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円満にBnBをプレイする為のマナーを紹介します。 味方を殺さない 当たり前。 味方が出したアイテムを取らない 味方の妨害になる可能性も。 暴言をしない 場合によってはキックアウトされる。 テロをしない 不文律かも。 挨拶をする 自分に対する印象を良くする。 寛大な心を持つ 相手がルールを破った場合でもすぐ怒らずに、冷静に対処する。 無視してきた場合は、それでも倒せるくらいの実力をつける。 キックアウトを多用しない 大して理由も無いのにキックアウトすると逆恨みするプレイヤーがいるので注意。
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G1収録カード マナ 水の従者 ブラック・スピリット 妖精 青き月の井戸 ウィルオウィスプ 炎の従者 盾の精霊 熊の幻影 幻影弾 マジックミサイル アイスボルト ファイアーボルト ライトニング ★ イルカ:リア 妖精:ヨーナ マナ泥棒 美女の幻影 騎士の幻影 剣の精霊 雷の従者 ソウルドレイン ★★ 狼の幻影 鷹の幻影 シェイプシフター ドラゴンの幻影 ストーンゴーレム マナシールド 召喚取消 大津波 ファイアーボール サンダー ファイアウォール ★★★ 妖精:ヨーミ 人魚:シセ カエル変化 ★★★★ 魔法使い:ジャックス 雪の巨人 究極:時間逆行
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マナセ 聖書に登場するユダ王国の15代王。 悪魔ベリアルに取り憑かれ、預言者イザヤを殺した。
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せつなの武装神姫 時系列まとめ 註 この時系列順に読む事を推奨はしません。大まかに「こんな流れだったんだ」という事を説明する為に並べ換えただけです。 僕とティキ そのいち・改訂版 「前夜」 僕とティキ そのに・改訂版 「回顧録・一」 僕とティキ そのさん・改訂版 「良く晴れた日」 僕とティキ そのよん 「初陣」 僕とティキ そのご 「思春期男子なんだから時にはそういう事もある」 僕とティキ ばんがい 「これがティキの日常なのですよ」 僕とティキ そのろく 「類は共を呼び友になるのか?」 僕とティキ そのなな 「回顧録・二」 僕とティキ そのはち 「そうだ、有名ショップに行こう♪」 僕とティキ そのきゅう 「たまには勝敗の無いゲームを」 僕とティキ そのじゅう 「そして少年は少女と再会す」 僕とティキ そのじゅういち 「勝ち負けよりも価値ある性質の立ち合い」 僕とティキ そのじゅうに 「口に出して言うには恥ずかしい話」 僕とティキ そのじゅうさん 「強敵と書いてもテキとしか呼ばない!」 Y.E.N.N 第1幕 「未熟な利己主義者」 ―断片― 断片1 ―海神― 僕とティキ そのじゅうよん 「そして明日は笑おう」 僕とティキ そのじゅうご ふたつめ 「さあ反撃の狼煙を上げろ・2――回顧録・三――」 Y.E.N.N 第2幕 「はるか遠くの始まり」 Y.E.N.N 第3幕 「同じ錯角が生じる位置」 僕とティキ そのじゅうご みっつめ 「さあ反撃の狼煙を上げろ・3――ジジィと神姫――」 僕とティキ そのじゅうご よっつめ 「さあ反撃の狼煙を上げろ・4――エルゴのおうさまたち――」 僕とティキ そのじゅうご ひとつめ 「さあ反撃の狼煙を上げろ・1――いまはおやすみ――」 僕とティキ そのじゅうご いつつめ 「さあ反撃の狼煙を上げろ・5――風輝纏いし猫戦姫――」 Y.E.N.N 第4幕 「視線を移した先」 Y.E.N.N 第5幕 「心の指し示す場所」 Y.E.N.N 第6幕 「思惟の共鳴現象」 Y.E.N.N 第7幕 「意思の同調状態」 僕とティキ そのじゅうろく 「僕らの上に雪が降る」 & Y.E.N.N 最終幕 「其の求める名は」 ―断片― 断片2 ―きらり― ―断片― 断片3 ―僕とティキの番外編― なつのとびら 1 「朔良」 なつのとびら 2 「アミューズメントパークにて」 なつのとびら 3 「夢絃」 なつのとびら 4 「露草流音」 なつのとびら 5 「ある日」 なつのとびら 6 「…………」 なつのとびら 7 「暗い夜」 なつのとびら 8 「そして公園にて」 雪那とティキと――僕とティキのつづき―― 回の00 「不変ではいられない僕ら」 なつのとびら 9 「後始末」 雪那とティキと――僕とティキのつづき―― 回の03 「朔が咲いたその日」 雪那とティキと――僕とティキのつづき―― 回の01 「二人目で初めて(?)の神姫」 雪那とティキと――僕とティキのつづき―― 回の02 「朔とそして……」 雪那とティキと――僕とティキのつづき―― 回の04 「たまにはこんな夜」
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before 【あれば前の弾のリンク】 Next 【あれば次の弾のリンク】 DM-SP??「真・超獣王来烈伝~最強キングクロニクル13~」 概要 2022年○月×日発売(*1)。中身固定の1パック7枚入り390円(税抜)。1BOX13パック入り。 (こちらの世界線における)デュエマ20周年シーズンを一旦締めくくる事となったエクストラパック。 王来篇のキーアイテムであった「超獣王来烈伝」をベースに、新能力を携えリメイクされた歴代の人気クリーチャー12体を軸にした12パック、そして王来篇の主人公であり13番目の王・モモキングをフィーチャーしたパックを入れた13種類の中身固定パックとなっている。 ファンサービス的な志向の強いパックとなっている半面、強力な新規カードや優秀な再録カードにも富み、中には発売直後に大きな活躍を見せるカードも少なくなかった。 新規カードは、有名なカードとして 再録カードの中でもとくに有名なものとしては 《その子供、可憐につき》(*2) 《九番目の旧王》 《調和と繁栄の罠》 《黒神龍ドボルザーク》 《神の裏技 ゴッド・ウォール》 《ドマンモ龍樹》 《鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス》 《アウトレイジゾーン》 《戦武の無限皇 ジャッキー/「俺たちの夢は終わらねぇ!」》 《伝説の救世主 ワタル》/《龍神丸》 《メガ・マナロック・ドラゴン》 《極楽轟破5.S.トラップ》 《機術士ディール/「本日のラッキーナンバー!」》 《英知と追撃の宝剣》 等がある。 封入されたカードのブロックサインは全て王来篇の物となっており、当時すでに円熟期に達していた2ブロック環境にも大きな影響を与えることとなった。 封入カードについて 1パックにつき、コモン、アンコモン、レアが計3~4枚、ベリーレア~スーパーレアが2~3枚、最高レアカードが1枚の合計7枚。また一部のパックは内容カード2枚が20th仕様となっている。 また1BOXの購入特典として限定パックがついてくる。1パック1枚入り、全5種類。 + 旧内容 今回のエキスパンションは1パック6枚で、中身が固定されている。 封入されているカードのレアリティは、 最高レアカード(新作オリカその1) 1枚 スーパーレア(新作オリカその2) 1枚 その他カード(公式カード、または投稿時点で既に存在している自由使用可能オリカ) 5枚 で統一されている。その他に関しては低レアリティカードからキングマスターまで幅広く、概ねレアリティ度外視でデッキとして見た際のシナジーに準拠している。 また1BOXの購入特典として限定パックがついてくる。1パック1枚入り、全5種類。 背景ストーリー 収録セット ※収録内容については各パックのメインカードに記すためここでは割愛。かわりに公式本をイメージした煽り文を掲載しておきます。妄想を膨らませるおともに是非。 1. 《決闘王ボルシャック・友情のドラゴン集結パック》 カード名 文明 コスト 備考 《決闘王来伝説 ボルシャック・ドラゴン/王来伝説超動》 火文明 6/8 主力カード、受け札としても強力 《ボルシャック・ドラゴン/決闘者・チャージャー》 火文明 6/3 5枚目以降のボルシャック・ドラゴン。主力カードを回収しつつマナ加速 《ボルシャック・モモキングNEX》 火文明 6 フィニッシャー。決闘王に乗せて進化すれば、ゲーム中にプレイしたすべての火のカードをパワーに変えられる 《ボルシャック・栄光・ルピア》 火/自然文明 3 優秀な初動。打点にもなり名前・種族ともに申し分無し 《ボルシャック・スーパーヒーロー/超英雄タイム》 火文明 6/2 強力な除去札。タマシードも破壊できる点は今後の環境で大きくプラスに働くはず 《龍世界 〜龍の降臨する地〜》 火文明 3 強力なドラゴンを踏み倒し。貼り返しに強いドラゴニック・フィールド 《超龍 THE・ボルシャック》 火文明 10 同じく優秀なフィニッシャー。アタックトリガーで大量展開しつつボルシャックサポート “デュエマの歴史、それすなわちボルシャックの歴史!!新旧のエース級ドラゴンを引き連れ、新たな力を手にした決闘王・ボルシャックが大立ち回り!!ディスペクター?デモニオ??20年早い!!!” 2. 《闘魂王ボルメテウス・炎の撃滅マスターパック》 カード名 文明 コスト 備考 《闘魂王来伝説 ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン/闘魂撃滅破》 火/光文明 8/5 劣勢でも一気に相手の盤面を焼却可能な主力カード 《希望と勝利の伝説》 水/火文明 5 手札から闘魂王を踏み倒し可能、ボルコンで挑むなら是非とも使用したい 《その子供、可憐につき》 火/水/光文明 3 マナ武装なしでも闘魂王をスピードアタッカー化、相手の殴り返し防止にも 《奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ》 光文明 2/5 優秀な序盤のメタクリーチャー/フィニッシュ前に唱えて闘魂王の詰めをアシスト 《ボルメテウス・斬黒・ドラゴン》 火/闇文明 8 もう一体の闘魂王。cipで相手の山札の上か下から一枚除去 《テック団の波壊Go!》 水/闇文明 7 優秀な除去札、相手によっては大物食いも可能 《九番目の旧王》 闇文明 5 小型一掃or大型獣排除のどちらかを選べる優秀なS・トリガー “シールド焼却と言う脅威の能力をひっさげ、環境にその名を刻んだ闘魂王の熱き魂が宿るパック!!相手に慈悲を与えず、徹底的に攻めきる事こそ、ボルメテウスを握るものの礼儀であ~る!!!” 3. 《天聖王アルファディオス・栄光の完全ロックパック》 カード名 文明 コスト 備考 《天聖王来伝説 アルファディオス》 光文明 12 相手の攻め手をほぼ完全に封殺する主力カード 《天聖王子 アルカ・キッド》 光文明 5 条件を満たせば天聖王を一気に召喚可能 《龍装の調べ 初不/ホーリー・スパーク》 光文明 6/6 上のカードと合わせてコンボすれば天聖王を一気に場に出せる 《幻緑の双月/母なる星域》 自然/自然文明 2/3 手札消費が激しいものの早くから攻撃可能なマナブ―スト獣/マナから天聖王を早期踏み倒し 《音感の精霊龍 エメラルーダ》 光文明 5 盾に埋まったホーリー・スパークを撃つのにも、逆にホーリー・スパークを埋めるのにも使える技巧派 《Dの牢閣 メメント守神宮》 光文明 4 自軍をブロッカー化して鉄壁の守りを形成、天聖王召喚後はDスイッチで安全に敵陣を処理 《調和と繁栄の罠》 光/自然文明 5 特定文明のプレイヤー攻撃を阻止。追い込まれた際に重宝しマナ基盤にも使える “盤面に絶対的静寂をもたらし、ちょっと背伸びしてみたいデュエマ小僧の魂を振るわせた天聖王の力が令和に復活!!あの頃より確実に成長した君なら、このカードも自由自在に操れるはずだ!!!” 4.《破壊王ヘヴィ・デス・メタル・最恐ゴッド侵略パック》 カード名 文明 コスト 備考 《破壊王来伝説 ヘヴィ・デス・メタル》 火/闇文明 21 パックの核。このカードを低コストで召喚することがテーマとなっている 《極限龍神ヘヴィ》 闇文明 4 cipで除去+1ドロー、G・リンクすれば攻撃を強制。序盤から終盤まで頼れる一枚 《極限龍神メタル》 火文明 6 cipでランデス+カード除去。中盤以降の盤面コントロールにはもってこい 《鳥王連結 ウィリア・ルスピア》 光/火文明 5 光を含むものの強力なゴッド5軽減、G・リンクしていればゴッド化して選ばれなくなる 《黒神龍ドボルザーク》 闇文明 5 cipでゴッドまたはフェニックスをサーチ。バトル後に自爆するものの中型ブロッカーとして活躍 《無龍 <デッゾ.Star>》 闇文明 5 侵略持ちレクスターズ。出た時に大規模な墓地回収 《解体魔星 ジェニー・ザ・20y 》 闇文明 5 出た時+シンカパワーで相手のカードを一気に除去、疑似SAで手早く侵略し破壊王のコスト軽減が可能 (パック内容現在改訂中) “最恐デュエリスト・ザキラの邪悪なる切札、HDMが地獄より復活!!闇の侵略スター進化から破壊王を降臨させ、有無を言わさぬその殲滅力を堪能しようではないか!!!” 5.《煉獄王ロマノフ・邪眼解放ソウル・リボーンパック》 カード名 文明 コスト 備考 《煉獄王来伝説 ロマノフⅠ世》 闇文明 8 強力な呪文踏み倒し能力を持つ、このパックのコンセプト 《煉獄と魔弾の印》 闇/火文明 6 御存知ロマノフサインデッキのメインエンジン、煉獄王も自身の効果によって踏み倒し対象に 《ブラッディ・ツヴァイクロス》 闇文明 2 あの《ブラッディ・クロス》の進化版、優秀な初動墓地肥やし 《再来・鬼札王国!》 火/闇文明 7 除去と煉獄王召喚を同時に行える可能性があるS・トリガー。フレーバーテキストには不穏な一言が…? 《ファイナル・アンサー》 闇文明 3 条件付きだが軽量で大量ハンデスも狙える 《邪眼王の黒像》 闇文明 5 ロマノフクリーチャー、呪文を墓地または手札に送り込むタマシード。ロマノフによる踏み倒しでパワー低下も (パック内容現在改訂中) “破壊王が激しき闇なら、こちらは静かなる闇...ナイト軍の名門・煉獄王ロマノフの妖しきタクティクス。無慈悲なる呪文連打にかかれば、歯向かう者は皆蜂の巣に!!!” 6.《黒月王ルナティック・ゴッド・起源爆誕∞エボリューションパック》 カード名 文明 コスト 備考 《 黒月王来伝説 超神羅帝 ルナティック・ゴッド》 闇/水文明 11 コンセプトとなる重量級フィニッシャー 《神の裏技 ゴッド・ウォール》 ゼロ文明 5 ゴッドがいれば0コス、あらゆる除去から黒月王を守る 《バングリッドX7<ヘラクレ.Star>》 自然文明 6 ゴッドのコスト軽減+アタックトリガーでマナブ―スト、マナからも場に出せるデッキの潤滑油 《天災 ダムド-1》 水/闇/自然文明 4 かの最強リソースカード《天災 デドダム》のリメイク、破壊時にもリソースを確保できるのが強み 《終末王秘伝 オリジナルフィナーレ》 水/闇/自然文明 5 大型マナ加速+マナ数に応じたパワー低下、デドダムと合わせ3→5→7ルートで黒月王召喚の下準備 《イクシード・ゴッド・シグナル》 水/自然文明 4 山札とマナからデメリット無しのゴッド回収 《悪魔の契約》 闇文明 2 マナを犠牲に一気にドロー、詰めの一押しに/墓地から一気に3枚をアンタップでマナブース “規格外の超無限スター進化で、黒月の夜に神帝(ルナティック・ゴッド)が降臨する!!現代デュエマ界最高の足回りの呼び声高い水・闇・自然ベースの下、デカくて速い“令和型ゴッドデッキ”が完成!!無限攻撃+必殺のメテオバーンで黒月王の威光を見せ付けよ!!!” 7.《勝利王ガイアール・覚醒のVヒーローパック》 カード名 文明 コスト 備考 《勝利王来伝説 ガイアール・カイザー》 火/闇/自然文明 7 最大五打点を形成するメインアタッカー 《魂の絆 プリン&リュウセイ・カイザー》 火/自然文明 8 マッドネスでの早期着地も可能なサブフィニッシャー 《ヤッタレ・ピッピ―》 火/自然文明 2 多色2コストだがハンターのコストを1軽減。自身も軽減できるハンター界の一番隊 《闘争類拳嘩目 ステゴロ・カイザー / お清めシャラップ》 自然文明 7/3 マナ交換しつつ盤面を捌くドラゴン/腐りにくいマナ加速+墓地回収 《ドマンモ龍樹》 闇/自然文明 7 マナ召喚を許可+場に出たクリーチャー一体につき1ハンデス。フシギバースでの早期着地も可能なパックの潤滑油 《印鑑D》 火文明 6 忘れられがちだがハンター持ち。こちらも二回攻撃が可能なほか、自信を軽減しての奇襲も可能 《鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス》 火/闇/自然文明 5 優秀なマナ基盤にして場に出れば味方を蛮族化する殿堂からの帰還者。フィニッシュのお供に “デュエマ第二世代の旗手ガイアールが、勝利王の名の下に盤面を一刀両断!!死をも恐れぬ向こうっ気の強さで、優勢でも前のめりにぶっちぎる様はまさに唯我独尊!!使うものの心から強くする勝利王デッキで、勝利の栄光を君に!!!” 8.《獅子王ライオネル・天頂鉄壁トリガーオンステージパック》 カード名 文明 コスト 備考 《獅子王来伝説 ライオネル》 ゼロ文明 11 コストは重いが出せば鉄壁の防御を構えるパックの核 《月と破壊と魔王と天使<ウェディング.star>》 光/闇文明 10 シールド数に応じてコスト軽減、召喚・アタック時にシールドを割りオシオキムーンで相手の手札・盤面を盾に封印 《天運ゼニスクラッチ》 ゼロ文明 7 トップからゼニスが出れば踏み倒し、召喚として場に出すので獅子王の効果も発動可能 《黒神龍ブライゼナーガ》 闇文明 6 cipでシールドを全ブレイク、殿堂入りではあるがトリガー化したシールドの暴発にもってこい 《トライガード・チャージャー》 光文明 4 シールド交換するチャージャー、獅子王がいればカード踏み倒し+シールド追加+マナ加速と良い事づくめ 《ドルツヴァイ・アステリオ》 自然文明 6 攻撃時にマナゾーンのカード数だけマナ加速、マナの数だけパワーが上がるため当たり負けしにくい 《透明妖精リリン/妖精のプレリュード》 ゼロ文明 2/3 クリーチャー、呪文どちらもゼロ文明獣を軽減、環境に応じて使い分けよう “その戦略は豪快にして緻密...!!獅子王ライオネルによるオレ流オンステージが開宴!!S・トリガーの包囲網を時には受けに、時には攻めに使いこなし、オレだけの王道を突っ走るのだ!!!” 9.《無法王カツキング・自由のエグザイル特攻(ブッコミ)パック》 カード名 文明 コスト 備考 《無法王来伝説 カツキング》 火/光文明 8 強力なエグザイル・クリーチャーサポートを持ち、革命チェンジによる早出し可能なフィニッシャー 《武闘龍 カツドン GS》 火文明 5 受け札兼優秀な革命チェンジ元ととして生まれ変わったカツドン 《未来への誓い テスタ・ロッサ&アリス》 火/水文明 6 相手の踏み倒しに反応して起動し、手札交換しながら相手の踏み倒しを咎める優秀なメタクリーチャー 《神刃 トングニル》 ゼロ文明 7 あの《トンギヌスの槍》が原型以上に狂暴になって復活 《アウトレイジゾーン》 光/自然文明 2 色基盤としても優秀、アウトレイジ版の《メンデルスゾーン》 《戦武の無限皇 ジャッキー/「俺たちの夢は終わらねぇ!」》 水/火文明 8/6 優秀な呪文メタ/無法王も出せるアウトレイジ踏み倒し 《天災超邪 クロスファイア 2nd》 火/水文明 7 1ターンのドロー枚数が6枚以上で踏み倒せるサブフィニッシャー “無法王カツキングのパックは何から何まで異例尽くし!!反則すれすれの手厚すぎるアウトレイジサポートで、“全員最強”の武闘派デッキが組上がる!!テスタとアリスの織り成すサイドストーリーにも要注目(涙)!!!” 10.《熱血王ガイギンガ・龍覇解放バーニングパック》 カード名 文明 コスト 備考 《銀河王剣 ガイハート》/《熱血王来伝説 ガイギンガ》 火文明 5/10 ウェポンとしても使い勝手のよいコンセプトカード 《龍覇王来伝説 グレンモルト》 火文明 7 アドバンス、オリジナル双方で強みを発揮する進化ドラグナー 《龍秘陣 ジャックポット・エントリー》 火文明 6 マナのドラゴンの数だけ山札を上からチェックしドラゴンを踏み倒し、デッキ圧縮もでき踏み倒しとしての性能も上々 《伝説の救世主 ワタル》/《龍神丸》 光/水/闇/火/自然文明 5/7 単色デッキへの強力なカウンターとなるドラグハート、バトルに勝てば一気に4枚分のアドバンテージ 《リュウセイ・天下五剣カイザー》 火/自然文明 8 盤面を処理しながら負けない盤面を作り上げるスーパーサブドラゴン 《メガ・マナロック・ドラゴン》 火文明 6 引けたら勝ちの大量ランデス獣 《ダイナボルト <バルガ.Star>》 火文明 7 アタック時にドラゴンならコスト制限なしのマジボンバー。盤面展開力に長けたスター進化ドラゴン “今尚ファンの人気を集める『ドラゴン・サーガ』時代のエース、ガイギンガが新たなる姿となって参戦!!相棒モルトや頼もしきドラゴン軍団を引き連れ、熱血王が再びデュエマ界のトップへと躍り出る!!!” 11.《禁断王ドキンダム・目覚めよ伝説の鼓動パック》 カード名 文明 コスト 備考 《禁断王来伝説 ドキンダムX》 火文明 2 常識外れの能力でゲームをコントロールするコンセプトカード 《超禁断槍 THE END FROM FORBIDDEN》 火/闇文明 99 禁断デッキと相性抜群のクロスギア 《未来編纂》/《第九観測星 シューメーカー・レヴィ》 ゼロ/水文明 9 禁断王が手元に来る可能性を上げるマリガンカード 《爆流忍法 不死鳥の術》 火文明 5 封印に送ったカードを再利用するなら 《暴走 ザバイク/ブンブン・バースト》 火文明 4/2 使いやすい汎用SA/相手のメタクリーチャー排除に使える軽量除去 《熱き侵略 レッドゾーンZ》 火文明 6 ついに再録を果たした、シールド焼却持ちの侵略コマンド 《リロード・チャージャー》 火/闇文明 3 汎用手札交換+チャージャー “従来のデュエマを文字通り、後戻り不可能な場所まで侵略して見せた禁断王ドキンダム!!眷属たるコマンド軍団をよみがえらせつつも、自ら新たなるターゲット・レクスターズの力を完全吸収!!癖の強すぎるこのパック随一の暴君を、君は使いこなすことができるかな!?” 12.《殿堂王ボルバルザーク・限界突破プレミアム必殺パック》 カード名 文明 コスト 備考 《殿堂王来伝説 キング・ボルバルザーク》 火/水/自然文明 7 汎用性に優れるコンセプトカード 《無双と竜機の伝説》 火/自然文明 7 呪文化したボルバルザーク、殿堂王の効果で唱えるならまずはこれ 《極楽轟破5.S.トラップ》 自然文明 7 除去+踏み倒しを兼ねるS・トリガー、殿堂王から繋げるのも強力 《龍装車 マグマジゴク/地獄スクラッパー》 火文明 7/7 cip+スクラッパー呪文詠唱でシールドブレイク、下面を殿堂王で唱えて小型獣一掃も 《機術士ディール/「本日のラッキーナンバー!」》 水文明 6/3 コスト指定で大物も一気にバウンス/ピンポイントロックで多くのDMPに愛された殿堂入り呪文 《英知と追撃の宝剣》 水/闇文明 7 殿堂王からは唱えられないものの、一撃で相手との差を広げられる凶悪呪文 《蒼狼の女帝 クイーン・アマテラス》 水文明 7 cipで非クリーチャーを合計7以下で使用、様々なデッキに採用が狙えるスーパーサブ “デュエマ史上初のプレミアム殿堂入りを果たした、超獣王来烈伝最後の大物、ボルバルザークが奇跡のカムバック!!殿堂王来空間からの危険な秘密兵器と共に、蘇った殿堂王の実力を目に焼き付けろ!!!” 13.《未来王モモキング・決戦のMAX英雄伝説(ヒーローサーガ)パック》 カード名 文明 コスト 備考 《未来龍英雄伝 モモキングJO-F》 火/光/自然 8 最終決戦にて覚醒したモモキングにして、デッキの核となる一枚 《モモダチ-綺羅星丸-MAX》 火/光/自然 7 盤面をロックしつつ、攻撃の終わりにモモキングを踏み倒せるS-MAX進化獣 《弩闘×十王超ファイナルウォーズ!!!》 自然 2 モモキングを始めとするキングマスター・クリーチャーを大量回収 《ソーナンデス》 自然 6 マッハファイターで突っ込みながらモモキングを早出しできる 《オラオラ・ジョーカーズ》 自然 3 自然ジョーカーズ系統御用達のマナブースト 《トップ・オブ・ロマネスク》 火/光/自然 5 ブースト、受け札、色基盤を一役でこなすいぶし銀 《ムシ無視のんのん/灰になるほどヒート》 火 6/5 上下面ともにジョーカーズを踏み倒し、効果バトル 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (0) 良パック (2) 普通 (0) 微妙 (1) 分からない (0) 最後に…皆様からの忌憚のないご意見を今後ともお待ちしております! コメント 名前 コメント
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1. ルイーダ★ 2010/01/26(火) 19 19 19 サマナーについてのスレッドです。 サマナーの話題はこちらで。 過去スレ・関連スレは 2 サマナについての基本情報は 3 ステ、装備品については 4-5 主なスタイル・スキル、各召喚獣については 6-7 ペットについては 8 スキル表は 9-10 Q A、その他情報は 11 全てのサマナーに幸あれ! ■公式サイトスキル表 サマナー http //members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/summoner.asp ビーストテイマー http //members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/beast.asp ■前スレ 【Summoner】サマナースレ8 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1223129573/ ■質問する前に「Ctrl+F」スレ・過去スレや情報サイトを検索。 ■スパム書き込み対策にsage推奨。(E-mail欄に半角でsageと記入) 2. ルイーダ★ 2010/01/26(火) 19 20 13 ■過去スレ 【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 1匹目【召喚】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1110435330/ 【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 2匹目【召喚】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1111575424/ 【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 3匹目【召喚】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1113957410/ 【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 4匹目【召喚】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1118103841/ 【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 5匹目【召喚】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1121184085/ 【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 6匹目【召喚】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1123856359/ 【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 7匹目【召喚】 http //jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1125908699.html/ 【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 8匹目【召喚】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1128767736/ 【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 9匹目【召喚】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1131724955/ 【調教】ビーストテイマー/サマナースレ10匹目【召喚】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1134422092/ 【Summoner】サマナースレ1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1137735316/ 【Summoner】サマナースレ2 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1144322105/ 【Summoner】サマナースレ3 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1151214614/ 【Summoner】サマナースレ4 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1160655297/ 【Summoner】サマナースレ5 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1170230973/ 【Summoner】サマナースレ6 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1179967571/ 【Summoner】サマナースレ7 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1198030973/ ■関連スレ 【情報】ペットのステータス報告スレ7【まとめ】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1152784981/ 【BeastTamer】ビーストテイマースレ30 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1259578728/ 3. ルイーダ★ 2010/01/26(火) 19 20 45 ■サマナーについて ・サマナーとは、召喚獣を駆使して戦う職業である。 ・総合的な火力は他職より劣るが、スキル性能を活かして味方を助ける事が得意な職でもある。 ・様々なタイプがいるが、代表的なのはゲイルサマナー、支援サマナー、物理サマナーなどのスタイル。 ■サマナー基礎知識 ・難易度3・4のスキルの使用には召喚獣パワーアップ、難易度5のスキルは召喚獣ダブルパワーアップが必要です。 ・パワーアップし段階を引き上げると、召喚獣のLv・ステータスが上昇します。また、外見も大きく変化します。 ・装備品の移動速度・召喚獣ステータス上昇以外のオプションは、召喚獣への影響は一切ありません。 ・肩刺青の強化・弱化は召喚獣スキルにも適用されます。(スウェルファーの罠系スキルを除く) ・サマナーの全ての命令の射程は、笛の射程に依存します。 ・召喚獣は神獣系に属します。テイマーパッシブスキル「気まぐれな日」で魔法抵抗が大幅に上昇します。 ・召喚獣は対応する属性以外の魔法攻撃には、抵抗が低いためとても弱いです。また異常攻撃にもほぼ抵抗がありません。 ・現在Gvにおいては、ペットと同様にダメージが√化されません。 ・純魔法攻撃(ゲイルパンチなど)については、錬金術(アルケミの理解)で強化出来ます。 またテイマースキル「○○の日」やBISの「プロテクティングエレメンタル」(エレメ)でも強化は可能です。 ■便利なサマナーのテクニック ・同じ召喚獣のスキルを連続で使用しようとしても、必ず通常攻撃が間に挟まれます。(公式にて仕様とされています) その為効率よく命令を出すには、別々の召喚獣に交互に命令を出すと言う動作を覚える必要があります。(交互撃ちなどと呼ばれる) やり方は単純に敵に向かって交互にスキルを放つだけです。 ・アクアバンブー、フレイムリング、バキュームポイントなどの設置型スキルは、Ctrlキーを押しながらのスキル発動で正確な設置が出来ます。 これを怠ると、その場で発動しがちなので注意して下さい。 ・ポーション・油などは使用出来ませんが、灰・羽は使用出来ます。倒れた召喚に直接か右下の名前にカーソルを当てて使用すれば復活します。 ■マスタークエスト ・ロマ村ビスル ハンス(71,60) ・ハンヒ山脈のドレム川近所で ブギ を助けよう。 ・タトバ山頂登山路で熊の肝を手に入れて、ハンヒ山脈のドレム川近所に隠れている ブギ に渡そう。 ブギ(亀)はシンクのように日替わりで移動。「レ」ダンジョン付近に出現しやすい? 熊の肝はビックベアが落としやすい。 クエスト欄が更新されないバグありますが、無視して進めてOK。 クエスト終了(称号get)しても残ってる場合はキャンセルしましょう。 熊の肝はクエスト終了後も残り、取引も出来るので1つあれば複数人クエスト進行が可能。 4. ルイーダ★ 2010/01/26(火) 19 21 20 ■ステータス共通事項 ▼本体編 ・力:装備したい防具に合わせて。 ・敏捷:本体の基礎回避率が上昇する。 ・健康:Lv分あっても困る事は無い。 ・カリスマ:刺青の要求に合わせて。 ・知識:笛吹きにしか効果は現れない。 ・知恵:経験値ボーナスに影響を及ぼす。LvUP毎に1ずつ自動的に上昇。 ・運:ドロップ率・回避・ドッジクリティカル上昇率を上げる。 ▼召喚獣編 ・力:100毎に微量の召喚獣ステータス上昇効果。効果は低め。 ・敏捷:敏捷数値/3で召喚獣の防御力に加算。効果は大。 ・健康:召喚獣の自動回復量上昇。効果は大。 ・カリスマ:召喚獣が倒れた後の再召喚時間に影響を及ぼす。最短で60秒。(詳しくはサマナスレ5の619,639参照) ・知識:召喚獣の通常攻撃(スキルではない)のスキルレベルを上げる。効果は低い。(詳しくは 10 参照) ・知恵:効果は無い。 ・運:こちらも効果は無い。召喚獣が敵を倒してもドロップ品は本体の運依存となる。 ■装備編 基本的に火力向上を求めるならばスキル装備or召喚獣ステータス増加品を。 狩りには使わなくても、呼び出し専用に神獣笛などの『召喚用装備』を持っているサマナも多いようです。 笛・首・肩刺青には、職限定スキルOP(精霊術師、召喚師、神獣使い)がつきます。 攻撃速度OPは召喚獣には影響がありませんが、ある程度迅速な対応をとることが出来るようになります。 ・笛:ゲイル型・CP大量消費型ならレミネッサ。支援型・物理型なら攻速、スキル笛が便利。Rank笛は強力だが高いので好みで。 ・鎧:スキル付ロマアーマーが便利。痛ければ防御効率品を。 ・頭:スキル付冠が便利。痛ければ防御効率品を。 ・首:スキル装備が便利。HPorCPを稼ぐのにも適している。 ・手:達人(スキル+1)か攻速、CP消費大ならスタンチェックなどが有用。 ・腰:運・健康+or比率が便利。また移動速度も稼げるフォーチュンも人気。 ・足:本体の移動速度は召喚獣の移動速度に影響するので、移動速度品推奨。スピコマ・大道無門は移動とスキル+つきで便利。 ・耳:HPorCP効率品が便利。女神の深さはスキル+1、女神の息吹はスキル+2つき。 ・肩:弱化・強化品、MOBの抵抗に合わせて使い分けられれば理想的。召喚用にスキル品が便利。 ・指:狩場に合わせた抵抗品、薬回復を忘れずに。タートクラフトの婚約指輪は資金があるならどうぞ。 5. ルイーダ★ 2010/01/26(火) 19 21 51 ■使いやすいU・DXU一覧 ・レミネッサ(笛):速度1.10 射程700 CP獲得ボーナス30%。CPが高消費・高獲得なゲイルサマナーに人気。支援サマナーにも扱いやすい。 ・ハイ・コンパス(笛):速度1.00 射程700 スキル+1 全異常抵抗50%。Gvの際にあると心強い。 ・フォームガード(手):CP+40% CP獲得ボーナス25% 攻速30%と夢のような性能。ただし非常に高価な為、余程資産が無い限りは必要無いだろう。 ・スタンチェック(手首):CP獲得ボーナス10% 全異常抵抗30% 攻速5%。廉価フォムガだがゲイル型・支援型には扱いやすい。 ・ジャンクケース(手首):自リロ リロ速 薬回復250% 敏捷+35と資金が無い人には嬉しいOP揃い。ただし要求敏捷70振るかは人次第。 ・フォーチュンフィール(腰):運+75と移動速度+5%が地味に嬉しい。 ・スピリットオブコマーシャル(足):移動速度25%とスキル+1の複合足。足にはスキルOPがつかないので嬉しい品。 ・女神の深さ/女神の息吹(耳飾):それぞれスキル+1、+2がつく耳飾り。 ・タートクラフトの婚約指輪(指輪):スキル+1がつく指輪。 ■有用なDXU(上昇値とは召喚獣ステータス+の事) ・マスターキャップ(兜/Lv364 力140):上昇値+200 サマナースキル+2 ・フリーダムエンプレス(耳/Lv389):上昇値+100 テイマースキル+1 ・インスタントエイド(腰/Lv447 力194):上昇値+200 ・ビスルキルト(職業鎧/Lv487 知恵202):上昇値+175 スキル+ 6. ルイーダ★ 2010/01/26(火) 19 22 23 ■サマナーのスタイル まずはじめに サマナーに共通しているのは基本的には1体の召喚獣だけで戦うのではなく、メインとサポートを決め(あるいは両方メイン)戦っている事です。 更に召喚獣の組み合わせを考える他に、テイマーの補助スキルを優先的に取るのか?説得でペットを2体にするのか? などとスキル振りが非常に多彩な為、中々スタイルを決めるのは難しいと思います。 そこで、以下から分かりやすい3タイプを用意してみました。 ・範囲攻撃のゲイルパンチを主軸にするゲイルサマナー ・単体攻撃のテイルスピアー・ワインディングクローを主軸にし戦う物理サマナー ・アクアバンブー・ゲイルパンチで味方を助ける支援サマナー の3タイプです。これは後で指針程度にまとめておきます。 勿論その他にもバキュームサマナー、爆泡サマナー、マジロリサマナー、笛吹きサマナーetc...が存在している事もお忘れなく。 ■スキル基礎知識 ・突撃・保護命令:Slv1毎に2%の攻撃力or防御力が上昇する。MAP移動しない限り永続。お互いに上書きしてしまうので注意。 ・パワーアップ系:召喚獣の段階を引き上げる。外見・能力も上昇し、Slvを上げればCPチャージ率も高い。 ・励ます:時間制限があるが攻撃力・防御力を上昇させる。言うなればペット・召喚獣の武器防具。あると無いではかなり違う。 ・誉める:時間制限があるがペット・召喚獣のLvを引き上げる。あれば便利だが、優先しなくても良い。 ・手なずける:等級1〜2のペットを1体のみ仲間に出来る。こだわりが無ければあると便利。 ・説得:等級1〜4のペットを2体まで仲間に出来る。非常に便利だが、取得は個人の自由。 ・治療:ペット・召喚獣のHPを回復させる。PTでもソロでも取得推奨。 ・特技命令:時間制限があるが、敵のターゲットを強制的に味方ペットに移すスキル。通称タゲ取り。ペット持ちなら取得推奨。 ■召喚獣の特徴及び代表的なスキル(詳しいスキル表は 9-10 ) ▼ケルビー 攻撃・防御ともバランスがよく、使い勝手が非常に良い。 主要攻撃スキルであるテイルスピアーは、攻撃を兼ねたチャージスキルとして使われることも。 ・テイルスピアー:安定した物理と火属性ダメージを与える。扱いやすいが主力としては今一つ。 ・インシナレイト:ケルビーを中心に一定周期でダメージを与える炎の輪を纏う。パッシブスキルなので、CPさえあれば常時発動で便利。 ▼ウィンディ 攻撃の最大ダメージは高いがダメージ幅が広く、防御は最低。通常攻撃が微範囲な為、無用なタゲをとりがち。 だが主力となりえる強力な攻撃スキルを持つ為に、使い勝手はトップ。 ・ワインディングクロー:難易度1とは思えないダメージ倍率を誇り、物理サマナーも愛用する事が多い。また命中補正がつく。 ・ゲイルパンチ:風属性の範囲スタン攻撃を撃ち込む。スタン時間は長めだが、スタン抵抗の高い敵にはあまり効かない場合もある。また高消費だが高獲得なので、CPボーナス装備が活きる。 ▼スウェルファー 攻撃・防御ともケルビーの一回り下。通常攻撃にコールドつき。 スキルは癖の強さが若干目立つ。 ・バブルガムエクスプロージョン:複数個同時に設置出来る水属性の小範囲罠。直接当てる事も可能。罠時は当たり判定が小さい&不発が多いのが問題。 ・アクアバンブー:微量の水ダメージつき罠型設置スキル。この範囲内から敵に攻撃すると、クリティカル率が上昇する。最大で75%上昇(SLv55)。 ▼ヘッジャー 攻撃力は高くはないが、防御力が抜群に高い。 スキルはかなり癖があるので、使いこなすにはPSが必要。狩りよりGv向け。 ・アルマジロローリング:通称マジロリ。敵一体に対して凄まじい土ダメージを与えるが、必ず周りの敵を巻き込んでノックバックさせる。PTでの使用は控えた方がよい。 ・リフレクションスキン:サマナーが受けた魔法・及び状態異常を一定確率で敵に跳ね返す。パッシブスキルであり、CP消費が激しいので注意。 7. ルイーダ★ 2010/01/26(火) 19 23 00 ■サマナースキル指針・共通編 どのスタイルにも言える事ですが、まず始めは「召喚獣ダブルパワーアップ」の取得が最優先です。 また火力向上を目指すなら「手なづける」を1、何かと便利な「治療」も3程度を途中取っておくと楽になります。 ダブルパワーアップを取得後は 1.そのままサマナースキルを振る 2.テイマースキル「励ます」を若干(30程度)振ってからサマナースキルを振る 3.「説得」を取り安定させた後サマナースキルを振る 4.「説得」を取り安定させた後「励ます」もマスターしサマナースキルを振る の四つの中からどれかを選ぶのが良いと思います。大まかに各番号の特徴を記すと サマナーらしい狩りができるようになる早さは1>2>3>4ですが 安定して狩る事を考えると4>3>2>1 となってしまいます。良く考えて自分のしたいスタイルにするのが良いでしょう。 これを基礎とし次は各タイプについて説明します。 ■ゲイルサマナー ウィンディの風属性の範囲攻撃「ゲイルパンチ」を主力とするサマナー。 スタン時間はかなり長く、スタンの効く相手なら反撃を受けずに攻撃し続ける事が可能。 ただしスタンが効かない相手に対しては、ウィンディ自体が硬くない為に苦戦しがち。 CP獲得ボーナス30%を誇るU笛レミネッサを装備する事により、低消費で攻撃し続けられるのでレミネッサは必須装備と言える。 ただしLvが上がるに連れ敵の状態異常抵抗・魔法抵抗も上がる為、ゲイルパンチだけでは厳しくなる。 そこで多くのサマナーはゲイルパンチを補助として、物理攻撃スキルやバンブー取得へと向かう場合が多い。 ■支援サマナー スウェルファーの微水ダメージ&範囲内クリティカル増加効果のあるアクアバンブーと、ウィンディのゲイルパンチで支援特化されたサマナー。 ゲイルパンチはダメージを与えるよりも、範囲スタンによる足止めとしての役割が強い。 バンブーの範囲内から物理攻撃を行えば、範囲外の敵にもクリティカル増加効果が適用されるため、DFシーフなどと非常に相性が良い。 また単体のボスクラスを相手にする場合も、物理職には嬉しい支援スキル。 ただし難易度4のゲイルと難易度5のバンブーを実用Lvにするには膨大なSPが必要となり、低Lv帯ではそれ以外のスキルには振りづらい。 PTを組めば効果は高いが、ソロで何かをする場合は苦戦を強いられる場面が多いであろう。 Lvが上がればソロをする場面も多いはずなので、攻撃系スキルに振る人がほとんど。 ■物理サマナー ケルビーのテイルスピアー、ウィンディのワインディングクロー、スウェルファーのアクアバンブーを使うサマナー。 安定した物理ダメージを与えるテイル・クローの両方、あるいは片方とバンブーを使う。 ダメージは単体としてはそこそこ高く意外と侮れないが、非常に地味なのでPTでも気付かれ辛い。 補助にゲイルを挟むタイプや、スウェルファーの火力向上の為にバブルガムエクスプロージョンを撃ち込むスタイルも存在する。 なお物理サマナーだけは励ます・突撃命令は攻撃性能に関わるので、早めのマスター推奨。 8. ルイーダ★ 2010/01/26(火) 19 24 46 ■PETについて PETの取得は個人の自由です。あれば便利ですが、説得まで取るとサマナースキルの完成は遅くなります。 しかし硬いペットを持ち特技命令でタゲ取りをしたり、特殊な効果や高火力で召喚獣を援護したりと戦略の幅は広がります。 以下は扱いやすいペットの例です。2008.7.29日アプデ前記述 ▼火力型 キラーリザードEx:攻撃力・攻撃速度が速いが、防御力と命中率は低め。 ラットシーフEx・Zin:攻撃力は普通だが命中回避・攻撃速度は速く、クラッシュも頻発する。特技がノックバックつきなのでPTでは注意。 リプリートマーキZin:通常攻撃でクリティカル・クラッシュ頻発。ブロックつき。特技は闇属性付加の範囲呪い攻撃。 マーマンZin:全体的な能力が標準以上。通常攻撃にコールドつき。最優先で説得取得した場合の選択肢に。 骸骨魔法師Zin:通常はコールド付きの遠距離攻撃、特技でPTメンバーにダークウェポンを使う。 さすらう傭兵Zin :攻撃速度が速くクリティカル率も高め。特技がノックバックつきなのでPTでは注意。 ▼防御型 エルフ暗殺者Zin:暗殺で有名だがサマナー状態では発動しない模様。攻撃力は普通だが、防御力は最高でブロックもある。異常状態には弱い。 ゴーレムZin:致命打・決定打完全無効で防御に秀でたタゲ取りペット。状態異常には弱いが、手なずけるでテイム出来るので人気。 防御骸骨剣士Ex・Zin:ブロックを持ち、速めの攻撃速度を誇る。ステータスは半端ではあるが扱いやすい。手なずけるでテイム出来るので人気はある。 ▼状態異常型 ・スタン:ゲイルパンチでも代用出来るが取得前にも、育成中にも有効。効果中は相手の動きが停止&ブロック不可となる。 ゴートマンZin:小範囲に風ダメージのスタン攻撃。手なずけるでテイム出来るので人気。 デーモン兵士Ex:ゴートマンZinの上位種。説得があり使い勝手の良いゴートマンが欲しいならこちらを。 ウェアゴートZin:ゴートマンZinの上位種。特技は命中回避低下効果あり。攻撃力もそこそこ。 ブラウンベアーZin:特技命令で範囲スタン攻撃のウォークライを放つ。ただし揺れるので酔いには注意。特技無しでも強いPET。 引導者Zin:特技で範囲毒、防御力低下攻撃。クリティカル率が高い。 ・毒状態:敵のHPを少しずつ減らす状態異常。 エンバームドZin:特技で広範囲に毒ガスをばら撒く。サポートとしては優秀。 ・光攻撃:敵の命中回避率を低下させる。どのスタイルでも、ソロでもPTでも重宝する。 グリムジョーカーZin:一直線上に必中のビームを放つ。威力は弱いが、手なずけるで捕まえられる事もあり人気。 ボイドラスターZin:グリムの上位種。特技のタックルが凄まじい威力を持ってたりする。ビームの威力は相変わらず高くは無い。 アクアスライムEx・Zin:特技で命中回避低下を招く範囲攻撃を行う。Zinの通常攻撃はコールド付き。 9. ルイーダ★ 2010/01/26(火) 19 25 18 ■スキル表 注1:☆がついたスキルは習得前提スキルの他に召喚獣パワーアップが必要です。 注2:★がついたスキルは習得前提スキルの他に召喚獣ダブルパワーアップが必要です。 ▼ケルビー 攻撃力・防御力ともに召喚獣の中では高め。攻撃型。 通常攻撃【インフェルノバイト】 物理+火ダメ。 難易度2【ライディングドック】 移動スキル。使用中は移動速度、本体の集中力、火抵抗が増加。 使用中はケルビーのスキルが制限を受けるためどちらかと言うとテイマー用スキル。 インシナレイトのみエフェクトは消える(バグ?)が併用可。 ケルビー以外のスキル・本体行動は可能。 難易度3 【テイルスピアー】 ☆ 物理+火ダメ。鳥のクローに比べ安定しているが威力の割に難易度が高い。 難易度4 【フレイムリング】 ☆ 範囲・火ダメ。当たり判定が厳しく使いこなすのは至難。 持続時間はマスタで8秒。ctrlで正確な設置が可能。 効果持続中はその他の行動・移動が不可能になるが、インシナとは併用可。 難易度5 【インシナレイト】 ★ パッシブスキル。 範囲火ダメ。ケルビーの移動・行動制限はなく、サイドスキルとしては優秀。 攻撃速度=武器速度とあるが実際の攻撃間隔は武器速度無視で発動は遅め。(バグ?) ▼ウィンディ 攻撃力は最高と最低の幅が広く防御力は最低。ゲイルが優秀。 通常攻撃【ウィンディクラップ】 物理+範囲風ダメ。 難易度1 【ワインディングクロー】 物理ダメ。( 4.5 x SLV ) % と難易度1スキルとは思えない倍率であり、 SLVを上げる事により命中率が上昇する。 CP獲得が多くチャージスキルとしても使える。難点はダメ幅の大きさ。 難易度3 【リフトアップ】☆ 物理ダメ。MOBに残りのHP * X%のダメージを与える。 HPが高く硬い敵に有効だが効かない場合も多い。 ネクロスキル『死の香り』と組み合わせると ボスクラスにも効くようになり最大限活用できる。 難易度4 【ゲイルパンチ】 ☆ 範囲風ダメ。スタンが優秀。鳥にエレメ・風雨を貰えれば威力もなかなかある。 ただしMOBのスタン抵抗によっては全く効果がない/効果時間が短い事もある。 ・スタン効果時間 1.0 + ( 0.1 x SLV ) 秒。 難易度5 【バキュームポイント】★ 範囲・風ダメ。範囲が広く威力も高く、ダメージの発生速度も速い。 防御・回避補正・元素抵抗が上昇、MOBの移動速度を低下させ鳥の柔らかさをカバー。 効果持続中はウィンディの行動が不可能になる。 SLVに応じて発動時間が長くなるので上げすぎに注意。 ダメージは爆心地から遠のくほど高くなる。 10. ルイーダ★ 2010/01/26(火) 19 25 50 ■スキル表 注1:☆がついたスキルは習得前提スキルの他に召喚獣パワーアップが必要です。 注2:★がついたスキルは習得前提スキルの他に召喚獣ダブルパワーアップが必要です。 ▼スウェルファー 攻撃力は最低クラス。防御も低め。支援型。 通常攻撃【フロストバイト】 物理+水ダメ。コールド付加。コールド確率は基本100%。SLVにより確率上昇。 ただし相手の状態異常抵抗によっては、コールド確率が数値より低くなることがある。 難易度1【スウェルフィッシュバブル】 罠設置型攻撃スキル・水、闇ダメ。スタン効果あり。 MOB出現地点にあらかじめ設置したり、MOBに直に打ち込むことも出来る。 横湧き対策としても。 難易度2 【エクスパンション】 物理反射パッシブスキル。 パーティメンバにも有効との表記だが、現在効果は本体とその召喚獣・ペットのみの模様。(バグ?) 反射率・反射ダメージも高くはなく、実質魚の防御力アップのためのスキル。 ・反射ダメージ 5 + ( 2 x SLV ) ・防御力向上 ( 1 x SLV ) % 難易度4 【バブルガムエクスプロージョン】 ☆ 罠設置型小範囲攻撃スキル・水ダメ。 威力は割と高く複数設置できるが、CPの獲得がない。 使用方法はスウェルフィッシュバブルと同じ。 現在判定が小さく、当りづらい模様。 難易度5 【アクアバンブー】 ★ 罠設置型範囲スキル。水の小威力ダメージとPTメンバーのクリティカル率上昇。 ダメージもクリティカル率も水溜りのエフェクト内で発生。 範囲外から範囲内のMOBに物理攻撃を加えてもクリティカル上昇効果は乗らないので 設置位置は味方と重なるように。(MOBが範囲外でも赤は出ます) SLVに応じて発動時間が長くなるので上げすぎに注意。 設置はSLVを上げても一つだけ。任意出し入れは魚を消す以外出来ません。 ・クリティカル率上昇 20 + ( 1 x SLV ) ▼ヘッジャー 攻撃力は3番目で安定。防御は飛び抜けた高さ。スキルはGV仕様。 通常攻撃【アースブレード】 物理+土ダメ。 難易度1【アイテム探し】 パッシブスキル。PTプレイ(ランダム・順番)の場合にも、 これで拾ったアイテムは本体にしか入らないのでOFFにしておくこと。 難易度2 【ヘッジャーヘッジング】 微ダメージ+足止めスキル。 GVでの足止めやバキュームと併用の際のMOBの位置合わせに。 難易度4 【アルマジロローリング】 ☆ 地ダメ。サマナースキル最高の威力を誇るスキル。 ターゲットにダメージを与え直線状にいたMOBにノックバックの効果がある。 (ターゲットにしかダメージがいかないのはバグ?) ただしノックバックはPTでは迷惑になる場合があるので使用は控えた方がいい。 難易度5 【リフレクションスキン】 ★ 属性反射パッシブスキル。 サマナーが受けた黄ダメ、及びそれに付随する呪い・異常・低下などの効果を使用者に反射する。 サマナーのダメージをヘッジャーが肩代わりするスキルであり、完全反射ではないので注意。 ヘッジャーへのダメ転移時のみ、ヘッジャーの元素抵抗力上昇が適用される?(詳しくはサマナスレ6の518参照) 11. ルイーダ★ 2010/01/26(火) 19 26 19 ■Q&A Q.黒服になりたい! なに着たらOK? A.ハーフプレートアーマー・ブリガンディン・プレートメイル・フルプレートアーマー・ミスリルコート、及びそれぞれのU、DXで変わります。 Q.サマナーってPTでどんな事したら良いの? A.ゲイルパンチがあるなら範囲足止め、アクアバンブーがあるなら味方のクリティカル増加支援。 ペットがいるなら特技命令でタゲ取りなどが基本的な役割です。 なおPTに入る場合は○○サマナーです、と名乗ると相手も理解しやすいです。 Q.支援スキルが無いサマナーはPT入っちゃダメなの? A.そんな事はありません。しかし他職より火力を伸ばしづらい・他職のサマナーへの知識が少ない事が多い為に何か言われるかもしれません。 トラブルが無いように支援スキルは無いが大丈夫か聞くのが一番でしょう。 Q.○○の仕様が違うんだけど… A.公式とのズレがあるのは最早デフォルト。 取り合えず運営に聞いてみたり、サマナースレで聞いてみてはいかがでしょうか。 ■その他情報 ▼本体知識の召喚獣の通常攻撃への影響について 通常攻撃スキルのレベル上昇値は√(知識÷3)。 知識300(=スキル+10)の状態でヘッジャーの攻撃力上昇「+0.9%」ケルビー「+1.8%」程度です。 以下は各召喚獣の通常攻撃のスキル名称と、SLV上昇によるパワーアップ形態です。 ・ケルビー:インフェルノバイト 物理攻撃力上昇、魔法攻撃力上昇 ・ウィンディ:ウィンディクラップ 物理攻撃力上昇、魔法攻撃力上昇、魔法攻撃範囲上昇 ・スウェルファー:フロストバイト 物理攻撃力上昇、魔法攻撃力上昇、コールド持続時間上昇 ・ヘッジャー:アースブレード 物理攻撃力上昇、魔法攻撃力上昇 スキル詳細はマジカルアーチャーズ(ttp //magicalarrow.com/)のスキル(MOB)の頁を参照。 ▼召喚獣のLVの算出方法 1段階=int(本体Lv*{難易度1 0.92,難易度2 0.95})+int(召喚Lv*0.5) 2段階=1段階Lv+int(PUPLv*0.8) 3段階=int(2段階Lv*1.05)+WPUPLv ※intは小数点以下切り捨て関数 例えばint(2.8)=2
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/30450.html
登録日:2014/11/14 Fri 18 30 00 更新日:2024/04/11 Thu 17 53 29NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 490 うるおいボディ みず アクーシャ オール100 クリオネ ハートスワップ フィオネ ブレイブチャージ ポケモン ポケモンレンジャー ポケモン解説項目 マナフィ 伝説のポケモン 回遊 幻 幻のポケモン 映画主役ポケモン 海底神殿 海遊 白鳥由里 禁止級 第四世代 蒼海の王子 蛍火 冷たい海の底で産まれた。自分が産まれた海の底へ長い距離を泳いで帰る。 出典:劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション ポケモンレンジャーと蒼海の王子 マナフィ、OLM、(C)Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku (C)Pokemon (C)2006ピカチュウプロジェクト、東宝、2006年7月15日公開。 マナフィとはポケットモンスターシリーズにダイヤモンド・パールから登場した幻のポケモン。 ◆データ 全国図鑑No.490 分類 かいゆうポケモン 英語名 Manaphy 高さ 0.3m 重さ 1.4kg タイプ みず 特性 うるおいボディ(天候が雨の時、ターン終了時に状態異常が治る) タマゴグループ 妖精/水中1(性別不明) ⚫︎種族値 HP 100 攻撃 100 防御 100 特攻 100 特防 100 素早さ 100 合計 600 努力値 HP+3 ◆概要 第四世代より登場した幻のポケモン。 水色の身体で頭から二本の長い触角が生えている。名前はマナティに似ているが見た目は似てない。 その身体は80%が水分であり、周りの環境の変化に影響されやすい。ちなみに人体の水分量は60%くらい。 どんなポケモンとも心を通いあわせる不思議な能力を生まれながらに持っている。 生まれた後はかつて自分がいた冷たい海の底まで長い距離を泳いで帰っていく。 鳴き声は水の落ちる音のようで綺麗。 ◆ゲームでのマナフィ 幻のポケモンであるが故に通常プレイでは入手出来ない。 しかしプラチナ版ではウラヤマ邸の本で図鑑登録だけは可能という、幻のポケモンとしては珍しいパターンをとっている。 ダイヤ・パールのシンオウ図鑑ではマナフィが最後尾になっているが、 プラチナではその続きに追加されるポケモンがいるので、手に入らないことでできる不自然な空白を埋めるための措置だろう。 ゲーム『ポケモンレンジャー』シリーズ3作の配信ミッションをクリアするとマナフィのタマゴが入手出来る。 このタマゴはビジュアルが映画仕様で「とってもふしぎなタマゴ」とされており、孵化モーションも通常とは異なっている。 ただし第4世代限定でしか本編には連れてこられず、観賞用として第5世代以降には送れないので注意。 マナフィに孵化すれば転送可能。 さらに幻のポケモンでありながら、メタモンと預けることでタマゴができる。 タマゴからはフィオネが生まれてくる。 しかしながらこのフィオネ、かなりの不遇ポケとして有名。その辺はフィオネの項目で。 第4世代が終わってからは国内での配布の機会に恵まれず、第4世代末期にマクドナルドで配布されて以降は第7世代のUSMでのシリアルキャンペーンが行われるまで、実に7年もの間が空いてしまった。 Pokémon LEGENDS アルセウスでは、特定の手順を取るとある洞窟に出現するようになる。 ただし、最大の問題点として「LEGENDS アルセウス」作中にはその手順のヒントが一切存在しない。 ヒントとなる伝承はなんと未来に当たる「BDSP」内にある「うみのでんせつ」であり、これを知らないか、「BDSP」未プレイの場合はノーヒントでミッションに臨むハメになってしまうという非常に手厳しい仕様である。 そしてヒントをクリアしていざマナフィが待つある洞窟に向かうと、全身にバリアを張り、フィオネ軍団とともに襲いかかってくる。お前そんな好戦的だったのか。 バリアを剥がして戦闘もしくは捕獲に挑むには一定の手順が必要なのだが、じっくり狙いをつけようとすると取り巻きのフィオネにタコ殴り(*1)にされてゲームオーバー必至なため、素早い状況判断が必要不可欠。 マナフィは倒しても洞窟に入り直せば復活し、捕獲すると出現しなくなる。ちなみにマナフィ捕獲後もフィオネは復活・出現する。 ◆対戦でのマナフィ 幻のポケモンお馴染みAll100の種族値によって様々な戦法が可能。 かつては雨+ねむる+うるおいボディのコンボが多かったが天候永続が無くなった最近はやや逆風。 みずタイプの伝説ポケモンで唯一(フィオネもいるけど)「ハイドロポンプ」を習得出来ないが、「ほたるび」「めいそう」で威力を補ってアタッカーになることも可能。 単体ではカイオーガの劣化に見えるかもしれないが、特性を踏まえるとカイオーガと組むことで優秀な雨パ要員となる。 「ハートスワップ」は自分と相手の能力変化を入れ替えるというもの。 積みまくった相手から能力を掻っ攫ったり、逆に自分の下がった能力を相手に押し付けたりすることが出来る。 「ジオコントロール」を積んだゼルネアスから能力上昇を奪えればおいしい。 専用技だが、第七世代のみマギアナも習得する。 第8世代の作品『Pokémon LEGENDS アルセウス』では「めいそう」+「リフレッシュ」の効果を持つ「ブレイブチャージ」を習得し、第9世代でも使用可能。「ほたるび」は一気に特攻を上げられる点で勝っているが、特防上昇と状態異常回復の効果は非常においしい。 「ねごと」で「ブレイブチャージ」が選ばれた際にねむり状態から即座に回復する仕様があるため、「ねむる」と組み合わせることで非常に粘り強く戦うことができる。 どちらを取るかは個人の好みといったところ。 ◆アニメでのマナフィ CV:白鳥由里 映画「劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション ポケモンレンジャーと蒼海の王子マナフィ」にて主役を飾る。 作中序盤はタマゴであり、紆余曲折を経てハルカの手元で孵化する。 以来ハルカを母親と思い行動を共にしつつ、海底神殿「アクーシャ」を目指す。 海のポケモン達のリーダーになることを運命付けられた蒼海の王子であり、あのカイオーガをも従わせてみせた。 ミュウツー等のようにペラペラ喋ることは出来ないが言葉を覚えて少しだけ喋れるようになった。可愛い。 ハルカのことを「カモ」と呼んでいた。 アニメでのハートスワップは「人の心を入れ替える」能力になっており、ロケット団やサトシ、ジャックが散々な目に遭った。 なお、しばらくすると元に戻る。戻る瞬間がどのようなものかは謎。 サ・ヨ・ナ・ラ……、ハ・ル・カ 追記・修正はマナフィのタマゴを保護してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今迄無かったのか.... ALL100幻でもかなり空気な方だからしょうがないか -- 名無しさん (2014-11-14 18 30 53) そもそも水タイプというポケモンでもっとも数が豊富なタイプだし。マナフィでもこれなのにフィオネなんてもう...。 -- 名無しさん (2014-11-14 18 47 25) 水エスパーじゃダメだったんですか。他にスターミーしかいないんですし。 -- 名無しさん (2014-11-14 18 55 08) ヤドラン「……やあん?」 -- 名無しさん (2014-11-14 19 01 36) うるおいボディも本来は固有特性だったのに、今やいろんな奴が持つようになった上に、天候弱体化によって微妙な性能になったし -- 名無しさん (2014-11-14 19 20 57) ゲンシカイオーガのお供として復権できる…かなあ? -- 名無しさん (2014-11-14 23 27 20) メガマナフィでバッカルコーンバクァ!って開いてデスウィング級の凶悪なドレイン技あれば印象に残るんじゃね? -- 名無しさん (2014-11-15 02 49 17) ↑やめて! -- 名無しさん (2014-11-15 13 58 59) ポケダン闇のユーザーはあおいグミの件で苦しめられる羽目に… -- 名無しさん (2014-12-05 20 17 16) "ハートスワップ"をマギアナに取られたが、ダイパリメイクで新しい専用技が手に入る伏線なのか?…というか、そうあってほしい。 -- 名無しさん (2016-12-27 23 24 39) 今さらながら、第6世代でフェアリーつかなかったのが惜しまれるな…マジシャ覚えるなら出来なくもなかったと思うんだけど -- 名無しさん (2017-03-18 11 21 46) 少なくとも光の軌跡では、マナフィのタマゴはDPtだけでなくHGSSにも送れた。というか乱数調整の都合上HGSS推奨なぐらい。ソース:http //www.pokemon.co.jp/special/ranger3/tushin/e-send.html -- 名無しさん (2018-05-02 01 54 14) 1番好きなポケモン、光の軌跡産のタマゴを送ってSSで孵化してからずっと一緒。剣盾に解禁はよ! -- 名無しさん (2020-01-20 20 46 22) Legendsアルセウスで新たに専用技「ブレイブチャージ」をもらったな。能力的にはリフレッシュ+めいそうといった感じか。 -- 名無しさん (2022-05-25 14 33 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicalgirlstriade/pages/28.html
マナの森 出現場所 モンスター名 ドロップアイテム ドロップ率 マナの森 闇魔導士 シャドウコート 1/10 闇のエーテル 1/7 マジックオーブ 1/7 マディ 恐ろしい注射器 1/10 プルートロック 1/7 マジックリーフ 1/5 リリィ パペットクロス 1/10 闇のエーテル 1/7 マナフラワー 1/5 ウィッチキャット 魔法猫のステッキ 1/10 デビルシード 1/7 エーテルパウダー 1/7 マナの森 最奥 デュラハン - -
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/231.html
武装転生 通常魔法 自分の墓地から装備魔法または発動後装備カード扱いとなる罠カードを 自分のモンスターカードゾーンの空きスペースの数まで選択する。 選択したカードはモンスターカード(戦士族・光・星1・攻/守500)となり、 自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。 この効果でモンスターカードとなったカードはそのカードを装備した時と同じ効果を得る。 魔法