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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得済 イオナズン 7 スクルト 習得済 かえんのいき 10 めいそう 4 はげしいほのお 12 ベホマ 5 ルカナン 20 しゃくねつほのお 装備 装備系統:Cタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 ヒャド・バギ・デイン・吹雪 普通に効く ×4/5 メラ・ギラ・炎 効きにくい ×1/3 メガンテ・たいあたりラリホー・マヌーサマホトーン 効かない ×0 イオ ザキ・ルカニメダパニ・マヒ毒・マホトラ1ターン休み 特定のレベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 必要経験値 初期 3 245 45 120 50 96 85 78 2287 はげしいほのお習得 4 265 49 130 51 98 87 80 18480 ルカナン習得 5 283 53 140 51 99 88 82 42637 スクルト習得 7 316 62 155 52 101 91 86 135811 めいそう習得 10 354 73 169 54 105 95 92 281977 ベホマ習得 12 373 79 176 55 107 98 95 383691 16 393 88 185 56 111 103 103 597367 しゃくねつほのお習得 20 407 94 192 58 116 106 109 824707 25 419 101 201 61 121 111 117 1128097 30 427 107 208 63 125 115 125 1452837 35 434 112 215 65 130 119 132 1798927 40 441 118 222 68 134 122 139 2166367 45 446 124 228 70 137 126 145 2555157 50 451 130 233 72 141 130 150 2965297 55 458 136 237 74 144 133 156 3396787 60 463 141 242 76 147 137 160 3849627 65 469 147 245 78 150 140 165 4323817 70 475 152 248 80 152 143 168 4819357 75 480 158 250 82 154 145 171 5336247 80 487 163 252 84 155 148 174 5874487 85 495 167 253 85 157 151 176 6434077 90 499 172 254 87 158 155 177 7015017 95 505 176 254 89 159 157 179 7617307 最終 99 511 180 255 90 160 160 180 8114511 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入&レギュラー使用を前提 主な状況 アークデーモンのLv 主人公のLv 備考 加入直後封印の洞窟 Lv3経験値2287 Lv31経験値256388 はげしいほのお習得 Lv4経験値18480 Lv31経験値256388(272581) ルカナン習得ボブルの塔 Lv5経験値42637 Lv32経験値289507(296738) スクルト習得大神殿攻略後 Lv7経験値135811 Lv34経験値365354(389912) めいそう習得クリア後1開始 Lv10経験値281977 Lv37経験値507942(535488) ベホマ習得クリア後1 Lv12経験値383691 Lv39経験値626676(637792) しゃくねつほのお習得クリア後1 Lv20経験値824707 Lv44経験値1035752(1078808) 主人公最終時クリア後2 Lv82経験値6095761(6121915) Lv99経験値6376016 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/64 1/128 1/256 評価 時期 評価 備考 序盤 ===== ===== 中盤 ===== ===== 終盤1 ★★★★★ ゴーレムもビックリの加入直後から力120 HP245の高ステータス。特技は最初からイオナズンを使える。VIIIからの使い回しのためか、イオ系に完全耐性で状態異常にも強い。レベルが上がるのが遅いが、早期完成型のためあまり問題でない。 終盤2 ★★★★★ 耐性の穴も高いHPと瞑想でさほど気にならない。最速で仲間になっていればベホマで後だし回復もこなす。マヒ・イオ完全無効と、この時期のボス戦向けの耐性も生き、アタッカー兼回復役として申し分無い。 クリア後1 ★★★★★ ベホマ・瞑想・灼熱と、クリア後にも使える特技を習得し、汎用性も非常に高く頼れる存在。レベル上限が高く、装備から帝王戦にはあまり向かないが、金槌でのメタル狩り・鉄球での雑魚狩りにおいては大きく活躍する。 クリア後2 ★★★★☆ 力255まで育ち、鉄球が装備できるが、素早さが低いので星降る腕輪は是非装備させておきたい。吹雪の剣が装備できないのと、炎や吹雪の耐性が低めな点を考慮すると帝王戦には向かない。 寸評 ギガンテス等と同じ鉄球や金槌が使える装備グループで、序盤Lvで大幅成長、残りは緩やかにレベル99まで成長する。耐性はイオ系魔法を完全に遮断し、状態異常にも強い。 ヘルバトラーの亜種がクリア前にスカウトできるようになったと言えなくもない存在。鉄球での雑魚掃除は勿論、金槌でのメタル狩りにも活躍できる。 ただし、唯一のネックとして素早さが当初やや低く、後手に回りやすい。その為レベルが低いうちは、ゴーレム等と同様に魔神の鎧と相性が良いと言える。 それでも素早さは最終的には90前後にはなるので、星降る腕輪を装備すれば100台後半は確保でき、メタル系にもほぼ先手を取れるように。 非常に強力なモンスターだがDS版の封印の洞窟にしか出現せず、またその出現率・仲間になる確率も低めのため、懐柔しにくいのが最大の欠点。 (ムーンフェイスが他の敵と混成で出現しないので、ムーンフェイスの複数グループ出現に上書きしたと思われる)。 そして、表世界の敵としても場違いに強い(魔界やラスダンの敵並みの能力)ので、返り討ちに遭わないよう注意。
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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得済 イオナズン 7 スクルト 習得済 かえんのいき 10 めいそう 4 はげしいほのお 12 ベホマ 5 ルカナン 20 しゃくねつほのお 装備 装備系統:Cタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 ヒャド・バギ・デイン・吹雪 普通に効く ×4/5 メラ・ギラ・炎 効きにくい ×1/3 メガンテ・たいあたりラリホー・マヌーサマホトーン 効かない ×0 イオ ザキ・ルカニメダパニ・マヒ毒・マホトラ1ターン休み 特定のレベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 必要経験値 初期 3 245 45 120 50 96 85 78 2287 はげしいほのお習得 4 265 49 130 51 98 87 80 18480 ルカナン習得 5 283 53 140 51 99 88 82 42637 スクルト習得 7 316 62 155 52 101 91 86 135811 めいそう習得 10 354 73 169 54 105 95 92 281977 ベホマ習得 12 373 79 176 55 107 98 95 383691 16 393 88 185 56 111 103 103 597367 しゃくねつほのお習得 20 407 94 192 58 116 106 109 824707 25 419 101 201 61 121 111 117 1128097 30 427 107 208 63 125 115 125 1452837 35 434 112 215 65 130 119 132 1798927 40 441 118 222 68 134 122 139 2166367 45 446 124 228 70 137 126 145 2555157 50 451 130 233 72 141 130 150 2965297 55 458 136 237 74 144 133 156 3396787 60 463 141 242 76 147 137 160 3849627 65 469 147 245 78 150 140 165 4323817 70 475 152 248 80 152 143 168 4819357 75 480 158 250 82 154 145 171 5336247 80 487 163 252 84 155 148 174 5874487 85 495 167 253 85 157 151 176 6434077 90 499 172 254 87 158 155 177 7015017 95 505 176 254 89 159 157 179 7617307 最終 99 511 180 255 90 160 160 180 8114511 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入&レギュラー使用を前提 主な状況 アークデーモンのLv 主人公のLv 備考 加入直後封印の洞窟 Lv3経験値2287 Lv31経験値256388 はげしいほのお習得 Lv4経験値18480 Lv31経験値256388(272581) ルカナン習得ボブルの塔 Lv5経験値42637 Lv32経験値289507(296738) スクルト習得大神殿攻略後 Lv7経験値135811 Lv34経験値365354(389912) めいそう習得クリア後1開始 Lv10経験値281977 Lv37経験値507942(535488) ベホマ習得クリア後1 Lv12経験値383691 Lv39経験値626676(637792) しゃくねつほのお習得クリア後1 Lv20経験値824707 Lv44経験値1035752(1078808) 主人公最終時クリア後2 Lv82経験値6095761(6121915) Lv99経験値6376016 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/64 1/128 1/256 評価 時期 評価 備考 序盤 ===== ===== 中盤 ===== ===== 終盤1 ★★★★★ ゴーレムもビックリの加入直後から力120 HP245の高ステータス。特技は最初からイオナズンを使える。VIIIからの使い回しのためか、イオ系に完全耐性で状態異常にも強い。レベルが上がるのが遅いが、早期完成型のためあまり問題でない。 終盤2 ★★★★★ 耐性の穴も高いHPと瞑想でさほど気にならない。最速で仲間になっていればベホマで後だし回復もこなす。マヒ・イオ完全無効と、この時期のボス戦向けの耐性も生き、アタッカー兼回復役として申し分無い。 クリア後1 ★★★★★ ベホマ・瞑想・灼熱と、クリア後にも使える特技を習得し、汎用性も非常に高く頼れる存在。レベル上限が高く、装備から帝王戦にはあまり向かないが、金槌でのメタル狩り・鉄球での雑魚狩りにおいては大きく活躍する。 クリア後2 ★★★★☆ 力255まで育ち、鉄球が装備できるが、素早さが低いので星降る腕輪は是非装備させておきたい。吹雪の剣が装備できないのと、炎や吹雪の耐性が低めな点を考慮すると帝王戦には向かない。 寸評 ギガンテス等と同じ鉄球や金槌が使える装備グループで、序盤Lvで大幅成長、残りは緩やかにレベル99まで成長する。耐性はイオ系魔法を完全に遮断し、状態異常にも強い。 ヘルバトラーの亜種がクリア前にスカウトできるようになったと言えなくもない存在。鉄球での雑魚掃除は勿論、金槌でのメタル狩りにも活躍できる。 ただし、唯一のネックとして素早さが当初やや低く、後手に回りやすい。その為レベルが低いうちは、ゴーレム等と同様に魔神の鎧と相性が良いと言える。 それでも素早さは最終的には90前後にはなるので、星降る腕輪を装備すれば100台後半は確保でき、メタル系にもほぼ先手を取れるように。 非常に強力なモンスターだがDS版の封印の洞窟にしか出現せず、またその出現率・仲間になる確率も低めのため、懐柔しにくいのが最大の欠点。 (ムーンフェイスが他の敵と混成で出現しないので、ムーンフェイスの複数グループ出現に上書きしたと思われる)。 そして、表世界の敵としても場違いに強い(魔界やラスダンの敵並みの能力)ので、返り討ちに遭わないよう注意。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/5667.html
DQⅨ概要 行動と特性行動パターン(Lv41以降) 耐性、パラメータ耐性 パラメータ 所持アイテムと確率 DQⅨ 概要 【大魔王の地図】の1つ。 Ⅶのラスボスである【オルゴ・デミーラ】と戦える。 オルゴ・デミーラといえば、Ⅶをプレイした人なら名言でお馴染みオカマ形態や、 ドロドロに溶けた最終形態をイメージするものだが、今回はダークパレスでの第一形態で登場。 話しかけたときのセリフも、ダークパレスでのもの。 残念ながら今作では、倒したときの溶けるように消える独特の演出はない。 Lv1から完全2回行動で、Lv41以降は完全3回行動になり、幻惑が効かなくなる。 痛恨の一撃や呪文は一切使わず、主に状態異常で足を絡めとってくる珍しいタイプの魔王。 最初は混乱攻撃と雄叫びだけだが、レベルが上がると猛毒の霧や超雄叫び、焼けつく息と多彩な状態異常攻撃を使う。 更には、Lv57以上になると怪しい光を使って状態異常にかかりやすくしてくる。 戦う際には、スーパーリングなどで可能な限り状態異常への耐性をつけておくようにしたい。 誰かが状態異常にかかったり、怪しい光を使われたらすぐに光の波動を使って解除しながら戦おう。 光の波動は基本的に一人しか使えないので、状態異常に強い僧侶か賢者に僧侶の秘伝書を持たせよう。 全体攻撃は煉獄火炎と凍える吹雪か輝く息のみなので、状態異常にかかりさえしなければ比較的簡単に倒せると思われる。 ただし、時折使ってくる鷲掴みのダメージはかなり大きいので注意しておくこと。 弱点は炎属性なので、煉獄火炎を無効化する意味でもファイアフォースを使っておくと楽。 倒すとブルーオーブをミルドラースよりも高い確率で落とすほか、【主人公(Ⅶ)】の装備一式が手に入る。 ただし全部を集めるには、最低でもLv81以上にする必要があるので根気よく。 行動と特性 Lv 行動と特性 常時 通常攻撃 混乱攻撃 わしづかみ 【れんごく火炎】 Lv1~15 【おたけび】 Lv1~40 【こごえるふぶき】 Lv5~ 【いてつくはどう】 Lv10~ 【もうどくのきり】 Lv16~ 【超おたけび】 Lv24~ 【やけつくいき】 Lv33~ 【かがやくいき】 Lv41~ 完全3回行動化、マヌーサ系無効化 Lv57~ 【あやしい光】 行動パターン(Lv41以降) Aパート Bパート タイプ ランダム ランダム 【判断力】 0 0 Ac1 通常攻撃 わしづかみ Ac2 混乱攻撃 かがやくいき Ac3 れんごく火炎 もうどくのきり Ac4 あやしい光 やけつくいき Ac5 いてつくはどう 超おたけび Ac6 Bパートへ Aパートへ ※Lv57未満ではあやしい光を使わない 耐性、パラメータ 耐性 弱点 【炎属性】(【属性ダメージ倍率】:150%)、【マホトラ系】 耐性 【土属性】(50%)、【マヌーサ系】(~Lv40)、攻撃力低下、守備力低下、呪文耐性低下 無効 その他の状態異常 パラメータ Lv HP 攻撃力 守備力 素早さ 獲得経験値、ゴールド Lv1 8000 680 540 260 68600,2490G Lv25 9490 807 596 285 87104,3162G Lv50 11338 964 661 314 111705,4055G Lv75 13547 1151 734 346 143254,5200G Lv99 16070 1366 810 380 181894,6602G 所持アイテムと確率 Lv 所持アイテム1 所持アイテム2 所持アイテム3 アイテム 確率 アイテム 確率 アイテム 確率 Lv1~3 【ちいさなメダル】 100% 【エスタードのくつ】 15% 【ブルーオーブ】 10% Lv4~8 20% Lv9~15 25% 11% Lv16~25 【エスタードのズボン】 15% Lv26~40 20% 12% Lv41~56 25% Lv57~68 【エスタードずきん】 20% 13% Lv69~80 25% Lv81~90 【エスタードの服】 20% 14% Lv91~99 25% 15%
https://w.atwiki.jp/dragonquest10/pages/207.html
ドラクエ歴代キャラクター4 TOP キャラクター ドラクエ歴代キャラクター4 [#l3dd89b5] ミネア [#wc60ec8f] ブライ [#fec9d818] マーニャ [#i30ab985] ヤンガス [#w5dc3089] ライアン [#af1e59f3] 歴代シリーズに登場したキャラクター達。今作ではゲストキャラとして登場し、Wi-Fi接続をするとリッカの宿屋に現れる。 当ページでは、2010年04月〜に配信されたキャラについて記述する。 本編のキャラクターは、こちら。 本編クリア後に登場するキャラクターは、こちら。 2009年07月〜09月に配信されたキャラクターは、こちら。 2009年10月〜12月に配信されたキャラクターは、こちら。 2010年01月〜03月に配信されたキャラクターは、こちら。 配信のキャラクターからもらえるアイテム一覧は、こちら。 Prev: pgid ミネア DQ4に登場。モンバーバラの姉妹の一人で、占い師。2010/04/09から配信。 darr以下原作での活躍。原作未プレイの人の為に反転文字にて記載。 出身はモンバーバラの町の北にあるコーミズ村。かつては進化の秘法に携わっていた父のエドガンを殺したバルザックを討ち取る為に、人気の踊り子である姉のマーニャとモンバーバラで働いていた。DQ4の第4章はミネアとマーニャがモンバーバラから旅立つところからストーリーが始まる。 コーミズ近くの洞窟の最深部でエドガンの弟子であるオーリンに出会い、彼の助けを借りてキングレオ城へ忍び込み、バルザックを追い詰めた。しかし、そこに現れたキングレオ(現キングレオ王の魔物と化した姿)に返り討ちに遭い、地下に幽閉されていた先代キングレオ王によって助けられる。その後エンドールで勇者と出会い、敵討ちの目的と共に全ての元凶であるデスピサロを倒すべく再び旅立つ。エンディングではマーニャと共にモンバーバラに戻った。 常に自由奔放で明るい姉とは対照的に落ち着いた性格であり、よく姉が太陽ならミネアは月と例えられる。リメイクでは洞窟や墓などの暗い場所が好みであるという設定が付け加えられた。また、奔放すぎる姉に振り回されているため、姉から解放してくれる素敵な男性が欲しいなど結婚願望も強い。 コーミズ村では彼女かマーニャがその場にいれば、宿屋に無料で泊まれる。余談だが、父を殺されて間もない頃に子犬を拾っている。 彼女専用の武器である銀のタロットは、戦闘中に道具として使うと引いたカードによって異なる効果が発揮されるという独特なもの。内容は、報酬が2倍になったり(星のカード)、敵にマヌーサの効果を発揮したり(月のカード)とこちらに有利な効果がある一方、味方全員にザラキの効果(ひいてはいけないカード)という恐ろしいものも存在するため、メタル系を倒した後に経験値を2倍にしようとタロットを使ったところ、一気に全滅しかねない状況に・・・といったケースも多いので過信は禁物。 ちなみにFCではこちらに不利になる内容の効果も多かったが、リメイクでは不利な効果はひいてはいけないカードのみとなった。その代わり、ひいてはいけないカードに当たる確率は上がっている。移動中にも使う事ができ、その場合は1日1回だけ占いをしてくれる。宿屋に泊まらないと次の占いはしてくれない。公式ホームページ「ドラゴンクエスト天空の大神殿」でも、占いをしている。 職業は上記の通り占い師だが、実際は僧侶に相当。ホイミ〜ベホマとザオラルを覚えるほか、バギ系による攻撃も可能。但しザオリクは覚えず、成長の遅さやHPが伸びにくい事から、ストーリーが進行し仲間が増えるにつれて馬車内キャラとして扱われる事が多くなる。その一方で、フバーハやメガザルなど彼女しか覚えない呪文も多いため、ボス戦やリメイクの裏ダンジョン攻略ではクリフトと並んで重要な補助役となる。攻撃呪文を得手としている姉とは異なり、はぐれメタルの剣など重い武具も多少装備でき、同じく補助役のクリフトよりも力は高くなるため、直接攻撃も割と任せられる。 上記通りザコ戦では馬車のベンチウォーマーになりやすい事から、4コマ漫画ではネタにされやすい。『魔法陣グルグル』の作者である衛藤ヒロユキにいたっては、かなりの回数で登場させている。クリフトがボス戦にザキ系を多用するのと同様、彼女もボス戦にラリホー系を多用するが、ベンチウォーマーだった人が多かったのか「ミネア=ラリホー」の法則はあまり聞かない。実はエスタークにはラリホー系が効くので、あながち無駄でもない。 FC版ではAIの状態によって、ライアンに回復魔法を最優先することがある。 FC版の5章のバルザック、キングレオに対しては、ミネアとマーニャの呪文がかなり有効である。これについては、彼女らの仇であるため、彼女らの呪文を有効にして他のパーティキャラの呪文に耐性をもつよう設定したとの堀井氏の弁が当時のマイコンBASICマガジン誌に掲載されている。このため、彼女らを入れているかいないかで難易度が大きく変わり、これに気付いていないプレイヤーから「強すぎる」との声も聞かれた。 『IX』ではミネアが使える一部の回復魔法と自己犠牲回復復活呪文メガザルから、パラディンとして設定されているようである。FC版では仲間に命令が出来ず、その上メガザルの使用条件がかなり厳しい為(殆どのキャラクターのHPが1桁になると使用)、ゲーム中なかなかお目にかかれない。 原作での習得呪文:ホイミ、キアリー、ラリホー、バギ、キアリク、ベホイミ、ラリホーマ、ザオラル、バギマ、ベホマ、フバーハ、バギクロス、メガザル※キアリーはリメイクのみ。 ブライ DQ4に登場。サントハイム王家に仕える老魔法使いで、アリーナの教育係。2010/04/30から配信。 darr以下原作での活躍。原作未プレイの人の為に反転文字にて記載。 城を飛び出した姫アリーナを神官のクリフトと共に慌てて追いかけ、そのまま3人の旅が始まる。王様の声が出ない事案を解決した後はエンドールにて開かれた武道大会でアリーナの優勝を見守る。城に戻るものの中はもぬけの殻だったため、2人と共に城の人々を探す旅に出る。 勇者とはクリフトが倒れたミントスの町で出会い、パデキアの種を探すべく一行の仲間に加わる。クリフトが治った後は、アリーナら2人と共にデスピサロを倒すべく世界中を旅する事となる。エンディングではサントハイム城に戻った。 リメイク版では主にアリーナに道を教える人物やクリフトに対してバカだのアホだのと罵詈雑言が目立ち、更には愛国心が強さから、他国の城などを見下す傾向がある。 職業は上記の通り魔法使い。ヒャド系一通りを覚えるほか、バイキルトやルカニ系による補助呪文でサポートも可能。HPは低めで装備できる防具の種類も少なく、肝心の攻撃呪文もヒャド系しか使えず、マーニャに比べて圧倒的に劣る為、後半はほとんどクリフトやミネアと並んで馬車のベンチウォーマー。特にピサロが仲間になるリメイクではその傾向が顕著。しかし一方でバイキルトやピオリムは彼しか覚えないため、メタル狩りやボス戦の際にメンバーに入れたプレイヤーも少なくないのではないだろうか。ちなみにクリフトよりも最終的には体力の値が高くなる。 クリフトがボス戦にザキ系を多用するのと同様、彼もボス戦にメダパニを多用するが、クリフトの強烈さが目立っているのか「ブライ=メダパニ」の法則はそこそこしか聞かない。 原作での習得呪文:ヒャド、ルカニ、ラリホー、リレミト、マホカンタ、ルーラ、ヒャダルコ、ピオリム、ラナルータ、バイキルト、ルカナン、インパス、マホトラ、ヒャダイン、メダパニ、マヒャド※ラリホーはリメイクのみ。 マーニャ DQ4に登場。モンバーバラの姉妹の一人で、踊り子。2010/05/21から配信。 darr以下原作での活躍。原作未プレイの人の為に反転文字にて記載。 ミネアの姉でモンバーバラ人気ナンバー1の踊り子だったが、父の仇のバルザックを探して旅に出る。4章での略歴はミネアを参照。エンドールではミネアの稼ぎを悉くカジノに当ててスッカラカンになっており、養ってもらう為に勇者の仲間になる。エンディングでは父の墓を参った後、再びモンバーバラで踊り子をしている。 性格は妹と対照的に明るく楽天的な性格で踊り子は彼女にとって正に天職。その思考パターンは常に金、男、カジノの3点であり、妹ミネアの頭痛の種。洞窟などの暗くてジメジメした場所を嫌い、常に光り輝く都の喧騒の風景を好むのも妹と対照的である。ちなみにPS版では移民の町のパターンの一つである「グランドスラム」に連れて行くと狂ったように喜ぶ。 職業は上記の通り踊り子であるが、実際にはれっきとした魔法使い(当時、踊り系の特技は敵専用であった為)。その攻撃呪文のバリエーションは本職であるブライを凌駕し、メラ、ギラ、イオ系の呪文を一通りこなす為、最初から最後まで戦力になる。一方で補助呪文はあまり覚えず、ルカニとマホトラの他、移動系の呪文だけしかない。第5章で仲間に加わる時期がミネアと並んで最も早いのも強み。リメイク版では悪魔の爪を装備できる他、力も最終的に200近くに達する為、物理攻撃もこなせるようになる。 特筆すべきがMPの高さで、FCでは700以上、リメイクでは900を軽く超える。その値は魔王ピサロすら凌駕する。一方でHPは低めで、妹と違って強力な防具もあまり装備できないので、防御無視攻撃や痛恨の一撃で倒されやすい。但し、リメイクでは優れた守備力と耐性を持つ防具である天使のレオタードがあるのでさほど気にはならない。 上記のミネアの項目通り、FC版では第5章のバルザック、キングレオに対してかなり強い。 4コマ漫画では、上記の性格のせいかカジノネタが非常に多い。 原作での習得呪文:メラ、ルカニ、ギラ、ルーラ、リレミト、イオ、ベギラマ、マホトラ、メラミ、トラマナ、イオラ、ベギラゴン、ドラゴラム、メラゾーマ、イオナズン ヤンガス DQ8に登場。パルミド出身の、太っちょな身体が特徴的な盗賊。「少年ヤンガスと不思議のダンジョン」では主役を務める。2010/6/11より配信。 darr以下原作での活躍。原作未プレイの人の為に反転文字にて記載。 出身はならず者の町パルミド。一度は盗賊から足を洗ったものの、食いぶちに困り結局盗賊家業を再開、ドルマゲスを追ってトロデーン城から旅立った8主人公とトロデ王を、トロデーンとトラペッタとを結ぶ吊り橋で襲撃する。しかし上手くいかず誤って吊り橋を切り落としてしまい、自らも谷底に転落しそうになるが、主人公に助けられる。主人公の心の優しさに感銘を受け、その後は主人公を「アニキ」と慕い、仲間として共に旅に出る。 職業は盗賊だが、実際のポジションは戦士。HPや力は最も高く、高い腕力から繰り出される攻撃は多くの敵に大ダメージを与え、次々となぎ倒す。一方で、すばやさとMPは低い。スキルはオノ、鎌、打撃、格闘、にんじょう(人情)の5つを持つ。中でもオノのスキルではダメージ+ルカニの効果をもつ「かぶと割り」やメタル狩りに必須の「大まじん斬り」を覚えられるため、ヤンガスはオノ一択という考えが根強い。 にんじょうのスキルでは回復呪文やメガザル、おたけびを覚える他、極めるとトロデらの「おっさんの集団」が敵全員を総攻撃する「おっさん呼び」というかなりシュールな攻撃を覚える。また、4と言う破格の安さでくちぶえを覚えられるのでLv上げにも活躍する。鎌スキルでは鎌を用いた特技を覚える他、極めるとビッグバンを習得する。ヤンガスのビッグバンはLv55まであがるとパワーアップする。鎌で覚えるぬすっと刈り(大泥棒の鎌)はアイテムを盗める便利な技だが、盗めるのは極低確率。その為、攻撃力が1になるドクロのかぶととの組み合わせで通称ドクロ狩りと呼ばれるテクが生まれた。格闘スキルでは素手の技以外にも、しのびばしり、とうぞくのはななど、探索に便利な技を習得できる。 不思議のダンジョンシリーズでは少年期のヤンガスとして主人公に抜擢された。 ライアン DQ4に登場。バトランドの王宮戦士。DQ8にもゲスト出演。2010/07/16から配信。 darr以下原作での活躍。原作未プレイの人の為に反転文字にて記載。 第1章はイムルの村で起きた連続児童失踪事件の調査、解決をバトランド王から命じられ、旅立つところから始まる。事件を起こしていた魔物を倒し、事件は解決したが、まだ子供である勇者が自分を脅かす存在になる前に始末する事が魔物の目的であった事を知った為、まだ見ぬ勇者を探し出し、守る為に再びバトランドを旅立つ。その後、目的は不明だが、キングレオ城へ忍び込むも捕まってしまうが、自力で兵を蹴散らした所、キングレオを討つ目的で現れた勇者とようやく出会う。勇者たちがキングレオと戦う間、兵をくい止める。キングレオ撃破後、勇者たちの仲間になる。 性格は基本的に実直ではあるが、3章ではカジノが休みである事を残念がっていたり、バトランドにいる貴婦人のラブコールに口ごもったりするなど以外にお茶目な面も見せたりする。 ゲームブック版では風呂の覗き男に長々と説教したり、自分が興味があったのは武術大会であってカジノでは談じてないと主張したりと、クリフト同様、かなり堅物な性格になっている。また、ブライと仲が良いらしい。 第1章で仲間になるホイミスライムのホイミンはDQシリーズのモンスターで初めて仲間になった記念すべきキャラで、以降の作品の仲間モンスターシステムや、モンスターズシリーズの礎とも言えるべきキャラ。また、ホイミンという名前は以降の作品でホイミスライムが仲間になった時の定番の名前となっている。ホイミンはその後、人間となってライアンに会う為にキングレオに来ている。また、漫画「ドラゴンクエストモンスターズ+」には彼と思われる人物が魔霊界の主として登場し、スラおに究極の変身呪文「エボルシャス」を伝授している。 モリーの知り合いらしく、モンスターバトルロードSランク戦の相手として呼ばれている。どこでどう知り合ったかは不明。 職業は肩書きどおり戦士。ほとんどの武器、防具を装備可能ではあるが、同じ物理攻撃役のアリーナと比べると、守備力、耐性面では優れるものの、会心の一撃がでやすいわけではないので攻撃面で劣る。戦士ゆえに当然呪文も使えず、戦力としてはアリーナに比べて大幅に見劣りするので、トルネコと並ぶベンチウォーマー。ただし、レベルアップだけは早い。FC版では勇者の名前決定後、第1章で彼がいきなり登場する為、DQ4がオムニバス形式だと知らないで始めた人は、登場キャラが自分がつけた名前のキャラではない事に驚いたのではないだろうか。
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覚える特技 習得Lv 覚える特技 なし 装備 装備系統:Cタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 メラ・ギラ・イオヒャド・バギ・デイン吹雪・炎 ルカニ・メガンテ毒・1ターン休み 普通に効く ×4/5 ザキ・メダパニ・麻痺 効きにくい ×1/3 マヌーサ・ラリホー 効かない ×0 マホトラ・マホトーン 特定レベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 経験値 初期 1 47 0 35 8 10 12 13 0 5 70 0 40 8 12 15 13 2047 10 107 0 53 10 15 21 13 7806 15 160 0 70 16 19 25 15 28079 20 216 0 94 26 21 25 20 82305 25 261 0 126 37 24 25 28 167229 30 307 0 142 42 29 29 34 312790 35 353 0 153 46 34 34 39 575161 40 400 0 165 50 40 40 45 1034904 45 420 0 181 52 43 42 48 1559577 50 440 0 197 55 47 45 52 2084250 55 460 0 213 57 51 47 56 2608923 60 480 0 230 60 55 50 60 3133596 65 483 0 233 61 60 51 60 3658269 70 487 0 236 62 66 52 60 4182942 75 491 0 239 63 71 53 60 4707615 80 495 0 242 65 77 55 60 5232288 85 499 0 245 66 83 56 60 5756961 90 503 0 248 67 88 57 60 6281634 95 507 0 251 68 94 58 60 7226045 最終 99 511 0 255 70 100 60 60 7226045 理論上最高値 571 0 255 72 101 60 60 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 ブラウニーのLv 主人公のLv 備考 加入直後オラクルベリー Lv1経験値 0 Lv12経験値 6622(6646) ブラウニー撃破で主人公の経験値+24 ポートセルミ Lv12経験値 12708(14326) Lv16経験値 20972 中盤開始 Lv16経験値 37069(42948) Lv20経験値 49594 グランバニア山の洞窟 Lv19経験値 69431(76375) Lv23経験値 83021 経験値+5930でブラウニーLv ピピン加入終盤開始 Lv23経験値 111790(123982) Lv26経験値 130628 経験値+4658でブラウニーLv24 天空城~迷いの森 Lv27経験値 215431(219463) Lv30経験値 226109 ギガンテス加入ジャハンナ~エビルマウンテン Lv32経験値 399678(402046) Lv35経験値 408692 クリア後1開始 Lv33経験値 501296(451432) Lv37経験値 507942 経験値+8360でブラウニーLv34 クリア後2開始 Lv45経験値 1559577(1611680) Lv50経験値 1618326 Lv60経験値 3133596 Lv65経験値 3074762(3140242) Lv70経験値 4182942 Lv77経験値 4239911(4289588) Lv80経験値 5232288 Lv87経験値 5210868(5238934) 主人公Lv99到達 Lv90経験値 6281634(6369370) Lv99経験値 6376016 経験値+17199でブラウニーLv91 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/2 1/64 1/64 評価 時期 評価 備考 序盤 ★☆☆☆☆ HPは高いが柔らかいので戦闘に出ればホイミでMPを吸い、力はそこそこだが武器に恵まれない。コスパ悪し。 中盤 ★★☆☆☆ 序盤と変わらず出れば回復呪文を使わせてしまう。HPと力はぐんぐん伸びるのでそこそこ戦える。高めのHPを活かせるベホマを主とピエールが取得する頃にはオークスが加入する時期と言うのが悲しい。オークスやエミリーが加入し、装備を譲りつつ引退という前提で使うのもありか。イベントでみんなからフルボッコされている大きなメダルを装備させると防御力がちょっとだけマシになる。 終盤1 ★★☆☆☆ この段階まで育て続けてもHPと力以外は見所なし。次々と強力な仲間も加入するので居場所もない。 終盤2 ★☆☆☆☆ 使うことはないだろうが使えなくもない。超劣化ギガンテス クリア後1 ★☆☆☆☆ HPと力の伸びが良いものの他の前衛と比べてしまうと耐性、守り、素早さなどで見劣りするため2軍位置。超劣化ギガンテスとも言える。低めの素早さを調節してのドラム→鉄球という戦法もあるが、それもこいつだけの特権ではない。 クリア後2 ★★☆☆☆ 力に関しては問題無いが最後の最後まで、70程度しか無い素早さが足を引っ張る。メタル狩りは不向きだが、ザコ専ならまぁなんとか… 寸評 序盤でほぼ間違いなく起き上がると思われる戦士系モンスター。 特技やダメージ耐性が全くなく、パラメータもHPと力に偏った数値なので、後手に回りやすくダメージを無駄に貰いやすい。 通常攻撃を食らうだけでももったいないのに、息や呪文といった範囲攻撃をもらうといたたまれない気持ちになる。 それでも頭数の揃わない序盤なら何とか使えそうだが、戦士用の武器は序盤では実質ブラウニー専用装備に近い為、 コストパフォーマンスが極めて悪く、HPが高くともベホマがないうちはあまりメリットがない。 そして他の仲間モンスターと比較した場合、序盤~クリア後まで常に光る物がないと言う点でも全く救い様がないモンスター。 だが容姿はとても可愛い。
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覚える特技 習得Lv 覚える特技 なし 装備 装備系統:Cタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 メラ・ギラ・イオヒャド・バギ・デイン炎・吹雪 メガンテ・たいあたりルカニ・毒・1ターン休み 普通に効く ×4/5 ザキ・メダパニ・マヒ 効きにくい ×1/3 マヌーサ・ラリホー 効かない ×0 マホトーン・マホトラ 特定レベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 経験値 初期 1 47 0 35 8 10 12 13 0 5 70 0 40 8 12 15 13 2047 10 107 0 53 10 15 21 13 7806 15 160 0 70 16 19 25 15 28079 20 216 0 94 26 21 25 20 82305 25 261 0 126 37 24 25 28 167229 30 307 0 142 42 29 29 34 312790 35 353 0 153 46 34 34 39 575161 40 400 0 165 50 40 40 45 1034904 45 420 0 181 52 43 42 48 1559577 50 440 0 197 55 47 45 52 2084250 55 460 0 213 57 51 47 56 2608923 60 480 0 230 60 55 50 60 3133596 65 483 0 233 61 60 51 60 3658269 70 487 0 236 62 66 52 60 4182942 75 491 0 239 63 71 53 60 4707615 80 495 0 242 65 77 55 60 5232288 85 499 0 245 66 83 56 60 5756961 90 503 0 248 67 88 57 60 6281634 95 507 0 251 68 94 58 60 7226045 最終 99 511 0 255 70 100 60 60 7226045 理論上最高値 571 0 255 72 101 60 60 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 ブラウニーのLv 主人公のLv 備考 加入直後オラクルベリー Lv1経験値 0 Lv12経験値 6622(6646) ブラウニー撃破で主人公の経験値+24 ポートセルミ Lv12経験値 12708(14326) Lv16経験値 20972 中盤開始 Lv16経験値 37069(42948) Lv20経験値 49594 グランバニア山の洞窟 Lv19経験値 69431(76375) Lv23経験値 83021 経験値+5930でブラウニーLv ピピン加入終盤開始 Lv23経験値 111790(123982) Lv26経験値 130628 経験値+4658でブラウニーLv24 天空城~迷いの森 Lv27経験値 215431(219463) Lv30経験値 226109 ギガンテス加入ジャハンナ~エビルマウンテン Lv32経験値 399678(402046) Lv35経験値 408692 クリア後1開始 Lv33経験値 501296(451432) Lv37経験値 507942 経験値+8360でブラウニーLv34 クリア後2開始 Lv45経験値 1559577(1611680) Lv50経験値 1618326 Lv60経験値 3133596 Lv65経験値 3074762(3140242) Lv70経験値 4182942 Lv77経験値 4239911(4289588) Lv80経験値 5232288 Lv87経験値 5210868(5238934) 主人公Lv99到達 Lv90経験値 6281634(6369370) Lv99経験値 6376016 経験値+17199でブラウニーLv91 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/2 1/64 1/64 評価 時期 評価 備考 序盤 ★☆☆☆☆ HPは高いが柔らかいので戦闘に出ればホイミでMPを吸い、力はそこそこだが武器に恵まれない。コスパ悪し。 中盤 ★★☆☆☆ 序盤と変わらず出れば回復呪文を使わせてしまう。HPと力はぐんぐん伸びるのでそこそこ戦える。高めのHPを活かせるベホマを主とピエールが取得する頃にはオークスが加入する時期と言うのが悲しい。オークスやエミリーが加入し、装備を譲りつつ引退という前提で使うのもありか。イベントでみんなからフルボッコされている大きなメダルを装備させると防御力がちょっとだけマシになる。 終盤1 ★★☆☆☆ この段階まで育て続けてもHPと力以外は見所なし。次々と強力な仲間も加入するので居場所もない。 終盤2 ★☆☆☆☆ 使うことはないだろうが使えなくもない。超劣化ギガンテス クリア後1 ★☆☆☆☆ HPと力の伸びが良いものの他の前衛と比べてしまうと耐性、守り、素早さなどで見劣りするため2軍位置。超劣化ギガンテスとも言える。低めの素早さを調節してのドラム→鉄球という戦法もあるが、それもこいつだけの特権ではない。 クリア後2 ★★☆☆☆ 力に関しては問題無いが最後の最後まで、70程度しか無い素早さが足を引っ張る。メタル狩りは不向きだが、ザコ専ならまぁなんとか… 寸評 序盤でほぼ間違いなく起き上がると思われる戦士系モンスター。 特技やダメージ耐性が全くなく、パラメータもHPと力に偏った数値なので、後手に回りやすくダメージを無駄に貰いやすい。 通常攻撃を食らうだけでももったいないのに、息や呪文といった範囲攻撃をもらうといたたまれない気持ちになる。 それでも頭数の揃わない序盤なら何とか使えそうだが、戦士用の武器は序盤では実質ブラウニー専用装備に近い為、 コストパフォーマンスが極めて悪く、HPが高くともベホマがないうちはあまりメリットがない。 そして他の仲間モンスターと比較した場合、序盤~クリア後まで常に光る物がないと言う点でも全く救い様がないモンスター。 だが容姿はとても可愛い。
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セイヴァー ザ・フィフスヴァンガードスレ571レス目 セイヴァーVスレ VERDICT DAYスレ SILENT LINEスレ NINE BREAKERスレ LAST RAVENスレ 『奴ら』を頑張らせるようですスレ セカンドイグニッションスレ アドヴァンスドサードスレ ザ・フィフスヴァンガードスレ 第6帝国スレ / / / ____ / ( /. /-‐==. . . . _ / ノ. /. . . . . . . . . . . \____ __ '. /. . .  ̄. . . . _. . . . . . . . /. / ∨ /. . . . . . . . . <. . . . . . <-=彡 ノ. \_. 二=-. . . . . . ~''~、、. . . . ~''~、、___ /. |. . \. . . . .―. ―――――――. . . . . . / /. 八. . \;/. __. ... . . \. . |. . . . . . . /. //|. . 、. . . ` ,斗r示ァ_≧ト\. |へ. . . . . . \. / |. / 、 \. . .\' ヒz √ ̄ |. . |ノ ∨. |. . < ̄ ̄ |. . ∧ \. \. . \__/ |. . 八 |. .|. . . > j|. . 〃ヒリ、⌒~"''~、、 |. / 人. '. . < _. 八. . .{{_/ |. /_ /. . / |. . < / 、. . 乂 |イ. //. / 八. . . \/(__ \ ∧ _ ` ト /. . /. . \. . . . . / |\| 、 ∧  ̄ ̄ ̄|. . . . --=彡 八. .| 个 イ ∧ |. . .__/ ./ \ /> __ // ∧ {¬. . \_// ____/. . / ̄}/. . //i | / ∨. . . / \ /. . / ,/ イ'//| |i / ∧. . / \ ,. . / ////// / / ∧ < ∨ . / イ//////{ / //// 〈⌒ ノ / / i/////// ///////\ / / _/'////// //////////,\ / (__彡〈 ∨///// ⌒\ /∧////////// \ / / /. ∧ { // //⌒\ ヽ/∧ ∨///////////,\. / /___ ハ 〉// \ / ∧ ∨////////////,|──────────────────────────────────────────────────セイヴァー種族 : 抜剣者+6 ♂系統 : 亜人系(ヒューマノイド/クインシー/ルナティック・セイバー)Lv80(成長の限界)おひとよしHP : 600/600MP .: 600/600 抜剣覚聖体攻撃力 : AA → AAA+守備力 : AA → AAA+すばやさ : B+ → AA+魔力 : A+ → AAA+精神 : AA → AAA+かしこさ. .: A-信頼度 : 75【スキル】ダゴン★5【称号スキル】. シュリフト THE SAVER『聖文字 “S“抜剣者』 .: 「聖まどか騎士団」聖騎士の証。その特殊能力により名付けられた。以下の能力を得る。 ①「抜剣覚聖」した場合、テンションが上昇する。 ②「抜剣覚聖」時の与ダメージが上昇する。【とくせい(パッシブ)】 クインシー『滅却師』 : 魔物を倒すことに特化した戦士。「魔物相手への与ダメージ上昇」『家庭教師』 : 人に物を教えるのが得意。まとめ役もできる。『ロリコン』 : ロリコンは世界に害を為す!!『CV.櫻井孝宏』 : 近年胡散臭さが上昇中。どうしてイレギュラーは発生するんだろう……『霊子収束』 : 毎ターンの「セットアップ」時、自分に「霊子カウンター」を「1」乗せる。『電気変換』 : 電撃を受けた時「霊子カウンター」を「1」乗せる。『滅却八極拳』 : 霊子で強化された近接戦闘法。近接攻撃のダメージが上昇する。『狂気の雷獣』 : 電気と光を放つ能力。電撃の威力が上がる。『狂気の殺戮者』 : 異常な殺意。会心率が上昇し、敵を戦闘不能にした時の殺害率がすごく上がる。『狂気の守護者』 : 何が何でも他者を守護る。味方がやられそうになると自動でかばう。『見切り』 : 「低確率」で敵の「物理攻撃を無効化」する。『極』 : 自身のテンションに応じて攻撃の回避率と命中率が上昇する。『カウンター』 : 攻撃する対象が自分を対象にしていた場合、素早さを無視して中確率で先に攻撃する。『飛廉脚』 : 滅却師の歩法。足元の霊子に乗り、「空中」をも走行可能。攻撃時速度にボーナス。『異形の戦眼』 : 尋常でなく視力が良い。「回避率」と「命中率」が上がる。『霊子活性』 : 「霊子カウンター」が「3」を超えていると発動。全能力に補正がかかり、『異形の戦眼』の効果が上昇する。『仲間思い』 : 仲間が倒れた時に与ダメージ上昇。『消えぬ遺志.』 : 自分が戦闘不能になった時に行動がまだ終了していない場合、即座にその行動を行う。『強制抜剣』 : 『抜剣覚聖体』を使用していない時、HPが0になると発動。即座に『抜剣覚聖』を行う。『乱装天傀』 : 戦闘不能時に発動可能。発動ターン、行動が可能となる。「セットアップ」1/戦 ウィスタリアス『真打劔冑:果てしなき蒼』 : 人機融合型劔冑。滅却師の力により完全に制御されているため、エネルギーの消費は無い │ワールドアクセス アウトロウ クリプス └『世界操作』 .: 「陰義」。「共界線」に干渉、制御する能力。次元力を引き出す。【とくせい(アクティブ)】『霊子吸収』x : 周囲に漂う霊子を取り込む。自分の霊子カウンターを「2」増やすクインシー・ツィーンシュナイデン:ウィスタリアス『抜剣覚聖体:果てしなき蒼』x : 「霊子カウンター」を「5」消費して発動。HPが全回復し、以下の能力が発動する ①全ての能力が上昇し、「血装」の効果が上昇する ②次元力を引き出すことで毎ターン終了時にMPが回復する ③自分が生存している間、味方が受けるダメージが減少する ④狂気を完全に支配しているため、相手を殺害しない事が可能になるパラドクス・クラッシュ『背理の一撃』x : 机上の空論を真に受けた狂気の一撃。消費MPを倍にして近接攻撃を「絶対必中」にできる。「覚聖体専用」1/戦 レイルガン・カミカゼ『霊子特攻:神風』x : 攻撃時に「霊子カウンター」を全て使用して発動する。テ/3 攻撃時に「現在HP×(使用した霊子C×10%)」のダメージを追加し、自身を除外する。「覚聖体専用」『暴走術式』x : 『抜剣覚聖体』時のみ発動可能。呪文の効果が上昇する(+100%)が、その戦闘中再使用不可能になる。 ブルート・アルテリエ『 動 血 装 』y : 霊子を血管に注ぎ込み、身体能力を強化する。このターン、与ダメージが上昇する。 ブルート・ヴェーネ『 静 血 装 』y : 霊子を血管に注ぎ込み、身体能力を強化する。このターン、被ダメージが減少する。『霊子変換』z : 「霊子カウンター」1~3個を任意の能力かテンション上昇に変換する『霊圧解放』z : 「霊圧カウンター」を任意の数消費することで与ダメージを増加させる【呪文】『リホイミ』 消費8 .: 味方1体を3ターンの間、自動回復状態にする 【回復】『ベホイム』 消費22 .: 味方1体のHPをとても回復 【回復】『ザオラル』 消費20 .: 味方1体を戦闘不能から復帰させ、HPを少し回復する。運が悪いと失敗する【回復】『マホヤズン』 消費全部 : 自分のMPのすべてを味方1体にあたえる『ベマホトラ』 消費30 : 敵一体のMPを大量に奪い取り、仲間全員で分ける『ジオンガ』 消費6 : 敵1体に雷を落とす 「150/90%」 【雷】『マハジオンガ』 消費12 : 敵全体に雷を落とす 「140/90%」 【雷】【特技】『仁王立ち』 消費5 .: 味方全員をかばう。「セットアップ」『マホトラ踊り』 消費0 : 敵一体からMPをうばいとる踊りを踊る『名状しがたきマホトラ踊り』 消費50..: 敵全体からMPをうばいとる踊りを踊るハイリッヒ・ボーゲン『神 聖 弓』 消費20 : 魔物を滅ぼす聖なる矢を放つ。 「160/100%」「魔族特攻」 【射撃/光】『滅却柄撃』 消費20 : 霊子を剣の柄に集中させて敵を打ち据える。「120/80%」「会心率30%」 【格闘】『霊子発勁』 消費30 : 敵に掌底を当ててそこから霊子を叩き込む。「170/100%」「防御上昇無視」 【格闘】『滅却電磁崩拳』 消費30 : 霊子と電撃を込めた強烈な崩拳を見舞う。「180/100%」「霊子C/1」 【格闘/電撃】レイルガン・イカヅチ『霊子斬刀:雷』 消費25 .: 敵単体に雷を纏って袈裟斬り。 「230/100%」「霊子C/2」 【斬撃/雷】レイルガン・ハヤテ『霊子抜刀:颯』 消費30 .: 敵一体を神速の居合でぶった斬る。 「200/100%」「最速」「霊子C/2」 【斬撃】『連斬剣・閃転突破』 消費80 .: 敵単体に連続で剣戟を叩きこんで斬り裂く。「300/120%」「霊子C/3」。1/戦 【斬撃・必殺】 ゼーレ・シュナイダー『魂を切り裂くもの』 消費50 : 『霊子活性』時に使用可能。刀身の表面を高速で往復する霊子の振動で敵を切断する。【斬撃】 「200/100%」「防御特性無効」レイルガン・カルマ『霊子断刀:業』 .消費50 : 『抜剣覚聖体』時に使用可能。刀身から次元力を放ち、問答無用で敵の急所を断つ。【斬撃】 「霊子C/2」「180/10%」「かばう貫通」「会心率:100%」 ヴェルト・ブファイル『神聖滅矢・蒼穹次元』 消費80 .: 敵の周辺の空間から直接次元力を抽出し、炸裂させる。 【射撃/必殺・万能】 「300」「必中(空間)」「かばう無視」「『抜剣覚聖体』専用」「霊子C/4」『覚醒剣・蒼穹無限』 消費75 .: 『抜剣覚聖体』時に使用可能。次元力を限界まで引き出し、敵に叩きつける 【斬撃/必殺・万能】 「350/150%」「防御特性無効」「防御上昇無効」 1/戦【耐性】『滅却師』 : 光、闇に強い(-60%)『炎、冷気に強い(-40%)』『電撃無効』『状態異常耐性(状態異常回避率+50%)』 【両親】 父親:言峰綺礼 母親:キリエ +コミュ Vスレ 番号 コミュした相手 備考 7460 アギト、サイファー ぐう聖! 9176 ネコミミ、なのは なのはを呼び捨てにしたのでカズキに睨まれる VERDICT DAYスレ 番号 コミュした相手 備考 5306 娯楽部 娯楽部との初顔合わせ。なんとクノンに弟が!? 8546 崇徳 悪い子じゃ無いんだよな……中二病?(偏見) SILENT LINEスレ 番号 コミュした相手 備考 3456 娯楽部 ジェノブレイカー以外は実際平和なコミュ 8151 まどか、ほむら 軽く(666のダメージ)どつかれて抜剣する。正式に聖騎士に任命 NINE BREAKERスレ 番号 コミュした相手 備考 1246 ナタク 篠ノ之束…一体何者なんだ… 8506 なのは 武蔵で教員の仕事をすることになった LAST RAVENスレ 番号 コミュした相手 備考 4122 ほむら 父親に歴史あり。貴重なシリアスアトモスフィア 『奴ら』を頑張らせるようですスレ 番号 コミュした相手 備考 7216 やる夫、梅雨ちゃん 抜剣したけど、どんな感じよ? セカンドイグニッションスレ 番号 コミュした相手 備考 4029 ジジ、ほむら、なのは セイヴァーの狂気とは 5599 閃 顔合わせコミュ。ロリコンいじり アドヴァンスドサードスレ 番号 コミュした相手 備考 1940 ラフマニノフ、カズキ リア充トーク。YESノリータ、NOタッチ 3977 やる夫、ジジ、杏子、まどか、ほむら セイヴァ一条楽 2861 なのは さらっと教師をクビになる。楽カス病進行中 ザ・フィフスヴァンガードスレ 1507 ワグナス、サガ 好きになった人がたまたまロリだった、ロリコンはみんなそう言う 3050 ネコミミ、なのは、カズキ、セイン、ワグナス あかん方向に完全覚醒したセイヴァー君UC 第6帝国スレ 713 単独 最近はっちゃけすぎでは? 普通の基準がおかしくなっているセイヴァー 2625 なのは カズキ 各地のCv桜井巡り Cv桜井は変態ばかり 戻る
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吟遊詩人 踊り子 黒魔道士 白魔道士 聖騎士 天使 闇魔道士 悪魔 バーサーカー 暗黒騎士 竜騎士 魔剣士 モンク 吟遊詩人 分類 SP MP 技名 属性 効果 5 3 ふしぎなうた 歌 敵全員のMPを下げる 採用 15 7 いやしのうた 歌 味方全員を一時的状態「回復」にする 反映 30 4 めざめのうた 歌 味方全員の「眠り」状態を治す 反映 40 6 まもりのうた 歌 味方全員の守備力を上げる 反映 60 9 ねむりのうた 歌 敵全員を「眠り」状態にさせる ※確率補正C 反映 80 10 たたかいのうた 歌 味方全員の攻撃力を上げる 反映 130 40 レクイエム 歌 死んでるやつの最大HPか最大MPをあげて最大HPの1/5で蘇生 新規 110 31 ハウリングボイス 歌 敵全体に魔力*0.6のダメージ+混乱C 新規 110 34 はめつのうた 歌 敵全体に90のダメージ+低確率で即死 新規 110 12 いのりのうた 歌 味方全員を3分の2の確率で150回復 ※魔力ボーナスC 新規 130 24 せいれいのうた 歌 味方全員を2分の1の確率で生き返らせる(半分回復) ※確率補正B 踊り子 分類 SP MP 技名 属性 効果 4 3 みかわしきゃく 踊り 自分の素早さを上げる 9 3 ふしぎなおどり 踊り 敵のMPを下げる 16 5 うけながし 無 自分が一時的状態「受流し」になる 30 9 ムーンサルト 物理 敵全員に攻撃力依存0.8倍 45 全て メガザルダンス 無 自分のHPとMPが0になり、味方全員を生き返らせる 70 16 つるぎのまい 踊り 敵にランダムに攻撃力依存0.8倍の2~4回のダメージ 反映 100 12 ハッスルダンス 踊り 味方全員のHPを140回復 ※魔力ボーナスC 新規 120 19 バーサークダンス 踊り 味方全員の攻撃力と素早さを2倍+守備力ダウン+全員混乱 ※確率補正C 新規 150 22 はめつのおどり 踊り 敵味方全員に死の宣告同様の効果 味方は強制 黒魔道士 分類 SP MP 技名 属性 効果 反映 5 6 ポイズン 魔法 敵に30のダメージ(魔力ボーナスA)+敵を「猛毒」状態にさせる(確率補正B) 反映 10 5 ファイア 魔法 敵に35のダメージ ※魔力ボーナスA 反映 20 8 スリプル 魔法 敵を「眠り」状態にさせる ※確率補正B 反映 40 7 リフレク 魔法 味方を一時的状態「魔反射」にする 60 6 アスピル 魔法 敵のMPの1/6を吸収 反映 80 16 ドレイン 魔法 敵のHPを50~100吸収 ※魔力ボーナスA 反映 130 40 フレア 魔法 敵に290のダメージ ※魔力ボーナスA 反映 160 40 メルトン 魔法 敵全体の守備力を0にする 新規 160 42 セーバー 魔法 味方全体の攻撃力上昇+命中率回復 新規 55 22 バイオ 魔法 敵に145のダメージ(※魔力ボーナスA)+敵を「猛毒」状態にさせる(※確率補正B) 白魔道士 ディスペルは一見便利そうに見えるが相手が「魔反射」だったりすると跳ね返されてしまう 分類 SP MP 技名 属性 効果 10 2 ライブラ 無 敵のHP、MP、攻撃力、防御力、素早さの情報を表示する 反映 15 6 サイレス 魔法 敵を「魔封」状態にする ※確率補正B 反映 30 18 ケアルラ 魔法 味方のHPを180回復 ※魔力ボーナスB 60 20 リレイズ 魔法 味方を一時的状態「復活」にする 反映 80 5 シェル 魔法 味方を一時的状態「魔軽減」にする 100 40 レイズ 魔法 味方を生き返らせる(最大HPの1/4回復) 反映 140 35 ホーリー 魔法 敵に200のダメージ ※魔力ボーナスA 反映 160 21 ディスペル 魔法 敵単体のステータスを初期化+緑色の一時的状態を消す 削除 5 5 ケアル 魔法 味方のHPを60回復 ※魔力ボーナスB 新規 55 6 プロテス 魔法 味方を一時的状態「攻軽減」にする 聖騎士 分類 SP MP 技名 属性 効果 反映 3 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 反映 10 3 ホイミ 魔法 味方のHPを30回復する ※魔力ボーナスB 反映 30 6 マジックバリア 魔法 味方全員に一時的状態「魔軽減」になる 反映 50 5 キアリク 魔法 味方全員の「麻痺」を治す 反映 70 1 マホキテ 魔法 自分が一時的状態「魔吸収」になる 反映 100 全て メガザル 無 自分のHPとMPが0になり、味方全員を生き返らせる 反映 130 20 グランドクロス 物理 敵全員に自分の守備力依存1.5倍 反映 160 20 ザオラル 魔法 1/2の確率で死んだ味方を生き返らせる(最大HPの半分回復) ※確率補正A 削除 160 80 ザオリク 魔法 味方を生き返らせる(全回復) 新規 180 30 ライトスラスター 物理 攻撃力依存1.3倍+相手の一時的状態を緑も紫もなくす 天使 分類 SP MP 技名 属性 効果 反映 5 2 キアリー 魔法 味方の「猛毒」を治す 反映 15 6 おどりふうじ 踊り 敵を「踊封」状態にする ※確率補正C 反映 30 5 めざめのうた 歌 味方全員の「眠り」を治す 反映 50 5 マホカンタ 魔法 味方を一時的状態「魔反射」にする 反映 70 27 てんしのうたごえ 歌 味方全員を1/3の確立で生き返らせる(半分回復) ※確率補正B 反映 90 24 ベホマラー 魔法 味方全員のHPを120回復 ※魔力ボーナスC 反映 100 7 てんしのや 物理 敵に混乱A ※確率補正B 反映 120 80 ザオリク 魔法 味方を生き返らせる(全回復) 新規 40 トライン 魔法 敵全体に「魔封」+命中率ダウン ※確率補正C 新規 11 フェザーショット 物理 敵に攻撃力依存0.9倍+混乱B ※確率補正B 新規 40 3 マホトラおどり 踊り 敵のMPの18%を吸収する 闇魔道士 保留。現時点では組み合わせづらい職業 分類 SP MP 技名 属性 効果 4 7 ルカナン 魔法 敵全員の守備力を下げる 8 5 マホカンタ 魔法 味方を一時的状態「魔反射」にする 反映 16 10 メダパニ 魔法 敵全員を「混乱」状態にさせる ※確率補正C 反映 40 10 マホトーン 魔法 敵全員を「魔封」状態にさせる ※確率補正C 反映 60 18 ベギラゴン 魔法 敵全員に125のダメージ ※魔力ボーナスC 70 4 マホトラ 魔法 敵のMPを吸収する 反映 110 56 ザラキーマ 魔法 敵全員を中確率で即死 ※確率補正C 反映 140 35 ギラグレイド 魔法 敵全員に195のダメージ ※魔力ボーナスC 削除 25 14 ザキ 魔法 敵を低確率で即死 ※確率補正B 削除 110 32 ザラキ 魔法 敵全員を低確率で即死 ※確率補正C 新規 150 35 きんじゅつ 魔法 味方一体が対象のレクイエムみたいな+自分2倍 新規 150 46 ブラックアウト 魔法 敵全体の命中率を下げ、「動封」「麻痺」のいずれかにする ※確率補正C 悪魔 分類 SP MP 技名 属性 効果 反映 4 4 さそうおどり 踊り 敵を一時的状態「動封」にする ※確率補正B 9 6 レディウィップ 物理 敵に攻撃力依存0.9倍+MP吸収 反映 16 6 マジックバリア 魔法 味方全員一時的状態「魔軽減」になる 反映 20 9 あまいいき ブレス 敵全員を「眠り」状態にさせる ※確率補正C 反映 36 7 メダパニダンス 踊り 敵全員を「混乱」状態にさせる ※確率補正C 反映 60 24 しのおどり 踊り 敵全員を低確率で即死 ※確率補正C 100 18 クィーンウィップ 物理 敵に攻撃力依存1.7倍+HP吸収 新規 150 77 フレアスター 魔法 敵全体に300程度のダメージを与え、反動で自分の現在MP分のダメージを受ける ※魔力ボーナスC 新規 しにがみのかま 物理 敵味方問わず即死の4回多段 新規 66 デビルブラスター 魔法 敵のHPを1/2+命中率、素早さを下げる+「猛毒」「眠り」「魔封」 バーサーカー 分類 SP MP 技名 属性 効果 10 4 たいあたり 物理 敵に守備力依存1.6倍。自分もダメージをうける 20 5 うけながし 物理 自分が一時的状態「受流し」になる 40 12 おたけび 物理 敵全員を「動封」状態にさせる ※確率補正C 60 5 すてみ 物理 自分が一時的状態「2倍」になり、敵に攻撃力依存2.0倍のダメージ 80 6 もろはぎり 物理 敵に攻撃力依存1.6倍。自分もダメージをうける 110 9 みなごろし 無 敵味方の誰か一人に攻撃力依存3.0倍(必中) 新規 90 全て バーサク 無 自分の全てのステータスが限界値まで上昇する 新規 70 はかいしょうどう 物理 敵味方構わず対象をとる攻撃力依存Bの4回多段 暗黒騎士 分類 SP MP 技名 属性 効果 採用 10 20 あんこく 魔法 敵全体に攻撃力依存0.5倍。反動で自分もダメージをうける 20 9 めいやく 物理 自分の守備力を半分にして、自分の攻撃力を2倍 40 16 ナイトメア 物理 敵全員を「混乱」状態にさせる ※確率補正C 70 10 ダークブレイク 物理 敵に中ダメージ+命中率を下げる 140 40 あんこくけん 物理 敵に攻撃力依存2.5倍。自分もダメージをうける 新規 160 92 ロストセイバー 物理 自分の攻撃力を0にして敵全体にウェポンブレイク同様の効果 竜騎士 分類 SP MP 技名 属性 効果 反映 10 5 ジャンプ 物理 敵に素早さ依存1.8倍のダメージ 反映 30 20 ドラゴンパワー 物理 自分の攻撃力と守備力を上げる 反映 50 10 りゅうけん 物理 敵のHPを攻撃力依存0.9倍吸収 反映 70 14 ハイジャンプ 物理 敵にランダムに素早さ依存2.2倍の2回攻撃 反映 130 35 ロンギヌス 物理 敵の守備力を無視した攻撃力依存1.4倍 新規 90 17 ブーストジャンプ 物理 素早さを一時的に2倍にして素早さ依存1.8の攻撃。終わると素早さはもとに戻る 新規 160 50 りゅうのはどう 物理 敵全体に攻撃力依存E(0.5倍)+敵全体に一時的状態「動封」確率D ※確率補正C 新規 160 66 おうかきょうしょう 物理 敵全体に武器のみの攻撃力依存B(1.9倍) 新規 58 スパイラルブロウ 物理 敵にランダムに素早さ依存の3回攻撃 新規 160 21 りゅうのほうこう 物理 敵全体に動封の効果+自分のテンションが一段階あがる ※確率補正C 魔剣士 鯖管がいじくり倒す 分類 SP MP 技名 属性 効果 変更 70 20 アイスブランド 魔法 攻魔双依存B(at*0.7+mg*0.7) ※魔力ボーナスB+動封A 新規 10 アスピルソード 物理 敵に攻撃力依存*0.3のダメージ+敵のMPを12%吸収 変更 70 20 フレイムタン 魔法 攻魔双依存B(at*0.5+mg*0.5) ※魔力ボーナスB+敵最大HP10%減少 ||50|16|バイキルト|魔法|味方の攻撃力を2倍|1 変更 70 20 サンダーブレード 魔法 攻魔双依存B(at*0.8+mg*0.8) ※魔力ボーナスB+麻痺B 変更 130 50 ギガスラッシュ 魔法 攻魔双依存A(at*1.0+mg*1.0) ※魔力ボーナスB モンク まわしげり、カウンター、しんくうは辺りが削除か? 分類 SP MP 技名 属性 効果 反映 5 8 まわしげり 物理 敵全員に攻撃力依存0.8倍 反映 15 5 チャクラ 物理 自分の命中率とHPを70回復 ※魔力ボーナスB 反映 30 15 すてみ 物理 自分が一時的状態「2倍」になり、敵に攻撃力依存2.0倍のダメージ 反映 50 5 カウンター 無 自分が一時的状態「攻反射」になる 反映 70 3 だいぼうぎょ 無 自分が一時的状態「大防御」になる 反映 90 12 しんくうは 物理 敵全員に130ダメージ ※魔力ボーナスC 反映 110 0 におうだち 無 仲間全員をかばう 反映 130 7 きしかいせい 無 自分が一時的状態「復活」になる 反映 140 27 クロスカウンター 物理 自分を一時的状態「反撃」にする 新規 160 33 むげんとうぶ 物理 敵一体に攻撃力依存A(対象ランダム)+自分に反動でディスペルの効果+2倍
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 ̄ _/´ 、 \ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ | |________| l |ィ //-| ハ |,|-|-|、{ /{从{ィ≠ミ イ芋ミ | | , |ハ vり , ー゙' | 、 |、 // | 圦 ,| |∨ ∧ |{ } l个 ` ´ イ,' ハ |、 , | V l | r`i二´,┴ハ | \ | } j | ∧〉 ///- '!| , } / / /((二二}) { { ( ヽ} / '/ {/Y /_∨´ | | / く| '. |/| / / ∨ / } l | |/|/ { | V | |/| / , | | { | { V l l | | | | | | '. | / / //l | 、 /| } / ̄\ , / // | | \{ | | ̄ /「 / / // | | } | |_, -〈 | l| , / / , } } V| Vリ / , / / | | `| V / | , { { l! | '. , | | | | | '.IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII名前[クリオネ] RANK:E 子供っぽい 種族:Index-Librorum-Prohibitorum+1 LV15HP:123/123 MP:74/74 攻撃力:49 守備力:75 素早さ:77 賢さ:80 抗力:79[各能力の伸びやすさ]HP:E- MP:D+ 攻撃力:E+ 守備力:D 素早さ:C- 賢さ:C 抗力:C-[特性][ スタンダードボディ ボディサイズの基本。効果は特になし。[ 自動触手 攻撃に反応して、自動で反撃を行う触手。「戦闘不能」にならない攻撃ダメージを受けた時に発動。 受けたダメージの4分の1を相手にも与える。[ ゴールデンアイアンクラッド 黄金の鉄の塊を纏ったナイト。無属性の特技から受けるダメージを15%軽減する。[ 気まぐれナイト 稀によくある。50%の確率で敵味方の判定の確率を二倍にしたり半分にしたりする。[ ブロント語 「ブロント」種のみが使う特徴的な言葉。人間の言葉とほぼ同じだが、一部文法がおかしい。[ 重音の言霊 同じ様な事を二度言う事で印象付ける。[歌]を使用した際、20%の確率でもう一度発動させる。[ 強制詠唱 相手の呪文詠唱に割り込んで妨害する。敵モンスターが[呪文]を使用したとき、それが解析できている 呪文であれば無効化する。[戦/1][特技][ ハイパーボイス 消費MP:25 増加DP:50 ダメージ倍率:0,5 凄まじい大声と衝撃波を放つ。敵全体にダメージ。[特殊][歌][貫通][ 凱旋歌 消費MP:14 増加DP:50 勇ましい戦歌を歌う。味方単体の攻撃力と守備力とテンションを一段階上昇させる。[変化][歌][戦/1][ 魔滅の声 消費MP:6 増加DP:50 不安になる声で対象の精神を掻き乱す。敵単体を50%の確率で[混乱]状態にする。[変化][歌][混乱][マインド][ 魔導障壁 消費MP:任意 増加DP:30 魔力を用いた障壁を展開する。味方一体に、一度だけ[消費MP×2]の攻撃ダメージを軽減する 効果を付与する。[変化][呪文][ レジスト 消費MP:10 増加DP:50 味方単体の抗力を二段階上昇させる。[変化][呪文][耐性]├[属性耐性]│無し├[妨害耐性]│封じ:+30 マホトラ:+30 タメトラ:+30 眠り:-50└[弱体耐性] ダウン:-20 フール:-10IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
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エレメント系 TOP モンスター一覧 エレメント系 [#hb01117e] エレメント系 [#r4923562] モンスター一覧 [#r7182cd4] 関連項目 [#y51c8164] エレメント系 主に固体や液体、気体から成るモンスターの系統。光属性に弱いモンスターが多く、また、見た目からして弱点が分かりやすい敵が多い(炎っぽいものには氷属性、氷っぽいものには炎属性、といったように)。前作DQ8では、この系統のモンスターには、テンションを上げないとダメージを軽減されるという嫌らしい設定がされていたが、今作品では無くなっている。 特攻の武器系統は無し(しゅらのこん系統とまよけのツメで与ダメージ1.2倍、素手スキルのかまいたちで1.5倍)。 出現場所の詳細はモンスター出現場所を参照。 名前 No. HP MP Exp G 主な生息地 ドロップアイテム 行動 弱点 解説、攻略法 メラゴースト 010 14 3 12 15 キサゴナ遺跡東セントシュタイン せいすいまほうのせいすい 通常攻撃、メラ 氷属性、混乱、呪文封じ、MP吸収 炎のような見た目の亡霊のモンスター。その名の通りメラを使うが、油断しなければ大した相手ではない。ヒャドを使えば確実に倒せる。 ギズモ 027 30 10 62 42 ほろびの森ルディアノ城 まだらくもいとどくがのこな 通常攻撃、メラ、ためる 風属性、光属性、即死、呪文封じ、各パラメータ・呪文耐性低下、MP吸収 雲のような見た目のモンスター。複数で現れてテンションを上げ、メラを使うが、呪文を封じたりすれば負ける相手ではないはず。 さまようたましい 038 62 10 96 40 東ベクセリア地方西ベクセリア地方他 せいすい天使のすず 通常攻撃、弾け飛ぶ、まごまごする(何もしない) 光属性、各パラメータ・呪文耐性低下、MP吸収 真っ青な亡霊モンスター。通常攻撃しか能は無い上に、ほとんどまごまごしてばかりいる。倒すのは最後で構わないが、HPが減ってくると自爆するので注意。 かまいたち 049 56 8 108 79 アユルダーマ島 みがきずなはやてのリング 通常攻撃、かまいたち 炎属性、闇属性、光属性、守備力低下、すばやさ低下、MP吸収、スポットライト 竜巻を身にまとった風の精霊の魔物。かまいたちを使って、味方全員にダメージを与えてくる。見た目通り風属性の攻撃に強いが、それ以外を使えば比較的楽に倒せる。 ドロヌーバ 052 120 12 188 86 アユルダーマ島海辺の洞くつ うしのふんおかしなくすり 通常攻撃、スクルト、石つぶて 風属性、光属性、幻惑、呪文封じ、守備力低下、呪文耐性低下、MP吸収 ドロドロした見た目の粘土状のモンスター。石つぶてやスクルトを使う。HPは高いが、守備力は比較的低い。ヒャダルコやバギマなどを使って倒すとよい。 ジェリーマン 099 120 16 440 168 グビアナ地下水道 ようがんのカケラルビーのげんせき 通常攻撃、ヘナトス、防御 炎属性、氷属性、呪文耐性低下、MP吸収 緑色の身体をしたドロヌーバの上位種。ヘナトスを唱えて、攻撃力を下げてくる。守備力がやや高いので、こちらの攻撃力が低いうちは、直接攻撃よりもメラ、ヒャド系の呪文で攻撃した方がダメージが通りやすい。 デビルスノー 125 81 14 680 98 エルマニオン雪原エルマニオン海岸 こおりのけっしょうあやかしそう 通常攻撃、ヒャダルコ、マホトラ、仲間呼び(デビルスノー) 炎属性、光属性、MP吸収、スポットライト もみじこぞう系最上位種。下位2種はしょくぶつ系だが、こいつはエレメントである。ヒャダルコを使うほか、マホトラでこちらのMPを奪い取る。みかわし率が高いので、メラミやバーニングバードを活用しよう。 レッドサイクロン 142 144 17 1020 132 オンゴリの崖東ナザム地方他 はやてのリングうつくしそう 通常攻撃、バギマ、ためる 氷属性、闇属性、MP吸収 真っ赤な体色が特徴的な、かまいたちの最上位種。素早さが高い上に暴走する事もあるバギマを使ってくる。直接攻撃はかわされる事もあるので、弱点であるヒャド系やドルマ系の呪文を使うとよい。 くもの大王 158 252 18 1400 144 竜のしっぽ地方竜のあぎと地方他 いかずちのたまいかずちの杖 通常攻撃、マジックバリア、いなずま 炎属性、光属性、MP吸収 DQ7にも登場した、雲のモンスター。稲妻を使い、パーティー全員にダメージを与えてくる事が多い。直接攻撃はかわされる事があるので、マジックバリアを使われる前にイオ系、バギ系以外の呪文で倒そう。 ヒートギズモ 163 125 11 960 108 ジャーホジ地方竜のしっぽ地方他 どくがのこなほのおの盾 [1〜2回行動]通常攻撃、ひのいき、かえんのいき 氷属性、光属性、MP吸収 邪悪な熱気が集まって出来た魔物で、複数で現れて火炎の息を吐いてくる。2回行動する事もあるので、ヒャダルコに打撃を交えて早目に数を減らすのがお勧め。 マグマロン 165 165 24 1620 110 ドミール火山 ようがんのカケラマグマの杖 通常攻撃、メラミ、防御 氷属性、MP吸収 真っ赤な身体が特徴的な粘土状のモンスター。暴走する事もあるメラミを使う事が多い。ヒャダルコなどで早めに倒そう。 ようがんまじん 168 200 18 2000 160 ドミール火山竜のくび地方 ようがんのカケラヘパイトスのひだね 通常攻撃、かえんのいき、はりたおす、ためる、岩石おとし 氷属性、光属性、呪文耐性低下、MP吸収 溶岩に生命が宿ったモンスター。手のひらで張り倒してくる他、火炎の息を吐き、岩石落としによる全体攻撃が強力。守備力を下げた上で、炎や土属性以外の攻撃で戦おう。 フロストギズモ 177 126 10 1360 120 アルマの塔ガナン帝国領他 こおりのけっしょうけんじゃのせいすい [1〜2回行動]通常攻撃、こおりのいき、まもりのきり、ためる 炎属性、光属性、MP吸収 吹雪を操る氷系のギズモ。氷の息による全体攻撃の他、まもりのきりで攻撃そのものを無効にしてしまう。2回行動する事もあるので、早めにメラミやシャインスコール等で倒すのがお勧め。 ヘルクラウダー 190 268 40 2300 178 アルマの塔絶望と憎悪の魔宮 いかずちのたままりょくのたね 通常攻撃、はげしいいなずま、つきのはどう 光属性、MP吸収 DQ7ではボスとして登場した雲の巨人。激しい稲妻でパーティー全員にダメージを与え、月の波動でこちらの攻撃力を下げてくる。長期戦になると不利なので、光属性の攻撃で早めに倒したい。 ひょうがまじん 202 365 0 3200 172 絶望と憎悪の魔宮アイスバリー海岸他 こおりのけっしょうリサイクルストーン 通常攻撃、こおりのいき、こごえるふぶき、はりたおす、あまいいき 炎属性、光属性 氷塊に生命が宿ったモンスター。攻撃力と守備力が高く、凍える吹雪で大ダメージを与えてくる他、甘い息でこちらを眠らせようとする事も。見た目通り炎属性には非常に弱く、メラミを使えば大ダメージを与えられる。 ヘルミラージュ 212 796 無限 5850 197 宝の地図の洞くつ レイニーロッド水のはごろも [1〜2回行動]通常攻撃、こごえるふぶき、いてつくはどう、まもりのきり 炎属性、光属性、各パラメータ・呪文耐性低下、MP吸収 真っ赤な雲に乗った巨人。たまに2回行動する上、守りの霧、凍てつく波動、凍える吹雪と多彩な攻撃を繰り出す。パラメータを下げる攻撃が確実に効くので、ヘナトスやルカニで弱体化させるとよい。その名の通り身かわし率が高いので、メラガイアーやギガスラッシュ等の必ず命中する、強力な攻撃を連発すべし。 マッドブリザード 235 907 28 6200 104 アイスバリー海岸 こおりのけっしょうこおりのやいば 通常攻撃、ラリホーマ、ザラキ、かがやくいき 炎属性、光属性、MP吸収 氷の体を持つモンスター。強力な輝く息を使う上に、ラリホーマで眠らせたりザラキで即死させたりしてくる。HPが高くメラガイアー1発では倒せないので、ファイアフォースも活用したい。状態変化や異常をもたらす攻撃にはほぼ完全耐性を持っているので、一気に攻め倒すかミラーシールドを使おう。 あんこくまじん 236 708 0 6600 86 宝の地図の洞くつ つけもの石よるのとばり 通常攻撃、はりたおす、やみのはどう 光属性 真っ黒な岩石の身体を持つ、ようがんまじん系統の最上位種モンスター。攻撃力・守備力共に非常に高い上に、やみのはどうでこちらの守備力と素早さを下げてくる。一方で素早さは低いので、弱点であるギガスラッシュやシャイニングボウ等の光属性の強力な攻撃手段を惜しまずに使って一気に倒そう。 エビルフレイム 242 743 28 5600 115 宝の地図の洞くつ ようがんのカケラほのおのつるぎ [2回行動(※)]通常攻撃、しゃくねつのほのお、やけつくいき 氷属性、光属性、MP吸収 地獄の炎に悪霊が宿ったモンスター。灼熱の炎を吐く上に2回行動する難敵。焼けつく息の対策としてキアリクやストロスの杖も用意しておく事。幸い、攻撃力は429と高レベルのモンスターにしては平均的。マヒャデドスでカチンコチンに凍らせよう。 病魔パンデルム 260 696 無限 2295 600 封印のほこら まりょくの土 詳細や攻略法は、BOSS(船入手前)を参照。 ※ クエストで、ルディアノ城に現れる個体については1〜2回行動の場合があり、パラメータも若干異なる。 モンスター一覧 pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid 関連項目 pgid pgid pgid