約 2,362,427 件
https://w.atwiki.jp/talesof/pages/25.html
マテリアルガール板尾の嫁
https://w.atwiki.jp/simple_wii/pages/15.html
マテリアルとは、アピアンに装着することでアピアンを好みの姿にすることのできるパーツである。
https://w.atwiki.jp/mahou-syoujo/pages/17.html
復元マテリアル 復元所要時間
https://w.atwiki.jp/handtoact/pages/27.html
マテリアル プレイヤーが各自用意したゲームに使用するアイテムを指す。 レギュレーションによって個数、ペイロードやキャパシティに制限がある場合がある。 特定アイテムの使用不可を定めている場合も多いので要確認。
https://w.atwiki.jp/g-age/pages/30.html
テクノロジードロップ&マテリアル 戦闘終了時にいくつか入手できるアイテム。 AGEシステムでの設計図作成、パーツ作成、パーツの強化に利用可能。 ▼テクノロジードロップ 設計図の作成に必要。 ▼マテリアル 各種パーツ、武器などの開発に必要。 ★1~5のマテリアルは本編を進めていくとショップで購入できるようになる。 青字はユニバースアクセル、赤字はコズミックドライブ限定のクロスプレイミッション(以下CPM)です。 テクノロジードロップ&マテリアルテクノロジードロップ マテリアル テクノロジードロップ 名前 ★ 主な入手法 開発可能な設計図 汎用外装フレームデータI 1 MSG ファーデーン アルタルカ市街地MSG ミンスリー 宇宙港CPM 難易度★1 ジェノアスカスタムガラエルメダガフランガンダムザクIIストライクガンダムジン近接武器の設計図01遠距離武器の設計図01格闘戦モジュールI 量産機フレームデータI 1 正体不明機の軽装甲I 1 磁力を帯びた謎の装甲I 1 正体不明機のセンサーI 1 正体不明機の腕パーツI 1 汎用コックピットデータI 2 MSG ミンスリー 船着場手前CPM 難易度★2 AGE-1スタークスAGE-1グレイダスGエグゼスシャルドールMバクトゼダスジムザクウォーリア近接武器の設計図02遠距離武器の設計図02防御システムI 汎用精密フレームデータI 2 士官機フレームデータI 2 連邦製MSフレームデータ 2 正体不明機の重装甲I 2 正体不明機の金属片I 2 汎用外装フレームデータII 3 MSG ファーデーン 地下スラム左、地下スラム右MSG ミンスリー 船着場奥、森MSG トルージンベース 格納庫、指令室MSG トルディア 連邦軍基地、居住区、スクール 廊下MSG マッドーナ 通路、格納庫CPM 難易度★3 AGE-2ガーディアジェノアス・テリオジェノアスII-Dアデル-DGバウンサーシャルドール改デスペラード・セグゼダスRドラドジムドムザクウォーリアガンダムエクシア近接武器の設計図03遠距離武器の設計図03格闘戦モジュールII 汎用内殻フレームデータI 3 士官機アームデータ 3 重装MSフレームデータ 3 鋭利なテールパーツI 3 量産型MSの基礎データ 3 重装甲MSの基礎データ 3 回避予測データ 3 量産機フレームデータII 4 MSG トルディア スクール 体育館MSG ノートラム 居住区、市街地MSG オリバーノーツ 居住区、市街地MSG ロスト・ロウラン 格納庫奥、格納庫手前、司令室MSG ディーヴァ 格納庫フロア、居住フロアCPM 難易度★4 AGE-1フラットAGE-1ベルゼルガAGE-1ガンデッドAGE-2ガイストAGE-2ザンテツAGE-2SPジェノアスOCアデルmk2ジラ・アサルトゼノ・アサルトシャルドールローグディオ・ガフランクロノスゼイドラザクIISジンクス近接武器の設計図04・05遠距離武器の設計図04防御システムII 正体不明機の軽装甲II 4 士官機コアデータ 4 狙撃MSフレームデータ 4 正体不明機のセンサーII 4 鋭利なテールパーツII 4 射撃型MSの基礎データ 4 高機動型MSの基礎データ 4 可変型MSの基礎データ 4 白兵戦型MSの基礎データ 4 汎用内殻フレームデータII 5 MSG ソロンシティ 市街地、裏通りMSG ノートラム 宇宙港MSG ロスト・ロウラン 展望通路CPM 難易度★5 AGE-1マギナAGE-1ブロッガAGE-2ジャッジアAGE-2ジアークジェノアスCナハトクランシェカスタムティエルヴァシャルドール・トリガラ・アサルトエルメダ・アサルトGエグゼスJEGサイフォスマジオ・バクトギラーガゲルググΖガンダムデスティニー∞ジャスティス近接武器の設計図06・07遠距離武器の設計図05・06格闘戦モジュールIII 汎用コックピットデータII 5 士官機フレームデータII 5 磁力を帯びた謎の装甲II 5 正体不明機の腕パーツII 5 正体不明機の金属片II 5 量産型MSの発展データ 5 可変型MSの発展データ 5 ミューセルメモリー 5 DB RX-78-2 5 CPM★1 ア・バオア・クー防衛 ガンダム DB RGM-79 5 CPM★2 ジャブローの攻防 ジム DB MS-06F 5 CPM★1 3倍のスピード!? ザクII DB MS-06S 5 CPM★4 数の力 ザクIIS DB MS-07B 5 CPM★8 ザクとは違う グフ DB GAT-X105 5 CPM★1 ガンダム強奪 ストライクガンダム DB ZGMF-1017 5 CPM★1 Z.A.F.T. ジン DB ZGMF-1000 5 CPM★2 そんなに戦争がしたいのか ザクウォーリア DB GNX-603T 5 CPM★5 ジンクス部隊の襲撃 ジンクス DB GN-001 5 CPM★3 仲間の暴走? ガンダムエクシア 汎用コックピットデータIII 6 MSG ミンスリー バーミングス邸MSG トルディア スクール ガレージMSG オリバーノーツ ピオリオムの丘MSG ルナベース 展望通路、格納庫、司令室CPM 難易度★6 AGE-1ゴリアテAGE-1ビークスAGE-2ウォルフダークハウンドAGE-2アマテラスアデルmk2・ナスルGエグゼス・アポスティエルヴァ・ドミナガデラ・ゼダスグレフ・ドラドシーラ・クロノス近接武器の設計図08・09遠距離武器の設計図07・08防御システムIII 汎用精密フレームデータII 6 士官機レッグデータ 6 高機動MSフレームデータ 6 正体不明機の重装甲II 6 高機動型MSの発展データ 6 白兵戦型MSの発展データ 6 近接アシストプログラム 6 汎用外装フレームデータIII 7 CPM 難易度★7 AGE-1エアリエスAGE-2ヴァイスAGE-3ザメルガクランシェ・エンダシャルドール・カテルキール・ゼイドラズゴックガンダムヴァーチェ近接武器の設計図10遠距離武器の設計図09格闘戦モジュールIV 量産機フレームデータIII 7 正体不明機の軽装甲III 7 士官機ウェポンデータ 7 正体不明機の腕パーツIII 7 射撃型MSの発展データ 7 重装甲MSの発展データ 7 装甲強化データ 7 DB MS-09 7 CPM★3 ソロモンの攻防戦 ドム DB MSM-07 7 CPM★7 量産機の戦い ズゴック DB MSM-07S 7 CPM★8 ニュータイプの力 ズゴックS DB YMS-15 7 CPM★8 光る宇宙 ギャン DB GN-002 7 CPM★8 イノベイター ガンダムデュナメス DB GN-003 7 CPM★8 孤高の存在 ガンダムキュリオス DB GN-005 7 CPM★7 ソレスタルビーイング ガンダムヴァーチェ DB ZGMF-X13A 7 CPM ★8Z.A.F.T.の精鋭 プロヴィデンスガンダム 汎用内殻フレームデータIII 8 CPM 難易度★8 AGE-2シエルグAGE-2セラフAGE-3タングラムアデル・スプレグフズゴックSギャンプロヴィデンスガンダムガンダムデュナメスガンダムキュリオス近接武器の設計図11遠距離武器の設計図10・11防御システムIV 士官機フレームデータIII 8 正体不明機のセンサーIII 8 正体不明機の金属片III 8 鋭利なテールパーツIII 8 量産型MSの最新データ 8 カスタム機製造データ 8 蓄積された戦闘データ 8 デオステクノロジーα 8 MSG ミンスリー バーミングス邸(本編クリア後) Gバウンサー・デオス デオステクノロジーβ 8 MSG トルディア スクール ガレージ(本編クリア後) デオステクノロジーγ 8 MSG オリバーノーツ ピオリオムの丘(本編クリア後) 汎用外装フレームデータIV 9 CPM 難易度★9 AGE-1バドランAGE-2ダブルブレイドAGE-3グラフトワイズ・ギラーガゲルググSνガンダムリボーンズガンダムダブルオーライザー近接武器の設計図12・13遠距離武器の設計図12・13格闘戦モジュールV 汎用精密フレームデータIII 9 汎用精密フレームデータIV 9 磁力を帯びた謎の装甲III 9 高機動型MSの最新データ 9 重装甲MSの最新データ 9 可変型MSの最新データ 9 弾道計算プログラム 9 DB MS-14A 9 CPM★5 付け焼刃のパイロット ゲルググ DB MS-14S 9 CPM★9 めぐりあい宇宙 ゲルググS DB MSN-02 9 CPM★10 ジオンの旗は折れない ジオング DB MSZ-006 9 CPM★7 Zの鼓動 Ζガンダム DB ZGMF-X42S 9 CPM★6 連合の力 デスティニー DB ZGMF-X20A 9 CPM★10 SEED ストライクフリーダム DB ZGMF-X19A 9 CPM★7 新世界へ ∞ジャスティス DB GN-0000 9 CPM★9 月での戦い ダブルオーライザー 汎用内殻フレームデータIV 10 CPM 難易度★10 AGE-2フェニキスAGE-3ラグナガンダムレギルスジオングユニコーンガンダムストライクフリーダムダブルオークアンタ近接武器の設計図14・15・16・17遠距離武器の設計図14・15・16・17防御システムV 汎用コックピットデータIV 10 量産機フレームデータIV 10 士官機フレームデータIV 10 正体不明機の重装甲III 10 射撃型MSの最新データ 10 白兵戦型MSの最新データ 10 バーニア強化データ 10 サイコフォローシステム 10 DB RX-93 10 CPM★9 白い悪魔 νガンダム DB RX-0 10 CPM★10 可能性の獣 ユニコーンガンダム DB CB-0000G 10 CPM★9 戦争根絶の力 リボーンズガンダム DB GNT-0000 10 CPM★10 ガンダムマイスター ダブルオークアンタ マテリアル 名前 ★ 主な入手法 デブリの欠片 1 ショップ(500C)MSG ファーデーン アルタルカ市街地MSG ミンスリー 宇宙港CPM 難易度★1 小惑星の粒 1 使用済みブースター 1 折れた剣 1 コロニーの破片 1 月の結晶体 2 ショップ(1500C)MSG ミンスリー 船着場手前CPM 難易度★2 耐熱鉱石 2 吸熱鉱石 2 漂う氷片 2 光る鉱石 2 漂う氷塊 3 ショップ(2500C)MSG ファーデーン 地下スラム左、地下スラム右MSG ミンスリー 船着場奥、森MSG トルージンベース 格納庫、指令室MSG トルディア 連邦軍基地、居住区、スクール 廊下MSG マッドーナ 通路、格納庫CPM 難易度★3 異質な金属 3 異質な合金 3 溶けた金属 3 V製テールパーツI 3 V製メインカメラI 4 ショップ(3500C)MSG トルディア スクール 体育館MSG ノートラム 居住区、市街地MSG オリバーノーツ 居住区、市街地MSG ロスト・ロウラン 格納庫奥、格納庫手前、司令室MSG ディーヴァ 格納庫フロア、居住フロアCPM 難易度★4 V製腕部クローI 4 XトランスミッターI 4 ヴェイガン製装甲I 4 ヴェイガン製重装甲I 4 可変MSのウィングI 5 ショップ(4500C)MSG ソロンシティ 市街地、裏通りMSG ノートラム 宇宙港MSG ロスト・ロウラン 展望通路CPM 難易度★5 水陸両用MSの装甲I 5 ビットコンテナI 5 量産MSの装甲I 5 連邦製MSの装甲I 5 V製テールパーツII 6 MSG ミンスリー バーミングス邸MSG トルディア スクール ガレージMSG オリバーノーツ ピオリオムの丘MSG ルナベース 展望通路、格納庫、司令室CPM 難易度★6 黒いショルダーパーツI 6 正体不明機のアンテナI 6 青色塗装の装甲GI 6 赤色塗装の装甲GI 6 V製メインカメラII 7 CPM 難易度★7 V製腕部クローII 7 XトランスミッターII 7 ヴェイガン製装甲II 7 ヴェイガン製重装甲II 7 可変MSのウィングII 8 CPM 難易度★8 水陸両用MSの装甲II 8 ビットコンテナII 8 量産MSの装甲II 8 連邦製MSの装甲II 8 良質なデブリ 9 CPM 難易度★9 黒いショルダーパーツII 9 正体不明機のアンテナII 9 青色塗装の装甲GII 9 赤色塗装の装甲GII 9 小惑星の鉱石 10 CPM 難易度★10 未使用ブースター 10 硬い折れた剣 10 輝く鉱石 10 地球の鉱石 10
https://w.atwiki.jp/unitymemo/pages/55.html
床にマテリアルでテクスチャ貼ったらでかすぎた場合は、 InspectorのShaderコンポーネントで、Tilingの値を増やすと 敷き詰めるタイル数を変更することでタイルサイズを小さくできる
https://w.atwiki.jp/appleseedtactics2/pages/43.html
マテリアル一覧 ■消費アイテム・マテリアル販売価格変更 消費アイテム・マテリアル大幅値下げ期間終了にともない、販売価格が通常価格にへ変更されました。 なお、通常価格は値下げ期間以前のものよりもお求めやすい価格へと変更しております。(公式より) ※合成費は一律100PPになった模様 内容詳細 名称 価格 効果 合成PP 数 PP リクレメイションカード 1 1PP 合成済みマテリアルをすべて破棄(フレッシュ用) リプロダクションカード 1 1PP 合成済みマテリアルをすべて破棄(マシーン用) リデザインカード 1 1PP 合成済みマテリアルをすべて破棄(フュージョン用) 強化服1 1 100PP 補正+2(フレッシュ用) 5 500PP 強化服2 1 200PP 補正+4。ただし機動-2(フレッシュ用) 5 1000PP 耐熱服 1 400PP 「酷暑」耐性付与。さらに補正+3。ただし機動-2(フレッシュ用) 5 2000PP 耐寒服 1 400PP 「寒冷」耐性付与。さらに補正+3。ただし機動-2(フレッシュ用) 5 2000PP 耐湿服 1 400PP 「多湿」耐性付与。さらに補正+3。ただし機動-2(フレッシュ用) 5 2000PP 耐乾服 1 400PP 「乾燥」耐性付与。さらに補正+3。ただし機動-2(フレッシュ用) 5 2000PP 活性液1 1 100PP 補正+3(フュージョン用) 5 500PP 活性液2 1 200PP 補正+6(フュージョン用) 5 1000PP 耐熱液 1 400PP 「酷暑」耐性付与。さらに補正+2(フュージョン用) 5 2000PP 耐熱活性液 1 400PP 「酷暑」耐性付与。さらに補正+4(フュージョン用) 5 2000PP 耐寒液 1 400PP 「寒冷」耐性付与。さらに補正+2(フュージョン用) 5 2000PP 耐寒活性液 1 400PP 「寒冷」耐性付与。さらに補正+4(フュージョン用) 5 2000PP 保護ワックス1 1 100PP 補正+4。ただし機動-2(マシーン用) 5 500PP 保護ワックス2 1 200PP 補正+8。ただし機動-4(マシーン用) 5 1000PP 耐熱材 1 400PP 「酷暑」耐性付与。さらに補正+6(マシーン用) 5 2000PP 耐寒材 1 400PP 「寒冷」耐性付与。さらに補正+6(マシーン用) 5 2000PP 耐湿材 1 400PP 「多湿」耐性付与。さらに補正+6(マシーン用) 5 2000PP 耐乾材 1 400PP 「乾燥」耐性付与。さらに補正+6(マシーン用) 5 2000PP 視覚補強プラント1 1 400PP 夜間対応を付与。ただし機動-2(フレッシュ用) 5 2000PP 視覚補強プラント2 1 800PP 夜間対応を付与。(フレッシュ用) 5 4000PP 視覚補強プラント3 1 1600PP 夜間対応を付与。機動+2(フレッシュ用) 5 8000PP 高感度視覚1 1 400PP 夜間対応を付与。ただし機動-2(フュージョン用) 5 2000PP 高感度視覚2 1 800PP 夜間対応を付与。(フュージョン用) 5 4000PP 高感度視覚3 1 1600PP 夜間対応を付与。機動+2(フュージョン用) 5 8000PP サーモセンサー1 1 400PP 夜間対応を付与。ただし機動-2(マシーン用) 5 2000PP サーモセンサー2 1 800PP 夜間対応を付与。ただし機動-2(マシーン用) 5 4000PP サーモセンサー3 1 1600PP 夜間対応を付与。ただし機動-2(マシーン用) 5 8000PP 平衡感覚強化薬1 1 400PP 安定を「良好」に変更(フレッシュ用) 5 2000PP 平衡感覚強化薬2 1 1600PP 安定を「優秀」に変更(フレッシュ用) 5 8000PP 平衡感覚強化薬3 1 6400PP 安定を「万能」に変更(フレッシュ用) 5 32000PP スタビライズボーン1 1 400PP 安定を「良好」に変更。ただし機動-3(フュージョン用) 5 2000PP スタビライズボーン2 1 1600PP 安定を「優秀」に変更。ただし機動-2(フュージョン用) 5 8000PP スタビライズボーン3 1 6400PP 安定を「万能」に変更。ただし機動-1(フュージョン用) 5 32000PP 特殊軽金属1 1 400PP 安定を「良好」に変更(マシーン用) 5 2000PP 特殊軽金属1 2 1600PP 安定を「優秀」に変更(マシーン用) 5 8000PP 特殊軽金属1 3 6400PP 安定を「万能」に変更(マシーン用) 5 32000PP 反射神経強化薬1 1 7500PP 補正+3、機動+2(フレッシュ用) 5 37500PP 保湿プラント 1 1600PP 「酷暑」「寒冷」耐性付与(フレッシュ用) 5 8000PP 保湿プラント 1 1600PP 「多湿」「乾燥」耐性付与(フレッシュ用) 5 8000PP 保全プラント 1 6400PP 全気候耐性付与(フレッシュ用) 5 32000PP エアコンディションスキン 1 1600PP 全気候耐性付与(フュージョン用) 5 8000PP サーモスタットボディ 1 3200PP 全気候耐性付与。さらに補正+2(フュージョン用) 5 16000PP プロテクトボディ 1 6400PP 全気候耐性付与。さらに補正+8。ただし機動-2(フュージョン用) 5 32000PP 保湿装置 1 1600PP 「酷暑」「寒冷」耐性付与(マシーン用) 5 8000PP 保湿装置 1 1600PP 「多湿」「乾燥」耐性付与(マシーン用) 5 8000PP 保全装置 1 6400PP 全気候耐性付与(マシーン用) 5 32000PP 反射神経強化薬1 1 400PP 補正+3、機動+2(フレッシュ用) 5 2000PP 反射神経強化薬2 1 800PP 補正+3、機動+4(フレッシュ用) 5 4000PP 反射神経強化薬3 1 1600PP 補正+3、機動+6(フレッシュ用) 5 8000PP 生体反応強化剤1 1 400PP 補正+2、機動+2(フュージョン用) 5 2000PP 生体反応強化剤2 1 800PP 補正+2、機動+4(フュージョン用) 5 4000PP 生体反応強化剤3 1 1600PP 補正+2、機動+6(フュージョン用) 5 8000PP 高性能エンジン1 1 400PP 機動+4(マシーン用) 5 2000PP 高性能エンジン2 1 800PP 機動+6(マシーン用) 5 4000PP 高性能エンジン3 1 1600PP 機動+8(マシーン用) 5 8000PP カーニバルゲノム1 1 400PP 技能を「連携C」に変更(フレッシュ用) 5 2000PP カーニバルゲノム2 1 1600PP 技能を「連携B」に変更(フレッシュ用) 5 8000PP パッションゲノム1 1 800PP 技能を「連携強化C」に変更(フレッシュ用) 5 4000PP パッションゲノム2 1 3200PP 技能を「連携強化B」に変更(フレッシュ用) 5 16000PP ファナティシズムゲノム1 1 200PP 技能を「有効C」に変更(フレッシュ用) 5 1000PP ファナティシズムゲノム2 1 800PP 技能を「有効B」に変更(フレッシュ用) 5 4000PP マリスゲノム1 1 400PP 技能を「絶大C」に変更(フレッシュ用) 5 2000PP マリスゲノム2 1 1600PP 技能を「絶大B」に変更(フレッシュ用) 5 8000PP ライオットゲノム1 1 1600PP 技能を「掃射C」に変更(フレッシュ用) 5 8000PP ライオットゲノム2 1 6400PP 技能を「掃射B」に変更(フレッシュ用) 5 32000PP バッシュシステム1 1 400PP 技能を「連携C」に変更(フュージョン用) 5 2000PP バッシュシステム2 1 1600PP 技能を「連携B」に変更(フュージョン用) 5 8000PP ラッシュシステム1 1 800PP 技能を「連携強化C」に変更(フュージョン用) 5 4000PP ラッシュシステム2 1 3200PP 技能を「連携強化B」に変更(フュージョン用) 5 16000PP スマッシュシステム1 1 200PP 技能を「有効C」に変更(フュージョン用) 5 1000PP スマッシュシステム2 1 800PP 技能を「有効B」に変更(フュージョン用) 5 4000PP スラッシュシステム1 1 400PP 技能を「絶大C」に変更(フュージョン用) 5 2000PP スラッシュシステム2 1 1600PP 技能を「絶大B」に変更(フュージョン用) 5 8000PP クラッシュシステム1 1 1600PP 技能を「掃射C」に変更(フュージョン用) 5 8000PP クラッシュシステム2 1 6400PP 技能を「掃射B」に変更(フュージョン用) 5 32000PP プログラム・フェレット1 1 400PP 技能を「連携C」に変更(マシーン用) 5 2000PP プログラム・フェレット2 1 1600PP 技能を「連携B」に変更(マシーン用) 5 8000PP プログラム・ハウンド1 1 800PP 技能を「連携強化C」に変更(マシーン用) 5 4000PP プログラム・ハウンド2 1 3200PP 技能を「連携強化B」に変更(マシーン用) 5 16000PP プログラム・バジャー1 1 200PP 技能を「有効C」に変更(マシーン用) 5 1000PP プログラム・バジャー2 1 800PP 技能を「有効B」に変更(マシーン用) 5 4000PP プログラム・ワスプ1 1 400PP 技能を「絶大C」に変更(マシーン用) 5 2000PP プログラム・ワスプ2 1 1600PP 技能を「絶大B」に変更(マシーン用) 5 8000PP プログラム・ヘッジホッグ1 1 1600PP 技能を「掃射C」に変更(マシーン用) 5 8000PP プログラム・ヘッジホッグ2 1 6400PP 技能を「掃射B」に変更(マシーン用) 5 32000PP ページトップ
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マテリアルH表記ゆれ マテリアル・Hを参照
https://w.atwiki.jp/freepokemon/pages/15.html
やっぱ虫ポケは可愛いね特にこの2匹とかw 自己紹介 HN マテリアル 性別 男 年齢 18 通称 まっちゃん リア 好きなもの(人) 甘い物 カレー 彼女である杏 此処の皆(親友として) 嫌いなもの 苦いもの キムチ 趣味 カラオケ 音楽鑑賞 ゲーム 一言 偶に杏とイチャ付いてますがよろしくおねがいしますw フレコ BW そのうち載せます HG SS そのうち載せます よく使用するポケモン BW ジャローダ、色ハブネーク、3vマンダ、3vガブリアス等 HG SS ドラゴンタイプ
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MATERIAL 効率の良い素材の集め方は、稼ぎ方にまとめられています。 マテリアル一覧 名称 売却GP 通常入手タイミング 低質プラスチック 100 チュートリアル 高質プラスチック 200 1-4(レア)・2-4以降ノーマルドロップ 希少プラスチック 300 2-4(レア)・2-10以降ノーマルドロップ 低質強化プラスチック 400 2-10(レア) 高質強化プラスチック 500 希少強化プラスチック 600 低質高剛性プラスチック 1000 高質高剛性プラスチック 1500 希少高剛性プラスチック 2000 最低質カーボン 500 チュートリアル(レア)・2-4以降ノーマルドロップ 低質カーボン 1000 2-4(レア) 高質カーボン 1500 希少カ-ボン 2000 最希少カーボン 5000 パーツ交換レート(パーツ1つあたりの交換比) 名称 売却GP パーツBBR 01 04 07 10 15 19 23 27 30 36 38 41 47 53 61 70 76 81 83 87 91 95 99 低質プラスチック 100 01 04 05 01 02 高質プラスチック 200 05 06 03 04 希少プラスチック 300 07 10 03 04 07 低質強化プラスチック 400 07 10 14 04 06 高質強化プラスチック 500 07 10 03 06 希少強化プラスチック 600 07 10 04 06 低質高剛性プラスチック 1000 07 14 03 06 07 高質高剛性プラスチック 1500 07 10 14 11 20 28 39