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ハーブティーの主な効能 ハーブには多くの有効成分が含まれているので、、ハーブティーにすると香りによる効果と飲むことによる効果の両方を最大限に生かすことができます。アロマテラピーは香りだけなら可能ですが、お茶に溶けだす成分はアロマテラピーでは活かすことができないのです。 ハーブティーは心やからだにおだやかに働きかけます。また、ノンカフェインなので、寝る前に飲んで眠れなくなる心配もありませんし、子どもにも安心して飲ませられるものが多いです。こういったことも含めて、精油よりも比較的安心して使用できると言われています。 ハーブティーの持つ効能はそれぞれ異なります。共通点としてはあげられるのが、抗酸化作用があるということです。 活性酸素というのを聞いたことがありませんか?食物が消化されて、体内で代謝が行われる過程で発生する活性酸素は、体内に侵入した細菌などを排除する作用がありますが、過剰に発生した場合、人間の身体を酸化させ、動脈硬化などを引き起こしたり老化を招いてしまうそうです。 抗酸化作用とは、この活性酸素の発生を抑制させることです。 ハーブティーには、活性酸素を無毒化する成分が含まれているということです。 ハーブティーの入れ方 ティーポットを温め、ハーブを入れて熱湯を注いで蓋をし、3~5分蒸らす。 葉や花を使ったドライハーブはティーカップ1杯につき、ティースプーン1杯程度。 フレッシュハーブの場合は、2~3杯程度。 香りを充分楽しむために、最低3分待ちます。ただし、5分以上になると、濃くなってしまい飲みにくくなるので注意して下さい。 (ローズヒップなどの堅い実の場合は5~10分ほど浸出) 注いだハーブティーが急激に冷めてしまうのを防ぐために、残った熱湯をカップに注いでカップも温めます。 蒸らしたあとは、茶こしを使って、カップに注ぎます。 ティーポットを使うのが面倒な時は、カップに茶こしがついたものを使っても良いでしょう。 ローズヒップスやジュニパーべリーなど実の状態のものは砕いて使います。スプーンの背でつぶしましょう。大きめの葉の状態のものは、細かくちぎりましょう。 保存するときに小さくすると、表面積が大きくなることによって酸化しやすくなるので、細かくする作業は飲む前に行いましょう。 ハーブティーの歴史 ハーブティーの起源は、古代ギリシャにさかのぼり、医学の祖と呼ばれるヒポクラテスの処方にあった「ハーブの煮出した液を飲む」のがハーブティーの始まりと言われています。 中世には、修道士が医者の代わりにハーブを処方することもあり、修道院の中などにハーブを植えるようになりました。 ハーブティーというものが一般の人々に広まるようになったのは、ルネッサンス時代のことです。印刷技術の発明で、印刷物となって広まっていったようです。 しかし、ヨーロッパにコーヒーや紅茶が入ってくると、これらが嗜好品としての地位を確立。ハーブは「薬」のイメージが強くなり、日常のものからは遠のいていきました。 19世紀に入り、化学薬品が誕生すると、ハーブはますます影が薄くなってしまいます。 しかし、ハーブは民間療法として引き継がれ、化学薬品の副作用の存在が明らかになってくると、再びハーブに関心が集まるようになったのです。
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ウォール高原・爆心地付近 細い道の左手前、左側の太い柱を調べると、体当たりして、パワー 細い道の右手前、右側の青く光っている瓦礫を調べると、体当たりして、ヒール薬 マップに沿って、細い道を通過後、右側の瓦礫を調べると、体当たりして、天使の羽 エリア境界の右手前、青く光っている瓦礫を調べて、マナハーブ エリア境界の左手前、道の左側の地面の光っているところを調べて、ネームプレート ↓ ウォール高原・荒野の端 左側に落ちている木箱、ヒール薬 左側に落ちている木箱、マナハーブ ↓ ウォール高原・峡谷 セーブポイントの付近、道の右側にある木箱から、ヒール薬 ↓ ウーラ兵士2人と合流するシーン 左の宝箱、研ぎ石*4 右の宝箱、天使の羽 マップをセーブポイントの方向に戻って通路の右に箱、ヒール薬 マップをセーブポイントの方向に戻って通路の右に箱、マナハーブ ↓ ウーラ大壁門 リフト乗り場の外 リフト乗り場入り口にある2つのドラム缶、10G、研ぎ石 入り口の画面手前にある2つのドラム缶、マグマの破片、マナハーブ 見張り台の上にのぼってドラム缶、木の実 ↓ ウーラ大壁門・塔の内部 サブイベント:ウーラのリフト操作をクリア後リフトに乗った先にある宝箱、白銀の小手 (評議会に出頭後発生) ↓ モノレール・大壁門駅 細い通路を出て、広くなった通路、階段の手前左側のポスター、アンチドーテ 正面の2人の兵士が話している右手前のポスター、10G 正面の2人の兵士が話している左手前のポスター、100G 正面の2人の兵士が話している左側のポスター、木の実 正面の2人の兵士が話している左側のポスター、ヒール薬 ↓ モノレール内部 ↓ モノレール・中央駅 中央の植物の手前の光っているところを調べて、名前入り指輪 リフト乗り場の右側にあるドラム缶、冷帯石 ↓ モノレール・中央駅 画面左、遺失物拾得所、名前入り指輪を渡して、万能薬 画面左、遺失物拾得所のカウンター端のポスター、マナハーブ 画面左、遺失物拾得所の左手前のドラム缶、ヒール薬 ↓ 中央駅前広場 広場中央のコの字型の植え込みの中、ベンチの隣にある黒いドラム缶から、木の実 北側の画面端沿いにある黒いドラム缶、研ぎ石*2 北側の画面端沿いにある黒いドラム缶、天使の羽 魔導車の右となりのポスター、木の実 階段を上ってカメラ視点が変わったところ、柱にあるポスター、風封じの葉 ↓ ウーラ・メインストリート カメラ視点が切り替わって、通りのシーン、画面左の壁にあるポスター、風封じの薬 カメラ視点が切り替わって、通りのシーン、画面左の壁沿いの黒いドラム缶、マグマの破片 カメラ視点が切り替わって、通りのシーン、画面左の壁沿いの黒いドラム缶、100G カメラ視点が切り替わって、通りのシーン、門の手前、画面左の壁にあるポスター、木の実 門をくぐって階段を下りたところ、左の壁にあるポスター、アンチドーテ 門をくぐって階段を下りたところ、右の壁にあるポスター、ヒール薬 門をくぐって階段を下りたところ、左の壁沿いの細い通路の先の黄色いツボ、研ぎ石*2 門をくぐって階段を下りたところ、左の壁沿いの細い通路の入り口のポスター、10G ヴィルノの酒場、入って右壁沿いのツボ、100G ヴィルノの酒場、2F、階段を上がって、中央の柱の近くにあるツボから、アクアボム ヴィルノの酒場、2F、階段を上がって、中央の柱の近くにあるツボから、木の実 ヴィルノの酒場よりも先、左壁沿いにある黒いドラム缶を蹴って、マナハーブ ヴィルノの酒場よりも先、左壁沿いの電光掲示板の手前にある黒いドラム缶を蹴って、木の実 メインストリートから北に行ったウーラ・住宅街、右壁にあるポスター、100G メインストリートから北に行ったウーラ・住宅街、広場入り口のアーチの根元にあるポスター、木の実 メインストリートから北に行ったウーラ・住宅街、ガンガラの屋敷前の柱にあるポスター、マグマの破片 メインストリートから北に行ったウーラ・住宅街、広場の入り口のアーチの付近にある黒いドラム缶、研ぎ石*3 メインストリートから北に行ったウーラ・住宅街、広場の奥、視点が切り替わってネコがいるところの黒いドラム缶、ヒール薬 メインストリートから北に行ったウーラ・住宅街、広場のベンチの女の人、ネームプレートを渡して、毒の油*2 メインストリートから北に行ったウーラ・住宅街、広い通りをはさんで反対側、マップでは東側の壁沿いの黄色いツボ、ウィンドボム メインストリートから北に行ったウーラ・住宅街、広い通りをはさんで反対側、マップでは東側の壁沿いの黄色いツボ、木の実 メインストリートから北に行ったウーラ・住宅街、広い通りをはさんで反対側、マップでは東側の壁沿いの黄色いツボ、冷帯石 メインストリートから北に行ったウーラ・住宅街、広い通りの道沿いにあるプランターの隣にある黒いドラム缶、木の実 メインストリートから北に行ったウーラ・住宅街、広い通りの電光掲示板の真下にあるドラム缶、木の実 ↓ タルサンの宿屋 階段下の黄色いツボ、アンチドーテ 踊り場の黄色いツボ、木の実 2Fの奥の右側の部屋、聖騎士の加護 2Fの奥の右側の部屋、クローゼット、天使の羽 2Fの奥の左側の部屋、クローゼット、100G ↓ ガンガラの屋敷 1F、中央の部屋の左下に移動して視点がかわる場所、ドラム缶、良質な砂鉄*2 1F、中央の部屋の右上、ドラム缶、木の実 1F、中央の部屋の大きな装置の裏側の扉の先の部屋 宝箱、フレアボム 宝箱、狂戦士の首輪 宝箱、ホークアイ 宝箱、2つの宝箱の奥にある木箱を引いて奥にある宝箱から、マグマの破片*3 ↓ イプシロン山脈・谷間の道 スタート位置から、左手前の木に体当たり、100G セーブポイントから右壁づたいに近くにある木に体当たりして、木の実 全体マップ右上付近、道が大きく左にカーブするところで、右上に向かう細い道の先、黄色いツボ、グランド 全体マップ右上付近、道が大きく左にカーブするところで、右上に向かう細い道の先、黄色いツボ、マナハーブ 右壁づたいにある細い道の入口付近にある木に体当たり、風封じの葉*2 黄色いツボが2つある細い道の先に別の右へ入る道がある細い道の途中の木、マグマの破片 2つの黄色いツボが見えるあたり、手前の画面右壁沿いの木、木の実 2つの黄色いツボ、スロットナッツ、フレアボム 2つの黄色いツボの裏にあたる位置、黄色いツボ、アンチドーテ*2 2つの黄色いツボの裏にあたる位置、ナイトの心得 2つの黄色いツボの裏にあたる位置から出てすぐにある木、ヒール薬 ↓ イプシロン山脈・山小屋付近 左の崖付近の木から、マグマの破片*2 右手前の木、木の実 右手前の木、風封じの葉*2画面右端にあるので注意 右手前の黄色いツボ、バリア 右手前の黄色いツボ、フレアボム 黄色いツボ*2の位置から右壁沿いに進んだところの木、研ぎ石*2 左の崖沿いに進んだ枯れ木の手前の木、木の実 ↓ イプシロン山脈・山小屋 入って右手前の黄色いツボ、木の実 2Fへつづく階段の左手前の黄色いツボ、アンチドーテ セーブポイントの左手前の壁沿いにある黄色いツボ、パワードリンク 1Fの階段の右手前にある棚を調べて明かりを点灯させた状態で、棚の左側を調べて、サーチグラス 2Fの右手前のベッドサイドにある明かりを調べて点灯させた状態で、ベッドの下を調べて、シールド ↓ イプシロン山脈・北側の尾根 右沿いの足元にある石の山を蹴り飛ばして、マナハーブ 右沿いの足元にある石の山を蹴り飛ばして、ヒール薬通常速度で歩けるようになる直前くらい 通常速度で歩けるようになったところ、左側にある石の山を蹴り飛ばして、天使の羽 ↓ イプシロン山脈・頂上部 ↓ イプシロン山脈・南側の斜面 落ちた吊り橋の下をくぐってから分岐を右上に、道をふさいでいる緑色の岩に体当たり、見習いピアス ↓ イプシロン山脈・トロッコの廃道 トロッコに体当たり、冷帯石 トロッコに体当たり、木の実 ↓ イプシロン山脈・鉱山跡 ハシゴから降りてから、階段横の坑道入り口の緑の岩に体当たりし、その坑道の先の宝箱から、スロットナッツ 長いハシゴを下りて、次の下りハシゴを通り過ぎた所にあるハシゴを上ってジャンプしたところの宝箱から、アクア ↓ グランドスタッフ建設基地 コンテナの仕掛け付近、コンテナに張ってあるポスター、100G コンテナの仕掛け付近、ハシゴ付近のポスター、マナハーブ ハシゴの先の建設資材倉庫 黄色のツボ、とんずらシューズ 黄色のツボ、木の実 建築資材倉庫から出たところ、技術者仮眠室 黄色いツボ、ポイゾン 黄色いツボ、ハードスキン*3 ↓ バウスの海・東岸 セーブポイントの隣の宝箱、トレジャーグラス ↓ バウスの海・難破船の岩場 左壁沿いの貝をキック、ヒール薬 木の板を渡って右壁沿いの貝をキック、粘着糸*4 木の板を渡って左壁沿いの先の廃材、光っているときに接触すると戦闘、少しはなれて観察して光っていないときに調べる、虫の肝*3 木の板を渡って左側の宝箱、ゼシールド ↓ バウスの海・浅瀬の岩礁 通路上の右側の貝、木の実 左壁沿いの廃材、イエローバンド 左壁沿いに行った先の貝、マナハーブ 右壁沿いの廃材、アンパラ草 右壁沿いに行った先の貝、魔引石 ↓ バウスの海・廃棄資材の砂浜 廃材、木の実 廃材、パワードリンク 廃材、アンパラ草 廃材、木の実 廃材、天使の羽 廃材、スロットナッツ 廃材、初級魔導士のピアス 廃材、グランドボム ↓ バウスの海・クレーター島 階段を上る前、左手前の箱、失意の軽石*4 階段の途中で、右の岩場へに入った先の箱、ゼバリア ↓ ボギーモレイ撃破後 左側にいるヤンセンの左側の箱、賢者の加護 セスのいる側とは反対の、右側沿いにある箱、リカバーポーション ↓ 牢屋 体当たりの後、ヤンセンにキャラクターを切り替えて左側を調べるとネズミ発見→セス→カイムの順に調べて(蹴る)、ライトレンズ ※時間が経つとイベントがはじまるのでテキパキと動くこと ↓ ホワイトボア・動力エリア 緑色に光る装置を操作して、開いた扉の中の箱、パラライズ 寝ている兵士の前を通過後、右側の装置を調べてシャッターを開けた先の宝箱、スロットナッツ ↓ ホワイトボア・客室エリア 中央の池をまたいでいる小さな橋の上にある箱、天使の羽 中央の池の右手前方向、通路上にある箱、リカバーポーションエリアチェンジ後に右壁沿いに移動すれば見つかる位置 ↓ ヌマラ宮殿・ファサード ヌマラ宮殿の入り口の左右にある放射状の構造、左から1つめ、階段の上側の赤いモノ、木の実 ヌマラ宮殿の入り口の左右にある放射状の構造、左から3つめ、白いツボ、秘境の隕鉄*5 ヌマラ宮殿の入り口の左右にある放射状の構造、右から1つめ、階段の上側の赤いモノ、木の実 ヌマラ宮殿の入り口の左右にある放射状の構造、右から3つめ、白いツボ、100G ヌマラ宮殿の入り口のマップの右壁沿いに移動して、右下の角、視点が変化するところにある白いツボ、太陽の結晶*5 ↓ ヌマラの都・白の広場 ファサードとのエリア境界付近、画面右に見える赤い木の実、木の実 マップ左上方向の露店の付近にある白いツボ、10G マップ左上方向の露店の付近にある白いツボ、アクアボム マップ右方向の変な耳の人のいる場所の赤い木の実、木の実 ↓ セレランの宿屋 入ってから右壁沿いに移動し、窓際の緑に光っている植物、アンパラ草 カウンターの右にある緑に光っている植物、木の実 カウンターの左にある緑に光っている植物、木の実 2Fへあがる階段の下、白いツボ、天使の羽 2F、1Fから2Fへの階段を上がったところにある白いツボ、ヒールポット 2F、左手前の部屋、クローゼット、グランドボム 2F、左手前の部屋、部屋の角に置いてある緑に光っている植物、木の実 2F、右手前の部屋、窓際にある白いツボ、マナカプセル 2F、右手前の部屋、クローゼット、ミントパウダー 2F、左奥の部屋、クローゼット、10G 2F、左奥の部屋、窓際にある白いツボ、ミントパウダー 2F、右奥の部屋、クローゼット、職人の守護鉱石*6 2F、右奥の部屋、窓際にある緑色に光っている植物、粘着糸*5 2F、廊下突き当たり、白いツボ、海底の大塊*5 2F、廊下突き当たり、白いツボ、100G 2F、青いソファの右側の壁際にある白いツボ、研ぎ石*6 ↓ ヌマラ・メインストリート 太い路地から細い路地への連絡通路の真ん中あたりの壁にある赤い木の実、木の実 ニンの高級な店、店内の緑色に光っている植物、10G ニンの高級な店、店内の緑色に光っている植物、木の実 ニンの高級な店の店先の赤い木の実、木の実 ニンの高級な店、の左となりの路地、犬探しイベントの犬がいた所の赤い木の実、木の実 ニンの高級な店、の左となりの路地、ハシゴを上って、テラスを進んで、ハシゴを下りたところにある宝箱、スロットナッツ ナリアの道具屋の左となりの路地、右側の壁の赤い木の実、木の実 芸術家のサロン、入り口付近の白いツボ、ヒールポット 細い路地の突き当たり、ひとりぼっちのチュチュ(2回目)がいた場所、赤い木の実、木の実 ナリアの道具屋の奥の部屋 正面のクローゼット、ウィンドボム 右側の引き出しの手前側、100G 右側の引き出しの中央、木の実 右側の引き出しの奥側、旋風の翼*53つの棚にそれぞれ別のアイテムが入っているので注意 ナリアの道具屋の裏手(サブイベント 一人ぼっちのチュチュの2回目イベント後に入れる) 細い路地に面したゴンドラ乗り場にいる女NPCのボーイフレンドがゴンドラに乗っていて、箱を取ってきてもらう、シャイン 細い路地に面したゴンドラ乗り場にいる女NPCにも箱を取ってきてもらう、ミミントイヤー ↓ ヌマラの都・運河通り 大きな橋を渡る前 マイア夫妻のアトリエに入るドア付近の白いツボ、マナカプセル マイア夫妻のアトリエの中、入ってすぐの白いツボ、粘着糸*5 マイア夫妻のアトリエの中、緑色に光っている植物、ミントパウダー マイア夫妻のアトリエの中、彫刻のある部屋、緑色に光っている植物、神秘の香料*3 マイア夫妻のアトリエの中、ドアを開けた先の部屋、白いツボ、ヒールポット マイア夫妻のアトリエの中、ドアを開けた先の部屋、手前の引き出し、10G マイア夫妻のアトリエの中、ドアを開けた先の部屋、手前の引き出し、臆病神の種*42つの棚にそれぞれ別のアイテムが入っているので注意 ↓ 大きい橋を渡った先の市場付近のイベント 大きな橋を渡ったところの赤い木の実、木の実 カティラ一家の家 入ってすぐ右手前の白いツボ、ヒールポット 中央のテーブルに備え付けてあるイスの背もたれ、目潰しの毒粉 台所にある白いツボ、虫の肝*4 ドアを開けた先の部屋、引き出し、10G ドアを開けた先の部屋、クローゼット、100G 跳ね橋の左手前にある白いツボ、10G ↓ 跳ね橋を渡った先のイベント 跳ね橋を渡って左側にある赤い木の実、木の実 跳ね橋を渡って左壁伝いに行ったところの白いツボ、怨毒の骸*5 サヌマン夫妻の家 台所付近の白いツボ、マナハーブ ドアを開けた先の部屋、白いツボ、大兜の甲殻*4 ドアを開けた先の部屋、ベッドサイドの引き出し、10G ドアを開けた先の部屋、クローゼット、フレアボム ↓ ゴーストタウン・破壊された街の跡 初期位置から見て右前方にある宝箱、睡魔の札*5 ↓ 花の咲いていたところから、クックとマックの家のほうへ向かう 白い花などは後で、葬式イベントで集める 左壁伝いに、井戸のところにある白いツボ、ケロナミンZ 右壁伝いに進んだ区画にある白いツボ、ハードスキン*4 ↓ ゴーストタウン・野辺送りの海岸 クックとマックの家の外、右側のプロペラが置いてあるそばの白いツボ、木の実 クックとマックの家の外、海岸寄りの区画においてある白いツボ、マナハーブ クックとマックの家の外、マップの北西方向の突き当たりにある箱、スロットナッツ クックとマックの家の中 1F、左手前のテーブルの影においてある白いツボ、東方の紅鉱石*3 2F、クローゼット、1G 2F、宝箱、ケロロン ↓ 紅い森・薄明かりの迷路 水晶のかけら01、セーブポイントの隣の水晶をキック 水晶のかけら02、開始位置から左壁伝いに行って、全体マップの9時方向あたり 開始位置から左壁伝いに行って、全体マップの9時方向あたり、詰まれた石の山に体当たり、木の実 水晶のかけら03、全体マップの11時方向あたり 全体マップの11時方向、詰まれた石の山に体当たり、戦闘、逃走不可、アイテムなし 全体マップの中央のY字路のところ、石の山に体当たり、アンパラ草 水晶のかけら04、全体マップの中央のY字路を南に行ったつきあたりの水晶をキック 水晶のかけら05、全体マップ右上付近呪術を使った装置の手前 水晶のかけら06、全体マップ3時方向 全体マップの5時方向の石の山に体当たり、天使の羽セーブポイントから少し右に行ったところ ↓ 紅い森・沼地のほとり 水晶のかけら07、最初のY字路を右に進んで、左に見える小さい区画 水晶のかけら08、07からさらに右に進んでカーブしたところ 水晶のかけら09、08の位置から手前にもっとも近い道の倒木の上を渡った先全体マップ7時方向 08の位置から手前から2つめの道に入り倒木の上を渡った先、石の山を体当たりして、アンパラ草 水晶のかけら10、最初のY字路を左に進んでいくと、通路の左側にある 全体マップで左上の区画に入って、左にある石の山に体当たりして、マナカプセル 水晶のかけら11、全体マップで左上の区画に入ると見える 全体マップで中央の区画、沼のほとりにある石の山に体当たりして、戦闘、逃走不可、スピチュア*5、魂食虫*1、アイテムなし 全体マップで中央の区画から南に入る細い道の先、石の山に体当たりして、木の実 水晶のかけら12、全体マップ右上の三叉路 ↓ 呪術師の祠・石版の間 水晶のかけら13、呪術師の祠のマップ右下セーブポイントがある位置からまっすぐ下に行けばある 岩石を転がしてエレベータの上に乗せ、岩石を乗せたリフトと入れ替わりで降りてくるリフトにおいてある、石盤の欠片 水晶のかけら14、エレベータで下りて左側へ進んで、通路の曲がり角 ↓ 呪術師の祠・洞窟の廃墟 水晶のかけら15、岩石が転がってくる階段の上の段 奥の階段を下りた曲がり角の宝箱、幸運の四葉 水晶のかけら16、奥の階段を下りて曲がり角を曲がってエリアチェンジした先 水晶のかけら17、奥の階段を下りて曲がり角を曲がってエリアチェンジした先 水晶のかけら18、中央の階段を下りて、階段の陰になっているところ中央の階段を下りるときに左壁づたいに移動すれば視点が切り替わる 石像付近、宝箱、カース 水晶のかけら19、マップ上側の石像の前を通る 上側の石像の前を通った先の箱、箱演奏の楽譜2 下側の石像の前を通った先の箱、スロットナッツ
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#shadowheader ; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 薬草学(やくそうがく) Herbalism 概要 [#sd71fc7d] 特徴 [#b37323f9] 採取場所 [#jfccf9c2]フィールド [#h23c640a] ダンジョン [#t917f471] ハーブの種類 [#r67cb3c7] スキル習得方法 [#vb254ef0] 関連クエスト [#aaeebea0]ベースハーブ採集 [#p88ad1a7] 関連エンチャント [#aaoi0987] スキルランク [#i834d17f]練習 [#zdb0dbdb] Fランク [#t006cf86] Eランク [#z1515a4b] Dランク [#i5dc94a5] Cランク [#e4c49098] Bランク [#r502898c] Aランク [#pede22a4] 9ランク [#ydb058a4] 8ランク [#w995fe33] 7ランク [#of92b7ac] 6ランク [#t29e302d] 5ランク [#t29e302e] 4ランク [#t29e302f] 3ランク [#t29e302g] 2ランク [#t29e302h] 1ランク [#t29e302i] マスタータイトル [#hart8151] コメントフォーム [#ka549190] 概要 [#sd71fc7d] ポーションを自作する、エンチャント焼却をする為にはハーブが必要です。 一部ハーブはメインストリームで使用するアイテムの材料ともなっています。 ハーブ株に生えているハーブを抜くためのスキルです。 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 Int上昇(累計) +1(1) +1(2) +1(3) +1(4) +1(5) +1(6) +1(7) +1(8) +1(9) +2(11) +2(13) +2(15) +2(17) +2(19) +2(21) Dex上昇(累計) - +1(1) +1(2) +1(3) +2(5) +2(7) +2(9) +2(11) 必要AP 5 6 7 8 9 10 累計AP 5 10 15 21 27 33 40 47 54 62 70 78 87 96 106 特徴 [#b37323f9] フィールドやダンジョンで見つかるハーブ群から各種ハーブを採取する為のスキル。 習得することによってフィールド上にあるベースハーブを目視することができるようになる。 (練習ランクでは見えない) ランクアップするにつれ見ただけで種類が判別できるハーブ群の種類が増え、 その種類の分かるハーブ群に関しては、採取時の成功率が大幅に上がるようになる。 また、全体的な採取の成功率も上がるため、判別できないハーブ群からの採取成功率も高くなる。 ただしランクによって採取できるハーブに制限がかかっているので注意。 ホワイト、ゴールド、ポイズンハーブ、解毒草は各採取可能ランクを習得していないと採取が困難です。(下表参照) 複数のプレイヤーでPTを組んでいる場合、低ランクでは採取困難なハーブでも抜きやすくなる。 他のスキルに比べて低ランクでもAPの消費が多く、採取したいハーブによっては高ランクが必要となる。 よく行くダンジョンや必要になるハーブと相談してあげていこう。 なおハーブ採取可能のペットからのハーブ採取では、「採取を試みる」修練は何色が抜けても「ベースハーブの採取を試みる」として扱われるので注意。 例えばハーブペットからブラッディハーブが抜けた場合、修練としては 「ベースハーブの採取を試みる」&「ブラッディハーブの採集成功」としてカウントされる。 採取場所 [#jfccf9c2] フィールド [#h23c640a] 現在フィールドにはベースハーブしか生えていません フィールド(詳細はマップを参照して下さい)ティルコネイル(東の草原) トゥガルドアイル(西のウレイドの森) ダンバートン(西門から南の突き当たり) ガイレフ(北の丘) ケオ島 コンヌース地下迷路 ピシス地下トンネル ダンジョン [#t917f471] アルビ(一般、初級)、バリ(全種)、アルベイ(全種)、バオル(全種)ダンジョン、イリア大陸のダンジョン(全種)にはハーブ株が出ない。 その他のダンジョンには1階層に1セット(3株)が生えている。ただしキア初級・セイレーンは出ない時もある。 またフィアード中級等の一部のダンジョンでは、1階層に2セット(6株)以上生えている事がある。 どのハーブが生えているかは、各ダンジョンによって確率が異なる。(薬草データ統計) 高い難易度のダンジョンであればあるほど、上級ハーブを見かけやすい。 現在アイボリー・バイオレットハーブは中級以降のダンジョンでしか採取できない(セイレーン含む)。 また、ホワイトハーブは現在ペッカダンジョンのみ生えている。 通常、1株から5本のハーブが採取可能。ただしフィアードに関しては天候が影響する模様。 ハーブの種類 [#r67cb3c7] ダンジョンではハーブ株に名前が表示される。 採取可能ランクを満たしていないと全く採取することができないが、 判別できるようになったハーブ株には実際の名前が表示され、採取確率も高くなる(50%~)。 PTを組んでいる際はランク関係なくボーナスが適用されるらしく、根気よく試みれば抜ける模様。 130 120 400 表示される名前 br;採取可能ランク 実際の名前((このランクに達するとハーブがより抜きやすくなります。)) br;判別可能ランク ポーション調合での用途 グリーンハーブ br;―― ベースハーブ br;Fランク ライフ、マナ、スタミナ、ファーストエイド、マナライフ、 br;スタミナライフ、毒薬、解毒剤 レッドハーブ br;―― ブラッディハーブ br;Cランク ライフ、ファーストエイド、マナライフ、魂の声を聞く水、好感度ポーション イエローハーブ br;―― サンライトハーブ br;Bランク スタミナ ブルーハーブ br;―― マナハーブ br;9ランク マナ、ファーストエイド、マナライフ、魂の声を聞く水 ゴールドハーブ br;Dランク ゴールドハーブ br;3ランク ファーストエイド ホワイトハーブ br;Eランク ホワイトハーブ br;6ランク 精霊のリキュール、魂の声を聞く水 オレンジハーブ br;Aランク マンドレイク br;1ランク スタミナライフ、クッキングポーション バイオレットハーブ br;9ランク ポイズンハーブ br;3ランク 毒薬 アイボリーハーブ br;9ランク 解毒草 br;5ランク 解毒剤 スキル習得方法 [#vb254ef0] 人間 ヒーラーアルバイトを10回成功すると、専門的にこの事をしてみないかと提案をうける。 承諾するとクエストがはじまる。 ダンジョンから持ち帰ったベースハーブをヒーラーに渡すとスキルを習得できる。 ※この方法はジャイアントでも可能。 エルフ アトラタに「スキルについて」キーワードで会話すると習得する。 ジャイアント キリネに「スキルについて」キーワードで会話すると習得する。 関連クエスト [#aaeebea0] ベースハーブ採集 [#p88ad1a7] 発生条件:ヒーラーのバイトを10回以上成功させる。 10回目以降をディリス・マヌスで成功させると発生。 薬草学に関心があるらしいですね? キアorラビダンジョンに行ってベースハーブ1つを採集してくれば、薬草学スキルを教えます。 注:指定されたダンジョン以外で採集しても問題ありません; また、この段階ではフィールドからベースハーブを採取できません br; ダンジョンのグリーンハーブから挑戦する必要があります。; ベースハーブを1つ採集する;(自分で抜かなければ×) 採集に失敗した際「私の腕でこの薬草をとるのは無理だ」と表示される場合がありますが、 単なる採集失敗メッセージの一種なので気にせず再挑戦してください。かなり抜きにくいです。 ディリスorマヌスにベースハーブ1つを渡す; 習得薬草学 報酬経験値500 薬草学スキル 戦闘に自信のない方へキアダンジョン入り口やパーティ募集などで呼掛けベースハーブを抜かせてもらおう! クエストには場所まで指定されているがどのダンジョンのハーブ株でもよい。 ペットのハーブ豚からのベースハーブ採集でもクエストが達成できる! 釣りで取れたベースハーブでは× イリア大陸でのモンスタードロップハーブを拾ったら採集クリアしました。 -- new{2006-05-09 (火) 22 19 05}; キア初級ダンジョンは通常より簡単なので、このクエストをもらっておいて、ヒーラーバイトこなしてから行くといいかも -- new{2006-07-08 (土) 11 32 20}; モンスタードロップのハーブでは、「採集」は完了しても次の「ハーブを1つ渡す」は完了しません。自力で抜く必要あり。 -- new{2006-11-26 (日) 20 25 09}; キア初級も難しい人は、アルビの魔法の豆ダンジョンがオススメ -- new{2006-12-21 (木) 11 05 00}; イリア地下迷宮(蟻地獄)でオレンジ・アイボリー・バイオレット採取できました -- new{2007-05-13 (日) 06 05 10}; エルフでもこの方法で習得可 -- new{2007-09-03 (月) 17 15 56}; イリアのヌベス山脈、地下トンネル南でもベースハーブ抜けます。採集ポイントには敵がいませんので、レベル1でも安全。 -- new{2007-09-12 (水) 12 09 41}; クエスト前に合ったハーブじゃだめ? -- new{2007-11-03 (土) 17 33 24}; 合った=所持していたじゃアウト。あくまで該当キャラで抜く必要あり。 -- new{2007-11-07 (水) 18 35 27}; コメント 関連エンチャント [#aaoi0987] スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ スパイク/トゲ◆ br;(of Spike) br;武器のみ; br;suffix/ランク5 最大ダメージ10増加; br;修理費10%増加; br; 薬草学9以上の場合、 Dex10増加 ; br;ポーション調合A以上の場合、 Str10増加; スクロール キア上級 クリア スキルランク [#i834d17f] 練習 [#zdb0dbdb] 練習段階 ※人間の場合、ベースハーブ採集のクエストをクリアしないと練習段階にすらなりません。 練習段階にさえなっていない場合に比べ、以下の利点があります。;フィールドでの採集が可能になる;(但しハーブのありかは素手で手探りで探す事になります) 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ベースハーブの採集を試みる 50.00 1 50.00 ベースハーブの採集に成功する 50.00 1 50.00 練習状態でも別にAP食うわけじゃないし、あるのとないのとでは抜ける抜けないの大きい差があるから、薬草学上げないにしろ練習ランクでも習得しといた方がいいよ -- 2006-03-20 (月) 23 43 26 薬草学練習・メイキングAでもPT入った状態で金ハブ・アイボリー抜けました。ソロでも抜けるけれど相当運と時間が必要な様子。 -- new{2006-09-01 (金) 23 52 29}; 練習状態・メイキング6、ソロで3時間かけてゴールド5本抜きました。 -- new{2006-09-05 (火) 20 07 44}; タルRPで薬草学ないのにブラッディ抜けました -- new{2006-10-18 (水) 22 41 52}; 練習無しでPT,メイキングDでマンドレ抜けました。ただし、確率は凶悪 -- new{2006-10-31 (火) 00 44 26}; ヒーラーアルバイト10回が何気に手間が掛かる。 -- new{2007-03-14 (水) 14 32 30}; ベースキャンプだと報酬が祝Pだから10回まではそっちでこなした方がお得かも・・・。 -- new{2007-03-23 (金) 13 29 18}; あれだ、アグネスのバイトが配達オンリーだからそっちでもいい。 -- new{2007-05-02 (水) 03 19 33}; 人間キャラは調合専門で、エルフやジャイアントにハーブ抜き専門という方法もあり -- new{2007-06-12 (火) 17 34 45}; ペットからの採取でもいける -- new{2007-08-06 (月) 21 38 01}; 人間のほうが抜きに良くない?なんでエルフ。 -- new{2007-08-07 (火) 12 16 33}; ↑人間よりエルフやジャイアントの方が足が速いため採取の効率が良いからではないでしょうか? -- new{2007-08-19 (日) 02 05 41}; 支出減少のためにポーション作りたいけど必要なAP多すぎてメインじゃとてもじゃないけど上げてられないからサブ(アシスタントエルフやジャイ)で抜くって事じゃないかな -- new{2007-08-19 (日) 04 22 50}; ↑エルフ、ジャイは習得がかなり楽だからかな。 -- new{2007-09-26 (水) 08 51 30}; 薬草学練習, メイキング練習, ソロでもブルーハーブぬけますね... 日中32マナ回復する間に3本ですが.. -- new{2008-06-06 (金) 20 11 43}; コメント Fランク [#t006cf86] パーフェクトトレーニング:125.00 MAX時ボーナス:25(+25) 必要AP:5 上昇ステータス:Int+1(累計 Int+1) 効果:薬草の採集ができる。ベースハーブが判別可能 フィールドのベースハーブが表示されるので見つけやすくなります、しかしAltを押していると表示されないので注意してください; 【トレーニング方法】 ベースハーブを判別できるようになった。これからはベースハーブを採集するとき、成功率が高くなる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ベースハーブの採取を試みる 0.10 200 20.00 ベースハーブの採取に成功 0.20 100 20.00 ブラッディハーブの採取を試みる 0.40 100 40.00 ブラッディハーブの採取に成功 0.70 50 35.00 サンライトハーブの採取を試みる 0.50 10 5.00 サンライトハーブの採取に成功 1.00 5 5.00 採取を試みるは6回目以降の取り尽くしたハーブでも経験値は入る。 取り尽くしたハーブの「採取を試みる」は、ALTキーを押しながらハーブの名前をクリックすると行える。 各ハーブ判別できるようになったら成功率50%程度。 ハーブ豚を使った採取では何が抜けてもベースハーブの採取を試みるが埋まります。 黄修練→緑修練を埋めた後赤を3株抜いて、採取を試みるを埋めれば突破。意外と赤に出会わない・・・ -- 2006-02-20 (月) 20 10 10 Fにするだけでもかなり変わります。一部屋分抜くのにST50も使わない -- new{2006-07-29 (土) 22 53 16}; 薬草学ランクF、メイキングCですが、薬草学Eの人と二人PTで金ハーブ抜けました。 -- new{2006-08-01 (火) 19 14 51}; ↑↑練習一人(メイキングマスタリ不明だがCまで行っていないはず)とランクFの自分の二人(メイキングマスタリD)の二人PTで双方ともに金ハーブ抜けました -- new{2006-09-11 (月) 04 08 03}; ハーブペットに頼った場合、赤と黄色の「採取を試みる」修練が埋まらないため、修練が80で頭打ちに。どこかで赤ハーブを見つけて採取を試みる必要があります。(黄ハーブだと修練回数が少ないので結局埋めきれない) -- new{2007-08-05 (日) 13 31 40}; ↑クローバーヌーで抜いた場合赤,黄,青カウントされたんですが・・ -- new{2007-10-02 (火) 16 13 17}; ↑それぞれの色のハーブ採取に成功はハーブペットで埋まるが、”試みる”はハーブペットで抜いた場合は全て”ベースハーブ採取を試みた”の修練になります。 -- new{2007-10-02 (火) 16 27 20}; 質問とその回答を削除。ここは知識王ではありません。 -- new{2008-04-30 (水) 22 47 08}; コメント Eランク [#z1515a4b] パーフェクトトレーニング:166.60 MAX時ボーナス:133(+66) 必要AP:5(累計 10) 上昇ステータス:Int+1(累計 Int+2) 効果:薬草の採集ができる。ホワイトハーブの採集ができる。 【トレーニング方法】 ホワイトハーブの採集ができるようになった。しかし、まだそう簡単な事ではない。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ベースハーブの採取に成功 0.05 200 10.00 ブラッディハーブの採取を試みる 0.05 300 15.00 ブラッディハーブの採取に成功 0.10 150 15.00 サンライトハーブの採取を試みる 0.50 100 50.00 サンライトハーブの採取に成功 0.70 50 35.00 マナハーブの採取を試みる 0.02 80 1.60 マナハーブの採取に成功 1.00 40 40.00 FからEになっただけで、ブラッディ採取率上がりました。 -- 2005-05-14 23 24 20 (土) 緑60 赤25 黄25 青15 その他0 -- 2006-02-19 (日) 14 41 43 Eでもマンドレイク抜けました -- new{2006-09-02 (土) 00 47 35}; Eで、PTを組んで行ったキアでマンドレイク&ゴールド抜けました。 -- new{2008-04-10 (木) 11 10 14}; Eにしてからしばらくフィールドでは抜いていなかったのですが、あんなに何度も失敗したり手が滑ったりして手こずっていたベースハーブが、ぽろぽろぽろぽろ抜けるようになって、キャラと一緒に大喜びです。…こんなに違うんだ…! -- new{2008-04-23 (水) 07 37 25}; コメント Dランク [#i5dc94a5] パーフェクトトレーニング:160.00 MAX時ボーナス:198(+66) 必要AP:5(累計 15) 上昇ステータス:Int+1(累計 Int+3) 効果:薬草の採集ができる。ゴールドハーブの採集が可能 【トレーニング方法】 ゴールドハーブの採集ができるようになった。しかし、まだそう簡単な事ではない。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ベースハーブの採取に成功 0.02 500 10.00 ブラッディハーブの採取を試みる 0.01 400 4.00 ブラッディハーブの採取に成功 0.05 200 10.00 サンライトハーブの採取を試みる 0.10 300 30.00 サンライトハーブの採取に成功 0.40 150 60.00 マナハーブの採取を試みる 0.05 120 6.00 マナハーブの採取に成功 0.50 60 30.00 ゴールドハーブの採取を試みる 1.00 10 10.00 2006/07/06UPDATEより、Dランク以下では金ハブを抜く事がかなり困難になった模様。 -- new{2006-07-11 (火) 22 31 31}; マンドレイクが手は出て試行できただけで、20分間頑張っても1本も抜けません。なじぇ?? -- new{2006-07-14 (金) 18 21 55}; ランクDでマンドレ抜けました。成功率かなり悪いですが…。 -- new{2006-07-14 (金) 21 27 43}; Dランクに上がった直後キア下級でゴールドハーブを発見したので試してみたところ5株抜くのに59回の試行でした。火曜日でメイキングマスタリはD。試行回数が少なすぎてなんともいえないけど採取率は10%程度かな? -- new{2006-09-26 (火) 00 58 17}; このランクにしたら青ハーブ抜きやすくなった。でもまだ金やオレンジは時間かかる -- new{2007-01-26 (金) 16 36 21}; ↑*4そもそもランクを上げたら採取成功する確率が上がるだけの話であって、実際練習ランクでも運よくオレンジや金が抜けるように運が悪かっただけです。 -- new{2007-01-26 (金) 16 43 13}; ↑練習ランクや低いランクで抜けるのはMMの%分ではないかと -- new{2007-02-18 (日) 14 20 29}; ソロ+MM6で金それなりに抜けました 試行10回埋まるまでに2本取れました -- new{2007-03-05 (月) 05 17 27}; 上に同じくMM6で、大体金が20%ぐらいで成功している気がします。ブルーもMM次第で割と抜けるので、ここが実用ランクといえるかもしれません。 -- new{2007-03-22 (木) 11 37 05}; MM9de -- new{2008-04-20 (日) 15 25 02}; ↑送信ミスしました。MM9で金ハブ試行10株、1株平均32回で抜けました。試行回数が少ないので誤差はあると思いますがMM分7%を抜いて金ハブ成功率8%前後かと。 -- new{2008-04-20 (日) 15 29 08}; コメント Cランク [#e4c49098] パーフェクトトレーニング:140.00 MAX時ボーナス:160(+40) 必要AP:6(累計 21) 上昇ステータス:Int+1(累計 Int+4) 効果:薬草の採集ができる。ブラッディハーブが判別可能 【トレーニング方法】 ブラッディハーブを判別できるようになった。これからはブラッディハーブを採集するとき、成功率が高くなる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ベースハーブの採取に成功 0.01 500 5.00 ブラッディハーブの採取に成功 0.02 250 5.00 サンライトハーブの採取に成功 0.30 100 30.00 マナハーブの採取に成功 0.30 100 30.00 ゴールドハーブの採取に成功 2.00 10 20.00 ホワイトハーブの採取に成功 50.00 1 50.00 ホワイトハーブはペッカDです。生産系にペッカDいけと…orz -- 2005-06-29 14 29 44 (水) ホワイトハーブはハーブ豚から採取可能なので、生産系プレーヤはハーブ豚カードを購入しろということでしょう。 -- 2005-09-07 15 02 06 (水) 幽霊刀が作成できれば生産系でも望み有り。 -- 2005-09-17 19 02 08 (土) 葉豚から高確率で白葉が抜ける(ランクやスキル有無関係なく) -- 2005-10-28 16 11 03 (金) 緑70 赤50 黄35 青25 金10 その他0 -- 2006-02-19 (日) 14 43 51 MM6にて青それなりに抜けるようになりました -- new{2007-03-24 (土) 23 52 06}; コメント Bランク [#r502898c] パーフェクトトレーニング:139.00 MAX時ボーナス:195(+39) 必要AP:6(累計 27) 上昇ステータス:Int+1(累計 Int+5) 効果:薬草の採集ができる。サンライトハーブが判別可能 【トレーニング方法】 サンライトハーブを判別できるようになった。これからはサンライトハーブを採集するとき、成功率が高くなる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 サンライトハーブの採取を試みる 0.01 500 5.00 サンライトハーブの採取に成功 0.20 200 40.00 マナハーブの採取を試みる 0.03 300 9.00 マナハーブの採取に成功 0.20 150 30.00 ゴールドハーブの採取を試みる 0.50 50 25.00 ゴールドハーブの採取に成功 1.00 20 20.00 ホワイトハーブの採取に成功 0.50 20 10.00 豚を使うとホワイトはあっさり埋まる ここからサンライトがCにおけるブラッディと同じようにボロボロ抜けるようになる -- 2005-10-28 00 36 33 (金) 「試みる」は獲得経験値が少ない上に面倒なので怠りがちだが、最後の最後で物をいう。あと0.08足りない!!なんてことのないよう、しっかり埋めておこう -- 2006-04-04 (火) 00 43 23 逆に言うと豚を使えない人は地味に辛くなっていく -- new{2007-06-20 (水) 20 13 03}; どうでもいいが、Cランクで【試みる】の修練が無いのに、何故Bランクで【試みる】修練が復活してるのかが非常に気になるところ…OTL -- new{2007-11-12 (月) 12 59 22}; コメント Aランク [#pede22a4] パーフェクトトレーニング:129.00 MAX時ボーナス:174(+29) 必要AP:6(累計 33) 上昇ステータス:Int+1(累計 Int+6) 効果:薬草の採集ができる。マンドレイクの採集が可能 【トレーニング方法】 マンドレイクの採集ができるようになった。しかし、ちゃんと採集して成功するのは本当に難しい。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 サンライトハーブの採取に成功 0.10 400 40.00 マナハーブの採取を試みる 0.02 800 16.00 マナハーブの採取に成功 0.10 200 20.00 ゴールドハーブの採取を試みる 0.30 60 18.00 ゴールドハーブの採取に成功 0.50 40 20.00 ホワイトハーブの採取に成功 0.30 50 15.00 このランクになってもゴールドとマナはまだまだ手ごわい。 -- 2005-10-31 17 05 33 (月) 実質ここが一つの山場。B⇒Aはさっくり上がるが、ここでサンライトorマナを290本抜かなければいけない。豚雨使って早くても4日ぐらいはかかるだろう。 -- 2005-11-03 02 23 00 (木) Aのホワイトは理論上抜かなくてもいいので、気合さえあれば豚なしでも上がる。 -- 2005-11-03 03 49 13 (木) 手早く上げたいのなら、二種ある「試みる」を適当にダンジョンで済ませてひたすら豚で。サンライトとマナが計310抜けるまでに白と金もほぼ確実に埋まります。 -- 2005-11-04 00 43 00 (金) ソロだといつまでたっても突破できません。通常はもとより下級~上級D通いを2ヶ月近くしていても一向に埋まらず。ペッカ通常へ行く機会がなければハーブ豚で引っこ抜かせて貰うか。ただしハーブ豚の白ハーブの確率もかなり低いのでペットinとマナ回復演奏か回復増加POTが必須 -- new{2007-01-29 (月) 16 01 50}; 理論上白は抜かなくてもいいのでのんびりやってたのですが、やっぱり豚から抜かないと精神的に厳しい。 -- new{2007-07-10 (火) 15 10 38}; 片手間に上げている感覚ならホワイトをすっ飛ばしてもまったく問題ない。大体、結局調合と同じぐらいのペースでは9になれる。 -- new{2007-08-06 (月) 23 07 03}; コメント 9ランク [#ydb058a4] パーフェクトトレーニング:131.00 MAX時ボーナス:217(+31) 必要AP:7(累計 40) 上昇ステータス:Int+1 Dex+1(累計 Int+7 Dex+1) 効果:薬草の採集ができる。マナハーブが判別可能 【トレーニング方法】 マナハーブを判別できるようになった。これからはマナハーブを採集するとき、成功率が高くなる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 サンライトハーブの採取に成功 0.05 600 30.00 マナハーブの採取を試みる 0.01 800 8.00 マナハーブの採取に成功 0.07 200 14.00 ゴールドハーブの採取に成功 0.30 50 15.00 ホワイトハーブの採取に成功 0.20 70 14.00 マンドレイクの採取に成功 50.00 1 50.00 手早く済ませるなら豚で白完成 ダンジョンで金完成 青は見つけ次第800回クリック これで37 -- 2005-11-21 22 20 19 (月) スパイク/トゲ発動のためか、ここまで上げる人が急増。みんなぽこぽこ抜いてく・・・。 -- new{2006-07-03 (月) 16 59 39}; 表ではポイズンハーブも解毒草も抜ける、とあるが、ポイズンはかなり厳しい。逆に、解毒草は結構抜ける。 -- new{2006-11-11 (土) 02 16 29}; MM6あれば毒も1株2分ほど。金は割と簡単に抜ける。そもそも毒ハーブを抜く機会が少ないので、これ以降はAP余ったら上げる程度でいいかも。 -- new{2007-08-11 (土) 10 23 39}; コメント 8ランク [#w995fe33] パーフェクトトレーニング:154.00 MAX時ボーナス:432(+54) 必要AP:7(累計 47) 上昇ステータス:Int+1 Dex+1(累計 Int+8 Dex+2) 効果:薬草の採取が可能だ。 【トレーニング方法】 ダンジョンの最下層で色んな薬草を経験してみよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 サンライトハーブの採取に成功 0.03 800 24.00 マナハーブの採取に成功 0.05 600 30.00 ゴールドハーブの採取に成功 0.20 150 30.00 ホワイトハーブの採取に成功 0.10 200 20.00 マンドレイクの採取を試みる 0.05 300 15.00 マンドレイクの採取に成功 0.70 50 35.00 マンドレイクはサクサク抜けるときもあれば、抜けないときもあります -- 2005-12-18 20 51 48 (日) このランクあたりから、雨豚よりもダンジョン回った方が効率よくなります。豚に与えるマナ回復ポーションが大量に余っていれば話は別でしょうが…。 -- new{2006-06-17 (土) 16 09 34}; とはいえホワイトの修練はバカにできないから両立推奨かな。豚の価値がさがるというよりもダンジョンの価値があがる感じ。 -- new{2006-06-30 (金) 07 49 47}; マンドレ50、金30をダンジョンで埋めた後、白、青、黄色を+20になるまで抜くのが良い。 -- new{2007-10-04 (木) 16 46 12}; コメント 7ランク [#of92b7ac] パーフェクトトレーニング:149.00 MAX時ボーナス:?? 必要AP:7(累計 54) 上昇ステータス:Int+1 Dex+1(累計 Int+9 Dex+3) 効果:薬草の採取が可能だ。 【トレーニング方法】 ダンジョンの最下層で色んな薬草を経験してみよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 サンライトハーブの採取に成功 0.02 1000 20.00 マナハーブの採取に成功 0.04 800 32.00 ゴールドハーブの採取に成功 0.10 200 20.00 ホワイトハーブの採取に成功 0.07 300 21.00 マンドレイクの採取を試みる 0.02 400 8.00 マンドレイクの採取に成功 0.60 80 48.00 ゴールドはちょっとましになった気がする。でも解毒草とマンドレイクとポイズンハーブは結構キツイ -- 2006-01-18 11 48 46 (水) マンドレイクはメイキング6で30%前後で抜けます -- 2006-02-11 (土) 03 13 26 マンドレイクは見つけ次第採取(最初の株で試みるを埋める)、後はひたすらダンジョンを回る。飽きたら、ホワイト目当てに雨豚か。ダンジョン→豚→ダンジョン→(略 と、地道にやるしかない。 -- new{2006-07-22 (土) 03 22 19}; 豚で白300本を抜ききったとき、黄300、青240本取れたとすると36.6。マンドレ、及び同数の金(80本)が抜ければ100.6。マンドレ埋めるつもりでやればその前に終わる。 -- new{2006-10-07 (土) 19 51 33}; max時経験値441入りました、ボーナスは見逃しました -- new{2006-10-27 (金) 05 48 12}; MM6の場合、ここからベースハーブが常時99%(恐らく)になります。 -- new{2007-08-21 (火) 16 28 33}; MM1DEX120の状態でアイボリが解毒草と確認。もしかして採集確率に依存して表示されるのか? -- new{2007-10-06 (土) 15 56 40}; MM1DEX185で解毒草表示 -- new{2007-11-10 (土) 03 48 18}; MM6DEX191でアイボリーのまま これでFAでましたかね -- new{2007-11-10 (土) 12 33 40}; MM1DEX342で解毒草表示でした。 -- new{2008-01-01 (火) 22 08 16}; コメント 6ランク [#t29e302d] パーフェクトトレーニング:148.00 MAX時ボーナス:?? 必要AP:8(累計 62) 上昇ステータス:Int+2(累計 Int+11 Dex+3) 効果:薬草の採集が可能。ホワイトハーブの判別が可能。 【トレーニング方法】 ホワイトハーブを判別できるようになった。これからはホワイトハーブを採集するとき、成功率が高くなる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 サンライトハーブの採取に成功 0.01 1000 10.00 マナハーブの採取に成功 0.03 1000 30.00 ゴールドハーブの採取に成功 0.07 400 28.00 ホワイトハーブの採取に成功 0.05 500 25.00 マンドレイクの採取を試みる 0.01 500 5.00 マンドレイクの採取に成功 0.50 100 50.00 このランクで白は見えるはずだがケオにて発見できず。 -- 2005-12-27 19 42 34 (火) 誤表記かもしれません。解毒草を視認できました。ホワイトハーブは見ていませんがダンジョンで見るとどっちにしろホワイトハーブになるので、このランクでほんとに見えてるのかはわかりません。 -- 2005-12-27 23 49 36 (火) 何故かアイボリーハーブの表示が解毒草になる。 -- new{2006-07-10 (月) 15 48 24}; ハーブ豚でホワイトを埋めると他のをあわせて52くらい修練になる模様。 -- new{2006-08-27 (日) 21 44 02}; ↑↑アイボリーハーブはアイボリーハーブでした。パッチで修正されたのかな? -- new{2006-09-23 (土) 15 24 45}; ↑アイボリーハーブ、とりあえず昨日の段階ではランク6でも解毒草とみえてましたが… -- new{2006-10-19 (木) 19 24 02}; たった今アイボリーハーブはアイボリーハーブでした。仮説ですがメイキングマスタリの補正で50%到達したときのみ解毒草表示になるとか?ちなみに、メイクB(+5%)でした。 -- new{2006-11-27 (月) 08 19 01}; アイボリーは解毒草にみえます。MM6(+10%)DEX140~180で解毒草と見えるのを確認 -- new{2006-12-20 (水) 18 28 01}; メイク9・DEX120ですが判別できませんでした。何故判別できるんでしょうねぇ・・・ -- new{2006-12-27 (水) 09 08 03}; メイク7・DEX110の状態でも判別できました -- new{2007-02-19 (月) 00 30 21}; メイク6・DEX90で解毒草判別できました。 -- new{2007-03-27 (火) 19 21 37}; MM6・DEX110でも確認(上とかぶってて意味ない気はすれど)。DEXは関係あるんですかね?なさそう。 -- new{2007-08-20 (月) 07 57 27}; 牛持ち)マンドレ1株試みるで後はひたすら牛から抜くことになるんだろうけど、マンドレ終わった55+α%あたりからが辛い。90分でだいたい5%強進む感じ。このランクまでは牛のほうが効率いいとはいえ、キアあたりで金・青も埋めていかないと停滞する。ここを超えれば1まではAPの問題なので頑張ってください。 -- new{2008-01-06 (日) 11 34 55}; コメント 5ランク [#t29e302e] パーフェクトトレーニング:235.00 MAX時ボーナス:?? 必要AP:8(累計 70) 上昇ステータス:Int+2(累計 Int+13 Dex+3) 効果:薬草の採集が可能。解毒草の判別ができる。 【トレーニング方法】 解毒草を判別できるようになった。解毒草を採集する成功率が高くなる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 マナハーブの採取に成功 0.02 1500 30.00 ゴールドハーブの採取に成功 0.05 500 25.00 マンドレイクの採取に成功 0.40 200 80.00 解毒草の採取を試みる 0.50 100 50.00 解毒草の採取に成功 1.00 50 50.00 ここまでくれば青株も雑草並み。対してマンドラ、金、毒はまだまだ抵抗が高い。 -- 2006-01-14 04 14 20 (土) 3まではすぐですがAPががが。解毒草もまだまだ抜きにくいです。 -- 2006-01-14 04 16 52 (土) このランクになってもケオで白株は見ることができませんでした。やはり未実装なのか。 -- 2006-01-14 04 17 36 (土) ここから修練が急に優しくなる。解毒草10株で突破 -- new{2006-09-11 (月) 10 08 51}; 解毒草がすんなり見つかれば楽、上級じゃないとまず出てこないが・・・ -- new{2007-10-21 (日) 00 34 57}; ランク5→4、MAX時ボーナス水曜日で1633(+148)でした。 -- new{2008-03-12 (水) 17 21 13}; コメント 4ランク [#t29e302f] パーフェクトトレーニング:273.00 MAX時ボーナス:2076(+173) 必要AP:8(累計 78) 上昇ステータス:Int+2 Dex+2(累計 Int+15 Dex+5) 効果:薬草の採集が可能だ。 【トレーニング方法】 ダンジョンの最下層で色んな薬草を経験してみよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 マナハーブの採取に成功 0.01 1800 18.00 ゴールドハーブの採取に成功 0.03 700 21.00 マンドレイクの採取に成功 0.30 300 90.00 解毒草の採取を試みる 0.40 200 80.00 解毒草の採取に成功 0.80 80 64.00 解毒草5株(試みるALL+抜く)で突破、薬草学5よりも優しい・・・ -- new{2006-09-11 (月) 10 10 11}; MM1 DEX300 程でポイズンハーブ判別 -- new{2007-11-24 (土) 12 14 50}; コメント 3ランク [#t29e302g] パーフェクトトレーニング:230.00 MAX時ボーナス:?? 必要AP:9(累計 87) 上昇ステータス:Int+2 Dex+2(累計 Int+17 Dex+7) 効果:薬草の採集が可能。ゴールドハーブの判別ができる。ポイズンハーブの判別ができる。 【トレーニング方法】 ゴールドハーブとポイズンハーブを判別できるようになった。ゴールドハーブとポイズンハーブを採集する成功率が高くなる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ゴールドハーブの採取に成功 0.02 1500 30.00 マンドレイクの採取に成功 0.20 500 100.00 ポイズンハーブの採取を試みる 0.50 100 50.00 ポイズンハーブの採取に成功 1.00 50 50.00 さすがにぽこぽこ抜けるが金、マンドラの抵抗がまだ結構ある。金、ほんとうにみえてるのか? -- 2006-01-21 10 38 09 (土) 上級に行けない人もヌーで抜いてれば突破できるのが大きい -- new{2006-12-04 (月) 00 32 59}; 社会人で週末くらいしかダンジョン行けないような方ですと、ポイズンハーブ項目だけが埋まらず残ることがよくあるようです。当方もランク3で2ヶ月以上足踏み状態です… -- new{2007-01-16 (火) 09 00 55}; 中級の方が毒草出現率は下がりますが短時間で回れるのではやかったりするかもしれないですね -- new{2007-02-01 (木) 12 24 39}; 4→3で金の成功率が格段に上がってますよ。長らく4ランクを維持してきたのでこの差は感動モノでした。 -- new{2007-04-18 (水) 01 35 30}; ポイズンハーブはソレアの地下トンネル内、探検スキルで結構でます。上級頑張るより効率いいと思う -- new{2007-04-27 (金) 23 51 04}; 曜日によって出現内容が違うとかあるのかな?ソレアで毒に全然遭遇しません。単なる運?本日(日曜日)は解毒草ば良くでました。前回行ったときも半日籠もって毒は1回だけ遭遇。個人的には上級回った方が遭遇率高いです。 -- new{2007-06-17 (日) 15 04 16}; 月曜日ソレアに潜って。2時間ほど探してみましたが、解毒草は一本も出ませんでした。曜日によって、出現率が違うのかもしれません。(要検証) -- new{2008-02-12 (火) 10 40 52}; コメント 2ランク [#t29e302h] パーフェクトトレーニング:224.00 MAX時ボーナス:?? 必要AP:9(累計 96) 上昇ステータス:Int+2 Dex+2(累計 Int+19 Dex+9) 効果:薬草の採集が可能だ。 【トレーニング方法】 ダンジョンの最下層で色んな薬草を経験してみよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ゴールドハーブの採取に成功 0.01 2000 20.00 マンドレイクの採取に成功 0.10 800 80.00 ポイズンハーブの採取を試みる 0.30 200 60.00 ポイズンハーブの採取に成功 0.80 80 64.00 このランクからオレンジハーブがマンドレイクとして認識可能。1ランクハーブじゃなかったんだ・・・ -- 2006-01-26 18 53 48 (木) こちらもランク3同様毒草10株で突破可能 -- new{2006-09-11 (月) 10 12 49}; 地下トンネルのお陰で8時間程度で終了。因みにゴールド5株・マンドレイク35株・試みMAX・ポイズン10株でした -- new{2007-04-28 (土) 02 02 11}; 同じく地下トンネルのおかげで2日くらいで終了。聞いていたよりポイズンは出にくかったですが、かわりにゴールドラッシュで結構費用が稼げました。ソレアの地下トンネルは薬草師の聖地になりそうです。 -- new{2007-05-12 (土) 14 51 27}; ダンジョンで毒株見つけて試行埋めてしまえば楽、最短10株で突破可能 -- new{2007-10-09 (火) 00 50 15}; コメント 1ランク [#t29e302i] パーフェクトトレーニング:190.00 MAX時ボーナス:?? 必要AP:10(累計 106) 上昇ステータス:Int+2 Dex+2(累計 Int+21 Dex+11) 効果:薬草の採集が可能。マンドレイクの判別が可能。 【トレーニング方法】 マンドレイクを判別できるようになった。これからはマンドレイクを採集するとき、成功率が高くなる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ゴールドハーブの採取に成功 0.01 2000 20.00 マンドレイクの採取に成功 0.08 1000 80.00 ポイズンハーブの採取を試みる 0.10 400 40.00 ポイズンハーブの採取に成功 0.50 100 50.00 マスタータイトルはきつそう。ゴールド2000本が難関 -- 2006-02-04 (土) 01 29 41 調合マスターめざしてるならこっちもマスターとるくらいの気構えで行かないとね。 -- new{2006-09-04 (月) 10 59 13}; 大抵の薬草はほぼ失敗なしに抜ける。しかしゴールドやマンドレイク、ポイズンはやや抵抗があり、運が悪いとなかなか抜けてくれないことも -- new{2007-03-26 (月) 13 15 03}; 地下トンネル南で50時間ほど頑張れば、すべての修練は埋まります。 -- new{2007-10-26 (金) 07 23 54}; R1だと全部のハーブはサクサク抜けます頑張ったかいがありますよ -- new{2007-11-07 (水) 17 21 14}; コメント マスタータイトル [#hart8151] 薬草学のスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル 防御 2増加; 保護 2増加; Str 20増加; Dex 10減少; Luck 10減少; 近接攻撃力を上昇させつつ防御能力まで引き上げるバランスの良いタイトル。このタイトルのおかげで殲滅が早く、しぶとさが高くなり、死亡率が激減した(もちろん改造重鎧装備前提の話)。苦労に見合う価値はあると思う。 -- new{2007-10-20 (土) 15 49 20}; 調合とちがって近接向きなのがいいね。クリが多少下がるから、そこはエンチャで補正かな。 Dexはトゲ使えば補完できるから問題なし。 -- new{2007-11-02 (金) 16 08 21}; 名前 コメント コメントフォーム [#ka549190] 名前 コメント
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目次 目次 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 あ行 +... アンジェリカ アロエ オリーブ か行 +... カモミール さ行 +... ジャスミン ゼラニウム た行 +... タイム な行 +... ナスタチューム ネロリ は行 +... パイナップルミント ベルガモット ま行 +... ミント チャービル や行 +... タイム オレガノ ら行 +... ラベンダー レモングラス ローズマリー わ行 +... ディル イタリアンパセリ
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つごもり【登録タグ 音つ 音源ライブラリ】 名前の読み:つごもり 中の人:ns-ansha 性別:男 年齢:特に設定なし。もしかすると10代中盤。 誕生日:2月17日 身長:169cm 体重:51kg 持ち物:マナハーブ 髪の色:黒 目の色:明るい青色 音域:C3~G4 好きなもの:ハーブ、大きな犬 嫌いなもの:不明 性格:細かいことにはこだわらない。あまり多くしゃべるほうではない。死んだふりが上手。 UTAU海外組の1人。 服装はオンラインゲームの「マビ○ギ」が元ネタらしい。 リンク 音源配布所 Twitter(晦Bot) 英語版 UTAU wiki 「晦」ページ 使用ライブラリに「晦」を含む楽曲 夜と白
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#shadowheader イノシシ Wild boar 特徴 [#q1c50924] 攻略法 [#krk1926b] 一般モンスター [#jy4g7kg2] 森イノシシ [#jc612baf] 幼い大耳ツチブタ [#oa4bad67] 大耳ツチブタ [#xcc9e903] 幼い黒ツチブタ [#mff56bd6] 黒ツチブタ [#v5d0123a] 幼い鬣ツチブタ [#g6e1b916] 鬣ツチブタ [#cdbea799] 角ツチブタ [#j77cb8b5] 白耳カワイノシシ [#h52b7139] 黒耳カワイノシシ [#p3fa172d] 大耳カワイノシシ [#ja99ff27] 鬣カワイノシシ [#d1d7b78b] 角イノシシ(茶) [#t3f24681] 角イノシシ(黒) [#la6abc95] 火山角イノシシ [#c6fc3363] ボスモンスター [#n972fa93] 幼い小耳ツチブタ [#y515dce4] 小耳ツチブタ [#v75c844a] 白カワイノシシ [#r2ebd72c] コメントフォーム [#k4f45441] 特徴 「猪突猛進」とはよく言われるが、エリンではイノシシ/ツチブタ/カワイノシシともスマッシュは使用せず、先行性も低め。 何もスキルを使わずに移動したり、目前で急停止しスキルを使ったりと挙動が読み難い。 ツチブタ系は犬、ウシ(ヌー)、マングース等と敵対している。 スキルを交えつつこれらと睨み合ったり周囲を回ったりしている事があるので、先制攻撃する時は慎重に。 攻略法 基本戦法 アタック+ディフェンス 何もスキルを使わずに移動したり、目前で急停止しスキルを使ったりと挙動が読み難い。 発展戦法(ツチブタ、カワイノシシ) 突進後、目の前で急停止した場合でも、光らなければやや間をおいてアタックが来る。 こちらの防御を解かないように。 光った場合はディフェンスかカウンターを使っている(スマッシュは無い)。 突進後、目の前で急停止して光ったり、アタックしつつ光る(この場合、アタック終了後にスキル完了)場合もある。 スマッシュもスキルキャンセルもしてこないので、相手が光ったのを見てからディフェンスを発動してもよい。 同様に、目の前で光られてから英字IBを詠唱してIBアタックを試みても間に合う。 ディフェンスの時は多少の時間をおいて歩き出す(英字IBチャージ程度の時間)。 スマッシュ等で対処。 IBアタックを用いる場合は、隣接状態でIBを当ててから間髪いれずにアタック。 カウンターの時はその場で鼻を鳴らし続ける(2、3回程度)。 ツチブタ系はカウンターのランクが高いらしく、こちらからスキルキャンセル→アタックでスキル発動をつぶしに行くのは逆に危険(相手のカウンターが完了して反撃を受ける事も有る。鬣カワイノシシの場合は特に危険)。 ウィンドミルや魔法等で対処。もしくはこちらもカウンターかディフェンスで待ち。 IBアタックを用いる場合は、隣接状態でIBを当ててから多少の間をおいてアタックすればより多く斬りつける事ができる。(二打武器の場合、+1打の一打目をIBで代用する感覚で) 一般モンスター 森イノシシ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド 無し ダンジョン フィアード中級 生命力 240 攻撃力 20〜50 防御力 0 保護 0 経験値 400(+50) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 2打 移動速度 やや速い 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 広範囲 エレメンタル 無属性 認識速度 高速 スキル ディフェンス ドロップアイテム 森イノシシの魔符 情報 単体ではそれほど強くはないものの、1 1属性を持っていない上に必ず集団で現れるので注意が必要。同類のウッドジャッカルや巨大森ネズミに比べると生命力が高い。しかし先行性はやや低いようだ。 殴ると「ピギィ」と鳴いてけっこうかわいい。フィア中の癒しキャラ? -- 2005-11-16 07 20 41 (水) 何もスキルを使わず接近してきてガン待ち→ディフェンス解除した瞬間攻撃してくるなんて酷い事もする。 -- 2005-12-20 17 15 38 (火) 最大220のアタックで220ダメ確認。防御保護0と思われます。 -- ウッドジャッカルやネズミと比べて足は遅いけど少し硬い -- コメント 幼い大耳ツチブタ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド ラノ地域(ヌベス山脈) ダンジョン 無し 生命力 20 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 20 金貨 ?〜?G 攻撃打数 3打 移動速度 やや速い 先/後 先攻 1 1属性 有り 索敵 小範囲 エレメンタル ?? 認識速度 普通 スキル ディフェンス、カウンターアタック ドロップアイテム 大耳ツチブタの爪、矢、肉、大きな肉、ライフポーション30、エリート魔法の粉、ブラッディ/マナ/サンライトハーブ 情報 タイトル スケッチによる探険経験値 -- 12.49 ツチブタは豚じゃないの?ツチ ブタ っていってるし -- 豚はイノシシを家畜化したものです -- いや、ツチブタは正確な分類だとイノシシや豚とはまったく違う種類の生物。ただ、イノシシ一種だけで分けても微妙だろう。 -- 案外1:1属性ないっぽです。 -- 爪って何かと交換できますか? -- ベースキャンプの方に爪のクエストがあります。 -- コメント 大耳ツチブタ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド ラノ地域(ヌベス山脈) ダンジョン 無し 生命力 85 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 150 金貨 63〜?G 攻撃打数 3打 移動速度 やや速い 先/後 先攻 1 1属性 有り 索敵 小範囲 エレメンタル ?? 認識速度 普通 スキル ディフェンス、カウンターアタック ドロップアイテム 大耳ツチブタの爪、肉、大きな肉、ライフポーション10/30、エリート魔法の粉、ブラッディ/サンライト/マナハーブ 情報 タイトル スケッチによる探険経験値 -- 17.49 コメント 幼い黒ツチブタ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド ラノ地域(ヌベス山脈) ダンジョン 無し 生命力 30 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 35 金貨 45〜?G 攻撃打数 3打 移動速度 やや速い 先/後 先攻 1 1属性 有り 索敵 小範囲 エレメンタル ?? 認識速度 普通 スキル ディフェンス、カウンターアタック ドロップアイテム 黒ツチブタの爪、肉、大きな肉、ライフポーション10/30、エリートの魔法の粉、ブラッディ/サンライト/マナハーブ 情報 タイトル スケッチによる探険経験値 -- 21.23 コメント 黒ツチブタ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド ラノ地域(ヌベス山脈) ダンジョン 無し 生命力 130 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 225 金貨 100〜115?G 攻撃打数 3打 移動速度 やや速い 先/後 先攻 1 1属性 有り 索敵 小範囲 エレメンタル ?? 認識速度 普通 スキル ディフェンス、カウンターアタック ドロップアイテム 黒ツチブタの爪、肉、大きな肉、ライフポーション10/30、エリート魔法の粉、ブラッディ/サンライト/マナハーブ 情報 タイトル スケッチによる探険経験値 ひもじい 経験値1.2倍(270) 21.23 スキル使用で光ったとき大耳ツチブタのようになります -- コメント 幼い鬣ツチブタ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド ラノ地域(ヌベス山脈) ダンジョン 無し 生命力 90 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 80 金貨 ?〜?G 攻撃打数 3打 移動速度 やや速い 先/後 先攻 1 1属性 有り 索敵 小範囲 エレメンタル ?? 認識速度 普通 スキル ディフェンス、カウンターアタック ドロップアイテム 鬣ツチブタの爪、肉、大きな肉、ライフポーション10/30、エリート魔法の粉、ブラッディ/サンライト/マナハーブ 情報 読みは「たてがみ(鬣)」。「ヒゲ(髭)」ではない。ベースキャンプ近くに生息。 タイトル スケッチによる探険経験値 -- 28.96 コメント 鬣ツチブタ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド ラノ地域(メイズ平原) ダンジョン 無し 生命力 250 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 380 金貨 128〜156?G 攻撃打数 3打 移動速度 やや速い 先/後 先攻 1 1属性 有り 索敵 小範囲 エレメンタル ?? 認識速度 普通 スキル ディフェンス、カウンターアタック ドロップアイテム 鬣ツチブタの爪、肉、大きな肉、ライフポーション10/30、エリートの魔法の粉、ブラッディ/サンライト/マナハーブ 情報 子供とはかなり離れた場所で、ヌー達と混じって生息。 タイトル スケッチによる探険経験値 荒っぽい 経験値2倍(760) 28.96 コメント 角ツチブタ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド ラノ地域(メイズ平原) ダンジョン 無し 生命力 390 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 500 金貨 ?〜?G 攻撃打数 3打 移動速度 やや速い 先/後 先攻 1 1属性 有り 索敵 小範囲 エレメンタル ?? 認識速度 普通 スキル ディフェンス、カウンターアタック ドロップアイテム ブラッディ/サンライト/マナハーブ 情報 タイトル スケッチによる探険経験値 道に迷った 経験値0.8倍(400)鋭い角の 経験値1.8倍(900)荒っぽい 経験値2倍(1000) 34.95 7/6のパッチ以降、砂漠北・峡谷付近に角ツチブタと道にまよった角ツチブタがいました -- 2006-07-08 (土) 11 34 22 デザートドラゴンによく殺されます 運よくデッドリーすると一緒に戦ってくれます -- 青尻尾マングースと遊びたいのかよく!マーク出してマングースの周りをうろついてます -- 黒ツチブタと角ツチブタでHugeLuckyで1万Gドロップ確認。鬣の例もあるのでブタ系すべてなのかな? -- 動きも遅いので黒マンよりも楽に経験稼ぎできる。 -- 平原の原の字あたりに生息 -- ライフポーション30ドロップを確認 -- コメント 白耳カワイノシシ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド ラノ地域(カルー森) ダンジョン 無し 生命力 210 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 300(+10) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 3打 移動速度 やや速い 先/後 先攻 1 1属性 有り 索敵 小範囲 エレメンタル ?? 認識速度 普通 スキル ディフェンス、カウンターアタック ドロップアイテム 白耳カワイノシシの毛、肉、大きな肉、マナポーション10/30、エリートの魔法の粉、ブラッディ/サンライト/マナハーブ 情報 森の南北のマナトンネル近辺に多数生息。 タイトル スケッチによる探険経験値 -- 24.97 短剣二刀流、クリ率31%、100匹倒す(7打以降カウントしない)で、クリ75回 〜 75/600 〜 クリ発生 12.5%。ここから逆算して 保護 9 っぽい。参考程度に、どうぞ(転載している本人が、あまり信じていないので)。 以上、クリのコメント欄より転載 -- コメント 黒耳カワイノシシ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド ラノ地域(カルー森) ダンジョン 無し 生命力 260 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 375(+5) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 3打 移動速度 やや速い 先/後 先攻 1 1属性 有り 索敵 小範囲 エレメンタル ?? 認識速度 普通 スキル ディフェンス、カウンターアタック ドロップアイテム 黒耳カワイノシシの毛、大きな肉、マナポーショ10、エリート魔法の粉、ブラッディ/サンライト/マナハーブ 情報 タイトル スケッチによる探険経験値 -- 28.71 密集した場所がこれといって見当たらない。強いて言えば森の木の絵から11時の方向に巨人の泉周辺にそこそこ生息。白ツキノワグマと同居している為注意が必要。南西の蛇の絵周辺はクモと同居だが数はあまり多くない。 -- 2006-07-05 (水) 14 17 38 コメント 大耳カワイノシシ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド ラノ地域(カルー森) ダンジョン 無し 生命力 410 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 500(+15) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 3打 移動速度 やや速い 先/後 先攻 1 1属性 有り 索敵 小範囲 エレメンタル ?? 認識速度 普通 スキル ディフェンス、カウンターアタック ドロップアイテム 大耳カワイノシシの毛、肉/大きな肉、マナポーション10/30、ブラッディ/サンライト/マナハーブ、エリート魔法の粉 情報 タイトル スケッチによる探険経験値 神々しい 経験値4倍(2000+15) 34.95 神々しいタイトル付きのは表示クリ60でもさっぱり出ません、タイトルなしのは50でも出るからタイトルで保護がかなり上がるみたいですね -- 2006-05-01 (月) 20 16 08 神々しいタイトルは保護+30の様です。 -- コメント 鬣カワイノシシ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド ラノ地域(カルー森) ダンジョン 無し 生命力 630 攻撃力 70?〜?? 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 650(+15) 金貨 200?〜243?G 攻撃打数 3打 移動速度 やや速い 先/後 先攻 1 1属性 有り 索敵 小範囲 エレメンタル ?? 認識速度 普通 スキル ディフェンス、カウンターアタック ドロップアイテム 鬣カワイノシシの毛、肉/大きな肉、マナポーション10/30、ブラッディ/サンライト/マナハーブ、エリートの魔法の粉 情報 カルー森の南部に広く生息。マップを最大にしたときの「55」付近。 タイトル スケッチによる探険経験値 神々しい 経験値4倍(2600+15) 42.44 これだけに言えたことではないけど、イノシシ系はカウンターランクが滅茶苦茶高い予感。 -- 2006-05-04 (木) 06 28 32 タイトルなし、200〜243G確認。またBigラッキーフィニッシュにて1058G程度を確認。神々しいタイトルのものはラッキーフィニッシュなしで840G程度や1004Gを確認…落とす金額も4倍? (一部不正確ご容赦) -- 2006-05-21 (日) 05 30 36 6月11日時点で、神々しいタイトル持ちは確かに見かけにくくなってるけど、消えたわけではない。ただ、経験値目的なら荒っぽい青森キノコクモを乱獲する方が、効率良さそうなのは確か… -- 2006-06-11 (日) 10 19 53 カルー遺跡移動直後?に神々しい発見。何か連動しているようです。 -- 2006-06-17 (土) 06 05 05 タイトル有無でのクリ発生確率について、今までに出ている情報をまとめ。タイトル無しはクリ66%でも普通に出る。神々しいタイトルもちは200匹くらい狩った結果、96%では出なくて106%だと出る。 -- タイトル付は特定の個体を倒すとわく模様。 -- 湧きが減っている状態では出現しません。普通の固体を数体倒し、湧きが元通りになれば出て来ます。 -- 他のMobに比べ、ライトニングが通じないので雷属性・・・? -- コメント 角イノシシ(茶) attachref フィールド カリダ探検キャンプ周辺 ダンジョン 無し 生命力 170? 攻撃力 15〜25? 防御力 ? 保護 ? 経験値 200(+20) 金貨 ?? 攻撃打数 3打 移動速度 やや速い 先/後 先攻 1 1属性 ? 索敵 小範囲 エレメンタル ? スキル ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ ドロップアイテム 角イノシシの毛、スタミナポーション30、大きな肉、サンライト、マナハーブ、高級革、最高級革、化石 情報 やや西寄りに生息。イノシシだがスマッシュを使うので注意 タイトル スケッチ 鋭い歯の 経験値1.6倍(320+20) 21.00+夜間4.20 高級革ドロップしました -- 最高級革でました。 -- 化石のドロップ確認 -- ブラッディーハーブのドロップ確認しました -- コメント 角イノシシ(黒) attachref フィールド カリダ探検キャンプ周辺 ダンジョン 無し 生命力 220? 攻撃力 23〜37? 防御力 ? 保護 ? 経験値 320(+20) 金貨 ?? 攻撃打数 3打 移動速度 やや速い 先/後 先攻 1 1属性 ? 索敵 小範囲 エレメンタル ? スキル ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ ドロップアイテム 角イノシシの毛、ライフポーション30、スタミナポーション30、大きな肉、サンライト/マナハーブ、高級革、化石 情報 やや東寄りに生息。茶色同様スマッシュを使うので注意 タイトル スケッチ 鋭い歯の 経験値1.6倍(512+20) 26.00+夜間5.20 化石をドロップしました。 -- 高級革でました。 -- コメント 火山角イノシシ attachref フィールド ザルディン地域(ペラ火山周辺一帯) ダンジョン 無し 生命力 690(?) 攻撃力 - 防御力 保護 経験値 710(+65) 金貨 攻撃打数 移動速度 先/後 先攻 1 1属性 索敵 エレメンタル スキル ヘビースタンダー(LV1)ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ ドロップアイテム 角イノシシの毛、化石、高級/最高級革、肉、ブラッディ/サンライト/マナハーブ、ハンマー(suf バーストナイト) 情報 パッシブディフェンスまで身につけた凶悪なイノシシ。 タイトル スケッチ 鋭い歯の 経験値1.6倍(1136+65)乱暴な 経験値2.0倍(1420+65) 27.00+夜間5.40 化石の中身が全て犬歯でした。敵の種類によって化石の中身が決まっているのかもしれません。 -- 637dmgで2ドットぐらい残ったので、HP650ぐらいだと思います -- 防御30保護10で被弾して、1-18。 攻撃力x(32)〜50ぐらいでしょうか。 -- 攻撃打数:3打 1:1有(ヘビと同じ感じ) 金貨 200-240まで確認 -- 革、化石、ハーブ、そしてES付きハンマーまで落とす。経験値も悪くないのでマグorスマで1撃で倒せるならかなりおいしい。 -- 1200匹ほど狩り続けるもバーストナイト付ハンマードロップ確認ならず・・・かなり低確率っぽいです -- スマッシュ679dmgの後IB10dmgまで耐え、691dmgでは一撃。690かと思われます。 -- 化石は頭蓋骨で固定の様子 -- ↑犬歯で固定の誤りかと思います。 -- クリフィニッシュでアイテム出現率アップするかも? ミルクリでアイテム2個出ることが多い -- ソロPTでフィニッシュ残した状態→ミルクリでハンマー量産できるか要検証 -- 多少確率が上がるかもしれないが数十分の1までは上がらないのでミルフィニッシュは非現実的かと。 -- ↑ハンマー狙いならスマ1発か+ボルト1発程度で数をこなさないと大量確保は難しいと思います。 -- コメント ボスモンスター 幼い小耳ツチブタ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド ラノ地域(ケルラ港北) ダンジョン 無し 生命力 130(?) 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 1500(+100)? 金貨 ?〜?G 攻撃打数 ??打 移動速度 やや速い 先/後 ?? 1 1属性 有り 索敵 小範囲 エレメンタル ?? 認識速度 普通 スキル ヘビースタンダー(Lv1)ディフェンス、カウンターアタック ドロップアイテム 小耳ツチブタの爪、ライフポーション10/30、ペット用人命救助セット 情報 ケルラ港北のフィールドボスとして3体出現。一定時間で消失。取り巻きは小耳ツチブタ多数。親の方が取り巻き扱いなので、こちらを3体とも倒すと親も消える。一応ヘビースタンダーは持っているものの、恐らくイリア最弱ボス。 タイトル スケッチによる探険経験値 -- 184.85 見た目がほとんど普通のツチブタなので発見しづらいかも。集団で密集して動かないのが居たらそれ。 -- 2006-05-30 (火) 21 10 56 HPは150〜200程度だったと思う、そんな弱い割りに経験値1500と結構旨い、高確率でペット用人命救助セット落とします -- 2006-06-02 (金) 02 36 58 一集団を独り占めできたのでいろいろ検証してみた。まずLifeは約65ダメージ2発KOにより、130前後。経験値は1500(+100)で間違いない。防御5保護0で4〜6ほどのダメージ。1 1は有り、先/後不明。索敵範囲は狭い。防御保護不明。3体屠って全てペット用人命救助セットドロップ。金貨ドロップなし。更に変わったことに、アタック3打を入れてくるのだが、なんと3打目を食らってもノックバックしない。にもかかわらず必ず3打で攻撃をいったんやめてスキルを使用する。妙な打数である。 -- 2006-06-18 (日) 03 49 03 ミニマップでヌベス山脈の文字の下辺りに出ました。 -- ライフポーション10のドロップを確認。↓の取り巻きほうも同じく落とすようです。 -- 湧いた位置でペナルティがかかって、経験値が半分になるときがある。もったいない。 -- 先行有りです。近場で羊をもふもふしてたら殴られました。 -- コメント 小耳ツチブタ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド ラノ地域(ケルラ港北) ダンジョン 無し 生命力 150(?) 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 1500(+100)? 金貨 ?〜?G 攻撃打数 ??打 移動速度 やや速い 先/後 ?? 1 1属性 ?? 索敵 小範囲 エレメンタル ?? 認識速度 普通 スキル ヘビースタンダー(Lv1)ディフェンス、カウンターアタック ドロップアイテム 小耳ツチブタの爪、肉、大きな肉、ライフポーション10/30、ブラッディ/マナ/サンライトハーブ 情報 幼い小耳ツチブタ参照。実はこちらが子供の取り巻き扱いであり、幼い方を3体とも倒すとこちらも消える。こちらは倒しても撃破メッセージは流れない。 タイトル スケッチによる探険経験値 -- 184.85 HS持ち、おそらくLv1.経験値は幼い共々1500+100 -- 2006-05-07 (日) 16 12 29 恐らくイリア最弱ボス、ARやミルが強いと数秒で終わる、出現位置がかなりメイズ平原寄りでかなり北っぽい -- 2006-05-13 (土) 10 17 55 こちらも検証してみた。Lifeは約150前後で幼いよりほんの少し硬い程度。一回も索敵されなかったので非索敵かも。ドロップは小耳ツチブタの爪。他のドロップは確認できなかった。打数は幼いとおなじ特徴的。攻撃力はデータ取るの忘れた…。 -- 2006-06-18 (日) 03 57 03 スケッチ経験値184.85exp 夜間経験値+36.97exp -- 黄色草や肉・大きな肉を落とすみたいです。草は多分、他の色も持ってるんじゃないかな? -- さっき小耳ツチブタと戦ったら6打攻撃を2度喰らいました。仕様変更なのかスキルを必ず使うとは限らなくなったらしい。死ぬようなダメージではないけど初めて見るとかなりびっくりしますね。 -- ↑×4 集団の中でボーッとしてたら索敵されました(!表示)。先制攻撃はされませんでしたがカウンター・ディフェンス発動。 -- ペット用救命セットのドロップを確認 -- スマッシュランクAのときほとんど一発で倒せました。 (^^) ペット用救命セット×3を確認。 -- コメント 白カワイノシシ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド ラノ地域(カルー森) ダンジョン 無し 生命力 2800? 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 2750(+250) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 2打 移動速度 やや速い 先/後 後攻 1 1属性 有り 索敵 小範囲 エレメンタル ?? 認識速度 普通 スキル ヘビースタンダー(Lv1)ディフェンス、カウンターアタック ドロップアイテム 白カワイノシシの毛、マナポーション10、ペット用救命セット、肉、大きな肉 情報 カルー森北のフィールドボスとして3体出現。一定時間で消失。攻撃力は小〜中の中間辺り?で、パラディン状態なら普通に無視できるレベル。防御力や保護も低めで、倒すのにはさほど苦労はしないだろう。 タイトル スケッチによる探険経験値 -- 197.23 防御20保護10、攻撃力50-130くらいバランス80でカウンター受けたら170くらいました -- 2006-05-06 (土) 09 00 37 弱いくせにHPは高い 動きもかなり読みやすいので積極的にミルを。 -- 2006-06-17 (土) 04 34 54 サンダー9・クリ9・Int200・Dex100程度でサンダーフルチャージなら1撃可能。クリが出ないと3割くらい残ることも。 -- 短剣FH 毒つき で12秒くらいで死亡。 -- 1300ダメージ入って残りがおよそ半分だったから生命力は2500〜2800?くらいかな -- 大きな肉ドロップ確認しました -- コメント コメントフォーム ツチブタもカワイノシシも「!」が出てからしばらくたつと「!!」と出て集団で襲ってきます。1:1属性無いような… -- 2:1だと思う 2体に攻撃されてるときは周りのブタの反応は全くなかったのに、1匹倒したとたん別の1匹が「!」出してしばらくしたら「!!」出して攻撃されたので。 -- 幼い系のツチブタは「!」の状態からでも稀にアタックを仕掛けてくるみたい(熊やガーゴイルみたいな感じ)。幼い黒で1回、幼い鬣で2回確認。 -- 数も増えてきたしそろそろイノシシとツチブタで分けてもいいのでは -- 名前 コメント
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#shadowheader 遺跡ガーゴイル Ruin Gargoil 特徴 [#mbnij275] 一般モンスター [#imno05uy] 褐色遺跡ガーゴイル [#imn97uy4] 黒遺跡ガーゴイル [#asjni954] 白遺跡ガーゴイル [#asjni954] コメントフォーム [#ymin95u] 特徴 ロンガ砂漠遺跡の守護者の遺跡に出現するガーゴイル。 魔法は使わないものの、非常にタフで一度に大量に出現し、攻撃力も高い。 ただし1対1属性持ちで、パッシブディフェンスも弱めなため、同遺跡に出現するほかのモンスターに比べれば楽な部類。 ※なお透明化するのは彼らの能力ではなく、遺跡特有の回復トラップによるもの。 一般モンスター 褐色遺跡ガーゴイル attachref フィールド 無し ダンジョン ロンガ砂漠遺跡(守護者の遺跡1F) 生命力 1500 攻撃力 ??〜?? 防御力 30 保護 30 経験値 ??(+?) 金貨 ??G 攻撃打数 2打 移動速度 速い 先/後 先攻 1 1属性 有り 索敵 小範囲 エレメンタル ?? 認識速度 低速 スキル ナチュラルシールド(Lv1)、マナリフレクター(Lv1)ディフェンス、スマッシュ、カウンター、飛行 ドロップアイテム ベース/ブラッディ/サンライト/マナハーブ、練習用木刀(suf ニレ) 情報 守護者の遺跡Dに出現する、非常にタフなガーゴイル。大量に出現してもあわてず1匹ずつ処理しよう。 タイトル スケッチによる探険経験値 コメント 黒遺跡ガーゴイル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド 無し ダンジョン ロンガ砂漠遺跡(守護者の遺跡2F) 生命力 1800 攻撃力 ??〜?? 防御力 30 保護 35 経験値 900(+400) 金貨 ??G 攻撃打数 2打 移動速度 速い 先/後 先攻 1 1属性 有り 索敵 小範囲 エレメンタル ?? 認識速度 低速 スキル ナチュラルシールド(Lv1)、マナリフレクター(Lv1)ディフェンス、スマッシュ、カウンター、飛行 ドロップアイテム ベース/ブラッディ/サンライト/マナハーブ/練習用木刀(suf ニレ) 情報 褐色の強化版。 タイトル スケッチによる探険経験値 コメント 白遺跡ガーゴイル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド 無し ダンジョン ロンガ砂漠遺跡(守護者の遺跡3F) 生命力 2000 攻撃力 ??〜?? 防御力 30 保護 40 経験値 1000(+400) 金貨 ??G 攻撃打数 2打 移動速度 速い 先/後 先攻 1 1属性 有り 索敵 小範囲 エレメンタル ?? 認識速度 低速 スキル ナチュラルシールド(Lv1)、マナリフレクター(Lv1)ディフェンス、スマッシュ、カウンター、飛行 ドロップアイテム ベース/ブラッディ/サンライト/マナ/ゴールドハーブ、練習用木刀(suf ニレ) 情報 黒の強化版。 タイトル スケッチによる探険経験値 3Fで出現する敵の中ではもはや癒し系。混合で沸いた時は後回しで。 -- コメント コメントフォーム コメント
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ユーカリ クセがあり少し青臭いが、すっきりさわやかで飲みやすい。 飲みにくい人ははちみつを。 飲むのにおすすめの時間は朝。さわやかな味わいで活力を与えてくれます。 血液の循環を整える・低血圧・冷え性・解熱作用・頭痛緩和・血糖値を下げる・風邪の予防・花粉症・鼻炎・気管支炎のつらい症状。 栄養:カリウムとカルシウムが豊富 カリウムはコレステロールの排出、肥満やむくみの改善 カルシウムはカルシウム不足や骨粗鬆症の予防。 のどが痛い時は濃いめに入れてうがい その他:お風呂に入れる レモングラス 葉や茎をこするとレモンに似た香りで、 レモンに似た甘くすっきりとした味わい。 リフレッシュしたいとき、眠気の残っている朝や、眠気を感じた時に。 胃の働きを刺激して消化を促し、おなかのガスを排出する。 貧血の予防・血行の調子を整える・発汗作用。 カレーなどに用いる ドライハーブとフレッシュハーブの両方楽しめます。 レモンバーム レモンのようなさわやかで甘い香り レモンのような酸味はなく、すっきり→ふんわりといった味わい 脳の働きを高める・悲しみを外に追い出す。 うつ病・不眠症・神経障害の改善。 風邪を引いた時・夏場に体力を消耗した時・消化や食欲を促進。 お風呂に(肌を清潔に保ち、肌質をなめらかに)。 レモンバーベナ さわやかなレモンに似た香り。 口の中がさっぱりとして、ほのかに甘みも。 食欲増進作用 落ち込みやイライラで食欲がないときに 神経の高ぶりをしずめ、元気を与える 消化促進作用(食べ過ぎた時に)・血行促進作用・風邪・片頭痛 ワインとブレンド(ホットだと体が温まる) ドライハーブとフレッシュハーブのどちらも楽しめます。 ドライハーブは軽くもんでからお湯を注ぐ。 サラダに混ぜるのも。 ローズヒップ さわやかな甘い香りで、程よい酸味のフルーティーな味わい。 ビタミンCがレモンの20倍、ビタミンA・B・Eも豊富 リコピエンを含む 食物繊維 肌荒れ防止改善・利尿促進・便通促進・目の疲れ ハチミツと相性良し 堅い殻でおおわれているので、スプーンの背でつぶして使用。 出がらしをジャムにもできる。 ハイビスカスきれいな赤い色、酸味あり。 クエン酸(疲労回復効果など) のどの炎症をおさえる 風邪をひいたとき・のどを痛めたときに 栄養:カリウム・ビタミンC豊富 カリウムは利尿作用・お酒を飲んだ翌朝ややむくみの気になるときに ビタミンCは体の疲れやストレスを解消、肌荒れにも 夏場はアイスがおすすめ、夏バテ解消にも良い。 ローズヒップスとブレンドすると、ハイビスカスの酸味がやわらぐ。 寒天と混ぜて、固めておやつに。
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#shadowheader #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ポーション調合 Potion Making 概要 特徴 [#w702cb6b] 豆知識 [#d0dabc1d] スキル習得方法 [#o777b624] 調合レシピ [#w45807b2] 調合確率 [#cc9cbbce] 関連エンチャント [#l98hutyv] スキルランク [#l15d3d9d] 練習 [#t6249910] Fランク Eランク Dランク Cランク Bランク Aランク 9ランク 8ランク 7ランク 6ランク 5ランク 4ランク 3ランク 2ランク 1ランク マスタータイトル コメントフォーム 概要 薬草を利用して、ポーションを作る技術は、一回身につけると、そんなに難しい技ではない。 しかし、貴重なポーションを作るためには、その分、珍しい材料が必要になり、取り扱いにも格別な注意が必要になる。 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 Int増加(累計)[差分] +2[+2] +4[+2] +6[+2] +8[+2] +10[+2] +12[+2] +15[+3] +18[+3] +21[+3] +24[+3] +27[+3] +29[+2] +31[+2] +33[+2] +35[+2] Dex増加(累計)[差分] - +2[+2] +4[+2] +6[+2] +8[+2] 調剤制限解除 - 好感度ポーション 染色 解毒剤 毒薬 必要AP 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 3 累計AP 1 2 3 4 5 6 8 10 12 14 17 20 23 26 29 特徴 ハーブを用いてポーションを調合するスキル。 基本は調合キットを装備した状態で各種ハーブを用いて行うが、より良い効果のポーションを作る為に必要なベースポーション(ヒーラー店で販売)や、特殊な素材を必要とするポーションもある。 この様な上位ランクの調合では、マナの消費も必要となってくる。 上位ランクでは、精霊武器のメンテナンスに使う精霊のリキュールや、『毒』を扱う事も可能になる。 修練には常に莫大な量のハーブが必要になる為、習得に当たってはそれなりの覚悟が必要。 ただし、ランクアップによるボーナス量の割りにAP消費は少ない。 習得するだけでも難しいスキルだが、魔法を使うキャラクターなら 低ランクでも覚えておいて損の無いスキルだ。 天候ボーナスは付くが、雨の強さによってボーナスに差があるので注意。 雷雨の時に最もボーナスが多くなる。(約2割増) 効果が上がるものは以下の通り。 雨(特に雷雨) PT 月曜効果 メイキングマスタリ 全てを複合させずとも、中位ランク以上であれば各ポーション成功率を99%まで引き上げることが可能。 高位ランクでの問題点はマナ消費。 この為、現在最も理想とされる生産構成は『魔法音楽家(マナ回復上昇)』を加えたPTでの生産である。 なおPTボーナスは メンバーのランク−自分のランクで、得られる数値が違う 仮に自分がAで、2人でPTを組んだ場合(計算式はわからないが・・) 相手がCの場合と、5の場合では大きく違う 逆に、同じランクの相手と組んだ場合でも、自分のランクが違うとボーナスも違う 複数の場合でもこれと同じで ランク9が7人いるPTで、自分がAランクの場合のボーナスと 自分が8ランクの場合のボーナスも大きく違うので (PTボーナスの所為で)Aランクの時の方が成功率が高い などの逆転現象が起こることもある 豆知識 ポーション調合に移動しました 一般ハーブ G3導入ハーブ ホワイトハーブ マナ回復 ハーブ豚 複数個調合 スキル習得方法 各村のヒーラーの家で販売している『ポーション調合キット』(1000G)を購入して装備すればポーション調合スキルが分かる 調合レシピ ※略称 数字がないものは各種1本または1個 ・ハーブ 緑:ベース 赤:ブラッディ 黄:サンライト 青:マナ 白:ホワイト 金:ゴールド 橙:マンドレイク 毒:ポイズン 解:解毒草 ・その他 ベースP:ベースポーション 四葉:4つ葉のクローバー 水:水の入ったビン 欠片:古代精霊の化石の欠片 ER:エレメンタルリムーバー ・ポーション L:ライフポーション M:マナポーション S:スタミナポーション ML:マナライフ SL:スタミナライフ FA:ファーストエイド 魂水:魂の声を聞く水 精霊:精霊のリキュール ポーション名 消費マナ 緑 赤 黄 青 白 金 橙 水 その他 ライフポーション50 - ■ ■ ライフポーション100 10 ■ ■ ベースP ライフポーション300 10 ■ 4つ葉, ライフP100 マナポーション50 - ■ ■ マナポーション100 10 ■ ■ ベースP マナポーション300 10 ■ 4つ葉, マナP100 スタミナポーション50 - ■ ■ スタミナポーション100 10 ■ ■ ベースP スタミナポーション300 10 ■ 4つ葉, スタミナP100 ファーストエイド10 10 ■ ■ ■ ■ ファーストエイド30 20 ■ ■ ■ ■ ベースP マナライフ30 - ■ ■ ■ マナライフ50 10 ■ ■ ■ ベースP スタミナライフ30 - ■ ■ スタミナライフ50 10 ■ ■ ベースP ポーション名 マナ 緑 赤 黄 青 白 金 橙 水 その他 精霊のリキュール 10 □ 欠片, ER2 魂の声を聞く水 10 ■ ■ □ 毒薬 10 ■ ■ 毒 解毒剤 10 ■ ■ 解 幸運のポーション 30 ■ ■ 4つ葉 好感度ポーション 20 ■ ■ 黄金キノコ クッキングポーション 20 ■ ■ 褐色毒マツタケ 染色アンプル(手製) 20 染色アンプル, 染料 色指定染色アンプル(手製) 20 色指定染色アンプル, 染料 金属染色アンプル(手製) 20 金属染色アンプル, 染料 以前の表組みはポーション調合にあります。 材料については薬草学やポーション調合の方も参照して下さい 調合確率 基本調合確率。これにメイキングマスタリや天候の補正がかかる。 成功確率=(基本成功確率×天候補正+メイキング補正)×曜日効果+PTボーナス 曜日効果は月曜のみ1.2となる。PT補正は不明(1人につき+1〜+6を確認) 雨の場合は天候補正率が(1〜1.2)の間で変動する。弱い雨では効果がないこともある。 雷雨または月曜日で99%にするにはメイキングの15%+ 70% が必要。 84% +メイキング1で常時99%達成。 練習ではライフ・マナ・スタミナの50のみが判明。(各種10%) F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 備考 ライフ50 50 55 60 65 70 75 80 81 82 83 84 85 86 87 90 8から逆転 マナ50 スタミナ50 ライフ100 50 52 54 60 62 64 80 82 84 90 91 92 93 94 95 マナ100 スタミナ100 ライフ300 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 マナ300 スタミナ300 ファーストエイド10 35 40 50 60 65 70 75 80 81 82 83 84 85 6から逆転 ファーストエイド30 30 35 40 45 50 55 65 75 80 85 90 91 92 93 94 マナライフ30 35 40 50 60 65 70 75 80 81 82 83 84 85 マナライフ50 30 35 40 45 50 55 65 75 80 85 90 91 92 93 94 スタミナライフ30 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 常に5%の差 スタミナライフ50 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 幸運のポーション 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 好感度ポーション レシピ表示なし 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 クッキングポーション レシピ表示なし 30 35 40 45 50 54 58 62 65 ?? 70 72 74 精霊のリキュール 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 91 92 93 94 精霊武器関連 魂の声を聞く水 60 65 70 75 80 85 90 91 92 93 94 95 G3関連 毒薬 レシピ表示なし 30 35 40 解毒剤 レシピ表示なし 50 55 60 65 70 染色アンプル(手製) レシピ表示なし 46 57 58 62 66 70 72 74 77 有効6h 色指定染色アンプル(手製) レシピ表示なし 54 56 58 62 66 72 有効12h 金属染色アンプル(手製) レシピ表示なし 44 56 56 61 67 71 73 75 77 有効6h F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 備考 関連エンチャント スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ スパイク/トゲ◆(of Spike) 武器のみ suffix/ランク5 最大ダメージ10増加 修理費10%増加 薬草学9以上の場合、 Dex10増加 ポーション調合A以上の場合、 Str10増加 スクロール キア上級無制限 クリア スキルランク 練習 練習段階 【練習方法】 ポーションを調剤するためには、調剤キットが必要だ。右手にキットを持ってスキルの「使用する」をクリックすると生産ウィンドウを開くことが出来る。生産したいポーションの種類を選び、必要な材料を入れてスタートボタンを押すとポーション調剤が出来る。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 生命力ポーションの調剤を試みる 50.00 1 50.00 生命力ポーションの調剤に成功 50.00 1 50.00 出来るだけ雷雨か月曜日・メイキングマスタリーがある状態で使おう。10本ほど使い潰す覚悟で。 基本確率10%だが、メイキング10%・月曜日・雷雨で26%にPTボーナスをつければ1個目成功もありうる。 調合パーティーに入ると楽勝。一人で14%がボーナスで39%になった。 -- 2006-05-06 (土) 05 13 32 コメント Fランク 必要AP:1(累計 1) 上昇ステータス:Int+2(累計 Int+2) 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 生命力ポーションを飲んでみる 0.10 200 20.00 生命力ポーションの調剤に成功 0.40 100 40.00 マナポーションを飲んでみる 0.20 100 20.00 マナポーションの調剤に成功 0.60 50 30.00 スタミナポーションを飲んでみる 0.10 200 20.00 スタミナポーションの調剤に成功 0.50 100 50.00 Eランク 必要AP:1(累計 2) 上昇ステータス:Int+2(累計 Int+4) 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 生命力ポーションを飲んでみる 0.10 200 20.00 生命力ポーションの調剤に成功 0.30 100 30.00 マナポーションを飲んでみる 0.20 100 20.00 マナポーションの調剤に成功 0.40 50 20.00 スタミナポーションを飲んでみる 0.10 200 20.00 スタミナポーションの調剤に成功 0.30 100 30.00 Dランク 必要AP:1(累計 3) 上昇ステータス:Int+2(累計 Int+6) 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ブラッディハーブを使った調剤に成功 0.02 500 10.00 サンライトハーブを使った調剤に成功 0.02 500 10.00 マナハーブを使った調剤に成功 0.05 200 10.00 ライフとマナ回復ポーションの調剤に成功 0.20 200 40.00 ゴールドハーブを使った調剤に成功 0.40 150 60.00 Cランク 必要AP:1(累計 4) 上昇ステータス:Int+2(累計 Int+8) 効果:ポーションの調剤が可能 好感度ポーションが調合可能 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ブラッディハーブを使った調剤に成功 0.01 700 7.00 サンライトハーブを使った調剤に成功 0.01 700 7.00 マナハーブを使った調剤に成功 0.03 300 9.00 ライフとマナ回復ポーションの調剤に成功 0.10 300 30.00 ゴールドハーブを使った調剤に成功 0.30 200 60.00 Bランク 必要AP:1(累計 5) 上昇ステータス:Int+2(累計 Int+10) 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ブラッディハーブを使った調剤に成功 0.01 800 8.00 サンライトハーブを使った調剤に成功 0.01 800 8.00 マナハーブを使った調剤に成功 0.03 400 12.00 ライフとマナ回復ポーションの調剤に成功 0.10 300 30.00 ゴールドハーブを使った調剤に成功 0.30 200 60.00 ファーストエイドを飲んでみる 0.20 100 20.00 Aランク 必要AP:1(累計 6) 上昇ステータス:Int+2(累計 Int+12) 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ブラッディハーブを使った調剤に成功 0.01 800 8.00 サンライトハーブを使った調剤に成功 0.01 800 8.00 マナハーブを使った調剤に成功 0.02 400 8.00 ライフとマナ回復ポーションの調剤に成功 0.07 300 21.00 ゴールドハーブを使った調剤に成功 0.20 200 40.00 ホワイトハーブを使った調剤に成功 0.10 200 20.00 9ランク 必要AP:2(累計 8) 上昇ステータス:Int+3(累計 Int+15) 効果:ポーションの調剤が可能 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 サンライトハーブを使った調剤に成功 0.01 1000 10.00 マナハーブを使った調剤に成功 0.02 400 8.00 ライフとマナ回復ポーションの調剤に成功 0.07 300 21.00 ゴールドハーブを使った調剤に成功 0.20 200 40.00 ホワイトハーブを使った調剤に成功 0.10 200 20.00 マンドレイクを使った調剤に成功 1.00 50 50.00 8ランク 必要AP:2(累計 10) 上昇ステータス:Int+3(累計 Int+18) 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 サンライトハーブを使った調剤に成功 0.01 1000 10.00 マナハーブを使った調剤に成功 0.01 800 8.00 ゴールドハーブを使った調剤に成功 0.05 500 25.00 ファーストエイドの調剤に成功 0.10 300 30.00 ホワイトハーブを使った調剤に成功 0.10 200 20.00 マンドレイクを使った調剤に成功 0.70 50 35.00 7ランク 必要AP:2(累計 12) 上昇ステータス:Int+3(累計 Int+21) 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 マナハーブを使った調剤に成功 0.01 800 8.00 ゴールドハーブを使った調剤に成功 0.03 500 15.00 ファーストエイドの調剤に成功 0.10 500 50.00 ホワイトハーブを使った調剤に成功 0.10 400 40.00 マンドレイクを使った調剤に成功 0.50 50 25.00 これ以降のランクではメイキング1で赤青黄100ポーションが常時99%になる。 6ランク 必要AP:2(累計 14) 上昇ステータス:Int+3(累計 Int+24) 効果:ポーションの調剤が可能 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ゴールドハーブを使った調剤に成功 0.02 800 16.00 ファーストエイドの調剤に成功 0.07 800 56.00 ホワイトハーブを使った調剤に成功 0.07 500 35.00 マンドレイクを使った調剤に成功 0.30 100 30.00 5ランク 必要AP:3(累計 17) 上昇ステータス:Int+3(累計 Int+27) 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファーストエイドの調剤に成功 0.05 1000 50.00 マンドレイクを使った調剤に成功 0.20 200 40.00 解毒草を使った調剤に成功 0.50 100 50.00 4ランク 必要AP:3(累計 20) 上昇ステータス:Int+2 Dex+2(累計 Int+29,Dex+2) 効果:ポーションの調剤が可能 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファーストエイドの調剤に成功 0.04 1000 40.00 マンドレイクを使った調剤に成功 0.10 400 40.00 解毒草を使った調剤に成功 0.40 150 60.00 3ランク 必要AP:3(累計 23) 上昇ステータス:Int+2 Dex+2(累計 Int+31,Dex+4) 効果:ポーションの調剤が可能 毒薬が調合可能 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファーストエイドの調剤に成功 0.03 1500 45.00 マンドレイクを使った調剤に成功 0.07 500 35.00 ポイズンハーブを使った調剤に成功 0.30 200 60.00 2ランク 必要AP:3(累計 26) 上昇ステータス:Int+2 Dex+2(累計 Int+33,Dex+6) 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファーストエイドの調剤に成功 0.02 2000 40.00 マンドレイクを使った調剤に成功 0.05 700 35.00 ポイズンハーブを使った調剤に成功 0.20 300 60.00 1ランク 必要AP:3(累計 29) 上昇ステータス:Int+2 Dex+2(累計 Int+35,Dex+8) 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファーストエイドの調剤に成功 0.01 3000 30.00 マンドレイクを使った調剤に成功 0.03 1500 45.00 ポイズンハーブを使った調剤に成功 0.10 500 50.00 マスタータイトル ポーション調合のスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル 防御 3増加 保護 3増加 最大マナ 30増加 Str 10減少 Luck 10減少 コメントフォーム 名前 コメント
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#shadowheader 「モンスター/データベース/設置物」もご覧下さい。 自然物 [#bc44bd54] 植物 [#j2a9273b] ハーブ株 [#r571c73d] 自然石、鉱石 [#r963de25] 自然物 植物 →モンスター/データベース/設置物/植物 庭木(背丈の低い木) 大木 大木(太い木) 大木(変な鳥が乗っている木) リンゴの木 大木(幹の白い木その1) 大木(幹の白い木その2) 海辺の木(仮称) 背の高いやしの木(仮称) 背の低いやしの木(仮称) クルクレコーヒーの木 麦畑(小麦) 麦畑(大麦) ジャガイモ畑 花畑 トウモロコシ畑 海辺の海草 クリタケ 褐色毒マツタケ 黄金キノコ ハーブ株 →モンスター/データベース/設置物/ハーブ ベースハーブ株(グリーンハーブ) ブラッディハーブ株(レッドハーブ) サンライトハーブ株(イエローハーブ) マナハーブ株(ブルーハーブ) ホワイトハーブ株 ゴールドハーブ株 解毒草株(アイボリーハーブ) ポイズンハーブ株(バイオレットハーブ) マンドレイク株(オレンジハーブ) 自然石、鉱石 →モンスター/データベース/設置物/鉱石 鉱石(通常) ミスリル鉱 鉱石(精霊) 巨大岩 海辺の岩