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マスターって? マスターはPLの分身 ゲーム内における貴方の分身、それがマスターとなります。基本的にRPはこのマスターで行うので、あまり難しい設定などをつけすぎると後々困ることになるかもしれません。 マスターシート作成方法 下記にあるテンプレートをコピーして編集してください。 基本的には名前、属性、スキル2・3、特徴表、容姿、願い事が埋められていれば問題ありません。 【名前】:マスターの名前です。遭遇フェイズで公開します。読み難い名前にするときは読み仮名をふることも忘れないようにしましょう。 【容姿】:マスターの容姿です。遭遇フェイズで公開します。なるべく人型にするように心がけましょう。 【属性】:そのキャラの善悪を示すパラメータです。遭遇フェイズで公開します。詳しくはアライメントを参照してください。 【職業】:マスターの職業です。大半は魔術師だと思いますが、任意の職業を設定して構いません。 【同盟】:同盟ポイントです。基本的には1点のみ所持しています。詳しくは同盟を参照してください。 【逃走待機】:逃走待機ポイントです。基本的には3点のみ所持しています。詳しくは逃走待機ポイントを参照してください。 【HP】:マスターの体力です。基本的には5点で固定です。これが0になると死亡します。詳しくは脱落を参照してください。 【令呪】:令呪の所持数です。初期の所持数は3つです。詳しくは令呪を参照してください。 【筋力~幸運】:マスターのステータスです。基本的には全てE(1)ランクです。 【スキル】:マスターの所持スキルです。3つ所持できますが、一つは使い魔で固定です。詳しくはマスタースキルを参照してください。 【素質】:マスターが所持できる特殊なスキルです。詳しくは素質を参照してください。 【願い事】:マスターが聖杯に掛ける願いです。多分なんでも叶えてくれます。 【その他】:マスターの詳しい設定です。色々決めすぎると別れが辛くなるかもしれませんが、何度も参加するつもりなら埋めるのも良いでしょう。 【バッドエンド】:敗退時のRPです。即興でできる自信がない場合は事前に決めておきましょう。 【グッドエンド】:優勝時のRPです。即興でできる自信がない場合は事前に決めておきましょう。 ※以下テンプレ 【名前】 【容姿】 【属性】 【職業】 【同盟】 1/1 【逃走待機】 3/3 【HP】 5/5 【令呪】 3/3 【筋力】1 E 【耐久】1 E 【敏捷】1 E 【魔力】1 E 【幸運】1 E 【スキル】スキル1 使い魔|移動前に使用可能。エリアを指定し自身に遭遇フェイズがおこらなければそのエリアで起きた遭遇フェイズ等を観戦出来る。また、サーヴァントの容姿を確認した場合真名看破も可能。 スキル2 スキル3 【素質】 【願い事】 【その他】 【バッドエンド】 書かなくてもよい 【グッドエンド】 書かなくてもよい 目次 メニュー はじめに 基本的に用意するもの ゲームの流れ FAQ ルール マスター ←現在ページ + ... ー アライメント ー 逃走待機ポイント ー 令呪 ー 素質 サーヴァント + ... ー クラス ー 宝具 ー ヒント 監督役(GM) エリア 各フェイズ + ... ー 移動フェイズ ー 遭遇フェイズ ー 戦闘フェイズ 各判定 + ... ー 先手判定 ー 逃走判定 ー 物理攻撃判定 ー 物理防御判定 ー 魔術攻撃判定 ー 魔術防御判定 真名看破 スキル + ... ー マスタースキル ー クラススキル ー 単独行動 ー 気配遮断 前衛と後衛 再契約 脱落 陣営 同盟 + ... ー 援護 ー 裏切り ー 同盟の解散 魂喰い 最終戦闘 状態異常
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Pドランシリーズフェーズ2の第2作。シンデレラとの繋がりはない 絶対素敵アイドルマスターのリブートで、フェーズ1とは異なる世界の765プロが舞台。 事務所が運営する小規模劇場で活動する50人のアイドルが地球を守るために戦うぞ! なお先輩13人は何も知らない
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マスター作成 アライメントの決定 マスターがどのようなアライメント(属性/方針)を持っているか決定します。 属性には「善」「悪」「中立」の三種類が存在し、方針には「秩序」「混沌」「中庸」の三種類があります。 サーヴァントとの相性や、マスター同士での相性を決める重要な要素であるため、必ず記入してください。 マスターのランクの決定 マスターがどの程度の力量や才能を持っているかを決定します。 通常、PCとして使用できるマスターは主に『長子(カウント)』『開位(コーズ)』『典位(プライド)』『祭位(フェス)』の三つです。 『長子(カウント)』は霊基点を30点、『開位(コーズ)』は霊基点を50点、『典位(プライド)』は霊基点を70点持っています。 特性の獲得 マスターが持つ特性を決定し、それに応じた霊基点を獲得します。 特性は「10点特性」「5点特性」の二種類が存在し、特性は最大で三個まで取得することができます。 特性は特攻スキルの対象になる際に必要になるため、最低でも一個は獲得させるのを推奨します。 魔術回路の数の決定 霊基点を5の倍数で任意に消費し、魔術回路の数を決定します。 『魔術回路の数』は、霊基点を5点つぎ込むごとにマスターの最大MPが1点ずつ上昇します。 魔術回路の数に能力点10点をつぎ込み、スキル『魔術刻印』を修得しているのが一般的な魔術師です。 特技の決定 キャラクターの特技を6つ選んで修得します。 攻撃スキルやサポートスキルを使用する際には指定特技に成功する必要があるため、先にスキルを選択しても良いでしょう。 6つ修得した後は、好きな特技分野1つを『急所』に指定します。 『急所』に指定された特技分野が破壊された場合、そのマスターは死亡し、脱落します。 スキルの決定 スキルを選んで、スキルに指定された霊基点を消費し修得します。 スキルは能力点が許す限り修得することができますが、あんまり多すぎると多分処理に苦労します。 オリジナルスキルをPLやGMは考えても良いですが、PVPとかする場合はバランスに注意してください(投げやり)。 名前の決定 マスターの名前を決定し、過去のプロフィール等を決めます。 後はキャラシートに各種項目を打ち込めば完成です。
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マスター マスター装備品マスター帽子マスター 帽子マスターLv.アップ報酬 衣服マスター 衣服マスターLv.アップ報酬 手袋マスター 手袋マスターLv.アップ報酬 靴マスター 靴マスターLv.アップ報酬 武器マスター 武器マスターLv.アップ報酬 アクセサリーマスター アクセサリーマスターLv.アップ報酬 カリプソの祝福マスターカリプソの祝福マスターLv.アップ報酬 交易マスター 造船マスター 装備品マスター 帽子マスター Lv. 自分へ適用 同盟員へ適用 Lv.1 帽子の製作時間短縮 3% - Lv.2 帽子の製作時間短縮 4% - Lv.3 帽子の製作時間短縮 5% - Lv.4 帽子の製作時間短縮 6% - Lv.5 帽子の製作時間短縮 7% - Lv.6 帽子の製作時間短縮 8% - 帽子の製作コストが減少 2.5% - 帽子の強化コストが減少 2.5% - Lv.7 帽子の製作時間短縮 9% - 帽子の製作コストが減少 3% - 帽子の強化コストが減少 3% - Lv.8 帽子の製作時間短縮 10% - 帽子の製作コストが減少 3.5% - 帽子の強化コストが減少 3.5% - 帽子の強化確率アップ 0.5% - Lv.9 帽子の製作時間短縮 11% - 帽子の製作コストが減少 4% - 帽子の強化コストが減少 4% - 帽子の強化確率アップ 0.55% - Lv.10 帽子の製作時間短縮 12% 6% 帽子の製作コストが減少 4.5% 2.8% 帽子の強化コストが減少 4.5% 2.8% 帽子の強化確率アッ 0.6% - Lv.11 帽子の製作時間短縮 13% 6.5% 帽子の製作コストが減少 5% 3% 帽子の強化コストが減少 5% 3% 帽子の強化確率アップ 0.65% - Lv.12 帽子の製作時間短縮 14% 7% 帽子の製作コストが減少 5.5% 3.2% 帽子の強化コストが減少 5.5% 3.2% 帽子の強化確率アップ 0.7% - Lv.13 帽子の製作時間短縮 15% 7.5% 帽子の製作コストが減少 6% 3.4% 帽子の強化コストが減少 6% 3.4% 帽子の強化確率アップ 0.75% - Lv.14 帽子の製作時間短縮 16% 8% 帽子の製作コストが減少 6.5% 3.6% 帽子の強化コストが減少 6.5% 3.6% 帽子の強化確率アップ 0.8% - Lv.15 帽子の製作時間短縮 17% 8.5% 帽子の製作コストが減少 7% 3.8% 帽子の強化コストが減少 7% 3.8% 帽子の強化確率アップ 0.85% - Lv.16 帽子の製作時間短縮 18% 9% 帽子の製作コストが減少 7.5% 4% 帽子の強化コストが減少 7.5% 4% 帽子の強化確率アップ 0.9% - Lv.17 帽子の製作時間短縮 19% 9.5% 帽子の製作コストが減少 8% 4.2% 帽子の強化コストが減少 8% 4.2% 帽子の強化確率アップ 0.95% - Lv.18 帽子の製作時間短縮 20% 10% 帽子の製作コストが減少 8.5% 4.4% 帽子の強化コストが減少 8.5% 4.4% 帽子の強化確率アップ 1% 0.5% Lv.19 帽子の製作時間短縮 21% 10.5% 帽子の製作コストが減少 9% 4.6% 帽子の強化コストが減少 9% 4. 6% 帽子の強化確率アップ 1.05% 0.52% Lv.20 帽子の製作時間短縮 22% 11% 帽子の製作コストが減少 9.5% 4.8% 帽子の強化コストが減少 9.5% 4.8% 帽子の強化確率アップ 1.1% 0.54% Lv.21 帽子の製作時間短縮 23% 11.5% 帽子の製作コストが減少 10% 5% 帽子の強化コストが減少 10% 5% 帽子の強化確率アップ 1.15% 0.56% Lv.22 帽子の製作時間短縮 24% 12% 帽子の製作コストが減少 10.5% 5.2% 帽子の強化コストが減少 10.5% 5.2% 帽子の強化確率アップ 1.2% 0.58% Lv.23 帽子の製作時間短縮 26% 12.5% 帽子の製作コストが減少 11% 5.4% 帽子の強化コストが減少 11% 5. 4% 帽子の強化確率アップ 1.25% 0. 6% Lv.24 帽子の製作時間短縮 28% 13% 帽子の製作コストが減少 11.5% 5. 6% 帽子の強化コストが減少 11.5% 5. 6% 帽子の強化確率アップ 1.3% 0.62% Lv.25 帽子の製作時間短縮 130% 13.5% 帽子の製作コストが減少 ・12% 5.8% 帽子の強化コストが減少 12% 5.8% 帽子の強化確率アップ 1.35% 0.64% Lv.26 帽子の製作時間短縮 32% 14% 帽子の製作コストが減少 12.5% 6% 帽子の強化コストが減少 12.5% 6% 帽子の強化確率アップ 1.4% 0.66% Lv.27 帽子の製作時間短縮 34% 14.5% 帽子の製作コストが減少 13% 6.2% 帽子の強化コストが減少 13% 6.2% 帽子の強化確率アップ 1.45% 0.7% Lv.28 帽子の製作時間短縮 36% 15% 帽子の製作コストが減少 13.5% 6.4% 帽子の強化コストが減少 13.5% 6.4% 帽子の強化確率アップ 1.5% 0.74% Lv.29 帽子の製作時間短縮 38% 15.5% 帽子の製作コストが減少 14% 6. 6% 帽子の強化コストが減少 14% 6. 6% 帽子の強化確率アップ 1.55% 0.78% Lv.30 帽子の製作時間短縮 40% 16% 帽子の製作コストが減少 14.5% 6.8% 帽子の強化コストが減少 14.5% 6.8% 帽子の強化確率アップ 1.6% 0.82% 帽子マスターLv.アップ報酬 MasterLv. 上級帽子の材料パック 銀貨 血の付いた金貨 魔法の天体観測儀 帽子マスター Lv.1 20 5,000 3 4 帽子マスター Lv.2 20 5,000 7 10 帽子マスター Lv.3 20 10,000 10 14 帽子マスター Lv.4 40 15,000 14 20 帽子マスター Lv.5 40 15,000 17 24 帽子マスター Lv.6 40 20,000 21 30 帽子マスター Lv.8 60 25,000 28 40 帽子マスター Lv.9 60 30,000 31 44 帽子マスター Lv.10 80 35,000 35 50 衣服マスター Lv. 自分へ適用 同盟員へ適用 衣服マスターLv.アップ報酬 MasterLv. 上級衣服の材料パック 銀貨 血の付いた金貨 魔法の天体観測儀 衣服マスター Lv.2 20 5,000 7 10 衣服マスター Lv.3 20 10,000 10 14 衣服マスター Lv.4 40 15,000 14 20 衣服マスター Lv.5 40 15,000 17 24 衣服マスター Lv.6 40 20,000 21 30 衣服マスター Lv.7 60 25,000 24 34 衣服マスター Lv.8 60 25,000 28 40 衣服マスター Lv.9 60 30,000 31 44 手袋マスター Lv. 自分へ適用 同盟員へ適用 手袋マスターLv.アップ報酬 MasterLv. 上級手袋の材料パック 銀貨 血の付いた金貨 魔法の天体観測儀 手袋マスター Lv.1 20 5,000 3 4 手袋マスター Lv.2 20 5,000 7 10 手袋マスター Lv.3 20 10,000 10 14 手袋マスター Lv.4 40 15,000 14 20 手袋マスター Lv.5 40 15,000 17 24 手袋マスター Lv.6 40 20,000 21 30 手袋マスター Lv.7 60 25,000 24 34 靴マスター Lv. 自分へ適用 同盟員へ適用 靴マスターLv.アップ報酬 MasterLv. 上級靴の材料パック 銀貨 血の付いた金貨 魔法の天体観測儀 靴マスター Lv.3 20 10,000 10 14 靴マスター Lv.4 40 15,000 14 20 靴マスター Lv.5 40 15,000 17 24 靴マスター Lv.7 60 25,000 24 34 武器マスター Lv. 自分へ適用 同盟員へ適用 武器マスターLv.アップ報酬 MasterLv. 上級武器の材料パック 銀貨 血の付いた金貨 魔法の天体観測儀 武器マスター Lv.1 20 5,000 3 4 武器マスター Lv.2 20 5,000 7 10 武器マスター Lv.4 40 15,000 14 20 武器マスター Lv.7 60 25,000 24 34 武器マスター Lv.8 60 25,000 28 40 アクセサリーマスター Lv. 自分へ適用 同盟員へ適用 アクセサリーマスターLv.アップ報酬 MasterLv. 上級アクセサリーの材料パック 銀貨 血の付いた金貨 魔法の天体観測儀 アクセサリーマスター Lv.2 20 5,000 7 10 アクセサリーマスター Lv.3 20 10,000 10 14 アクセサリーマスター Lv.4 40 15,000 14 20 アクセサリーマスター Lv.5 40 15,000 17 24 アクセサリーマスター Lv.6 40 20,000 21 30 アクセサリーマスター Lv.7 60 25,000 24 34 アクセサリーマスター Lv.8 60 25,000 28 40 アクセサリーマスター Lv.9 60 30,000 31 44 カリプソの祝福マスター Lv. 自分へ適用 同盟員へ適用 Lv.1 カリプソの祝福にかかるコストを減少 2% - Lv.2 カリプソの祝福にかかるコストを減少 2.5% - Lv.3 カリプソの祝福にかかるコストを減少 3% - Lv.4 カリプソの祝福にかかるコストを減少 3.5% - Lv.5 カリプソの祝福にかかるコストを減少 4% - Lv.6 カリプソの祝福にかかるコストを減少 4.5% - Lv.7 カリプソの祝福にかかるコストを減少 5% - Lv.8 カリプソの祝福にかかるコストを減少 5.5% - Lv.9 カリプソの祝福にかかるコストを減少 6% - Lv.10 カリプソの祝福にかかるコストを減少 6.5% 3.2% Lv.11 カリプソの祝福にかかるコストを減少 7% 3.5% Lv.12 カリプソの祝福にかかるコストを減少 7.5% 3.7% Lv.13 カリプソの祝福にかかるコストを減少 8% 4% Lv.14 カリプソの祝福にかかるコストを減少 8.5% 4.2% Lv.15 カリプソの祝福にかかるコストを減少 9% 4.5% Lv.16 カリプソの祝福にかかるコストを減少 9.5% 4.7% Lv.17 カリプソの祝福にかかるコストを減少 10% 5% Lv.18 カリプソの祝福にかかるコストを減少 10.5% 5.2% Lv.19 カリプソの祝福にかかるコストを減少 11% 5.5% Lv.20 カリプソの祝福にかかるコストを減少 11.5% 5.7% Lv.21 カリプソの祝福にかかるコストを減少 12% 6% Lv.22 カリプソの祝福にかかるコストを減少 12.5% 6.2% Lv.23 カリプソの祝福にかかるコストを減少 13% 6.5% Lv.24 カリプソの祝福にかかるコストを減少 14% 7% Lv.25 カリプソの祝福にかかるコストを減少 15% 7.5% Lv.26 カリプソの祝福にかかるコストを減少 16% 8% Lv.27 カリプソの祝福にかかるコストを減少 17% 8.5% Lv.28 カリプソの祝福にかかるコストを減少 18% 9% Lv.29 カリプソの祝福にかかるコストを減少 19% 9.5% Lv.30 カリプソの祝福にかかるコストを減少 20% 10% カリプソの祝福マスターLv.アップ報酬 MasterLv. カリプソの証 カリプソの祝福マスター Lv.6 10 カリプソの祝福マスター Lv.7 11 カリプソの祝福マスター Lv.8 12 カリプソの祝福マスター Lv.9 13 カリプソの祝福マスター Lv.10 14 交易マスター Lv. 自分へ適用 同盟員へ適用 Lv.1 交易での銀貨の獲得量アップ 2% - Lv.2 交易での銀貨の獲得量アップ 2.5% - Lv.3 交易での銀貨の獲得量アップ 3% - Lv.4 交易での銀貨の獲得量アップ 3.5% - Lv.5 交易での銀貨の獲得量アップ 4% - Lv.6 交易での銀貨の獲得量アップ 4..5% - Lv.7 交易での銀貨の獲得量アップ 5% - Lv.8 交易での銀貨の獲得量アップ 5.5% - Lv.9 交易での銀貨の獲得量アップ 6% - Lv.10 交易での銀貨の獲得量アップ 6.5% 3.2% Lv.11 交易での銀貨の獲得量アップ 7% 3.5% Lv.12 交易での銀貨の獲得量アップ 7.5% 3.7% Lv.13 交易での銀貨の獲得量アップ 8% 4% Lv.14 交易での銀貨の獲得量アップ 8.5% 4.2% Lv.15 交易での銀貨の獲得量アップ 9% 4.5% Lv.16 交易での銀貨の獲得量アップ 9.5% 4.7% Lv.17 交易での銀貨の獲得量アップ 10% 5% Lv.18 交易での銀貨の獲得量アップ 10-5% 5.2% Lv.19 交易での銀貨の獲得量アップ 11% 5.5% Lv.20 交易での銀貨の獲得量アップ 11-5% 5.7% Lv.21 交易での銀貨の獲得量アップ 12% 6% Lv.22 交易での銀貨の獲得量アップ 12.5% 6.2% Lv.23 交易での銀貨の獲得量アップ 13% 6.5% Lv.24 交易での銀貨の獲得量アップ 14% 7% Lv.25 交易での銀貨の獲得量アップ 15% 7.5% Lv.26 交易での銀貨の獲得量アップ 16% 8% Lv.27 交易での銀貨の獲得量アップ 17% 8.5% Lv.28 交易での銀貨の獲得量アップ 18% 9% Lv.29 交易での銀貨の獲得量アップ 19% 9.5% Lv.30 交易での銀貨の獲得量アップ 20% 10% 造船マスター Lv. 自分へ適用 同盟員へ適用 Lv.1 海賊船の造船コストが減少 1% - 海賊船の造船時間を短縮 0.5% - Lv.2 海賊船の造船コストが減少 2% - 海賊船の造船時間を短縮 1% - Lv.3 海賊船の造船コストが減少 3% - 海賊船の造船時間を短縮 1.5% - Lv.4 海賊船の造船コストが減少 4% - 海賊船の造船時間を短縮 2% - Lv.5 海賊船の造船コストが減少 5% - 海賊船の造船時間を短縮 2.5% - Lv.6 海賊船の造船コストが減少 6% - 海賊船の造船時間を短縮 3% - Lv.7 海賊船の造船コストが減少 7% - 海賊船の造船時間を短縮 3.5% - Lv.8 海賊船の造船コストが減少 8% - 海賊船の造船時間を短縮 4% - Lv.9 海賊船の造船コストが減少 9% - 海賊船の造船時間を短縮 4.5% - Lv.10 海賊船の造船コストが減少 10% 5% 海賊船の造船時間を短縮 5% 2.5% Lv.11 海賊船の造船コストが減少 11% 5.5% 海賊船の造船時間を短縮 5.5% 2.75% Lv.12 海賊船の造船コストが減少 12% 6% 海賊船の造船時間を短縮 6% 3% Lv.13 海賊船の造船コストが減少 13% 6.5% 海賊船の造船時間を短縮 6.5% 3.25% Lv.14 海賊船の造船コストが減少 14% 7% 海賊船の造船時間を短縮 7% 3.5% Lv.15 海賊船の造船コストが減少 15% 7.5% 海賊船の造船時間を短縮 7.5% 3.75% Lv.16 海賊船の造船コストが減少 16% 8% 海賊船の造船時間を短縮 8% 4% Lv.17 海賊船の造船コストが減少 17% 8.5% 海賊船の造船時間を短縮 8.5% 4.25% Lv.18 海賊船の造船コストが減少 18% 9% 海賊船の造船時間を短縮 9% 4.5% Lv.19 海賊船の造船コストが減少 19% 9.5% 海賊船の造船時間を短縮 9.5% 4.75% Lv.20 海賊船の造船コストが減少 20% 10% 海賊船の造船時間を短縮 10% 5% Lv.21 海賊船の造船コストが減少 21% 10.5% 海賊船の造船時間を短縮 10.5% 5.25% Lv.22 海賊船の造船コストが減少 22% 11% 海賊船の造船時間を短縮 11% 5.5% Lv.23 海賊船の造船コストが減少 23% 11.5% 海賊船の造船時間を短縮 11.5% 5.75% Lv.24 海賊船の造船コストが減少 24% 12% 海賊船の造船時間を短縮 12% 6% Lv.25 海賊船の造船コストが減少 25% 12.5% 海賊船の造船時間を短縮 12.5% 6.25% Lv.26 海賊船の造船コストが減少 26% 13% 海賊船の造船時間を短縮 13% 6.5% Lv.27 海賊船の造船コストが減少 27% 13.5% 海賊船の造船時間を短縮 13.5% 6.75% Lv.28 海賊船の造船コストが減少 28% 14% 海賊船の造船時間を短縮 14% 7% Lv.29 海賊船の造船コストが減少 29% 14.5% 海賊船の造船時間を短縮 14.5% 7.25% Lv.30 海賊船の造船コストが減少 30% 15% 海賊船の造船時間を短縮 15% 7.5%
https://w.atwiki.jp/mandanoikoi/pages/58.html
マスターだなんて…そんな∑(; ̄□ ̄A 一応… 英語 master は、頭領や監督を意味するラテン語 magister に由来する言葉で、 現代の英語ではさまざまな意味をもつ。 マイスター(ドイツ語 Meister)、マエストロ(イタリア語 maestro)、 また「メートル・ドテル」(フランス語 maître d hôtel)に見られる maître などとも同系の言葉。 日本語では一般に「マスター」と音写するが、 コンピュータ関連の分野などでは慣行により「マスタ」の語形も用いられる。 一般名詞棟梁、親方。 主に建築、手工業で徒弟、職人を束ねる存在であり、 親方となってようやく一人前とされた。 ギルド、徒弟制度も参照。 名人、達人。場面によってはマイスター(ドイツ語)やマエストロ(イタリア語)などとも区別される。 主人。特に酒場の主人(支配人)のこと。 修士または修士号の意。 対比的に博士号はドクターと呼ばれる。 修士課程は「マスターコース」。 マスターコントロールルーム(主調整室)の略。 コピーや加工を行う前のオリジナルのこと。 ダビングの元となるテープはマスターテープと呼ばれる。 マスター音源。マスタ素材。 おもに「マスターする」の形で用い、修得(習得)すること。身につけること。 工学分野用語工学分野では「主」「副」の「主」の意味で用いることが多い。 これに対して「副」をスレーブ(英語 slave、奴隷の意)と呼ぶ。 コンピュータ分野においては、 主にバスに接続した複数のハードディスクなどの装置それぞれの区別に用いる。 同じくコンピュータの分野で、 複数のプロセッサを区別する目的で、マスタープロセッサ、スレーブプロセッサという表現も用いられる。 電子工学分野で、フリップフロップの内部構成を示すさいに使われる。 但し、J-Kフリップフロップと呼ぶのが普通である。 データ処理の基本となる(ファイルやデータベース中の)データのこと。 例として、商品マスタ(商品の基本情報)、給与マスタ(給与計算のための基本情報)など。 人名、組織名などマスター (大道芸人) - しゃべりを中心とした大道芸人。 商標その他マスターカード - クレジットカードの国際ブランドの一つである。 トヨペット・マスター - かつてトヨタ自動車が生産・販売していたタクシー用セダン。 ルノー・マスター - ルノーのパネルバン。 (有)ヤナガワ牧場が使用する冠名。 コンピュータ関連の資格の名称に多くに用いられる。 例)ドットコムマスター、XMLマスター、オラクルマスター、DB2グローバルマスター スポーツ競技の大会名などに多く用いられる。 プロ野球マスターズリーグ、マスターズ・トーナメントなど。 だそうですよっ!(マテ
https://w.atwiki.jp/battler/pages/10774.html
マスターは最高連勝数が126連勝! ステータスデータ 最高連勝数 126連勝 最高勝利数 545勝 連勝ランキングで見ると 最高連勝数 ランキングでは、 #結果は 、 順位 名前 最高連勝数 最高勝利数 1 マスター 571連勝 1002勝 2 トイス 107勝 503勝 3 トキ 100連勝 985勝 4 フグポン 87連勝 101勝 最高勝利数ランキングでは、 #結果は 、 順位 名前 最高連勝数 最高勝利数 1 マスター 571連勝 1002勝 2 トキ 100連勝 985勝 3 ジャッカル 82連勝 631勝 4 ビワ 85連勝 624勝 と微妙などちらとも1位 マスターボールカップも573連勝してる。 #結果は 、 順位 名前 最高連覇数 最高勝利数 1 マスター 573連勝 1002勝 2 トキ 144連勝 985勝 3 千本忍 102連勝 255勝 4 明子 99連勝 12勝 と強い 能力 (体 14 攻 16 防 25 速 45) 台詞 攻撃時「俺の始末はまだできない!」 防御時「激苦コーヒー今なら、122円!」 攻受時「まだ勝てる気あるんだ!」 必殺時「毒コーヒーで%tekiが死亡だ!」 勝利時「あちゃチョー!」 敗北時「あチュッ?」 逃亡時「マスターは突然、消えた!」
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/30538.html
■マスターJGR(ジョーカーズガチャレンジ):このクリーチャーがシールドを1つ以上ブレイクする前に、GR召喚を2回する。その後、カードを2枚引いてもよい。 備考 今現在、《ジョギラスタ・ザ・ジョニー》だけが持つ能力。 関連 能力一覧 ジョーカーズ ワンダフォース
https://w.atwiki.jp/dmanacur/pages/13.html
マスター フレンズのボスとなる、とくべつなどうぶつです。 もしかすると「ヒト」という、ちょっとかわったどうぶつかもしれません。 「ゲームでしょうぶする」人は、マスターとなるどうぶつをかんがえてください。 マスターどうぶつがもっているスキルは、トランスとよばれています。 トランスによって、フレンズのスキルをつかうことができます。 「ゲームでしょうぶする」ことができるのは、8人だけです。 多くのマスターどうぶつがいたばあいは、とうひょうできめます。 すてきなマスターどうぶつをかんがえてくださいね! マスターリスト 「ゲームでしょうぶする」きぼうしゃがあつまったら、ここにリストを作ります!
https://w.atwiki.jp/anthome/pages/146.html
ますたー 元々アンドロイドは人間の所有物として扱われていた為、まず所有者であるマスターを決めなければいけなかった。その後アンドロイドも人権を得るのだが、社会勉強的な意味合いも兼ねてマスター従属の形式は残った。それは“最終型”ver10.1に至るまで続いている(例外はver9.5の三体)。マスターはかつての所有者から親代わりになったと考えるのが妥当だろう。勿論マスターによってアンドロイドの性格が変容してしまうのは言うまでもない。ちなみにマイケルも店に於いてはマスターであるが、勿論意味は別物である。 LIR補足 マスターの性格によってアンドロイドの性格形成に多大な影響を与え、例えばキリア、ジリア、トリリアは全く同じタイプのアンドロイドではあるが外見的なカスタマイズや性格や思考は大きく違う。 Index
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東方不敗マスターアジア 流派東方不敗は 王者の風よ 全新系列 天破侠乱 見よ!東方は赤く燃えている!! 狩り豚王に俺はなる!! っていうやつはマスターになってマスターベーションでもマスターしていようね 転職してすぐは1次スキルの範囲打ってりゃ勝手に雑魚が死んでいく そのうち2次スキルも使っていけばうめえwwwwwwwwwww マスターにもなって放置中ジャンプしやがる底辺くそごみくずは死んでくださいお願いします どんなスキル配置してんだよks