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番号 略名 正式名 123 マサド マサド 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大尉 - × ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 10 6 9 7 6 8 A 9 5 8 6 5 7 B 8 4 7 5 4 6 C 7 3 6 4 3 5 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 大尉C 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ アイナ・サハリン ノリス・パッカード 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 MSにも艦船にも乗れない非常に影の薄い人。能力も、指揮と射撃がやや高い以外は並レベル。ただでさえ人材の多いジオン公国で、彼の存在に気づかない人も多いかもしれない。裏技のマゼラベース改造技を使わないのであれば、車両扱いのヒルドルブ辺りに乗せて援護射撃に回るのが適当か。 うんちく等 ノリスの副官。戦闘ヘリに搭乗し、ザクで出撃したノリスを支援するも、陸戦型ガンダムのロケットランチャーの一撃を受け戦死した。 ギレンの野望シリーズではジオン独立戦争記から登場。 彼を総大将にした時のエンディングでは、「平凡な人間」といえる人物として描かれている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 降下作戦時にコムサイに乗せれば、そこそこ戦える。しかしあくまで「そこそこ」。 -- 名無しさん (2011-06-14 18 36 23) よくドップに乗っている。そこそこ高い指揮と射撃でドップの攻撃力がかなり強化されている。下手にフライマンタやTINコッドをぶつけるとかなり手痛いダメージを受けるので序盤は要注意 -- 名無しさん (2012-05-13 20 26 50) 改造でMSに乗せるならば積極的にノリスと組ませると良いです。ノリスには関係ないですが微妙なマサド自身の底上げに繋がりますので -- 名無しさん (2013-01-03 00 07 53) ジオンで唯一の車両・航空オンリーキャラ。改造技で乗せられる分、連邦のエレドアとかよりは恵まれている。 -- 名無しさん (2013-12-07 09 53 29) コアブースターやGデフェンサーと言った優秀な宇宙戦闘機を持つ連邦系勢力と違い、航空機が弱体なジオン系勢力では戦艦にも乗れないマサドは主戦場が宇宙になると一人だけ無職の仲間はずれになってしまう(笑)。 マゼラベース改造技を駆使しない限りは。 -- 名無しさん (2014-02-18 00 20 24) 所属勢力が初期から改造技の使えるジオン軍なのが救い。ザクキャノン→デザートザクで第一部は十分。第二部もディザートザクで戦える。能力値的にはジーンとほぼ同レベル。初期階級が大尉で士気も並程度にあるので量産機に乗せる分にはジーンより強い。 -- 名無しさん (2014-02-18 08 56 12) 3部隊固まれば意外にブライトのホワイトベースの体力半分以上削れるほどの性能を誇るドップに乗せれば一部では十分戦力になる。 -- 名無しさん (2015-01-04 00 46 29) どういう発生状況か判らないが、裏技でザクⅢにして移動させるとマサドが勝手に降りている現象が、今、3度目発生中。 -- 名無しさん (2016-04-06 17 30 15) 原作ではあっけなく死亡したキャラだが、このゲームでは上司のノリスが死亡する可能性があるのに対しこちらは死亡せず参戦し続けてくれる。宇宙で戦う頃には存在を忘れてる人も多いかもしれないが。 -- 名無しさん (2021-01-23 03 33 52) 同じタイプの連邦(エゥティタ含)系4人に比べると、通常兵器のレベルで劣るが裏技で逆転できるのが恵まれていると言える。射撃9指揮10でMSに乗ればまあまあ戦える。 -- 名無しさん (2023-08-31 01 30 48) ガルダとか耐久高めの航空機があればいいけどジオンだとガウ止まりなので2部以降はキツイ。マゼラベースからハイザックカスタム辺りまで改造して射撃担当で活躍させたい。 -- 名無しさん (2024-02-05 00 38 15) 独戦だと策略数値がなかなか高く、地味に軍団の裏方として働いてくれる、なんとか少佐まで昇級させたら地上拠点の防衛指揮官に任せられるので便利っちゃ便利 -- 名無しさん (2024-03-18 01 02 56) ほぼ同じ能力値のダロタの下位互換で、マゼラベース改造が無ければ本当に腐るところだったかもしれない。 -- 名無しさん (2024-03-18 23 32 47) 名前 コメント
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登場作品 機動戦士Zガンダム機動戦士ガンダムZZ機動戦士ガンダム第08MS小隊機動戦士ガンダムUC 共通する形式番号 MS-06V 所属 ジオン公国軍等 主なパイロット ジオン公国軍一般兵 共通する主な武装 3連装機銃 【設定】 一年戦争時、ジオン公国軍によって前線で損傷した機体を組み合わせて急造されたリサイクル兵器。 MS・ザクIIの上半身とマゼラアタックの車体部マゼラベースを使用し、両腕を簡易型マニピュレータに交換したもの。 マゼラベースのサイズを考えるとザクIIの上半身とサイズが合わないため、下半身の車体部はマゼラベースを参照してザクIIの大きさに合わせ新規に作成されたもの、という説も存在する。 主に運搬・建築・回収作業用として使用されたが、拠点防衛などの実戦にも投入されている。 現地生産のため決まった仕様はなく、様々なバリエーションが存在したとされるが、一般的に知られるザクタンクはアフリカ戦線で確認された「サンドシープ」の愛称を持つ機体である。基本的に武装は貧弱で車体の3連装機銃だけであるが、実戦投入された機体の中には武装強化されたものもあった。 ゲーム作品である機動戦士ガンダム-戦場の絆-に登場したのはザクキャノンの上半身を使用したタイプと緑色に塗られた「グリーンマカク」と呼ばれるタイプ。 ちなみに初出は雑誌「コミックボンボン」の模型改造企画記事で後に「MSV」シリーズとしてプラモデル化されているが、『機動戦士Ζガンダム』『機動戦士ガンダムΖΖ』『機動戦士ガンダム第08MS小隊』『機動戦士ガンダムUC』のアニメ本編に登場することで、公式の存在となった。 【原作での活躍】 『機動戦士Ζガンダム』第12話で、ジャブロー基地で作業任務をしているシーンで登場した。 『機動戦士ガンダムΖΖ』第41話で、スタンパ・ハロイ所有の機体として登場した。スタンパ邸を脱出するジュドー・アーシタ達を2機が追いかけていたが、内1機はビーチャ・オーレグが搭乗したZガンダムに踏み台にされ中破した。 『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』第5話で、ジオン軍に捕まったエレドア・マシスとミケル・ニノリッチが本機を奪取して逃げようとする。この機体はザクIを再利用したもので、機銃もなく非武装だが、両腕が大型のクレーンアームに換装されており、車体前面にドーザープレート、アーム後方にカウンターウエイトを装備するなど、工事用建機としての特徴がより強く現れている。 『機動戦士ガンダムUC』ではモーリタニアに潜伏していたジオン軍残党の機体がガランシェールの引き起こしの為に使われている。 漫画『機動戦士ガンダム MSBOYS-ボクたちのジオン独立戦争-』は本機が主役機となっており、作中ではキャリフォルニア・ベース付近のミサイル基地を襲撃したブルーディスティニー1号機と遭遇するシーンがある。 【ゲーム内での活躍】 NEXT PLUS トライアルモードにて登場。攻撃してくる事はなく、置物と言っても良い。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第11話の第7回ガンプラバトル選手権世界大会予選第2ピリオドのバトルロワイアルで登場。 ドワッジ、ティエレンタオツー、サーペントと共にウイングガンダムフェニーチェに立ち向かったが、バスターライフルカスタムでまとめて消し飛ばされてしまった。 ガンダムビルドファイターズトライ 第5話の全日本ガンプラバトル選手権西東京予選の1回戦第2試合で頭部をジムのものにして両腕をザク色、その他をガンタンク色とした機体が登場。使用者は千泉高校。 僚機のガンダムジェミナス01とハーディガン共々ゾックとゴッグとズゴックに水中に引き摺り込まれて撃破されて敗北した。
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ザクタンク 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 241 MS-06V 図鑑:ザクタンク生産:ザクタンク兵器:ザクタンク 再生利用機の開発 500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 14.7m Weight 53.6t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 1 2 - 1 ザクキャノンマゼラアタック - 開発前作中コメント 補給の乏しい前線において考案された【ザクタンク】を正式採用する。MS-06の下半身をマゼラベースで代用し、K型のキャノン砲を装備として流用する。 開発期間 2 生産期間 1 資金 300 資源 450 資金(一機あたり) 100 資源(一機あたり) 150 移動 5 索敵 D 消費 12 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 125 割引 B1 耐久 20 運動 5 物資 80 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 運動性強化(ザクキャノン)310/880 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 180ミリ キャノン 48 60 2-3 3レン バルカン 12 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ △ - ○ - 移動 ○ ○ △ △ ○ - - - 寸評:急造品だけあってマゼラアタックを多少強化した程度の性能だが、射程3は地味に役立つ。1部隊あたり資金300・資源450という驚異の低コストなので、資金も資源も少ない序盤でとにかく支援機の数を揃えたい時にはお世話になる。適性が微妙な中、対空攻撃適性は○なのも序盤に於いては大きな長所。同じ射程3のザクキャノンと比較すると資金が1/2・資源にいたっては1/3なのに対し、キャノンの攻撃力は3/4(双方共に攻撃回数1回あたり16で、こちらは回数が1回少ない)とそう劣らず、攻撃適性が○の地形であれば命中の分さらに差が埋まる。しかし、こちらは地上で重要となる山・森の攻撃適性が低く、また山・森の移動適性が低いため「ザクキャノンなら届くがこちらでは届かない」というケースが発生しやすい。ザクキャノン以上に輸送機に負担をかける機体なので、前線配備する際には搭載状態で輸送機を撃墜されないように注意。以上の事から、似たような射程3の機体ではあるが使用感は全く異なる機体となっている。単純なコストにだけ目を向けず、状況に応じて使い分けたいところ。無印脅威では改造先がライノサラスだったが、本作ではザクキャノンに変更されている。この変更により、マゼラアタック(分離→マゼラベース)→本機→ザクキャノン→更なる改造先、と裏技ルートで車両(乗り)をMS(パイロット)に昇華させるための大事な通り道となっている。 うんちく等:地上戦においては最も重要な部位であり弱点でもある脚部をやられ、伸びきった補給線の所為で交換する予備パーツも無く、使い道のなくなったザクの上半身と、マゼラトップのみが破壊されたり離脱されたせいで余ったマゼラベースを組み合わせ現地改修されたリサイクル品。基本的な武装はマゼラベースに付いている3連装33mm機関砲だけであり、おもに運搬・建築・回収作業用として使用されるが、ザクキャノンの物と同じ180mmキャノンで武装され拠点防衛などの実戦にも投入されている。現地生産のため形式番号や決まった仕様はなく、様々なバリエーションが存在したとされるが、一般的に知られるザクタンクはアフリカ戦線で確認された「サンドシープ」の愛称を持つ機体である。また、後にV型として型式番号が与えられた。映像作品での登場は「機動戦士Zガンダム」が初。放棄されたジャブローを防衛する地球連邦軍のMSの中に混じっていた。「機動戦士ZZガンダム」で登場した際にはビーチャの乗るZガンダムに踏み台にされ、「第08MS小隊」にも武装のないザクIベースの作業用ザクタンクが登場した。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ザクなのに驚異的な安さに目を引く(なんとマゼラアタックより資源が少ない)・・・とまあ一見お得に思えるかもしれないが、もしこの機体を活用しなければならない状況に陥った時点で貴方のジオン公国の雲行きに不安が。一応、ザクキャノンに改造できるのが嬉しい救いか -- 名無しさん (2011-04-28 18 34 43) 初期配備のHLVにこいつを詰め込んで北京に降下させたらあっさり勝った。やっぱり射程3は偉大だ。 -- 名無しさん (2011-04-30 02 15 14) 艦長キャラをMSに乗せるための筋道ともいうべき存在なので、そのつもりの人は開発しておこう -- 名無しさん (2011-11-24 01 44 55) 連邦の量産型ガンタンクやガンタンクⅡと比べても開発時期が早く低コストなのは長所。 それに安価なマゼラベースから直接改造できるので急場の戦力増強にも役立つし。 -- 名無しさん (2012-05-19 22 32 22) 単純にマゼラアタックと比べると対空適正が上がり射程が延びたが移動力が5に落ちた。そのため山岳地帯では1マス移動確定であるため侵攻にはとても不便になったのでファットアンクルといった輸送手段が欲しい所。もしくは割り切ってザクタンクだけで侵攻した方が牛歩ながら足並みは揃うか -- 名無しさん (2012-12-29 11 52 22) ザクタンク3部隊+ファットアンクルで金1300・資源2550という驚異の低コスト。移動はファットアンクルに任せて一撃離脱戦法で使うといいかも。 -- 名無しさん (2013-03-28 09 58 48) 開発に必要な敵性技術が低い為、敵にガンタンクがいない連邦のほうが使い勝手良かったりする。 -- 名無しさん (2014-08-06 09 25 26) マゼラアタックの分離・補充を使うとVEモードで大活躍できる。もちろん、最終的にはザクキャノンで落ち着くが命中がそこそこ高く、マゼラベースからの低コスト改造およびマゼラトップの補充で特別エリアでなくても毎ターンほぼ無限に生産可能(8機以上も可能)な点はなかなか有用。 -- 名無しさん (2014-10-19 21 40 07) ジオンの救世主といってもいいくらいの隠れた名機。コスト安い+射程長い+使い捨てても懐は痛くない。こんなのがジオンを支えるのは嫌でたまらないという人もコイツにチャンスを与えてあげてください -- 名無しさん (2015-11-03 04 14 36) MSというよりは自走砲、突撃砲。ジオン版の地上用ボールというか -- 名無しさん (2015-11-03 23 18 36) 安いけど使えるいい子。慣れてくると絶対にザクの下半身だけその辺転がってるだろ、ってくらい生産する事になる。本末転倒。 -- 名無しさん (2015-12-03 00 01 55) 空への攻撃適正もよく射程3で航空機などを圧倒できる グリプス戦役でも数が揃えばSFS付きをたたき落とせる 足なんて飾りです。偉い人にはそれがわからんのです。 -- 名無しさん (2016-11-19 18 31 25) 宇宙で使いたい射程3 -- 名無しさん (2016-11-19 22 08 40) ザクキャノンの半分の資金・1/3の資源で作れるのに攻撃適正を除いた間接攻撃の威力は9割の驚異のユニット。J型やS型を造らなくてはならない中、安いというのは大正義。索敵が出来ないが、間接攻撃機のザクキャノンで索敵Cはあってもどうかと言う所で気にならないし、近接攻撃能力も同じ。囮に使っても良しな上、マゼラから現地で増殖できる分こちらの方が使い出がある。 -- 名無しさん (2018-03-08 13 32 31) これやマゼラアタックなどは連邦で速攻をかけると新規生産してくることが少ない。狙っているのに生産も奪取もしてこないので「もしや開発してないのでは?」と疑問に思いたくなる。 -- 名無しさん (2018-04-17 06 46 54) ザクキャノン、ザクマリン、グフH型がティターンズがあるのに、本機は無い。ジャブローで防衛用として使っていたのに?あってもザクキャノンの下位互換なので約には立たないが………… -- 名無しさん (2018-04-17 16 16 26) ↑2連邦リロードしまくりで現在70T。ザクタンク以外ほぼ全て奪取&開発されたプランは即翌ターンに奪取してるがこれだけは一度も見たことが無い。開発しないってことも充分にあるかも。 -- 名無しさん (2018-04-21 06 01 49) ↑似たようなことしたけど確かに見なかった。2部になったとたんデラーズから取ってきたが -- 名無しさん (2018-12-23 05 34 43) どうやら連邦第一部でも奪取できるらしい。youtubeにアップロードされた動画で確認した。 -- 名無しさん (2019-01-07 11 13 16) そりゃ開発すりゃ奪取できるだろう。進め方によっては資金が余ってても開発しない兵器があるって話だと思う -- 名無しさん (2019-01-07 17 22 55) ジオン本国は開発済みではなく開発するかランダム。地上戦が早く終わると開発しないのかも。 -- 名無しさん (2019-09-04 19 09 47) 同時期競合機のメイン砲火力対コストのパフォーマンスの検証として ((攻撃力*命中率/100)*機数)/((一機辺りの資金、資源合計)*機数)で考えると_(ザクタンク 0.1152)_(マゼラアタック 0.0847)_(ザクキャノン 0.04923)と各機なって地形適正と耐久等他スペックを考慮しない場合において最高のコストパフォーマンスであるので、相手に接敵されず間撃のみを行い鈍足をカバー可能な運用が可能であるなら十分採用可能 -- 名無しさん (2020-06-01 03 51 15) 安い!射程3!…というのは良いんだが、5とかいう61式未満の運動性に山、森の攻撃適正△が辛い。フライマンタやTIN、ミデアまでなら戦えるけど、最短でもラル勝利まで待たされるベルファスト以降では使わない方がいい。 -- 名無しさん (2020-06-01 12 45 54) しかし良く考えると適正三角でも命中率は40パー。△はマイナス20パーの補正だが、元の命中率が競合より高いので価格比で見るとさほど見劣りしない。 -- 名無しさん (2020-06-01 15 59 41) 得意地形なら期待値はザクキャノンの9割。苦手地形でもザクキャノンの6割の期待値。生産コストはザクキャノンの半分以下なのに。 -- 名無しさん (2020-07-03 23 36 25) ↑一方で移動が山まで△、耐久がザクキャの1/3と、ちゃんとZOCで守ってやらないとフライマンタに軽々と焼かれる辺り、バランス取れてるのよな。デプにも3なら一歩的に殴れるけど、砂漠地帯以外だと位置取りがうまく行かない事がままあるし。 -- 名無しさん (2020-07-04 12 26 09) 確かに、ラインを引いても遅い足がネック。アンクルか潜水艦とセット運用したくなるが、ジオン系はペガサスと違って発展性が無いからなぁ -- 名無しさん (2020-07-04 13 32 06) 通常兵器より安いので逆に囮にする。ボール然り間接ができる壁はダメと疲労貯めれるから有用。 -- 名無しさん (2020-07-04 14 45 04) 数を集めればデラーズでも行ける。 -- 名無しさん (2020-07-07 02 29 01) マゼラアタック分離・改造との相性が最高。ベースはザクタンクにトップは索敵&囮と完璧な役割分担が出来る -- 名無しさん (2021-05-16 20 50 14) 3レン バルカンの火力が上がった理由はなんじゃろう? -- バルカンはM61の商標 (2021-05-20 01 47 05) 2部隊いれば量ガンタンクより火力あるのに遥かに安いのが良い。時代を問わず、地上の重要拠点防衛用として各拠点に6部隊くらい置いといたら色々便利 -- 名無しさん (2021-05-20 08 36 19) 確かに安いし火力だけはキャノンの2/3ある。ただ、デプどころかマンタ1部隊にすら甚大な被害を受ける耐久と山森砂の移動攻撃両適正△なのが頂けない。生産枠も割かないとだし(マゼラベースからの改造だと微妙に高い)キャノン以上に位置取りし辛いしで安易にオススメできる機体じゃない。 -- 名無しさん (2021-07-11 17 04 30) 地方によって多様な改造品があった設定だからか不明だが、系譜や本作なら肩キャノンあるのに独戦だけ何故か無くて本当に可哀想な子扱いだった。サイズの割にやたら安いのもリサイクル品を使ってるからかも知れない。本シリーズだと地上を幾ら移動しても足だけ破壊は起こらないので意識して生産や改造する必要がある。有用性は既に散々語られているけども。 -- 名無しさん (2021-07-11 18 30 08) 対空で使う分には文句ない。山や森にいる敵に撃つと非常に残念な戦果になりやすく、後々を考えて出来ればザクキャノンを用意したい。安いので多少落とされても財布が痛まないから、生き残らせる気がない位のつもりで使い潰すべし。 -- 名無しさん (2021-09-10 07 46 34) ザクキャノンに改造するときのお題目は「運動性強化」。移動力は上がってないし運動性も3しか上がってないけど運動性強化である。 -- 名無しさん (2021-12-30 20 32 58) 実は隠し技でマゼラベースから改造できる。射程は1~3と穴がなく射程1の相手なら射程2~3で攻撃すればまったく反撃なく一方的に射撃を当てることができる。こいつが必要数いればガンダムを撃墜することだって可能 -- 名無しさん (2021-12-31 16 26 15) マゼラと比較すると射程1に対応できないが射程3を持ち、寒冷地の適性は悪いが空の適性は良く、1機当たりの攻撃力も上回り、命中20%を超えてる為、3機編成ながら5機の編成のマゼラと同等かそれ以上の攻撃力。欠点はマゼラは移動6に対しこっちは5で索敵もできない。索敵できるルッグンやザク強行偵察を用意したい。上記にある通りザクタンク3部隊+ファットアンクルで金1300・資源2550という驚異の低コストは非常に強み。ザクキャノンと比べても山・森・寒の攻撃適正と攻撃力は劣るが、命中率10上なのと資金1/2・資源1/3で作れる驚異のコスパ。数揃えてマゼラトップの壁を作って運用すれば地味に重要な戦力になりえる。 -- 名無しさん (2021-12-31 18 00 36) わざわざ腕を万力にする必要あったんですかね…? -- 名無しさん (2022-02-05 00 47 25) 他になかったんだろ -- 名無しさん (2022-02-05 05 02 02) F2の胴体+ガトルのドラッツェに比べて強さに差がありすぎて悲しくなる -- 名無しさん (2022-02-05 14 43 50) 大きさといいどう考えてもそれ以外のパーツ混ざってる定期 -- 名無しさん (2022-02-05 17 18 47) よく言われてる事だが、ザクとマゼラベースはサイズが違う。ザクタンク専用マゼラベースを作っている事になってしまって現地急造品の根幹が崩れてしまっている -- 名無しさん (2022-02-06 04 16 17) Zで出ていたMSV機体はティターンズでも使えるがジャブローでこれ使ってたのになぜか生産できない。生産できたらザクキャノンや量タンクより遥かに安いからジャブロー防衛で大量生産するのに -- 名無しさん (2022-02-15 20 03 45) 射程3あるので遠距離から攻撃すれば一方的に攻撃できる。近接で攻撃をされない限りダメージを食らうこともない -- 名無しさん (2022-02-15 22 16 36) 一回大量に攻め込まれた時にこいつでしのいだけど思ったより使わなかった。 -- 名無しさん (2022-05-28 07 59 45) 連投失礼。攻め込まれたの撃退してからめっちゃ余ってるんだけど、2部に向けてどうしようか迷ってる。廃棄するか改造か。 -- 名無しさん (2022-05-28 08 01 26) ザクキャノンしても、戦略外だと思います。私は廃棄しますね -- 名無しさん (2022-05-30 18 48 37) 拠点防衛や数合わせに大量製作すると敵MSが出た途端に逃げ足遅さで撤退できず撃破され資金資源の無駄遣いMSになる。 -- 名無しさん (2022-12-09 13 47 50) これ見たらどのシリーズでも思うんやがザクの部分は必要なんかこれ -- 名無しさん (2024-02-05 21 25 11) 細かい事は知らんが電子系やらカメラ系の機器が上半身についてるから戦車用のそういうのの代用してるって話だと思う、急造だし戦車以下の代物になりそうだけどね -- 名無しさん (2024-02-05 21 37 33) バズーカよりも高い命中率&空〇のキャノン砲は案外陸ジムや航空機を減らしてくれる。1部限定とはいえマゼラの射程2の足りないところをさりげなく補う感じで運用していくかな。ジャブローでの在庫処分が一番の見せ場。デラーズの時代まではドムキャやゼゴなど系譜で登場しない機体を除外してプレイするのが好きなので出番はなくはない。 -- 名無しさん (2024-02-05 22 25 34) 設定みたいに現地で壊れたザクやマゼラアタック集めてこれを作るのは理解出来るが、わざわざ1からこれを作るのは… -- 名無しさん (2024-02-06 11 18 27) もし次があるなら、破壊された機体のジャンクが残って占領するとジャンクが貯まって、資金は100くらい資源はジャンクなのでゼロでこういうの作れると面白いよね。まあトリアーエズとかマゼラトップとかの残骸ばっかになりそうだが -- 名無しさん (2024-02-06 11 42 32) ↑12 合わないのは初代以外のマゼラアタックを基準にしてるからだよ。初代の設定はちゃんとザクが乗るに申し分ない大きさだし、旧キットもベースのサイズがちゃんと同じ。後の作品でマゼラが縮んでるからおかしく見えるだけ -- 名無しさん (2024-03-23 19 37 45) ドっプと同じようにマゼラトップのジャンクもコックピット流用でわ?ザクの胴体の高さとマゼラベースの車高の低さと車前部の車重の軽さでひっくり返るのでわ?と常々思う -- 名無しさん (2024-04-03 11 09 34) 連投。小学生の時に旧キット1/100ザクの胴体と腕シールド部分に何故か1/100ガンダムの付属です付いてたバネ付きキャノンをくっつけてコード付きのラジコン戦車と合体させてオリジナルザクタンク作ったの懐かしい(笑) -- 名無しさん (2024-04-03 11 22 48) 独戦の策略の一つ「再生兵器」策で、資源300以上で基地防衛力が20以下であり、かつザクタンク開発済みという条件に限り、防衛部隊としてザクタンク×3部隊を出す事が出来た。ただし上に記されているように可哀想な子でしかなく、自軍で利用しようとしたら前列で盾代わりに使うくらいしか用途がなく、防衛部隊は一律NPCによる操作で狙った挙動をしてくれない事もあって、1ターンでも引き伸ばしたいジオン系敵NPC軍にしか利用されない策略だった。 -- 名無しさん (2024-04-04 03 54 20) 系譜の頃は1ターン生産だったおかげで急ぎで防衛戦力が欲しい時に作る価値はあった。(系譜だと旧ザクですら2ターン生産)本作はほとんどの量産機が1ターン生産になったのもコイツを使わなくなった要因にさせている。 -- 名無しさん (2024-04-04 20 38 35) ザクの半分以下のコストでマシンガンザク以上の関節攻撃できると思えば結構優秀に見えるんだけどなぁ。技術1か2でファットアンクルがあれば評価が変わったんだろうか -- 名無しさん (2024-04-05 02 50 07) オッゴの欄でも書いたけど、味方で使い道のないユニットは雰囲気要員として敵の拠点で防衛で数体強制配置してくれると良い。オデッサなりでジオンの困窮した状態で動員された感を出してくれれば良い。 ネロやFAZZ辺りもそんな感じで敵拠点に配置すれば存在意義が上がる。 -- 名無しさん (2024-04-05 09 56 37) 名前 コメント
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マゼラン級戦艦 マゼラン 特徴 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×1 72000 1×5 26400 105 41 19 20 6 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 対空機銃 2100 10 0 1~2 連射 80% 25% 6 周囲 連装ミサイルランチャー 3000 20 0 1~6 射撃 65% 15% 6 前方扇形 連装メガ粒子砲 4000 30 0 1~16 貫通BEAM 60% 5% 3 前方長方形 背部メガ粒子砲 3700 25 0 1~16 貫通BEAM 60% 5% 3 後方長方形 援護射撃 2000 25 0 1~16 貫通BEAM 80 0 - 射程範囲 +... アビリティ 名前 効果 備考 なし 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 連邦軍の戦艦。軍上層部が「MSは遠距離で探知して撃ち落せばいい」と考えていたためレーダー類が豊富という設定。しかし、ミノフスキー粒子でレーダー類を封じられてしまったため、一年戦争初期でMSを用いたジオン軍に惨敗する結果になった。 大艦巨砲主義の典型例と言われるだけあり、武装は充実。後ろにも貫通ビームが撃てるのはホワイトベースにもない強み。 ステータスもサラミスの一回り上。どちらかで悩んだらこちらを。…そんなところで悩む人はなかなか居ないだろうが。 積載数は4機と少ないので、増設ハンガーで補強したい。 細長い上、二種類のメガ粒子砲は自分の幅の1マス外に当たる。幅3マスの艦相手に一方的に打ち込めるのは利点。 サラミス同様ワールドツアーB5など障害物のあるステージ用として購入しておく手もある。
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マゼラン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 538 BATTLESHIP 図鑑:マゼラン生産:マゼラン兵器:マゼラン 宇宙戦艦の開発 2000 出典:機動戦士ガンダム Height 90.2m Weight 22,000t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発前作中コメント ミノフスキー物理学を応用した熱核ジェットエンジンとメガ粒子砲を搭載する宇宙戦艦を開発する。 開発期間 4 生産期間 3 資金 1000 資源 5700 資金(一機あたり) 1000 資源(一機あたり) 5700 移動 7 索敵 A 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 C1 耐久 520 運動 10 物資 500 武装 - シールド × スタック × 改造先: 高性能化(マゼラン(後期生産型))170/2720 特殊能力: 打上可能 広域散布可能 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 176 50 2-4 ミサイル 60 35 1-3 キカンホウ 72 30 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:連邦一部序盤の宇宙の主力。能力が高い将官を乗せておけばザク3機を一撃で撃破してくれることもある。ミノフスキー粒子を濃い目に散布しておけば、集中攻撃されても一撃で落とされる事は少ない。限界が150で主砲の攻撃回数が4な為、射撃10で攻撃回数が上限かつリニアに1.5倍となる。射撃値が10以上、あるいは10間近の艦長に優先配備してやると高い戦果を得られるだろう。連邦では初期配置で5隻が配備されているが、生産資金は安価なので1ターン目から増産すると宇宙が非常に楽になる。ビンソン計画で提案されるマゼラン(後期生産型) に改造すると搭載可能になるが、攻撃力が落ちるので注意。一部序盤の天敵はグワジン。一部中盤ではザク-R1の相手が限界。ペガサス級やホワイトベース開発後は全廃棄してもいいが、策敵Aはそれら(策敵B止まり)より上なため、何隻か残しておくと地味に便利。 うんちく等:一年戦争時の地球連邦軍主力戦艦。サラミス級を率いて艦隊の旗艦とされる事が多く、ルウム戦役でレビルが座乗していたのも本級の「アナンケ」であった。レーダー射撃戦を想定した設計であり、対艦戦においては優秀な火力を有していたが、レーダーが使用不能となる「ミノフスキー粒子散布下におけるMSとの近接戦闘」は想定されておらず、開戦直後はザクとの戦闘により次々と失われてしまった。基本的にはパープル系の塗色であるが、ワッケインの乗艦だけがグリーン系である。同艦は、TV版ではテキサスコロニーでシャアのザンジバルと交戦し、撃沈されてしまう。デラーズ紛争頃までは連邦宇宙軍を支える大黒柱であったが、80年代後半から急速に数を減らしていく。僚艦であったサラミス級は150年代でも細々と生き残ってはいたが、アレキサンドリア級、クラップ級などの後継艦への切り替わりから、画面で確認できる限りでは150年代にマゼラン級は存在していなかったので、軒並み退役したと思われる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 初期配備のサラミスの代わりに本艦を生産し、艦長を乗せてうまく運用すれば地上戦終了まで宇宙軍を押さえつけることができる。複数で運用して押さえた拠点を守りつつ戦うべし -- 名無しさん (2012-03-21 22 50 49) Rー1が限界と寸評にあるが、序盤から積極的に将官を乗せ運用していた場合、艦長が育っている筈なので間接射撃に徹すればRー2まではいける。天敵候補は高機動な上に間接射撃可能なパイロット付きビグロやエルメス等のMAが挙げられる。 -- 名無しさん (2013-08-12 01 37 54) マゼラン数機とサラミスの散布で壁役を交代しながらなら1,2組のザク改位なら削りながら逃げおおせたりもできたりできなかったり -- 名無しさん (2013-11-23 01 17 17) 序盤のザク2は火力が低いので拠点上で回復しながら耐えるという荒業も可能。アニメのような艦橋攻撃や取りつかれで大ダメージがあったら不可能なゲーム特有限定である -- 名無しさん (2013-11-23 01 36 24) なんだかんだで最初からいるので使い続けて、改にして輸送&偵察機として最後まで戦線にいる。最盛期はソロモン攻略前までだがそれ以降も地上に主力が派遣されてる間寡兵で宇宙を守ってる。通して倒してる敵の数はもしかしたらプロガン並みかもしれない。 -- 名無しさん (2015-12-09 16 43 59) 連邦初期に優秀な艦長を乗せればかなりの攻撃力を誇る。V作戦を発動した場合、新たな生産は微妙だが発動しない場合はサラミス廃棄して優秀な艦長分は揃えた方が良い。高性能化を続けると資源を無駄に食う上、母艦としても微妙でペガサス系に劣るので高性能化はしないほうが良い。ペガサス系が開発完了しても索敵A要員として数機残しておくと便利である。 -- 名無しさん (2016-03-03 15 58 39) 何気にペガサスより戦果を上げる(上げ易い)事があり、ペガサスは母艦、本艦は攻撃用と割り当てると1年戦争末期も戦力になる。 -- 名無しの軍人 (2016-11-16 18 55 15) 初期配置の戦艦は、細心の注意を払って運用、改修を続ければ最後まで連邦を支えてくれる。連邦のマゼラン級、サラミス級は、初期配備と各種開発サンプルで最後までやっていける。 -- 名無しの軍人 (2017-05-15 20 03 08) プレイヤーが介入できればルウム戦役でジオンを殲滅して終了、な戦闘力。ゲームの性能だけだと本当になんで負けたのか疑問になるw -- 名無しさん (2018-04-25 18 12 42) まぁアニメとかだとザクバズーカ一発で艦橋吹き飛んで死亡だからな・・・こっちだと40発以上打ち込まなきゃいかんし -- 名無しさん (2018-04-25 21 12 14) マゼランの性能というわけではないが、疲労度が高くなるとどれくらい命中率に影響があるかを教え、ついでに攻撃適性、地形防御効果などの重要性を教えてくれる存在。疲労40で命中率マイナス20%であり、これは山岳や宇宙要塞の地形防御効果20%、攻撃適性△の命中・回避ペナルティ、指揮20の指揮範囲内命中修正と等価である。他にもシールドありは普段から防御率+25%で防御を選べばさらに+25%、シールドなしが防御で回避率25%追加、ミノ粉100%で回避50%など命中に関するパラメーターは数多いが、マゼランが疲労○○溜まった時に命中率がどれだけ減るのかと比較すれば各パラメーター理解の一助になるかもしれない。ついでにパイロットなしのサラミスと比較するとパイロットの大切さまで教えてくれる。 -- 名無しさん (2018-07-20 05 19 40) ラーディッシュ、アレキサンドリア、ジュピトリス、ドロスはほとんど生産しないけどこれは数隻生産する場合がある。その意味では優秀であるといえる。 -- 名無しさん (2018-07-20 11 31 19) 射程も4あり、耐久も高いのになんでマゼランが大量にいてルウムの宇宙戦でジオンに負けたのか設定上理解できない。核ザクでも耐えるだろうに -- 名無しさん (2019-07-05 13 25 29) (ミノフスキー粒子下では)ザクⅡ1機の戦闘力が宇宙巡洋艦(つまりサラミス)1隻以上、というのが本来の設定だからね。そこを忠実に再現することにこだわるとゲームバランスが崩壊してしまう。 -- 名無しさん (2019-07-05 14 58 51) 原作の場合そもそも艦船に限らずユニットの硬さは展開の都合で当たり所含め結構変わる印象だから、ゲームで数値として再現するのは凄く難しい。 -- 名無しさん (2019-07-05 21 20 11) ルウム以前はレーダーで索敵や砲撃するのが大前提だったからね。ミノフスキー粒子ばらまくことを前提に目視で戦う訓練をしていたであろうジオン軍とレーダー前提の戦闘・訓練しかしたことのない連邦軍では戦力差以前の問題があったのは想像しがたくない。もちろんルウムの敗戦後はマゼランサラミスも有視界戦闘前提の体制を整えただろうけど -- 名無しさん (2020-02-26 17 36 28) 後期型は微妙だが改になるとなかなか便利になる。資源に困っているなら廃棄しても問題ないが全部ペガサス級にする必要はない。 -- 名無しさん (2020-02-26 20 48 48) 実はサラミスと違い、射程が4あるため射程が3以下の敵を一方的にほふれる。 -- 名無しさん (2020-02-27 07 13 39) 位置取り、粒子散布率、拠点に籠るタイミング、反撃する相手さえ間違わなければR1が出てくる頃位まではサラミスと囮との連携で戦える。連邦1部攻略のページにもあるけど、1侵攻エリアにつきマゼランとサラミスが6以上ある状態が望ましいけど、マゼラン1サラミス3に囮(トリアエーズ)少々があれば倍の数のC型F型ガトルジッコ程度はマゼランの火力で倒せる。 -- 名無しさん (2020-04-07 18 18 40) まあ戦艦だけで敵を倒せるのは結構慣れた人だからな。開発者は初プレイ者を想定するだろうからセイバーとか用意したんだろうけど、慣れれば無駄を無くすから不要なものが出てくる道理。 -- 名無しさん (2020-04-14 12 42 18) こいつのメガ粒子砲は本当に頼りになる。陸でも気合で浮いてくれないだろうか。そう思うぐらい世話になった。 -- 名無しさん (2020-04-14 12 54 42) ↑V時代ならサラミスがプカプカ浮いてるけどな(笑)ペガサス級で我慢しとけ。 -- 名無しさん (2020-04-14 13 17 29) マゼランは一部の終戦まで十分通用するので改造は不要。マゼラン改やバーミンガムが開発されたら廃棄して世代交代していくといい感じ。 -- 名無しさん (2020-04-15 02 25 25) うんちくには書かれてないが、一年戦争時代のマゼランの命名基準は宇宙の惑星の名前。どのような思惑があるかは定かではないが、なかなかにロマンチックな命名である。といっても0083では都市名だったりセンチネルでは現実の戦艦の名前着けてたりと設定は安定していないが -- 名無しさん (2020-07-14 21 14 38) 敵のマゼランはとてつもなく固いが味方のマゼランはやわい。まぁグワジンにも言えることだが -- 名無しさん (2020-07-15 20 09 09) 上の方で「ミノ粉100%で回避50%など…」とあるが、用語解説ではミノ粉は60%までしか効果が無いとある。どっちが正解かしら? -- 名無しさん (2020-07-16 04 48 12) ↑3マゼランは星雲だし、アナンケも衛星で、どちらも惑星じゃないので、「天体の名前」じゃないの? -- 名無しさん (2020-07-16 11 30 20) ↑↑おそらくミノ粉100%になったら回避50%というように誤認するような書き方をしてるだけで、あええ60%から100%までが回避50%だと思う。 -- 神聖なるネズミ (2020-07-16 15 36 33) ↑謎のあええは気にしないでくれ。 -- 神聖なるネズミ (2020-07-16 15 38 11) 慣れるとマゼランを新規建造すら要らない。既存のサラミスとマゼランだけでヘルでも地球周辺を平定可能。 -- 名無しさん (2020-07-16 16 44 44) 粉は撒きすぎると効かなくなるようなので適度に散布が大事。 -- 名無しさん (2020-07-17 00 05 17) 納得しました。ありがとう。神聖なるネズミさん。 -- 名無しさん (2020-07-17 00 57 11) 最大射程は4だが最大火力を活かすためには3で攻撃する必要がある。射撃10の艦長が乗ると主砲は攻撃力264で命中率80副武装は攻撃力80で命中率65で火力は確かに高いが、パイロットが乗っていて防御するザクを確実に仕留めるには射程3で仕掛けたいところ。なおサラミスも射程3で最大火力であるが限界と攻撃力が低い。サラミスには射撃5の艦長が乗っている計算では、サラミス3隻同時攻撃でやっと射撃10乗りマゼランを上回る期待値になる -- 名無しさん (2020-08-11 15 39 37) 連邦一部の主人公機(艦)集中運用すればエース入りザクだろうとあっという間に落とせる -- 名無しさん (2020-12-01 01 00 44) これはマゼランだけで無くサラミスに於いても言えることだが、解説にある“ミノフスキー粒子を濃密に〜”は鵜呑みにしない事。勿論射撃命中率を下げてくれるのだが散布エリア次第では自軍ユニットの射撃命中まで下げてしまう。というかマゼランを沈めうるのはグワジンぐらいで、ザクの隣接攻撃程度であればフルスタックで襲い掛かられても沈みはしない。シャアザクは撒いても格闘で墜とされるのでそもそも無駄。本艦よりもサラミスの小範囲散布を上手く使い、自軍ユニットのみをミノフスキー粒子で覆って戦闘を進められるよう出来たなら、貴方も立派な中級者。 -- 名無しの軍人 (2020-12-06 00 59 44) ↑キャラ付のマゼランが防御に徹すれば、シャアザクが居ても一撃では沈みにくい。まぁ頭数が揃うか、資源に余裕あるなら還元する必要は無いが… -- サラミスだとグワジンの攻撃で防御でも沈む (2020-12-06 13 10 41) 連邦第一部のアメリカ上空などで特に起きやすいが一部のエリアでは、広範囲が濃密に散布された状態で新たに広域散布した瞬間、それまでのエリア内の散布がいきなり消失することがある。新たな散布がサラミスの様な狭い散布ではこれは起きず広域散布で起きる。思わぬ被害を受けるので、マゼラン系は注意である。 -- 名無しさん (2021-01-01 14 33 04) 一部のエリアじゃなくて、他戦場でミノフスキー粒子を撒きまくったせいってだけだぞ、それ。全マップの全マスの粒子濃度データを保管しきれないのか、1T内に複数の戦場で撒いてると3、4マップ目あたりから挙動が怪しくなってくる。最終的には↑コメみたく、最後に粒子を撒いたユニットの影響ぶん以外即0%扱いになってしまう。 -- 名無しさん (2022-07-23 20 59 54) ジオン側でやるとポコポコ建造して4.5体でやってくるマゼランマジで厄介ザクⅡ数体じゃビクともしない -- 名無しさん (2022-08-14 09 41 56) 機関砲があるので近接防御力が高い。ガトルや死にかけのザクならそのまま撃ち殺すことが可能。 -- 名無しさん (2022-09-21 13 52 04) ↑×3 連邦1部の地上でまともにミノ粉撒かなくなるとマジで困る(侵攻部隊の被害は激増するし、ミデア単機防衛も危険に晒される)ので、宇宙艦隊の散布は控えめにするのが吉ですな -- 名無しさん (2023-03-17 01 59 45) ↑マゼランのページで言い続けるのもなんだけど、地上でも場合によっては撒かない方がいい事もある。フライマンタが中心になってる最初期の戦場では、敵に粉を渡さないのが非常に重要。命中率は勿論として索敵の失敗にまで影響してしまうし、デプが控えてるからマンタは被害を厭わずに最速で敵を減らすことに専念したい。あとドダイザクもマンタデプで倒せず戦闘機頼みになる中、ミデアが撒いた粉に入られると苦戦する。そして宇宙はグワジン ザク軍団と戦うチームは粉がないと話にならない。粉を撒く塩梅が難しいよ序盤は -- 名無しさん (2023-03-17 09 00 24) CPUの思考優先順位的にミノ粉の有無は高くない。そんな神経質にならんでもいいと思う。 -- 名無しさん (2023-03-17 13 30 27) 続き。ミデアにしろマゼランにしろあえてタゲ取る必要もあるわけで、そんな時にミノ粉が敵ユニットにプラスに働いたところでどうとでもなるし、気にし過ぎて窮屈な配置になる方がやりにくいと思うわ -- 名無しさん (2023-03-17 13 36 28) 連邦第一部、1ターン目にマゼラン増産しすぎてセイバーフィッシュの配備が滞るのまたやらかした ついつい作りすぎるんだよな… -- 名無しさん (2023-10-17 21 48 34) 久しぶりに系譜を動かしてみたらマゼランの移動が8あって序盤から快適に進軍できた。この頃の戦艦・GPシリーズ・可変機のMA形態は早かったんだな。 -- 名無しさん (2024-01-05 17 25 23) 名前 コメント
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マスカラベース 正式名称 ランクアップベース 2003年7月発売 <廃盤> 2006.1
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ディザート・ザク(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 230 MS-06D 図鑑:ディザートザク(マシンガン装備)生産:ディザート・ザク(武装A)兵器:Dザク・A デザートザクの高性能化 2000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 7 14 - 13 ザク・デザートタイプ - 開発前作中コメント MS-06Dの性能を強化した砂漠専用の性能向上機を開発する。乾燥地帯で優れた運用性を誇る機体を改修し、高性能な砂漠戦用MSを実現する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1500 資源 3600 資金(一機あたり) 500 資源(一機あたり) 1200 移動 6 索敵 D 消費 20 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 160 運動 28 物資 170 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ディザートザク(マシンガン装備)/ベースジャバー搭乗)100/310 パイロット適応(ディザートザク(青の部隊仕様))100/520 特殊能力: 武装変更可能(ディザートザク(ロケットランチャー装備)) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マシンガン 96 60 1-1 クラッカー 90 80 1-1 ヒートホーク 90 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ △ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:ザク・デザートタイプの発展型で優秀な地上用MS。優秀な地形適性はそのままに、機体スペック・武装共に大幅に強化されている。生産性も良く、デザートタイプはもちろんデザートタイプ経由でザクキャノンからの改造も可能。盾を持ったことで耐久面が向上、ロケットランチャーへの武装変更で火力を強化したりSFSに搭乗したりと、よりマルチに活躍できるようになっている。ただし、デザートタイプ時代と違って索敵は不可能になっているので注意。第二射撃のクラッカーが発動すると射撃火力が倍増するため、出来るだけ士気を高めた上で優秀な指揮官の指揮下に置いて運用したい。 うんちく等:本機は、アフリカ戦線に配備されていたザク・デザートタイプを、ロンメル隊が決起の時を待ちながら大切に整備していた機体なのだが、本作においては、何故か次世代機であるハイザックに匹敵する高性能機に設定されている。砂漠で大変な苦労をしながら、いろいろと手を入れて改良していたのだろう。しかし、戦後のブランクは大きく、ガンダムチームには全く歯が立たないまま、次々と散っていく。ロンメルの台詞共々、時の流れの無情さを感じさせる演出であった。「ZZ」に登場した旧キット流用機体のひとつで、本機の流用元はそのまんまザク・デザートタイプ。しかし、武器の追加があったり、可動は指まで及ぶなど改良が加えられており、お買い得感があるキットであった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 デラーズフリートではザク改、アクトザクが開発できないため、艦長キャラをMSに乗せる裏技での最強機体となる。 -- 名無しさん (2010-01-22 18 52 30) ジオン第一部全技術14にあげたタイミングで開発プランが出ました。MS14がトリガーか -- 名無しさん (2010-07-18 17 26 25) クラッカーが発動すると攻撃力が倍になるので、可能な限り指揮範囲に入れたい -- 名無しさん (2010-09-15 23 42 11) メカニックデータベースがマインガンになってるww -- 名無しさん (2011-11-04 21 14 21) 第一部で余ったザクキャノンをデザートザク経由でこいつに改造したな。 -- 名無しさん (2013-12-04 20 48 52) マゼラベースからの改造で即席で作れるので急に頭数欲しいときに重宝する。 -- 名無しさん (2013-12-05 09 15 03) マゼラベースから資金1460資源4060で改造できる。多少、割高だが前線に即投入可能な点を考えると実用的。 -- 名無しさん (2013-12-15 18 26 44) 基礎7、MS14、MA0、敵性13が条件の様です。 -- 名無しさん (2014-01-15 00 28 08) 新生ジオンではザク改もアクトザクも作れないのでプラン奪取しない限りはマゼラベース改造技での最強機体となる。 -- 名無しさん (2014-01-31 01 53 43) デザート時代と違い索敵できなくなっている(SFS状態でも不可能)点に注意が必要。同じ感覚で使おうとすると思わぬ落とし穴になる。 -- 名無しさん (2014-02-28 23 15 51) 原型のザク・デザートタイプと比較すると耐久力が75→160と倍以上に跳ね上がっている。 補給の途絶したアフリカの潜伏先の村でロンメル隊はいったいどんな魔改造でこれだけの強化改修ができたのやら? -- 名無しさん (2014-05-25 21 52 48) 敵として出た場合、シルエットがザク・デザートタイプと同じというところにも注意。「なんだ、デザートザクか」とか思っていると返り討ちにされるという展開にw -- 名無しさん (2014-10-31 03 29 22) ハイザックA装備と比較すると限界+5耐久+5運動性+3燃費+0.5回、移動-1、適正 砂・山 △→○ 森 攻撃のみ△→○ 生産コストは同じ -- 名無しさん (2015-10-22 19 38 38) 確かザマシンガン -- 名無しさん (2017-03-21 01 03 02) マシンガン装備しているときは右肩にロケットランチャーくっついてた気がした。現地で武装変更できれば良かったかも陸ガンみたいに -- 名無しさん (2017-03-21 01 04 28) 地球連邦軍基地から奪った資材で改修したそうなのでやはりハイザックが混ざってるのだろうか。ビームライフルを装備した機体もあった -- 名無しさん (2017-03-21 01 23 25) デラーズフリートで艦長キャラをマゼラベースに乗せ、Dザクまで改造させようと思ったら マゼラベース→ザクタンク→ライノサスで止まったのは何故? -- 名無しさん (2018-04-06 13 15 31) 改造ルートが間違い、ライノサラスはそこでお終い。 -- 名無しさん (2018-04-06 14 46 34) ジオン1部で地上戦が終わった後のデザートタイプを一斉にこの機体に改造させることで大幅な強化+SFS搭載可の第二世代に早変わり。ロケットランチャー装備で相手のSFS機も狩れる非常に優秀なユニット。 -- 名無しさん (2018-05-30 08 34 32) シールド使うようになったのがうれしい。ガルスより地形適正も良く無理に下駄はかせなくとも動けるしクラッカー発動での威力も魅力だ。 -- 名無しさん (2018-07-23 12 44 53) 挙兵したグレミー軍が使ってくるが、Z入るか入らないレベルの機体なのでいいカモ。ネモやマラサイで軽く捻ってしまおう。 -- 名無しさん (2020-04-12 21 45 30) ガッシャのハンマーと違い命中率80%にも関わらずなかなか当たらない -- 名無しさん (2020-07-28 03 29 27) ↑この時代になると量産機すらアレックスに迫る運動性があるから致し方ないと思う。変に残党に無双されても困るだろうし。 -- 名無しさん (2020-07-28 12 53 03) 原作ルート等の中途半端なタイミングでジオン第二部に入った時の救世主。あらかじめデザートザクを量産しておけば地上戦を優位とはいかないが少なくとも互角には持っていける。 -- 名無しさん (2021-08-08 03 24 51) 陸戦型ハイザックって感じの機体。お世話になってます。 -- 名無しさん (2021-11-10 14 07 46) 技術レベルからみれば優秀な機体だとは思うけど、活かせるシナリオがない。ジオン本編だと生殺しにしろ速攻にしろ二部開始時点で技術力がより上の機体が開発可能になるし、外伝系は開発するまでにシナリオが終わるか開始時点で既に旧式 -- 名無しさん (2022-05-31 10 44 38) デラーズでドムキャ縛るなら割といい塩梅で来る。連邦本部がジャブローだし腐りにくい。 -- 名無しさん (2022-05-31 12 37 25) 新規生産用というより陸戦系ザクの改造先として有用。ドダイザクでもザクキャノンでも930/2870で改造できる。ドダイなければJザクは資金-100。陸戦系ザクはザク改を目指すと資源が割高になる(S型経由で補充技使えばその限りではないと思うけど)。 -- 名無しさん (2022-10-08 15 25 59) 前身のザクデザートタイプ共々、こっそり森の攻撃適正が悪く、武装変更しても解決しない。移動適性は問題ないので見落とされがちかも -- 名無しさん (2022-12-17 21 24 28) 4↑ジオン1部速攻でクリアした場合、量産したズサ配備に4~5ターンはかかるのでそれまではデザートザク改造した本機が活躍する -- 名無しさん (2022-12-17 21 42 31) 某動画ではデラーズザクなどと呼ばれていた。まあいてもおかしくないけどドムキャがすぐ作れるからね -- 名無しさん (2022-12-18 12 00 13) ジオンでお世話になった。地形適正がいいのでどんどん侵攻できる。 -- 名無しさん (2023-10-30 12 48 18) 名前 コメント
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宇宙戦艦の開発(宇宙センカンの開発) 開発費用 マゼラン 生産、要請 3ターン 資金 1200 制限▽ 移動 攻撃 資源 4600 15 陸 限界 150% 砂 センサー A 寒 ステルス C 水 耐久 520 宇 O O 運動 10 空 移動 8 山 物資 650 森 消費 30 NAME DMG HIT RNG SIZE 主砲 22x8 50 2-4 H ミサイル 20x3 40 1-3 搭載 キカン砲 6x12 35 1-1 -- SPECIAL DATA 制圧可能 打上可能 広域散布可能 マゼラン系はセンサーAなので落ちにくい索敵ユニットとして後半も活躍する - 名無しさん 2011-09-21 17 59 38 序盤のルナツー防衛の要。 セイバーフィッシュやトリア―エズを壁にしつつ、サラミスと組ませて使おう。 - ジムタンク 2013-08-08 10 00 41 今回は1枚マップなので、マゼランに優秀な艦長を載せてルナツーから遠出させると、事実上ソロモン制圧まで乗換ができなくなる。ペガサスなどにいい艦長を載せたい人は、最初は地上戦に回すべし。 - パグル 2013-08-10 07 39 29 結構強い。トリアーエズの項に書いたが、運用法次第ではザクどころかゲルググでも狩れる事も多い。ジオンでもあまり舐めすぎない方が良いだろう。たとえエースでも搭乗機がザク程度では前衛にいるときに集中砲火を受けたらまずやられる。要注意。 - ユング 2017-12-19 18 43 06 書くまでも無いことかもしれないが、上手く使うためにも防衛戦時の初期配置は非常に大事である。敵が侵入してくるポイントにある程度ヤマを張って各個撃破を狙いたい。索敵してからフルでミノ粉撒いて囲んでやればかなり苛めてやれるだろう。原作とは違いギレンやドズルがガンガンルナツーを攻めて来るのでライヤーやジャミトフなど優秀で昇格しやすい指揮官やバスクやヘンケン等のロマン派の昇格を狙いたい。 - ユング 2017-12-19 19 02 11 10移動の改造マゼランは使いやすい - ごましお 2017-12-31 10 08 54 名前
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キュララベース キュララベスの別名。
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マゼラン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 428 BATTLESHIP 図鑑:マゼラン生産:マゼラン兵器:マゼラン 宇宙戦艦の開発 2000 出典:機動戦士ガンダム Height 90.2m Weight 22,000t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 1 - - 1 - - ミノフスキー物理学を応用した熱核ジェットエンジンと メガ粒子砲を搭載する宇宙戦艦を開発する。 開発期間 6 生産期間 3 資金 1350 資源 4500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 A 消費 30 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 420 運動 9 物資 500 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(マゼラン(後期生産型))1260/3600 特殊能力: 打上可能 広域散布可能 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 176 50 2-4 ミサイル 60 30 1-3 キカンホウ 72 30 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: 連邦宇宙軍の要。序盤はサラミスと一緒に集中間接攻撃で敵を殲滅し、中盤から終盤にかけてはミノフスキー粒子を大量に散布しつつMSの援護射撃を行っていく。 限界が150なので射撃10以上の艦長を乗せれば主砲の攻撃回数が2増えて更に強力になる。 マゼランKにすると攻撃力が落ちるので、運用が戦闘メインの場合は注意すること。