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ジェニファー / JENNIFER 【ジェニファー】 CS版ポップンミュージック3で初登場したキャラクター。 ジェニファー / JENNIFER 誕生日 担当曲 ポップン3 アクション(pm3) キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 タウンモード 関連リンク 出身地 アメリカ 趣味など アナログレコード鑑賞 すきなもの レトロな雰囲気 きらいなもの カマキリ ダンスに夢中なアメリカの女学生。 ポップンミュージックカードでは、珍しくAC未登場ながらノーマルカード化されたCSキャラクターの1人である。 誕生日 2月8日 担当曲のロカビリーに関連して、ロカビリーの日に由来する。1958年に第1回『日劇ウエスタン・カーニバル』が開催された日でもあり、全国の若者を熱狂させ「ロカビリー旋風」を巻き起こした。ここから日本のロック史が幕を開けたという記念日でもある。 ポップンミュージックカード/ポップン20/Vol.3で新規に設けられた。 担当曲 ロカビリー ブギー ポップン3 つい最近、アメリカン・スクールのダンスパーティーで優勝したんだって!スクールではかなり人気があるらしいんだけど、本人は今日もダンスに夢中! アクション(pm3) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE WIN FEVER WIN LOSE キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 攻撃 ダメージ GOOD BAD WIN LOSE タウンモード 関連リンク このキャラクターが描かれているレアカード 「ジェニファー」をタグに含むページは1つもありません。 キャラクター一覧/ポップンミュージック3
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ビートパンク / beat punk 【ビートパンク】 跳ねて、飛んで ビートパンクでたたいてちょうだい。【配信時】 ちょっぴりメロウ軽快なアコースティックパンク。月に捧げた祈りの行方は。【pm14~】 ビートパンク / beat punk 収録作品 関連リンク ee MALLの配信曲として登場した楽曲。 ee MALLの稼動が終了した後はポップンミュージック14 FEVER!において、隠し曲の全解禁に伴い他のee MALL初出曲と共に常時プレイできるようになった。 担当キャラクターはドナ(4-2P)。 楽曲の背景はラブリーを流用している。 Moonlight Prayer / Sana BPM 159 5b-12 N-【ee】19 ⇒ 【14】20 H-27 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 26 33 × Sanaのボーカル曲は比較的落ち着いたものが多いが、ポップン8の赤いリンゴ(Live ver.)のように激しいイメージの曲も歌えるという一面を見せてくれた。で、この曲は作曲が元HIRO総長ということもあり、ブリティッシュ・ロックバンドを意識したものになっている。ビートパンクは、比較的速いテンポで同じビートを刻むことが主体となり、変にアクセントは付けられないらしい。スネアのリズムに注目といったところか。 ノーマルはレベルの割にはオブジェが多めで、どちらかといえば下段押しが中心。ただし、繰り返し出てくる、右側が縦連打になった箇所は同時押しとの複合になっているので、連打に意識を取られないように同時押しを見分けたい。ハイパーでは連打と同時押しの複合が多く、それ以外のパートでも同時押しが増えた配置になっている。難しい箇所は特にないが、16分の縦連打が絡む箇所はミスしやすいので注意が必要。 収録作品 ※ee MALL関連曲の配信時期に関してはee MALL曲を参照。 AC版 ポップンミュージック9~ポップンミュージック13 カーニバル ee MALL曲として配信。 ポップンミュージック14 FEVER!からの全作品 14の隠し要素全解禁から常時選択可能になった。新規ハリアイが追加。 CS版 ポップンミュージック14 FEVER! 関連リンク 竹安弘 Sana 楽曲一覧/ee MALL (楽曲一覧/ee MALL 2nd avenue)
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【海賊たちの宴】 【さぁ、闇の世界へ…】 制作コメント キャラクター 関連リンク いつもは海を駆け巡っている海賊たちも 今日は一時休戦、夜までお祭りなんだって! この宴が終わったらまたお宝求めて出港だー! それまでもう少しの間、楽しいひとときを~。 ポップンミュージック Sunny Parkのポップンミュージックカード第3弾に登場したレアカード。 海賊関連のキャラクターで統一されている。 ハラ=ヘッタとアイリーンのノリがピッタリだ。 海賊関連なのに、ワンピース版のニャミが描かれていないのは、担当曲が削除されたからなのか、今弾でいろいろな所に描かれたからか? +... 制作コメント 夏だー海だー海賊だー!?ということで海賊たちのカードです。みんな今頃どのへんの海を航海してるのかな~と思いつつもなぜか海賊と言えば宴!でわいわいしているイメージもあって海ではなくみんなでパーティーしてるようなカードになりました。私もまざりたい~!とっきー キャラクター ワルドック キャプテン・ジョリー ハラ=ヘッタ アイリーン 関連リンク カイゾク とっきー レアカード ポップンミュージックカード/ポップンSunny Park/Vol.3 カードリスト(ポップンミュージックカード)
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クラシック4 / CLASSIC 4 【クラシック4】 みんなが待ってたクラシックシリーズ第4弾。今度はピアノで攻めまくれ! クラシック4 / CLASSIC 4 収録作品 関連リンク CS版ポップンミュージック4で登場した楽曲。担当キャラクターはハマノフ。 AC版はポップンミュージック7で登場した。 Concertare / Waldeus von dovjak BPM 179 5b-【9】7 → 【20】10 N-【9】17 → 【20】19 H-【9】41 → 【18】42 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 25 48 × 恒例のクラシックは今回は隠し曲。曲名の意味が「ともに戦う」という意味のラテン語に由来するが、イタリア語では「一致させる」という意味があるので、ピアノの旋律をゲームでもシンクロさせようとする考えがあるのだろう。したがってソロ楽器と、それに添うようなオーケストラで構成される協奏曲が今回のテーマだろう。 ステージ1,2共にかなり低いスコア(GOODを多く出さないといけない)でクリアしないと出現しないという難度の高い条件だが、この曲も難度が高い。高速テンポで8分階段や素早く同時押しを刻まなければならないので、とっさの反応ができないとゲージを大きく削られやすい。判定の辛さも考慮すると結構難しい方。 しかし、この曲の本質はハイパー譜面にある。当時は最高難度の24でも段違いの難度を誇り、ピアノの旋律がそのまま譜面になっている。休みのない高速階段&乱打、それらに混じる縦連打や同時押しなど、当時はクリアは無理だと思っていた人も多いのでは(しかしCS4時点でクリアしている人がいるからとんでもない)。IIDXに慣れた人でも、この譜面に唖然とした人は少なくはないだろう。ランダムにすれば4個押しが無理押しになりやすい代わりに、乱打配置になりやすくクリアの可能性は高くなる。ただしハズレが来ると厳しいが。 ACではポップン7のクラシックコースの最後の砦として初登場。ただでさえオブジェが少ないこともあって他の3曲のミスがほとんど許されないので、ゲージを多く残して挑んだとしても、途中でなくなることは珍しくはなかったはず。現在でもハイパー譜面の最高峰として位置しており、正規譜面の難度は下手なLv42を上回るほどといわれている。 はじめにでたときは24レベルだったらしい。当時はレベル表記方式が現行のものとは異なっていたためである(24段階方式での最高難度)。 「IIDX HAPPY SKY」の「alla tuaca con passione」の難度から、実際のBPMを140あたりにしてみると随分難度が落ちそうな1曲。BPM170は実際にはかなり速めであることがわかる。 2008年5月22日に放送されたTBS・MBS系列の番組「ひみつのアラシちゃん」においてポップンミュージックが全国にオンエアされ紹介された。その中の”音楽ゲームの達人”として●●●●氏(ポップン界ではTOBAXの名で知られる)がこの曲(H譜面)のプレイを披露した。その後にアラシちゃん(嵐)5人も同じ曲・譜面に挑戦している。 収録作品 AC版 ポップンミュージック7 クラシックコースの構成曲として登場。 ポップンミュージック9からの全作品 CS版 ポップンミュージック4~ポップンミュージック5 ポップンミュージック7 クラシックコースの構成曲として登場。 ポップンミュージック ベストヒッツ! 関連リンク クラシック(シリーズ) 兼田潤一郎 楽曲一覧/ポップンミュージック4
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フェアリーテイル / FAIRY TALE 【フェアリーテイル】 ちいさなちいさなお姫様のために。我ら楽団がとっておきのメルヒェンをご用意しました。 フェアリーテイル / FAIRY TALE 初出作品での出現条件 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック10で登場した楽曲。担当キャラクターはミミ・ニャミ(どちらも10-1P)。 通常はライバルキャラクターがミミ(10-1P)だが、このバージョンのミミ(1P)を使用している場合に限りニャミ(10-1P)に変わる。 ポップン10のスタッフロール#?曲でもあり、通常隠し曲で登場した。 "Princess Piccolo" / Butapunch Philharmonic Orchestra BPM 130 5b-13 N-15 H-22 EX-25 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 21 29 31 今作のスタッフロール曲として登場したこの曲は、まさに今回のテーマでもある「メルヘン」にぴったり。ブタパンチ名義の3作目でジャンル名にもなっているフェアリーテイル、つまりおとぎ話は子供たちに夢と希望を与えてくれるファンタジーともいえる。次々と展開する曲調はいかにも情景を思い浮かべるようなものばかり。メイン・テーマ(ピッコロ姫の冒険)、笛吹きの少年ペーテル、アラビアの魔法使い、魔王の宮殿、王子とのロマンスという5つのテーマを曲の中に取り入れていかにもメルヘンというイメージを作り出しているのだろう。 曲調と共にリズムが変わるのにBPMが一定という、非常に珍しい構成である。単に曲を聴いているとBPMが変化しているように錯覚してしまうのではないだろうか。ハイパーは同時押しの連続に、細かいフレーズが混じるのでレベルの割には難しめ。Lv22でありながらオブジェの多さもあり密度が高いので、譜面に対する認識力が問われる。EXは難度が低い割には、終盤に素早く手を動かす同時押しに注意。Lv25でノーツが700以上もあり、結構判定の辛さもあって意外と手こずりやすい。 ジャンル名自体は、前作ポップンミュージック9で登場した「Filament Circus」の、開発段階での仮ジャンル名でもあった。 初出作品での出現条件 キャラクターをポップン10版の2Pカラーのミミまたはニャミを選び、ステージ1または2で以下の曲をクリア。 オイパンク オイパンク0 収録作品 AC版 ポップンミュージック10からの全作品 CS版 ポップンミュージック10 ロング版収録 pop n music 10 AC・CS pop n music 8 関連リンク ブタパンチ キャロル 楽曲一覧/ポップンミュージック10
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CSpop`n music 8 2003/7/3発売。 公式サイト http //www.konami.jp/bemani/popn/gs/8/index.html システム概要 テーマは「テレビ」と「ミツバチ」 チャレンジモードで、一度でも遊んだ事のあるEX譜面が常駐するようになった。途中で落ちた場合でも常駐するが、ギブアップ(セレクト+スタート)では常駐しない。 独自モード「スタディチャンネル」を搭載。1ボタンから9ボタンまであり、それぞれ専用の譜面。ポップくんのサイズもそれぞれ。 判定も非常に甘くなっている。 オプションも自由に付けられる。 初心者はもちろん、上級者でも結構楽しめたりする。 オプションに SUDDEN BEAT が登場。BEATはポップくんの色と同じ5色。選ぶと背景が専用のものに変わる。 ただし、お邪魔攻撃のBEAT POPくんは白青の2色。 フリートレーニングに EXPERT 登場。COOL判定で楽しめるように。 ミラクルで最初から最後までお邪魔&ポップ君の嵐をかけるとBPM428の時にバグのような現象が起こる また、同じくフリートレーニングでノルマを掛けられるようになった。ただし、EXPERTの時にはノルマを掛けられない(その後のシリーズにおいても共通) 「最初から最後までオジャマ」のノルマが10ptから×1.5に。 オジャマ発生前のエフェクトが非常に長い。これが最強のオジャマである説もちらほら。 AC9からピラミッド、テクノポップ、ターバン、スカのEX譜面が先行収録。 スタディEXの譜面が少し変更(無理押しが無くなった) ARCADE、フリートレーニングモードの選曲画面で一度でもクリアした楽曲にクリアマークがつくように。(AC9の要素を先行収録) 収録曲一覧 AC8曲 J-R B3 A.I.テクノ デイドリーム ウクレレ パビリオン ピラミッド ハイパーJポップ フレッシュ スウェディッシュ2 ハウシーポップ ラグタイム ワールドツアー ジグ ピアノロック サイケ ヤキュウロック トゥイーポップ フラワーポップ レディメタル 昭和ワルツ ヴィジュアル3 ニンジャ卍ヒーロー ユーロビート パワーフォーク6 メロパンク CS8曲 ケシゴム アヌビス デジテクノ アダルトコンテンポラリー ミディアム クールチャイナ ニート シティポップ ガールズバンド イノセント2 フロート レイニー フォークソウル AC7再録曲 ニューエイジREMIX ウインターポップ パワーフォーク5 ヴィジュアル2REMIX ナイトアウトREMIX J-ガラージポップREMIX ソフトロックLONG スペシャルエンディング2 グラムロック バリトランス デスレゲエ CS7再録曲 スタディ テラピー クラシック7 ミラクル スプラッシュ スウェット 版権曲 タッチ ウチュウKG ヒーロー カレー サッカー セケン AC8曲(隠し) パッションLIVE グルーヴロックLIVE フレンドリーLIVE パワーフォーク2LIVE メロコアLIVE レゲエ スキャット ハウス トロピカル ラウンジポップ フレンチポップ テクノポップ キャンディポップ スカ ハードカントリー ターバン ストレート ライトポップ フリーソウル ファンクロック ラテンピアノ マイアミサルサ ラガポップ サバービア スペシャルクッキング トラウマパンク CS8曲(隠し) ラテンエンカ ロンリー ミラクル2 ホットロック スウィッシュ クラシック8 過去AC曲(隠し) ムーディ ニューロマンティック ネオGS モンドポップ ヒップロック ラウンジ ヘヴィロック 過去CS曲(隠し) ロマンスカヨウ マインド クラシック6 パワーフォーク4 解禁イベント「すごろくde8」 AC版の同名の店舗対抗イベントがベース。店舗対抗イベントとは、隠し要素を解放するためのアーケード用イベントであり、CSでは本作より採用となった。 双六に見立てた日本列島を周回し、特定のマスに止まるか通過すると隠し要素をゲット出来る。 AC版との違いマス目が極端に少なくなり、少ない時間で隠しを解放出来るようになった。 ルーレットが自動停止から目押し可能に。 ピッタリ停止しないと絶対に隠しが出ないというマスが無くなり、周回していれば自然と隠しが揃うようになった。
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コミックソング / COMIC SONG 【コミックソング】 謎の兄弟が送る天ぷらソング!冷めないうちに召し上がれ。 コミックソング / COMIC SONG 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック5で登場した楽曲。担当キャラクターはピエール&ジル。 天麩羅兄弟 / TENPURA-BROS. BPM 171 5b-4 N-13 H-17 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 19 23 × 「て~んぷら揚げたら…」の歌がいつまでも頭の中に残ってしまいそうな、中毒性の高いアッパーで不思議な歌とでもいうべきか。おそらく裏声で歌っている歌と、ビートの効いたリズムも一因だろう。途中の3拍子が何故か和む。 途中の同時押し階段が難所。ここでゲージを大きく削られないようにオブジェを拾って減少を抑えたい。その後は回復パートになるので最後の8分乱打に備えたい。ハイパーはノーマルとそれほどオブジェに差はないものの、序盤のリズムが複雑になってGOODを出しやすく、最後の乱打が16分で、内側から外側へ広がる形になっていることに注意したい。 ポップン6では初期のバグでこのハイパー譜面をプレイすると、ゲームが止まってしまいこの曲がずっと流れるようになるという怪現象が発生していた。まるで何らかの呪いのごとく… 収録作品 AC版 ポップンミュージック5~ポップンミュージック6 ポップンミュージック6からの全作品 CS版 ポップンミュージック5 ロング版収録 V-RARE SOUNDTRACK 6#? 関連リンク -REMIX ドラムンフライ 村井聖夜 楽曲一覧/ポップンミュージック5
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パンク(LET ME FEEL SO HIGH) / PUNK 【パンク】 ポップン流21世紀型パンクロック。変だけどかっこいい。 パンク(LET ME FEEL SO HIGH) / PUNK 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック3で登場した楽曲。担当キャラクターはドナ。 LET ME FEEL SO HIGH / Little Bitch.K^2 BPM 160 5b-11 N-14 H-30 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 20 36 × ジャンル名からいかにも硬派なイメージがすると思われるが、メロディや面白い音を取り込むことによってカラフルでキャッチー性のあるポップンらしい曲になっている。ユーロダンスのギターを担当したギタリスト、 Keiichirou "+K" 川崎氏によるLittle Cureの曲。 ややアップテンポ気味のリズムに縦2連打がアクセントして入る。連打ができる人ならそこまで苦労はしないだろう。終盤の青の連打は確実に回復に使いたい。ポップン10で追加されたハイパーは縦連打メインで同時押しが増えている。ズレ押しが少々厄介だが、慣れてしまえばフルコンボを狙いやすいだろう。ただし休みがほとんどないので体力配分を意識しよう。 ポップン10でHYPERが追加されたが、この譜面は家庭用には長らく収録されていなかった。しかし、ポップンミュージック Livelyでこの曲が収録されたことで、譜面の登場から実に17年越しに家庭環境でプレイが可能となった。 収録作品 AC版 ポップンミュージック3~ポップンミュージック4 ポップンミュージック9 N譜面が収録。 ポップンミュージック10からの全作品 HYPER譜面が追加。 ポップンステージex ポップンステージ版はいぬ千代が担当。 CS版 ポップンミュージック4 N譜面が収録。 ロング版収録 bit of love#? / LITTLE CURE COCA-13667 ロング版に加えP3 Arcade Super Mix 2000という、ユーロダンス・クールダンスも合わせて3曲を繋げたノンストップ版も収録。 関連リンク -アーティスト関連曲 ユーロダンス クールダンス この曲の背景が流用されている曲 パンク(そっと。) 楽曲一覧/ポップンミュージック3
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HP JR秋葉原駅電気街口より徒歩3分、中央通り沿い 秋葉原にはセガのお店が複数あるので、事前にHP等で場所を確認してから行くことをお薦めします。 大きな地図で見る 下記のポップンは全て5F、PROJECT DIVAとかがある階で仲良く稼働中(2012年5月現在) pop n music7 最終確認:2012年5月21日 100円1クレジット 4曲設定 さすがゲームセンターと言うべきか、旧作にしてはかなり良いメンテナンス。 全解禁済み。 pop n music11 最終確認:2012年5月21日 100円1クレジット 4曲設定 全解禁済み。 こちらは通常の筐体ではなく格ゲー用の筐体に入っています(座ってプレイする感じ)。 ボタンの大きさや感覚もポップン筐体とは異なるので慣れるまでは大変。最初のうちは選曲のレベルに気をつけて下さい。 pop n music18せんごく列伝? 最終確認:2012年5月21日 100円1クレジット 4曲設定 全解禁済み。通常筐体です。
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オンラインアップデート 【オンラインアップデート】 オンラインアップデート 概要 アップデート一覧 関連リンク 概要 ネットワークを利用するコンテンツにおいて、ソフトウェアやシステムの小規模な更新、バグの改善・修正、機能追加などのこと。 ポップンミュージックだけでなく、オンラインを介したコンピューターゲームでは定期的にアップデートで快適な環境・仕様に変えられる。 e-AMUSEMENT対応機種では更新がある場合、ゲームの起動時にデータをサーバーなどからダウンロードしてデータの書き込みが行われた後、新しいソフトウェアのバージョンとなる。 この際、新しいソフトウェアバージョンにするための準備ができた、という旨のメッセージがデモ画面にて表示されるため、(電源をOFFにして)再起動を行う必要がある。 BEMANI作品を例に取ると、主に以下のような変更が共通である。 楽曲の追加 各種楽曲選択のカテゴリに、該当曲を追加 新規イベント開始の準備 AC版においてはポップンミュージック Sunny Parkから、作品のバージョンが変わる際にデータを受信してアップデートを行う形となっている。 ポップンミュージック ポータブル2ではPlaystation Networkでワイヤレスで受信できる環境や店舗でデータをダウンロードすることで、更新されるという方式が取られている。 アップデート一覧 オンラインアップデート/ポップンミュージック9#? オンラインアップデート/ポップンミュージック10#? オンラインアップデート/ポップンミュージック11#? オンラインアップデート/ポップンミュージック12#? オンラインアップデート/ポップンミュージック13#? オンラインアップデート/ポップンミュージック14#? オンラインアップデート/ポップンミュージック15#? オンラインアップデート/ポップンミュージック16#? オンラインアップデート/ポップンミュージック17#? オンラインアップデート/ポップンミュージック18#? オンラインアップデート/ポップンミュージック19 オンラインアップデート/ポップンミュージック20 オンラインアップデート/Sunny Park オンラインアップデート/ラピストリア オンラインアップデート/eclale オンラインアップデート/うさぎと猫と少年の夢 オンラインアップデート/peace オンラインアップデート/解明リドルズ オンラインアップデート/UniLab ポップンミュージック9 e-AMUSEMENTに対応するようになったのか、多数のバグが発覚している。以下の不具合はタイトル画面で画面左上に「COO:JAB」と表示されているバージョンで修正・変更された。e-AMUSEMENT対応ではオンラインアップデートで対応するため、修正ROMの配布を待つ必要がなくなっている。 キュートHで楽曲後半の譜面が降ってこない 本来降ってくる箇所に何も降ってこない。 サーカスのバトル譜面で、BPMとレベル表記が0 GOODやBADが出ても10万点が取れるという奇怪な現象が発生していた。 エンカのバトル譜面で、NとHのレベル表記が逆 本来のレベル表記はNが18、Hが22。後にこのような不具合は、悪魔城ドラキュラSLOT2でも起こった。 筐体による譜面・判定の違い 不具合が発生している方の筐体では、以下のような譜面・判定の違いが見られた。●フィリーソウルHの譜面に違いが見られ(特に終盤が難しくなっている)、EXの譜面がNORMAL譜面と同じになっている。●ハイパーJポップ2Hの譜面に違いが見られ(中盤の階段が隣接かスライドの違い)、Nの譜面がEXと同じになっている。特に後者は初級者にとってはトラウマものだろう。●ヒップロック2の判定が甘い。●ヒップロックLONG EXの譜面に違いが見られ、無理押しが多めとなっていた。●モンドポップNの譜面配置で「1+5+8」の配置が「1+5+9」に。 バトルモードでキャラクター選択時にフリーズ 「ヴィジュアル2にハイパー譜面追加」と表記 実際はEX譜面も追加されている。 解禁していない隠し追加譜面が見れていた ケルトLONGの出現条件が異なっていた※ 変更前はポエットを使用しなくても出現していた。 エントリーカードを初めて使用する際、名前入力欄で「.」「,」が入れ替わっていた 以下のような現象などはポップン9では修正されていない。 ポップン5までのバージョンのキャラクターの「WIN・LOSE」のアニメーションが1ループで止まっていた※ ワッキー(2P)のGREATアクションなどで出る台詞がカタカナになっていた※ ソフラン曲における速度変化の瞬間のカクつき 以上の内容はポップン10で修正された。 スムースの曲名表記が「ATITUDE」 「ATTITUDE」だが、Tが1つ抜けている。ポップン12になってようやく修正された。 ポップンミュージック10 ee MALLの個人情報でニンジャ卍ヒーローの表記がおかしかった グルーブゲージがMAXになったときにGOODの文字が虹色に光る 稼動途中で修正されている。 選曲画面での同じレベルの楽曲の並びがステージごとに変わる※ 1プレイで同一楽曲が何度も選べる設定の場合は起こらないことも。 スペシャルクッキングHのラスト1個直前の同時押しを見逃した場合、およびポップン体操でBPM17・8になる部分を見逃してもBAD判定が出ない※ 極端にBPMが遅くなる部分では見逃してもBADが出ない現象。 エキスパートコースを選択して決定した直後に黄色ボタンを同時押しした場合、コースの難易度が切り替わる 急ぎすぎて黄色ボタンを同時押しして、ステージ1のオプション設定をしようという場合に起こりやすい。ランキングへの登録も例としてハイパーコースで登録しようとする場合、この現象で変わるとノーマルコースでの登録となってしまうので注意。 バンブー(1-2P)のニュートラルアクションが全く表示されない ある意味透明人間。ポップン11で修正された。 楽曲プレイの途中で譜面のスクロールが止まった後に、再び譜面が動く 楽曲プレイで最初は何も降ってこなくて、途中から降り始める ポップン11~13でも発生する場合があり、筐体の内部機器の問題もあるという説もあるが不明。ポップン14ではこのようなことがなくなっている。 ロースピードのオプションが出現している筐体で、エントリーカードにロースピードを使用している状態でプレイを保存した後、ロースピードのオプションが出現していない筐体でプレイすると、どのハイスピード関連のオプションに設定しても、実際に流れる速さがロースピードと同じになってしまう プレイ中の使用オプションのハイスピードに関係なく起こる。解消するにはロースピードのオプションが出現している筐体で該当のエントリーカードを使い、Low以外のハイスピードのオプションを設定するしかなかった。この際、ハイスピードで設定しているオプションのランプが複数表示されている、といった通常ではありえない現象が発生する。 ポップンミュージック11 ボタンを押しても反応しない 今作から登場した常駐システムにおいて天敵ともいえるバグが発生。ボタンをきちんと押していても反応せずに見逃しBADとなることも。3月31日にバージョンが「JAB」となり、この現象は修正された。この影響でインターネットランキングの開催が1週間遅れて4月14日からの開催となり、期間が1週間短縮されている。 バトルモードで一部の楽曲において、両方とも同じ譜面に設定しているにも拘らず、異なった譜面が降ってくる バージョンが「JAC」で、この現象は修正された。 ポップンパスポートのおみくじの結果が継続 後に修正されて効力が1日のみに。 ヘンリー(4-2P)の配色ミス(髪の部分) ビックバイパーの2Pカラーであるロードブリティッシュの表記ミス 上記の2つはポップン12で修正。 スタッフロールでJimmy WecklがJimmy weckleに 【CS版】 ある方法を行うと、一度もプレイしていないEX譜面を選択することができる。また、この方法で、EX譜面のない楽曲を選択した場合、ゲーム進行がフリーズすることがある 公式にない操作方法なので割愛。 ポップンミュージック12 いろは 携帯サイトで閲覧できる楽曲にイベント隠し曲が含まれていた 携帯サイトのアドレスを特定の入力することで、これらの楽曲のジャンル名が見れてしまうというネタバレ。後のアップデートで見れなくなっている。 ee MALLのJ-R&B(ALONE)のアーティスト名表記が「dj nagreo」に ポップン11の稼動途中で修正されたが、初出時と同じミスが再び。 80’sヴェルク#?のジャンル名表記が80’ヴェルクに※ 以降のシリーズでもこの表記になっている(バナーは変わらず)。 キッズマーチのアーティスト名表記がdormil メールのやり取りでTOMOSUKEがスペルミスをしていたから。ポップン13で表記修正。 ポップンミュージック13 カーニバル エントリーカードの認証を3回間違えるとフリーズする バージョンが「JAB」で修正。 前回のプレイでハイパーやEX譜面を選択してプレイを終了後、次回のプレイの選曲画面でカーソルを動かすことなく楽曲をそのまま決定した場合、プレイする譜面がN譜面になってしまう このときはカーソル移動して別の楽曲にしてから、該当の楽曲にカーソルを再び合わせれば回避できる。また、この不具合が発生しているときは、譜面がHやEXなのに曲説明文の文字色が緑になっているのが不具合の目印。バージョンが「JAC」で修正。 ソフトロックLONGやライブ曲、ロング曲、デジテクノなどの既存キャラの異なるハリアイ絵が、リザルト画面では初出バージョンのハリアイ絵になってしまう 例としてミスティLONGをプレイした場合、リザルト画面で出るハリアイ絵がミスティのものに変わる。ポップン14では直っている。 バトルモードで、片方でもH譜面に設定した状態でランダムカテゴリから選曲した場合、バトルHがない譜面を選んでしまい進行が止まる場合がある ポップン14では直っている。 ラウンジポップ(Dimanche)のBPM表記が176に このBPM表記詐欺は長いこと修正されなかったが、ポップンミュージック ラピストリアでようやく表記が正しくなった。 解禁していない隠し譜面が見れていた バージョンが「JAC」で修正。 【CS版】 ある方法を行うと、一度もプレイしていないEX譜面を選択することができる。また、この方法で、EX譜面のない楽曲を選択した場合、ゲーム進行がフリーズすることがある 公式にない操作方法なので割愛。 ダンスを最初から最後までオジャマ(ずっと!)を設定せずにプレイした場合、ダンスオジャマが終わった後もアクションのダンスが継続してしまう キャラクターによってはオジャマが発動していない間でも視認の妨害をしてくるためかなり面倒な不具合。 ポップンミュージック14 FEVER! ノルマで「100000点」と「ALL GOOD」が両方選択できる※ 事実上両方を同時達成することはできない。この謎の仕様はポップン19まで続いた。 オジャマを設定した場合はオジャマが発動している間のみ、譜面の無いところでボタン音を押すと別のボタンに移ってしまう 例として本来は決まった箇所の右緑で鳴る音が、オジャマ発動中のみ左黄に移る、といった感じ。ゲームプレイに支障がなかったのか、この作品では修正されていない。 コンテンポラリーネイション2のバトル譜面をプレイした場合、中盤・終盤で曲と譜面が一時的に止まる Badboy flygirlのボーカルのバランスが変 いずれもポップン15で修正。 フィーバーロボのバトル譜面がN・Hどちらも(オジャマ攻撃を行わずに)全てGREAT判定で取れていても、スコアが10万点にならない 譜面作成におけるプログラムのミスがあったと思われる。ポップン15で修正。 ポップンミュージック15 ADVENTURE 基板が変わった(WindowsXPベースになった)ことで、この作品でもバグが発覚している。 判定関連※ 内部機器の変更に伴ってか、稼動直後は前作とは判定の出方に違和感を感じるプレイヤーが続出。下記のボタンが反応しない不具合が改善した際に前作より判定が甘い形となり、前作以上にスコアを出しやすく感じるという人も出てきた。しかし、ネット対戦が開始に伴ない、空BADが極端に出にくくなるという副作用が生じた関係で、突如高難易度がクリアできるようになり上達したと感じるプレイヤーが続出。俗に言うゆとり判定問題が生じ、次回作のポップン16ではこの空BAD判定が戻ったことである意味泣きを見ることになるが・・・。 ボタンを押しても反応しない ポップン11以来のバグが発生。ボタンをきちんと押していても反応せずに見逃しBADとなることも。5月下旬に修正が行われたと思いきや、副作用で自動的にボタンの入力が行われるバグが発覚して、6月4日ごろにアップデートで問題が解消。この影響でインターネットランキングの開催が遅れている。 ネット対戦で、低確率でハリアイ画面に表示されている楽曲とプレイする楽曲が異なる場合が発生する 張り合い画面が普通表示されるはずのないキャラクター以外のものが表示されていたり、装備しているお邪魔の内容が違う(ポップン17ではアイテムも)というのがこの不具合発生の目印。ステージ1は特に異変はないが、ステージ2になると同じ曲なのにN譜面(画面バグが起こっている側)とNorHorEX譜面(画面バグが起こっていない側)と、譜面表示が異なる。このとき、バグが起こった側ではプレイする曲は強制的にポップスNになる模様(ステージ3も同様)。また、リザルトにおけるコンボ数やスコアはバグが起こっていない側における現在のコンボ数がそのままバグ発生側に反映される。ポップン16~17でも発生していた不具合である。 ネット対戦にCPUで、本来は設定されていないキャラクターがCPUとして出てくる場合ある オバQのニャミが出てくることがあり、このアイコンが設定されていないために台詞などが文字化けしたような表示がされる。 ネット対戦でオジャマを受けたときに処理落ちが発生することもある 原因は不明だが、見た目が派手なお邪魔を複数同時に受けたときなどで発生するという事例あり。 ロング曲をプレイすると、本来のEXステージの進出に必要なチャレンジポイントでなくてもEXステージに進める場合がある ロング曲をプレイした場合、「曲数設定-ロング曲をプレイした回数」でのチャレンジポイントを参照してしまう模様。ある意味プレイヤーにとっては嬉しいバグ。 麻雀格闘倶楽部の曲終了時のおまけボタンが消失※ 以降の作品でもこの仕様のまま。 ハイパーユーロビートのカテゴリにおける区分がDDR扱い DDRにも移植されたことがあることからの勘違いだと思われる。ポップン17で修正。 ビビッドのイントロ(BPM166地帯)の音のボタン音が割り当てミスで鳴らない エクスペリメントラップのバック音がずれている いずれもポップン16で修正。 ポップンミュージック16 PARTY♪ ネット対戦で対戦者が現れずに時間切れになった場合、そのプレイ中において選曲画面でポプともが機能しない。※ リザルト画面では機能する。公式のQ&Aで問い合わせがあった内容だが、回答では「仕様」とのこと。ポップン17で修正された。 選曲画面でプレビュー前にノイズが発生する場合がある。 選択していないモードで「超チャレンジモード」の表記が「超CHALLEGE」(Nが抜けている)。 インフィニティの曲の終わりの8小節の譜面のボタン音で割り当てミス ポップン17では修正されず、ポップン18で修正された。 ポップンミュージック17 THE MOVIE クレジットを入れてゲームを開始した場合、クレジットのカウントが減らない。 事実上の永久フリープレイ状態になるという、稼動開始前に発覚した前代未聞のバグ。このバグの影響で稼動開始が1週間遅れた。このバグの修正はコナミから送られてくるUSBメモリに入っているデータで修正を行う方式になっている。 レベルカテゴリで譜面を変更する入力をした場合、譜面を変更する音が鳴り譜面が変更されない場合がある ネガメロックの表記が「メネガロック」 前作では起こっていたようで、その後修正されたが、今回再発。 アンセムトランスREMIX Hで本来は設定できない「MAXコンボ800以上」が設定できる コンボカウントシステムの変更に伴った設定ミスだと思われる。仮にこのノルマを設定した場合は、楽曲開始直後にノルマ失敗の合図が出る。ポップン18で修正。 特定の操作で、本来は組み合わせができないオジャマ同士の組み合わせができてしまう 例として両方のノルマに「50000点以上」を設定できる、といったもの。オジャマ同士の場合、奇妙な現象が発生する場合も。非公式のものであったのか、ポップン18では修正されている。 ネット対戦で今回初登場した、クロスとエレビッツのオジャマを獲得した場合、超チャレンジモードで使えるオジャマが逆になる クロスを獲得すると超チャレンジでエレビッツが、エレビッツを獲得すると超チャレンジでクロスが使えるというもの。 メタリックオペラのバナーにおけるジャンル名とハッピーハードコア(STAR SHIP☆HERO)のアーティスト名のミス 公式ページでは正しい表記になっていたが、ゲーム画面ではいずれもポップン18で修正。 アーティストカテゴリ、名前カテゴリでの扱いのミス 和算テクノが曲名での名前カテゴリの位置のミスおよびアーティストカテゴリでの位置のミスがあったが、ポップン18で修正された。またオキナワッシブ#?でもアーティストカテゴリでの位置のミスがあったが、こちらはポップン19で修正された。 携帯サイトでEXPERTから自分のスコアを見る場合、コース毎のページで上部に表示されるのがいずれも「邦画コース」 後のアップデートで修正。 ツインビー(オジャマ)と上下プレス(上下プレス&プレス)を設定した場合、背景の流れ方が変になる 擬似的なSUDDENをもたらす。プレイには支障は無いものの、画面の表示的には不具合と判断されたのか、ポップン18で修正されている。 ポップンミュージック18 せんごく列伝 ヨーデルのボタン音の割り当てミス ポップン19で修正。 選曲画面で同一ジャンル名のプログレッシブ(V)とプログレッシブ(The Least 100 sec)が入れ替わることがある 曲名表示にすることで一応対策できる。 クリアメダルの表示数関連の不具合 新曲EX譜面の総譜面数がカウントされなかったり、隠し曲のクリアメダルが重複カウントされるなどといった表示上の不具合があった。2010/03/09のアップデートで修正。 パラダイス昭和のバナー表記が「PARADICE SHOWA」と誤記 桃ヴィジュアルのイントロ部でのギター音が抜けている部分あり 前者は公式ページで正しい表記になっており、後者はサントラと比較して違和感があった。いずれもポップン19で修正。 スライドで、右端2ラインのレーザーエフェクトが出ない 擬似的なロストとも言うべきか?ライバルキャラクター枠にはみ出すためか、レイヤーの優先順位を誤っている影響の説がある。ポップン19で修正。 ポップン風雲録で稀に流鏑馬が終了しない場合がある ポップン風雲録で、謀反を鎮めた楽曲がネット対戦で選べてしまう いずれも2010/04/08のアップデートで修正。 ネット対戦において、装備画面のアイテム装備時の説明文のキャプションが「称号説明」に、称号装備時は「アイテム説明」になっている ネット対戦で「紋付ドレス」と「スターのドレス」を装備した場合、演奏画面で発揮する効果が「紋付ドレス」と「ハートのドレス」との重ね着をしたときの効果になる 予備コメントを設定しても反映されない(?) 上記は何故か修正されず。 ポップン対戦国盗りで、全国制覇しても携帯待ち受けがダウンロードできなかった メンテナンス後に修正。ダウンロードができるようになった。 一部の都道府県の地域扱いがおかしくなっていた。鳥取県が近畿扱い、山梨県が中部扱い、三重県が近畿扱いになっていた メンテナンス後に修正。 携帯サイトでポプとものレベル別検索を行なった場合は、一部のNORMAL譜面が表示されなくなる 5ボタンとN譜面のレベルが同じ楽曲で発生する。 携帯サイトで「選曲TOP20」の楽曲の選曲回数が、ネット対戦で相手が選曲した分も含まれる※ 選曲TOP20の曲順は自身が選曲した回数で判断されるため、違和感のある仕様となっている。ポップン19でも同様の仕様(?)。 ポップンミュージック19 TUNE STREET 音が一瞬途切れたように聞こえる処理落ちが発生する場合がある。この影響で、曲と譜面がずれたり、判定そのものがずれる場合も(?) PASELIに対応したためか、この作品以降で発生することが目立つように。この謎の現象はハードウェアの性能差の問題もあると言われる。 IRのスコアはe-AMUSEMENT メンバーズサイトでも見られるが、EXだけ表示されない インターネットランキングの開催期間中に修正されている。 アンケート投票において楽曲をランダムカテゴリから「ALL MUSIC」で投票した場合、画面上に表示される投票した楽曲と実際にプレイした楽曲が一致しない どちらに投票したのかは不明。 アンケート結果でゲーム画面と携帯サイトに表示される結果に違いが生じる場合がある 同率順位のおける楽曲の優先順位の違い? EXTRA STAGEでEXTRAのグルーブゲージが3分の2以下になると、ゲージの枠が青くなる バージョン「K39 J B A 2010122200」で修正。 ラヴリーパラダイスチューン・トゥイートの曲終了時のおまけボタンがなくなっている 前者はポップン20で修正されたことを確認。 おしゃまスウィングのアーティスト名が「dormir」 ポップン20で修正。 タウンモードでリニアを使用した場合、自分の街が入っているプレイヤーの街に行くと、自分自身と会話して対戦できてしまう バージョン「K39 J B A 2011031500」で修正され、自分と同じグループの街には行けなくなっている。 ポップンミュージック ポータブル IDMのEX譜面で、再びBPMが180になった直後に謎の空白の影響で、譜面のボタン音とバック音がずれる。 これはベスト版でも修正されていない。 ポップンミュージック ポータブル2 判定関連・楽曲プレイ中に一定の箇所で画面上の判定のタイミング位置が手前にずれる メモリースティックへのアクセスが入る関係での判定タイミングのずれが原因。2011/12/29のアップデート(Ver1.01)では判定幅を甘くして判定タイミングを若干早めに補正するものであったが、完全に修正されず、トレーニングモードでAUTOプレイをするとGREATが出てしまう場合があった。2011/02/10(Ver1.02)で修正され、快適な環境でプレイできるようになった。 パーティーモード進行関連で途中でフリーズすることがある 2011/12/29のアップデート(Ver1.01)で修正。 リナシタHで「MAXコンボ1100以上」を設定可能。 AC17におけるアンセムトランスREMIX Hと同じ不具合。 ハロー!ポップンミュージック ダブルプレイでフルコンボを達成しても記録に反映されない。パーフェクトは反映される。 2011年6月頃に「JMR J A A 2011060400」で修正。ただし、不具合修正前にフルコンボしている譜面はアップデート後も記録が反映されないので、再度フルコンボを達成しなければならない。 「ふしぎなくすり」のアーティスト名表記 「上野圭一 feat. SATOE」となっている。ジャケットでは正しい表記のため、誤植と考えられる。 ポップンミュージック Be-Mouse 撫子ロックをプレイ中、ボーカルが抜ける 撫子ロックのオリジナル譜面(H)のレベル表記が36 前者は修正パッチで直ったが、後者は公式ページでお詫びしており、本来のLv表記が「33」となる。 ポップ君が判定ラインに重なって停止する。タイミング自体は曲に合っているが、譜面の流れが曲に合っていないため、ほぼ暗記でのプレイとなる。 全てのポップ君が判定ラインに重なり、譜面が全く降ってこなくなる。タイミング自体は曲に合っているが、譜面の流れが曲に合っていないため、完全に暗記でのプレイとなる。 PCの環境に依存するが、再発する場合があり原因は様々な不明点あり。 関連リンク バグ 基本要素・システム