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合計: - 今日: - 昨日: - 携帯から見る人(いるのか…?)もためにメニュー。 はじめに マイルストーンのSTGの設定についてまとめてみるページ。 カラスは情報が少なすぎるのでかなり暫定的。 …だったのだけど、メールなどの内容によってそれなりに充実してきたかも。 イルベロサントラのライナー解読 こちら。 改行位置は原文ままで読みづらいと思うので、 保存 txtエディタで開く 右端で折り返すと快適に読めると思います。 いろいろ情報提供を待ってみたり。 名前 コメント すべてのコメントを見る イルベロスウォンプに設定資料集が特典で着きますね… -- (名無しさん) 2021-09-14 01 02 05 最近イルベロ始めたから攻略情報あるとありがたいんだけどねぇ -- (名無しさん) 2020-10-08 23 48 00 イルベロデリンジャ攻略どっかに置いてないかなぁ -- (匿名S) 2020-09-27 13 03 28 イルベロのアレンジ移植やら完全新作が今年発売されるようだがどうなることやら -- (名無しさん) 2020-04-26} 16 38 07 イルベロデリンジャが再配信されたポ! -- (チーポ) 2018-10-12 16 38 07 ラジルギS(仮)とな…! -- (名無しさん) 2018-07-30 22 12 07 ラジルギでごじゃる!再配信おめでとう -- (名無タダヨ) 2018-07-30 17 53 02 復活おめでとう -- (名無しさん) 2018-05-20 13 59 09 最近興味持ったけど会社が終わってるんだね・・・ -- (名無しさん) 2017-12-16 22 48 53 ここにいるよ とかコメントしてみるテスト -- (名無しさん) 2017-11-29 20 55 10 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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「コミケには笑って参加しような!」 Check YYYY/MM/DD 作業日数 ボーダー(予定) 実績 備考 1 -2017/08/14 2017/08/15 - 次回C93を応募する。 次回C93を応募する。 次回サークルカット(期日超過) サークル取り急ぎ入金処理(期日超過) 8/15はライブ明けで動けないはず。感想共有もあわせて2日は使うはずなので注意。 1 2017/08/13 0日 サークル参加当日 サークル参加当日 当日、ライブ参加の可能性あり。 1 -2017/08/12 2017/08/11 0日 追加:売り子にサークルチケットを渡す。 サークル申込書購入 サークル取り急ぎ入金処理 サークル申込書購入 1日目、2日目は一般参加している。 1 2017/08/10 -2017/08/07 0日 (作業不可) 日数に計上しない。 休暇前の忙殺が起きている非常に可能性が高いため。 1 2017/08/06(日) 1日前 ・買出し完了 ・製本完了 新刊1種類 既刊3種類・次回サークルカット完了 ・製本完了 新刊1種類 既刊3種類 1 2017/08/05(土) 2日前 ・印刷 新刊1種類 既刊3種類 (ただし、既刊のうち2種類は 在庫確認のみ) ・印刷 新刊1種類 既刊3種類 (ただし、既刊のうち2種類は 在庫確認のみ) 今回は新刊、0.01ファビュラスにしてみましょうか。 1 -2016/08/04 2016/07/31 3日前 ・製本課題解決 1 2016/07/30(日) 4日前 1 2016/07/29(土) 5日前 ・AkibaBlog様に宣伝を依頼。 ・製本課題解決 http //akibablog.sakura.ne.jp/wp/archives/1266 1 -2017/07/28 2017/07/24 6日前 ・原稿確定 ・製本テスト 1 2016/07/23(日) 7日前 ・全ページ 最低限 以上 であること。 1 2016/07/22(土) 8日前 ・製本テスト ・AkibaBlog様に宣伝を依頼。 (2017年は海の日明けた7/18に募集開始) 1 -2016/07/21 2016/07/18 9日前 ・全ページ 最低限 以上 1 2016/07/17(祭) 10日前 (作業不可) 作業できた。 (この3日間の+のリスクがなかったら今回、落としていたかも。 1 2016/07/16(日) 11日前 (作業不可) 作業できた。 1 2016/07/15(土) 12日前 (作業不可) 作業できた。 1 -2017/07/14 2017/07/10 13日前 1 2017/07/09(日) 14日前 1 2017/07/08(土) 15日前 1 -2017/07/07 2017/07/03 16日前 1 2017/07/02(日) 17日前 1 2017/07/01(土) 18日前 ・Kickoff ミーティング ・Kickoff ミーティング (作業不可を踏まえて 6/26⇒7/2にKickoff ミーティングを変更) 1 -2017/06/30 2017/06/26 19日前 1 2017/06/25(日) 20日前 1 2017/06/24(土) 21日前 1 -2017/06/23 2017/06/19 22日前 1 2017/06/18(日) 23日前 ・教訓表作成。 ・成果物リスト確定 1 2017/06/17(土) 24日前 ・成果物リスト確定 1 -2017/06/16 2017/06/12 25日前 1 2017/06/11(日) 26日前 ・マイルストーン確定 1 2017/06/10(土) 27日前 ・マイルストーン確定 ・教訓表作成 昨年のマイルストーンをアセットとして利用したので早かった。 昨年の教訓表をアセットして利用したので早かった。 1 2017/06/09(金) 28日前 当落確定 当選 マイルストーン、成果物リストについて今後修正となった場合は、課題管理入り、かつ、「なぜ予測できなかったか」教訓入り。 ・製本課題解決
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相田タダヨ あいた- 153/45 B84 W60 H86 ニ暦4080年生まれ(アイキャッチより) ラジルギ 16歳。シズルの中学からの友達(シズルの相棒とのこと)で、PCやメカ、その他諸々に強い。 普段から体育倉庫に自分のPCやらお菓子やら置いているようで、いろんな意味で学校内でも有名人。 家にもほとんど帰っていない模様。 曲げた人差し指で眼鏡をずり上げるのが癖。 家族構成はシズルもよく知らないが、一風変わった家庭環境らしい…。 芯が通っていて、我が強いタイプ。交友関係は広く浅くよりも狭く深くな方。 親しい人間としか話せない。 男の子を前にすると緊張してまともに振舞えない。 が、アニメやマンガやネット、PCなんかの話になると相手が男でも女でも俄然強い。 メールやチャット大好き。 ゲーム本編では、体育倉庫の中から独自の方法でシズルをナビ。小次郎を作った人でもある。 ニ暦4088年に電波テロで行方不明になった弟・イクトがいる。 怠慢な対応しかしない警察に失望したタダヨは、中学生の頃(ニ暦4093年)からネットで独自に弟探しを始める。 ニ暦4095年、お互い偽名で三島ルキとネット上で出会い、大喧嘩をする。 本編の最後で全てのサーバーからルキのデータをデリート。彼女をフォーマットしたが、その真意は不明。 ブックレットによると、エンディングの最後の「umbla is still in her.」の彼女とはタダヨのことらしい。 なお、エンディングで一瞬でるカットイン(「キモオタ死ね」が目立つあれ)によると、なにやら悪質なイジメにあっていたことを匂わせる文章があったりする。 マイルストーンSTG最新作、イルベロにもアイキャッチ,真EDに登場。 イルベロ おそらく、「この世界を観るもの」。 真EDでソーダを名乗り登場。 さらにハッキングがバレてデリートされかけたチーポに助け船を出し、 さきに進もうとするルジエにログアウトを促す。 最後にルジエに自らの名前を告げ「また、別のアーキシャルで会える」と告げる。
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締め切りが迫る緊張か、祭りが近づく緊張か。 Check YYYY/MM/DD 作業日数 ボーダー(予定) 実績 備考 -2015/08/XX 2015/08/17 - 次回C89を応募する。 前回の夏は3日間だけだった。 2015/08/16 0日 サークル参加当日 -2015/08/15 2015/08/14 0日 サークル申込書購入 1日目、2日目は一般参加している。 2015/08/13 -2015/08/03 0日 (作業不可) ・延期中:買出し 日数に計上しない。 休暇前の忙殺が起きている非常に可能性が高いため。 1 2015/08/02(日) 1日前 ・買出し完了 ・製本完了 ・次回サークルカット完了 ・延期:買出し・製本完了 ・次回サークルカット完了 1 2015/08/01(土) 2日前 ・印刷 期日超過:印刷 割り込み発生のため。 1 -2015/07/31 2015/07/27 3日前 ・製本課題解決 1 2015/07/26(日) 3日前 (作業不可) 1 2015/07/25(土) 3日前 (作業不可) 1 -2015/07/24 2015/07/21 4日前 ・原稿確定 ・製本テスト 1 2015/07/20(祭) 5日前 ・全ページ 最低限 以上 であること。 ・製本課題解決 完了 コントラスト調整は 泥沼の予感がしたので撤退しました。 1 2015/07/19(日) 5日前 (作業不可) 10thライブ 1 2015/07/18(土) 5日前 (作業不可) 10thライブ 1 -2015/07/17 2015/07/13 6日前 1 2015/07/12(日) 7日前 ・製本テスト 完了 1 2015/07/11(土) 8日前 ・原稿確定 完了 1 -2015/07/10 2015/07/06 9日前 1 2015/07/05(日) 10日前 ・全ページ 最低限 以上 完了 1 2015/07/04(土) 11日前 1 -2015/07/03 2015/06/29 12日前 1 2015/06/28(日) 13日前 1 2015/06/27(土) 14日前 1 -2015/06/26 2015/06/22 15日前 1 2015/06/21(日) 16日前 ・Kickoff ミーティング 家事、家族の手伝い。 1 2015/06/20(土) 17日前 ・Kickoff ミーティング 完了 映画を見に行っていた。 1 -2015/06/19 2015/06/15 18日前 1 2015/06/14(日) 19日前 ・マイルストーン確定 ・成果物リスト確定 マイルストーン、成果物リストについて今後修正となった場合は、 課題管理入り、かつ、「なぜ予測できなかったか」教訓入り。 1 2015/06/13(土) 20日前 ・成果物リスト確定 完了 1 -2015/06/12 2015/06/08 21日前 6/12 サークル当選発表 1 2015/06/07(日) 22日前 1 2015/06/06(土) 22日前 (作業不可) 1 -2015/06/05 2015/06/01 23日前 ・マイルストーン確定 完了 1 2015/05/31(日) 24日前 1 2015/05/30(土) 25日前
https://w.atwiki.jp/maymehdell/pages/102.html
「コミケには笑って参加しような!」 作業日数 YYYY/MM/DD 予定 実績 前回の冬の実績換算(n作業日換算) 猫のしっぽ様 折綴じ ボーダー 0 2019/01/06(日) ・次回入金 ・次回申し込み ・SKIP:次回入金(2019/2/1からのため) ・SKIP:次回申し込み(2019/2/1からのため) ・次回サークルカット完了 0 2018/12/31(月) ・サークル参加当日 ・サークル参加当日 ・遅延:次回サークルカット ・サークル参加当日 0 2018/12/30(日) ・売り子にサークルチケット渡す ・売り子にサークルチケット渡す ・遅延:次回サークルカット ・売り子にサークルチケット渡す 0 2018/12/28(金) ・サークル申込書購入 ・サークル申込書購入 ・遅延:次回サークルカット ・サークル申込書購入 1 2018/12/24(月) ・買出し完了 ・遅延:次回サークルカット ・買出し完了 2 2018/12/23(日) ・買出し完了 ・次回サークルカット完了 ・製本完了 ・次回サークルカット完了 ・印刷 3 2018/12/22(土) ・Web付録確定 ・Skip:Web付録確定 ・製本課題解決 4 2018/12/21(金) ・原稿確定 5 2018/12/16(日) ・Web付録確定 ・製本テスト 通常締め切りの実質ボーダー 6 2018/12/15(土) 5%引の実質ボーダー 7 2018/12/14(金) 8 2018/12/09(日) ・全ページ最低限以上 15、10%引の実質ボーダー 9 2018/12/08(土) 10 2018/12/07(金) ・木:入稿 11 2018/12/02(日) ・製本課題解決 ・製本テスト ・本:入稿 ・Skip:製本テスト ・なし:Web付録確定 ・製本課題解決 ・製本テスト 遅延:・Kickoffミーティング 20%引の実質ボーダー 12 2018/12/01(土) ・原稿確定 ・原稿確定 ・全ページ最低限以上 遅延:・Kickoffミーティング 13 2018/11/30(金) 遅延:・全ページ最低限以上 遅延:・Kickoffミーティング 14 2018/11/25(日) ・全ページ最低限以上 遅延:・Kickoffミーティング ・Kickoffミーティング 15 2018/11/24(土) 遅延:・Kickoffミーティング 16 2018/11/23(金) 遅延:・Kickoffミーティング 17 2018/11/22(木) 遅延:・Kickoffミーティング 18 2018/11/18(日) 遅延:・Kickoffミーティング 19 2018/11/17(土) 遅延:・Kickoffミーティング ・インフルエンザ予防接種 20 2018/11/16(金) 遅延:・Kickoffミーティング 21 2018/11/11(日) ・Kickoffミーティング 22 2018/11/10(土) 23 2018/11/09(金) ・インフルエンザ予防接種 ・インフルエンザ予防接種 24 2018/11/04(日) 25 2018/11/03(土) ・教訓表作成 ・成果物リスト確定 ・マイルストーン確定 ・コミケのために先延ばしにしたことリスト ・教訓表作成 ・成果物リスト確定 ・マイルストーン確定 ・先延ばしリスト起票 26 2018/11/02(金) ・教訓表作成 ・成果物リスト確定 ・マイルストーン確定 ・コミケのために先延ばしにしたことリスト(Evernoteに作成)
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MILESTONE T3 / PERSUADE DART6 Dartsapce tactical simulation initiated. ダートスペース・タクティカル・シミュレーション起動。 Activating performance tests for DART6 persuade application. ダート6・パースエイド・アプリケーションのパフォーマンステストを開始します。 This application forces a human chip carrier to fight on your side for a limited time. このアプリケーションを使用すると、短い間ですがチップ保持者を強制的に味方につける ことができます。 Enter the practice area to begin test. プラクティス・エリアに入り、テストを開始して下さい。 Starting test. それではテストを開始します。 Activating persuade application. パースエイド・アプリケーション起動。 if all enemies are eliminated before the persuasion effect runs out, the target will commit suicide. 効果が消えるまでに敵をすべて排除すれば、ターゲットは自殺を図ります。 Practice area complete. プラクティス・エリア終了。 Enter the challenge area to test the full potential of the persuade application. チャレンジ・エリアに入り、パースエイド・アプリケーションを最大限に活用して みましょう。 This challenge combines the use of firearms and the persuade application. このチャレンジでは銃火器とパースエイド・ブリーチを併用します。 Starting challenge. チャレンジを開始します。 You must protect the courier as he moves between safe zones, through the scenario. チャレンジ中は、セーフゾーンを移動する諜報員を守る必要があります。 It is vital to eliminate threats and draw fire from the courier. Your ammunition will be limited. 敵を排除し、諜報員を敵の砲火から守りましょう。弾数には限りがあります。 Breach the safe zone marker to start the scenario. セーフゾーン・マーカーをブリーチして、テストを開始して下さい。 Breach the safe zone marker to continue. セーフゾーン・マーカーをブリーチして、テストを続行して下さい。 Challenge successful. Performance was not optimal, courier took too much damage. チャレンジ成功。最適なパフォーマンスではありませんでした。 Exit the simulation or breach the marker to reset challenge. このシミュレーションを抜けるか、またはマーカーをブリーチしてチャレンジを リセットして下さい。
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【DARTSPACE TUTORIAL - BACKFIRE】 DART6 Dartspace tactical simulation initiated. ダートスペース・タクティカル・シミュレーション起動。 Activating performance tests for DART6 backfire application. ダート6・バックファイア・アプリケーションのパフォーマンステストを開始します。 This application overloads chipped weapons and deals minor damage to the carrier. このアプリケーションはチップを導入した武器を暴発させ、保持者にダメージを与えます。 Enter the practice area to begin test. プラクティス・エリアに入り、テストを開始して下さい。 Starting test. それではテストを開始します。 Activating backfire application. バックファイア・アプリケーションを起動。 Practice area complete. プラクティス・エリア終了。 Targets become more vulnerable to damage for a short time after a successful backfire breach. バックファイア・ブリーチが成功すると、ターゲットは少しの間ダメージを受けやすくなります。 Enter the challenge area to test the full potential of the backfire application. チャレンジ・エリアに入り、バックファイア・アプリケーションを最大限に活用してみましょう。 This challenge combines the use of firearms and the backfire application. このチャレンジでは銃火器とバックファイア・ブリーチを併用します。 Starting challenge. チャレンジを開始します。 You must eliminate the minimum number of required targets. Your ammunition will be limited. 最小限のターゲットだけを排除しましょう。弾数には限りがあります。 Perfect performance. Well done./ 最適なパフォーマンスを発揮しました。素晴らしい。 Exit the simulation. このシミュレーションを抜けて下さい。
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「コミケには笑って参加しような!」 YYYY/MM/DD 作業日数 ボーダー(予定) 実績 備考 -2018/2/15 2018/02/9 ・次回サークル参加を応募する。 2018/1/28 日程跳躍注意 -2018/02/8 2018/01/25 - ・次回サークル入金処理 2018/1/27 お正月は動けないはず。感想共有もあわせて2日は使うはずなので注意。 2017/12/31 0日 サークル参加当日 ・サークル参加当日 -2017/12/30 2017/12/29 0日 追加:売り子にサークルチケットを渡す。 サークル申込書購入 サークル取り急ぎ入金処理 ・追加:売り子にサークルチケットを渡す。 ・サークル申込書購入 1日目、2日目は一般参加している。 2017/12/28 -2017/12/25 0日 (作業不可) 日数に計上しない。 休暇前の忙殺が起きている非常に可能性が高いため。 2017/12/24(日) 1日前 ・買出し完了 ・製本完了 新刊1種類 既刊(在庫のみ)・次回サークルカット完了 ・買出し完了 2017/12/23(土) 2日前 ・印刷 新刊1種類 ・製本完了 新刊1種類 既刊(在庫のみ)・次回サークルカット完了 ・印刷 新刊1種類 今回は新刊、0.01ファビュラスにしてみましょうか。 -2017/12/22 2017/12/18 3日前 ・製本課題解決 ・追加:Web付録 確定。 ・製本課題解決 ・追加:Web付録 確定。 2017/12/17(日) 4日前 ・超過:原稿確定 ・製本課題解決 ・超過:原稿確定 2017/12/16(土) 5日前 ・AkibaBlog様に宣伝を依頼。 ・超過:原稿確定 ・超過:製本テスト ・追加:Web付録 確定。 ・AkibaBlog様に宣伝を依頼。 ・超過:製本テスト 必ず、開催当日より前の周知既刊を狙うこと。C92の教訓。 http //akibablog.sakura.ne.jp/wp/archives/1266 -2017/12/15 2017/12/11 6日前 ・原稿確定 ・製本テスト 2017/12/10(日) 7日前 ・全ページ 最低限 以上 であること。 2016/12/09(土) 8日前 ・全ページ 最低限 以上 であること。 -2016/12/08 2016/12/04 9日前 2016/12/03(日) 10日前 2016/12/02(土) 11日前 -2017/12/01 2017/11/27 12日前 2017/11/26(日) 13日前 2017/11/25(土) 14日前 ・超過:Kickoff ミーティング ・超過:Kickoff ミーティング -2017/11/24 2017/11/23(祭) 15日前 ・超過:Kickoff ミーティング -2017/11/22 2017/11/20 16日前 ・超過:Kickoff ミーティング 2017/11/19(日) 17日前 ・超過:Kickoff ミーティング 2017/11/18(土) 18日前 ・超過:Kickoff ミーティング -2017/11/17 2017/11/13 19日前 ・超過(冬のみ)インフルエンザ予防接種 ・超過:インフルエンザ予防接種 2017/11/12(日) 20日前 ・超過(冬のみ)インフルエンザ予防接種 2017/11/11(土) 21日前 (Block) ・超過(冬のみ)インフルエンザ予防接種 別予定でBlockされています。 -2017/11/10 2017/11/06 22日前 2017/11/05(日) 23日前 ・教訓表作成。 ・成果物リスト確定。 2017/11/04(土) 24日前 2017/11/03(祭) 25日前 ・マイルストーン確定。 ・先延ばしリスト起票。 ・教訓表作成。 ・成果物リスト確定。 ・マイルストーン確定。 ・先延ばしリスト起票。 マイルストーン、成果物リストについて今後修正となった場合は、課題管理入り、かつ、「なぜ予測できなかったか」教訓入り。 2017/11/02(木) 26日前 当落確定
https://w.atwiki.jp/syndicate_starbreeze/pages/27.html
【DARTSPACE TUTORIAL - SUICIDE】 DART6 Dartspace tactical simulation initiated. ダートスペース・タクティカル・シミュレーション起動。 Activating performance tests for DART6 suicide application. ダート6・スーサイド・アプリケーションのパフォーマンステストを開始します。 This application forces a human chip carrier to commit suicide. このアプリケーションはチップを持つ人間を自殺に追い込みます。 Enter the practice area to begin test. プラクティス・エリアに入り、テストを開始して下さい。 DART tactical Overlay is available for enhanced combat effectiveness. ダート・タクティカル・オーバーレイにより、戦闘における有効性が拡張可能です。 When active, this mode tracks strategic objects and enemy positions, even behind cover. このモードをアクティブにすることで、戦略を考える上で必要なオブジェクトや敵の位置を把握できます。陰に隠れていたとしても有効となります。 DART Overlay also enhances Agent damage resistance, responsiveness and breach capacity. またダート・オーバーレイはエージェントのダメージ耐性、反応速度、ブリーチ能力を拡張します。 This is crucial for your survival in combat. 戦闘で生き残るために、ダート・オーバーレイは非常に重要です。 Starting test. それではテストを開始します。 Activating suicide application. スーサイド・アプリケーションを起動。 Test it in the following scenarios. テストは次のシナリオに沿って行います。 Suicide application always affects the area surrounding the target. スーサイド・アプリケーションはターゲット周囲にも影響を及ぼします。 Practice area complete. プラクティス・エリア終了。 Breach applications are powered by adrenaline. ブリーチ・アプリケーションはアドレナリンを必要とします。 Optimal use in combat will refill your breach application faster. 戦闘において効率よく使用することで、迅速なアプリケーション回復が可能です。 Enter the challenge area to test the full potential of the suicide application. チャレンジ・エリアに入り、スーサイド・アプリケーションを最大限に活用してみましょう。 Starting challenge. チャレンジを開始します。 You gain adrenaline from kills and breach spikes. 敵の排除とブリーチ・スパイクからアドレナリンが獲得できます。 Breach spikes occur when you perform a perfect breach. ブリーチ・スパイクはブリーチを完全な形で行うことで発生します。 For this challenge you must eliminate the minimum number of required targets. このチャレンジでは最小限のターゲットだけを排除して下さい。 Your performance will be evaluated. あなたのパフォーマンスは評価対象となります。 Challenge successful. Performance was not optimal. / チャレンジ成功。最適なパフォーマンスではありませんでした。 Exit the simulation or breach the marker to reset challenge. このシミュレーションを抜けるか、またはマーカーをブリーチしてチャレンジをリセットして下さい。
https://w.atwiki.jp/maymehdell/pages/57.html
夏から冬は短い。 Check YYYY/MM/DD 作業日数 ボーダー(予定) 実績 備考 -2016/01/03 2016/01/01 - 次回C90を応募する。 01/03が日曜のため注意。 2015/12/31 0 サークル参加当日 -2015/12/30 2015/12/29 0 サークル申込書購入 1日目、2日目は一般参加している。 2015/12/28 0 (作業不可) 日数に計上しない。 休暇前の忙殺が起きている非常に可能性が高いため。 2015/12/27(日) 1 ・買出し完了 ・製本完了 ・次回サークルカット完了 2015/12/26(土) 2 ・印刷 -2015/12/25 2015/12/21 3 ・製本課題解決 12/23は作業不可。おそらく家族で食事をとっている。 2015/12/20(日) 2015/12/19(土) ・製本テスト -2015/12/18 2015/12/14 ・原稿確定 2015/12/13(日) 年賀状、年末の書類作成 2015/12/12(土) (作業不可) おそらく忘年会翌日で寝てる。 -2015/12/11 2015/12/07 2015/12/06(日) ・全ページ 最低限 以上 であること。 2015/12/05(土) -2015/02/04 2015/11/30 2015/11/29(日) 2015/11/28(土) -2015/11/27 2015/11/24 2015/11/23(祭) 2015/11/22(日) 2015/11/21(土) -2015/11/20 2015/11/16 2015/11/15(日) ・Kickoff ミーティング 2015/11/14(土) -2015/11/13 2015/11/09 2015/11/08(日) ・マイルストーン確定 ・成果物リスト確定 マイルストーン、成果物リストについて今後修正となった場合は、 課題管理入り、かつ、「なぜ予測できなかったか」教訓入り。 2015/11/07(土) -2015/11/06 2015/11/02 11/3は祭日 2015/11/01(日) 2015/10/31(土) 当落通知投函予定は2015/10/31 -2015/10/30 2015/10/26 2015/10/25(日) 2015/10/24(土)