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武装やな 正式名称:Concept-X 6-1-2(Concept-X Project-6 Division-1 Block-2) パイロット:ギム・ギンガナム コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:× 覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 3連装ビーム投射システム 7 75 弾は太めだがリロードが遅い。4秒1発リロ CS 脚部メガ粒子砲 - 130(117) 足を止める粒子砲。2本撃つ為引っ掛け易い。カッコ内は同時ヒットしなかった場合のダメージ サブ射撃 バズーカ 2 111 BZだが足は止まらない 特殊射撃 分離攻撃【一斉射撃】 10 113 レバーNで一斉射撃。レバー入れでオールレンジ攻撃 【オールレンジ攻撃】 10 113 パーツが敵を包囲しビームを撃つ パーツHit→派生なし 111 打ち上げパーツの属性は格闘。キャンセル補正が掛からない パーツHit→格闘派生 167 強制ダウンではない(ー45%) 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 溶断破砕マニピュレーター(ビームサーベル) NNN 180 攻撃時間が短く、視点変更がない 前格闘 ドリル突撃 前 97~117 当たり方によって変動 横格闘 薙ぎ払い→回転斬り 横N 156 計5Hitの受身不可ダウン 後格闘 ワイヤークロー→頭突き 後N 148 アンカーを射程ギリギリで当てると頭突きがスカる BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 131 踏み込みがかなり速く発生も良好、2段目がよく外れる 特殊格闘 シャイニングフィンガー 特 174 カット耐性は皆無だが相手を長時間行動不能にする 前(後)特 155 飛び上がって斜め上から急襲 横特 140~151 発生は致命的だが超高速で回り込めるダメは根性補正等で詳しい値は不明 覚醒技 名称 入力 威力 備考 月光蝶 3ボタン同時押し 366or285 真価を発揮させるには至近当て必須 称号 名称 条件 レアリティ 値段 備考 御大将 対人40勝 ゴールド 150,000 解説 攻略 ∀ガンダムよりターンXが前作から続けて登場。 BR・BZ・ダウン属性ビーム・サイコミュ兵器等、多彩な射撃を持つ射撃寄り万能機だが、肝心な赤ロックは短い(公式評価はE)。 BDはスピード・移動距離共に並み以下で、上昇、慣性は貧相。自由落下は普通。 最大BD回数は7回 キャンセルや武装の選択肢の多さが強み その反面、3000万能機では最短の赤ロック(公式評価E。マスターやドラゴン、クロスボーンと同じ)から常に敵の有効射程で戦う必要がある弱みもある。 格闘も万能機としては悪くなく、威力の高いN格、捻じ込みやすい横格、迎撃や牽制に使える後格のワイヤーと、近距離で戦うための術は備えている。 勝利ポーズは正面にシャイニングフィンガー(真顔)。 射撃武器 【メイン射撃】3連装ビーム投射システム [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 溶断破砕マニピュレーターの先からやや太めのビームを撃つ。 多少リロードが遅いことと太さ以外はコスト3000の標準的なBRと同じ。 サブ・各種特射・各種特格でキャンセル可能。 【CS】脚部メガ粒子砲 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3×2][補正率 80%×2] 両足を敵に向け、足先から2本のビームを撃つ。 弾速が速く、牽制・着地取り・コンボの〆・カット・セカイン等、使い道多数な万能CS。 ダウン属性で2本当たると強制ダウン。片方65ダメで直撃130ダメ。少しずれて当たると117ダメになる。 また横幅が広い事もあって中途半端な着地ずらしを取れたり、事故Hitを狙える事もある。 ターンXの生命線であり、ターンXが奪ダウンに優れているとされる理由の1つ。 メインが弾数・リロード共に心許無い為、弾数の節約としても重宝する。 出来れば常に溜めておく位の気持ちでいたいが、少しとは言え足が止まることは気にしておこう。 密着距離での格闘機への迎撃には不向き 【サブ射撃】バズーカ [撃ち切りリロード][リロード 5秒/2発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 -30%→-10%] 左手に持ったバズーカを撃つ。ダメ内訳は弾頭90+爆風30、キャンセル時は弾頭50ダメとなる。 BZにも係わらず足が止まらないのが最大の強み メイン振り向き撃ちをサブでキャンセルすると即落下するため、振り向き打ちから素早く着地をしたり、着地をずらすことが可能。 メイン→サブはTXの生命線なので真顔で使おう。 【特殊射撃】分離攻撃【一斉射撃】/【オールレンジ攻撃】 [常時リロード][リロード 5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.8][補正率 -10%] 全身をパーツ単位に分離させて攻撃する。 今作ではN・レバー入れ共に発動時の引っ掛かりが少なく合体から行動可能になるまでの時間が短くなった。 前作と比べて威力が低下している為リターンが少ないのが難点。 弾のリロードは遅めだが、飛ばしている間はその他の攻撃が一切行えないこと、 N 分離し各パーツからビームを撃つ。フルHitで強制ダウン。 前作に備わっていた誘導切り効果が消失した事には注意。 その代わりなのか今作では一瞬だけ無敵判定となり攻撃を避ける事が可能な模様。 回避可能時間は分離パーツが「止まる」まで。本当に一瞬。 BR等の単発射撃は回避出来るが、MGやゲロビ等は回避不可。 同様に格闘も2段目や判定時間によっては結局喰らってしまう。 敵の攻撃に合わせて使うにはタイミングがかなりシビアな為、素直にシールドガード等を使う方が良い。 射角は相変わらず広く、BD慣性を付けて真上や真下から出してもしっかり相手を狙ってくれる。 なお射撃中にサーチ替えすると替えた方にビームを撃つ。 レバー入れ 通称ブラッディ・シージ。 敵に向かってパーツを飛ばし、初段(左腕パーツ)Hitの成否でその後の攻撃が変化する。 着地ずらし等の射撃戦に有効 初段パーツは格闘や前BDで突っ込んで来る敵にはほぼ確定で当たるが、横BDしている敵には掠りもしない。 初段パーツは格闘属性 初段Hit時 初段のダメは70。初段をシールドガードされてもこの派生になる。 初段がHitした場合は相手を打ち上げ、その後は格闘追加入力で更にパーツアタック。 最終段まで当てると相手が炎の様なエフェクトに包まれるが受身は可能。 追加入力をしないとビーム追撃になる。 初段である打ち上げパーツの速度は前作と違いグレネード程度。 判定持続範囲は赤ロック内。真下・真上の敵には当たらない。 パーツは真っ直ぐ進んで行き、その中に風を切って進んでいるパーツがあり、それが敵味方関係無くHitすると派生出来る。 味方に当たった場合遠くの敵の周りにまで飛んで行く。格闘連打するとパーツアタックが出てHitする事もある。 覚醒中は派生の速度が前作の様に速くなる為すぐにダウンが取れる。 パーツ派生は格闘属性なので虹キャンが可能だが、行った時点でパーツを回収してしまうことに注意。 格闘追加入力のパーツアタックはケルディムのGNシールドを無視する。 赤ロック内ならメインからのキャンセルでメインがHit時に打ち上げて派生まで入る。格闘カットに適しているか。 初段非Hit時 初段がHitしなかった場合パーツが敵を包囲しビームを撃つオールレンジ攻撃になる。 1発27ダメ。5Hitでダウンし、その時のダメは110。 今作のお約束なのか、パーツの銃口補正とビームの誘導がかなり強い。 追っている時や逃げ腰の敵に対してなら緑ロックになろうと結構刺さる。 体力残り僅かの敵の追い込みには高い性能を発揮する。 格闘 【通常格闘】溶断破砕マニピュレーター(ビームサーベル) マニピュレーター部から発生させたビーム状物質をIフィールドで固定したサーベルで斬り→斬り→斬り上げの3段格闘。 初段が2Hit、2段目と3段目が3Hitする3段格闘でありサーチ変え可能。 発生と補正が良好、伸びと判定が微妙、攻撃時間が短いとコンボパーツ向き。 1段1Hit目~2段2Hit目までの間に特射派生でデータ解析。 解析中はスタンさせるので派生した後BDC等で放置すると痺れている。 ボタン連打とレバガチャでエフェクトが派手になる。ダメ増加?その間はブーストを消費する。 この状態からBDCするとスタンはせずに爆発して打ち上げる。受身可能。 また1段1Hit目~2段2Hit目までの間にN特格へキャンセル可能。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り 65(20%) 34×2(-20%) ?(?) よろけ ┃┗特射派生 データ解析 ??(??%) ??(??%) ?(?) スタン→特殊ダウン ┗2段目 斬り 127(35%) 27×3(-5%) ?(?) よろけ ┃┗特射派生 データ解析 ??(??%) ??(??%) ?(?) スタン→特殊ダウン ┗3段目 斬り 180(47%) 28×3(-4%) ?(?) ダウン 【前格闘】ドリル突撃 サーベルを出した状態で錐揉み回転しつつ突撃。いわゆるサイコクラッシャー。 判定はかなり強いが、突進速度がBDより遅い為使い道はほぼ無い。 前虹からの暴発で出さない様に注意。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ドリル突撃 ??(??%) ??(??%) ?(?) ダウン 【横格闘】薙ぎ払い→回転斬り 多段の1段目、くるくる回って切りつけて4Hitする2段目で、計5Hitの受身不可ダウン。初段にN特格C、特射派生あり。 N格よりは伸び・判定共に良好。また結構回り込む為相手の射撃を避けながら攻撃出来る。 ターンXの格闘の中で生当てを狙うのならばこの格闘で。 但し補正は厳しい模様なので、下手にコンボ時間を延ばすよりもCSでさっさと〆た方がいい。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 薙ぎ払い 65(-21%) 23×3(-21%) 1.8 よろけ ┣特射派生 データ解析 ??(??%) ??(??%) ?(?) スタン→特殊ダウン ┗2段1Hit目 回転斬り 97(-31%) 40(-10%) ?(0.1) ダウン 2段2Hit目 回転斬り 118(-36%) 30(-5%) ?(0.1) ダウン 2段3Hit目 回転斬り 138(-41%) 30(-5%) ?(?) ダウン 2段4Hit目 回転斬り 156(-46%) 30(-5%) ?(?) 特殊ダウン 【後格闘】ワイヤークロー→頭突き 溶断破砕マニピュレーターの先端に収納されたワイヤーで敵を捕縛する。 アンカー系の中では最も伸びが良く、発生も速め。 アンカー系だが射撃属性 N派生 X-TOP(コックピットがあるターンXの頭部)を切り離し相手に頭突き、近いと視点変更が入る。最大4Hitだが、基本的には3Hit。 頭突き中も真顔のままである。 ダウン値・ダメージ補正共にかなり甘く、追撃のダメージが伸びやすい。 覚醒中や銃口補正で変な角度で掴むと安定して二段目は外れるのでコンボパーツとして使用推奨 自機から2機体程の距離で3hit、2~4.5機体程の距離で2hit、それ以上だと1hit。 各種派生 捕縛から射撃でメイン、サブでBZに派生。N特格で掴み→爆発(通常のN特格と同じ)。 ブーストの無いときは後→メイン→レバ特射、後→メイン→サブ等の選択肢がある。 派生が遅いと盾等が間に合うので注意が必要。 前(後)と横特格にも派生可能だが確実に外れる。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ワイヤークロー 20(-10%) 20(-10%) 0.1 よろけ ┗2段1Hit目 頭突き 55(-15%) 38(-5%) 0.5(0.4) ふっ飛ばしダウン 2段2Hit目 頭突き 88(-20%) 38(-5%) 0.9(0.4) ふっ飛ばしダウン 2段3Hit目 頭突き 119(-25%) 38(-5%) 1.3(0.4) ふっ飛ばしダウン 2段4Hit目 頭突き 148(-30%) 38(-5%) 1.7(0.4) ふっ飛ばしダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 前作エクシアのBD格に近い。 踏み込みがかなり速く発生も良好。またスタンさせる為追撃もし易い。 伸びと当り判定に不安があり、二段目が外れやすいため生当て出し切りは非推奨。 スタンから月光蝶に繋げられる為、覚醒時は状況次第では狙ってみると良い。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 70(-20%) 70(-20%) 1.8 ┗2段目 斬り抜け 131(-36%) 20×4(-16%) 2.8(1.0) スタン 【特殊格闘】シャイニングフィンガー(真顔) 溶断破砕マニピュレーターの先端にビーム状物質を発生させて攻撃する。 レバー方向で性能が変わる。 メインからキャンセルで出せる。 N 「ディアナがそんなに好きかぁあああああ!!」 マニピュレーターで直接敵を掴んでゼロ距離爆破する技で、原作では片手で時自機の数倍の大きさのウォドムを持ち上げ、これで爆砕した。 但しかなり高く打ち上げる上、相手は1回バウンドまでする為、相手を長時間行動不能に出来る。 ちなみに掴みにもダメージとダウン値がある。 覚醒中はダウン値が下がり強制ダウンしなくなる。 N特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目1hit目 掴み 30(-10%) 30(-10%) 0.5 捕縛 1段目2hit目 爆発 174(??%) 160(??%) 5.0(4.5) ダウン 前(後) 「シャイニングフィンガー!」 飛び上がって降下しながら放射シャイニングフィンガー。 歴代vsシリーズでも数少ない『上から攻撃できる格闘』。 イメージとしては前作2号機の前後サブに近い。 誘導良好で引っ掛かれば前作CSの照射の様に相手に向き直る。 また瞬時に高く飛ぶのでキャンセルを絡めての高度調整も可能。 わからん殺しに使えるが所詮わからん殺し、相手が冷静だと簡単に取られる。 外しても技の終了までは慣性でまっすぐに突っ込み続ける。 着地ずらしにつかえないこともない 横 「神の国への引導を渡してやる!」 通称インド王。 敵の側面に向かって高速で移動しながら1回転しつつ放射シャイニングフィンガー。 技の特性として、『たとえ敵の目の前であっても、一回転してから攻撃する』ため、発生が致命的に遅い。 虹ステも併用すると攻めの選択肢が増える 2号機の横特のように誘導切りの効果はないので、見てから余裕で反撃されることに注意。 緑ロックで使うと左右特格の移動方向が機体の向き通りになる。 自機が左向いてる時は右特格で前方、左特格で後方。自機が右向いてる時は、その逆になる。正面、後ろ向いてたら左右に動く。 機体の向きが要。 しかし緑ロックでも向いている方に若干カーブしつつ移動するので真っ直ぐには進まない。 緑ロック時の移動法をマスターすれば、分断された際に相方の援護に一瞬で駆けつける…といったことも可能。 覚醒技 月光蝶 [50or400ダメージ][属性 射撃][ダウン][ダウン値 ?][補正率 -10%or-90%] 「月光蝶であるッ!!」「黒歴史こそ、我が魂の根ざすものなり(真顔)」 2回程クルクル回ってから敵に背を向け月光蝶システムを発動。前作と違いキャラパスが吹っ飛んで使えなくなる事は無い。 見た目は前作同様だが前作より範囲が広がっている。 非常にカッコイイ、零距離直撃で350以上のダメージを叩き出すターンX唯一の大技。 また今作では銃口補正とスーパーアーマーがあるので狙えば当てられる。覚醒技としては比較的使い易い部類。 但し発動時にブーストが0になる上に回転の隙もあり、ΖΖの格CSを月光蝶発動時からチャージしても間に合ってしまう程攻撃時間が長い。 またターンXの月光蝶中は覚醒中扱いの為、撃破されるとゲージが溜まらないので注意。 特性上至近距離で使う事になる為、避けられると他の機体以上に状況が悪化する事もある。 格闘コンボに組み込み可能だが、慣れが必要で巧く当てなければダメージが伸びない。 発生直後が単発高威力で、左右に展開し始めてからは多段Hit また単発部分は強制ダウンでは無く、単発部分が当たった後更に多段部分が当たる。 月光蝶を盾でガードした場合、凄まじい回数の多段ヒット判定後、判定が消失して月光蝶の範囲内を歩き回れるようになる。 ただしシールドガードされた場合は大きな隙を晒してしまう。 月光蝶 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 月光蝶 50(-10%) 50(-10%) ? 燃焼ダウン ダウン 1段目 月光蝶 95(-20%) 50(-10%) ? 燃焼ダウン ダウン 1段目 月光蝶 135(-30%) 50(-10%) ? 燃焼ダウン ダウン 1段目 月光蝶 170(-40%) 50(-10%) ? 燃焼ダウン ダウン 1段目 月光蝶 200(-50%) 50(-10%) ? 燃焼ダウン ダウン 1段目 月光蝶 225(-60%) 50(-10%) ? 燃焼ダウン ダウン 1段目 月光蝶 245(-70%) 50(-10%) ? 燃焼ダウン ダウン 1段目 月光蝶 260(-80%) 50(-10%) ? 燃焼ダウン ダウン 1段目 月光蝶 270(-90%) 50(-10%) ? 燃焼ダウン ダウン 1段目 月光蝶 275(-90%) 50(-10%) ? 燃焼ダウン ダウン 1段目 月光蝶 280(-90%) 50(-10%) ? 燃焼ダウン ダウン 1段目 月光蝶 285(-90%) 50(-10%) ? 燃焼ダウン ダウン
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サマナー 強力なサモンともに高レベルの狩場をも突き進む。召還のエキスパート。 さまざまなサモンを操り、自らはジョブによっては妨害魔法を操りながら敵を打破するサマナー。 召還するサモンのレベルは高く、同レベルのプレイヤーさえもしのぐ強さを持ちます。 サモンとのペアがメインとなることからソロが向いていると思われるサマナーですが、PTハントでもサモンを出して強力な攻撃とMP回復スキルで効率を上げることができます。しかしながら、やはり特筆すべきはソロ効率の高さ。サモンを出すのに必要なクリスタルにアデナがかかることや、経験値をサモンに吸われることを差し引いても、ソロでの狩り効率のよさは突出しています。 実質サマナーとなれるのは二次ジョブからで、一次ジョブの時点ではサモンを召還できるものの、その稼動時間は20分、次に出すまでに360分必要となり、実質戦力としては使えません。ただし二次ジョブを迎えた後には次にサモンを出すまでの時間が20秒と大幅に短縮され、サマナーとしての狩りが可能となるのです。 バッファーとなる二次ジョブ: ネクロマンサー・ウォーロック・エレメンタルサマナー・ファントムサマナー
https://w.atwiki.jp/gods/pages/23078.html
マナホゾ 北米アルゴンキン族の神話の文化英雄。 怪物のつけた火を消すために洪水を起こした。 別名: マナボゾ ナナブッシュ マナブッシュ マナボゾー ウェネボジョ ウィナボジョ
https://w.atwiki.jp/braun-corum/pages/8.html
ただいまのギルメン平均レベルは Lv- です(2006/3/25) レベルが上がったら各自自分の場所の更新をお願いしますb サマナ BECKverサマン 47 ギルマスですbbb カラヤン 90 中々青袋が出ない…
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マナフィ No.490 タイプ:みず 特性:うるおいボディ(雨のときに状態異常が治る) 体重:1.4kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト:DPt(配布)/HGSS(配布) ポケモンレンジャー/バトナージ/光の軌跡(レンジャーシリーズでの入手は配布・配信された特別ミッションが必要。1匹限り) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 皇子 100 100 100 100 100 100 息子 80 80 80 80 80 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 幻の癖に図鑑設定が異様にしょぼい ポケットモンスター ダイヤモンド つめたい うみの そこで うまれた。じぶんが うまれた うみの そこへ ながい きょりを およいで かえる。 ポケットモンスター パール からだの 80パーセントが みず。まわりの かんきょうに えいきょう されやすい たいしつの ポケモン。 ポケットモンスター プラチナ、ポケットモンスター ブラック・ホワイト、ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 うまれたときから そなわっている ふしぎな ちからを つかうと どんな ポケモンとも こころが かよいあう。 ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー どんな ポケモンとでも こころを かよいあわせる ことが できる ふしぎな のうりょくを もっている。 すべてのポケモンの遺伝子を持つポケモンの先祖、タイムスリップできるポケモン、1000年間に1度目覚めて7日間だけ行動しどんな願いもかなえてくれるポケモン、どんな勝負にも勝たせてくれるポケモンと比べるとその差は歴然。 ダイパの説明だけだとただの海洋生物だしどんなポケモンとでもこころをかよいあわせることができるってのもちょっと地味すぎる ちなみにフィオネはもっとひどい。メノクラゲなんかとほぼ同レベルの存在に見える 8月14日からWi-Fiにて配信決定! これで漸くフィオネを活躍させられる時が来たぞ!! ※但し、【わんぱく】固定 しかも技がアクアリング、みずあそび、みずのはどう、ハートスワップ・・・ ↑サンの実を持っているから急所混乱の運ゲをやれということですねわかりません ↑↑BWでほたるびがパワーアップしたから特殊型にしても問題なく使えそうだがやはり勿体無いよなぁ。 今後入手できるとすればマイナーチェンジの海底遺跡や無駄に海のマップが広いRSEのリメイク、どちらかで入手イベントありそうな気もするけど。 映画のマナフィは、アクーシャを守るためとはいえファントム一味を容赦なく 海のポケモン達に攻撃させ、あげくカイオーガの破壊光線で一味を始末した。 神殿を侵す者は容赦なく始末する、それは絶対王政や独裁国家の皇太子以外に あり得ない希ガス。日本に例えるなら皇居に無断で侵入して皇太子に殺されるようなもんだ ↑自然界では他の動物の縄張りに入って殺されるのは当然 ↑じゃあなぜジャッキーは殺されなかったんだ、マナフィにとっては赤の他人だぞ。 ↑『気に入った人間やポケモン以外』。多分マナフィに気に入られたんだろう。一応アクーシャを守ろうとしてたし。 ていうか、ファントムはどうして命の危険を冒してまで海の王冠が欲しかったんだろうね 侵入したらカイオーガに消し去られるようなとんでもない神殿には普通は誰も近づかん。 ファントムが最初で最後の犠牲者であるといいが・・・・・ ↑それほどのロマンがあるのさ カイオーガだけが恐怖と思うなかれ。 マナフィは対象の心を入れ替える恐怖の技「ハートスワップ」が使えるのだ! マナフィに気に入って貰えれば、友達と階段をぐるぐる回りながら転落しても安心。「さよなら私」とさよならできる。 逆に気に入って貰えなかったら最後、ハートスワップで「さよなら私」になっちゃうぞ。 思うんだけどさあ、マナフィってポニョにパクられてる? 比較 『マナフィ、かも、すきー!』 『ポニョ、そうすけ、すきー!』 さすがパッと見て、クリオネ。 ↑ポニョはぱっとみ金魚(海産物だけど)。一応、元々が人(面)魚のはず。 で「ポニョはハムが好きなんだよ」だから宗介をハムと同じように食べる危険性ありw ↑つまり、マナフィも かもを 食べちゃう 可能性ありって事ですね。 じゅるっ・・・おっと、よだれが。 ↑かもを食べるのか。 マナフィのタマゴの方がマナフィよりレアだ。孵化させずに大切に持っていよう…とアホな事考えたのは俺だけか。 ↑やぁ、俺。かれこれ2年程、孵化させていない・・・ ↑俺は3人のレンジャーにずっと保護して貰ってるわ・・・ 最近、巷で話題のゾロアークとゾロア・・・ みんな、ルカリオとリオルみたいな関係のポケモンだというが もし、蒼海の王子と量産型マナフィみたいな関係のポケモンだったら・・・ ↑映画の公式HPに進化関係と明示してある マナティとコイツってなんか関係あるの? ↑ただの名前の由来じゃね? ↑↑両方レンジャーが保護している ↑誰がうまいこと言えとww こいつって…ホタルイカ? ほたるび覚えるし。 ↑ホタルイカ「呼んだ?」 ↑↑多分海ホタル。まあ姿は似てないけどな。 GTSの隠れた通貨。 海外版のポケモンレンジャーでは、隠しコマンド入力する事でマナフィのミッションを何度も出現させられるらしく、ポケコロのセレビィ同様に無限入手が可能のようだ。 さらにプラチナではシナリオ中に図鑑に載せられる為、GTSで根気よく探せば誰でも入手可能だったりする(上の件もあり、並のポケモンと交換して貰えることもザラである)。 正直幻のクセに入手機会が多すぎる気が。別に悪い事ではないけど ↑むしろいいことだ。結構強いし。 ↑↑むしろ他の連中もマナフィを見習うべきだ。結構強いし。 ↑↑↑むしろレンジャーのマスコットになるべきだ。結構強いし。 プラチナでは戦闘に出すと、一瞬こっちを振り返ってくれるポケモンの一匹。 ↑ミミロップたんを忘れるな ↑「~の一匹」なんだから忘れてはないだろ そんなこといったら「キュウコンたんを忘r(ry」みたいな流れになるぞw ↑グレッグルたんを忘r(ry ↑ピカチュウたんを忘r(ry ↑ヨルノズクたんを忘r(ry ↑「ソォォォォォナンスゥゥゥゥゥ!!!」 ↑allお前等・・・クチートたんはずっとこっちを向いてるぞ! この前友人がポケセン東京の下のトイレでマナフィを手に入れてた。 ↑すげえ気になるからkwsk ↑、↑↑のものじゃないがポケセンの電波の届くところなら別にポケセンじゃなくても受け取れる。 因みに映画館も同様。映画見なくても受け取れるorz ↑コラコラWWW ↑↑条件がいいと10m位は通信可能だっけ? 仮に半分の5mでも配信場所がビルなら上下階でも受け取ることができるかもね……流石任天堂 ポケモン不思議のダンジョンの冒険団ではなんと解説書に書いてあるパスワードを入力することで仲間になる。 つまりストーリーの序盤から使用が可能という、なんとも幻らしくない扱いになっている。 ちなみにポケダン全シリーズ通して、伝説のポケモンの中で戦闘無しで仲間になってくれるのはこいつだけである。 (冒険団で戦闘無しで仲間になる伝説はマナフィ・ヒードラン・ライコウ・エンテイ・スイクンのみで、マナフィ以外は全員過去作でボスキャラを担当している) (探検隊で、イベントで仲間になるフィオネ・クレセリア・シェイミは冒険団では徘徊系) ↑言い方が少し勘違いされそうだったので、軽く修正させてもらった。 ↑↑初代のセレビィは違うのか あまり知られていないが、マサゴの南の海にビキニのおねえさんのヒロミというのがいる。 自分はスターとか水中ポケモンショーとか言っているのでバトラー&ダイアンと同じく映画ネタと思われる。 ちなみに手持ちはブイゼル、アズマオウ、チャーレム。 ↑あれだろ。水の民の人だろ。ヒロイン役の。つかなんでわからなかったのかが不思議だ。 量産型マナフィのページはコチラ マナフィまなふい型 フィオネとの差別化型 ハートスワップ型 物理型 うるおいボディ型 カイオーガを最凶にする型(ダブル) 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク まなふい型 技 まもる なげつける ふぶき いばる マナフィの型が少なかったので作成。じラあチ,かいロス,シエいみ,ふいおねと似たようなやつ。ちなみに↑4つとは別人です。 意外にも投げつけるおぼえる。おかげで少し悩んだなができた。 ただこれまでと比べるとオールひらがななせいかややインパクトにかける。 これまでで5匹。あと1匹でパーティが組める・・・! ↑おおたチの出現で4文字パーティ結成!やったぞー! 投げつけるよりは波乗りのほうがいい気が フィオネとの差別化型 技:ほたるび、エナジーボール、ハートスワップ、はかいこうせん、ギガインパクト、サイコキネシス、シャドーボール、フラッシュ、スキルスワップから4つ ↑というか普通に戦うだけで差別化できます もともと向こうがこっちの下位互換みたいなもんだし。 それでも使うのが俺 ハートスワップ型 技:ハートスワップ(確定) とける ほたるび あまえる こごえるかぜ等 自分の能力を上げ、相手の能力を下げる!そしてハートスワップで一気に形勢逆転だ!(悪い方に) 物理型 性格:意地っ張りor陽気 持ち物:拘り系アイテム しずくプレート 自然の恵み用の木の実など 技:たきのぼり とんぼがえり とびはねる なげつける しぜんのめぐみ おんがえし とっておき ギガインパクト 幻600族の中では物理技がとても貧相で、瓦割りや雷パンチはもちろんのこと冷凍パンチすら覚えない。 水とノーマルでエンペルト、ディアルガ、ギラティナ以外には全て等倍が取れるため、攻撃範囲自体は普通に優秀。 蜻蛉返りや飛び跳ねるを覚えるため、草タイプへの対策は十分可能。何より意表を突きやすい。 うるおいボディ型 性格:陽気or意地っ張り 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:どくどくだま 技:からげんき/ハートスワップ/いばる/たきのぼりorあまごい 雨+どくどくだま+うるおいボディでノーダメでからげんきの威力UP! 永久雨じゃないとこのコンボの寿命が短いのが玉に瑕。 そもそも長居できる耐久力はないが…。 いばる→ハートスワップで混乱させつつ攻撃力を上昇させろ あわよくば相手の能力変化も奪っちゃえ。 カイオーガを最凶にする型(ダブル) 性格:おくびょう 努力値:素早さ252(カイオーガより早くする) あと2回動けるように耐久面に 持ち物:たべのこし 確定技:ハートスワップ/ほたるび ほたるびをしてカイオーガにハートスワップする。 これでただでさえ強すぎるカイオーガが特攻3段階アップという破格の能力に。 2ターンも隙ができるのでカイオーガが攻撃され倒れたり、潮吹きが使えなくなるのが難点。 だがそれくらいのハンデでいいかも。特攻3段階アップ+雨+HP満タンの潮吹きなんか食らわされたら…。 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 ほたるび - - むし 変化 20 1 あわ 20 100 みず 特殊 30 1 みずあそび - - みず 変化 15 9 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 16 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 24 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 31 とける - - どく 変化 40 39 うずしお 35 85 みず 特殊 15 46 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 54 アクアリング - - みず 変化 20 61 ダイビング 80 100 みず 物理 10 69 あまごい - - みず 変化 5 76 ハートスワップ - - エスパー 変化 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv. 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 Lv. 教え技 Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 Lv./秘06 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 × ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 遺伝 タマゴグループ 水中1/妖精 孵化歩数 2560歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ふめい 遺伝経路 タマゴ技無し。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - マナフィ
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1さんも頑張ってます 私たちもなんか案出しましょう まあ・・・採用されるかわかりませんが・・・ コメント アイギスの盾 守備専用神格武装 あらゆる邪悪・災厄を払う魔除けの能力を持つとさ れていて、鍛冶神ヘーパイストスによって作られたとされる。形状は楯であるとも、肩当てまたは胸当て のようなものであるとも言われているが、歴史再現では楯の形で作られている。 自分への攻撃に対しての防御効果。 (しかしどちらかというと実体のない流体系の攻撃に効果がある。) フェイタルアトラクション 大斧形の武器。ピンポイントでの重力制御を自動人形以外で行い それを武器に転ずることを目的とした武装。瞬間的な打撃力・移動力が向上 なおこの武器の重力制御の能力は自身には作用しない。 元は武装錬金のラスボスの武器より フォースチップ 世界に眠る力の結晶、数は星の数とも言われる 「フォースチップ・イグニッション」のコード入力によって持ち主の武器またはハードポイントにとりつき、周囲の存在をを最適化して武装する 基礎能力:武器ならば等しく攻撃を通し、防具なら等しく守護を与える(この力は脅威を退けるだけであり、相手を倒すかどうかは使用者次第である) 元はトランスフォーマーシリーズより 刀型準神格武装:試作・圧し切り長谷部 無礼を働いて膳棚下に隠れた茶坊主を机ごと圧し切るという題名で、 織田信長の武器として作られたものの、その武器の通常駆動が峰の部分から推進剤が噴射し、爆発的加速で対象を圧し切るという、常人が使えば腕が千切れ飛んでしまう頭のおかしいキチガイ武装で、上位駆動は刀を向けた先にいる前方の全対象を距離関係なく圧し切るのだが燃費が馬鹿みたいに悪く一回しか使えないという残念準神格武装。 これを扱えるのはキチガイしか扱えないという事で処分しようとしたのだが処分先に困っていた際に三河に丸投げした。 なお、『圧し切れ』という言葉だけで発動する、武装の名前を言わずに発動するのは失敗作だからそこまで設定されなかったとか何とか。 貌無し「渾沌」 全身、真っ黒でのっぺらぼうの武神。 能力は「孔を塞ぐ」。 自分に限定して不可能を不可能たらしめている要因(穴)を塞ぎ、可能に転じる。 すっごい堅い壁があるよ!→破壊したいけどパワー足りなくて無理→じゃあパワー上げればいいじゃない。 空を飛べない!→飛翔機ないから仕方ないね→じゃあそれなしで飛べるようにすればいいじゃない。 這い寄る混沌?関係性はないんじゃないかな、多分。 刀型準神格武装:試作・八文字佐竹義重が北条の騎馬武者を兜もろとも真っ二つに割り、八文字形に切り落としたとされる神格武装『八文字』。その試作品であり、各国を回る武蔵で各環境下での試験運用を行っていたものである。武蔵でデータ収集をした後に三河が回収。本物の八文字を製造しP.A.Oda経由で羽柴へと譲渡されるはずだった物。由来が騎馬武者を真っ二つに割ったことから、突きや払いよりも正面から両断することを得意とした武装である。準神格武装であるために神格武装と比べると武器としての格が落ちる。武装としての能力は『両断』で発動する際の言葉は対象を斬り下ろすことから『下ろせ、八文字』。実は本物の八文字だった、みたいな設定だけど原作に佐竹義重まだ出てきてないんでそこらへんもご自由に。通常駆動:相手の身体の中心軸と刃の位置をぴったり重ねることで発動する『対象の両断』である。発動すると並大抵の人間には回避不可能の流体の刃が放たれて対象を両断する。回避は特務クラス、特に近接戦闘系で機動力に長けた者でないと不可能。八文字の所有者である佐竹義重の渾名が鬼義重であったために鬼の肉体をも断ち切ることが可能。有効範囲は刃から前方五メートルと狭く、中心軸を捉えなければならないため素早い敵に発動するのは至難の業。流体消費量もかなり多く、また同等の流体や神格武装で迎撃されると相殺されてしまうために使いどころが難しい。通常駆動で両断出来るのは『対人』限定。 上位駆動:当初は搭載されていないと思われていたが、貴方が覚醒したときになんやかんやで開放される。『両断』の有効範囲が五メートルから五十メートルに伸び、『対武神』用に発動出来るようになった。さらに一度放った流体刃は通常駆動のものよりも強力かつ高速。自動追尾性能が追加されている。反面、流体消費量は莫大であり一度の戦闘で二回使用しただけで流体燃料が底を尽きてしまう。 <ホロスコープススイッチ> 赤い豪華な外見の掌サイズのスイッチ。ボタン部分に十二星座のシンボルマークが刻まれている。 スイッチを押し、内部に充填された流体を消費して星座の力を身に纏う事で、十二使徒(ホロスコープス)へと変化できる。 銃神ディス(武神) 全てが謎の機体。最初からあなたのもとにあり、歴史上いつ製造された記憶も残っていない 胸の動力部に謎の機関が組み込まれており解明できていない。 どこか異端で悪魔的なデザインをしている。 翼は肩甲骨あたりから生えており普段は肩で畳んでいる。飛行可能 その名の通り遠距離攻撃を得意とするが、遠近どちらでも強大な攻撃力を発揮する。 両肩部から前に移動する形で大型砲門2つ。 流体でできた大鎌を所持しており柄の部分ライフルと化していてこの機体の基本武装である 背後には意志を持つ小型砲台(ガンスレイブ)を6機有している 最終兵器は胸部の動力炉をむき出しにして放つ超重力砲 登場者であるあなたに時折話かけてくるが自分の出自については一切明かさない。 元ネタは第三次スパロボαのディス・アストラナガン 鬼人大王波平行安(きじんだいおうなみひらゆきやす) 形状は刀。 見た目は1振りだが実際は998振りが内包されており合計999振りで構成されている。また、そのどれもが等しく鬼人大王波平行安である。 たぶん、神格武装なんじゃね? 通常駆動 斬撃を刀999振り分に相当する威力に増幅してくれる。 超過駆動 短時間のみ内包された刀を全て展開、自在に操る。 999の刀の全てが鬼人大王波平行安であるという特性上、展開された刀それぞれからまた998振りづつ展開されていく。 ゴキブリもドン引きの速度で無限増殖する刀。 笹貫(ささぬき) 刀型準神格武装。 オリジナルは薩摩国(鹿児島県)の刀鍛冶である波平(なみのひら)派・波平行安作の同名の太刀。 使用者の「貫く」という意志に作用して重力操作で相手を切っ先に向けて引くという、酒井・忠次の持つ槍型準神格武装瓶貫と似たような能力が付与される予定だったが瓶貫同様、ロックオンに問題があり相手の武器を引き寄せようとする武器となった。 相手の武器に向けて跳躍する瓶貫と違い、相手の武器を引く=相手の腕力で抵抗可能という使いにくいことこの上ない武器となっている。 ただ、能力抜きにしても貫通力に優れており刺突剣として十分使用できる。 ・フルンティング 古代イングランドの叙事詩 『ベオウルフ』に登場する剣。 『血をすするごとに強くなった』という伝承の歴史再現で剣に使用する流体の量によって剣の堅さと切れ味が増す。術式、排気ともに10以上の時に使用可能 <御手杵(おてぎね)> 長槍型神格武装。史実に於いては蜻蛉切、日本号に並ぶ天下三槍の一つ。 刺突に特化した三角錐状の穂先を持つ。 通常駆動・超過駆動共に「防御術式を貫く」能力を持ち、それぞれ効果範囲が異なる。 通常駆動(対人)、超過駆動(対城・対艦) 童子切安綱(どうじぎりやすつな) 太刀型神格武装天下五剣の一つで 大江山に住み着いた鬼、酒呑童子の首をこの刀で切り落としたという名刀 異族に対して絶対の優位を持つ 波遊ぎ兼光(なみおよぎかねみつ) 二代長船兼光作の日本刀である。上杉家に伝えられていたが、後に立花宗茂に渡り立花家の重宝となる。 竜の彫り物が波間を泳いでいるように見える太刀 斬られた者が川に飛び込んで逃げ、泳いでいるうちに首が落ちた、又は真っ二つになった為とされる。 斬られた相手は力を泳がされ割断される。 カズィクル・ベイ ・吸血異族の王の血脈(ぼくの考えたさいきょーの能力案参照)を持っているものに所持可能な槍型神格武装 正義の一撃。相手の持つ不義・堕落の罪に応じて痛みを増す、呪いと鉄槌の拷問武器 戦闘において相手の固定値に各1点のマイナスを与える tesu
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最低限理解しておくべきマナー •わざわざ味方プレイヤの射線上に留まらない。かなり邪魔です。 •味方プレイヤに自分を重ねない。 特にバズーカ系を使用している味方の前に急に入ると, その人は自爆してしまう事が多々有り。 •味方のプレイヤへの攻撃は控える。突然されると迷惑(死角からの場合, 確認等の手間が増える)
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戦うことを忘れた武装神姫 その12 ・・・その11の続き・・・ 「在庫じゃないんだからああぁあぁぁ!!!」 ひときわ大きく絶叫すると、イオはLC3とツガル装備のHEMLを取り出した。 さらには妙なコードを取り出すと、背中の翼に載る推進器と、LC3・HEMLを接続。右手にはLC3、左手にはHEML・・・それぞれを片手で軽々と扱うその姿は、もはや武装神姫ではなく、武装鬼神・・・!!! 「な、ななな・・・そんなこけおどしが通用すると思っているのか!」 大型の射出型パイルバンカーを取り出し、すぐさま一発打ち出すディサ。だが、撃ち出されたされたパイルは、イオまで到達することはなく「消滅」した。 先端が真っ赤になっているLC3・・・そう、推進器のエネルギーの大半を、両手に持つ得物へそそぎ込み、機材の限界をはるかに越える弾を撃ちだしているのだ。そして、エネルギーの強さのみならず、速射の能力も-。 「オラオラオラ!!! ちょこまか逃げるんじゃねぇ!!!」 左右の得物が、あり得ないレベルの弾を射出し続ける。ディサは、反撃する隙すらも与えられず、当たったら即・分解されかねない弾の雨の中を必死に逃げるのみ。時折かすめる弾により、自慢の特別装飾が施された鎧が徐々に変形し、溶けていく。 フィールド上は地獄絵図だった。厳かな雰囲気を醸し出していた柱や台座は粉々に粉砕され、ダミ−とはいえきらびやかな財宝の入っていた宝箱はあとたかもなく消滅。 「どこだ、どこへ逃げた!! 出てこい!!!」 粉塵でフィールドが煙る中でも、イオは乱射を止めようとしない。 『やむを得ん・・・ディサ、アーマー解除! 軽装モードにて待避せよ!』 サイトウが叫ぶ。ディサは鎧を捨て、粉塵に紛れイオの背後になるような立ち位置を探る。やがて、イオのLC3が限界を超え、アラートがなると同時に銃口が溶解。続いてHEMLも銃身が真っ赤になり、射出不能となった。 「ちっ・・・軟弱な機材だぜっ!! ・・・ん?やつはどこへ行った?」 蹴り飛ばすように両の手の得物を捨て、ディサを探す。・・・すでにその時、ディサはイオの真後ろに飛び上がれる位置へと移動していたのだ。 『今だ、行けっ!!!』 タイミングを伺っていたサイトウに命令を受けたディサは、飛び上がり掘り出したパイルバンカーを構え、イオの真後ろに狙いを定めた。 (取った!!!) そうディサが思った瞬間だった。 「ふん、後ろか・・・」 イオは呟くと、翼の角度を調整し、推進器の噴射口がディサへ向くように、瞬時に調整。あれだけ乱射をしながらも、各種センサー類はしっかりと機能させていた。 「Good-Bye,Baby-Girl.」 迫るディサを横目でちらりと見ると、悪魔のような笑みを浮かべて推進器をフルパワーに。 「ぁ・・・うわあぁぁあああああ!!!」 推進器からの猛烈な熱風の直撃を受けるディサ。重量のあるパイルバンカーを抱えて飛び上がっていたこともあり、バランスを崩して背中から落下。 「がはっ!」 鎧を着けていなかったこともあろうか、しばらく動くことすら出来なかった。 ディサがようやく体を起こすと、イオが静かに目前に降り立った。 「まだだ、まだだぁっ!」 ディサはまだ地に足を着けていないイオめがけ、自慢の俊足を活かし、大柄な太刀を振り上げ斬りかかった。かえでの猫子・ティナの腕を斬り落とした、あの太刀だ。。。 フィールドの脇では、その光景にギャラリーモニターを見ていたかえでが思わず叫んでいた。 「イオ、逃げてー!!!」 あの日の記憶がよみがえったのか、ティナは顔を伏せ、かえでの服をぎゅっと掴んでいる・・・ キィン! 金属と、別の物質が当たる音が、フィールドの外までも聞こえてきた。 「何ぃっ?!」 「・・・甘ぇんだよ・・・。」 太刀は、イオに届いていなかった。イオが手にしていたのは、なんと酒瓶! 銘柄は地元の酒造メーカー「澤野伊」生一本。イオの大好きな逸品である。 イオはその酒瓶を軽々と振り回し、太刀VS酒瓶という、異色のチャンバラを演じる。やがてダメージがボディーブローのように効果を示し、さらにイオの気迫に圧倒されたディサは徐々に押され気味となり、 ・・・ざくっ 太刀がはじき飛ばされ、天井に突き刺さった。 得物をすべて失い、にじり寄るイオに対し何も出来ない・・・ 腰の力が抜け、へたり込むディサ。 「てめぇがあたしに『在庫』っていう筋合いは無いんだよ! あぁん?」 手にした酒を含みながら、ティナの目前に立つイオ。 「わかったか・・・ わかったら返事しろっ!!!」 「は、はいぃっ!!! 申し訳ありませんでしたっ!!!」 頭を地面にゴリゴリこすりつけて土下座をする。 「おぅ、そういやお前・・・ ティナって猫子の事、覚えているな?」 恐怖に歪んだ顔を持ち上げ、イオを見上げつつ首を縦に振るディサ。 「あいつがどれほどの恐怖を味わったか・・・てめぇにはわかるか?」 酒瓶に口を付け、ぐっと一口含んで栓をすると、左手で瓶をポンポンと叩く。 「まぁ、分からなくてもいい。 今ここで分からせるだけだからなっ!!」 と、手にした酒瓶を振り上げるイオ。ディサの目に、今まで一度も浮かべたことの無かった涙がわき上がった。 ・・・ディサに、戦意はかけらも無くなっていた。 もう、これ以上はなんになるの? なんでそこまでするの? お願い・・・ 助けてっ!! 頭が砕かれるっ!!! ・・・が、いつまでも衝撃は来なかった。 「・・・少しは分かったか、やられる側の気持ちが。」 酒瓶は、ディサの頭上スレスレで止まっていた。 「あ・・・・・・ わ、分かりましたああぁっ!!!」 「よーし、それでいい。」 再び、地面にゴリゴリと頭をこすりつけて土下座のディサ。イオはその様子をジャッジマシンにアピールする。 「ディサ、戦意喪失により戦闘続行不能。勝者、アーンヴァル・イオ!!!」 判定が下され、試合終了。 わぁっ! とギャラリーが盛り上がる。 その声に、ふっと我に帰ったイオ。瓦礫の中でキョロキョロと廻りを見渡すと、 「あら・・・やだ、私ってば・・・またやっちゃったの・・・? えっ・・・皆さん見ていました? いやー! 恥ずかしい。。。」 いつもの調子でクネクネ恥ずかしがる。 そのあまりのギャップに、モニターをみていたギャラリーも一斉に固まってしまう。 もちろんかえでとティナも、目を丸くして茫然と見る事しかできなかった。。。 「まるで普段は優等生ぶってる『レディース』の頭のだな、おい・・・。」 その姿に、久遠はちょっと恐怖心を抱いていた。それは、神姫たちも同様であった。ぼそり呟くリゼ。 「なぁ・・・イオには・・・逆らわないようにしような・・・。」 エルガとシンメイも、その一言に強く首を縦に振るのであった。 ・・・>続くっ!>・・・ <その11 へ戻る< >その13 へ進む> <<トップ へ戻る<<
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戦うことを忘れた武装神姫 その32 <<その31から。。。<< 久遠の前で、神姫サイズの椅子に腰掛けて向かい合うあずさとリゼ。 「・・・私の型番は型式無しの『Type-91』。 武装タイプとクラリネットタイプの合いの子、とでも言ったところでしょうか。」 「え、き、91型?!」 リゼの目が驚きで丸くなった。 「あら、ご存知でしたか。」 「ヌシさんから聞いた事があるんです。 はっ! もしかして・・・あずささんが、ヌシさんが話していた・・・」 「そういうこと。 今日、お前だけを連れてきたのも、あずささんに会わせるためだったんだよ。」 手元のチェイサー(水のこと)を含んだ久遠が口を挟んだ。 「すみませんね、あずささん。 ちょいとリゼの反応を見てみたかったというのもあって。 リゼも予想通りの反応で安心しましたよ。」 久遠の言葉にちょっぴりむくれるリゼ。 「そう怒るなって。 いま美味しいバーボン分けてやるから。」 「本当?」 ぱっと明るい表情になるリゼに、 「予想通り・・・ですか・・・。 リゼさんは本当に神姫らしい神姫ですよ。」 クスクスと楽しそうに笑うあずさ。 「あ。そうすると。」 ふと手を叩いたリゼはちょっと考えるしぐさを見せ、 「そうすると、あずささんはあたしの叔母さんにあたるんだよね? ヌシさん。」 と久遠に声をかけた。 ぴくり。 小さなピアスが付いたあずさの耳が動いた。 右の目じりがちょっと引きつっている。 それに気づいた久遠が止めるまもなく、リゼは言ってしまった。 「だって91型だと、あたしよりずっと歳増でしょ?」 カッ!!と、あずさの目が開かれた次の瞬間。 どばしゃっ 久遠の手元にあったチェイサーが、リゼにぶかっけられていた。 呆然として椅子に腰かけるヌレヌレのリゼ。 「失礼な! 起動したのは貴女よりもあとなんですよっ!!」 水音を聞きつけて慌てて戻ってきたマスターは一目でその状況を理解し、あずさの頭を小突いた。 「こら。 お客様になんてことをするんですか。 申し訳ありません、リゼさん。」 「あ、いえ。自分も悪いんです。 そのへんのことをしっかり伝えておかなかっ・・・」 言いかけた久遠をさえぎり、マスターはあずさを手に乗せて顔の前へと持ち上げた。 「あずさ。ここではどのように振舞うか、そして何故そうしなければいけないか。教えたはずですよ。」 シュンとなって黙って頷くあずさは、マスターの手のひらからカウンターの上に移ると深々と頭下げた。 「大変申し訳ありませんでした。ついカッとなってしまって。。。」 ヌレヌレになったリゼをやさしく拭くあずさ。リゼはどう反応してよいのか全く解らず、あずさに身を任せたまま久遠を見ていた。 「すみません、こいつもまだまだ修行が足りないもんで。」 久遠はちょいとリゼを突付く。意図を解したリゼも頭を下げた。 「このような形でのお詫びというのも何なのですけれど・・・ひとつはリゼさんに。」 と、マスターは奥から出したものとは別のボトルを傾け、グラスを二つ久遠の前へ差し出した。 一通り拭き終わったあずさは久遠にも頭を下げると、ひとまわり小さいグラスを手にリゼの前へ。 「どうぞ、リゼさん。」 半ば困惑の面持ちのリゼに、久遠は黙って小さく頷いた。 「いただきます・・・ !!!」 一口含んだだけで、リゼの表情が・・・緊張が解け、再びいつものリゼの顔に戻った。 「すごい・・・口当たりがいいのに、いつまでも響く感じ・・・きれいな味・・・。」 ホッと小さく息をつき、うっとりとした眼差しでグラスを見つめるリゼに、あずさもまたほっと胸をなでおろしていた。 続いて久遠もグラスを傾けた。 表情を伺うかのごとく、マスターが声をかけた。 「ハイランドの25年です。いかがですか?」 「ま、マスター、こんないいものを・・・」 「どうぞ御気になさらずに。」 「違うんです。これだけの味を覚えさせてしまうと、リゼの舌がどんどん贅沢になっちゃってウチが困るんです。」 眉間にしわを寄せて見つめる久遠に、あえて知らん顔のリゼ。二人の様子にマスターもあずさも、思わず笑みがこぼれていた。 それからどれだけの時間が過ぎたのだろうか。リゼとあずさの会話は終わる気配もなく、実に楽しそうに続いている。流れるジャスのリズムに合わせて指が動いているところをみると、おそらく歌談義なのだろう。。。 穏やかな面持ちでふたりを眺める久遠。 ふと、リズムの中に混じるカタカタという木の部品が作動する音に気づいた。 マスター、また新しい骨董品を・・・。半ば呆れるような面持ちで見上げるは、壁にかけられたからくり時計。 時報に合わせ、半円になった部分で小さな列車が走っていた。 リゼも気づいてあずさに訊いている。 聞き耳を立てる久遠、どやらねじ巻きはあずさの仕事・・・ぜんまい仕掛けか。 なんと贅沢な時を刻む道具なんだろう。 琥珀色の液体が入ったグラスに口をつけ、久遠はしみじみと噛みしめる。 ・・・リゼとこんなにも贅沢な時を過ごすのは、初めてかもしれない- 。 と、マスターがグラスを拭きながら思い出したかのように話しかけてきた。 「久遠さんは、神姫に年齢という概念はあると思いますか?」 声をかけられ、時計から視線をリゼたちに戻した久遠。 言われてみれば、今まで神姫たちの年齢なんて・・・ 「考えたこともないですね。」 「久遠さんのことですから、きっとそう答えると思いましたよ。」 マスターは安心したようにほっと息をつくと、グラスを置いてさらに続けた。 「あずさを起動させてから、私も神姫に対してずいぶんと考えが変わってね。 僕はね、神姫たちにヒトと同じような年齢という概念はないと思うんだ。」 マスターの言葉に、グラスを持ったまま考え込む久遠の袖をリゼが引っ張っていた。 「ヌシさんヌシさん、あずささんから歌を教わったんだ。」 向こうではあずさがマスターに一言二言、マスターは小さく頷いてCDを入れ替えた。 リゼは久遠にちょっと悪戯っ子の視線を投げると、リゼはあずさに目配せ。 CDの演奏が始まり- 、神姫のデュエットが静かな店内に響き渡る。 -Cradle of Time。 確か、そんな曲名だった気がする- 。歌声に魅了されながら久遠は思い出していた。 最後のソロ部分を、リゼが力いっぱいに歌い上げ- 。一礼をするあずさとリゼに、久遠もマスターも拍手を送る。 「・・・この歌の通り。それぞれが、それぞれの早さの『時』を刻んでいるんだろうな、とね。 だけどね。」 歌い上げたあずさを自らの肩に乗せたマスターは、 「そんな神姫たちと、君たち - いや僕たちの『時』が重なるような、そんな場所があってもいいだろ?」 と、あずさと合わせるかのごとく、久遠と彼の手元で甘えるリゼに微笑みかけた。 穏やかな時間(とき)の流れを紡ぐ神姫がいる。 ここに居るのは、戦うことを忘れた武装神姫。。。 >>帰り道。。。 (その32.5へ)>> <<トップ へ戻る<<
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マナ泥棒クリーチャー G1 コスト 2/3/4/5 体力 1/1/1/1攻撃力 4/6/7/8 防御力 1/2/2/3 敵ヒーローを攻撃すると敵はマナ1を失い自軍はマナ1を獲得する 短評