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マゼラン砦(PixivファンタジアⅤ) トライガルド帝国東部エメラルディアの南部にある砦。 公式イベント『エメラルディアの戦い』の舞台。 南エメラルディアにある砦。 月下平原の会戦において虜囚となったカリンディが囚われていた。 ザイランス帝国ロマル王朝軍および黒狼傭兵団と、 砦を守るロデリック率いる銀貨の傭兵団との間で攻城戦が行われた。 砦の地下に秘密のルートがあり、グラス廃坑に繋がっている。 ■ 語源は恐らく人名のMagellan フェルナンド・マゼランはポルトガルの航海家。探検家。 彼の率いる艦隊は南アメリカ~オセアニア~インド洋を経由して 人類初の世界一周航海を達成した。が、彼自身はフィリピンで戦死した。 マゼラン海峡、マゼラン星雲の由来、またパタゴニア、太平洋の命名者でもある。 .
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マゼラン改 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 540 BATTLESHIP 図鑑:マザラン改生産:マゼラン改兵器:マゼラン改 マゼラン改良型の開発 3000 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 14 - - - マゼランK - 開発前作中コメント マゼラン級戦艦に改修を施した改良型を開発する。全面的な設計の見直しを行い、より高性能な艦として総合性能の向上を図る 開発期間 4 生産期間 3 資金 1200 資源 7900 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 A 消費 38 搭載 4 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 C1 耐久 720 運動 14 物資 580 武装 - シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 打上可能 広域散布可能 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 260 50 2-5 レーザーホウ 140 40 1-3 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:マゼラン級戦艦(図鑑では巡洋艦とされているが)の最終型。マゼランKと比べて耐久と火力の強化は著しいものの、機動力と搭載能力は据え置きで相変わらず宇宙でしか使えず、索敵A以外に売りがない。総合性能でペガサス級にいろいろと劣っているのだが、宇宙で使える策敵Aのユニットは当面マゼラン系しかないため、必要と思ったら惜しまず作ってもよい。マゼランKが残っている場合も資源にまわすか改造するかは状況次第といったところ。しかし射程5と攻撃力に着目すると、これを超えるのはドゴスギアまで無い。また宇宙で索敵Aもエゥーゴではしばらくの間貴重である。必要な能力は一式揃えているので、支援・随伴・辺境守備など、主力を張ること以外については使える。 うんちく等:サラミス改同様に外観が0083に登場したMS搭載能力を持たないタイプのものとなっている。実は系譜のときは設定どおり搭載能力が無く、この作品のバーミンガムの劣化版状態だった。グラフィックは系譜と同じため、搭載能力を持っていない外見で搭載能力をもつ状態となっている。もっともペガサス級のある時期に搭載能力を持たないマゼランが開発できてもしょうがないという面はあるのだが。なお、マゼラン改で搭載能力を持つものはセンチネルに登場した艦首をカタパルトに改造したものぐらいで、サラミス改のようにZには登場しなかった(Z劇場版では登場したがレーダーの光点としてのみ)。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 エゥーゴなら主力艦および重要な偵察ユニット。ティターンズなら序盤の主力艦。アレクサンドリアが駄目な性能のせいで相対的に価値は上がる。ただ、グリプス戦役まで来ると攻撃のインフレが激しいため、積極的に守ること。 -- 名無しさん (2009-12-21 12 18 48) 地味に5マス先に攻撃ができる、が、配備できるようなタイミングでは敵の疲労を蓄積させるといった嫌がらせ程度にしかならない -- 名無しさん (2009-12-22 23 18 52) 艦船系は資金が安いという利点があるので、改造から作るよりマゼランを潰して生産すると多少効率がいい。ペガサス級に比べると移動7が響く。 -- 名無しさん (2010-05-25 14 27 36) 戦闘シーンでは何故か主砲が側面レーザー砲から、レーザー砲が主砲から発射される。 -- ボ-ル (2010-11-06 13 13 25) 逃げに入った戦艦を落とす時などこいつの火力と射程がいきるので、索敵Aも併せてあって困るということはない。上に書かれているが、特にエゥーゴはディッシュが宇宙で使えず、EWACネロがかなり遅いため重要な戦艦となる。 -- 名無しさん (2011-03-07 23 44 01) 通常兵器のみプレイでは宇宙の次期主力の代替艦となる。必要な能力は全て揃ってるので開発後は心置きなく改造しよう。 -- 名無しさん (2011-04-14 19 37 10) 支援用や宇宙の辺境区域担当と割り切れば最後まで使える。 連邦軍プレイの初期配備ユニットの場合、第三部の最後まで改造を重ねながら生き残ってしまう数少ないユニット。 -- 名無しさん (2011-12-25 11 27 09) 旗艦失格の耐久720はその辺のMSに取り付かれるだけで割とあっさり落ちる。いくら旧式化してもギラドーガ数機にやられる程ヤワではないはずだが…まああまり艦船を硬くしすぎると敵のも無駄にしぶとくなるから、ゲームバランスのために仕方がない。 -- 名無しさん (2012-04-12 04 46 50) 戦艦なんてMSにブリッジ狙われれば即落ちが常識の世界なんで、それもどうかと思うが。前に出さずに策敵Aと射程を活かす運用で十分いける。連邦らしくもある。 -- 名無しさん (2012-08-27 08 35 11) 中堅以下の戦艦系全般のコメントで言える事だが、主力艦の代代として見るか、支援機として見るかで見方が変わる。本艦も支援機としては優秀だが主力艦にはなり得ない。コストを加味すると割高な支援機。開発分を高移動力を生かした前線と後方拠点往復で回復しつつ削りに使うと便利くらい。 -- 名無しさん (2012-11-02 01 23 54) 射程5の機体はなかなかいないので接敵前に敵軍の疲労を貯める支援機としてかなり便利。地味に資金は安いし -- 名無しさん (2013-05-06 14 53 57) 優秀でも無く使い勝手の悪い艦長を育てる時は射程5は中々に有難い。有能な艦長の指揮下にいれ、命中を底上げしてやれば思いの外活躍してくれる。地味に息が長いユニット。 -- 名無しさん (2013-08-12 02 06 40) 射程や索敵が後々開発される連邦戦艦より優秀なのでエゥーゴやティターンズでは役立つ -- 名無しさん (2013-10-30 18 55 20) 後半になるにつれ基本的に支援目的以外には艦船でMSに近距離で仕掛けないと思うので射程5はありがたい。地味に継戦能力が際立ち散布や索敵も気がね無くできる。本来想定されていた使い道では無いがサラミス級よりMS母艦として優秀。 -- 名無しさん (2013-11-13 22 02 21) この艦が最も存在感を発揮するのはエゥーゴ アイザックが開発できずEWACネロがかなり後になるエゥーゴでは、ネェルアーガマが開発されるまではマゼラン系が唯一の宇宙で使える索敵A以上のユニットとなる -- 名無しさん (2014-03-21 12 57 45) エゥーゴ系艦船を除くと主攻撃武装の威力はドゴスギアまで超えるものはないので追加生産の必要は無いとはいえ支援艦としては実に優秀 支援機1スタック+索敵機乗せて主力母艦のお供が自分の定番 -- 名無しさん (2014-05-11 21 45 29) ここまで進化してもペガサス以下の耐久はやはり時代遅れなんだろう。ただ、似たような性格のチベ級よりは性能は上なので低級な戦艦乗りに使わせたい。 -- 名無しさん (2017-08-12 22 25 04) チベに似てるというよりはグワジンに近い。耐久と搭載力で少し劣るが他はほぼ同じ。 -- 名無しさん (2018-04-19 08 26 06) 火力以外はチベ≒マゼランK、ティベ≒マゼラン改だから↑↑の認識で合ってるぞ、グワジンは射程が違うからまた別物 -- 名無しさん (2018-04-19 17 45 11) そうか、射程5を軽視してた。 -- 名無しさん (2018-04-19 18 02 34) トリアーエズに護衛させて拠点に置いときゃ索敵が光る。エウーゴシナリオの定石。個人的にはメッチャームチャ専用機にして欲しい位。限界上がっても全く無意味だけどね! -- 名無しさん (2018-06-28 13 06 34) エウーゴクワトロ編でしたわ。訂正。 -- 名無しさん (2018-06-28 13 15 00) グリプス戦役序盤程度のMSならパイロットを配備すればタイマンは貼れる。僻地の短期防衛は索敵も完了できるので活躍できる。勿論攻略作戦等でも長射程・高索敵能力を活かして活躍できる(耐久もそれなりにある)。基準としてはマラサイ程度までなら墜とせるといったところか。 -- 名無しさん (2019-05-06 12 55 09) エゥーゴ序盤運用ならパワードジム1スタックとパブリク搭載でいい感じ -- 名無しさん (2019-05-06 15 57 21) 攻略戦に二隻くらいいると便利。偵察してミノ撒いて疲労させて援護射撃させて搭載補給していざとなれば足止め囮にもあんまり勿体無くない。支援兵器の鑑 -- 名無しさん (2019-09-19 18 01 04) 耐久の低さから撃墜のリスクが常につきまとう。使う場合はとにかく無理をせず慎重に扱うこと -- 名無しさん (2020-02-21 19 11 33) ザンジバル改より硬い。年式の割には頑張ってるほうだと思う。ジャミティタだとアレキサンドリアが微妙過ぎて結局索敵粉撒き&射程5からの射撃で疲労度上げと長く頼ることになる。 -- 名無しさん (2020-02-22 18 48 37) アレキサンドリアよりは断然使いやすい。たまに邪魔なカメラザクへの反撃が出来たりする。 -- 名無しさん (2020-02-27 13 35 06) 改造前にあったミサイルが無くなり、撹乱膜やIフィールドと相性が悪くなる。サラミス改にはミサイルがあるのでうまく使い分けよう。 -- 名無しさん (2020-04-22 12 55 39) 射程5索敵A火力高め搭載力あり資金は安い……と主力にはできなくとも使いようはあるタイプ。取りつかれたら終わりだが -- 名無しさん (2020-04-22 15 19 57) 総じて高レベルでかなり使いやすい。マゼラン後期型からは基本的に改造した方が良い。廃棄+生産だと改造より少し安い代わりに前線に届くのに4ターン程度かかるが、後期型とは攻撃能力に雲泥の差があるので僅かな差額よりも4ターンの不便さの方がずっと大きい。通常エリアをどんどん攻めている場合は更に何ターンも追いつけない可能性もある。 -- 名無しさん (2020-04-23 22 15 43) ジオンの系譜ではマゼランKではあった搭載能力がなくなって結局微妙なユニットだったのだが、脅威無印以降は改でも搭載能力を持つため索敵Aと相まって支援母艦として優秀に。シリーズを経るごとに使いやすくなっている。 -- 名無しさん (2020-07-08 18 59 33) まぁ優秀なんだけど索敵Aと射程5を考えても同時期に搭載数倍以上で移動8で宇宙・地上でも使える汎用性の高いアルビオンがあるからなぁ。でも火力だと複数に別れてるペガサス系よりは第二射撃までで威力が高いのは良点。ティタにはアイザックがあるから索敵要因としては微妙、エゥーゴ系だと母艦運用は微妙だけど余裕があれば索敵と支援用にアルビオン、アーガマ、ラーディッシュなんかのお供に付けたい。 -- 名無しさん (2020-07-09 03 23 45) エゥーゴ本編・序盤ではMSを艦載した状態で敵の移動可能マスのギリギリへ前進、攻撃を凌いだ後にMS発進→袋叩きが一番被害の少ない(若しくは無い)戦法。艦長を配していればハイザック・マラサイ迄は1スタック程度なら何とか耐える。勿論パイロット入りは厳しい面があるので中断セーブ込みで試行錯誤する事を強くお勧めする -- 名無しの軍人 (2020-12-08 05 29 12) 火力を期待したい戦艦と思うと頼りないが、ミノ撒き、偵察、支援砲撃、回復しつつ高指揮魅力の将官による範囲強化ができるわけだからユニットとしての価値はけして低くないよ。大事に使おう -- 名無しさん (2021-05-12 02 15 56) 飛び抜けて強力な何かを持っているわけではないが抜群の使いやすさを誇るユニット。 -- 名無しさん (2021-05-13 06 49 24) エゥーゴ序盤では攻略部隊に改造で一艦混ぜておくと索敵がスムーズに -- 名無しさん (2021-05-14 02 51 45) あまりやる人いなそうだが、第二部以降の生殺しによる戦力強化に使える。敵本拠地の拠点一つだけ残して資源切れの敵Iフィールド搭載機1機だけと対峙させれば委任プレイで延々やりやっててくれる。 -- 名無しさん (2022-01-09 11 14 37) 実は優秀な艦長を乗せて自軍拠点を有効に使いつつの退き撃ちを徹底すれば、ガルスJ1ユニットにタイマンで勝ててしまったりする(こちらのプレイでの艦長はSランクマニティ)。対抗馬が多い為にあまり陽の目は見ないもののこのように艦長次第ではグリプス戦役期までは通用する火力を持っている艦であり、積載数4はMS1スタック+パブリクor囮用のトリアーエズor偵察用MSorスペアMSを積める等戦術に彩りを齎せる良い数値だったりする。アルビオン等を地上に降ろしている間、ドゴスギアやラーディッシュなどと宇宙の留守番を預かる程度なら十二分に務まる性能だろう -- 名無しの軍人 (2022-07-23 04 53 29) 系譜では砲艦としてそこそこ強いが搭載0という弱みがあるユニットだったが、搭載4でかなり改善されてると言えるな。見た目と同様いぶし銀な艦である。 -- 名無しさん (2022-07-24 00 07 02) 射程と火力ではラーディッシュに優る。双方を使用する場合は射撃5、10のキャラはラーディッシュ、射撃4、8、12のキャラはマゼラン改に乗せると少しだけ有利。 -- 名無しさん (2023-03-11 15 38 34) そもそもラーディッシュ自体が比較対象に上げられるほどのものでは…艦長に射撃戦で期待をするならバーミンガムがある -- 名無しさん (2023-03-11 15 53 58) バーミンガムが作れない勢力もあるし、攻撃回数が少ない分火力面ではバーミンガムは微妙なケースがある 第三射撃が安定して発動すると仮定してもマゼラン改との火力差は射撃8で+40、射撃12で-40、射撃14で+110.第二射撃までなら射撃8で-80、射撃12で-160、射撃14でも-40である。そこまで拘らる必要はあるか、と言えばなんとも。 -- 名無しさん (2023-03-11 16 05 40) 火力役としては開発時点で物足りない、艦長で火力が欲しいなら素直に万能艦。でも牽制、疲労蓄積、狙われる心配のない位置からの粉巻き、そして索敵Aのお陰で最後まで仕事を作れる。地上と違って宇宙なら前衛達を抜いて撃たれる心配もないし、メタス改クラスのスタックでもないと間接射撃のみで即死したりしない。 -- 名無しさん (2023-05-13 11 16 01) 役割的には有能な艦長は後進丸的な優秀艦に乗せて、この艦は無人で粉撒き、索敵、長射程を活かしたMSの支援攻撃、消耗したMSの回復等の役割を努めて貰うのが良い。チクチク遠距離から攻撃して敵エース機の疲労を稼ぐのも効果的か?決して強力なユニットではないが索敵難のエゥーゴには無くてはならない戦艦。 -- 名無しさん (2023-05-14 20 23 47) 前衛MS隊に支援機、旗艦と置いて一番後ろから索敵と援護砲撃させてればなんか雰囲気出る。戦艦は戦力外と言ってもその段階まで行くと消化試合だし趣味やロールプレイに走ったほうが楽しい -- 名無しさん (2023-06-04 20 14 16) 索敵、散布、支援砲撃ができるから割りと有用ではある。簡単に沈む感じも原作っぽさがでて個人的には好き。サラミスもそうだけどセンチネルの改マゼラン改(?)に改造できたら最高だった。 -- 名無しさん (2023-06-05 00 26 48) 同レベルのアルビオンをメインにしお供にマゼラン改を配備すれば結構使える。ただ、本来は逆なんだけどね(笑) -- 名無しさん (2023-06-06 06 29 43) 驚くべきはこれでほぼグワジンと同じスペックということ。いかに1部最序盤でザビ家入りのグワジンが脅威かわかる。 -- 名無しさん (2023-06-07 05 16 26) マゼランで索敵もしくは砲撃しアルビオンが砲撃兼母艦をやるという砲撃が当たらなくなるがマゼランとペガサスから続くある意味連邦系の基本戦術 -- 名無しさん (2023-06-08 22 35 24) 技術力の差で戦艦ではあるが耐久で巡洋艦であるエンドラに負けてるので砲撃も無理はできない -- 名無しさん (2024-01-21 14 23 43) 艦種は深く考えない方がいい。戦艦であるマゼランの全長は327m(265m説もあり)そしてエンドラは410mあるが軽巡扱い多分ZZ時代の大型化に当てられてるのかね。だから艦種を前提に考えると混乱する -- 名無しさん (2024-01-21 14 51 44) ムサイ系特有のエンジン配置のせいかもしれない -- 名無しさん (2024-01-21 23 59 14) 名前 コメント
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マゼラン改良型の開発(マゼラン改良型の開発) 開発費用 3000,4ターン マゼラン改 生産、要請 3ターン 資金 1700 制限▽ 移動 攻撃 資源 6400 15 陸 限界 160% 砂 センサー A 寒 ステルス C 水 耐久 720 宇 O O 運動 14 空 移動 9 山 物資 750 森 消費 38 NAME DMG HIT RNG SIZE 主 砲 26 x 10 50 2-5 H レーザー砲 24 x 6 40 1-3 搭載 武装3 x 6 武装4 x 武装5 x SPECIAL DATA 制圧可能 打ち上げ可能 広域散布可能 ゲーム内の解説では大した戦力では無いと書かれているけど、コイツの火力はトータルするとペガサスやグレイファントムより高く、ミニバーミンガム程度はあるので艦長によっては使える艦なので、ペガサスやグレイファントム、アルビオンが足りない時に生産すれば火力支援と6機輸送できる点を見れば優秀。 - ジムタンク 2013-12-08 10 56 31 うちの主力戦艦です - 名無しさん 2016-01-26 14 13 17 射程2-5の主砲と宇宙版ディッシュ並の索敵性能がウリの - ナカタ少佐 2016-05-23 21 04 41 戦艦。しかし、ギャングリーガーなどに取り憑かれると意外にアッサリ落ちるので、過信は禁物。 - ナカタ少佐 2016-05-23 21 05 55 ペガサス級にはない5ヘクス間接攻撃もあり、わりと強い。どんなに弱い艦長でもサラミスに乗せるくらいならこれに乗せておこう。 - ユング 2017-10-22 23 01 34 ペガサス級はアルビオンまでいっても2ヘクス索敵しかできないので、マゼラン級の索敵は最後まで便利。 - パグル (2019-03-03 17 57 13) 名前
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マゼラン 決戦!星一号作戦 / 革新の波濤 UNIT U-40 青 1-1-1 C 艦船 補給(1) 宇宙 [*][1][3] ビッグ・トレーの宇宙適性版である。 艦隊突撃デッキに採用する場合、多くの場合は宇宙適性に戦力が偏るため、その点ではビッグ・トレーよりも適当となる。
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砂漠配置しておいて、射角とれないのは酷い。 - 名無しさん (2024-01-01 20 49 37) 切り離す事ができないゴミ - 名無しさん (2023-01-11 12 04 53) 砂漠でMS戦で相手ミリ残して負けて、残り時間無いから歩兵で出て、中継近くに奴がまだいたからマゼラ乗車して、リベンジ撃墜した時ぐらいしか有り難み無いわ。こう広いMAPならMSから脱出した時に、歩兵で中継向かわなくていいような位置に設置したら駄目なのか。 - 名無しさん (2022-01-31 23 23 31) 61共々キャノンの移動撃ちは戻してもいいんじゃなかろうか - 名無しさん (2020-04-08 19 14 43) いつになったら分離飛行出来るようになるん? - 名無しさん (2019-12-19 09 27 58) それよりドダイYSに変えて空中爆撃できるようにならんかね。グフ乗せてさ。 - 名無しさん (2019-12-23 22 35 45) グフ彦出たんだからドダイが設置兵器としてあってもいい気がする。港湾や砂漠にあってもいい気がする。 - 名無しさん (2020-06-10 16 08 04) どうなんだろ?早く移動することを目的にした内容なら面白そうだけどスキウレみたいな鈍足だといらないかも。 - 名無しさん (2020-06-11 08 58 19) 港湾のこいつの場所変えてほしいわ。にらみ合い押し合い斬り合い起こる場所なのに引っかかったり爆発したりして邪魔すぎる。拠点の反対側のコンテナ積んでるあたりに置いてくれ… - 名無しさん (2019-06-20 13 35 03) 無駄につっかかるし爆発で大よろけとか本当最悪だわ - 名無しさん (2019-07-01 18 09 44) 61式戦車並になるアップデートをよろしく…砲塔旋回ぐらいは欲しい。 - 名無しさん (2019-05-31 15 26 50) マゼラタイプは設定的に砲塔旋回できんぞ - 名無しさん (2019-08-15 03 01 26) まじで?現代兵器より絶対弱いやん - 名無しさん (2019-08-17 23 42 24) その代わり砲塔部分が飛行できるんや。バトオペじゃできんけど… - 名無しさん (2020-06-10 17 46 57) 一番の特徴が死んでいる… - 名無しさん (2023-10-25 00 36 51) 港湾のC地点で謎の強よろけの原因コイツだったのか....... - 名無しさん (2019-05-31 15 11 20) ミリ残し主砲で二人喰えて満足じゃ - 名無しさん (2018-12-19 19 44 00) こいつの色って何色に見える?茶色(肌色かな)に見えるんだけどすこし緑っぽい気もするんだよね - 名無しさん (2018-12-13 17 05 23) なんでナーフされたんだこれ - 名無しさん (2018-11-23 11 32 42) バズーカとか格闘を耐えるから - 名無しさん (2020-06-21 16 39 59) ページ名を「マゼラアタック」→「マゼラ・アタック」に変更. - 伏流 (2018-11-21 23 21 20) 確認しましたが300未満のLv1は3000、300~399のLv2HP4500のまま、400~のLv3HP5000のままですね。爆発時の大よろけもそのままでした。調整甘くない? - keasemo (2018-11-21 16 18 39) フリー部屋の地上MAP増やしてもらって練習したいな。 - 名無しさん (2018-11-20 00 03 33) 分離して飛べるようにならんと対MS戦には使えんな…そしてミデアよ!一応主力戦車級のマゼラアタックの砲弾何発で沈むのだ、ほんとに輸送機か?要塞の間違いじゃないのか・・・ミデアを量産して突っ込むだけでジオン壊滅しそう - 名無しさん (2018-11-19 22 49 17) 支援砲撃しようとして間違えてこいつ乗ってゥぁ”あ”あ”あ”あ”ってイライラするの俺だけ? - 名無しさん (2018-11-10 17 00 49) 湾岸中央の拠点取ったり砂漠中央を取られたりした後の射撃戦で地味に活躍できる。バズが届かない場合とか特に - 名無しさん (2018-11-09 04 15 50) マシンガンに怯みあるね。撃つときに足が止まる支援機に嫌がらせできる・・・かもしれない - 名無しさん (2018-11-04 21 08 55) マゼラサッカーやってるとたまに元の位置に戻っちゃうな。前作は無かったのに。 - 名無しさん (2018-11-02 17 16 15) 港湾Cで足止めれる武器がないって時にクワトロみたいにバルカンで爆破させてよろけさせればいいのか - 名無しさん (2018-11-02 13 52 56) 乗って寄せて降りて乗ってをやれば中継を赤から青に睨まれたままでもできるぞ - 名無しさん (2018-11-02 13 07 52) 運用にも書いてあるし多分知らない人はいないと思うが一応書いておくぞ?マゼラ・アタックは乗ったまま中継制圧が可能だ!もう一度言うぞ?マゼラ・アタックは乗ったまま中継制圧が可能だ!だからいちいち降りて制圧しなくてもいいんだからな?(一向に制圧されない中継を眺めつつ - 名無しさん (2018-11-02 12 57 15) 08小隊OVAで完全なダックインをしたマゼラ・アタック三両が追撃する08小隊を邀撃するシーンがあるが...砲塔どころか砲身すら旋回出来んのにどうやってMSに照準を合わせてたのか...。 - 名無しさん (2018-11-02 10 23 52) ダックインだとバスケとかの動きになるのでは(車体を穴に入れるのはダグイン )、というのはまぁ置いといて、ガンタンクみたいに分離機能を排して旋回できるようにした現地改修版があるとか、そもそも旋回できる程度の穴を用意したとか....多分後者じゃないか? - 名無しさん (2018-11-02 12 10 41) 失礼、Dug inは変換ミスです。いや、自分も後者だと思うのですけどね...ほぼ車体埋めたような状態で待ち伏せしてたと記憶しているので...まぁもしかしたらより実戦的な仕様なのかも... - 名無しさん (2018-11-02 13 19 42) 砂漠崖上に陣取ってるガンキャノンに砲撃してやったらこちらの位置つかめないでいるのが面白かった - 名無しさん (2018-11-01 11 53 29) そういえば前作ではマゼラアタックとザクタンクでマゼラベースの大きさが全然違ったが、今作では揃えた感じかな? (気持ちマゼラアタックのほうが小さい気がする) - 名無しさん (2018-10-28 21 08 13) 後半くらいにアプデでサイズアップしなかったっけ ついでにその分キャノンがパワーアップしたはず - 名無しさん (2018-11-08 00 49 11) 正直…いらないよこいつ… - 名無しさん (2018-10-27 04 42 59) このゲームで初めて砲塔が回らないことを知った、というかこれやっぱり戦車じゃなくて自走砲なのでは - 名無しさん (2018-10-26 14 39 51) 自走砲ですね...。 - 名無しさん (2018-10-26 16 25 30) EXモデルのプラモだと旋回砲塔なのに・・・ - 名無しさん (2018-10-30 10 22 01) 今回配置されたマゼラアタックは前作同様で現地改修の突撃砲タイプです。 徳島twitter - 名無しさん (2018-11-07 12 32 58) ページ編集をされた編集者さんへ編集を他人任せにしておいて心苦しいのですが、下で各種数値を報告させて頂いた者です。機関砲の発射速度ですが【 弾数30発を撃ちきりまで 378F( 6.2999秒 → 6.3秒とする ) 】【 編集ガイドライン記載の発射速度( 分速 )計算式:{( 弾数 - 1 ) / 撃ちきり時間 }* 60 に当てはめて {( 30 - 1 ) / 6.3 }* 60で 「 276.19 → 276発/分とする 」で報告させて頂いたのですが、当方の検証結果と差異があったのでしょうか?数字だけを見ると、計算する際に弾数を-1しなかった場合に合致している様に見えます。 - 名無しさん (2018-10-26 11 12 50) もう見ていない様なので修正しました。:木主 - 名無しさん (2018-10-27 11 26 53) 編集ありがとうございます!わたしは、こちらの編集はほとんどやっていないので答えられませんでしたが、ここで報告するよりは【管理板(編集)】に報告をした方が編集した方の目に留まりやすいかと思います. 次回以降、何かありましたら編集板の方に連絡をよろしくお願いします. - pikachusuzuki (2018-11-02 13 06 34) 編集板へ書込まなかったのは、内容が【 計算ミスを指摘する 】事柄であり、広い範囲に知れ渡る編集板を避けて「 内輪で解決 」したかったからです。ともすると編集者さんに「( 公に )恥をかかせる 」結果になりかねませんし。:木主 - 名無しさん (2018-11-02 18 25 43) と、言うより「 あなたが答えるべき内容 」ではありませんね。管理人さんならともかく、別の編集者さんとのやりとりに、同列である編集者のあなたがししゃり出てくる行為は「 僭越が過ぎる 」行為だと感じます( この件もわざわざ蒸し返さなければ、ログが流れてそれまでだった )。以前から何度も繰り返している失敗を重ねない様にしてして頂きたいものです。:木主 - 名無しさん (2018-11-02 22 46 07) スゴイ!コイツ、ターレットリングを撃ち抜かれても(そもそも砲塔回らないから)何も問題が起きない!なんという場当たりではあるが効果的な発想か!設計者はヤバイ級のちのうしすうの持ち主に違いない! - 名無しさん (2018-10-25 19 31 11) そもそも砲塔が離脱して自力飛行する戦闘機になるとかって発想の時点でジオンやばい - 名無しさん (2018-10-26 13 02 41) 発想して、さらにそれを実行しちゃうのがマジでヤバイ。その上飛行状態で戦車の主砲まで撃てるとか狂気の極み、現実世界でそれやれた人は史上一人だけだし、味方からも頭おかしいと思われてたからな、戦果もおかしいけど - 名無しさん (2018-10-26 13 15 21) Ju-87Gは別にルーデルの専用機じゃないぞ...他にも沢山(ルーデル擬きみたいなのが)いる。どっちかっつとより空飛ぶ戦車っぽいのはHs129Bだが、これもまたそれなりの数がいる。そして空飛ぶ戦車はソ連がホントに作ってた。(なおその頃イギリスは戦車をジャンプさせていた) - 名無しさん (2018-10-26 14 07 32) 戦車を飛ばしたり航空機に大きな大砲を航空機につむのはまぁ分かるが、戦車から戦闘機が分離してしかもその戦闘機は戦車の馬鹿でかい砲を付けたまま、というか機体よりもでかいレベルの代物ってのがおかしい(史実だと確か4発機に102mm砲を積んだ奴が最大かな?) - 名無しさん (2018-10-26 14 20 29) ま、まぁ、低反動砲(低圧砲かロケット擲弾筒か?)らしいし、飛行時間も5分が限界とかだそうなので...(4発エンジン102mm砲はピアッジョの対艦型P.108ですな。) - 名無しさん (2018-10-26 16 24 39) よくルーデルネタで勘違いされてるけど、別に対戦車用途に大砲を積んだ攻撃機は珍しくないしスツーカG型ってその類の中じゃわりとまともで小さめの方なんだよね - 名無しさん (2018-10-26 14 22 01) 機関砲を飛行機部分にのせて主砲を下に配置すればまだまともなのでは...なんて - 名無しさん (2018-12-13 17 02 15) 天国視点で「あ、中継を取ろうとしてる奴がいる!歩兵でリスポンしてバズーカで殺してやるぞ!」と思ってリスポンして来た敵歩兵を一方的に処理できるのは大きな魅力。歩兵バズ程度では壊れないし閃光弾もろくに効かないから、歩兵はマゼラアタックが中継奪取するのを眺めてるしかできない。 - 名無しさん (2018-10-25 12 15 42) 砂漠の乱戦で機体失ったから敵中継制圧したろ→マゼラあるやん乗ったろ→ん?ゲージが減らないなぁ、前進。「歩兵排除しました」×2。戦車は急に止まらないからね。しょうがないね。 - 名無しさん (2018-10-29 23 19 34) ホントこれ湾口のとき便利。中継取り返す時に歩兵で降りてきたやつプチッとできるし、取るとき即死しないし。たまにHP減って逃げ込んできたやつ美味しく頂きました。 - 名無しさん (2018-10-30 08 19 44) 使ってみた。 実装直後で意識してる相手も少ないからか200コスト部屋でなら味方と連携することで大損害orそのまま撃破まで持っていけるだけの能力はある。 宇宙のボール以上に主砲当てやすいし、削りの機関砲とスモークもあるから脚ポキ狙えるし。 - 名無しさん (2018-10-25 05 09 35) 火力は並の汎用機以上支援以下 ただしタンク以下の耐久と移動性能が苦しめる上、固定砲なので射線きっても不利という - 名無しさん (2018-10-24 23 26 20) 相手の進行ルートに蹴って動かしておいて強よろけを与えられる爆弾として使うのが正しい気がしてきた - 名無しさん (2018-10-24 23 29 15) 新手の設置爆薬扱いは草 - 名無しさん (2018-10-25 00 27 09) 砂漠にて搭乗していた支援機体が拠点近くで瀕死のキャクブガーになったのでミデアに預けてマゼラでGO。うん、ボールよりも棺桶になりかける。防衛時での束の間の代車。 - 名無しさん (2018-10-24 21 55 28) とりあえず書くことはだいたい終わった。スモークはステルスLv2と同等?とりあえずかなり近いと見えるみたいです。 - keasemo (2018-10-24 20 55 48) なんで戦車に付いてるときは普通のよろけなのに取り外した瞬間に強よろけになるんですかね? - 名無しさん (2018-10-24 20 34 24) 取り外したのを参考に超巨大化したので - 名無しさん (2018-10-24 20 46 14) 受け止められる反動がデカくなったから爆薬増やしたんやろ(テキトー) - 名無しさん (2018-10-25 13 38 18) ページ編集の時間が取れないので、報告だけ。【 キャノン砲:CT 6秒、リロード 14秒、切り替え 0.98秒 よろけ有り 】【 機関砲:276発/分、リロード 6秒、切り替え 0.5秒 】【 スモークランチャー:リロード 20秒、切り替え 1.5秒、効果時間 10秒、ステルス付与 】 - 名無しさん (2018-10-24 18 19 07) とりあえずいつもどおり機体のHPやダメージはコスト帯で変わりますね。お散歩部屋作りながらダメージ確認しますわ。あとお散歩してて気づいたのはこいつフェンスが超えられませんね・・・ワッパ持っていくのめんどくせえ・・・ - keasemo (2018-10-24 18 17 33) 戦車割と楽しかった、尚強いとは言ってない - 名無しさん (2018-10-24 17 50 11) HP4500、主砲威力1400、副砲威力125 主砲に単発よろけあり、ダウンや強よろけではない。ある程度の高さの障害物を乗り越えることが出来るが、木やフェンスなどには引っかかる。ただしフェンスのゲート状になっている部分は勢いをつけると乗り越えることができる。移動能力としては左スティックで前進、後退と右スティックでの旋回が可能、真横に動くことはできない、旋回しながらの前進後退は可能。登坂は可能だが、限界は45度程度、港湾基地のC中継に繋がるパイプ先端部分は登ることができない。乗りながらの中継制圧も可能。着地硬直あり、マゼラアタック二機分程度の高さから落下すると一瞬動けなくなる。 - 名無しさん (2018-10-24 17 14 44) MSに踏まれると一律300ダメージを受け、破壊されると即座に爆発する。この爆発に触れるとMSの爆発と同様に強よろけが発生する。 - 名無しさん (2018-10-24 17 21 54) 失礼、もう一個追加。歩行状態でMSにぶつかることを踏まれると呼んでいて、これは300ダメージで間違いないがブースト移動しながらぶつかると500ダメージになる模様。 - 名無しさん (2018-10-24 18 13 44) 兵装にスモークディスチャージャーもあり、MSと同様にステルス効果、ダメージ軽減効果あり。効果時間終了まではマゼラアタックから降機しても継続するが無人状態だとステルスにはならない。破壊からリスポンまでは約20秒かかる。 - 名無しさん (2018-10-24 18 00 07) なおダメージ軽減効果はMSに踏まれるダメージは対象外になる。また無人状態だとMSで蹴って動かすことができる。 仰角、俯角は非常に狭く仰角で約30度、俯角は10度程度しかない。全ての兵装が空中で発射不可能。タックル、緊急回避もない。 - 名無しさん (2018-10-24 18 09 00) 基本データはだいたいこんなもんかな?色々確認しながらだからごちゃごちゃになってて申し訳ない。追加することあったら誰かよろしく - 名無しさん (2018-10-24 18 10 45) 移動スピードはどんな感じですか?ザクタンクと同じくらいですか? - 名無しさん (2018-10-24 18 15 12) ザクタンク以下。スピード50くらいじゃないかな・・・おそいよ - 名無しさん (2018-10-24 18 18 58) 回答ありがとうございます。フェンスも越えにくいとなると、港湾だと機動力は低そうですね - 名無しさん (2018-10-24 18 24 24) というか港湾はCにしか置いてなく、しかも以前ワッパが置いてあった中継の真横のため、はっきりいって邪魔ですね。木主もいってますが爆発で強よろけありますし、なにより爆発がMSと違って壊れるモーションなしのノータイムなので近いと確実に回避不可です。港のマゼラは正直なんでここにおいたんだって言いたくなりますね - 名無しさん (2018-10-24 18 28 35) 誰かが言ってましたが、本当に爆弾か地雷ですね笑 - 名無しさん (2018-10-24 18 31 56) test - pikachusuzuki (2018-10-24 16 26 57)
https://w.atwiki.jp/hagiri/pages/72.html
ドラゴンボール&ドラベース2改造コード 改造コード集です。見てね!参考にしてください DRAGONBALL ゼニーMAX 02135C48 000F423F シュギョウノアカシポイントMAX 02135C4C 000F423F ゴクウムテキ 2213D5ED 00000004 2213D770 00000008 ゴクウ キリョクMAX 1213D73C 0000012C 1213D740 0000012C ブルマムテキ 2213E8DC 00000004 2213EC04 00000008 ブルマ キリョクMAX 1213EBF8 000034BC 1213EBFC 000034BC ブルマノサブウェポン ゼンカイ 22135C50 000000FF ドラベース2 Selectオスト ノーストライク(シアイノミ) 94000130 FFFB0000 221EE329 00000000 D2000000 00000000 Selectオスト ノーアウト(シアイノミ) 94000130 FFFB0000 221EE32B 00000000 D2000000 00000000
https://w.atwiki.jp/hanobu/pages/37.html
ドラゴンボール&ドラベース2改造コード 改造コード集です。見てね!参考にしてください DRAGONBALL ゼニーMAX 02135C48 000F423F シュギョウノアカシポイントMAX 02135C4C 000F423F ゴクウムテキ 2213D5ED 00000004 2213D770 00000008 ゴクウ キリョクMAX 1213D73C 0000012C 1213D740 0000012C ブルマムテキ 2213E8DC 00000004 2213EC04 00000008 ブルマ キリョクMAX 1213EBF8 000034BC 1213EBFC 000034BC ブルマノサブウェポン ゼンカイ 22135C50 000000FF ドラベース2 Selectオスト ノーストライク(シアイノミ) 94000130 FFFB0000 221EE329 00000000 D2000000 00000000 Selectオスト ノーアウト(シアイノミ) 94000130 FFFB0000 221EE32B 00000000 D2000000 00000000
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マゼラン 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×1 72000 1×5 3 24400 88 38 16 6 5 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 対空機銃 1500 8 0 連射 80 20 8 ミサイルランチャーx4 1500 18 0 射撃 50 5 2 連装メガ粒子砲 3500 32 0 貫通BEAM 60 5 5 背部メガ粒子砲 3000 24 0 貫通BEAM 60 5 2 援護射撃 2000 30 0 貫通BEAM 80 0 - アビリティ 名前 効果 備考 備考 基本的にはサイズも性能もサラミスより一回り上。 なお、DEX 剥がされた地球は戦艦のHPが軒並み超強化されている関係上、本艦もHPが実数より高い数値で登場する。とはいえ元が元なのであまり苦戦はしないはず。
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ザクタンク (ZAKUTANK) コスト・・・????GP 盾なし 変形なし 体力??? Zガンダム、ZZガンダム、08小隊に登場するMS。 NEXT-PLUSの初級ライセンスMAP NO.6「ザクタンク防衛任務」等のミッションに登場するCPU専用機体です。 武装無し。体力は無いに等しい。実は地走機体扱いになっているらしいです。 ザクタンクは一年戦争時、ジオン公国軍によって前線で損傷した機体を組み合わせて急造されたいわゆる寄せ集め兵器です。モビルスーツ・ザクIIの上半身とマゼラアタックの車体部マゼラベースをくっつけて、両腕を簡易型マニピュレータに交換して完成です。 おもに作業用として使用されていたようで、実際に実戦投入されたのは拠点防衛などの場合のみだったそうです。 モビルスーツが人間型をしているメリットは実に大きいそうで、その一つが通常兵器にない汎用性、作業性の高さです。人間とほぼ同じ動作が可能で、5本指の手を持つMSは、戦争遂行上必要な土木・建設作業をも軽々とこなすことが出来たそうです。 ザクによるザクの修理・整備はもちろん、主兵装であるザクマシンガンの分解・整備・組み立てすら可能だなんてすごいですね。 要は、MSはそこらの戦闘用兵器とは訳が違うということです。 現地生産のため決まった仕様はなく、様々なバリエーションが存在したようですが、一般的に知られるザクタンクのデザインは、アフリカ戦線で確認された「サンドシープ」の愛称を持つ機体です。
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【ダンジョン ショートカットメニュー/ 編集】 SF 北の洞窟 ごろベース 砂漠の廃ビル地帯 南の風穴 ごろ本山 BG研究所 砂漠のへそ コンビナート ネクロハイツ 透明化試験場跡地 ごろアリーナタワー GW 湾岸ビルA棟 湾岸ビルB棟 湾岸ビルC棟 無人化試験ビル 水際研究所 アリ塚 無敵車両センター 爆発物廃棄場 GUNSHOP鷹富士 防空研究所 天候制御研究所 ハラショービル 無敵鉄道組合本部 超未来発電所 TN 海辺の岩窟 溶岩洞 月影60ビル 海浜工場地帯A 海浜工場地帯B 海浜工場地帯C 孤島の社 別荘跡地 人類海軍ビルA 人類海軍ビルB 人類海軍ビルC 人類海軍ビルD ごろ砦A ごろ砦B ごろ砦C ごろ砦D ごろ砦E GZ ガンズ&ハイレグ シェルターC05 人類陸軍ビルA 人類陸軍ビルB 人類陸軍ビルC 人類陸軍ビルD GZ-UG01出入り口A GZ-UG01出入り口B momo sキッチン ヘル・ジム ヴリトラベース LL 廃校・校舎 廃校・車庫 HC工房 航空工場跡地 埋もれた駐車場 忘却ビル SG 駆露夢砦・い 駆露夢砦・ろ 駆露夢砦・は 装甲神社A 装甲神社B 装甲神社C 大菩薩塔 島の洞窟 ノヅチの洞 駆露夢城 蓮華堂 各地 廃倉庫 SS 忍びの塔 GD 五十六重の塔 ごろの館 WM ブラッドプール? YOROI屋 ヴリトラベース 探索情報 発掘品 装備品性能 コメント(ダンジョンページ共通) ヴリトラベース 人類陸軍ビルDの直下、隣接して存在する賞金首「ヴリトラ」の棲家。 フロア数が30とかなり深く、拠点からも遠い……GZ最高難度を誇るダンジョンである。 ここを発見するには、人類陸軍ビルC内で『AランクCiv-ID』を入手し、 探索の際にチームメンバーが所持(倉庫ではだめ)している必要がある。 特殊能力を有した貴重なCユニットやRF装備に類似した外観の一品モノが秘蔵されているが 強敵類が要所に配されている為、全てを回収するのは一苦労だろう。 最深部に待ち構えるヴリトラは『ヴァジュラ』が無ければ攻略不可能(ダメージを与えられない)。 人類陸軍ビルD内で先に入手しておこう。 (GZ X 22 Y 02) 【全30フロア】 戦車進入可 フロア モンスター名 取得アイテム 補足 上 中 下 フロア1 ハイロベイツ HB残骸(大) HB残骸(中) HB残骸(小) 出現:1-1 フロア2 スイーパー改LV220 出現:1-3 ガンホール改LV220 出現:2-2 GRホール改LV220 出現:2-2 フロア3 ブラックボールLV202 出現:2-3 ダークバグLV205 出現:2-3 ブラックボールLV215 出現:0-2 ダークバグLV218 出現:0-2 フロア4 ダークバグLV190 出現:3-3 YJガンナーLV192 出現:2-2 YJハンマーLV192 出現:2-2 フロア5 ブラックボールLV202 出現:2-3 ダークバグLV205 出現:2-3 ブラックボールLV215 出現:0-2 ダークバグLV218 出現:0-2 フロア6 スイーパー改LV220 出現:1-3 ガンホール改LV220 出現:2-2 GRホール改LV220 出現:2-2 フロア7 ダークバグLV190 出現:3-3 YJガンナーLV192 出現:2-2 YJハンマーLV192 出現:2-2 フロア8 YJガンナーLV203 出現:3-3 YJハンマーLV203 出現:2-2 ダークバグLV205 出現:2-2 フロア9 ブラックボールLV222 出現:2-3 ダークバグLV223 出現:2-3 ブラックボールLV234 出現:0-2 ダークバグLV237 出現:0-2 フロア10 スイーパー改LV220 出現:1-3 ガンホール改LV220 出現:2-2 GRホール改LV220 出現:2-2 フロア11 YJガンナーLV203 出現:3-3 YJハンマーLV203 出現:2-2 ダークバグLV205 出現:2-2 フロア12 ブラックボールLV240 出現:2-3 ダークバグLV241 出現:2-3 ブラックボールLV257 出現:0-2 ダークバグLV258 出現:0-2 フロア13 ゴリラMk-II LV225 出現:2-3 みなごろしヘリ LV220 出現:1-2 業火ホッパーLV220 出現:1-2 不穏な不発弾LV210 出現:0-1 フロア14 スイーパー改LV220 出現:1-3 ガンホール改LV220 出現:2-2 GRホール改LV220 出現:2-2 フロア15 YJガンナーLV215 出現:3-3 YJハンマーLV215 出現:2-2 ダークバグLV218 出現:2-2 フロア16 ゴリラMk-II LV225 出現:2-3 みなごろしヘリ LV220 出現:1-2 業火ホッパーLV220 出現:1-2 不穏な不発弾LV210 出現:0-1 フロア17 ブラックボールLV240 出現:2-3 ダークバグLV241 出現:2-3 ブラックボールLV257 出現:0-2 ダークバグLV258 出現:0-2 フロア18 スイーパー改LV230 出現:1-3 ガンホール改LV230 出現:2-2 GRホール改LV230 出現:2-2 フロア19 YJガンナーLV215 出現:3-3 YJハンマーLV215 出現:2-2 ダークバグLV218 出現:2-2 フロア20 ゴリラMk-II LV234 出現:2-3 みなごろしヘリ LV230 出現:1-2 業火ホッパーLV235 出現:1-2 不穏な不発弾LV220 出現:0-1 フロア21 ゴリラMk-II LV234 出現:2-3 みなごろしヘリ LV230 出現:1-2 業火ホッパーLV235 出現:1-2 不穏な不発弾LV220 出現:0-1 フロア22 スイーパー改LV230 出現:1-3 ガンホール改LV230 出現:2-2 GRホール改LV230 出現:2-2 フロア23 ゴリラMk-II LV247 出現:2-3 みなごろしヘリ LV240 出現:1-2 業火ホッパーLV244 出現:1-2 不穏な不発弾LV230 出現:0-1 フロア24 ハイロベイツ HB残骸(大) HB残骸(中) HB残骸(小) 出現:1-1 フロア25 パープル・デス パープルフレーム PB残骸 鉄くずXXL 出現:1-1 フロア26 スイーパー改LV230 出現:1-3 ガンホール改LV230 出現:2-2 GRホール改LV230 出現:2-2 フロア27 サルサ サルサ残骸(大) サルサ残骸(中) サルサ残骸(小) 出現:1-1 フロア28 パープル・デス パープルフレーム PB残骸 鉄くずXXL 出現:1-1 フロア29 ケーブル戦車 丈夫なケーブル ぼろケーブル ケーブルごみ 出現:1-1 フロア30 ヴリトラ(遭遇型) ヴリトラ残骸(大) ヴリトラ残骸(中) ヴリトラ残骸(小) 出現:1-1 探索情報 フロア 発見アイテム 次フロアへの探索回数 備考 フロア1 20回 フロア2 修復ゼリー2000 20回 フロア3 エナジードリンク 20回 フロア4 A-Cバルカン+5 20回 フロア5 20回 フロア6 修復ゼリー2000 20回 フロア7 A-M機銃+5 20回 フロア8 20回 フロア9 修復ゼリー2000 20回 フロア10 エナジードリンク 20回 フロア11 24回 フロア12 試09回避万々歳 24回 フロア13 24回 フロア14 24回 フロア15 A-Vキャノン+5 24回 フロア16 ビーストブーツ 24回 フロア17 修復ゼリー2000 24回 フロア18 24回 フロア19 試10ラッキーHIT 24回 フロア20 エナジードリンク 24回 フロア21 修復ゼリー2000 30回 フロア22 ビーストグラブ 30回 フロア23 30回 フロア24 修復ゼリー2000 30回 フロア25 ビーストスーツ 30回 フロア26 30回 フロア27 30回 フロア28 高速振動剣 30回 フロア29 A-Uボンバー+5 30回 フロア30 30回 発掘品 名前 種類 対 属 性能 装備対象 備考 A-Cバルカン+5 副砲 グ2-3 無/サ 攻+1008 HP+159 命+316 行+298 - A-M機銃+5 副砲 単3 無/マ 攻+1102 HP+159 命+255 行+371 - 試09回避万々歳 Cユニット 無 命+500 行+200 - 回避走行(1/12の確率で被ダメージ0) A-Vキャノン+5 主砲 単 無/ヴ 攻+1574 HP+411 命+286 行+483 - ビーストブーツ 足防具 無 防+310 攻+220 HP+270 命+180 回+270 運+80 幸+170 行+300 HMST 試10ラッキーHIT Cユニット 無 命+200 幸+500 - 会心の一発(1/16の確率で敵の防御力を0でダメージ計算) ビーストグラブ 腕防具 無 防+300 攻+210 HP+250 命+300 回+210 運+80 幸+230 行+220 HMST ビーストスーツ 体防具上下 無 防+580 攻+230 HP+400 命+290 回+260 運+120 幸+180 行+240 HMST 高速振動剣 白兵武器 単4-6 万 攻+3900 命+290 行+260 - 超高速振動剣と合成レシピ有 A-Uボンバー+5 S-E 全3 無/正 攻+2331 HP+380 命+411 行+224 - 装備品性能 名前 種類 対 属 分類 性能 職業 備考 コメント(ダンジョンページ共通) 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 駆露夢砦・い 紙縒・鞘 発掘品の性能 防御+4じゃなくて 防御+1です - 名無しさん 2013-05-05 20 53 38 装甲神社C フロア20 スケジューラーによる19回探索で終わらず、さらに手動1回探索で終了 - 名無しさん 2013-06-09 18 21 58 ↑勘違いでした - 名無しさん 2013-06-09 19 16 37 島の洞窟 フロア7は12から1回ずつやったところ14回でした。 - 名無しさん 2013-08-29 13 38 17 センゲンX40Y18 朧車出現 - 名無しさん 2013-08-30 18 39 03 駆露夢城フロア1 31回 - 名無しさん 2013-08-31 14 21 39 フロア2 25-28回 - 名無しさん 2013-08-31 15 42 34 フロア3 19-20回 - 名無しさん 2013-08-31 17 08 35 フロア38 5回 - 名無しさん 2013-09-02 17 57 28 ノヅチの洞 フロア19 10回目の探索で次フロアへ - 名無しさん 2013-09-03 00 47 33 駆露夢城フロア37 7回以下で次へ - 名無しさん 2013-09-05 04 30 14 駆露夢城フロア23 13回で次でした - 名無しさん 2013-09-05 17 28 53 駆露夢城フロア23 11~12回で次へ - 名無しさん 2013-09-05 22 26 07 ミス!! - 名無しさん 2013-09-05 22 27 47 駆露夢城フロア37、5回で次へ。もっと少なくなる可能性あり - 名無しさん 2013-09-08 04 51 36 駆露夢城フロア1 30回でも次へ もっと低いかも - 名無しさん 2013-09-14 11 45 14 30だった - 名無しさん 2013-09-15 19 59 46 駆露夢城フロア35・36 共に探索5回設定で次のフロアへ - 名無しさん 2013-09-16 22 58 45 もっと少なくなる可能性もあるかも - 名無しさん 2013-09-16 22 59 37 駆露夢城フロア29 12回とありますが11回で次フロアへ行ったのですが、12回で間違いないでしょうか? - 名無しさん 2013-09-19 20 50 10 すいません。勘違いしてました - 名無しさん 2013-09-19 20 54 28 超未来発電所 フロア9でパンフレット片取得。求人チラシみたいな物。 - 名無しさん 2013-10-17 18 45 10 超未来発電所 フロア10・11 探索11~15回で次フロアへいく模様。 - 名無しさん 2013-10-17 21 08 21 節電BEM 超未来発電所28F - 名無しさん 2013-10-18 00 39 22 超未来発電所 フロア13で謎のコインAを複数取得。 - 名無しさん 2013-10-18 03 23 50 超未来発電所 フロア25 15回 敵構成は7-24F同様 - 名無しさん 2013-10-18 13 05 53 超未来発電所 フロア26 15回 敵構成は7-24F同様 - 名無しさん 2013-10-18 13 44 44 超未来発電所 謎のコインA・B共に取得数10個までの可能性あり。 - 名無しさん 2013-10-19 22 41 47 名前