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マナの森 出現場所 モンスター名 ドロップアイテム ドロップ率 マナの森 闇魔導士 シャドウコート 1/10 闇のエーテル 1/7 マジックオーブ 1/7 マディ 恐ろしい注射器 1/10 プルートロック 1/7 マジックリーフ 1/5 リリィ パペットクロス 1/10 闇のエーテル 1/7 マナフラワー 1/5 ウィッチキャット 魔法猫のステッキ 1/10 デビルシード 1/7 エーテルパウダー 1/7 マナの森 最奥 デュラハン - -
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マジックガジェット 取得Lv 自動取得 重複取得 不可 タイミング 常時 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 なし 効果 あなたは、マナサイエンス装備の「種別 MG」のアイテムを(TL)個取得し、常備化する。プリプレイで変更しても良い。 システムトレース 取得Lv 1 重複取得 不可 タイミング 常時 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 なし 効果 「種別 MG」のアイテムを使った[判定]のダイスを+1個する。 ファストセット 取得Lv 1 重複取得 可(3) タイミング イニシアチブプロセス 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 1c 効果 「種別 MG」のアイテムを即座に任意の数だけ装備品から所持品に戻し、任意の数だけ装備する。1ラウンドに(Lv)回使用できる。 シフトブレイク 取得Lv 1 重複取得 可(3) タイミング ダイスロールの直前 判定値 なし 難易度 なし 対象 単体 射程 1 代償 2CP 効果 あなたが所持または装備している「種別 MG」のアイテムを1つ破壊する。その[ダイスロール]で振るダイスの数に(Lv+2)個する。 レストリクトロック 取得Lv 1 重複取得 可(3) タイミング オートアクション 判定値 なし 難易度 なし 対象 単体 射程 0 代償 4CP 効果 対象が何らかの武装、霊装を使用した[判定]を用いたあなたとの[対決]で、あなたが[対決]に勝利したときに使用する。対象が[判定]に用いた武装もしくは霊装に対する[捕縛]を与える。1シーンに(Lv)回使用できる。 オフェンスサポート 取得Lv 3 重複取得 可(5) タイミング メインアクション 判定値 【攻撃】【詠唱】 難易度 対決 対象 (単体) 射程 武装 代償 6CP,2c 効果 対象に攻撃を行なう。この攻撃で与えるダメージに+(あなたが所持または装備している 「種別 MG」のアイテムの数*2)する。1シナリオに(Lv)回使用できる。 エイミングデバイス 取得Lv 3 重複取得 可(5) タイミング 判定の直前 判定値 なし 難易度 なし 対象 単体 射程 1 代償 4CP 効果 その判定の[達成値]に+5し、[効果値]に-5する。1メインプロセスに1回まで、1ラウンドに(Lv)回まで使用できる。 オーバークロック 取得Lv 5 重複取得 可(5) タイミング オートアクション 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 3FP 効果 あなたが[ダイスロール]を行ない、その結果を決める直前に使用する。[ダイスロール]で振ったダイスの中から1つ選び、そのダイスの出目を+1する。その結果、採用したダイスの出目の合計がクリティカル値以上になった場合はクリティカルが発生する。1シナリオに(Lv)回まで使用できる。
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マナーって? 辞書から 意味:その場のやり方にふさわしいかどうかという態度 まぁようするにトリックスターの中での態度ということですな(ぇ 国語力ない私を許してくだされ・・・ 簡単に具体例を出してみましょう・・・ 問1 「なんか道端にアイテムが落ちてる」さて、あなたならどうする? 答1 あなたの周りにドリルで穴を掘っている人はいませんか?または狩場ではないですか?その場合はできるだけアイテムをとらないようにしましょう。なぜならアイテムが現実において落ちてるなんてことはないからです。なんらかの理由があってそこに落ちているのですからとらないほうがいいでしょう。 問2 「 LV上げのためにMOB(注:モンスターの意)を狩っていました。その際あなたは範囲攻撃でまとめて倒していました。その際他のPCが狩っていたMOBも一緒に倒してしまいました。」あなたならどうしますか? 答2 これは・・・答えずらいですね(ぇ 答えださなきゃだめですよね・・・ この場合は横殴り・横取りといわれてもしょうがありませんね というよりほとんどのPCが「横殴りウザィな~」と思うでしょう なので範囲攻撃を当ててしまったほうはしっかりと謝りましょう。 また、狩場での範囲攻撃はできるだけ控えるようにしましょう。 やっぱり自分が少しでも悪いなぁと思ったら謝りましょう。 問3 「金がないよぉ・・・欲しいなぁ」あなたならどうする? 答3 このパターンで「お金ください」って言ってしまった人は ビギナーの方では結構いるんじゃないでしょうか? お金って現実世界ではもらえないじゃないですか・・・ なのにゲームの世界でこんな簡単にもらえちゃダメになるよ?(え!? 冗談はおいといて(まぁあながち冗談ではないのですが・・・) やっぱり自分で稼ぎましょうよ、お金 お金イラネっていう人が狩っていてお金が落ちていても拾わないで、まじめに 働きm・・・イエイエ MOB倒すなり、クエストやるなりして稼ぎましょうよ また、他の人が狩ったあとのお金をとることをルート行為といいます。 これは公式WEBサイトでも呼びかけています。 絶対にタバスコ火山などで楽して金稼ごうという考えはやめましょう。 まぁこの三つが基本的に守ってほしいマナーです。 簡単に書くと・・・ 1 アイテムは自分で発掘したりして手に入れよう 2 狩りは他の人の動きも見てやろう 3 お金は自分の力で手に入れよう こんなもんですね
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武装神姫のリン 鳳凰杯篇 その5 あちらはマスター同士、こっちは神姫同士ということで私は部屋から逃げ出てしまったミカエルを追います。 互いに死力を尽くした(精神的に言えば彼女はもっと苦しかったと思います…)バトルの直後で"疲れ"が出ている頃。 それほど遠くには行けないと解っていてもミカエルとの距離が一向に縮まらないことでやはり私は焦りを感じてしまいます。 身体の状態など気にしないほど悲しみは彼女の心を支配しているはずです。 なぜなら、その悲しみは想像しただけでも恐ろしく神姫にとっての絶望そのものなのですから。 彼女をそのままで終わらせるのは"約束"をした仲の自分が許せない。だからこそ私ももう一度気を引き締めて必死に彼女を追います。 とその瞬間ミカエルが通路を横切ったスタッフにぶつかりました。 「うわ!」 その拍子にスタッフの持っていた工具箱。そこから無数の工具がバランスを崩し、ミカエルに向かって落ちていくのです。 ミカエルはぶつかった弾みで腰が抜けたのか、動きません。落ちてくる鉄塊を見上げることしかできないのです。 「届いて!」 私は渾身の力を込めてミカエルに向かって飛びかかります。 ほんの少しでも彼女の身体をかばう。もしくは押すだけで致命傷は避けられるはず。 自身の安全を優先するプログラムが動きを妨害しようとしますが、瞬時にそれを解除。 そうして…ミカエルの身体に私の手が… "ガシャン" そんな音を聞いたのを最後に、私の意識はそこでとぎれてしまったのです。 私が目を覚ましたのはそれから数時間後、会場に設営された神姫のメンテナンスを行う"救急救護室"のベッドの上でした。 「気分はどうだ?」 マスターがいつものように、でもやっぱり心配そうな瞳で声をかけてくれました。 「心配したんだからね~」 「寿命が縮みましたわ」 「…おかあさん、よかったぁ!!!」 花憐が飛びついてきます。どうやら家族全員に心配をさせたみたいで…そこでミカエルの無事が気になりました。 「マスター、ミカエルは?」 「ああ…」 みんなの表情がすこし曇ります、まさか… 「いや、リンが思っている様な最悪の事態にはならなかったんだけどな」 「なら…」 「記憶が…無くなってるんだ。」 その言葉を聞いた瞬間、私の"心"が痛みを感じました。 心の中に何かの間違いだとそれを拒絶する自分が居て、でも一方で現実を受け入れている冷静な自分も存在している… その2つがぶつかった様な、そんな感じでした。 「そんな…全て忘れてしまったのですか?」 「いや、自分の名前と事故の直前のこと。つまりリンが助けようとしてくれたことは覚えてるらしいんだけど他のことがさっぱりだ」 「自分のマスターが誰であったかさえも分からないのですね」 「…そういうことだ。」 「では、彼女はどうなるんでしょうか」 「引き取り手が無い場合は…施設行きだろうな」 「それも彼女にとっては悪いことではないと思うんだけどね…」 「茉莉の言うことも正論だと思いますが、でも!」 「リンの言いたいことは分かってるよ、あの子をティアみたいに引き取れって言うんだろ?」 「そこまで分かっているなら!」 私が次の言葉を発する前に救護室のドアが開かれた 「失礼します。」 それは映画やTVで見たことのあるSPそのままの人だった。 その人は、かけていたサングラスを外してお辞儀をしました。 「あんたは…」 「はい、鶴畑家の直属のSPを努めております。 岩原と申します。」 「何の用ですか?鶴は他のSPともあろう人が。」 茉莉もあの人を少々警戒しているようでした。 マスターも、茉莉も、もちろんティアも。時間が結構経ったとはいえあの騒動を皆忘れてないのです。 しかし岩原の口から出た言葉は意外なものでした。 「今回は、お願いがあってお伺いしたのです。」 「なに…?」 「ミカエル…彼女を引き取っていただきたいのです。」 「どういうことだ?」 「全ては、大紀様の願いです。大紀様は今までのことを反省しております。よほどあなたの説教が効いたのでしょう。」 コレにはみんなが驚きました。なんというか、あの人に対してはみんな「イヤミな金持ちのボンボン」というイメージしか無かったためにマスターの説教(まあ、これはマスターの癖というか性格なんでしょう。マスターは極上のお節介ですから。)を素直に聞くようには思えないのですが… 「あ、そういえば最後にそれらしいこと言ってたな。その後すぐにリンとミカエルが大変だって聞いて忘れかけてた。」 「亮輔、もしかしてすごいことしちゃったんじゃない?」 「…そうかも。」 「おとうさんすご~い」 花憐はマスターに飛びつきました。全く、この子は…とも思いつつ私マスターに抱きつければなぁなんて思ったり。 「大紀様は一からやり直そうと思っておいでです、そのためにもしミカエルが自分を認めてくれるのであればと最後の望みをかけておりましたがこのような事態になり…そして唯一残っている記憶に関連のある、あなたたちに彼女を任せたい。とおっしゃっています。」 「…話は分からなくもないのですが、ではなぜ本人が出てこないのかしら?」 そのことについてはちょっと気になっていましたが、その疑問をティアが岩原さんにぶつけました。 「もうしわけございません、先に仰っておくべきでした。 大紀様は「彼女への自分なりの償いだ」と仰いまして今までの武装データをディスクメディアにコピーする作業に没頭しております。そのディスクメディアはあなた様に渡すためとも仰っておりました。」 「で、自分の神姫はどうするんだよ」 「今までのように大量に起動させた中から能力だけで選ぶのではなく、自分で町を歩き、これだと思うパートナーを見つけるそうです。」 「今までのランクポイントは?」 「廃棄されると。」 「…なら、なおさらミカエルを受け取るわけには行かないな。」 マスターはそう岩原さんに告げます、それは私が今言おうか迷った言葉でした。 「なぜですか? 彼女にはあなた様の元で幸せになって欲しいと…それが」 「記憶が消えた…それがどうした。 外的損傷も無いし機能も正常。ならきっと思い出せる。そして全てを思い出した時にマスターが居なくてどうするんだ!」 「ですが…」 「とりあえす本人を連れてくるんだな」 マスターが岩原さんに食ってかかる寸前。 「その必要は、無い。」 鶴畑大紀がこの部屋に入ってくるなり、マスターの正面に立って言いました。 「あんた、さっきの話はつまり俺に"ミカエル"ともう一回最初からやれってことか」 「そうだ。それが一番、あの子にとって良いはずだ。」 「…」 鶴畑大紀は黙ったままどうするべきか考えているようでした。 そうして部屋野中は無音に、誰もが口を開けない…そんな中 「じゃあ、本人に決めてもらおうか」 急に茉莉が言い出したのでマスターも、ほかのみんなもびっくりしてしまいます。 「ああ、それが一番手っ取り早いかな」 「ですね。」 私もそれに賛同します。 そうしてミカエルが寝ている部屋に皆で行くことに。 記憶に残っている唯一の"知人"ということで最初に声をかけるのは私ということになりました。 眠っているミカエルのそばに寄り添い、優しく声をかけます。 「ミカエル、起きて。」 ゆっくりとミカエルのまぶたが開き、意識が覚醒していくのが分かりました。 「…リン」 「そう、リンです。あなたの友達の、リンです。」 「なんの、用?」 「それなんですが、あなたは私の子と以外を忘れていると聞きました。本当にそうですか?」 「…うん、何も思い出せない」 そうだと分かっていても本人から肯定の言葉を聞いたことでショックを受けました。でも私にはまだやるべきことが残っています。 「そうですか、私の家族や友達も来ているのですが、部屋に入ってもらってもいいですか?」 「うん、いいよ。リンの友達なら」 私の合図でマスター達が部屋に入ってきました。 「こんにちは、リンのマスターの藤堂亮輔です。よろしく。」 「私は亮輔の家族の茉莉、そしてこっちが」 「ティアですわ、よろしくおねがいしますわね。」 「花憐です~よろしくおねがいします~」 「あ、はい。よろしく」 ミカエルは一見すると感情が無いような、そんな目でマスター達の後ろにいる鶴畑大紀を見つめています。 彼女の反応次第でミカエルが私たちとともに来るのか、元のマスターの元へと戻るのかが決まるため、みんな固唾を飲んで見守っています。 1分ほど見つめた後、ミカエルの口が不意に開きました。 「そっちのお兄ちゃんたち…は、だれ?」 『やはりダメだったのか』そんな雰囲気が部屋中を覆おうとします。 しかしミカエルの言葉はまだ続いていました 「なんだか、見た目は怖いのになぜかお兄ちゃんのことが怖くないって分かる。後ろの男の人も。」 「…み、ミカエル。」 鶴畑大紀はその言葉に、人目もはばからずに目に涙を浮かべています。 なぜか後ろにいる岩原さんまでサングラスごしにハンカチを目尻に当てている。 「なあ、ミカエル。 俺と一緒にいてくれないか?」 「なんで?」 「えっと、俺が、一緒にいたい、から」 「…」 ミカエルは少々困った顔をして私に聞いてきます。 「私、どうしたらいいいんだろう?」 「ミカエルの思う通りにすればいいんですよ。」 「…わからないよ。そんなの~」 この状況は予想していませんでした、今のミカエルなら私が誘えば絶対に私たちについてきます。 でも、マスターがさっき言った様にそれはミカエルにとって最善のこととは思えないのです。だからこそ、心を鬼にして私は彼女を突き放します。 「…リン!?」 「世界はそこに生まれたモノを拒んだりしません、それは人、動物、神姫どれも同じです。だからあなたが望むままに生きて、そして自分で決断する勇気を持ってください。あの人について行くか否か。この選択はその最初の一歩です。どっちを選んでも誰もあなたを責めたりしません。だから。」 私は思いの丈を彼女にぶつけました。 あとは彼女次第です。私たちはミカエルの決断を待ちます。2分、3分、5分と時が過ぎて… 「決めた、私。そのお兄ちゃんと一緒に行く。」 「…ありがとう、ミカエル。」 その一言と同時に鶴畑大紀は泣き崩れ、岩原さんは彼を支えています。 そしてマスター達もミカエルがちゃんと決断できたことを喜んでいます。 「な、大丈夫だって言ったろ?」 「私が言い出さなかったら今日中にここまでいかなかったんじゃない?」 さりげなく茉莉がマスターにご褒美をねだっていますね、私には分かりますよ。だって家族ですから。 とりあえず、私もがんばったのでご褒美をもらっても良いはずです。だから私もさりげなく茉莉に便乗させてもらいます。 「茉莉、でもそれは私も考えてたのですが、突然茉莉が言ってしまってみんなをびっくりさせてのですよね…私は皆さんを動揺させずに言えるか結論をだした瞬間に」 「え!? ホント?」 「私は嘘は言いませんよ、ですよねマスター?」 「あ、ああ。ソウデスネ」 マスターはこの後の子とを考えて頭がフリーズしてしまったみたいですね。 今日の夕食とデザートは豪勢なものになる予感がします。 「あ~~~~~~~!!!!しまった!!」 突然マスターが大声を上げました。 何かだいじなことを忘れていたのかもしれない、それが致命的なことだったら…そんな怖気が身体を駆け巡り、私は強い声でマスターに聞いたのです。 「マスター!? なにが!?」 しかしマスターの表情はすぐさま軟らかい?というか負い目を感じてるようなものに変化。そして。 「リン、すまない。鳳凰杯の次の試合だったんだけど連絡もしてなくて棄権扱いになったw しかも連絡してないから俺のランクポイントが10減少っていうペナルティ付きでなorz」 こんな一言で返すのです。 そこで茉莉が思い出したように手をたたきました。 「あ~、あの放送ってやっぱり亮輔のこと呼んでたんだ」 「お姉様が心配するあまり、先にやるべきことを忘れてしまう…ご主人様の悪い癖ですわw」 「あ、そうか鳳凰杯の予選とミカエル戦でポイントは8稼いでたはず…マイナス2ポイントなら我慢できるな…」 「マスター、私はミカエルを救えただけで十分に満足です。ですから…今度からはそういうことは早く言ってくださいね。」 ミカエルに関することで無くて安心しつつも、こっちも十分に大事なことだったのでやんわりとマスターをしかってあげました。 そして私は茉莉にウィンクを。それで事情を察した茉莉も 「そうそう、ハッピーエンドってことでみんなでご飯食べに行きましょう~全部亮輔のおごりね」 「…ああ、ヨソウハツイテイマシタカラゴジユウニシテクダサイ」 準備を終えた鶴畑大紀の肩に乗っていたミカエルが私に声をかけました。 「リン、また遊んでね?」 「はい。ミカエルもお元気で。」 「うん、また。」 これは私とミカエルの始まり。そして 「今回は、世話になった。 いや。なりました。地道にがんばります。」 「ああ、がんばれよ、兄貴に負けるな。」 「でわ…」 マスターと鶴畑家との奇妙な関係の終わりであり、言い方を変えればこれも始まりかもしれません。 こんな感じでいつも通り、何かしらの騒動に巻き込まれてそれを解決(?)して私とマスター、そしてみんなの鳳凰杯は幕を閉じたのです。 マスターの財布の中身が一気に3桁台になるという悲劇?いや喜劇ですね。と一緒に… ~武装神姫のリン 鳳凰杯篇 Fin~
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マナホゾ 北米アルゴンキン族の神話の文化英雄。 怪物のつけた火を消すために洪水を起こした。 別名: マナボゾ ナナブッシュ マナブッシュ マナボゾー ウェネボジョ ウィナボジョ
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武装 武器パーツ型番に使われる事の多い各武器の略式表記を本項目でも使用しています。 攻撃属性がないものは直接攻撃ができないものです。 攻撃属性 和名 分類名称 略称 KE ハンドガン Burst Hand Gun HG KE ライフル Rifle RF KE スナイパーライフル Sniper Rifle SR KE ガトリングガン Gatling Gun GG CE 榴弾砲 HEAT Howizer HH CE バトルライフル Battle Rifle BR TE パルスガン(パルスレーザー) Pulse Gun / LASER PG/PL TE レーザーライフル LASER Rifle LR CE ヒートパイル HEAT PILE HP TE レーザーブレード LASER Blade LB - セントリーガン Sentory Guns ST - 駆動妨害発生装置 Move Jammer MJ KE ターゲットガン Target Gun TG 攻撃属性 和名 分類名称 略称 KE オートキャノン Auto Cannon AC KE スナイパーキャノン Sniper Cannon SC TE パルスキャノン Pulse Cannon PC TE レーザーキャノン LASER Cannon LC CE 短射程ミサイル Short Range Missile SM CE ASミサイル AS Missile AM CE 中型ミサイル Middle Missile MM KE 垂直発射ミサイル Vertical (Launch) Missile VM KE 爆雷散布装置 Bomb Dispenser BMD - 近接防御(ミサイル迎撃)システム Close In Weapon System CIWS - 追加弾倉 Additional Magazine AD HEATは対戦車榴弾(High explosive anti-tank warhead)を)略した、 LASERは「Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation」を略した固有名詞です。 英名の他カテゴリの武器と異なり、榴弾砲を指す「Howitzer」はチェコ語が語源で 日本語表記ではハウィツァー・ハウザーなどの表記になります。 本来はジャマー分類として項目下端になりますが、リスト作成の都合上 他の射撃武器と共にターゲットガンをリストしています。 本リストの「発射数」項目は本来アセンブル画面では表示されません。 数字単体の場合は同時発射数を、「連」が付く場合は連続発射数を表します。 ミサイルの発射数は1ロック当たりの数字です。 各表の下の項目はパーツ項目のヘルプを呼び出したときに出る詳細を、新出項目を中心に転写したものです。 項目後の( )内は表の略称と対応しています。 射撃武器 名称 種類 重量 消費EN 攻撃力 発射数 衝撃力 装弾数 リロード ロック 発射速度 保証距離 減衰率 射撃安定 弾単価 使用EN スコープ 爆発距離 爆発力 影響時間 消滅距離 効果時間 ERIGERON HG22 HG 230 150 KE 1019 1 1100 30 50 120 900 50 8 86 30 URF-15 VALDOSTA RF 480 650 KE 911 1 600 450 15 66 600 73 6 96 10 CYCAD SR03-2 SR 610 580 KE 2603 1 850 50 192 273 850 250 5 98 80 KO-5K3/LYCAENID GG 800 450 KE 410 1 400 2500 4 50 350 120 3 90 7 KO-7H2 HH 270 150 CE 1622 5 400 200 45 × 200 80 90 49 100 KO-2H4/PODENKA BR 770 350 CE 1520 1 330 45 38 140 400 80 90 97 80 UPL-09/R PG 270 600 TE 835 6 - 180 35 10 550 80 70 30 13500 63 TE 80 30 ULR-09 ALBANY LR 680 400 TE 4285 1 600 80 41 8 950 280 70 97 27500 330 名称 種類 重量 消費EN 攻撃力 発射数 衝撃力 装弾数 リロード ロック 発射速度 保証距離 減衰率 射撃安定 弾単価 使用EN スコープ 爆発距離 爆発力 影響時間 消滅距離 効果時間 PASTEQUE AC106 AC 900 580 KE 695 1 544 600 4 70 630 150 5 77 80 - 15 USC-26/H SALEM SC 990 350 KE 12675 1 400 10 252 * 1500 60 60 91 300 - 60 KO-7K2 SC 1280 800 KE 5850 連5 2800 10 576 * 750 40 60 85 300 - 60 UPC-37 PUEBLO PC 860 600 TE 1170 4 - 160 12 20 500 165 70 44 - 4200 15 175 TE 150 45 ULC-40 LAUGHLIN LC 900 480 TE 9360 1 980 20 180 30 880 480 70 99 - 40000 24 500 UTG-35 TG 180 350 KE 130 1 10 25 20 25 350 30 50 98 3 30 (*)タンク型脚部ではスコープ出来ない代わりに可、それ以外ではスコープになるので不可 リロード時間(リロード) 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間(ロック) 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です 威力保証距離(保証距離) 射出された弾が100%の威力を保持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 爆発距離に達したときの弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 ※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に達すると爆発し、 周辺にダメージ領域を発生します。 射撃安定率(射撃安定) 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 (筆者注:ほぼ集弾率と言い換えることの出来る要素) スコープ倍率(スコープ) 構え時に使用されるスコープの拡大率です。 (筆者注:倍率が上がるとそれに比例してスコープの移動速度が落ちる。 スコープ照準時のスコープ移動速度は一定なので、 24倍以下では移動速度が速すぎて微調整が難しく、精密射撃には適さない) 爆発距離 パルス系・プラズマ系の武器が自動的に爆発する距離です。 ※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に達すると爆発し、 周辺にダメージ領域を発生します。 爆発力 爆発時に発生する攻撃力と、その属性です。 この値が大きいほど、対象のAP減少量が大きくなります。 爆発影響時間(影響時間) 発生する爆発の影響が残り続ける時間です。 この値が大きいほど、長時間爆発の効果が発生します。 消滅距離 発射された弾丸が消滅する距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※レーザー系の武器は一定距離に到達すると急激に減衰し、消滅します。 効果時間 妨害効果が有効な時間です。 この値が大きいほど、広範囲に効果を及ぼします。 近接武器 名称 種類 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 使用間隔 攻撃回数 装弾数 弾単価 レンジ ロック 使用EN KO-4H/JIFEI HP 180 20 CE 35000 2200 60 1 3 30 ULB-13/H LB 160 990 TE 6500 - 40 24 5 7680 攻撃回数 1回の使用で消費される弾頭の数です。 ブレードレンジ(レンジ) ブレード部分の長さです。 この値が大きいほど、より離れた敵に攻撃を当てる事が出来ます。 セントリーガン 名称 種類 重量 消費EN 子機格納数 リロード 攻撃力 衝撃力 子機リロード 保証距離 減衰率 射撃安定 認識距離 子機単価 ST-04 ST 970 800 35 60 KE 300 400 12 100 200 95 170 500 UST-21 GLASGOW ST 1180 600 15 90 CE 500 600 48 100 300 94 140 500 ST-10 ST 1030 1000 20 100 TE 350 - 15 100 300 98 90 500 上記セントリーガンのリストのうち、「攻撃力」項目から右側が示すのは子機の攻撃性能です。 子機 認識距離(認識距離) 子機が対象を感知、攻撃可能な距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ジャマー 名称 種類 重量 消費EN 装弾数 リロード 妨害範囲 脚部妨害 安定妨害 弾単価 UMJ-05 MJ 480 500 40 150 30 80 80 100 妨害範囲 妨害効果の発生する範囲です。 この値が大きいほど、広範囲に効果を及ぼします。 脚部出力妨害率(脚部妨害) 対象の移動に関する性能を低下させる妨害性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 安定性能妨害率(安定妨害) 対象のバランスに関する性能を低下させる妨害性能です。 この値が大きいほど、広範囲に効果を及ぼします。 肩部ミサイル・爆雷 名称 種類 重量 消費EN 攻撃力 発射数 衝撃力 装弾数 射程距離 リロード ロック ロック数 最大速度 誘導率 加速時間 爆発力 爆発衝撃 爆発範囲 弾単価 USM-13 GULBARGA SM 800 400 CE 1100 1 600 42 200 130 15 6 300 250 120 130 KO-9C3/SARANCHA AM 920 400 CE 750 連4 700 48 400 150 - - 400 100 90 130 UMM-20/H SURAT MM 1100 400 CE 2000 1 1300 32 500 140 45 4 780 200 300 150 ACON VM 105 VM 1250 300 KE 900 1 900 20 380 160 75 4 800 100 270 KE 1300 600 25 200 GARDENIA BMD79 BMD 300 380 4 60 120 KE 800 800 20 20 射程距離 武器の有効射程距離です。 この値が大きいほど、遠距離の敵を攻撃できます。 最大ロック数(ロック数) 1回の使用で連続射出する事ができる最大数です。 ミサイルは対象をロックオンサイトに捉え続ける事で、 多重にロックオンを行います。 ロックオン数に応じて、1回の使用で射出される最大数が増加します。 最大巡航速度(最大速度) 射出されたミサイルが、加速によって到達する最高速度です。 ミサイル誘導率(誘導率) ミサイルのホーミング性能です。 この値が大きいほど、ミサイルが性格に対象を追尾します。 加速時間 射出されたミサイルが加速を行う時間です。 加速している間、ホーミング(自動追尾)が機能します。 (筆者注:ASミサイルは放物線を描くように視点方向へ射出され、 加速時間と同程度の時間を飛んでから至近の敵へ追尾(加速時間のカウント)を開始するので 実際は数値の倍くらいの時間で失速・墜落する) 爆発衝撃 爆発時に発生する衝撃力です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、 機動力を抑制できます。 爆発範囲 発生する爆発の影響範囲です。 この値が大きいほど、広範囲に影響を及ぼします。 肩部補助装備 名称 種類 重量 消費EN リロード 使用回数 迎撃率 迎撃距離 増加率 弾単価 CIWS-8 NAGPUR CIWS 180 400 5 300 59 130 1 BRAMBLE AD-8 20 使用回数 このパーツを使用できる回数です。 (筆者注:CIWSにおいては装弾数とほぼ同義) 迎撃率 ミサイルを打ち落とす基本的な確率です。 対象となるミサイルの種類によって、実際の攻撃率は変化します。 弾丸増加率(増加率) 弾が増加する割合です。 搭載している全ての UNIT に適用されます。
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マナ泥棒クリーチャー G1 コスト 2/3/4/5 体力 1/1/1/1攻撃力 4/6/7/8 防御力 1/2/2/3 敵ヒーローを攻撃すると敵はマナ1を失い自軍はマナ1を獲得する 短評
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サマナー 強力なサモンともに高レベルの狩場をも突き進む。召還のエキスパート。 さまざまなサモンを操り、自らはジョブによっては妨害魔法を操りながら敵を打破するサマナー。 召還するサモンのレベルは高く、同レベルのプレイヤーさえもしのぐ強さを持ちます。 サモンとのペアがメインとなることからソロが向いていると思われるサマナーですが、PTハントでもサモンを出して強力な攻撃とMP回復スキルで効率を上げることができます。しかしながら、やはり特筆すべきはソロ効率の高さ。サモンを出すのに必要なクリスタルにアデナがかかることや、経験値をサモンに吸われることを差し引いても、ソロでの狩り効率のよさは突出しています。 実質サマナーとなれるのは二次ジョブからで、一次ジョブの時点ではサモンを召還できるものの、その稼動時間は20分、次に出すまでに360分必要となり、実質戦力としては使えません。ただし二次ジョブを迎えた後には次にサモンを出すまでの時間が20秒と大幅に短縮され、サマナーとしての狩りが可能となるのです。 バッファーとなる二次ジョブ: ネクロマンサー・ウォーロック・エレメンタルサマナー・ファントムサマナー
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マナ交換とは マナ変換で手に入れたマナをアイテムやカードに交換することが出来る 商品
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携帯画像 マナーマン(写真右) マナりん(写真左) 都道府県 千葉県 肩書き 市川市市民マナー条例キャラクター 公式サイト http //www.city.ichikawa.lg.jp/res03/1111000024.html 解説 マナーマンは市川市の健康と安全で清潔な生活環境を守るため、日夜マナー違反と戦う正義の戦士。もともとはマナー星でマナーパトロールをしていたが、相棒兼ペットの「マナりん」が市川市に住みついてしまったため、連れ帰るべく市川市に舞い降りた。マナりんは、そのするどい嗅覚で悪質なマナー違反者を見つけると、鈴を「りん」と鳴らしてマナーマンを呼び、注意してもらう。 攻略難易度 ★★★★やや難。市川市のイベントにて。 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報