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[mA,-,U,-,5,1/MnpSpDm→Py] ☆☆ 《アーマーダウン》との相性は良い、けれど。 属性対策なら《マジックオペレーション》、防御無視なら属性操作とか《クラッシュバリア》に頼ったほうがまだ良いと思う。 まあ、世の中には魔法ダメージが効かなかったり魔法ダメージを受けると自動ダメージを返してきたりする敵もいるので、そういうのに対する保険が欲しければ。 ところでマテリアルアタックじゃないっけ。 -- 灯 (2009-11-19 17 38 17) マテリアルアタックですね -- 名無しさん (2010-02-25 12 23 21) 名前 コメント
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サポートマテリアル(全107種)戦闘力サポートマテリアル(全37種) 勲章サポートマテリアル(全28種) テンションサポートマテリアル(全7種) コマンドサポートマテリアル(全6種) 特定コマンドサポートマテリアル(全8種) クリティカルサポートマテリアル(全4種) ジョブ経験値サポートマテリアル(全7種) スキルサポートマテリアル(全2種) その他サポートマテリアル(全8種) コメント サポートマテリアル(全107種) 戦闘力サポートマテリアル(全37種) マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 物理攻撃力増加系 物攻アップ【小】 アーチャー 10 なし 自分自身 なし 最終物攻+1000 - 物攻アップ【中】 ランサー 10 なし 自分自身 なし 最終物攻+2000 - 物攻アップ【大】 グラディエーター 10 なし 自分自身 なし 最終物攻+3000 - 物攻アップ【特大】 ソードマスター 20 なし 自分自身 なし 最終物攻+5000 - 魔法攻撃力増加系 魔攻アップ【小】 魔法使い 10 なし 自分自身 なし 最終魔攻+1000 - 魔攻アップ【中】 ウィザード 10 なし 自分自身 なし 最終魔攻+2000 - 魔攻アップ【大】 ソーサラー 10 なし 自分自身 なし 最終魔攻+3000 - 魔攻アップ【特大】 賢者 20 なし 自分自身 なし 最終魔攻+5000 - 物理防御力増加系 物防アップ【小】 ファイター 10 なし 自分自身 なし 最終物防+1000 - 物防アップ【中】 ナイト 10 なし 自分自身 なし 最終物防+2000 - 物防アップ【大】 ルーンナイト 10 なし 自分自身 なし 最終物防+3000 - 物防アップ【特大】 ゴッドハンド 20 なし 自分自身 なし 最終物防+5000 - 魔法防御力増加系 魔防アップ【小】 プリースト 10 なし 自分自身 なし 最終魔防+1000 - 魔防アップ【中】 ビショップ 10 なし 自分自身 なし 最終魔防+2000 - 魔防アップ【大】 シャーマン 10 なし 自分自身 なし 最終魔防+3000 - 物理戦闘力増加系 物攻&物防アップ【小】 ソルジャー 10 なし 自分自身 なし 最終物攻+500&最終物防+500 - 物攻&物防アップ【中】 アサシン 20 なし 自分自身 なし 最終物攻+1000&最終物防+1000 - 物攻&物防アップ【大】 サムライ 20 なし 自分自身 なし 最終物攻+1500&最終物防+1500 - 魔法戦闘力増加系 魔攻&魔防アップ【小】 魔導戦士 10 なし 自分自身 なし 最終魔攻+500&最終魔防+500 - 魔攻&魔防アップ【中】 ダークナイト 10 なし 自分自身 なし 最終魔攻+1000&最終魔防+1000 - 魔攻&魔防アップ【大】 クルセイダー 20 なし 自分自身 なし 最終魔攻+1500&最終魔防+1500 - 魔攻&魔防アップ【特大】 アルカナロード 20 なし 自分自身 なし 最終魔攻+2500&最終魔防+2500 - 物理&魔法攻撃力増加系 物攻&魔攻アップ【小】 トレジャーハンター 10 なし 自分自身 なし 最終物攻+500&最終魔攻+500 - 物攻&魔攻アップ【中】 ホークアイ 10 なし 自分自身 なし 最終物攻+1000&最終魔攻+1000 - 物攻&魔攻アップ【大】 悪魔 10 なし 自分自身 なし 最終物攻+1500&最終魔攻+1500 - 物攻&魔攻アップ【特大】 神魔騎士 20 なし 自分自身 なし 最終物攻+2500&最終魔攻+2500 - 物理&魔法防御力増加系 物防&魔防アップ【小】 踊り子 10 なし 自分自身 なし 最終物防+500&最終魔防+500 - 物防&魔防アップ【中】 パラディン 20 なし 自分自身 なし 最終物攻+1000&最終魔防+1000 - 物防&魔防アップ【大】 天使 10 なし 自分自身 なし 最終物防+1500&最終魔防+1500 - 物理攻撃力&魔法防御力増加系 物攻&魔防アップ【小】 ペガサスナイト 10 なし 自分自身 なし 最終物攻+500&最終魔防+500 - 物攻&魔防アップ【中】 神術士 20 なし 自分自身 なし 最終物攻+1000&最終魔防+1000 - 物攻&魔防アップ【大】 獣王 20 なし 自分自身 なし 最終物攻+1500&最終魔防+1500 - 物攻&魔防アップ【特大】 ドラゴンスレイヤー 20 なし 自分自身 なし 最終物攻+2500&最終魔防+2500 - 物理防御力&魔法攻撃力増加系 物防&魔攻アップ【小】 ダークエルフ 20 なし 自分自身 なし 最終物防+500&最終魔攻+500 - 物防&魔攻アップ【中】 ネクロマンサー 20 なし 自分自身 なし 最終物防+1000&最終魔攻+1000 - 物防&魔攻アップ【大】 ドラゴン 20 なし 自分自身 なし 最終物防+1500&最終魔攻+1500 - 特殊増加系 獣王覚醒 獣王 10 なし 自分自身 なし 自分のテンション数に応じて自分自身の防御ステータスを増加させる - 勲章サポートマテリアル(全28種) マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 被物理攻撃時勲章保護系 堅守【小】 ファイター 20 なし 自分自身 なし 物理攻撃を受けた際に奪われる勲章数を確率で●個減らす - 堅守【中】 ランサー 20 なし 自分自身 なし 物理攻撃を受けた際に奪われる勲章数を確率で●個減らす - 堅守【大】 グラディエーター 20 なし 自分自身 なし 物理攻撃を受けた際に奪われる勲章数を確率で15個減らす - 鉄壁【小】 ナイト 20 なし 自分自身 なし 物理攻撃を受けた際に奪われる勲章数を●個減らす - 鉄壁【中】 ルーンナイト 20 なし 自分自身 なし 物理攻撃を受けた際に奪われる勲章数を●個減らす - 鉄壁【大】 竜騎士 10 なし 自分自身 なし 物理攻撃を受けた際に奪われる勲章数を10個減らす - 被魔法攻撃時勲章保護系 遮断【小】 プリースト 20 なし 自分自身 なし 魔法攻撃を受けた際に奪われる勲章数を確率で●個減らす - 遮断【中】 ビショップ 20 なし 自分自身 なし 魔法攻撃を受けた際に奪われる勲章数を確率で●個減らす - 遮断【大】 シャーマン 20 なし 自分自身 なし 魔法攻撃を受けた際に奪われる勲章数を確率で15個減らす - 魔壁【小】 ウィザード 20 なし 自分自身 なし 魔法攻撃を受けた際に奪われる勲章数を●個減らす - 魔壁【中】 ソーサラー 20 なし 自分自身 なし 魔法攻撃を受けた際に奪われる勲章数を●個減らす - 魔壁【大】 ウォーロック 20 なし 自分自身 なし 魔法攻撃を受けた際に奪われる勲章数を10個減らす - 被奪取勲章減少系 天使の加護 天使 20 なし 自分自身 なし 敵からリベンジを受け敗北した際に奪われる勲章数を1個減らす - 竜守護 ドラゴンナイト 20 なし 自分自身 なし 敵から通常攻撃を受け敗北した際に奪われる勲章数を1個減らす - 海賊王の豪運 海賊王 10 なし 自分自身 なし 被奪取勲章数が1の場合、勝敗不問で被奪取勲章数は0となる - 月の加護 シーフ 20 なし 自分自身 なし 自分自身の勲章数が99~50個の場合は被奪取勲章数-1、自分自身の勲章数が49~0個の場合は被奪取勲章数-2に減少させる - 罪科の祝福 堕天使 20 なし 自分自身 なし 自身に獲得勲章数減少効果が発生した場合、その減少効果を打ち消す 自分自身が対象のため、魔壁等は無効化できない 獲得勲章増加系 悪魔の加護 悪魔 20 なし 自分自身 なし 敵へリベンジを仕掛け勝利した際に取り返す勲章数を1個増やす - 鷹の目 スナイパー 10 なし 自分自身 なし 自分自身の勲章数が0~49個の場合は獲得勲章数+2、自分自身の勲章数が50~99個の場合は獲得勲章数+1に増加させる - 聖十字の加護 クルセイダー 10 なし 自分自身 なし 自分よりも保有勲章数が多い相手を攻撃した場合、勝敗不問で獲得勲章数+1 - 援護射撃 スナイパー 20 なし 自分自身 なし ギルド全体の所持勲章数がギルドバトル開始時保持していた数の半分以下時、確率で獲得勲章数+5 - ラッキーセブン ギャンブラー 20 なし 自分自身 なし 自身の保有勲章数下一桁が7の時、勝利時獲得勲章数+7 - 諸刃の剣 ダークロード 10 なし 自分自身 なし 攻撃時獲得勲章数+2&被攻撃時奪取勲章数+2を付与 - 竜追撃 ドラゴンナイト 10 なし 自分自身 なし 通常攻撃、ドラゴンラッシュ、ドラゴンフォール、ドラゴンブレスで攻撃した場合、勝利時獲得勲章数+1 - 専心 隻腕の騎士 20 なし 自分自身 なし 勝敗不問で獲得勲章数+1となるが、テンションの溜まる量が従来の半分となる - フォーリンヘヴン 堕天使 10 なし 自分自身 なし 自身に何らかの勝利時獲得勲章数+効果が付与されている場合、勝利時獲得勲章数をさらに+5する - 勲章特殊系 虚像の壁 大魔導師 10 なし 自分自身 なし ギルドバトル時、自分の保持勲章数を敵ギルドから見えなくする&最終魔防+1000 - 真実の目 大魔導師 20 なし 自分自身 なし 虚像の壁を装着している相手の保持勲章数が見えるようになる&最終魔攻+1000 - テンションサポートマテリアル(全7種) マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 喚起 アサシン 10 なし 自分自身 なし 相手を攻撃した際にたまるテンション数が増加する テンション消費のコマンドはテンションがたまらないので、喚起の効果は受けない 逆上 ダークロード 20 なし 自分自身 なし 相手から攻撃された際にたまるテンション数が増加する - 賢者の書 賢者 10 なし 自分自身 なし 消費テンション5以上のコマンドを使用した際、確率で消費テンションを半分にする - 冥府の結界 滅界冥術士 10 なし 自分自身 なし 消費テンション4以下のコマンド使用時、一定確率でテンション消費がされなくなる - 滅界の宝飾 滅界冥術士 20 なし 自分自身 なし 攻撃コマンド実行時に消費したテンションが4以上の場合、攻撃時にたまるテンション数が増加する - 円卓の静穏 神速の騎士 10 なし 自分自身 なし テンションを消費するコマンドを使用した際、確率で消費テンションを-1する。 - 永夜への誘い ヴァンパイアクイーン 10 なし 自分自身 なし 被攻撃時、攻撃した相手のテンション上昇率を半減させる - コマンドサポートマテリアル(全6種) マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 コスト低下系 福音 アークエンジェル 10 なし 自分自身 なし 1度だけBPを消費せずにコマンドを実行可能になる - 霊猫 猫魔導師 20 なし 自分自身 なし ギルドバトル時、コマンド実行時のBP消費を確率で減少させる 招待10人目で使用解禁 回数制限解除系 奇跡【小】 神術士 10 なし 自分自身 なし 回数制限のあるコマンドを使用した際、確率で回数を消費しない - 奇跡【中】 アークエンジェル 20 なし 自分自身 なし 回数制限のあるコマンドを使用した際、確率で回数を消費しない - 双聖 光の女神 20 なし 自分自身 なし 最終物防+500&最終魔防+500。「双魔」と同時にセットした場合は回数制限のあるコマンドの使用回数制限を2倍 - 双魔 闇の女神 20 なし 自分自身 なし 最終物防+500&最終魔防+500。「双聖」と同時にセットした場合は回数制限のあるコマンドの使用回数制限を2倍 - 特定コマンドサポートマテリアル(全8種) マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 威力強化系 聖騎士の首輪 パラディン 10 なし 自分自身 なし ディバインクロスに攻撃力大UP付与 - ネクロノミコン ネクロマンサー 10 なし 自分自身 なし デスパレードに攻撃力大UPを付与する - 天馬の手綱 ペガサスナイト 20 なし 自分自身 なし センテリュオの効果を強化し、テンションが10回復するようになる - いかさまダイス ギャンブラー 10 なし 自分自身 なし ダイスロールで大きい目が出る確率UP - コスト低下系 宵闇のアミュレット ダークエルフ 10 なし 自分自身 なし トワイライトパワーの消費テンションを2に減少させる 6/5 18:00より消費テンション5→2に修正 精霊のアミュレット ウォーロック 10 なし 自分自身 なし スピリットパワーの消費テンションを5に減少させる - 精神統一 サムライ 10 なし 自分自身 なし 天月狂落斬の消費テンションを5に減少させる - コマンド使用必須系 剣匠の証 ソードマスター 10 なし 自分自身 なし ファントムスラッシュ使用可能 最終物攻+500 - クリティカルサポートマテリアル(全4種) マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 クリティカルアップ【小】 ソルジャー 20 なし 自分自身 なし ギルドバトル時、奪取勲章数が2倍になる効果が確率で発生する 通常攻撃・リベンジ・コマンドのいずれでも発生する クリティカルアップ【中】 竜騎士 20 なし 自分自身 なし ギルドバトル時、奪取勲章数が2倍になる効果が確率で発生する 通常攻撃・リベンジ・コマンドのいずれでも発生する クリティカルアップ【大】 海賊王 20 なし 自分自身 なし ギルドバトル時、奪取勲章数が2倍になる効果が確率で発生する 通常攻撃・リベンジ・コマンドのいずれでも発生する 奮闘 ゴッドハンド 10 なし 自分自身 なし 自身の保有勲章数が10以下の時に使用した攻撃コマンドのクリティカル率大幅アップ - ジョブ経験値サポートマテリアル(全7種) マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 修練【小】 アーチャー 20 なし 自分自身 なし ギルドバトルで物理攻撃を行った際、確率で獲得JEXPが●上昇 - 修練【中】 トレジャーハンター 20 なし 自分自身 なし ギルドバトルで物理攻撃を行った際、確率で獲得JEXPが●上昇 - 修練【大】 ホークアイ 20 なし 自分自身 なし ギルドバトルで物理攻撃を行った際、確率で獲得JEXPが●上昇 - 探求【小】 魔法使い 20 なし 自分自身 なし ギルドバトルで魔法攻撃を行った際、確率で獲得JEXPが●上昇 - 探求【中】 魔導戦士 20 なし 自分自身 なし ギルドバトルで魔法攻撃を行った際、確率で獲得JEXPが●上昇 - 探求【大】 ダークナイト 20 なし 自分自身 なし ギルドバトルで魔法攻撃を行った際、確率で獲得JEXPが●上昇 - 跳躍の書 猫魔導師 10 なし 自分自身 なし ギルドバトルで魔法攻撃を行った際、確率でJEXP10獲得。自身の保有勲章数が多いほど発動率が高まる 招待2人目で使用解禁 スキルサポートマテリアル(全2種) マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 白き月 光の女神 10 なし 自分自身 なし ギルドバトル、ラグナロク、聖戦時に光属性武具のスキル発動確率UP - 黒き月 闇の女神 10 なし 自分自身 なし ギルドバトル、ラグナロク、聖戦時に無属性武具と闇属性武具のスキル発動確率UP - その他サポートマテリアル(全8種) マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 天性の文才 踊り子 20 なし 自分自身 1時間に1回 ギルドバトル時にのみ書けるモバゲーの日記へBP全回復を付与 - 盗賊の勘 シーフ 10 なし 自分自身 なし 低確率で相手の攻撃を回避する - エボルドラグーン ドラゴン 10 なし 自分自身 なし 確率で自分の行った攻撃が相手のリベンジリストに記載されない - 神々の導き 神魔騎士 10 なし 自分自身 なし 一定確率で相手から受ける物理攻撃を魔法攻撃に変更する - 破竜の構え ドラゴンスレイヤー 10 なし 自分自身 なし 一定確率で相手から受ける魔法攻撃を物理攻撃に変更する - 転写 アルカナロード 10 なし 自分自身 なし 味方から補助効果を受けた際、補助効果を実行した味方に同じ補助効果を自動的に付与する - 円卓の絆 隻腕の騎士 10 なし 自分自身 なし 攻撃時に低確率でチェイン増加数が+1、ただし直前に攻撃した味方もこのマテリアルを装着していた場合、発生確率が2倍となる - 命運の妖法 ヴァンパイアクイーン 20 なし 自分自身 なし 自身の保有勲章数が50以下の場合、自身の保有勲章数下一桁が4の場合、受ける補助効果が2倍 6/28 21:00より効果変更 コメント 名前 奇跡特大は何のジョブですっけ? - 名無しさん 2016-11-20 23 55 43 滅界冥術士 - 名無しさん 2014-05-01 19 00 09 冥府の結界はどのジョブでgetできますか? - 名無しさん 2014-04-22 00 02 15
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マテリアルボーン レア度 3 合成に使う素材アイテム 入手先 合成 TH 始まりのビギナーズタウン TH 古代へと続く道 TH 合成屋工房 TH 満月の平原 TH 第4章 孤独の洞窟 TH 第8章 黒蝶の棺 PD 初心者ダンジョン PD 虚構の回廊 マテリアルボーンを合成する 合成ランク3 つなぎ合わせた小さな爪×1+つなぎ合わせた小さな牙×1+つなぎ合わせた小さな骨×1 合成ランク4 合成訓練キット×1+小さな爪×1 合成ランク4 合成訓練キット×1+小動物の牙×1 合成ランク4 合成訓練キット×1+小動物の骨×1 --- 謎の骨×1+魔法のレンズ×1 ---(GU)謎の骨×1+魔法のレンズ×1=マテリアルボーン×2 マテリアルボーンから合成する 合成ランク1 エンチャントマテリアル=マテリアルボーン×2+マテリアルコア×2 ≪右手≫ 合成ランク3 ファイアエレメンタル 合成ランク5 ファイアエレメンタル(秘術の杖入り) 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マテリアルピース 装備品(機体パーツ及び武器)を強化するためのアイテムである。略称はマテピ。 ガチャで既に持っている装備品を入手した場合は、同じ装備を複数所持するのではなく、当該装備品が強化される。 強化は最大3回行うことができる。(初期状態→1凸→2凸→3凸) つまり、装備品の性能を最大限発揮するためには、同じ装備を4回引き当てる必要がある。 マテリアルピースは、一定量を消費することで、ガチャで同じ装備を引き当てなくとも装備を強化することができるアイテムである。(ガレージの装備品選択画面で△ボタンを押すと強化画面に入る。) 必要量は装備品のレア度により異なり、1段階強化する際の必要量は、★1が100、★2が500、★3が2000、★4が3000である。 逆に装備の強化段階を引き下げる(ゲーム内では「還元」という。)とマテリアルピースを入手することができ、1段階引き下げた際の入手量は、★1が20、★2が100、★3が400、★4が600である。 初期状態の装備品を消滅させてマテリアルピースにすることはできず、また、3凸状態の装備をガチャで引いた場合は還元時と同量のマテリアルピースを入手する。 使用しない装備からマテリアルピースを回収して本命の装備品を強化するというのが基本になるが、還元により入手できる量は、強化する場合に必要となる量の5分の1なので、無駄に強化や還元を繰り返すとマテリアルピースが凄まじい勢いで目減りしていく。 強化、還元のいずれも将来的な必要性を十分考慮して慎重に行うようにしよう。 なお強化や還元したことがセーブデータに記録されるタイミングはメインメニューに戻ったタイミング。 何らかの理由で強化や還元を無かった事にしたい場合は、メインメニューに戻る前にアプリケーションを終了すればいい。 (ホーム画面に戻ってアプリケーションを終了or別のソフトを起動するか、PSボタン長押しのクイックメニューからアプリケーションを終了。) バトル中の異常終了と違って再起動に警告メッセージも出ないので、特にお咎めはないと思われるが一応自己責任で。 Ver3.05からプレミアムサービス加入中は装備利用サービスが適用されるが、 加入期間中でもその対象となったパーツでも通常通り還元や強化が行える。 (装備利用サービスで強化状態になった装備は通常の強化での黄色ではなく白で表示される。) マテリアルピース集めについて Ver.2.00アップデート時に開催された「戦力強化!装備支給イベント」で初めてイベントによる装備品の入手・強化及びマテリアルピースの入手が可能になり、その後も同様のイベントが開催されているが、 そのようなイベントを除いては、マテリアルピースはマーケットで販売されておらず、勲章の達成報酬にもランキング報酬にもなっていない。 このため、通常は「還元」が唯一の入手手段なのだが、還元するための装備品の強化は、マテリアルピースでの強化及び先述のイベントを除けば、ガチャでダブりを引くしかない。 つまり、とにかくガチャを引いてダブりを発生させ、それにより強化された装備品から還元するというのがマテリアルピースの唯一の集め方となる。 Ver.3.05で開催されたイベントではマテリアルピースがEP報酬やトークンショップに並んだので、今後はイベント報酬でも手に入ると考えられる。 2018年11月末時点のガチャラインナップから、武器ロットを10連で回した時のマテリアルピースの期待入手量を計算すると以下のとおり。 計算式:レア度別の期待入手個数×1個当たりのマテリアルピース入手量 ★3:0.73×400=292 ★2:2.52×100=252 ★1:6.75×20=135 合計:679 ★3装備を無凸からマテリアルピースのみで3凸しようとすると、約18000円掛かる計算になる。 必ず10連で回す前提だと、★1装備なら2000円、★2装備なら6000円で3凸できるので、★3装備の3凸は格段にお金が掛かることがわかる。 とは言え、特定の★3装備を狙ってガチャを回せば2万円ではおさまらないことがほとんどなので、お目当ての装備を引き当てた頃にはマテリアルピースは勝手に貯まっているいるはずである。 本項は、速攻でお目当ての装備を引き当ててしまったラッキーマンや、引き当てるまでの副産物として出た装備まで3凸にしたい欲張りさん向けのコーナーである。 なお、既に持っている★3装備をどうしても3凸したいなら、当該装備がピックアップされているガチャでマテリアルピースを集めたほうがよい。 ★3装備がダブった際に、それが目的外の装備だとマテリアルピース400になるだけだが、目的の装備そのものをダブらせればマテリアルピース2000相当の価値があるからである。 ちなみに、マテリアルピース100当たりの単価を計算すると約295円となる。 ほか、Ver.3.00と3.05のアップデート時には、約一か月間限定で、下方調整となった武器・機体パーツのマテリアルピースへの還元率が強化に必要な数と同等とされた。 (http //ps4.borderbreak.com/news/2020-04-09-1) (http //ps4.borderbreak.com/news/2020-11-17-1) このため、下方調整となった武器・機体パーツが多く含まれるロットを回すことで通常より効率的にマテリアルピースを集めることが可能であった。 (全パーツ所持しているプレイヤーが全パーツ3凸を狙っているのでもない限り、マテリアルピース集めを目的にガチャを回すくらいなら普通のピックアップを回した方が良いと思われるが。) また、チームメンバーの装備武器はタッチパッド右側長押しで表示することができる。型式とレア度と3凸かどうか(黄色かどうか)が確認できる。 開幕時に眺めてみるのもよいだろう。(チーム内の兵装バランス調整と開幕時等の立ち回りについてのチャット交換はおろそかにしないように。) アセンについて理解があれば、武器の組み合わせからその人のだいたいの立ち回りが予想できる…というか、本来はそのための画面である。
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新アイテム図鑑 (マテリアルサンド) 解説 備考 データ クラフト(入手タスク) (使用タスク) 解説 備考 スクラップの上位版のような原材料。 ガラス・セラミック・レンガ・シリコンと幅広い素材に変換できるほか、 プラントが解放されると元素変換で鉄鉱石を補う用途にも使用できる。 終盤は変換の需要に対してドロップが足りなくなるためクリスタル結晶から生成することになるだろう。 データ ドロップ範囲 カクタス農場以降 需要度 とても高い マーケットでの入手 × テキからの入手 × クラフト (入手タスク) タスク名 実行ベヤ 必要素材 生産数 備考 燃料鉱石を砂に還元 プラント 燃料鉱石1 8 もったいない。罠レシピ クリスタルを砂に還元 プラント クリスタル鉱石1 32 大量に入手できるためレア鉱石経由で砂にする価値はある。 (使用タスク) タスク名 実行ベヤ 必要素材 生産する物 備考 ガラスの製造 炉 マテリアルサンド ガラス4 レンガの製造 炉 マテリアルサンド1 レンガ2 ハイファイスクラップ経由もあるので需要に合わせて利用したい。 セラミックの精錬 炉 マテリアルサンド1合成水2 セラミック2 ムシクダシの製造 ラボ 合成ミルク1マテリアルサンド1合成水1 ムシクダシ2 シリコンの生産 プラント マテリアルサンド1 シリコン2 鉄鉱石に元素変換 プラント マテリアルサンド4 鉄鉱石1
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結構面倒な自分用マテリアルメモ 自分用マテリアルは3パターン存在。 1-マテリアル出品可能、装備カード出品不可能 2-マテリアル出品不可能、装備カード出品可能 3-マテリアル出品不可能、装備カード出品不可能 まず「トレード可能」と説明文にあれば1のパターンになる。 現状「フェニックスフォース」がこのパターン。 「トレード可能」の記載が無く、装備時に注意も出ないのが2のパターン クリスタル交換の「クリスタルバレット」等がこのパターン。 「トレード可能」の記載が無く、装備時に「出品できなくなる~」という警告が出れば3のパターン 「フェニックスウィング」やログインボーナスの自分用マテリアルがこのパターン。
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マテリアル強化のススメ 2/25のアップデートでマテリアルの定価が下がったためユニットの強化が比較的容易になった。 とは言え有用なマテリアルはおいそれと利用できる価格ではないのも確か。 このページではどんなユニットを優先してマテリアル強化するべきか基本説明を交えて紹介する。 コンボデッキ概要 幻惑デッキ概要 コンボデッキユニット 幻惑デッキユニット 基本構成 基本的なデッキ構成は下記二種類。掃射に繋げるコンボデッキと幻惑デッキ。 メタデッキでない限り、どのような任務であってもこの形が基本。 これらをマテリアルによっていかに作り出せるかがポイントとなる。 コンボデッキ Buffユニット(発動率上昇) 効果倍増を持つユニット(技能:連携強化or連携) アタッカー(技能:掃射) 効果倍増を持つユニット(技能:連携強化or連携) アタッカー(技能:掃射) アタッカー(技能:掃射)*n コンボデッキの基本的なユニット構成は大まかにこの三種類。 ユニット数に余裕があったり技能発動率が高いならBuffユニットを外すデッキ構成。 効果倍増ユニットに連携強化や連携を付与すると掃射ダメージが合計して最大180まで上がり強力なデッキになる。 必要なマテリアル ・技能:連携or連携強化マテリアル ・技能:掃射マテリアル デッキパワーを安定させるマテリアル ・各種気候耐性マテリアル ・機動上昇マテリアル コンボデッキのメリットとデメリット メリット ・高ダメージを安定して出せる。 ・対人戦闘以外では圧倒的な火力。 ・貰える経験値や功績点が豊富。 デメリット ・メタデッキ(幻惑デッキ)に弱い。 ・必要なユニットの中にレアユニットがある。 ・勢力の影響を受けるユニットを使う。 ページトップ 幻惑デッキ Buffユニット(成功率上昇) 行動:幻惑を持つユニット 行動:幻惑を持つユニット 幻惑デッキの基本的なユニット構成は大まかに二種類。 ユニット数に余裕があったり行動成功率が高いならBuffユニットを外す。 相手の攻撃をすべて反射するカウンターデッキ。相手のデッキが強力であればあるほど破壊力は増す。 デッキの特性上メタデッキを組まれると非常にもろいが交渉や内政を行う分には強力。 必要なマテリアル ・夜間対応マテリアル ・機動上昇マテリアル 幻惑デッキのメリットとデメリット メリット ・低ランクでもデッキ構成が出来る。 ・デッキに必要なユニット数が少なくても成り立つ。 ・マテリアル強化が少なくて済む。 ・1枚防衛が行える。 デメリット ・侵略戦闘には不向き。 ・火力が相手に左右される。 ・対人戦闘では容易に無効化される。 ページトップ 優先するユニット ・行える任務が多いユニット ・有用な行動を持つユニット ・発動率の高く有用な技能を持つユニット ・ダメージレーティングの高いユニット ・一部レアユニット 技能、安定、適性はマテリアルによって強化が容易だ。 しかし、上記した任務や行動やダメージレーティングそのものの補強は出来ない。 ※現在、効果倍増や幻惑といった強力な行動はマテリアルでは付与できない。 マテリアル強化を行うのはそれらユニットからなるべく選びたい。 コンボデッキ(アタッカー) 名前 属性 夜間 任務 技能 安定 耐性 行動 使用制限(○可能 ×不可 -不明) デュナン(eswat.ver) フレッシュ ○ 戦闘 謀略 警備 有効S 優秀 多湿;乾燥 通常大 通常中 警戒大 警戒中 危険大 危険中使用制限オ○UR×米帝×ナ×自ア× サイボーグ兵士(upgrade A) フュージョン ○ 戦闘 謀略 警備 有効B 優秀 酷暑 多湿 乾燥 警戒大 警戒中*2 危険大 危険中 行動失敗使用制限オ○UR×米帝×ナ×自ア× SWAT隊員(upgrade A) フレッシュ ○ 戦闘 警備 連携強化B 良好 多湿 乾燥 警戒大 警戒中*2 危険大 危険中 行動失敗使用制限オ×UR×米帝○ナ×自ア× パム フレッシュ ○ 戦闘 謀略 警備 交渉 連携強化B 優秀 多湿 通常大*2 通常中 危険大 危険中 危険小使用制限オ○UR×米帝×ナ×自ア× ココナッツ・ミルク(upgrade A) フレッシュ ○ 戦闘 謀略 警備 掃射B 万能 なし 通常大*2 通常中*3 行動失敗使用制限オ×UR○米帝×ナ×自ア× 武装ギャング(upgrade A) フュージョン ○ 戦闘 交渉 掃射B 良好 多湿 乾燥 警戒大*2 警戒中*3 行動失敗使用制限オ×UR×米帝×ナ×自ア○ アインヘリアル フュージョン ○ 戦闘 謀略 警備 労働 掃射A 万能 寒冷 多湿 乾燥 警戒中*3 危険中 危険小 行動失敗使用制限オ×UR×米帝×ナ○自ア× ニンジャ(upgrade A) フュージョン ○ 戦闘 謀略 警備 交渉 掃射B 優秀 乾燥 通常大*3 通常中*2 行動失敗使用制限オ×UR○米帝×ナ×自ア× 掃射を持たないユニットには技能掃射マテリアル、掃射を持つユニットには気候耐性マテリアルを付与する。 任務、ダメージレーティング、勢力で考えると上記ユニットを強化したい。 3/11に追加された勢力限定ユニットは掃射持ちが多くなりデッキ構成が多彩に。 意外にも米帝で交渉コンボデッキを構成しようとすると面倒なことが分かった。 ページトップ コンボデッキ(効果倍増ユニット) 名前 属性 夜間 任務 技能 安定 耐性 行動 使用制限(○可能 ×不可 -不明) ヨシツネ(funky ver.) フレッシュ × 謀略 交渉 連携強化C 一般 なし 効果倍増(S*2 A*3 B)使用制限オ○UR○米帝○ナ○自ア○ リトルホープ フレッシュ ○ 戦闘 内政 労働 交渉 連携強化B 良好 酷暑 寒冷 多湿 乾燥 効果倍増(A*2 B) 回復(危険-大A*2) 行動失敗使用制限オ×UR×米帝×ナ×自ア○ サイボーグ下士官(upgrade A) フュージョン ○ 戦闘 謀略 警備 労働 連携A 優秀 酷暑 多湿 乾燥 効果倍増A 効果倍増B*2 通常大 通常中 行動失敗使用制限オ×UR×米帝×ナ○自ア× 連携強化or連携を持ち効果倍増を有用できるユニットは上記3ユニット。 ヨシツネには気候耐性と夜間対応、サイボーグ下仕官には寒冷耐性。 リトルホープには維持補正値と機動ぐらいか。 効果倍増ユニットの難点は効果倍増を持つユニットが非常に少ない点。 ページトップ 幻惑デッキ 名前 属性 夜間 任務 技能 安定 耐性 行動 使用制限(○可能 ×不可 -不明) ヒトミ フレッシュ × 戦闘 内政 交渉 なし 一般 なし 幻惑1S*2 幻惑1A*2 幻惑1B*2使用制限オ○UR○米帝○ナ○自ア○ ヒトミ(edit A) フレッシュ ○ 戦闘 内政 交渉 なし 一般 なし 幻惑1S*2 幻惑1A*2 幻惑1B*2使用制限オ○UR○米帝○ナ○自ア○ ヒトミ(edit B) フレッシュ × 戦闘 内政 交渉 連携B 一般 なし 幻惑1S*2 幻惑1A*2 幻惑1B*2使用制限オ○UR○米帝○ナ○自ア○ レディーK(upgrade A) フュージョン ○ 戦闘 謀略 警備 交渉 連携B 優秀 酷暑 乾燥 幻惑(2A*2 2B*2 1S) 行動失敗使用制限オ×UR×米帝○ナ×自ア× ジョーカー フレッシュ ○ 戦闘 内政 労働 交渉 なし 万能 酷暑 寒冷 多湿 乾燥 幻惑(3C*2 2B*2 2C) 行動失敗使用制限オ-UR-米帝-ナ-自ア- 夜間耐性のないヒトミには夜間耐性。幻惑デッキに必要なマテリアルは機動と夜間耐性ぐらい。 レディーKの万能性には舌を巻く。行動失敗はあるものの枚数を揃えると非常に強力。 ジョーカーはBuffユニット前提。つまり枚数を揃えないと意味がないが行える任務が魅力的。 ページトップ
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トップページ 装備品情報 王国福引所の景品 マテリアル シリーズトップページ 装備品情報 ダンジョンで入手の防具(装備条件Lv.1~30) マテリアル シリーズ マテリアル シリーズ※画像をクリックすると大きな画像を別ウインドウで表示します。 ふつう(おとこ) 画像提供=わたる ふつう(おんな) 画像提供= こがら(おとこ) 画像提供= こがら(おんな) 画像提供= マッチョ(おとこ) 画像提供= グラマー(おんな) 画像提供=ゆき ▲上へ フリー画像 画像提供= 画像提供= 画像提供= 画像提供= ▲上へ アバターへのシリーズ装備の全部位装備状態(セット効果発動中)での画像を募集中!! 注:投稿用のスクリーンショット(SS)はゲーム内キャンプモードで撮影された画像に限らせて頂きます。 Twitterにて「#大陸メモ」のタグにて投稿して下さい。 投稿の際は「セット装備名」の記載をお願いいたします。 ※初めての方:合わせて投稿者の「キャラクター名」「性別」「体形」の記載をお願いいたします。 おとこ・おんな(ふつう・こがら・マッチョ・グラマー)欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態にて全身の装着イメージの判る前姿・後姿のセットでお願いいたします。 装備カタログ・他装備との組み合わせコーディネートの資料用を想定しています。 フリー画像欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態であればポーズに制限はありません。 カッコ良い・可愛い・セクシー・キメポーズ等々募集!! 画像提供者名について キャラクター名にて掲載(敬称は省略させて頂きます。)※頭装備の表示を忘れないようお願いいたします。 ※このページに掲載の画像はTwitter上に投稿されたものを各プレイヤー様ご本人の許可を得て使用させて頂いております。 このページからの二次利用はご遠慮下さい。 ※このページでは表示サイズを縮小しておりますが、お寄せ頂きました画像データ自体に編集・加工等は一切行っておりません。 また編集・加工等のご依頼もお受けできませんのであらかじめご了承下さい。 ※Twitterにて当サイトへの掲載用に投稿された画像全ての掲載をお約束するものではありません事を予めご了承下さい。 ▲上へ トップページ 装備品情報 王国福引所の景品 マテリアル シリーズトップページ 装備品情報 ダンジョンで入手の防具(装備条件Lv.1~30) マテリアル シリーズ
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ここでは、2021年4月に登場した継承システムについて紹介する。 継承とはいってもマテリアルというアイテムがあるのだが、それをメビウス武具に加えることでメビウス武具に追加ステータスが現れる。といった感じ。作業は簡単かもしれないが、素材のよっては一気にステータスを3000以上も上げられるかもしれない化けものなシステムだ。 マテリアルについて マテリアルの入手方法は現在主に3つ(2つガチャだけど(^^;) ・マテリアルダンジョン ・ショップの有償ガチャ ・ショップの無償ガチャ この中で、マテリアルダンジョンはレベルが異常に難しいため、wiki内ではまだ記載しないことにする。 という感じなので、メインとなるのは無償ガチャ(一回3魔石)での入手となる。 マテリアルはランダムに各ステータス(SIVMD)がつくのだが、このステータスの範囲は☆によって変わる。 ☆1→5~50 ☆2→10~100 ☆3→15~150 ☆4→20~200 ☆5→25~250 ☆6→30~300 ☆7→35~350 ☆8→40~400 ☆9→45~450 ☆10→50~500 また、武器用・防具用と分かれていて違う種類にはつけられない。 ↑このような仕様のため、⭐が高いからといって必ずしも強いとは限らない。⭐5が⭐10の性能より高いこともある 継承について 鍛冶屋で継承を選ぶことでマテリアルを素材として行うことができる。 一回効果をつけると、次に同じ武具もう一度継承する際は上書きという形になり新しく別のステータスとなる。 この継承なのだが、マテリアルを消費するだけでなく、それなりにGもかかるため、ダンジョン系で貯めてから行うとよい。(⭐✕100000000?)