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東方不敗マスターアジア 流派東方不敗は 王者の風よ 全新系列 天破侠乱 見よ!東方は赤く燃えている!! 狩り豚王に俺はなる!! っていうやつはマスターになってマスターベーションでもマスターしていようね 転職してすぐは1次スキルの範囲打ってりゃ勝手に雑魚が死んでいく そのうち2次スキルも使っていけばうめえwwwwwwwwwww マスターにもなって放置中ジャンプしやがる底辺くそごみくずは死んでくださいお願いします どんなスキル配置してんだよks
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製作者 あかり&ひゅーが 出場大会 第九回大会 経歴 設定 マスター こんな話を知ってるか ここホーリーレイツは 様々な法律を試験的に施行する いわゆる実験都市ってやつだ だから まともな法律なんてのはほとんどなくてよ 上の奴らが自由気ままに法律を決めている そんな世界だからよ 穴が開き放題ってわけだ まあ確かに 表はとても先進的で小綺麗な都市だがな 裏の世界じゃ 詐欺 恐喝 窃盗 人身売買から集団殺人まで 法の目を掻い潜った奴らが蔓延り 搾取し 騙し合って生きている だが それと言って目立った事件は滅多に起こらないだろ? 何故だかわかるかマスター それは 裏で蠢く犯罪者達を仕留める『ヒーロー』ってのがいるらしいんだ その人数は 1人とも100人とも言われている まあ いわゆる都市伝説だからな そこらへんはハッキリしねぇんだが いるって事は確からしい そのヒーローは 何かしらの特技があってな 格闘技の達人だったり 特殊な能力を持ってる奴なんかもいるらしい すげぇ奴らだろ? そんなヒーローが 今回の…なんだっけ ヴァーチャルマンズ・スーパーリアルショー…? そうそう それに出場するらしいんだ 裏で活躍しているヒーローが とうとう表の世界に登場ってわけだ! どんな奴かはわからねぇが きっとすげぇ強い奴なんだろうな 俺も行ってみたかったが その…スーパーなんとか?ってのは人気があるらしくてなぁ チケットはもう売れちまったらしい。 …え マスター これ チケットか? なんでマスターがこんなもの持ってんだ? 招待状と一緒に同封されていた? あぁ そうか 招待状な… …ん ちょっと待てよマスター 招待状って スーパーなんとかのか? マスターが? 俺がそのヒーロー…? マ マスターが冗談言うなんて珍しいじゃねぇか あり得ねぇよ マスターが? 引退するから最期くらいパーっと…? ホ ホントらしいな… よし! それなら応援しに行かねぇとな! それでよ 大会が終わったら ここで引退のパーティでも開くか! 〆 特殊な製法でブレンドされたコーヒーを体内に注入することで強化を行う 効果は一律三十秒 一度に一種類しか使用できない 一試合に瞬時回復は一回 他は三回 感覚強化:動体視力 視力 聴覚 臭覚の強化 筋力強化:瞬発力 パンチ力などの強化 身体硬化:皮膚を硬化させ守備力の強化 瞬時回復:傷の瞬時回復 急激な回復は痛みを伴う 美味液体:おいしい これは口から注入 マスターは 世界的なブレンダーの大会で優勝している 店の立地があまり良くないため それほど有名ではないが 常連客は多い 店内はコンセントやWi-Fiが完備され 朝九時から二時まで営業 補足
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マスター はるか♪のポケモンたちははるか♪をマスターと呼んでいる ポケモンマスターとかマイスター的な意味合いはなく単に親分みたいな感じ 某所のょぅι゛ょ好きのマスターとは全く関係がない
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このページでは現在進行中の物について記述しています。 執筆・編集してくださる方を求めています→編集 ■ 住民名:マスター ■ 通称:マスター、マスター殿、マスターさん、まっちゃん(xyzさんから呼ばれている) ■ 住所:神奈川県 ■ 血液型:O型 ■ 誕生日:8月2日 ■ アクアタウンでの現住所:マリンタウンD-16 ■ アクアタウン参加時:2009年4月24日 20時47分 マスター(ますたー)とは、アクアタウンの住民の一人である。 1 データ 2 人物名の由来 3 ルール 4 リンク 5 関連項目 1 データ ■ 店の種類:スーパー ■ 中央掲示板発言回数:約2000回 ■ アクアタウンに来てから:約400日 ■ 長者番付ベスト100:16位 ■ パラランク:全パラ約7位 (2010/06/12 現在) 2 人物名の由来 カタカナにするということは最初から決まっていたがそれ以外は適当。 3 ルール 気軽に話しかけてください。 僕と22回話せば23回目からはタメ口使ってください。 あと、ブリーチ好きなのでブリーチのことで話しかけてくるなら、1回目からタメ口使ってもらってもOKです。 4 リンク 非現実的なシナリオ(自作ブログ) 5 関連項目 謎の一家 リーダー的存在-謎の爺さん。
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「マスター(Master)」とは、一般的には「支配者」「熟達者」などの意味を持つ単語。 「師匠」という意味もあるほか、独語でマイスターと表記される事もあり、創作では『Fate』シリーズにおけるサーヴァントの使い手を指したりも。 MUGENにおいては原作から超強化を受けた魔改造キャラの称号のように名前に冠したキャラが存在する。 ここでは、任天堂のカードゲーム『カードヒーロー』シリーズのキャラクターについて説明する。 髪も鼻も口も無く、ただ真っ白な体にマントを羽織っている(DS版では顔が主人公や対戦相手のものになる)。 カードバトルの際に主人公らカードバトラーの分身として登場し、モンスターを召喚したり、魔法カードを使ったりする役割を果たす。 ただし、スピードルールでは勝利条件が異なるため使用されない。 こいつのHPが0になったらゲーム敗北であるが、常に受けるダメージが-2される「マスターシールド」を持つ。 通常ノーリスクで攻撃できるLv1モンスターの攻撃力は、たとえ禁止級のレアカードであっても2以下となっており (リスク有りであれば、攻撃範囲が特殊な「スライ(ゼック)」、攻撃が失敗する事もある「ガサッツ(ケントゥリアス)」、 通常攻撃にもコストを必要とする「ホロウダイン」などの例外も存在する)、 また、シールドを無視してダメージを与えられるモンスターも存在するが、 それらもパワーアップ魔法が有効でない、対モンスターへの火力に欠ける、根本的にステータスが低い等の欠点がある。 故に、 敵モンスターを倒して味方モンスターのレベルを上げる モンスターに1ターン何も行動をさせないで、「きあいだめ」(何らかの行動をするか、ダメージを受けるまで攻撃力と防御力+1)状態にする 何らかのリスク・コストと引き換えにLv1からパワー3以上で攻撃できるモンスターを使う シールドを無視して攻撃できるモンスターを使う 攻撃魔法やパワーアップ魔法を使う など、相手のマスターを倒すために様々な手段を講じる必要があり、それがこのゲームの肝でもある。 また、ストーリー後半や一定ランク以上のバトルでは、デフォルトで魔法や攻撃を行える 「ホワイトマスター」「ブラックマスター」「ワンダーマスター」「グレートマスター」なども登場する。 ちなみにDS版のストーリーにおいて、主人公が有名バトラーのキリヲに舐めプレイされてマジ切れすると言う非常に気まずいシーンが存在する。 この事はキリオとの最終決戦前に「本気で戦って相手がカードヒーローを辞めてしまうのが怖い」とキリオが真意を語った事でフォローが入り、 最終的に両者は互いに全力でバトルする良いライバル関係になっている。主人公KYとか言わないであげて 格ゲー含む昨今の対戦ゲーにおいても「舐め・接待の線引き」「実力・経験差による新規離れ」というのは非常に切実な課題である。 MUGENにおけるマスター ju氏によるものが存在していたが、2016年のフリーティケットシアター終了によるサイト消滅で入手不可。 魔法は使わず、本人は移動とモンスター召喚、挑発しか行えない。 恐らくはデフォルトのマスターであろう。 召喚できるモンスターは、原作通り4つの場所に1匹ずつ。 どの場所に召喚するかによって、出てくるモンスターも異なっている。 + 召喚できるモンスター一覧 前衛右マナトット(「たいあたり)のみ ポリゴマ(二回ダメージを与えられる) 前衛左ポンカー(マナトットよりHPが少し多い) ウォータ(遠距離攻撃可能) 後衛右ビヨンド(そこそこ遠くまで届く) 後衛左ヤンバル(ビヨンドより少しHPが多い) + 原作でのモンスターの能力 マナトット HP4→4 アタック2→3 前衛としては平均以下の能力しかないにも拘らず、何の特殊能力も持たない弱小モンスター。 GB版では余りの弱さに生産中止になり、取引価格が高騰した(DS版ではさらに弱いスパルタスというカードがこの役割)。 だが成長した姿であるスーパーカード「パパトット」は非常に強力なカードで、敵モンスターを永久にマナトットに変化させ、弱体化させる事が出来る。 ポリゴマ HP3→3 アタック2→3 2回行動 二回行動ができるため、きあいため→アタックで召喚直後に敵マスターに攻撃できる速攻用モンスター。しかも必要なコストは召喚時のみ。 反面HPが少なく、敵のレベルアップに利用されてしまう事も多いので、生き延びさせるか攻撃直後に除外するかの策を練る必要がある。 DS版での名称は「ポリスピナー」。 スーパーカード「エルゴマ(エルスピナー)」になるとアタックが5に上昇し、 敵マスターに6ダメージ(マスターのHPは通常5、プロルールで10)を与えられるフィニッシャーとなる。 その強さ故かエルスピナーはDS版では禁止カード相当の☆8の隠しカードとなり、 ☆7以下のカードに、アタック3で3回行動できる「T3-00」というスーパーカードが登場した。 ポンカー HP5→5 アタック2→3 標準的な能力の前衛モンスターだが、同じ能力で何かしら特技を持つ上位互換モンスターは多いためあまり使われない。 DS版での名称は「ポップル」。 スーパーカード「ポポンカー(ラガポップル)」は戦闘能力が一切なく、代わりに毎ターン大量のストーンを生み出すという珍しいタイプのモンスター。 DS版ではダメージを受けるたびに受動的にストーンを生み出すもう一つのスーパーカード「アラポップル」が登場した。 「スピードカスタム」ではストーンの概念が特殊なスピードルールのみの収録なので登場しない。 ウォータ HP5→5 アタック1→2 特技 ふきとばし 2→3 貫通 コスト1→1 特技で一直線上をまとめて攻撃できるモンスター。 前衛で使うだけではなく、後衛で自分のマスターを巻き込んで撃つ戦略もある。 DS版での名称は「エル・ソル」。 ビヨンド HP2→2 アタック0→0 特技 びよ~ん 2→3 一つ飛び 遠距離攻撃を行う後衛タイプのモンスター。 基本的にヤンバルの下位互換なので、GB版では使われる事は序盤を除きほとんど無かった。 DS版ではスーパーカード「ビョーグル」の登場で差別化が図られている。 ヤンバル HP3→3 アタック0→0 特技 いっそうとび 2→3 一つ飛び 後衛モンスターの中で最もメジャーなモンスター。 完全上位互換モンスターは禁止級の隠しカードのみなので、ほとんどのデッキでヤンバルが採用されている。 なお、原作同様に特別な技を使用するとゲージを消費するが、呼び出す分にはゲージは使わない。 また、モンスターが倒されるとゲージが少し回復する。 ゲージを使う事でモンスターをレベルアップさせる事も出来る。 出場大会 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント
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キャリア AU 速度 確認された他の名前 プレイスタイル 対策,対抗方法 このIDに関するコメント 投了魔。最低なやつ。 -- 名無しさん (2009-06-13 09 32 18) この前やったけどこっち発火向こう窒息で切断されなかったよ 次の試合から案の定潰してきたけど警戒してたから対応できた こういうところでwikiは参考になるな -- 名無しさん (2009-06-13 11 05 14) 自分の場合は彼があまりに無駄消しが多い(5、6個消しの連発)ので再戦を断ったらすぐに入ってきて開幕投了、それから入ってこないだろうと思って部屋立てるとまた入ってきて今度は負確投了。 その後最終5戦で部屋を立てると1戦目から開幕投了。 こっちが彼を嫌ってるの分かってるはずなのに、何回断っても入ってきますよ(^^; 長文すみませんm(__)m -- 名無しさん (2009-06-13 18 06 01) マナーどうこう言うより性格の問題だね。一度再戦拒否したら次に部屋作る時は奈良以外にするのがいいかも。 -- 名無しさん (2009-06-13 19 16 39) でぷよぷよぷよに入られるんですね。 WIN版のブラリみたいなのが欲しい -- 名無しさん (2009-06-13 20 26 06) たまに開幕投了があるけどエラーかな?でもこの前はしっかり5回連鎖対決してくれました。ゴミ消したまに多いのでマッタリ希望の人には向かないかも。 -- オメガ (2009-06-14 23 16 32) 貫通粘りやめれ -- 名無しさん (2009-06-18 16 15 19) ↑勝つためには手段を選ばん。 -- 名無しさん (2009-06-20 00 47 28) 今日の夜ほとんどのランカーが奈良以外で部屋つくってたんだが、もしかしてマスター対策? -- 名無しさん (2009-06-27 23 09 59) この項目では少し場違いなこと言っていると思われてしまうかもしれませんが… この方はハンデ有りの不利を承知で僕の部屋に入ってきて、5・6個消しや潰しもなくしっかり5連戦してくださいましたよ。 15戦ほどやりましたが、むしろマナーいい印象しか残りませんでした。 まだ悪い面は見たことがないです、1つ参考にしていただけたらと思います。 -- チルノ (2009-06-28 00 28 43) ↑自分も今までマスターに投了とかされた事ないし、マナー良い人と思ってた。でもこの前初めて貫通になって、明らかな貫通粘りされたw -- 名無しさん (2009-06-28 05 00 58) まあ、チルノサンは潰したら即再戦拒否する人だからチルノサンが15戦もやったらならマスターさんのマナーはよくなったんじゃない? -- 名無しさん (2009-06-28 14 20 13) マスターさんすいません。最悪のタイミングで着信が来てしまいました。 -- 名無しさん (2009-07-12 12 30 58) 最近良く戦いますがいい人です。階段使い。 -- ガンマ (2009-07-14 16 52 45) いい人に変わっててビックリした -- 名無しさん (2009-07-16 03 41 35) マナーよくなったよね 普通に5戦できてびっくりした -- 名無しさん (2009-07-16 08 18 05) マスター投了したよぉ。相変わらずのカスだった。マナーよくないよ。 普通にマスター弱いし。 -- 名無しさん (2009-07-18 18 00 52) 私も投了されました。 周りのロビーが奈良以外になってる。マスターがいるからかな。 -- 名無しさん (2009-07-18 18 06 33) マスターとクローズがいるからだな -- 名無しさん (2009-07-18 18 47 26) 20戦程対戦。投了無しです。ゴミ消しもほとんど無く(私の方が多いぐらい)15万連続で出されたりしております。貫通粘りは未確認。 潰してしまっても毎回5戦して下さるプレイヤーの一人。 -- AKF (2009-07-18 20 33 19) 相手によってかえてるだけだと。 -- 名無しさん (2009-07-18 20 47 20) 今日負け確投了されました。マスターくずですね。ぷよやめればいいのに。 -- 名無しさん (2009-07-20 21 27 57) ↑↑俺も同意見。5、6個消し連発は当たり前、確定発火、負け確投了、粘着、ラスト5戦募集での開幕投了。 こんだけやっといていまだに粘着してくる… 最低なぷよらーだと思うよ -- 名無しさん (2009-07-20 21 57 33) 投了したあとに粘着、また投了、粘着、投了の繰り返し、ほんとに実力は全くない。階段しか組めないし上手さもない。勘違いしてるんだろう。可哀想に。君は全然上手くないからね。頑張って上手くなろうね。応援してるよ。 -- 名無しさん (2009-07-21 06 01 22) マスターはポイント稼げるやつは大切にしてそれ以下は雑に扱って投了とかすんじゃねーか?? -- 名無しさん (2009-07-21 09 23 25) 違うだろ(笑)勝てる相手しか連戦やらないんだよ。負けたら投了するんだから(笑)連鎖負けでも投了するよ(笑) -- 名無しさん (2009-07-21 23 23 58) ↑↑これだな -- 名無しさん (2009-07-21 23 29 29) 最近奈良以外が増えてます。 -- 名無しさん (2009-07-21 23 31 03) 総合全国一位の人が奈良以外にしていた(笑) 周りみたらランカーが奈良以外。笑えた。もうマスターと対戦するランカーは少ない。 -- 名無しさん (2009-07-22 02 39 04) 散々叩かれて、対戦嫌がれているのに100万pt超え。すごい -- 名無しさん (2009-07-22 20 24 11) ↑上位グループの人は再選拒否しても投了はしないから、そういう人を狙ってptを貯めてる。現にこの人ほとんど部屋作らないし。 -- 名無しさん (2009-07-22 20 54 42) 100万PTはすごくないだろ。 現にマスターほんとに弱いぞ笑 やったらわかる笑 階段しか出来ないんだよ笑 負けて投了しか最近みないし笑 マスターここ見てるよ。笑。 -- 名無しさん (2009-07-22 23 12 40) マスターさんは強いと思うよ 発火すればほぼ10万点超えてくる -- 名無しさん (2009-07-23 10 30 48) ↑↑100万pt凄くないってことはあなたも100万越え?(*1)) -- ガクブル男 (2009-07-23 14 10 38) 階段でしかもあれだけごみ消しが多かったら10万点越えは普通だろ… でもAKFさんが言うように少ない時もあるしなあ。ムラがあるタイプなのかもしれん。 -- 名無しさん (2009-07-23 15 07 09) 単純な連鎖しか出来ないのだろう。 -- 名無しさん (2009-07-23 21 02 44) まあ下手ではないわ 下手って言ってるやつは本人がいないことをいいことに見下したいだけ -- 名無しさん (2009-07-23 21 53 16) ↑お前どんだけ下手なんだよ。マスターにも勝てないのか。 見下す以前に明らかにマスターは下だろ。 -- 名無しさん (2009-07-23 22 18 13) まぁ相性ってのもあるだろうしな 苦手な人は苦手なんだろう -- 名無しさん (2009-07-23 22 39 01) マスターは連鎖力あるじゃない。先打ちして連鎖数えたが、結構な確率で12、13打ってくるぞ。 見下すってことは相当できるやつか、潰しか速攻で俺TUEEEしてるやつだろ。 ネット弁慶も大概にしなよ(´д`;) -- 名無しさん (2009-07-24 00 09 07) 普通に考えれば潰し、速攻に対応できる人が強いわけだけど。俺はできない -- 名無しさん (2009-07-24 00 36 48) ↑旧通ならわかるけど、通DXはまったり主体が多いせいか油断してる人が多い気がする。潰しに対応云々は二戦目からわかるものだと思ってる。 -- 名無しさん (2009-07-24 00 54 07) 連鎖数どうこうじゃなく階段しか出来ないし積み方が単純。無駄多い。だから下手なんじゃ。 -- 名無しさん (2009-07-24 00 59 14) 階段馬鹿にしてるやつに聞きたいが、君達が始めたての時階段使ってなかったの? 自分にあった積み方は人それぞれなのにそれを否定するのはいただけないな。 -- GTR好き (2009-07-24 01 32 03) 俺階段好きだよ -- 名無しさん (2009-07-24 01 43 21) 好きで階段を使うのと階段しか出来ないのは違う。 -- 名無しさん (2009-07-24 01 57 20) ゴミ消しを多くすれば連鎖力が無くてもしっかりした整地で組めるから大連鎖は必然的。 一方、ゴミ消しを出さずに大連鎖を組めるのは容易ではなく、連鎖力がある人にしか出来ない。 マスターはどちらかというと冒頭の方かな。 個人的な感想だが、マッタリ勝負が基本であるぷよぷよ通DXの性質上、ゴミ消し無しで大連鎖が組める人が強い人に該当すると思う。 速攻、潰しに対応うんぬんは強さを量る上で目安にはなるがそれはあくまでも同じ条件下で戦う場合。 携帯ぷよの強さを量るのには適していない。 よって連鎖力で判断するのが最も理想的ではないだろうが。ランキング形式も加味してね。 -- 名無しさん (2009-07-24 03 47 52) ↑ だろうが→だろうか。 -- 名無しさん (2009-07-24 03 49 48) ↑ 納得! ゴミ出さずに大連鎖組める人ってホント尊敬しますね。 m9顔文字さんや鳩さんなんかがそうですよね。 -- 撃墜王 (2009-07-24 08 39 43) 散々言われたからか停止中。 -- 名無しさん (2009-07-25 23 49 56) マスターはいらんだろ。もう復帰しないでくれよ(笑) -- 名無しさん (2009-07-26 06 17 32) マスターは粘着投了ゴミ消し相変わらず多い。そして階段しか組めないな、セカンドが汚すぎるw -- 名無しさん (2009-07-26 11 22 19) ここを見て自分以外にもやられてることに安心した。 -- 名無しさん (2009-07-26 15 51 38) 復帰したみたいだぞ。奈良以外で部屋作ってるランカーがちらほらいたw -- 名無しさん (2009-07-28 01 55 51) マスターさんを拒否する人のお陰で俺は切断されることなく連戦できてるんだな マスターさんにとっては数少ない対戦者だから… -- 名無しさん (2009-07-28 11 30 31) 名前 コメント
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シナリオモード・エキスパートモード時に作成されるマスターは、ソーサレスとタイラントを除いた18人。 ソーサレスとタイラントはある称号を得ると使用可能となるが、シナリオ・エキスパートモードでは使用できない。 デフォルトの名前は変更可能。 ファイター/戦士エスターナ デューク/アルギロス公爵 ソードマン/剣客ジリーザ ナイト/老騎士アルミオン パラディン/聖騎士プラティーナ シャドウ/隠密ペレール レンジャー/護人グラナス サベージ/蛮族アヴォリオ シーフ/西風のカルコス バード/吟遊詩人アルマス シスター/シスターカラール ソーサラー/大魔導師ジャッド ウィッチ/見習い魔女デルーナ モンク/修行僧ブロンザ スピリット/精霊エカイユ ビースト/獣人ビルーザ ナイトメア/魔人ザヒュルス フロイライン/令嬢マルフィール ソーサレス/紫のメルレット タイラント/覇王ギド・カーン ポイント ナイトとフロイラインは上級者向け。魔力・素早さが低いナイトは、特に扱いの難しいマスターである。特徴のないモンクも使いにくいタイプ。 遠距離攻撃を持つマスターは、シャドウ、レンジャー、サベージ、シーフの4人。 基本的に戦闘はネイティアルが行うため、マスターの攻撃力は低くても構わない。逆に、素早さ・魔力の低いマスターは魔晶石の確保・召喚で不利になるため使いにくい。 マスターの傾向 戦士型:攻撃力・防御力が高く、近接戦闘に巻き込まれても倒れにくい。魔力は低め。 魔力型:魔力の回復量が高く、ネイティアルを召喚しやすい。攻撃力はほとんどなく、防御力も低く死にやすい。長期戦では有利。 機動型:素早さや移動力が高く、魔晶石を確保しやすい。魔力や攻撃・防御面はそれほど高くない。 バランス型:これと言った特徴を持たないが、ステータスのバランスが良くどんな状況にも対応出来る点が魅力。 マスターの使いやすさ 初心者向け シーフ>ファイター>スピリット>ウィッチ>ソードマン>パラディン>シスター>デューク 上級者向け レンジャー>ナイトメア>サベージ>ビースト>フロイライン>ソーサラー>モンク>ナイト ファイター/戦士エスターナ Fighting Soldier Estana MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 7 6 5 3 13 4 Lv.25 120 15 13 10 7 15 4 Lv.40 200 20 18 13 10 16 4 攻撃 射程 フライングキック 1(隣接) 傾向:戦士型 強敵を求め、さすらう女戦士。 攻撃力・防御力・素早さが高く手堅い戦士型マスターと言える。その分魔力は低い。 接近戦では、強力な飛び蹴りが頼りになるだろう。 力と無の狭間にたゆたう夢 腕を磨くため、旅を続けている女格闘家。 戦うこと、強くなることに充足感を見出しており、性格もかなりさっぱりとしている。 過去にギド・カーンに戦いを挑んだことがあるらしい。 デューク/アルギロス公爵 Duke Argyros MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 5 4 6 4 13 3 Lv.25 120 11 8 12 8 15 3 Lv.40 200 15 11 16 11 16 3 攻撃 射程 ローゼンフルーレ 1(隣接) 傾向:魔力型 野望に燃える若き公爵。 高い魔力と素早さを両立した魔力型マスター。防御面は見劣りし、移動力が3しかないのが弱点だ。 突剣による隣接攻撃が可能。 夢の実現に注がれる力 広大な領土と屋敷を持つ若き公爵。 各国の動向に通じており、世界情勢を鑑みる中でメルレットの元を訪れ、教えを請うた。 その胸には、何らかの野望を秘めているようだが…… ソードマン/剣客ジリーザ A Stranger Jilza MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 7 3 6 5 12 4 Lv.25 120 14 6 12 11 14 4 Lv.40 200 19 8 16 15 15 4 攻撃 射程 無双瞬影斬 1(隣接) 傾向:バランス型 流れるままに生きる漂泊の剣客。 攻撃力が高く、魔力も高めのバランス型マスターと言える。弱点は低めの防御力か。 強力な隣接攻撃・居合い斬りを持つ。 運命の中の無限の力 手にした仕込刀一本で、流れるままに生きる漂泊の剣客。 目的を持たず、誰の指図も受けないことを信条としている。 剣の腕は一流、その他の才覚も確かなようだが、世間とは馴れ合わず、心の内を語ろうとはしない。 ナイト/老騎士アルミオン Elder Knight Almion MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 9 7 5 6 11 4 Lv.25 120 18 15 10 12 13 4 Lv.40 200 20 20 13 16 14 4 攻撃 射程 カヴァリィソウル 1(隣接) 傾向:戦士型 誉れ高き忠義の老騎士。 攻撃力・防御力が最強であり、非常に固い魔力型マスターだ。魔力・素早さに欠けるのが欠点。 ランスによる隣接攻撃が可能。 力ある信頼と夢 常に紳士的な態度を崩さない老騎士。 温厚な人柄とは裏腹に、その槍技は老練の極みに達しており、一人の先達として彼を慕うものは多い。 現在は一線から退いているが、かつては大国お抱えの騎士であったようだ。 パラディン/聖騎士プラティーナ Holy Knight Platina MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 8 6 6 5 10 4 Lv.25 120 16 12 13 10 12 4 Lv.40 200 攻撃 射程 サルベイトソード 1(隣接) 傾向:魔力型 闇を討ちはらう聖騎士。 聖騎士らしく、攻撃力・魔力が高い魔力型マスターだ。防御面も優秀で隙が無いが、非常に遅いのは難点。 聖剣による隣接攻撃が可能。 この世に希望をもたらす者 聖剣を振るい、闇を討ちはらう聖騎士。 その瞳には強い意志を宿し、戦火に翻弄される人々のために戦ってきた。 とある噂を耳にし、英雄ギド・カーンの足取りを追っている。 シャドウ/隠密ペレール Ninja Perle MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 7 4 5 3 13 5 Lv.25 120 14 8 10 6 15 5 Lv.40 200 19 11 13 8 16 5 攻撃 射程 流星手裏剣 4(仰角・小) 傾向:機動型 光に焦がれる影の眷族。 素早さと移動力が高く、典型的な機動型マスターと言える。防御力・魔法防御は低い為注意。 手裏剣は射程4の遠距離攻撃だ。 闇の中に息づく運命 光無き世界で生きる影の眷族。 大陸諸国の裏で暗躍する隠密集団に属し、日々冷徹に任務をこなしている。 その合間に、何故かメルレットの元を訪れるようになるが…… レンジャー/護人グラナス Guardian Granas MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 5 4 5 4 12 4 Lv.25 120 10 9 11 9 14 4 Lv.40 200 13 12 15 12 15 4 攻撃 射程 ワイルドショット 6(仰角・中) 傾向:バランス型 深き森の護人(まもりびと)。 平均的な能力を持つバランス型マスター。ただし手にした弓は射程が6あり、全マスター中最高クラスだ。 高所を取れば有利だろう。 夢と理想を追う希望 大陸辺境の大森林地帯を守護する護人(まもりびと)。 自然の中で育ち、森と共に生きてきたため、深い慈愛の心を持っている。 外の世界――人々の暮らす世に出て、そこで繰り返される戦争に衝撃を受けてしまう。 サベージ/蛮族アヴォリオ Barbarian Avorio MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 8 7 4 4 14 5 Lv.25 120 16 14 8 9 16 5 Lv.40 200 20 19 11 12 17 5 攻撃 射程 フェイクロック 4(仰角・大) 傾向:戦士型 復讐心に燃える猛き蛮人。 素早く、移動力が5ある戦士型マスターで攻撃力・防御力も非常に高い。ただし魔力は最弱だ。 射程4の岩投げ攻撃が可能。 運命に立ち向かう存在 底知れぬ憎しみを抱え、復讐に燃える猛き蛮人。 大戦中に村を焼かれ、家族と同胞の命を奪われた過去を持つ。 そのため執拗にある人物を追っているが、心の奥底には、深い哀しみと後悔の念を宿しているようだ。 シーフ/西風のカルコス The Westerity Blast Calkos MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 4 3 4 4 15 6 Lv.25 120 9 7 9 8 17 6 Lv.40 200 12 10 12 11 18 6 攻撃 射程 スピードスター 5(仰角・小) 傾向:機動型 果てぬ夢を追い続ける盗賊。 非常に素早く、移動力は6ある。機動力は最高のマスターだ。ただし防御や魔力は低い。 投げナイフの射程は5、なかなか便利だ。 夢と宿業の狭間に揺れる朧 夢のため、力を求める盗賊。 足が速くすばしっこいため、いくら盗みを働いても捕まったことがないという。 そんな生き方を続ける一方で、盗賊という生業の虚しさも感じ始めているようだ。 バード/吟遊詩人アルマス Minstrel Almas MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 2 3 6 4 12 4 Lv.25 120 7 6 13 8 14 4 Lv.40 200 10 8 18 11 15 4 攻撃 射程 ミスリードノート 1(隣接) 傾向:魔力型 希望の歌を紡ぎ出す吟遊詩人。 魔力が高めの魔力型マスターで、素早さもある。だが防御面は貧弱なため、十分注意しよう。 歌による隣接攻撃は弱いだろう。 美と夢を奏でる虚空 竪琴を手に、町々を巡る吟遊詩人。 類稀なる歌声の持ち主で、その演奏によって人々を勇気付けてきた。 度重なる戦争に疲弊する人々のため、伝説の『希望の歌』なるものを探して旅をしているが…… シスター/シスターカラール Sister Korall MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 2 4 7 6 10 4 Lv.25 120 5 9 14 12 12 4 Lv.40 200 7 12 19 16 13 4 攻撃 射程 ガデスクラック 1(隣接) 傾向:魔力型 神に選ばれし清らかなる乙女。 魔力・魔法防御が高めの魔力型マスターで、防御面も優秀だ。欠点は非常に遅いこと。 メイスによる隣接攻撃は弱い。 この世の闇を照らす光 強い決意を胸に秘め、旅を続けるシスター。 何らかの事情から、世界に危機が訪れることを知ってしまったらしい。 そのために一人孤独な戦いを続けているが、本来、人と争うほどの強さは持ち合わせていないようだ。 ソーサラー/大魔導師ジャッド Great Wizard Jade MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 1 2 8 6 10 3 Lv.25 120 2 5 17 12 12 3 Lv.40 200 4 7 20 16 13 3 攻撃 射程 ワイズスタッフ 1(隣接) 傾向:魔力型 真理を探求する魔法使い。 全マスター中最高クラスの魔力を誇る魔力型マスター。遅いことと、防御力・移動力が低いのが弱点。 杖による隣接攻撃は非常に弱い。 真実を追求する宿業 独自の研究を通じ、真理を探究する魔法使い。 既に大成した魔法使いながら、更なる探求のためにメルレットの元を訪れた。 飄々とした態度の一方で、禁じられた秘術の数々を使いこなす。 ウィッチ/見習い魔女デルーナ Student Witch Deluna MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 2 3 7 5 11 4 Lv.25 120 4 6 15 10 13 4 Lv.40 200 5 8 20 13 14 4 攻撃 射程 ミスティーロッド 1(隣接) 傾向:魔力型 偉大なる秘術に憧れる魔女見習い。 高い魔力を持つ魔力型マスターで、マスターとしては理想的である。ただし、防御面は低いので注意。 杖による隣接攻撃はかなり弱い。 信頼の美しさがもたらす夢 メルレットに憧れ、弟子入りした魔女見習い。 明るく快活な性格で、毎日朝から大喜びで修行を始める。 元々が田舎育ちらしく、お転婆な行動が抜けきらないが、魔女としての素質にはかなり恵まれているようだ。 モンク/修行僧ブロンザ Trainee Monk Bronza MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 6 6 5 4 12 4 Lv.25 120 12 12 11 9 14 4 Lv.40 200 16 16 15 12 15 4 攻撃 射程 閃光拳 1(隣接) 傾向:バランス型 武術を通じて己を高める修行僧。 平均的な能力を持つバランス型マスターだが、攻撃力・防御力もそこそこあり、接近戦も可能だ。 気合を使った隣接攻撃が可能。 果てしない信仰の中の無 武術を通じて己を律し、高めていこうとする修行僧。 過ちを繰り返す世を憂いており、その連鎖を断ち切るためには一人一人の向上心が必要だと考えている。 これまでも不断の努力によって才覚を伸ばしてきたが、かつてメルレットの元にいた天才、ギド・カーンの話を聞き、興味を持つ。 スピリット/精霊エカイユ Leeward Sanctuary Ecaille MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 1 2 6 6 12 6 Lv.25 120 2 4 13 12 14 6 Lv.40 200 2 5 18 16 15 6 攻撃 射程 ライトスパークル 1(隣接) 傾向:機動型 神秘のヴェールに包まれた可憐なる精霊。 高い移動力を持つ機動型マスターで、魔力もある。ただし防御力は最弱なので注意。 豊かな髪による隣接攻撃も威力は皆無だ。 存在を信じる夢 長く艶やかな髪をなびかせる、可憐なる精霊。 人には持ち得ない清らかさを湛えているが、その瞳はどこか虚ろである。 どうして生まれてきたのか。自分は何者なのか……彼女自身もそれを知らず、戸惑っているようだ。 ただ、微かに記憶に残る「ジェード」という人物を探している。 ビースト/獣人ビルーザ Wolf s Soul Bilza MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 7 5 6 3 11 5 Lv.25 120 14 10 12 6 13 5 Lv.40 200 19 13 16 8 14 5 攻撃 射程 バーニングソード 1(隣接) 傾向:バランス型 孤高の魂を持つ半獣人。 移動力が高いバランス型マスターで物理面も優秀だ。反面魔法防御は最弱。前線に出すぎるのは危険だ。 長剣による隣接攻撃が可能。 幻夢を知らしめる力 頭が狼、体が人の半獣人。その姿は人に恐れられ、忌み嫌われてしまう。 そのため、人との関わりは極力避け、孤独な存在として生きてきた。 敢えて人界へやってきたのには、大きな目的があるようだ。 ナイトメア/魔人ザヒュルス Malign Darkness Zafyuls MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 5 2 6 9 12 4 Lv.25 120 11 5 13 18 14 4 Lv.40 200 15 7 18 20 15 4 攻撃 射程 ヴィーサスプロウ 1(隣接) 傾向:バランス型 闇を統べる夢魔の帝王。 最強の魔法防御を誇るバランス型マスターだ。防御力は低く前線には出にくいが、切り込みは無効化し易い。 真紅の魔剣での隣接攻撃が可能。 闇を指し示す無 底知れぬ邪気を漂わせる、謎の魔人。 何らかの事情によって力を失ってしまい、新たな力を求めてこの世界にやってきたようだ。 常に鷹揚な態度で人の世を見渡し、その愚行の数々に不気味な笑みを浮かべる。 フロイライン/令嬢マルフィール Fraulein Marfil MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 4 3 5 5 13 4 Lv.25 120 8 6 11 10 15 4 Lv.40 200 11 8 15 13 16 4 攻撃 射程 ラッシングビート 1(隣接) 傾向:機動型 刺激を求める気まぐれなお嬢様。 魔法防御・素早さが高めの機動型マスターで、魔力も悪くない。接近戦は苦手だが、柔軟な戦い方が出来る。 ポカポカと殴る攻撃が一応可能。 光の中の夢 刺激を求めて旅をする、気まぐれなお嬢様。 名家の出身のようだが、ワガママを発揮して周囲を巻き込むことが多い。 もっとも悪気はないらしく、どこか寂しがり屋な一面も。 いつも連れている丸っこい動物は、ペットのチュウチュウ。 ソーサレス/紫のメルレット Purple Merlet MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 6 6 9 7 11 4 Lv.25 120 10 9 17 15 13 4 Lv.40 200 13 11 20 18 14 4 攻撃 射程 マギウスロッド 1(隣接) 傾向:魔力型 世にネイティアルを伝える魔女。 絶大な魔力を誇る魔力型マスターで、全体的にも軒並み高い能力値を持ち、これといった弱点が見当たらない。 杖による隣接攻撃も、侮れない威力。 使用条件:「ネイティアルマスター」の称号(戦歴ポイント2700以上) タイラント/覇王ギド・カーン The Greatest Hegemony Gid Karn MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 11 7 9 8 12 6 Lv.25 120 18 12 15 11 14 6 Lv.40 200 20 15 19 13 15 6 攻撃 射程 タイラントソード 1(隣接) 傾向:万能型 最強のマスターと呼ばれる男。 高い攻撃力と魔力を備える万能マスターで、接近戦・召喚合戦共に得意だ。唯一の弱点は魔法防御か。 長剣の切れ味は最強クラスのものだ。 使用条件:「ヴァンテージマスター」の称号(戦歴ポイント10000以上)
https://w.atwiki.jp/m3a-wiki/pages/59.html
【ランドマスターマスター】;ランドマスター - ますたー ランドマスターを極めし者に与えられる称号。 最終更新日 2012/01/01
https://w.atwiki.jp/talesmaster/pages/13.html
マスターの脳内 アークライズファンタジアはテイルズらしい TOAのジェイドが好き インディグネイションも好き TODのコングマンは嫌い
https://w.atwiki.jp/hoshinokaabyi/pages/36.html
マスター 説明 ダークマインドと戦う際に使える能力。 メタナイトがカービィの吸い込まれた異空間に投げ込んでくれた "マスターソード"を取ることでこの能力へと変身する。 ダメージを受けた際に能力が飛び出ると、普通の能力とは違い、 「星」ではなく「剣」が飛び出し、いつまで経っても消えない。 ただし、崖に落ちたりすると消えるし、水中で飛び出した際に天井があると 当然水中なので吸い込めず、取り戻せない。 クリア後は剣がディメンションミラーの下の台に刺さっているのでいつでも使えるようになる。 ミジンソード、ファイナルソード、波動斬りなど、多数の技が使え、 リーチも長く、あらゆる仕掛けを破壊することができる万能の剣。 能力を持つ敵 ドロッピー(マスターの能力を吸い取って暴走時) 出演 星のカービィ鏡の大迷宮 星のカービィトリプルデラックス(キーホルダー、マスターソードのみ) ←もどる