/ルナティック・セイバー)Lv80(成長の限界)おひとよしHP : 600/600MP .: 600/600 抜剣覚聖体攻撃力 : AA → AAA+守備力 : AA → AAA+すばやさ : B+ → AA+魔力 : A+ → AAA+精神 : AA → AAA+かしこさ. .: A-信頼度 : 75【スキル】ダゴン★5【称号スキル】. シュリフト THE SAVER『聖文字 “S“抜剣者』 .: 「聖まどか騎士団」聖騎士の証。その特殊能力により名付けられた。以下の能力を得る。 ①「抜剣覚聖」した場合、テンションが上昇する。 ②「抜剣覚聖」時の与ダメージが上昇する。【とくせい(パッシブ)】 クインシー『滅却師』 : 魔物を倒すことに特化した戦士。「魔物相手への与ダメージ上昇」『家庭教師』 : 人に物を教えるのが得意。まとめ役もできる。『ロリコン』 : ロリコンは世界に害を為す!!『CV.櫻井孝宏』 : 近年胡散臭さが上昇中。どうしてイレギュラーは発生するんだろう……『霊子収束』 : 毎ターンの「セットアップ」時、自分に「霊子カウンター」を「1」乗せる。『電気変換』 : 電撃を受けた時「霊子カウンター」を「1」乗せる。『滅却八極拳』 : 霊子で強化された近接戦闘法。近接攻撃のダメージが上昇する。『狂気の雷獣』 : 電気と光を放つ能力。電撃の威力が上がる。『狂気の殺戮者』 : 異常な殺意。会心率が上昇し、敵を戦闘不能にした時の殺害率がすごく上がる。『狂気の守護者』 : 何が何でも他者を守護る。味方がやられそうになると自動でかばう。『見切り』 : 「低確率」で敵の「物理攻撃を無効化」する。『極』 : 自身のテンションに応じて攻撃の回避率と命中率が上昇する。『カウンター』 : 攻撃する対象が自分を対象にしていた場合、素早さを無視して中確率で先に攻撃する。『飛廉脚』 : 滅却師の歩法。足元の霊子に乗り、「空中」をも走行可能。攻撃時速度にボーナス。『異形の戦眼』 : 尋常でなく視力が良い。「回避率」と「命中率」が上がる。『霊子活性』 : 「霊子カウンター」が「3」を超えていると発動。全能力に補正がかかり、『異形の戦眼』の効果が上昇する。『仲間思い』 : 仲間が倒れた時に与ダメージ上昇。『消えぬ遺志.』 : 自分が戦闘不能になった時に行動がまだ終了していない場合、即座にその行動を行う。『強制抜剣』 : 『抜剣覚聖体』を使用していない時、HPが0になると発動。即座に『抜剣覚聖』を行う。『乱装天傀』 : 戦闘不能時に発動可能。発動ターン、行動が可能となる。「セットアップ」1/戦 ウィスタリアス『真打劔冑:果てしなき蒼』 : 人機融合型劔冑。滅却師の力により完全に制御されているため、エネルギーの消費は無い │ワールドアクセス アウトロウ クリプス └『世界操作』 .: 「陰義」。「共界線」に干渉、制御する能力。次元力を引き出す。【とくせい(アクティブ)】『霊子吸収』x : 周囲に漂う霊子を取り込む。自分の霊子カウンターを「2」増やすクインシー・ツィーンシュナイデン:ウィスタリアス『抜剣覚聖体:果てしなき蒼』x : 「霊子カウンター」を「5」消費して発動。HPが全回復し、以下の能力が発動する ①全ての能力が上昇し、「血装」の効果が上昇する ②次元力を引き出すことで毎ターン終了時にMPが回復する ③自分が生存している間、味方が受けるダメージが減少する ④狂気を完全に支配しているため、相手を殺害しない事が可能になるパラドクス・クラッシュ『背理の一撃』x : 机上の空論を真に受けた狂気の一撃。消費MPを倍にして近接攻撃を「絶対必中」にできる。「覚聖体専用」1/戦 レイルガン・カミカゼ『霊子特攻:神風』x : 攻撃時に「霊子カウンター」を全て使用して発動する。テ/3 攻撃時に「現在HP×(使用した霊子C×10%)」のダメージを追加し、自身を除外する。「覚聖体専用」『暴走術式』x : 『抜剣覚聖体』時のみ発動可能。呪文の効果が上昇する(+100%)が、その戦闘中再使用不可能になる。 ブルート・アルテリエ『 動 血 装 』y : 霊子を血管に注ぎ込み、身体能力を強化する。このターン、与ダメージが上昇する。 ブルート・ヴェーネ『 静 血 装 』y : 霊子を血管に注ぎ込み、身体能力を強化する。このターン、被ダメージが減少する。『霊子変換』z : 「霊子カウンター」1~3個を任意の能力かテンション上昇に変換する『霊圧解放』z : 「霊圧カウンター」を任意の数消費することで与ダメージを増加させる【呪文】『リホイミ』 消費8 .: 味方1体を3ターンの間、自動回復状態にする 【回復】『ベホイム』 消費22 .: 味方1体のHPをとても回復 【回復】『ザオラル』 消費20 .: 味方1体を戦闘不能から復帰させ、HPを少し回復する。運が悪いと失敗する【回復】『マホヤズン』 消費全部 : 自分のMPのすべてを味方1体にあたえる『ベマホトラ』 消費30 : 敵一体のMPを大量に奪い取り、仲間全員で分ける『ジオンガ』 消費6 : 敵1体に雷を落とす 「150/90%」 【雷】『マハジオンガ』 消費12 : 敵全体に雷を落とす 「140/90%」 【雷】【特技】『仁王立ち』 消費5 .: 味方全員をかばう。「セットアップ」『マホトラ踊り』 消費0 : 敵一体からMPをうばいとる踊りを踊る『名状しがたきマホトラ踊り』 消費50..: 敵全体からMPをうばいとる踊りを踊るハイリッヒ・ボーゲン『神 聖 弓』 消費20 : 魔物を滅ぼす聖なる矢を放つ。 「160/100%」「魔族特攻」 【射撃/光】『滅却柄撃』 消費20 : 霊子を剣の柄に集中させて敵を打ち据える。「120/80%」「会心率30%」 【格闘】『霊子発勁』 消費30 : 敵に掌底を当ててそこから霊子を叩き込む。「170/100%」「防御上昇無視」 【格闘】『滅却電磁崩拳』 消費30 : 霊子と電撃を込めた強烈な崩拳を見舞う。「180/100%」「霊子C/1」 【格闘/電撃】レイルガン・イカヅチ『霊子斬刀:雷』 消費25 .: 敵単体に雷を纏って袈裟斬り。 「230/100%」「霊子C/2」 【斬撃/雷】レイルガン・ハヤテ『霊子抜刀:颯』 消費30 .: 敵一体を神速の居合でぶった斬る。 「200/100%」「最速」「霊子C/2」 【斬撃】『連斬剣・閃転突破』 消費80 .: 敵単体に連続で剣戟を叩きこんで斬り裂く。「300/120%」「霊子C/3」。1/戦 【斬撃・必殺】 ゼーレ・シュナイダー『魂を切り裂くもの』 消費50 : 『霊子活性』時に使用可能。刀身の表面を高速で往復する霊子の振動で敵を切断する。【斬撃】 「200/100%」「防御特性無効」レイルガン・カルマ『霊子断刀:業』 .消費50 : 『抜剣覚聖体』時に使用可能。刀身から次元力を放ち、問答無用で敵の急所を断つ。【斬撃】 「霊子C/2」「180/10%」「かばう貫通」「会心率:100%」 ヴェルト・ブファイル『神聖滅矢・蒼穹次元』 消費80 .: 敵の周辺の空間から直接次元力を抽出し、炸裂させる。 【射撃/必殺・万能】 「300」「必中(空間)」「かばう無視」「『抜剣覚聖体』専用」「霊子C/4」『覚醒剣・蒼穹無限』 消費75 .: 『抜剣覚聖体』時に使用可能。次元力を限界まで引き出し、敵に叩きつける 【斬撃/必殺・万能】 「350/150%」「防御特性無効」「防御上昇無効」 1/戦【耐性】『滅却師』 : 光、闇に強い(-60%)『炎、冷気に強い(-40%)』『電撃無効』『状態異常耐性(状態異常回避率+50%)』 【両親】 父親:言峰綺礼 母親:キリエ +コミュ Vスレ 番号 コミュした相手 備考 7460 アギト、サイファー ぐう聖! 9176 ネコミミ、なのは なのはを呼び捨てにしたのでカズキに睨まれる VERDICT DAYスレ 番号 コミュした相手 備考 5306 娯楽部 娯楽部との初顔合わせ。なんとクノンに弟が!? 8546 崇徳 悪い子じゃ無いんだよな……中二病?(偏見) SILENT LINEスレ 番号 コミュした相手 備考 3456 娯楽部 ジェノブレイカー以外は実際平和なコミュ 8151 まどか、ほむら 軽く(666のダメージ)どつかれて抜剣する。正式に聖騎士に任命 NINE BREAKERスレ 番号 コミュした相手 備考 1246 ナタク 篠ノ之束…一体何者なんだ… 8506 なのは 武蔵で教員の仕事をすることになった LAST RAVENスレ 番号 コミュした相手 備考 4122 ほむら 父親に歴史あり。貴重なシリアスアトモスフィア 『奴ら』を頑張らせるようですスレ 番号 コミュした相手 備考 7216 やる夫、梅雨ちゃん 抜剣したけど、どんな感じよ? セカンドイグニッションスレ 番号 コミュした相手 備考 4029 ジジ、ほむら、なのは セイヴァーの狂気とは 5599 閃 顔合わせコミュ。ロリコンいじり アドヴァンスドサードスレ 番号 コミュした相手 備考 1940 ラフマニノフ、カズキ リア充トーク。YESノリータ、NOタッチ 3977 やる夫、ジジ、杏子、まどか、ほむら セイヴァ一条楽 2861 なのは さらっと教師をクビになる。楽カス病進行中 ザ・フィフスヴァンガードスレ 1507 ワグナス、サガ 好きになった人がたまたまロリだった、ロリコンはみんなそう言う 3050 ネコミミ、なのは、カズキ、セイン、ワグナス あかん方向に完全覚醒したセイヴァー君UC 第6帝国スレ 713 単独 最近はっちゃけすぎでは? 普通の基準がおかしくなっているセイヴァー 2625 なのは カズキ 各地のCv桜井巡り Cv桜井は変態ばかり 戻る
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412 千雨ちゃんと5つの誓い 1/6A 2006/11/23(木) 01 10 15 ID ??? ここはとある教会、いま一組の結婚式が行われようとしていた。 新郎は長谷川千雨、新婦は椎名桜子。千雨は白いタキシードを着て髪を後ろで一つに結っていた。桜子はもちろんウエディングドレスである。 参列者はMATメンバーの楓隊長、円、あやか、五月、のどかと千雨が面倒を見ている風香だった。 『千雨ちゃんと、千雨ちゃんと結婚式を挙げられるなんて、嬉しいよ!! 本当いままで相手にされてなかったのが嘘のようだよ。』 桜子の表情は笑みを浮かべるよりもにやけているといった表現が適切だった。 嬉しくってたまらないとはこういう事をいうのだろう。 シスターが神の前での誓いを桜子に聞く。 「貴方は、長谷川千雨を夫とし、健やかなる時も病める時も、共に生き、共に歩み、未来永劫に愛し続ける事を誓いますか?」 「誓います、誓います!、誓います!!」 「あのう、三回も言わなくても結構ですので…。」 シスターがたしなめる。 「指輪の交換を。」 『てへっ、千雨ちゃんから指輪をもらって付けてもらえるなんて。』 千雨は桜子の左手薬指に指輪をはめる。桜子はにやけまくりだ。 「これで千雨ちゃんと合体できるね。」 桜子は式場でなまめかしい発言をしてしまう。 『それは来週から始まる次期シリーズの設定だろうが!!』 千雨はいつもどおり心の中でつっこみを入れる。 413 千雨ちゃんと5つの誓い 2/6A 2006/11/23(木) 01 11 11 ID ??? 『……!?』 楓は持っていた携帯通信機から出動要請がかかったのを知る。 それはMATメンバーにも伝言ゲームのように知らされる。 「みんな、いくでござる。」 楓がメンバーに告げ、教会の出口の扉に走っていく。 他のMATメンバー、もちろん千雨も走っていく。 桜子は急な事態にとまどったが、すぐに千雨を追いかけていく。 「千雨ちゃん!! まってよーー!! まだ式は終わってないよーー!!」 桜子は千雨を追いかけ、教会の出口の扉を開ける。 暗かった教会から外にでたのでまぶしいので一瞬目を伏せるがすぐに前を見る とそこには。 「ファッハッハッハ、ハッハッハ、ファッハッハッハ」 目の前にいたのは、触覚が生え、ゴ●ブリのような黒いマントを着た宇宙人だった。 「キャーーー!!」 414 千雨ちゃんと5つの誓い 3/6A 2006/11/23(木) 01 12 11 ID ??? … …… 桜子は周りを見渡す。 「あれっ、ここはどこ!? 私、千雨ちゃんと結婚式を挙げていたのに」 そこは運動器具がおいてある倉庫のようだった。 「桜子、なに寝ぼけんの! ボク達ハルナ星人に誘拐されたんじゃないか。」 同じく誘拐された風香が桜子に状況を説明する。 「えっ、あっ、そうだったね。」 「しっかりしてよ、桜子。」 風香はため息をつく。 「風香、安心して必ず千雨ちゃんが助けてくれるよ、だって千雨ちゃんと私は恋人同士だから♥」 「いつそういうことになったんだよ!? それにこの話でも恋人役はサジ、今の時点ではもう存在しないけど。」 「あのゴキ●リ宇宙人から私を救い出してくれて、そして二人は結ばれるのよ、うんそうよ!!」 「あのう、桜子」 「千雨ちゃん、早く来て。私待っているからね。」 「付き合ってられないや……。」 415 千雨ちゃんと5つの誓い 4/6A 2006/11/23(木) 01 13 25 ID ??? 家でパソコンを立ち上げた千雨はパソコンの中に一通の新着メールが届いているのに気づいた。 そこには件名「マホトラガールへ」と書いてあった。 「だれだ、こんなメールを送るのは? 誰の悪戯だ!?」 すぐに削除しようと思ったが、気になったので開けてみることにした。 千雨はそのメールを開く、そこにはこう書いてあった。 「長谷川千雨へ、椎名桜子と鳴滝風香は預からしてもらった、二人を帰して欲しくば麻帆良スタジアムへ来い、ただし一人でな。」 麻帆良スタジアムとは麻帆良学園内にある野球場のことだった。 「二人が帰ってきていないとおもったらそういうことだったのか。」 千雨は急ぎ麻帆良スタジアムに向かう。 麻帆良スタジアムはバックネットから両チームのベンチまで観客席がある球場だった、プライベート球場としてはよく作られた方だろう。 千雨は観客席を回った後グラウンドに出た。 「千雨ちゃーーん!!」 桜子の声をした方に体を向ける。 桜子と風香は三塁側ベンチのベンチに括りつけられていた。 「千雨ちゃーん! やっぱり来てくれたのね。やっぱり私の事が心配だったのね。私信じてたよ、 千雨ちゃんが助けに来てくれるの♥ 愛の力は偉大よね、早く救ってーー!!」 『頭が痛くなってきた……。』 千雨は桜子に背を向けて帰ろうとする。 「あーん、千雨ちゃん待ってよ!!」 416 千雨ちゃんと5つの誓い 5/6A 2006/11/23(木) 01 14 53 ID ??? 「ファハハハ!! よく来たねマホトラガール」 千雨は笑い声がする方向に目を向ける。声がしたのは一塁側のベンチの中だ。 その姿を見た千雨は叫ぶ。 「お前は触覚宇宙人ハルナ星人!! お前だな二人を連れ去ったのは!!」 「ファハハハ、そうよ、あんたをここに呼び寄せるためにやったわ。」 「!!」 千雨は後ろに怪獣の気配を察し、後ろを振り向く。 そこには初代マホトラガールを倒した、宇宙恐竜チヅルンがレフトフェンスの後方に姿を現した。 「チヅルン!?」 『いやあれは廉価版のチヅルンか。』 千雨は心の中で言い直す、あの初代マホトラガールを倒した強いチヅルンの精悍さは感じなかったからだ。 「ファハハハ!! そうだ千雨、いやマホトラガール、チヅルンと闘う勇気がお前にあるかな~!?」 ハルナ星人は千雨を挑発する。 『面白い、廉価版なら勝てるかも。』 千雨は右腕を上げる。 今の千雨は限界まで肉体や精神が追いつめられなくてもマホトラガールに変身できるようになっていた。 千雨の体に光の渦が集まってくるが、突然光の渦が集まらなくなった。 そして心の中に声が聞こえる、テレパシーだ。 「焦っちゃダメ、長谷川。」 『その声はバカレッド、じゃなかった初代マホトラガール』 「チヅルンは恐るべき武器を持った相手よ、うかつに出ると私みたいに無惨な敗北を見るよ」 『……』 417 千雨ちゃんと5つの誓い 6/6A 2006/11/23(木) 01 16 16 ID ??? 「どうしたの千雨、早く変身しなさいよ、古代ローマの剣闘士のようにこの麻帆良スタジアムで血反吐を吐いて死になさい。」 『つーーか、おめーー、宇宙人だろう。なんでそんなこと知ってんだ!?』 千雨はハルナ星人を睨み付ける。 「ファハハハ!! まあいいわよ、どうせあんたはマホトラ抹殺計画通りに殺すのだからね」 「なんだ、そのマホトラ抹殺計画とは。」 千雨はそのいかがわしい計画の名前に反応する。 「マホトラ抹殺計画とはソフィー、初代マホトラガール、マホトラセブン。つまり裏切り者のマホトラ姉妹を皆殺しにする計画なのよ、 いまマホトラ星にハルナ星連合部隊が向かっている、あんたの姉達が死ぬのも時間の問題ね」 「そうか、それでチヅルンを私に……。椎名、鳴滝姉。必ず助けに来るからな!!」 「ああっ、千雨ちゃん♥、やっぱり私、千雨ちゃんに必要とされているのね。こうやって耐えるのも千雨ちゃんへの愛の証。」 『やはり、助けるのやめようか……』 千雨はそんなことを考えながらこの場を去り体勢を立て直すことにした。 「ファハハハ!! まっ、いいわ、チヅルン次の計画よ。」 続く? 424 ネギまほラジオ:ゆえパル分析隊 2006/11/23(木) 02 00 51 ID ??? 「夕映と」 「ハルナの」 『ザジちうスレ・傾向分析~!』 「前編です」 夕映「最近のスレ内におけるクラスメイトの扱われ具合を独断と偏見で分析する『傾向分析』、14回目になるです。 前回放送時はどちらに転がるかと心配の尽きなかったアニメですが、皆様はどうご覧になっているでしょうか」 ハルナ「一ヵ月半くらい放置してたからね~。世間様の流れについていくのは大変だよ、うん」 夕映「――そもそもこれだけ遅れたのはハルナがカウントを終盤までほったらかしてたからでしょうに」 ハルナ「いやぁ、前回新システム導入したじゃん。てっきりアレが自動でカウントしてくれるもんだと。 それにほら、1スレって1000まで行くモンじゃないの。900だからまだまだヨユーかな、なんて……」 夕映「無理です。仮にそんな機能があったとしても私たちじゃ使い方が分からないですよ。 さて、今日はもう一方ゲストを迎えるはずなのですが――まだいらしてないですね」 ハルナ「うーん、もう放送始まっちゃってるからねぇそれじゃ、来次第合流ってことで」 夕映「とりあえず代理を呼んでおくです。ポチっとな」 <この番組は 『抱き枕から夜のオカズまで漏らさずカバー』の雪広社と 『味覚の限界を、超える』MAHORAドリンコの提供でお送りいたします> ハルナ「こ、このCMは――」 夕映「詮索のしすぎは命に関わるですよ。さて、早速ランキングのほうに移るとするです」 425 ネギまほラジオ:ゆえパル分析隊 2006/11/23(木) 02 03 20 ID ??? 夕映「さて、今回も例によってランキングを発表していくわけですが、今回から少し基準を改定しました。 具体的には以下の通りとなるです」 <新ランキングポイント判定基準> 明確な主役が断定できる(複数の場合は視点者を優先・複数の場合は全員)SS、単独イラスト等:3ポイント 明確な主役がいない、セリフがある:2ポイント 名前欄ネタ、セリフなしだが登場している、AAネタ、一言レスネタなど:1ポイント 【カップリングと判断できる場合、以上の基礎ポイントに加えて1ポイントボーナスを加える】 夕映「この『カップリング』の概念ですが、『親友以上の深い関係』であると私たちが判断した『特に強い関係』です。 ちなみに判断基準はハルナの触覚に全面的に依存してるです」 ハルナ「ん~っふふふ、ラブ臭ビンビンの場合はもちろん、三角関係なんかもこれに含まれるよ~。 前スレ内ではあまりなかったけど、片想いなんかでもボーナスは入るからね」 夕映「今回実験的に導入してみたですが、これによって一つの作品で最大4ポイントを獲得できるです。 更に、3ポイントの入る『主役』基準が少し甘くなりました。 これによって、いわゆる『モブ』との差別化が可能になると思うですよ」 ハルナ「逆に特定のカップリングのないクラスメイトが不利になりやすいって側面はあるかもだけど、 あくまでもこれは『独断と偏見の存在感ランキング』ってことで勘弁してね」 夕映「さて、それでは今度こそランキング発表に移るとするです。 まずは前回から導入しましたFARsの総合グラフからです」 ttp //arakawa.tn.st/uploaders/zazie_chiu/src/up0057.jpg ハルナ「うん、相変わらずさっぱり分からないね。つーかスレ番号が切れちゃってるじゃん」 夕映「いえ、その……FARsの画面でも表示するのがこれが精一杯なのです。後で個別データも出すですよ。 そうそう、スレッドの運用期間は9/30-11/06となっています」 ハルナ「普段に比べると少しまったりペースかな? まぁ、このくらいは誤差の範囲なのかもだけどさ」 夕映「それでは、上位16名の発表です。今回はポイント算定基準が変わったので、前回比は順位のみです」 426 ネギまほラジオ:ゆえパル分析隊 2006/11/23(木) 02 06 52 ID ??? 1位:長谷川千雨:93↑2 2位:雪広あやか:92→ 3位:明石裕奈:85↑6 4位:龍宮真名:83↓2 5位:和泉亜子:78(30)↑1 6位:佐々木まき絵:78(31)↑2 ――【ここまでスレの主役級】―― 7位:Zazie Rainyday:70↓3 8位:早乙女ハルナ:68↑6 9位:村上夏美:63(20)↑15 10位:大河内アキラ:63(22)↓5 11位:春日美空:62↑4 12位:桜咲刹那:61↓5 13位:神楽坂明日菜:59↓2 14位:葉加瀬聡美:45(17)↑14 15位:超鈴音:45(18)↑1 16位:釘宮円:41↑2 ハルナ「ちうちゃんキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! やっぱりボーナスの威力かな?」 夕映「ですね。詳細は明後日の個別分析に譲りますが、ほぼ毎回コンスタントに取ってましたです」 ハルナ「いいんちょも凄いなぁ。1ポイント差じゃん、なにこの接戦ふざけてるの?」 夕映「むしろ私は龍宮さんが凄いと思いますね。何分他の上位陣よりボーナスがつきにくいですから」 ハルナ「言われてみれば、上位陣は大体いつものメンバーだもんね。未だたつみー人気強し、かな。 そうそう、忘れちゃいけないダークホース。前スレで誕生日迎えたむらむらことなつみー!」 夕映「……どちらもあだ名じゃないですか。これも詳細は明後日に譲るですが、誕生日効果ですね」 ハルナ「それだけじゃない、って言っちゃうと後で語る内容がなくなっちゃうか。それじゃ、下位の発表だね」 夕映「今回空気となってしまったのは……大体予想はできているでしょうが、彼女です」 427 ネギまほラジオ:ゆえパル分析隊 2006/11/23(木) 02 09 42 ID ??? 17位:那波千鶴:40↑8 18位:椎名桜子:36↑3 19位:柿崎美砂:34(14)↑4 四葉五月:34(14)↑8 21位:近衛木乃香:31↓1 22位:相坂さよ:28(11)↓12 23位:朝倉和美:28(12)↓6 24位:綾瀬夕映:28(13)↓12 25位:古菲:25(9)↓6 26位:絡繰茶々丸:25(12)↓4 ――ここからデッドゾーン―― 27位:Evangeline.A.K.McDowell:22(9)↓14 28位:鳴滝史伽:22(13)↑1 29位:鳴滝風香:17↑1 30位:長瀬楓:13↑1 【空気】宮崎のどか:11↓5 夕映「――というわけで、空気2度目ののどかでした。ボーナス以前に登場回数が少なすぎるです……」 ハルナ「まぁ、のどかはしょうがない気はするよ、うん。ネギ君とがんばってもらおう」 夕映「さて、それでは個別分析に移るです。FARsの個別グラフ付きで行くですよ」 ~1番:相坂さよ~ ttp //arakawa.tn.st/uploaders/zazie_chiu/src/up0058.jpg 夕映「見事すぎるほど平均値に近づいてる気がするですよ。ちなみに平均順位は20.1位です」 ハルナ「『小さな知識』での登場が主だったからね~。アニメのほうにも出張しちゃったみたいだし」 夕映「伝え聞くところによれば、コスプレまでしてたらしいですね。まさか、とは思うのですが……」 ハルナ「いや間違いない、関係者が紛れてるね。次はきっともっと大々的にコス大会で出るんじゃないかな?」 夕映「……3年生の状態からスタートですから、機会があるとしたら麻帆良祭ですよ?」 428 ネギまほラジオ:ゆえパル分析隊 2006/11/23(木) 02 12 05 ID ??? ~2番:明石裕奈~ ttp //arakawa.tn.st/uploaders/zazie_chiu/src/up0059.jpg 夕映「平均7.6位……前回比で下がっているのは、計算方法が少し変わったからです」 ハルナ「『ねこの時間』で新境地開拓かな。おねーさん的にはあっさりしすぎで物足りなかったんだけど」 夕映「何が何でもエロス方面に持っていこうというその根性が間違ってるですよ」 ???「その通り。子猫ちゃんはゆっくり愛でて楽しむものだ。 早乙女、お前はまだまだ焦らしの美学というものがわかっていないようだな」 ハルナ「そ、その声はまさか?!」 二ノ宮「私だよ。綾瀬にゲストの代理を頼まれたのだが、勝手に入ってよかったのかな?」 夕映「全く問題ありませんです。コメント内容の是非については後で話し合う必要があるですけども」 二ノ宮「やれやれ、手厳しいDJだ」 ~3番:朝倉和美~ ttp //arakawa.tn.st/uploaders/zazie_chiu/src/up0060.jpg 夕映「やや下げ気味な朝倉さん。やはり境界線は24位付近のようですね」 ハルナ「パッと活躍できるネタが少ないんだよね、朝倉は。昔みたいな朝さよ全開ってワケにもいかないみたいで」 二ノ宮「相坂と組んで取材系のネタを――いや、それだと朝倉のほうが食ってしまうか。やはり新境地開拓しか……」 夕映「二ノ宮先生、見えてるんですか?」 二ノ宮「はっはっは、なんだい藪から棒に」 ハルナ「ヒント:ご都合主義」 ~4番:綾瀬夕映~ ttp //arakawa.tn.st/uploaders/zazie_chiu/src/up0061.jpg 二ノ宮「平均18.7位か。やや不調のようだな。やはり相方不在では辛いか?」 夕映「で、ですから私は色恋の類は不得手だと前から言っているです。観測者は傍観者であるべきで……」 ハルナ「だからおねーさんが相手してあげるって言ってるじゃないの。それとも誰かいるんだっけ?」(ニヨニヨ) 夕映「し、知りませんです! 次に行くですよ、次!」 434 マロン名無しさん 2006/11/23(木) 04 17 09 ID ??? なんか唐突に思いついた。 ザジ「ちうちうちーうちちちちちーうー」 ちう「……」 ザジ「ちーうちうちうちーーうーー」 ちう「…なんだそりゃ」 ザジ「ちうのうた」 ちう「……」 ザジ「ちっちっちうちうちちちちちーうー」 ちう「…ザージザジジジザザザザザージー」 ザジ「ちうちうちゅちゅーちゅー♪」 ちう「ザンザンザジザジー♪」 朝倉「…何やってんの君たち」 ガタガタァン!! ザジ「Σ(○ω○)!?」 ちう「うるせー何もしてねーよ勝手に部屋はいってくんなっつったろーがこのパイナッチ!!!」 ザジ「Σ(○ω○)!!」 朝倉(パイナッチ?) 439 マロン名無しさん 2006/11/23(木) 21 32 30 ID ??? 真面目な彼女 明日菜「これお願いしまーす」 従業員A「はいよ」 従業員B「お宅が紹介してくれた明日菜ちゃん、とても真面目に働いてるね」 あやか「そうですね」 従業員B「きっと根が真面目なんだと思うよ」 あやか「それはもう自慢のアスナさんですもの」 明日菜「ふぅ」 あやか「お疲れ様、疲れましたか?」 明日菜「あ、いいんちょ。そうね給料がいい分ちょっと厳しいね」 あやか「あまり無理しないでくださいね」 明日菜「大丈夫だよ、これくらい」 あやか「もし疲労が溜まるようでしたら、私の特性マッサージで…」 明日菜「ちょっと何してるの!あっ、やめて、そんなとこ触らないで…」 その頃、学園 木乃香「明日菜、今日も学校サボってバイトしとる」 440 マロン名無しさん 2006/11/24(金) 01 55 00 ID ??? 昨日は中途半端で申し訳ありませんでした。 今日も同じ症状が出るようなら途中から避難所のほうに投下します。 それでは5分後、放送開始―― 441 ネギまほラジオ:ゆえパル分析隊 2006/11/24(金) 02 00 41 ID ??? 「夕映と」 「ハルナの」 『ザジちうスレ・傾向分析~!』 「中編です」 夕映「最近のスレ内におけるクラスメイトの扱われ具合を独断と偏見で分析する『傾向分析』、14回目になるです。 さて、昨日は突発事故のために放送が中途半端な形で終了してしまったわけですが……」 ハルナ「ほら、やっぱり廃校舎だから設備にガタが来てるんじゃない? 折角だし、ちうちゃんがハカセからもらってた1TBのノートくらいまでグレードアップしてもらおうよ」 夕映「そんな資金がどこにあるですか?」 ハルナ「今までCMからもらってた広告料とかは?」 夕映「FARsと放送室の改修で使い切ったです。むしろまだローンが残ってるですよ」 <この番組は 『抱き枕から夜のオカズまで漏らさずカバー』の雪広社と 『飲料文化に革命を』MAHORAドリンコの提供でお送りいたします> ハルナ「……あれ? このCMって昨日も流してなかったっけ?」 夕映「番組の始めと終わり、2回流すという契約です。あんな中途半端な終わり方では提供元に失礼です。 さて、それでは個別分析に移るですよ」 ハルナ「総合ランキングは 426-427。昨日中断した亜子のとこからスタートするね」 444 ネギまほラジオ:ゆえパル分析隊 2006/11/24(金) 02 10 29 ID ??? ~5番:和泉亜子~ ttp //arakawa.tn.st/uploaders/zazie_chiu/src/up0062.jpg 夕映「さて、今日もゲストには二宮先生を迎えているです。亜子さんですが、相変わらず人気は衰えませんね」 ハルナ「これで今月誕生日効果だもんねぇ。どこまで上がってくるのか予想が付かないよ。 そういえばアニメの『実験好き』な設定、どこで使うんだろ?」 夕映「見当が付かないというか、あれはどうなんでしょうね?」 二ノ宮「運動部については作家陣の愛を感じるな。しかし和泉のヤツ、たまには明石を貸してくれても……」 夕映「二ノ宮先生、発言が龍宮さん化してるです」 ~6番:大河内アキラ~ ttp //arakawa.tn.st/uploaders/zazie_chiu/src/up0063.jpg 夕映「実は今回が自己最下位記録のアキラさんです。それでも10位なのですが」 ハルナ「最近は相方的というか、運動部としてのユニット出撃が多くなって来たよね。 茶々丸さんとかザジちゃんあたりとならほのぼのしてるんだけど、ちょっと物足りないと言うか……」 二ノ宮「龍宮に辟易し始めているのかもしれんな。新境地開拓は今がチャンスか?」 ~7番:柿崎美砂~ ttp //arakawa.tn.st/uploaders/zazie_chiu/src/up0064.jpg 夕映「前回『23位』という数字と妙に縁があることが判明したかもしれない美砂さん。 前スレにおいて相関図を大きく書き換えた一人でもあるです」 ハルナ「ちうちゃんをめぐるチアの二重三重ドロドロ関係! ああもう、おねーさんこういうの大好物だよ。いいねぇ、ゾクゾクするぅ!」 夕映「今までは唯一彼氏持ちということでなかなかこの手の話は開拓し辛かったですからね」 二ノ宮「それが、そうとも言えなくなって来たらしいぞ。 『ネギパ!』のでこぴんロケット版で、赤松氏が柿崎のフリーを半公認したともとれる発言をしたらしい」 ハルナ「ってことは、今が開拓のチャンス? 職人さーん、よってらっしゃい見てらっしゃ~い!」 夕映「どこのバーゲンですか……」 445 ネギまほラジオ:ゆえパル分析隊 2006/11/24(金) 02 13 18 ID ??? ~8番:神楽坂明日菜~ ttp //arakawa.tn.st/uploaders/zazie_chiu/src/up0065.jpg 夕映「やや順位減傾向のアスナさん。前回『どちらが主役か判別しづらい作品が多い』とコメントしましたが、 今回の基準改定で3ポイントを獲得しやすい立場にはなったのですけどね」 ハルナ「まき絵の出番が予想以上に多かったから、いいんちょの登場率が少し偏ってるんだよね。 ほのぼのまきんちょもいいけど、おねーさんとしてはエロエロなこっちも好きよ?」 二ノ宮「度が過ぎると冗談抜きでピンク板送りになる可能性もあるがな。エロスはほどほどに、だ」 ~9番:春日美空~ ttp //arakawa.tn.st/uploaders/zazie_chiu/src/up0066.jpg 夕映「前回超さんに『次スレでは落ちる』と言われていた美空さん。見事予想をひっくり返しましたね」 ハルナ「ちょっとボーナス効果も入ってるかもね。 そういえば、今回のランキング基準改定ついでに『空気ボーナス』を作ろうって提案したんだけど」 二ノ宮「空気ボーナス?」 ハルナ「うん、美空の登場を毎回にする(全作品に1ポイント)代わりに、主役・セリフ登場ボーナスを-1しようって」 夕映「カウント自体が煩雑になる上に意味がなくなるので当然却下したです。 極力特別扱いせずに、なるべく客観的データを出すのがこのコーナーですよ」 ~10番:絡繰茶々丸~ ttp //arakawa.tn.st/uploaders/zazie_chiu/src/up0067.jpg 夕映「相変わらず目立った活躍のない茶々丸さん。ポイント制導入(マロン10代目)より、大体安定してるです」 ハルナ「低いトコで変化がないのを安定と言っちゃっていいのかどーかは微妙なとこだね。 昔はエヴァちゃんとにゃんにゃんしてたもんだけどね~。もちろん性的な意味で」 二ノ宮「こらこら。最近の活躍というと、小動物繋がりが多いのだろうな。大河内や龍宮、ザジあたりが主流かな」 ハルナ「色違いの茶々丸さん量産機設定も一部では使われてるみたいね。 本編のほうでも量産型は出てきたし、今後に期待……かな?」 446 ネギまほラジオ:ゆえパル分析隊 2006/11/24(金) 02 17 04 ID ??? ~11番:釘宮円~ ttp //arakawa.tn.st/uploaders/zazie_chiu/src/up0068.jpg 夕映「今回2つ順位を上げた円さん。彼女もCPボーナスの恩恵をかなり受けているですね。 どうでもいいですが、ここの円さんに慣れてしまうとアニメの円さんが妙に明るく見えて違和感を覚えるです」 ハルナ「ゆえゆえもついにこっちの世界に堕ちたか……大丈夫、おねーさんが手取り足取り教えてあげるからね」 夕映「散々締切やら何やらに付き合わせた当の本人がどの口で言うですか」 二ノ宮「ある意味どちらも二次創作だからな。 それにしても、あの三角だか五角だかの関係、どう転ぶのだろうか――」 夕映「と、ここまでが本来昨日放送される分だったですよ。二ノ宮先生、ありがとうございましたです」 ハルナ「ちなみにこれ、放送事故の後収録した分だったりするのよね。 そういえばゆえ吉君、昨日の本来のゲストって誰なの?」 夕映「それはですね――」 まき絵「ごっめーん! 一日勘違いしちゃってすっかり寝てたんだよ! ほにゃらば改めましてこんばんわ~、ゲストDJの佐々木まk ~12番:古菲~ ttp //arakawa.tn.st/uploaders/zazie_chiu/src/up0069.jpg 夕映「何やら音声が飛んだような気がするですが気のせいでしょう。 さて、今回25位まで落ち込んでしまったくーふぇさんです」 ハルナ「前回予想では11位くらいまで来るかと思ったんだけどね~。そもそも基準値が間違ってたのよ。 15スレを中心とした線対称だと思えば、次は多分残念な結果に……」 まき絵「ねーねーゆえ、『せんたいしょー』ってなんだっけ?」 夕映「ググれ。」 まき絵「まきーん(´・ω・`)」 447 ネギまほラジオ:ゆえパル分析隊 2006/11/24(金) 02 22 21 ID ??? ~13番:近衛木乃香~ ttp //arakawa.tn.st/uploaders/zazie_chiu/src/up0070.jpg 夕映「最近はどうも横ばい気味のこのかさん。前回予想は『今スレは下がるが、その次は伸びる』というものです」 ハルナ「今回は合ってるみたいね~。これで2勝2敗、かな?」 まき絵「当たるも八卦~、当たらぬも八卦~」 ハルナ「おお、まき絵の目から黒目が消えているっ!?」 ~14番:早乙女ハルナ~ ttp //arakawa.tn.st/uploaders/zazie_chiu/src/up0071.jpg 夕映「平均5.9位のハルナ。この復活振りを見ると、やはり前スレの順位は違和感があるですね」 ハルナ「やっぱり私はベスト10県内が相応しいのよっ! ほら、14~15スレが9、5位になってるでしょ? 足して14位。つまり、この急激な順位変化が前回一気に来ちゃったのよ」 夕映「それなら今回は2位まで戻っていないと釣り合いが取れない計算ですね」 まき絵「ねーねー、さっきから何の話してるの?」 ハルナ「……時にゆえ吉君、本当にこのコに分析隊DJが務まると思ったのかい?」 夕映「……正直人選ミスだと思うです。今は反省してるです」 448 ネギまほラジオ:ゆえパル分析隊 2006/11/24(金) 02 26 14 ID ??? ~15番:桜咲刹那~ ttp //arakawa.tn.st/uploaders/zazie_chiu/src/up0073.jpg 夕映「今回12位の刹那さん。前回の予想は外れまくってましたが、なんだか面白い推移をしていますね」 ハルナ「ふむふむ、11→6→6→12→7→7→12――ということはずばり、今回は8位! そして今後は8→8→13、と推移していくに違いないわ!」 まき絵「うーん、何やってるのかさっぱりわかんないよ~……あれ、これってもしかして……?」 ハルナ「ん? 何か気づいた?」 まき絵「うん、その、ね。原作の刹那さんって、最初はもう少し胸が控えめだったよね?」 夕映「それが……何か?」 まき絵「いや、このグラフって、刹那さんの胸の推移を表してるんじゃないかな~って」 ハルナ「順位変動から胸のサイズ? なんで?」 まき絵「ほら、9、10、11の山と13~19の山――何かに見えてこない?」 ハルナ「ま、まさかこれは――そうか、カップリングだけにカップなのね!」 まき絵「そう、これは順位変化と共に刹那さんの胸が大きくなっていくことを示してるのよ!」 ハルナ・まき絵『な、なんだってー!』 ~16番:佐々木まき絵~ ttp //arakawa.tn.st/uploaders/zazie_chiu/src/up0072.jpg 夕映「さて、バカな話は放って置いてまき絵さんに行くです。 前回は平均値に落ち着くのではないかとの予想でしたが、見事に大活躍でしたね」 ハルナ「いやぁ、むらむらとまきまきが馴染む、実に馴染むぞぉぉぉっ! ってなカンジだったからね~。 いい方向に予想を裏切ってくれるなら全然問題ないんだからいいじゃない、ね?」 まき絵「えへへ、普段日が当たらなくたって、見てるヒトは見てるもんね~。 夏美ちゃんのいいトコ、いっぱい発見できて楽しかったよ~」 夕映「CPボーナスも相当獲得してるです。今後も引き続き活躍が期待できるですよ」 449 ネギまほラジオ:ゆえパル分析隊 2006/11/24(金) 02 29 33 ID ??? ~17番:椎名桜子~ ttp //arakawa.tn.st/uploaders/zazie_chiu/src/up0074.jpg 夕映「今回順位を3つ上げた桜子さん。これはまた分かりやすい推移をしてますね」 ハルナ「『片想い』もボーナス対象だからね~。傾向的にはあんまり大きい変化もない、かな?」 まき絵「最近はもうすっかり千雨ちゃん一筋だもんね。私もいいんちょとがんばっちゃうよ~!」 ~18番:龍宮真名~ ttp //arakawa.tn.st/uploaders/zazie_chiu/src/up0075.jpg 夕映「さて、相変わらず高位置にいる龍宮さんです。しかしベスト3落ちとはなかなか珍しいですね」 ハルナ「そういえば、今までポイント獲得源だった日記がついに大団円を迎えたみたいね。 第一弾の評判は悪くなかったから、近々第二弾の話でも持ちかけてみようかな」 まき絵「そういえば、あれって結局売り上げはどのくらいだったのかな?」 ハルナ「んふふ、今年一杯の同人活動費くらいは捻出できた、と言っておくよん♪」 夕映「やっぱり横領してたですね……夜道に気をつけたほうがいいと思うですよ」 ~19番:超鈴音~ ttp //arakawa.tn.st/uploaders/zazie_chiu/src/up0076.jpg 夕映「今回ついに自己記録を更新した超さん。見事上位陣の仲間入りを果たしたです」 ハルナ「ああ見えて可愛いトコもあるのよ、ちゃおりん。今度また遊びに行こうかな」 夕映「あなたたち二人が組んでろくな事があった試しがないです。ほどほどにしてくださいね」 まき絵(あれ、もしかしてゆえ……妬いてる?) 450 ネギまほラジオ:ゆえパル分析隊 2006/11/24(金) 02 40 26 ID ??? ~20番:長瀬楓~ ttp //arakawa.tn.st/uploaders/zazie_chiu/src/up0077.jpg 夕映「なんとか空気脱出は果たした楓さんです。しかし、相変わらず厳しい状態ですね」 ハルナ「傾向的にはもうそろそろ大きい波が、と思ったらちょうど誕生日補正が入るのかな。 それにしても楓さんはまたちょっとアプローチが難しいのかもしれないね~。 あんまりエロエロな方向にも持っていきにくいし、くーちゃんくらいしか今は接点ないし……」 まき絵「別にそっちの方向じゃなくてもいいんじゃない? 私と夏美ちゃんみたいに。 ムズカシイこと考えるからいけないんだよ、きっと」 ~21番:那波千鶴~ ttp //arakawa.tn.st/uploaders/zazie_chiu/src/up0078.jpg 夕映「さて、本日のトリ、千鶴さんです。前回の計算で平均が17位だったのですが、今回は18位ですね」 ハルナ「千鶴さんだけにトリ、なんてね。いい意味で」 まき絵「そういえば、さっきのおっぱい理論ってこっちにも使えるんじゃない?」 ハルナ「おお、確かにこの巨大な谷間は千鶴さんそのものっ!」 夕映「またそういうことを……そうそう、今回入らないだろうと思っていたCPボーナス、千鶴さんにも入ってるです。 一応ハルナは千鶴さんとも最近仲がよさそうですので」 ハルナ「交友関係が広いってのはいろいろとお得なのよ? 今度ゆえゆえも行ってみる?」 夕映「まぁ、機会がありましたら」 夕映「といったところで今回の分析はここまでです。まき絵さん、お疲れ様でした」 ハルナ「流石にまき絵にはちょっとキツかったかな~。普段より人数も多かったしね」 まき絵「え~、もう終わりなの? もうちょっと検証しようよ、おっp 『それでは次回、後盤編をお楽しみに~!』 <この番組は 『抱き枕から夜のオカズまで漏らさずカバー』の雪広社と 『飲料文化に革命を』MAHORAドリンコの提供でお送りいたしました> 455 リクカプ劇場 2006/11/24(金) 05 56 03 ID ??? リクカプ劇場 美砂×円編2:仲良しこよし ぼんやりと雑誌を眺めている美砂とテレビを見る円。 桜子はいつの間にか帰っていて美砂はただ一緒にいるだけ。 どうも不自然に過ごしていたのだが… 明日は休みなので美砂はそのまま円の部屋に泊まることになった。 翌日。 「!?」 これは何かの仕打ち?それともいまどき古いドッキリカメラ? 円の横には美砂がくっついて寝ている。 美砂の髪が自分の髪の毛にくっついて暑苦しいし絡んで痛い。 だけど 「…可愛い」 素直に出た感想。仲間同士での寝顔は修学旅行以来かもしれないが、こんなに密着したのは初めてだ。 「ん?」 美砂が目覚めると円の顔はいきなり驚いた仕草をする。 「み、美砂起きてたの?」 むくっと体を起こして円の上に乗っかかる美砂を円はどうしていいか分からずおろおろする。 どうしようかと思ってとりあえず言い訳をする。 「え、あ、えーと。私何にもしてないからね!」 「……」 寝ぼけているのか中々言葉を発しようとしない。円をじっと見つめる美砂。 じーっと見つめながら円に近づく。 「ちょっと美砂!何寝ぼけて… しーんと静まり返る寝室、円と美砂の唇が触れ合った。 456 リクカプ劇場 2006/11/24(金) 05 56 33 ID ??? 「―――――」 「…何もしてないって。するくらいならあんたが起きてる時に誘うよ」 美砂はズルイ。きっと相手の考えを伺わないと向こうも動かない。 自分のいい所しか見せず、そしてそれを許すと自分のことを事細かく伝えてくれる。 「覚めるようなことしてあげようか?」 「それはちょっと勘弁…」 円は美砂の誘いを断るが、逆に美砂は嬉しそうに抱きついて離さない。 まるで小さな子供が大切なぬいぐるみを抱きしめるように。 「ね~円~。今日も泊まっていい?」 「さっさと帰りなさい」 君と一緒ならきっと幸せ。 終 460 マロン名無しさん 2006/11/24(金) 11 10 48 ID ??? ネギ おしっこが出来ない 1/3 僕は走っています。それはある目的のため、僕の人生に関わる、ある目的のため ネギ 「あった!!」 涙目の僕の視界に、あるプレートが飛び込んできました ”男子トイレ” そう、僕の膀胱はパンパンなのです。尿がいっぱいで、もう我慢できません 僕は入り口に入るかどうかというようなところで、もうベルトを緩め始めました ですがトイレの中に入ったとき、思わぬ事態が僕を待ち受けていたのです アキラ 「・・・」 ザジ 「・・・」 真名 「・・・」 どういう訳か僕のクラスの生徒三人が、男子トイレの中で輪を組んで座っていました ネギ 「み、皆さんここで何を!?」 思わず騒ぐ僕、しかし三人は人差し指を立てて口に当て、静かにのポーズを取ったのです ネギ 「???」 僕はそっと三人の輪の中をのぞき込みます。すると輪の中心に小さなバスケットに入った仔犬がいたのです アキラ 「寝てるから・・・騒がないで」 僕は困りました。ここはおしっこをする場所なのです。仔犬を飼う場所ではないのです ネギ 「あの・・・僕、おしっこしたいのでトイレから出て行ってくれませんか??」 するとこう反論されました アキラ 「してても問題ない、ここで見てるから」 真名 「出来ないなら私が手伝ってやろう。どれ?ズボンを脱いでもらおうか?くくく・・・」 461 マロン名無しさん 2006/11/24(金) 11 11 58 ID ??? 2/3 ネギ 「うわぁぁぁん!!!」 僕は恥ずかしさと悔しさのあまり、男子トイレから逃げ出してしまいました もう、涙が出そうです そして僕は仕方なく校舎裏へとやってきました 誰もいなさそうだなと思ったので近くの茂みに身を隠すと、僕はズボンを緩め、パンツに手をかけました そのときです 風香 「おちんちんかな?」 史伽 「おちんちんです~」 その声に気がついた僕は、パンツをずらすのを止めました。そして辺りを見回します 正面の木の後ろ、僕がまさにおしっこをかけようとした木の後ろから二人が顔を覗かせていたのです ネギ 「わ、わぁぁ!!!」 僕は思わず腰を引いてズボンを元に戻そうとしました。すると二人は非難を始めたのです 風香 「見せてよぅ、ネギ君の恥ずかしいところ」 史伽 「私、ネギ先生のなら・・・いいよ」 僕は出そうになったのを引っ込めました。もう限界なのに・・・ ネギ 「うわぁぁぁん!!!」 僕は恥ずかしさと悔しさのあまり、茂みから逃げ出してしまいました 462 マロン名無しさん 2006/11/24(金) 11 14 15 ID ??? 3/3 ネギ 「もうだめ・・・もうだめだよう・・・」 だんだんと走るのが辛くなってきました。膀胱が痛いんです ネギ 「だれも・・・だれもいないところ・・・」 周りを見渡しましたが、どこにでも誰かがいるのです。どこでもおしっこが出来ないんです 苦しみのあまり、僕は喘ぎます ネギ 「タカミチ・・・おねえちゃん・・・明日菜さぁん!!!」 明日菜 「どうしたのよ、ネギ?」 そう叫んだ瞬間に背後から声がかかりました ネギ 「あすなさん・・ぼく・・ぼく・・おしっこ!!!」 明日菜 「漏れそうなの?馬鹿ね、アンタ。ほら、私がここにいるからそこの影でしてきなさいよ」 僕は言われたとおりに角を曲がり、人気のない暗がりにいきました そして急いでズボンをずらしてパンツを下げます。いよいよ・・・ しゃぁぁぁぁと、音がとても心地よいです ネギ 「はぅぅぅ・・・」 とてつもない開放感が僕を包みました ネギ 「おしっこ・・・」 僕はそこで目が覚めました。そしてあることに気がつくと、急いで跳ね起きたのです ネギ 「嘘・・・もしかして・・・」 そこには言い逃れのしようのない証拠がありました。そしてさらに僕を悩ませたのがこの事実です 僕が寝ていたのは明日菜さんのベッドだということです 僕はどうしようかと寝ぼけ頭で考え始めたときのことでした。最悪の事態が起こりました 明日菜 「・・・ん?ネギ?アンタまた私の布団に潜り込・・・え?なんで濡れてるの?まさか・・・」 明日、僕は学校に行けるかどうかわからないです 完 470 葉加瀬 頼み事 2006/11/24(金) 17 21 36 ID ??? 葉加瀬 頼み事 亜子 「あんなぁ・・・葉加瀬さん、教えて欲しいことがあんねん」 それはお昼休みのことでした。突然クラスメートの和泉さんが私にそう言ってきたのです 葉加瀬 「それくらいなら良いですけど・・・放課後で良いですか?」 そんなことで悩んでいるなんて。まぁ、簡単なことだから別に良いですけれどね 亜子 「ああ、よう来てくれたぁ。まあ、上がってな」 自室の扉を開く和泉さん。私は部屋に通されると、早速問題の行為について聞かれたのです 葉加瀬 「あはは・・・せっかちですね。じゃあ準備しましょうか」 葉加瀬 「ではこれをしっかり握って・・・ここに入れてください」 亜子 「こ、ここの穴やな?あれ、う、うまく入らへん」 葉加瀬 「ほら、ゆっくりと入れて・・・ほら、入った」 亜子 「ああん!!入ったら”うぃぃぃん”って動き始めたで!?」 葉加瀬 「慌てないでいいですよ。ほら、次はこのボタンを押してください。本格的に動きますからね」 亜子 「このボタンやな。ひゃぁぁ!!!押したらさらに”うぃぃぃん”って!!!」 葉加瀬 「あはは、止めるときはこのボタンですよ~、ぽちっとな」 亜子 「あ・・・止まった」 葉加瀬 「どうでしたか?初めての感想は」 亜子 「まだドキドキしてるわ。ウチ、機械は苦手やから」 葉加瀬 「ビデオの使い方、簡単でしたでしょう?」 亜子 「どうも向いとらんかもしれへんな」 葉加瀬 「次、予約にいってみましょうか?」 亜子 「あ、あかんて!!!サッカーの初心者がJリーグでプレイするようなもんや!!!無茶や!!!」 葉加瀬 「大丈夫ですよ~。私の機械を体に埋め込めばあっという間に柳沢ですよ~」 亜子 「そ、それは微妙やな・・・」 完
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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得Lv 覚える特技 7 ニフラム 25 トラマナ 10 スクルト 30 ザオラル 15 ルカナン 45 ぶきみなひかり 18 リレミト 77 めいそう 22 メダパニ 99 しゃくねつほのお 装備 装備系統:Bタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 メラ・ギラ・イオ・ヒャドバギ・デイン・炎・吹雪 メガンテ・たいあたりザキ・ルカニラリホー・メダパニマヒ・マヌーサ毒・1ターン休み 普通に効く ×4/5 効きにくい ×1/3 効かない ×0 マホトーン・マホトラ 特定のレベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 必要経験値 初期 1 8 0 8 3 5 1 3 0 ビアンカのリボン装備で賢さ20 5 52 0 22 21 19 5 4 1028 ニフラム習得 7 58 4 26 31 21 9 4 1810 スクルト習得 10 68 10 32 48 25 17 5 3144 ルカナン 15 75 20 38 55 32 27 6 11439 リレミト習得 18 93 26 45 65 34 29 11 23503 20 105 30 50 72 36 31 15 36048 メダパニ習得 22 117 32 52 79 39 31 16 51932 トラマナ習得 25 135 37 56 90 45 31 18 84022 ザオラル習得 30 165 44 63 108 55 31 22 170542 35 184 51 73 118 57 33 27 326457 40 203 59 84 129 60 35 32 607520 ぶきみなひかり習得 45 223 67 95 140 63 37 37 1100000 50 248 72 103 163 66 38 37 1662032 55 274 78 111 186 69 39 38 2224065 60 300 84 120 210 72 40 39 2786098 65 326 86 127 215 80 41 40 3348130 70 352 88 135 221 89 42 41 3910163 75 379 90 142 226 97 43 43 4472196 めいそう習得 77 389 90 145 229 100 44 43 4697009 80 405 92 150 232 106 45 44 5034228 85 431 94 157 238 114 46 45 5596261 90 458 96 165 243 123 47 47 6158294 95 484 98 172 249 131 48 48 6720326 最終しゃくねつほのお習得 99 511 100 180 255 140 50 50 7169952 理論上最高値 571 189 145 52 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 スライムのLv 主人公のLv 備考 加入直後オラクルベリー周辺 Lv1経験値0 Lv12経験値6622(6623) スライム撃破で主人公の経験値+1 ニフラム習得 Lv7経験値1810 Lv12経験値(8433) 経験値+694で主人公Lv13(9127) スクルト習得サンタローズの洞窟~アルカパの町 Lv10経験値3144 Lv13経験値9127(9767) ルカナン習得神の塔~ニセたいこう戦 Lv15経験値11439 Lv15経験値16328(18062) 経験値+2910で主人公Lv16(20972) リレミト習得ルラフェン Lv18経験値23503 Lv17経験値26490(30126) 経験値+2920で主人公Lv18(33046) メダパニ習得死の火山攻略後 Lv22経験値51932 Lv20経験値49594(58555) 経験値+897で主人公Lv21(59452) トラマナ習得デモンズタワー攻略後 Lv25経験値84022 Lv23経験値83021(90645) 経験値+6416で主人公Lv24(97061) ザオラル習得天空への塔攻略中 Lv30経験値170542 Lv28経験値173118(177165) ぶきみなひかり習得クリア後1 Lv45経験値1100000 Lv44経験値1035752(1106623) 経験値+26225で主人公Lv45(1132848) めいそう習得クリア後2 Lv77経験値4697009 Lv81経験値4628294(4703632) 経験値+21757で主人公Lv82(4725389) 主人公最終クリア後2 Lv92経験値6383107(6369393) Lv99経験値6376016 スライムがしゃくねつほのおを習得するには経験値800559必要 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/2 1/32 1/16 時期 評価 備考 序盤 ★★★★☆ HPと守備が低いが、ブーメランと豊富な特技でそこそこ。毒針要員としても期待できる。 中盤 ★★★☆☆ 高い素早さで開幕補助魔法が主な仕事。毒針によるメタル狩り要員としてもまだまだ現役。ただし非力さと軟さが致命的になってくる。耐性もない。 終盤1 ★★☆☆☆ 豊富な特技も代わりがいるし、素早さ以外に見るものがない。毒針やニフラムを含めた補助要員としては適しているがそれでも耐性のなさ故、常にリスクと隣り合わせ。 終盤2 ★★★☆☆ 全体的な能力の低さ、耐性の無さが痛い。ザコが強敵なのでメダパニとニフラムは使える。 クリア後1 ★☆☆☆☆ ステータス、耐性が辛いものの毒針やニフラムなどで一応活躍は可能。ボス戦ではお察しの通り。 クリア後2 ★★☆☆☆ 素早さに物を言わせ、殺られる前に殺るしかない。灼熱・ニフラム・瞑想で相手を選ぶものの雑魚戦なら活躍はできる。 寸評 序盤の補助→馬車要員で、仲間が埋まってきたら自然と預けられちゃうよね。 最後まで素早さとHP以外は光る物がなく、経験値700万越えを与えLv99で灼熱を覚えさせても 終盤~クリア後のモンスターへは、相手のダメージ耐性を考慮して使う必要がある。 同時期に仲間になるであろうブラウニーらと同様、残念ながら愛がなければそこまでのキャラなんです・・・ ただ、毒針によるメタル狩りは自慢の素早さからかなり得意である。 メタル狩りを念頭に置いたプレーをするつもりなら、中盤の終わり頃まで2軍で入れておいても損はない。 一応素質だけならトップクラスなのかカンストすれば強力な特技もあるので趣味でなら使えないことも無い。 尚、SFC版で裏技を使うならば2匹仲間にした後に灼熱・瞑想で無双できる。
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セントシュタイン宿屋でWifiショップ開業。 クエスト 開始場所 017 ウォルロ村中央民家マッシュ 018 とうげみちエミリア 019 セントシュタイン城下町武器屋南西民家西の老人 022 セントシュタイン城下町防具屋の男性 023 セントシュタイン城内イロホン 024 エラフィタ村教会付近の農民(主人公Lv30以上) 025 エラフィタ村教会付近のあらくれ 026 ベクセリア北側老人 027 ベクセリア北東側詩人 ダーマ神殿 イベントを見たあと、一旦神殿の外へ出るorB1Fへ下りるなどして1Fへ戻る。 再度神殿へ入り、1F奥にいる神官と会話する。 B1Fの武道家と会話し「はい」を選択、メイドと会話した後1Fへ戻るとイベント。 1F奥の神官と会話するとしぐさ「おじぎ」習得。 フィールド北東にあるダーマの塔へ行く前にフィールド南側のツォの浜へ。 防具屋でゴム手袋・靴を人数分揃える。 宝箱 中身 場所 鋼武器のレシピ 宿屋本棚 鋼防具のレシピ 宿屋本棚 ダーマの塔 入口の扉の前で「おじぎ」をすると中に入れる。 屋上、奥のトビラの先で大神官と会話するとボス戦。 ボス:魔神ジャダーマ いなづま、バギ(全体20前後)、暴走バギ(全体30前後)、マホトラ、スカラ マホトラorスカラ→いなづまor通常攻撃→バギの順で行動し、2ターンに1度2回行動。 防御ダウン成功率100%、魔法防御ダウン成功率50%。 いなづまが痛いのでゴム手袋・靴を全員に装備させる。 スカラの頻度がそこそこ高いので、一々ルカニをかけるよりヒャド攻めにした方が楽。 バギ系は通りが悪いので、杖を使う場合はさばきの杖よりまどうしの杖で攻撃した方がいい。 ダーマ神殿へ戻り、大神官へ話しかけると転職が可能になる。 宝箱 中身 場所 青箱 2F下側 青箱 2F下側 青箱 2F下側 小さなメダル 3F右下 1200G 4F上 てっこうせき 4F左下 青箱 4F右 てつのこて 5F右上 小さなメダル 7F左下 まほうのせいすい 7F右上 クエスト 開始場所 095 Lv15以上の魔法使いがいる状態でダーマ宿屋に泊る 097 Lv15以上の武道家がいる状態で神殿入口のハオチュン 101 Lv15以上の旅芸人がいる状態でB1F酒場パノン 103 ダーマ神殿B1F宿屋前神官 109 ダーマ神殿1Fスカリオ 110 Lv15以上の魔法戦士がいる状態でスカリオ バトルマスター、魔法戦士の転職クエストはFAQ参照。 ツォの浜 オリガに話しかけ、戻ろうとするとイベント。 宿で休む等で夜になったら南東の民家に行き、オリガと会話 村長の家へ行き、奥へ行くとイベント。選択肢はどちらでも構わない? 村長の家裏側の出口前で子どもと会話すると通れるようになる。 海辺の洞窟へ 僧侶・魔法使いがパーティにいるなら魔法の聖水を数個持って行こう。 6つ程あれば足りると思われる。 宝箱 中身 場所 カメのレシピ 村長の家本棚 ヘアバンドのレシピ ピンクパール 村長の家(盗賊の鍵) 海辺の洞窟 最奥でイベント後、ぬしに話しかけるとボス戦 ボス:ぬしさま スカラなしで通常攻撃30前後、薙ぎ払い(全体20前後)、つなみ(全体30~40ダメージ) 雷弱点。防御ダウン成功率50%、魔法防御ダウン成功率75% 守備力が高いので前回のボスと同じくヒャド連発が有効。 魔法の聖水ガブ飲み可能ならヒャダルコ連発で。 スカラは切れたら即かけなおそう。 HPも高いので、主人公・僧侶・魔法使いのMPが恐らく切れる。各々魔法の聖水は忘れずにふくろから出しておくように。 バギ系は通りが悪いので、杖を使うならまどうしの杖で攻撃した方がいい。 勝利後イベント、自動でツォの浜へ戻る。 中央の船で東の大陸へ。 宝箱 中身 場所 ふしぎなきのみ 最初のエリア右下 青箱 最初のエリア左下 鉄のひざあて 1F 青のグローブ 1F穴の中 小さなメダル 1F階段上の穴の中 すばやさのたね 2F 青箱 2F 1500G 2F 小さなメダル 2F左側の通路先 ブルージーンズ 洞窟抜けた外マップ クエスト 開始場所 012 宿屋のパラペータ 船着場 東のカラコタ橋へ。 宝箱 中身 場所 ちからのたね よろずや後ろ はやてのリング よろずや後ろ(盗賊の鍵) カラコタ橋 南側の橋を通ろうとするとイベント。 下層南西の民家で金色の果実の情報を聞く。 下層最北の民家で金色の果実の情報を聞く。 南東のビタリ山へ。 ビタリ平原中央の分かれ道から北へ行くとビタリ山。 南へいくとサンマロウに着く。 先にサンマロウへ行き装備を整えるのもあり。 メモ 北東のテントにキャプテンメダル。 ちいさなメダルを渡すと景品入手。 道具屋はぼったくり。全品通常の5倍の値段。 道具屋裏、見えない部分に鍵のかかった扉あり。魔法の鍵ではあかなかった。 最後の鍵入手後にあける事が可能。地下に降りるとあつでのグローブやあぶない水着などを売っている店がある。 宝箱 中身 場所 中級錬金術 道具屋後ろの民家の本棚 おしゃれハット特集 下層最北の民家本棚 男のアクセサリー まりょくのたね キャプテンメダルのテント ちいさなメダル キャプテンメダルのテント(盗賊の鍵) クエスト 開始場所 013 下層南、焚き火前の老人 099 盗賊Lv15以上がいる状態で下層南民家デュリオ ビタリ山 レンジャークエストの攻略法はFAQ参照。 家の中で机の日記を調べる。 頂上、石のエラフィタ村北東の家へ入るとイベント。 スライムと会話後に外へ出るとボス戦。 ボス:石の番人 二回行動。ためる、スクルト、マジックバリア、ふみつけ、地響き 炎・地耐性、風弱点。防御ダウン成功率100%、魔防ダウン成功率75%。 二回行動+ためるの存在により被ダメージが判断しにくいため運ゲー。 スーパーハイテンションは運が悪かったと思って諦めよう。 ためる×n後の踏みつけや地響きがかなり痛いので、全員スカラを常に維持。 僧侶以外にも上薬草などを持たせて、HPも満タン近くを維持しておきたい。 ためる2回以降は防御したほうがいい。 武道家や魔法使いなどを素早いキャラを一旦レンジャーに転職させ、なだめるを覚えさせておくと便利。 覚えるためのスキルポイントも少なく、100%テンションを下げる事が出来る。 勝利後、地下でラボオと会話。 外へ出てサンマロウへ 宝箱 中身 場所 小さなメダル 1F西側 器用さの種 2F 青 2F ねこ砂 3F(洞窟経由) 小さなメダル 3F 青 7F 金装備のレシピ 石の町北東民家の本棚 クエスト 開始場所 112 ビタリ山入口レンジャー 015 山頂南階段ヘルマー 014 カラコタ橋下側北東民家あらくれ 宝の地図・うす暗き獣の地図Lv1 ストーリー攻略には全く関係ないので、行かなくてもいい。 お楽しみ要素の部分が強いため、宝の洞窟では本編中のボスより格段に強いボスが出る。 この時点で勝つのはかなり難しい。 サンマロウ 西側の船着場で老人と会話 昼間に北の屋敷門前の男性と会話 応接室に入るとイベント、マキナと会話、どちらを選んでも展開は同じ 屋敷前でピンクの髪の女性から乳母の事を聞く 屋敷西隣の民家で乳母と会話 教会西隣の防具屋で男性と会話 屋敷でマキナと会話、ついていった先で南側の墓石を調べる サンマロウ北の洞窟へ 宝箱 中身 場所 1500G 屋敷2F 力の指輪 屋敷2F(盗賊の鍵) 屋敷2F(魔法の鍵) クエスト 開始場所 016 宿屋2Fにゃごろう サンマロウ北の洞窟 中央の入り口から先へ進み、イスを調べて座るとイベント進行。 最奥でマキナと会話するとイベント。 ズオーに話しかけるとボス戦。 ボス:妖毒虫ズオー 二回行動。 糸(やすみ)、あやしいひかり(状態異常確率UP)、もうどく弾(全体30+毒)、かまいたち(全体20前後ダメージ) 雷弱点、炎・氷・風耐性。防御・魔防ダウン成功率75%。 ルカニで防御を下げて物理攻め。 猛毒弾を連発されるとやや辛いので、僧侶の魔法以外にも各自上薬草や特薬草を持たせておく事。 HPもそれ程多くはないので、毒は無視して速攻してもいい。 勝利後イベント、サンマロウへ戻る。 メモ 洞窟前の森付近でリカントマムル 洞窟B1~2Fでメタルブラザーズ、メタルハンター出現 宝箱 中身 場所 青 1F 青 1F ヘパイトスの火種 1F 青 1F 小さなメダル B1F 青 B1F 1700G B1F 青 B2F サンマロウ 屋敷奥、マキナの墓石前の人形を調べると女神の果実入手。 桟橋の老人と会話すると船入手。 サンマロウから北東に見える大陸へ行き、グビアナへ。 船の中 宝箱 錬金レシピ 場所 海のいさおし 客室本棚 倉庫(最後の鍵) 倉庫(最後の鍵) 内海・外海といった区切りがなく、MAPが切り替わらずに出現するモンスターが変化する。 船を入手した時点から行く事が可能になる一部のフィールドに、ラスダン直前~ラスダンの敵が出現する事があるので注意。 具体的にはMAP名がオンゴリの崖となっている所など。 また、ワールドマップ上で方角問わず端の方、地図上に表示される船のマークが見えなくなる付近もラスダン直前くらいの敵が出るので近づかないように。 メタル狩りなどでレベルやスキル稼ぎをしていても、この時点の装備では余裕で全滅出来る可能性の方が高い。 クエスト 開始場所 020 セントシュタイン城下町019で爺さんが押してる民家 021 020の左下の民家 022 セントシュタイン城下町防具屋の男性 攻略チャート1へ 攻略チャート3へ
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マ マドラクエ9辞典目次 マまおうのかめん 魔界クラッシャー まかいファイター 魔教師エルシオン マグマロン まけんしのレイピア 真心の騎士 マジカルスカート マジカルメイス マージマタンゴ まじゅうのツメ まじゅつし 魔神ジャダーマ まだらイチョウ まもりのたね マグマの杖 まもりのルビー マミー マッドファルコン まだらくもいと 町のしゃれ者 マジックアーマー マッドブリザード まじないしの服 まじゅうの皮 まじゅうのツノ まじゅつのズボン まじょのターバン まじょの服 まだらくもいと マダンテ マジックバリア マッドオックス マタンゴ まどうしの杖 まどろみのこん まどうしのサンダル マヒャド マヒャデドス まほうのほうい まほうの盾 まほうのこて まほうのよろい マポレーナ まほうつかいの証 まほうのせいすい マホバリア マホカンタ マホトーン まよけの聖印 まよけのツメ まりょくのたね まりょくのつち まんげつそう まんげつのリング マンドリル ドラクエ9辞典目次 マ まおうのかめん 分類 モンスター アイテム あくまのタトゥー 出現場所 宝の地図の洞くつ 魔界クラッシャー 魔界をも ほろぼしかねない いきおいで 戦いまくって 世界を救い出した バトル大好きな 勇者に贈られる クリア称号 まかいファイター 分類 モンスター アイテム 竜のうろこ 出現場所 宝の地図の洞くつ 魔教師エルシオン 分類 モンスター アイテム けんじゃのせいすい 出現場所 地下校舎 マグマロン 分類 モンスター アイテム ようがんのカケラ 出現場所 マグマの杖/ドミール火山 まけんしのレイピア 分類 購入 売却 5945G 範囲 単体 効果 +67 属性 入手場所 錬金素材 真心の騎士 はくあいスキルがランク1になった者に贈られる称号 マジカルスカート 分類 購入 売却 範囲 効果 +13 こうげき魔力+9 属性 女性用 入手場所 錬金素材 マジカルメイス 分類 購入 17000G 売却 8500G 範囲 単体 効果 +57 属性 攻撃時マホトラ 入手場所 錬金素材 マージマタンゴ 分類 モンスター アイテム うるわしキノコ/げんこつダケ 出現場所 ダーマの塔 まじゅうのツメ 分類 購入 売却 範囲 効果 属性 入手場所 じごくのヌエ まじゅつし 分類 モンスター アイテム まどうしの杖/まほうのせいすい 出現場所 封印のほこら/アユルダーマ島 魔神ジャダーマ 分類 モンスター アイテム ようがんのカケラ 出現場所 ダーマの塔 まだらイチョウ 分類 モンスター アイテム いやしそう きつけそう 出現場所 ベレンの岸辺 まもりのたね 分類 購入 売却 範囲 効果 属性 入手場所 錬金素材 かえない 15G 味方 単体 みのまもりを+2 マグマの杖 分類 購入 売却 5400G 範囲 単体 効果 +34 属性 戦闘中に使うとイオ 入手場所 錬金素材 まもりのルビー 分類 購入 売却 範囲 効果 守備力+10 属性 入手場所 錬金素材 マミー 分類 モンスター アイテム よごれたほうたい 出現場所 うらみのほうじゅグビアナ砂漠 グビアナ地下水道 マッドファルコン 分類 モンスター アイテム ようがんのカケラ トリのおうぎ 出現場所 竜のしっぽ地方 竜のつばさ地方 まだらくもいと 分類 購入 売却 範囲 効果 属性 入手場所 錬金素材 35G 17G 敵 単体 素早さを低下 カルバドの集落、ウォルロ地方、竜のしっぽ地方、他 町のしゃれ者 おしゃれカタログコンプ率が10%以上となったおしゃれ好きに贈られる称号 マジックアーマー 分類 モンスター アイテム まほうのよろい ハルベルト 出現場所 絶望と憎悪の魔宮 マッドブリザード 分類 モンスター アイテム こおりのけっしょう 出現場所 宝の地図の洞くつ まじないしの服 分類 購入 売却 範囲 効果 +18 こうげき魔力+18 属性 男性用 入手場所 錬金素材 まじゅうの皮 分類 錬金素材 購入 売却 入手場所 ポンポコだぬき エラフィタ地方(森) まじゅうのツノ 分類 錬金素材 購入 売却 入手場所 ニードルオクト 海べの洞くつ まじゅつのズボン 分類 購入 売却 範囲 効果 属性 入手場所 錬金素材 まじょのターバン 分類 購入 売却 範囲 効果 属性 入手場所 錬金素材 まじょの服 分類 購入 売却 範囲 効果 +18 こうげき魔力+18 属性 女性用 入手場所 錬金素材 まだらくもいと 分類 錬金素材 購入 売却 入手場所 ギズモ ほろびのもり マダンテ 自分のMPを全部使って敵に大ダメージ賢者Lv78 マジックバリア 味方全員の呪文耐性が1段階アップパラディンLv28、賢者Lv38 マッドオックス 分類 モンスター アイテム ゆめみの花 やわらかウール 出現場所 滅びの森 マタンゴ 分類 モンスター アイテム うるわしキノコ/げんこつダケ 出現場所 東ベクセリア地方/西ベクセリア地方 まどうしの杖 分類 購入 売却 範囲 効果 属性 入手場所 錬金素材 840G 420G 単体 +7 戦闘中に使うとメラ セントシュタイン城下町 まどろみのこん 分類 購入 8200G 売却 4100G 範囲 単体 効果 +65 属性 攻撃時たまに敵を眠らせる 入手場所 カルバドの集落 まどうしのサンダル 分類 購入 売却 範囲 効果 属性 入手場所 錬金素材 マヒャド 敵全体に大ダメージ魔法使いLv40 マヒャデドス 敵全体に特大ダメージ魔法使いLv68 まほうのほうい 分類 購入 売却 範囲 効果 +15 こうげき魔力+12 属性 入手場所 錬金素材 グビアナ城下町 まほうの盾 分類 購入 4000G 売却 2000G 範囲 効果 +17/ガード率+2.5%/こうげき魔力+8/かいふく魔力+8 属性 入手場所 グビアナ城下町 まほうのこて 分類 購入 売却 範囲 効果 属性 入手場所 グビアナ城下町 まほうのよろい 分類 購入 売却 範囲 効果 属性 入手場所 グビアナ城下町 マポレーナ 分類 モンスター アイテム いのりのゆびわ せいじゃのはい 出現場所 絶望と憎悪の魔宮 西ベクセリア地方 まほうつかいの証 守備力+3攻撃魔力+50 - 魔法使いの転生ボーナス まほうのせいすい 分類 250G 購入 500G 売却 範囲 味方 単体 効果 MPを30~回復 属性 入手場所 ツォの浜 ふなつきば カラコタ橋、他 錬金素材 ベクセリア[ルーフィン]の研究室入り口前本棚 せいすい まりょくの土 マホバリア 味方1人の呪文耐性が1段階アップパラディンLv10 マホカンタ 自分に来た攻撃呪文をはね返す(回復や補助は透過)魔法使いLv21 マホトーン 敵1グループの呪文を封じる魔法戦士Lv14 まよけの聖印 守備力+6死の呪文抵抗UP - エルシオンがくいん1F きんのロザリオ せいすいx5 命の石 まよけのツメ 分類 爪 購入 3100G 売却 1550G 範囲 単体 効果 +43 属性 入手場所 錬金素材 てつのツメ まよけの聖印 ビタリ山小屋内の本棚 まりょくのたね 分類 購入 かえない 売却 15G 範囲 味方単体 効果 こうげき魔力を+2 属性 入手場所 錬金素材 まりょくのつち 分類 錬金素材 購入 売却 入手場所 ツォの浜 ツォから左上あたりの森にかこまれた土の辺 まんげつそう 分類 15G 購入 30G 売却 範囲 味方単体 効果 マヒを治す 属性 入手場所 エラフィタ村 ベクセリア ツオの浜、他 まんげつのリング グビアナ城下町入り口付近民家の本棚 きんのゆびわ どくがのナイフ つきのめぐみ マンドリル 分類 モンスター アイテム まじゅうの皮 上やくそう 出現場所 アユルダーマ島 ダーマの塔 飾 まもりのルビー カラコタばし ほったて小屋の本棚 龍のうろこ ルビーのげんせき 頭 まじょのターバン カラコタばし ほったて小屋の本棚 ターバン ガマのあぶら へびのぬけがら 頭 マジカルハット改 ドミールの里防具屋、上の民家 マジカルハット いのりのゆびわx2 ひらめきのジュエル 腕 マタドールグラブ 剣士のグローブ みかわしそうx4 しっぷうのバンダナ 杖 マグマの杖 ストロスの杖 ばくだん石x3 ひかりの石x3 剣 まけんしのレイピア グビアナ城1F左上小部屋の本棚 レイピア あやかしそうx3 ミスリルこうせき
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ドラクエ歴代キャラクター4 TOP キャラクター ドラクエ歴代キャラクター4 [#l3dd89b5] ミネア [#wc60ec8f] ブライ [#fec9d818] マーニャ [#i30ab985] ヤンガス [#w5dc3089] ライアン [#af1e59f3] 歴代シリーズに登場したキャラクター達。今作ではゲストキャラとして登場し、Wi-Fi接続をするとリッカの宿屋に現れる。 当ページでは、2010年04月〜に配信されたキャラについて記述する。 本編のキャラクターは、こちら。 本編クリア後に登場するキャラクターは、こちら。 2009年07月〜09月に配信されたキャラクターは、こちら。 2009年10月〜12月に配信されたキャラクターは、こちら。 2010年01月〜03月に配信されたキャラクターは、こちら。 配信のキャラクターからもらえるアイテム一覧は、こちら。 Prev: pgid ミネア DQ4に登場。モンバーバラの姉妹の一人で、占い師。2010/04/09から配信。 darr以下原作での活躍。原作未プレイの人の為に反転文字にて記載。 出身はモンバーバラの町の北にあるコーミズ村。かつては進化の秘法に携わっていた父のエドガンを殺したバルザックを討ち取る為に、人気の踊り子である姉のマーニャとモンバーバラで働いていた。DQ4の第4章はミネアとマーニャがモンバーバラから旅立つところからストーリーが始まる。 コーミズ近くの洞窟の最深部でエドガンの弟子であるオーリンに出会い、彼の助けを借りてキングレオ城へ忍び込み、バルザックを追い詰めた。しかし、そこに現れたキングレオ(現キングレオ王の魔物と化した姿)に返り討ちに遭い、地下に幽閉されていた先代キングレオ王によって助けられる。その後エンドールで勇者と出会い、敵討ちの目的と共に全ての元凶であるデスピサロを倒すべく再び旅立つ。エンディングではマーニャと共にモンバーバラに戻った。 常に自由奔放で明るい姉とは対照的に落ち着いた性格であり、よく姉が太陽ならミネアは月と例えられる。リメイクでは洞窟や墓などの暗い場所が好みであるという設定が付け加えられた。また、奔放すぎる姉に振り回されているため、姉から解放してくれる素敵な男性が欲しいなど結婚願望も強い。 コーミズ村では彼女かマーニャがその場にいれば、宿屋に無料で泊まれる。余談だが、父を殺されて間もない頃に子犬を拾っている。 彼女専用の武器である銀のタロットは、戦闘中に道具として使うと引いたカードによって異なる効果が発揮されるという独特なもの。内容は、報酬が2倍になったり(星のカード)、敵にマヌーサの効果を発揮したり(月のカード)とこちらに有利な効果がある一方、味方全員にザラキの効果(ひいてはいけないカード)という恐ろしいものも存在するため、メタル系を倒した後に経験値を2倍にしようとタロットを使ったところ、一気に全滅しかねない状況に・・・といったケースも多いので過信は禁物。 ちなみにFCではこちらに不利になる内容の効果も多かったが、リメイクでは不利な効果はひいてはいけないカードのみとなった。その代わり、ひいてはいけないカードに当たる確率は上がっている。移動中にも使う事ができ、その場合は1日1回だけ占いをしてくれる。宿屋に泊まらないと次の占いはしてくれない。公式ホームページ「ドラゴンクエスト天空の大神殿」でも、占いをしている。 職業は上記の通り占い師だが、実際は僧侶に相当。ホイミ〜ベホマとザオラルを覚えるほか、バギ系による攻撃も可能。但しザオリクは覚えず、成長の遅さやHPが伸びにくい事から、ストーリーが進行し仲間が増えるにつれて馬車内キャラとして扱われる事が多くなる。その一方で、フバーハやメガザルなど彼女しか覚えない呪文も多いため、ボス戦やリメイクの裏ダンジョン攻略ではクリフトと並んで重要な補助役となる。攻撃呪文を得手としている姉とは異なり、はぐれメタルの剣など重い武具も多少装備でき、同じく補助役のクリフトよりも力は高くなるため、直接攻撃も割と任せられる。 上記通りザコ戦では馬車のベンチウォーマーになりやすい事から、4コマ漫画ではネタにされやすい。『魔法陣グルグル』の作者である衛藤ヒロユキにいたっては、かなりの回数で登場させている。クリフトがボス戦にザキ系を多用するのと同様、彼女もボス戦にラリホー系を多用するが、ベンチウォーマーだった人が多かったのか「ミネア=ラリホー」の法則はあまり聞かない。実はエスタークにはラリホー系が効くので、あながち無駄でもない。 FC版ではAIの状態によって、ライアンに回復魔法を最優先することがある。 FC版の5章のバルザック、キングレオに対しては、ミネアとマーニャの呪文がかなり有効である。これについては、彼女らの仇であるため、彼女らの呪文を有効にして他のパーティキャラの呪文に耐性をもつよう設定したとの堀井氏の弁が当時のマイコンBASICマガジン誌に掲載されている。このため、彼女らを入れているかいないかで難易度が大きく変わり、これに気付いていないプレイヤーから「強すぎる」との声も聞かれた。 『IX』ではミネアが使える一部の回復魔法と自己犠牲回復復活呪文メガザルから、パラディンとして設定されているようである。FC版では仲間に命令が出来ず、その上メガザルの使用条件がかなり厳しい為(殆どのキャラクターのHPが1桁になると使用)、ゲーム中なかなかお目にかかれない。 原作での習得呪文:ホイミ、キアリー、ラリホー、バギ、キアリク、ベホイミ、ラリホーマ、ザオラル、バギマ、ベホマ、フバーハ、バギクロス、メガザル※キアリーはリメイクのみ。 ブライ DQ4に登場。サントハイム王家に仕える老魔法使いで、アリーナの教育係。2010/04/30から配信。 darr以下原作での活躍。原作未プレイの人の為に反転文字にて記載。 城を飛び出した姫アリーナを神官のクリフトと共に慌てて追いかけ、そのまま3人の旅が始まる。王様の声が出ない事案を解決した後はエンドールにて開かれた武道大会でアリーナの優勝を見守る。城に戻るものの中はもぬけの殻だったため、2人と共に城の人々を探す旅に出る。 勇者とはクリフトが倒れたミントスの町で出会い、パデキアの種を探すべく一行の仲間に加わる。クリフトが治った後は、アリーナら2人と共にデスピサロを倒すべく世界中を旅する事となる。エンディングではサントハイム城に戻った。 リメイク版では主にアリーナに道を教える人物やクリフトに対してバカだのアホだのと罵詈雑言が目立ち、更には愛国心が強さから、他国の城などを見下す傾向がある。 職業は上記の通り魔法使い。ヒャド系一通りを覚えるほか、バイキルトやルカニ系による補助呪文でサポートも可能。HPは低めで装備できる防具の種類も少なく、肝心の攻撃呪文もヒャド系しか使えず、マーニャに比べて圧倒的に劣る為、後半はほとんどクリフトやミネアと並んで馬車のベンチウォーマー。特にピサロが仲間になるリメイクではその傾向が顕著。しかし一方でバイキルトやピオリムは彼しか覚えないため、メタル狩りやボス戦の際にメンバーに入れたプレイヤーも少なくないのではないだろうか。ちなみにクリフトよりも最終的には体力の値が高くなる。 クリフトがボス戦にザキ系を多用するのと同様、彼もボス戦にメダパニを多用するが、クリフトの強烈さが目立っているのか「ブライ=メダパニ」の法則はそこそこしか聞かない。 原作での習得呪文:ヒャド、ルカニ、ラリホー、リレミト、マホカンタ、ルーラ、ヒャダルコ、ピオリム、ラナルータ、バイキルト、ルカナン、インパス、マホトラ、ヒャダイン、メダパニ、マヒャド※ラリホーはリメイクのみ。 マーニャ DQ4に登場。モンバーバラの姉妹の一人で、踊り子。2010/05/21から配信。 darr以下原作での活躍。原作未プレイの人の為に反転文字にて記載。 ミネアの姉でモンバーバラ人気ナンバー1の踊り子だったが、父の仇のバルザックを探して旅に出る。4章での略歴はミネアを参照。エンドールではミネアの稼ぎを悉くカジノに当ててスッカラカンになっており、養ってもらう為に勇者の仲間になる。エンディングでは父の墓を参った後、再びモンバーバラで踊り子をしている。 性格は妹と対照的に明るく楽天的な性格で踊り子は彼女にとって正に天職。その思考パターンは常に金、男、カジノの3点であり、妹ミネアの頭痛の種。洞窟などの暗くてジメジメした場所を嫌い、常に光り輝く都の喧騒の風景を好むのも妹と対照的である。ちなみにPS版では移民の町のパターンの一つである「グランドスラム」に連れて行くと狂ったように喜ぶ。 職業は上記の通り踊り子であるが、実際にはれっきとした魔法使い(当時、踊り系の特技は敵専用であった為)。その攻撃呪文のバリエーションは本職であるブライを凌駕し、メラ、ギラ、イオ系の呪文を一通りこなす為、最初から最後まで戦力になる。一方で補助呪文はあまり覚えず、ルカニとマホトラの他、移動系の呪文だけしかない。第5章で仲間に加わる時期がミネアと並んで最も早いのも強み。リメイク版では悪魔の爪を装備できる他、力も最終的に200近くに達する為、物理攻撃もこなせるようになる。 特筆すべきがMPの高さで、FCでは700以上、リメイクでは900を軽く超える。その値は魔王ピサロすら凌駕する。一方でHPは低めで、妹と違って強力な防具もあまり装備できないので、防御無視攻撃や痛恨の一撃で倒されやすい。但し、リメイクでは優れた守備力と耐性を持つ防具である天使のレオタードがあるのでさほど気にはならない。 上記のミネアの項目通り、FC版では第5章のバルザック、キングレオに対してかなり強い。 4コマ漫画では、上記の性格のせいかカジノネタが非常に多い。 原作での習得呪文:メラ、ルカニ、ギラ、ルーラ、リレミト、イオ、ベギラマ、マホトラ、メラミ、トラマナ、イオラ、ベギラゴン、ドラゴラム、メラゾーマ、イオナズン ヤンガス DQ8に登場。パルミド出身の、太っちょな身体が特徴的な盗賊。「少年ヤンガスと不思議のダンジョン」では主役を務める。2010/6/11より配信。 darr以下原作での活躍。原作未プレイの人の為に反転文字にて記載。 出身はならず者の町パルミド。一度は盗賊から足を洗ったものの、食いぶちに困り結局盗賊家業を再開、ドルマゲスを追ってトロデーン城から旅立った8主人公とトロデ王を、トロデーンとトラペッタとを結ぶ吊り橋で襲撃する。しかし上手くいかず誤って吊り橋を切り落としてしまい、自らも谷底に転落しそうになるが、主人公に助けられる。主人公の心の優しさに感銘を受け、その後は主人公を「アニキ」と慕い、仲間として共に旅に出る。 職業は盗賊だが、実際のポジションは戦士。HPや力は最も高く、高い腕力から繰り出される攻撃は多くの敵に大ダメージを与え、次々となぎ倒す。一方で、すばやさとMPは低い。スキルはオノ、鎌、打撃、格闘、にんじょう(人情)の5つを持つ。中でもオノのスキルではダメージ+ルカニの効果をもつ「かぶと割り」やメタル狩りに必須の「大まじん斬り」を覚えられるため、ヤンガスはオノ一択という考えが根強い。 にんじょうのスキルでは回復呪文やメガザル、おたけびを覚える他、極めるとトロデらの「おっさんの集団」が敵全員を総攻撃する「おっさん呼び」というかなりシュールな攻撃を覚える。また、4と言う破格の安さでくちぶえを覚えられるのでLv上げにも活躍する。鎌スキルでは鎌を用いた特技を覚える他、極めるとビッグバンを習得する。ヤンガスのビッグバンはLv55まであがるとパワーアップする。鎌で覚えるぬすっと刈り(大泥棒の鎌)はアイテムを盗める便利な技だが、盗めるのは極低確率。その為、攻撃力が1になるドクロのかぶととの組み合わせで通称ドクロ狩りと呼ばれるテクが生まれた。格闘スキルでは素手の技以外にも、しのびばしり、とうぞくのはななど、探索に便利な技を習得できる。 不思議のダンジョンシリーズでは少年期のヤンガスとして主人公に抜擢された。 ライアン DQ4に登場。バトランドの王宮戦士。DQ8にもゲスト出演。2010/07/16から配信。 darr以下原作での活躍。原作未プレイの人の為に反転文字にて記載。 第1章はイムルの村で起きた連続児童失踪事件の調査、解決をバトランド王から命じられ、旅立つところから始まる。事件を起こしていた魔物を倒し、事件は解決したが、まだ子供である勇者が自分を脅かす存在になる前に始末する事が魔物の目的であった事を知った為、まだ見ぬ勇者を探し出し、守る為に再びバトランドを旅立つ。その後、目的は不明だが、キングレオ城へ忍び込むも捕まってしまうが、自力で兵を蹴散らした所、キングレオを討つ目的で現れた勇者とようやく出会う。勇者たちがキングレオと戦う間、兵をくい止める。キングレオ撃破後、勇者たちの仲間になる。 性格は基本的に実直ではあるが、3章ではカジノが休みである事を残念がっていたり、バトランドにいる貴婦人のラブコールに口ごもったりするなど以外にお茶目な面も見せたりする。 ゲームブック版では風呂の覗き男に長々と説教したり、自分が興味があったのは武術大会であってカジノでは談じてないと主張したりと、クリフト同様、かなり堅物な性格になっている。また、ブライと仲が良いらしい。 第1章で仲間になるホイミスライムのホイミンはDQシリーズのモンスターで初めて仲間になった記念すべきキャラで、以降の作品の仲間モンスターシステムや、モンスターズシリーズの礎とも言えるべきキャラ。また、ホイミンという名前は以降の作品でホイミスライムが仲間になった時の定番の名前となっている。ホイミンはその後、人間となってライアンに会う為にキングレオに来ている。また、漫画「ドラゴンクエストモンスターズ+」には彼と思われる人物が魔霊界の主として登場し、スラおに究極の変身呪文「エボルシャス」を伝授している。 モリーの知り合いらしく、モンスターバトルロードSランク戦の相手として呼ばれている。どこでどう知り合ったかは不明。 職業は肩書きどおり戦士。ほとんどの武器、防具を装備可能ではあるが、同じ物理攻撃役のアリーナと比べると、守備力、耐性面では優れるものの、会心の一撃がでやすいわけではないので攻撃面で劣る。戦士ゆえに当然呪文も使えず、戦力としてはアリーナに比べて大幅に見劣りするので、トルネコと並ぶベンチウォーマー。ただし、レベルアップだけは早い。FC版では勇者の名前決定後、第1章で彼がいきなり登場する為、DQ4がオムニバス形式だと知らないで始めた人は、登場キャラが自分がつけた名前のキャラではない事に驚いたのではないだろうか。
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パルプンテ 2009年4月1日に突如現れた謎の多い人物。実際,どれくらいMPを持っているか分からないが,本当にパルプンテが使えるのかもしれない。 周囲の状況に感化されやすいためか,モルモット隊の空気にも馴染んでしまい,御入隊となった。 そして,末広フォルダメンバーに名を連ねてしまうことになったが,何とかエリートコースから外れないよう頑張っていただきたい所存である。 2009年12月11日,第1回「シャロンさんありがとう記念」にて末広フォルダ道場にも参加した。 余談ですが,このネーミングをする前にWiiのMFCの私の名前をパルプンテにしてしまってました。30局ほどやってしまって名前変更できないので,そのままやってます。 出場種目 シャロンさんありがとう記念 白朋鳥杯 モルモット隊特別編 10周年記念白朋鳥杯リーグ(7位/7人中) M.P.G.misc. メンバとプロパティ クラスメンバ 種別 解説 値(プロパティ),引数設定・返り値(メソッド) origin プロパティ 名前の由来 頼んだ業務が驚きの結果に?! paper_with_a_sudder イベント 戦慄の書類 一体何が書かれているのだ。 lynch_the_10key メソッド しばかれるテンキー 誰だ,真摯に業務に取り組む姿に,そんなこと言っているやつは turn_the_face_quickly メソッド 首の動きが速い 支配人も速いかも知れません。 mysterious_dance メソッド ふしぎなおどり 見た人のMPが減る mahotora_dance メソッド マホトラおどり 見た人のMPを吸い取る quest メソッド クエスト 突然いなくなり,何やらお買い物をして帰ってくる warp_plastic_bottle メソッド 歪むペットボトル 不思議なユリ・ゲラーの世界 phone_with_reclining メソッド リクライニング体勢で電話 支配人もやったことがあります attack_on_sadism メソッド S攻撃 敗者には容赦なく・・・ a_quarter_of_tears イベント 未定義 未定義 good_costomer_of_ug_store プロパティ UG売店上得意客 最高レベル。お勧め情報等,店員の接客が違う ghost_walking メソッド 幽霊歩行 容赦ない業務に疲労困憊 flapping イベント 羽ばたき 突っ込みを受けているときなど発生する。 taking_cover メソッド 物陰に隠れる 自分か邪魔だと察知すると猫のように物陰に移動する work_of_vent_valve メソッド ベント弁作業 突然,シューッという異音が聞こえる golden_right_leg メソッド 黄金の右足 机からはみ出した右足。その右足が踊っている場合もある。 playing_piano メソッド コピー機でピアノの練習 一見の価値あり。 caught_in_a_drawer プロパティ 挟まれているもの 現在引き出しに挟まれているオブジェクトを返す。 a_pair_of_drinks メソッド 二重飲み 最初に飲んだもので喉が渇く場合,即座に次の飲み物を飲む。 item_dropping イベント アイテムドロップ パルプンテさんの通った道には何か落ちている場合がある。 bookbinding_tech プロパティ 製本技術 支配人を唸らせる,独特の製本技術を持つ。 parupunte イベント 謎の行動 「あれっ,どうしよう」等の状態になったとき,不思議な動作が・・・ legend_of_hanabi プロパティ 花火事件 職場に帰ると,そこは修羅場だった。 gane_over イベント 倒れる 業務の負荷が大きくなりすぎるとトリップする。 liberty アイテム 無施錠チャリ 自由な自転車。大切な足。 shoes_of_happy アイテム しあわせのくつ クエストではぐれメタルをどくばりで倒してGETしたもの。 aplling_eye_lotion メソッド 点眼技術 正面を向いたまま点眼する。 memorandom_at_the_palm メソッド 人体メモ書き 手のひらになにやらメモ書きが・・・ a_cleanly_yawn メソッド 切れのあるあくび 大きな口をあけた後,ヒュッという効果音とともにしめる。
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101 パオーム 140 145 40 ちからのたね ネッドの宿屋周辺 通常攻撃、おたけび、馬車に押し戻す ^ ^ 攻略法 おたけびを身につけた巨大なゾウ。攻撃力も高いが、ザキを使えば瞬時に倒せる。 102 ストーンマン 120 176 65 命の石 グランバニア周辺 通常攻撃、痛恨の一撃、踏みつけ、ちからため ^ ^ 攻略法 攻撃力が高い上に、力をためて次のターンの威力をさらに増加させる。痛恨は130以上のダメージを受けるので、HPの低い仲間は馬車に引っ込めておくべし。 103 ダックカイト 84 135 57 キメラのつばさ グランバニア山の洞窟4F 通常攻撃、ラリホー ^ ^ 攻略法 能力値は高くないものの、ラリホーを唱えてくる。呪文を封じるか、マホカンタや天空の盾を使って跳ね返すといい。 104 メッサーラ 99 155 50 祈りの指輪 グランバニア山の洞窟1F 通常攻撃、マホトーン、ぶきみなひかり ^ ^ 攻略法 不気味な光で耐性を下げ、マホトーンでこちらの行動を封じてくる。メラ系やギラ系、炎の息攻撃が有効。 105 メイジキメラ 99 171 65 キメラのつばさ グランバニア山の洞窟1F 通常攻撃、ギラ、ヒャド、ホイミ、マヌーサ ^ ^ 攻略法 使ってくる呪文は多彩だが、どれもあまり強くない。マヌーサではぐれメタル狩りを邪魔されると癪に障るが。 106 ベロゴンロード 130 180 35 かしこさのたね グランバニア山の洞窟1F 通常攻撃、酸液のツバを吐く、なめまわし ^ ^ 攻略法 ベロゴンの強化版。酸液のツバを吐き、少し大きめのダメージを与えてくる。直接攻撃を軸に戦おう。 107 ジェリーマン 320 550 85 ちいさなメダル 天空への塔2F 通常攻撃、モシャス ^ ^ 攻略法 HPが高い上にモシャスを使うかなり危険なモンスター。ラーの鏡や天空の剣は忘れずに用意しておこう。 108 のろいのマスク 70 210 40 てっかめん グランバニア周辺 通常攻撃、呪い ^ ^ 攻略法 呪いをかけられて、教会で解くとなるとかなりの大金がかかってしまう。おたけびが効くので動きを止めつつ戦いたい。 109 オークキング 115 205 65 毛皮のマント グランバニア周辺 通常攻撃、ザオラル ^ ^ 攻略法 ザオラルを唱えるオークの上位種。呪文は2回も使えるので、他のモンスターを蘇生させられると厄介。マホトーンは確実に効くので、呪文を封じてしまうのも手。 110 ガボット 110 190 55 どくけし草 試練の洞窟 通常攻撃、もうどくのきり ^ ^ 攻略法 猛毒の霧を受けると、ターンごとにダメージを受けてしまう。ただ、メダパニが確実に効くので動きを止めてしまえば簡単に勝てる。 111 シールドヒッポ 100 202 60 鉄のたて デモンズタワー1F 通常攻撃、防御 ^ ^ 攻略法 守備力が高い上に、防御してダメージを大幅に減らしてしまう。逆に攻撃はあまり仕掛けてこないので、後回しにしよう。 112 ホークマン 93 185 51 はがねのつるぎ デモンズタワー4F 通常攻撃、斬りつけ、バギ ^ ^ 攻略法 空を飛んでいるので、こちらの攻撃をかわすことが多い。メラ系やギラ系の呪文を活用しよう。 113 デビルダンサー 78 225 45 おどりこの服 デモンズタワー1F 通常攻撃、ねむりこうげき、さそうおどり、ふしぎなおどり2 ^ ^ 攻略法 踊りや眠りによる補助を得意とするが、逆にこちらから眠らせればさほど苦労はしない。 114 アームライオン 110 240 70 鉄のツメ デモンズタワー8F 通常攻撃、切り裂き、薬草 ^ ^ 攻略法 攻撃力がデモンズタワーの敵の中で特に高い上に、1ターンに2回攻撃する。ギラ系やバギ系の呪文も併用し、回復重視で戦うこと。 115 マムー 99 183 37 すばやさのたね ルラフェン北部 通常攻撃、蹴飛ばし、仲間を呼ぶ(ベホマスライム) ^ ^ 攻略法 ベホマスライムを呼ぶ以外は特にこれといった特徴はない。素早さの種が欲しい場合は積極的に倒してみよう。 116 エリミネーター 83 195 54 石のオノ エルヘブン周辺 通常攻撃、痛恨の一撃、みなごろし ^ ^ 攻略法 1ターンに2回行動し、皆殺しや痛恨で75以上のダメージを与えてくる。双子のレベルが低いと、一発でやられかねないので注意。 117 バルーン 119 217 60 天使のすず 天空への塔1F 通常攻撃、メダパニ ^ ^ 攻略法 マホトーンは効きにくく、こちらの攻撃をかわす場合もある。呪文を併用して倒したい。 118 デンタザウルス 113 225 45 ちからのたね エルヘブン周辺 通常攻撃、痛恨の一撃、突進、ちからため ^ ^ 攻略法 攻撃力と呪文耐性が高く、120以上ものダメージを受ける痛恨の一撃も繰り出す強敵。ルカナンなどで守りを崩しつつ攻撃しよう。 119 ガネーシャ 150 264 70 命の木の実 天空への塔周辺 通常攻撃、踏みつけ、おたけび、馬車に押し戻す ^ ^ 攻略法 HPも攻撃力も高いが、メダパニが効く。味方を馬車に押し戻してしまうが、直後に入れ替えを行えば特に問題はない。 120 ボスガルム 130 245 63 ファイトいっぱつ エルヘブン周辺 通常攻撃、すなけむり ^ ^ 攻略法 すなけむりを吐き、こちらの直接攻撃を封じてくる。ドラゴン系なので、ドラゴンキラーがあれば一撃で倒せる。 121 シャドーサタン 115 252 60 ふしぎな木の実 エルヘブン周辺 通常攻撃、ヒャダルコ、ザキ ^ ^ 攻略法 ヒャダルコはともかくザキが危険。集団で現れる場合もあるので、マホトーンか魔封じの杖は必ず使えるようにしておこう。不思議な木の実を落としやすい。 122 マドハンド 93 110 35 キメラのつばさ 天空への塔周辺 通常攻撃、仲間を呼ぶ(ゴーレムorマドハンド) ^ ^ 攻略法 パラメータは高くないものの、とにかく仲間を呼びまくる。経験値を稼ぎたいなら、逆に放置するのも手。 123 ゴーレム 190 330 90 ちからのたね エルヘブン周辺 通常攻撃 ^ ^ 攻略法 パラメータが総じて高い。マヌーサを使えばある程度はダメージは回避できる。仲間にすれば非常に頼りになる。 124 リザードマン 127 215 65 のこぎりがたな 天空への塔1F 通常攻撃、斬りつけ、スカラ、ルカナン ^ ^ 攻略法 スカラとルカナンを使い、守備力変化を起こそうとしてくる。マホトーンが確実に効くので、使えばかなり楽になる。 125 ひくいどり 95 238 63 りりょくの杖 エルヘブン北部 通常攻撃、かえんのいき ^ ^ 攻略法 火炎の息を吐き、全員にダメージを与えてくる。ヒャド系と吹雪に弱いのは見た目通りなので、活用しよう。生息範囲はかなり広い。 126 ケンタラウス 130 270 75 魔法の聖水 天空への塔周辺 通常攻撃、ベホイミ ^ ^ 攻略法 ベホイミを1度だけ唱える馬の魔物。攻撃呪文はすべて効くので、倒すのは簡単。 127 ブリザードマン 104 290 60 シルクハット 海の神殿 通常攻撃、ヒャダルコ、こごえるふぶき ^ ^ 攻略法 凍える吹雪とヒャダルコによる全体攻撃が強力。メダパニが効きやすいので、集団で現れたら動きを止めよう。ニフラムも有効。 128 ゾンビナイト 167 282 40 ブラッドメイル 海の神殿 通常攻撃、どくこうげき ^ ^ 攻略法 HPは高いが、毒になる攻撃以外はこれといって危険ではない。ザキ系以外の呪文もすべて効きやすい。 129 ネクロマンサー 132 325 90 祈りの指輪 海の神殿 通常攻撃、ザオラル、マホカンタ、マホトーン ^ ^ 攻略法 見た目は、ゲマの色違いの魔術師。ザオラルなどによる蘇生や補助を得意とする。マホカンタに備えて、呪文攻撃は控えよう。 130 スライムベホマズン 156 380 100 ふっかつのたま 天空への塔2F 通常攻撃、ベホマズン、マホトラ ^ ^ 攻略法 様子を見ている場合も多いが、HPが減ってきたり他のモンスターが倒されるとマホトラを使う。ザキ系以外の呪文耐性はほぼ無いので、回復される前に倒すといい。~~エスターク戦では、ベホマズンがあると戦いがグンと楽になる。確率は低いが、エスタークに挑む際は是非とも仲間に加えておきたい。 131 じゃしんのへいたい 115 270 63 鉄のむねあて 天空への塔周辺 通常攻撃、突き刺し ^ ^ 攻略法 攻撃力は高いものの、おたけびやなめまわしを使えば確実に動きを止められる。休み系の特技を使える仲間がいないなら、スクルトを使おう。 132 ビヒーモス 138 295 80 鉄のたて 天空への塔1F 突進、アストロン、防御 ^ ^ 攻略法 アストロンや防御で自らを守る行動ばかりする。呪文を使われた場合は天空の剣で打ち消そう。 133 ガーゴイル 123 290 85 スネークソード 天空への塔2F 通常攻撃、ラリホー、防御→仲間を呼ぶ(ガーゴイル) ^ ^ 攻略法 封印の洞窟で攻撃力が高いレッドイーター等の強敵と一緒の場合は、眠らされると危険。メラミやバギクロスなどで優先的に倒すべし。 134 ソルジャーブル 143 335 90 バトルアックス 地下遺跡の洞窟1F 通常攻撃、振り回し、きあいため ^ ^ 攻略法 攻撃力が高く、大きく息を吸い込んで威力も上げる。マヌーサやまぶしい光があるなら活用しよう。 135 サターンヘルム 115 294 95 サタンヘルム 地下遺跡の洞窟1F 通常攻撃、呪い ^ ^ 攻略法 基本的にはのろいのマスクと変わらないものの、おたけびなどは効かない。呪文耐性も高いので、シャナクが使える仲間が欲しいところ。 136 グレイトマムー 140 310 65 すばやさのたね 地下遺跡の洞窟1F 通常攻撃、蹴飛ばし ^ ^ 攻略法 マムーの強化版・・・のはずだが、攻撃は打撃のみ。ラリホーなどで動きを止めつつ戦うといい。 137 イズライール 135 401 110 ようせいの剣 地下遺跡の洞窟1F 通常攻撃、かえんのいき、ベホマラー ^ ^ 攻略法 火炎の息とベホマラーで、攻撃も回復もこなす厄介な敵。メラ系とヒャド系の攻撃呪文を使って、手早く倒したい。 138 サウルスロード 135 376 95 まもりのたね 地下遺跡の洞窟2F 通常攻撃、突進、たいあたり ^ ^ 攻略法 体当たりは強力だが、HPが残りわずかにならないと使わない。中途半端なダメージは与えずに、ヒャド系とザキ系以外の攻撃呪文も活用して一気に倒そう。 139 りゅうせんし 123 380 81 はがねのつるぎ 地下遺跡の洞窟3F 通常攻撃、斬りつけ、仲間を呼ぶ(りゅうせんし) ^ ^ 攻略法 この系統で唯一呪文を使わず、ドラゴン系としての扱いを受けている。イオ系やバギ系の呪文を使えば、呼ばれた仲間ごとダメージを与えられる。 140 シルバーデビル 140 403 100 エルフののみぐすり 地下遺跡の洞窟4F 通常攻撃、ベギラマ、マホキテ ^ ^ 攻略法 ベギラマを唱えたり、マホキテでMPの回復を図る。ヒャド系やデイン系がよく効くが、マホキテを使われたら吹雪や直接攻撃で倒そう。マホトラも確実に効く。 141 ラムポーン 128 350 68 まもののエサ 迷いの森周辺 通常攻撃、スカラ、馬車のドアを閉める ^ ^ 攻略法 馬車のドアを閉めて入れ替えを出来なくしてしまうが、そうすれば攻撃が出来なくなる。倒すのは後回しでもいいだろう。 142 ドラゴンゾンビ 240 450 55 はめつのたて 迷いの森周辺 通常攻撃、こごえるふぶき ^ ^ 攻略法 HPと攻撃力が周囲の敵と比べて格段に高く、吹雪による全体攻撃まで使いこなす。レベルが低いうちは、フバーハやスクルトも使っておきたい。 143 メガザルロック 220 340 70 命の石 迷いの森 通常攻撃、メガザル ^ ^ 攻略法 他の敵を先に倒すと、メガザルを使って蘇生させてしまう。優先的に倒したいが、呪文耐性も守備力も高い厄介な敵。ルカナンやラリホーが有効なので活用しよう。 144 メタルキング 7 30010 15 ちいさなメダル 隠しダンジョンB2Fなど 通常攻撃、パルプンテ ^ ^ 攻略法 倒せば夢のような量の経験値が手に入るが、すぐに逃げられてしまう場合がほとんど。毒針や魔神の金鎚を装備して、逃げられない事を祈りつつ戦おう。~~怖いのが、パルプンテを使ってくる事。MPを0にされてしまったり、マヒさせられる事もあるが、これに関しては悪い事が起こらないのを祈るしかない。 145 オーガヘッド 109 390 112 ふしぎな木の実 ボブルの塔・塔内地上部 スカラ、ルカニ、マヌーサ、マホトーン、弾け飛ぶ、作戦を変更 ^ ^ 攻略法 守備力が極めて高く、厄介な補助呪文を使いまくるサポートのスペシャリスト。呪文を封じると作戦を変更しまくるので、ラリホーで眠らせるといい。 146 アンクルホーン 180 410 120 デビルアーマー 迷いの森 通常攻撃、ヒャダルコ、ベギラゴン、バギクロス ^ ^ 攻略法 強力な攻撃力による打撃や、攻撃呪文で大きなダメージを与えてくる。ただ、呪文を封じる事が出来れば格段に戦いやすくなる。~~MPは13とあまり高くないので、MPが尽きるまで、ひたすら防御して待つのも手。 147 へびておとこ 131 370 82 スネークソード 封印の洞窟周辺 通常攻撃、かみつき、ねむりこうげき、ラリホーマ ^ ^ 攻略法 眠り攻撃やラリホーマでこちらの動きを封じる上に、攻撃力も高い。おたけびやなめまわしが確実に効くので、動きを止めると安心。 148 グレンデル 155 393 109 くさりかたびら ボブルの塔・塔内地上部 通常攻撃、振り回し、ベホイミ、防御 ^ ^ 攻略法 攻守ともに優れているが、5回に3回の割合で防御し、こちらに攻撃を仕掛けてこない。後回しにしてもいい。 149 バルバロッサ 171 410 98 世界樹の葉 封印の洞窟B2F 通常攻撃、メラミ、世界樹の葉 ^ ^ 攻略法 ホースデビルと同様にメラミも使うが、世界樹の葉を使って他の敵を完全に蘇生させてしまう。ザキ系以外の攻撃呪文はすべて効く。 150 ホークブリザード 150 445 90 風のぼうし ジャハンナ周辺 通常攻撃、こごえるふぶき、ザラキ ^ ^ 攻略法 ザラキを使われると、耐性を持たない仲間は確実に死んでしまう。メラゾーマを使って一撃で倒すか、マホトーンで封じないと非常に危険。 151 ブラックドラゴン 200 630 125 ちからのたね ボブルの塔・塔内地上部 通常攻撃、わしづかみ、かえんのいき ^ ^ 攻略法 ボブルの塔の中では特にHPと攻撃力が高い強敵。3体で現れると苦戦は免れないので、スクルトとフバーハで固める事。メラ・ギラ・イオ系以外の攻撃呪文が有効。 152 バザックス 161 470 80 まもりのたね エビルマウンテン周辺 通常攻撃、馬車に押し戻す ^ ^ 攻略法 この系統最上位の恐竜だが、直接攻撃と馬車に押し戻す以外の行動が無い分、割と安全。ザラキが割と効くので、一気に数を減らすことも可能。 153 ゴールデンゴーレム 280 130 1023 まじんのかなづち ボブルの塔・塔内地上部 通常攻撃、振り回し、バギクロス ^ ^ 攻略法 HPと攻撃力が格段に高く、バギクロスも唱える強敵。素早さもメタル系を除くと全モンスター中最も高く、攻撃を封じようとしても、先に行動されてダメージを受けてしまう場合がほとんど。~~しかし、特筆すべきは所持金の多さ。1体倒せば何と1000ゴールド以上もの大金が手に入る。魔神の金鎚も落とすので、有無を言わず狩りまくるべし。ラリホーやマホトーンが有効。 154 メタルドラゴン 172 610 93 メタルキングよろい ボブルの塔B1F 通常攻撃、踏みつけ、仲間を呼ぶ(ゴーレム) ^ ^ 攻略法 攻撃力と守備力が場違いに高い。ボブルの塔では単体でしか出現しないことも多いが、ジャハンナ周辺では3体で現れるので、苦戦は必至。~~ルカナンやバイキルトの補助呪文も併用しよう。メタルキング鎧を落とす場合があるが、確率は極めて低い。 155 あくましんかん 179 550 117 ちいさなメダル 大神殿 通常攻撃、マホカンタ、ザオリク ^ ^ 攻略法 ザオリクで他の敵を蘇生させる上に、1ターンに2回行動する場合も多い。最優先で狙って、行動される前に倒したい。マホカンタにも注意。 156 シュプリンガー 175 490 98 はがねのつるぎ 隠しダンジョン1F 通常攻撃、斬りつけ、スカラ、ルカナン ^ ^ 攻略法 行動はリザードマンと同じだが、攻撃力がかなり高い。守備力を下げられると大ダメージを受けてしまうので、マホトーンで封じよう。 157 エビルマスター 180 400 110 デビルアーマー 封印の洞窟B4F 通常攻撃、ベホマラー、ふしぎなおどり3、防御→仲間を呼ぶ(エビルマスター)、仲間を呼ぶ(レッドイーター) ^ ^ 攻略法 HPと守備力が高く、なかなか倒れてくれないしぶといモンスター。休み系が必ず効くので、おたけびを使ってから風神の盾で消し去ろう。 158 レッドイーター 130 370 80 まんげつ草 封印の洞窟B4F 通常攻撃、かみつき、まひこうげき、高く飛び上がる(痛恨の場合あり)、たいあたり ^ ^ 攻略法 封印の洞窟の恐怖の一角を担う魔物。素早さと攻撃力が非常に高く、真正面から戦うのは危険。確実に効く休み系とニフラム系両方を活用すべし。 159 ブルーイーター 150 310 74 炎のツメ 封印の洞窟B4F 通常攻撃、切り裂き、かみつき ^ ^ 攻略法 レッドイーターの相棒。やはり素早さと攻撃力に優れる危険な敵だが、相棒と同じく休み系とニフラム系が必ず効くので使おう。ちなみに、体の色が相棒とは丁度逆の上に、呪文耐性も全く逆。 160 ムーンフェイス 300 380 82 ちりょくのかぶと 封印の洞窟B3F 通常攻撃、パルプンテ、まぶしいひかり ^ ^ 攻略法 通常攻撃はたまにしかしないが、パルプンテがとにかく厄介。マホトーンは効くが100%有効ではないので、ニフラム(風神の盾)で消し去るのが一番安全。~~但し、不意打ちされたらひたすら呪文を使われないのを祈るしかない。 161 アークデーモン 250? 927 85 ばくだんいし 封印の洞窟B2F 通常攻撃、イオナズン ^ ^ 攻略法 封印の洞窟の難易度を大幅に上げてしまっている元凶。高い攻撃力から繰り出される打撃とイオナズンは、この時点では非常にキツい。~~補助呪文はまず効かないので、イオ系以外の攻撃呪文で優先的に倒してしまいたい。最下層以外の階に出現する。仲間になればかなり頼りになる。 162 エビルスピリッツ 155 551 53 エルフののみぐすり エビルマウンテン周辺 通常攻撃、くろいきり、あまいいき、たたかいのドラム、作戦を変更 ^ ^ 攻略法 補助のエキスパート。中でも、戦いのドラムは攻撃力が高い敵が一緒だと極めて危ない。デイン系以外の呪文も効果が薄く、回避率もやや高い難敵。~~黒い霧で特殊効果を打ち消した上に、呪文も使えなくしてしまうので、道具による回復手段を必ず用意しよう。優先的に倒すか、ニフラムで消し去るべし。 163 グレイトドラゴン 250 810 158 ふっかつのたま ジャハンナ周辺 通常攻撃、わしづかみ、はげしいほのお、仲間を呼ぶ(グレイトドラゴン) ^ ^ 攻略法 魔界に現れるモンスターの中では特に強敵。激しい炎に加え、220という驚異的な攻撃力から繰り出される直接攻撃のダメージは半端ではない。~~ほとんどの呪文と特技は効かないが、メラ系とイオ系は有効。ドラゴンキラーもあるとかなり楽。かなりの強敵だが、その分仲間になった時は非常に頼りになる。 164 ダークシャーマン 170 640 110 まどうしのローブ 大神殿 通常攻撃、ベギラゴン、マホキテ、世界樹の葉 ^ ^ 攻略法 多くの呪文に耐性を持ち、メラ系とヒャド系以外が効かない、地味に厄介な敵。面倒臭いなら100%有効なニフラムで消し去ろう。 165 キラーマシン 179 633 74 やいばのよろい ジャハンナ周辺 通常攻撃、振り回し、斬りつけ ^ ^ 攻略法 攻守共に隙がなく、メラ・ギラ・炎系とルカニ系以外の攻撃は全く効かない強敵。素早さも高いので、レベルが低いうちは賢者の石を使いながら回復重視で戦おう。~~仲間にもなるが、確率は極めて低い。相当な覚悟を決めた上で倒し続ける以外ない。 166 バズズ 177 610 112 メガンテのうでわ ジャハンナ周辺 通常攻撃、ヒャダルコ、マヒャド、メガザル ^ ^ 攻略法 ヒャド系の攻撃呪文を得意とする悪魔。周囲のモンスターは見返りが大きいものが多いが、こいつだけは小さいので目の上のたんこぶ。呪文を封じれば、格段に戦いやすくなる。 167 れんごくちょう 180 575 90 風のぼうし エビルマウンテン周辺 通常攻撃、はげしいほのお、かえんのいき、ベギラゴン ^ ^ 攻略法 炎による呪文と特技を多用するので、スライムナイトなどの耐性の高い仲間で戦おう。ラリホーで眠らせるのも有効。 168 ライオネック 250 580 124 ダークシールド 隠しダンジョン1F 通常攻撃、呪い、バギクロス ^ ^ 攻略法 HPと守備力、耐性にほぼ隙がなく、呪いでこちらの動きを止めようとするので長期戦になりやすい。男の子のMPに余裕があるなら、ライデインも併用して戦おう。~~バイキルトで攻撃力を上げるのもよい。 169 ガメゴンロード 178 590 140 魔法の聖水 エビルマウンテン周辺 通常攻撃、いなずま、アストロン、ベホマ、マホカンタ ^ ^ 攻略法 いなずまは、耐性がないと最高70のダメージを受ける。イオ系に耐性のある仲間で戦い、マホカンタやアストロンの対策に凍てつく波動が使えるといい。~~ラリホーが有効だが、最初からマホカンタがかかっている場合も多いので注意。甘い息が使えるといい。 170 ギガンテス 350 570 70 ちからのたね エビルマウンテン周辺 通常攻撃、踏みつけ、みなごろし ^ ^ 攻略法 HPと攻撃力がトップクラスに高く、みなごろしを使われると、守備力に関係なく210以上ものとんでもないダメージを受けてしまう。~~但し、ザキ系が効かない仲間なら0か1のダメージで済む。ザキ系以外の呪文耐性は皆無で、メダパニも効くので活用しよう。 171 フレアドラゴン 125 550 95 命の木の実 エビルマウンテン 通常攻撃、はげしいほのお、やけつくいき ^ ^ 攻略法 激しい炎に焼けつく息と、2種類の息攻撃を使いこなす。攻撃自体は激しいが、打たれ弱い。吹雪の剣かドラゴンキラーなら一撃で倒せる。ヒャド系、吹雪、バギ系がよく効く。 172 スカルドン 300 700 53 どくばり 隠しダンジョン1F 通常攻撃、マヒャド、こごえるふぶき ^ ^ 攻略法 マヒャドや吹雪で攻撃してくるので、冷気に強い仲間で戦おう。パラメータも全体的に高めだが、守備力は低い。 173 マヌハーン 200 610 80 ばくだん石 隠しダンジョンB4F 通常攻撃、ばくだんいし、さそうおどり、ふしぎなおどり3、たたかいのドラム ^ ^ 攻略法 補助特技を極めたモンスター。戦いのドラムも厄介だが、爆弾石で最高45のダメージも与えてくる。ニフラムやラリホー、メラ・ギラ・イオ系や炎の息攻撃が有効。 174 ワイトキング 250 777 5 まふうじの杖 エビルマウンテン 通常攻撃、バギクロス、まふうじのつえ ^ ^ 攻略法 HPは高いが、バギクロスと魔封じの杖を使う以外は危険な攻撃はしてこない。低確率ながら、直接攻撃はかわされる場合があるので注意。~~炎系の攻撃以外に対する耐性も高いが、ゾンビ系おなじみのニフラムも有効。 175 ゴルバ 150 510 63 あくまのツメ エビルマウンテン 通常攻撃、もうどくのきり、切り裂き ^ ^ 攻略法 猛毒の霧を覚えた、レッドイーターの上位種。しかし、攻撃力や素早さは何故か下位種よりも低い。ヒャド系やバギ系の呪文と、吹雪が効果大。 176 ガルバ 160 570 57 あくまのツメ エビルマウンテン 通常攻撃、マヌーサ、かみつき ^ ^ 攻略法 ゴルバの相棒。やはり下位種よりもパラメータは低い。マヌーサでこちらを幻惑させようとしてくるので、メラ・ギラ系の呪文や炎の息攻撃でダメージを与えよう。 177 メカバーン 350 978 160 オリハルコンのキバ 隠しダンジョンB4F 通常攻撃 ^ ^ 攻略法 通常攻撃だけしかしてこないが、攻撃力と守備力はボスを除くと最強。最初から必ずマホカンタがかかっているので、戦いのドラムを使ってからの直接攻撃を仕掛けよう。~~オリハルコンのキバを低確率ながら落とす事があるので、積極的に倒してみるのもいい。 178 ヘルバトラー 480 1165 215 じごくのサーベル 隠しダンジョンB4F 通常攻撃、イオナズン、はげしいほのお、飛びかかり ^ ^ 攻略法 激しい炎も強力だが、イオナズンは耐性がないと最高で90弱のダメージを受ける。出来るだけ耐性のある仲間モンスターで戦おう。~~HPもかなり高いので、バイキルトも使いたいところ。仲間にもなるが、確率は非常に低い。根気よく倒すべし。 179 セルゲイナス 440 1275 300 オーガシールド 隠しダンジョンB4F 通常攻撃、痛恨の一撃、振り回し、マヒャド、ベホマズン ^ ^ 攻略法 攻撃力が極めて高く、250以上ものダメージを受ける痛恨の一撃が非常に脅威。~~HPも高いので、戦いのドラムを使って攻撃していこう。ギラ系や炎、イオ系の攻撃が有効。オーガシールドを低確率で落とす。 180 プクプク 62 80 30 やくそう すごろく場のみ 通常攻撃、のしかかり ^ ^ 攻略法 身体を膨れ上がらせての攻撃を仕掛けるが、それほど強くはない。イオ系やバギ系でまとめてダメージを与えていくといい。 181 しびれくらげ 50 77 22 まんげつ草 海の神殿 通常攻撃、まひこうげき、やけつくいき ^ ^ 攻略法 マヒ攻撃に焼けつく息と、こちらをマヒさせる攻撃を多用する。最高8体で現れるので、グループや全体攻撃が可能な武器と呪文を使って早目に一掃しよう。 182 たまてがい 55 110 47 まもりのたね すごろく場のみ 通常攻撃、ねむりこうげき、あまいいき ^ ^ 攻略法 こちらを眠らせる攻撃をしてくる割には、こちらからの眠りの攻撃も確実に効く。ラリホーや甘い息を毎ターン使いながら、直接攻撃で叩こう。 183 オクトリーチ 73 95 37 おどりこの服 海の神殿 通常攻撃、ふしぎなおどり2 ^ ^ 攻略法 はっきり言って弱いの一言。ザキ系以外の攻撃呪文は何でも効くので、さっさと袋叩きにしてしまおう。 184 マーマン 78 105 45 鉄のツメ 滝の洞窟 B4F以下? 通常攻撃、切り裂き、ルカニ ^ ^ 攻略法 鋭い爪と、尾を叩きつけての攻撃を得意とする。ルカニを使われると守備力が大きく下がってしまうので、マホトーンで封じると安全。 185 プチイール 65 99 29 キメラのつばさ 海 通常攻撃、のしかかり ^ ^ 攻略法 プクプクと同じでOK。 186 シードッグ 88 113 45 のこぎりがたな 海 通常攻撃、斬りつけ ^ ^ 攻略法 集団で出現する事も多いが、強敵とは言い難い。メダパニが確実に効くので、同士討ちさせるのがお勧め。 187 ゆうれいせんちょう 105 200 100 シルクハット すごろく場のみ 通常攻撃、仲間を呼ぶ(シードッグ) ^ ^ 攻略法 手に持った刀で斬りつけて攻撃してくるが、シードッグを呼ぶ場合も。敵の数が増えすぎてしまう前に倒したい。ちなみに幽霊という名前の割に、ニフラムは効かない。 188 キラーシェル 75 120 43 まもりのたね 海 通常攻撃、ザキ ^ ^ 攻略法 出現時から眠っている事もあるが、ザキを唱えてくるのが危険。MPは30もあるので連発される可能性もある。ラリホーマやマホトーンで行動を封じるのが最も安全。 189 マザーオクト 100 125 53 まもののエサ 海の神殿 通常攻撃、すなけむり、仲間を呼ぶ(ベホマスライム) ^ ^ 攻略法 オクトリーチの母親・・・だが、すなけむりを吐くぐらいしか能はない。ベホマスライムも呼ぶが、こいつに出会う時点では強敵ではないだろう。 190 しんかいりゅう 140 210 59 命の木の実 すごろく場のみ 通常攻撃、ちからため ^ ^ 攻略法 海に出現するモンスターの中では、HPと攻撃力が特に高い部類に入る。力をためて威力を上げるので、その前に倒したい。 191 ネーレウス 130 230 110 かいがらぼうし 海 通常攻撃、ヒャダルコ、バギマ、いなずま ^ ^ 攻略法 呪文はマホトーンで封じられるが、いなずまを封じる事は出来ない。ラリホーで眠らせるのがベスト。バギ系やイオ系の呪文が有効。 192 マーマンダイン 95 170 90 ちからのたね 海 通常攻撃、マホトーン ^ ^ 攻略法 マホトーンを唱えてくるので、逆にこちらから先に呪文を封じると楽。あとはマーマンと同じ。 193 キャプテンクック 120 350 85 ゾンビメイル 海 通常攻撃、ベホマラー、仲間を呼ぶ(シードッグ) ^ ^ 攻略法 シードッグを次々と呼ぶ上に、ベホマラーを唱えてHPを回復してしまう。優先的に狙って倒そう。 194 グロンテプス 160 400 125 ようせいの剣 名産品博物館海域) 通常攻撃、はげしいほのお、かえんのいき ^ ^ 攻略法 激しい炎は非常に強力。特に青年期後半が始まって直後に出会ってしまうと危険。十分にレベルが上がるまでは、戦うのは出来るだけ避けたい。 195 コロヒーロー 45 25 25 やくそう 妖精の村周辺 通常攻撃、スカラ、ギガデイン(必ず失敗) ^ ^ 攻略法 スカラを使われる前に倒したい。通常攻撃は3回に2回はミスする。 196 コロファイター 50 24 9 どくけし草 妖精の村周辺 通常攻撃 ^ ^ 攻略法 行動は通常攻撃のみだが、ミスが多いのはコロヒーローと同じ。後回しでよいが、ルカニで守備力が大きく下げられた場合は注意。 197 コロプリースト 37 22 12 せいすい 妖精の村周辺 通常攻撃、ホイミ、ベホマズン(必ず失敗) ^ ^ 攻略法 ホイミで他の仲間を回復させるので、出来れば先に倒そう。 198 コロマージ 32 23 18 すごろく券 妖精の村周辺 通常攻撃、メラ、ヒャド、ルカニ、イオナズン(必ず失敗) ^ ^ 攻略法 メラやヒャドで攻撃してくる上に、ルカニも使う。コロプリーストと同様、最優先で狙おう。すごろく券をたまに落とす。 199 プチヒーロー 150 72 50 世界樹のしずく 迷いの森周辺 通常攻撃、ホイミ、バギ、アルテマソード(必ず失敗) ^ ^ 攻略法 ホイミやバギはちゃんと効果があるものの、やはり直接攻撃はミスが多い。世界樹の雫をごくまれに落とす。 200 プチファイター 120 70 32 やくそう 迷いの森周辺 通常攻撃 ^ ^ 攻略法 コロファイターと同様、攻撃にミスが多い。HPも低いので後回しにしよう。 201 プチプリースト 140 75 33 世界樹の葉 迷いの森周辺 通常攻撃、ベホイミ、ベホマズン(必ず失敗) ^ ^ 攻略法 ベホイミを使い、仲間を回復させてしまう。優先的に倒そう。 202 プチマージ 120 68 40 すごろく券 迷いの森周辺 通常攻撃、ギラ、イオ、ルカナン、ザラキーマ(必ず失敗) ^ ^ 攻略法 ギラやイオを使うが、ルカナンの方が少々厄介。プチプリーストと同様、優先的に倒したい。こちらも、すごろく券を落とす。 イベントが進むと出てこなくなるモンスター No.2 とげぼうず [幼年時代・サンタローズの洞窟] No.3 せみもぐら [幼年時代・サンタローズの洞窟] No.9 くびながイタチ[幼年時代・レヌール城周辺] No.24 ドラキーマ[幼年時代・氷の館] No.29 カパーラナーガ[幼年時代・古代の遺跡内の北部の水上] No.31 わらいぐさ[幼年時代・ラインハット周辺] No.34 トンネラー[幼年時代・ラインハット周辺] No.36 ダークアイ[幼年時代・古代の遺跡] No.180 プクプク[青年時代前半・サラボナ北部の海域] No.182 たまてがい[青年時代前半・サラボナ北部の海域] No.187 ゆうれいせんちょう[青年時代前半・ネッドの宿屋西などの海域] No.190 しんかいりゅう[青年時代前半・ネッドの宿屋西などの海域] ※なお、レベルを調整すればすごろく場で出会える可能性はある。
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i イ マ ‘ l ‘. | /.」 / ‘, l. 斗― | '´ | / ` ‘, l .l i、 i | i l i 、厶, ‘. l _ l ヽ l | l Ⅵ ィ'" ̄` ‘ " ̄` ミ、゙l i | l . i l‘, l lイ 「l | Ⅳ ム‘,!/i/ 〈 /i/i/ ノイ レ j/| l , 、____, / / |/}イ '.´ ̄ ̄ ̄ ' /⌒Y / / }ハ ` ., 、__ ' ィ .l/} Λ .} ,i /}/}/j≧x イ刈 .l .}/ /イ.|/ } / }/ } ー ´ l}' .} .l / ./ _, ァ-、_j | ,| l_ - / ア/. イ 厶' ー.l l . . .マ ノ /; ' . ' . '/ .'ー- _ _ .l l . . . > / '/ / . ' / l ´ l L.イ ノ ,'" / / ./ 、 .l .i / / / / \ ,リ ' .| ./ / .' ./ ` ., ,, ノ --、 ノ | ' /.' .'/ >< / `'く / | .' /_.' .' {、 .斗≠-r-ミ‘. ―-、 `ヾ 厶厂,' ' .{ ヽ [ ィ /⌒ヽ≧xヽ、 `ー-- 'IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII名前[メイド]♀ RANK:F 活発 種族:海野藻屑 LV20(成長の限界)HP:110/110 MP:30/30 攻撃力:20 守備力:18 素早さ:22 賢さ:16[各能力の伸びやすさ]HP:C MP:F- 攻撃力:F- 守備力:F- 素早さ:F- 賢さ:F-[特性][ スタンダードボディ ボディサイズの基本。効果は特になし。[ 死の祝福 冥界から祝福を受けている。「戦闘不能」になった時、即座に「死亡」する。「完全死亡」から蘇生出来る。[ 人魚姫 不吉、不幸、災厄の象徴にして童話の歌姫。全ての確立判定が味方にとって悪い方向に転がる。 [歌]系の特技の効果を敵若しくは味方全体に拡大するが、消費MPが2倍になる。[ ネクロマンサー 死体操霊術を扱える。「戦闘不能」「死亡」している味方モンスターの特技を使用出来る。[ 壊れた心身 長い間理不尽な暴力に晒され続けており、肉体、精神共に壊れている。ターン終了時に「戦闘不能」になる。 [マインド]属性の特技の効果を受けない。この特性は当該個体の置かれた環境による物であるため、遺伝しない。[ 狂気の渦 生まれつき精神が狂っており、安定しない。ターン開始時にランダムで[マインド]耐性が変化する。[特技][ 怨嗟の声 消費MP:10 増加DP:40 ダメージ倍率:1 聞くも悍ましい恨みの声を上げる。敵単体のHPを減少させる。[歌][マインド][ 呪詛の言霊 消費MP:8 増加DP:50 呪いの言葉を紡ぐ。敵単体を「呪い」状態にする。[歌][呪い][ 死の舞踏 消費MP:15 増加DP:50 ダメージ倍率:0,5 見る者を死に誘う踊りを踊る。敵単体のHPとMPを減少させる。[踊り][ザキ][耐性]├[属性耐性]│ザバ:+200 デイン:-100 ギラ:-50├[妨害耐性]│ザキ:+50 マホトラ:-50 マインド:+50/-50 眠り:-50└[弱体耐性] 無しIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII