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チャレンジモード一覧タイムアタックノーマル ハード サバイバルノーマル ハード トライアル ノーマル基本攻略方法 難所攻略 チャレンジモード一覧 タイムアタック ノーマル LV タイム ステージ タイムボーナス プレイヤー CPU 入手アイテム 備考 1 500 4 30 防御力アップ体力時間回復ゲージ無限 ガード封印ウルトラコンボ封印スーパーコンボ封印 カラー3 2 300 4 20 防御力アップ体力時間回復ゲージ時間増加 ウルトラコンボ封印スーパーコンボ封印 アピール2 3 300 7 20 防御力アップ体力時間回復ゲージ時間増加 ウルトラコンボ封印スーパーコンボ封印 称号 4 200 5 10 防御力アップゲージMAX開始 ウルトラコンボ封印 称号 5 250 12 5 防御力アップ ウルトラコンボ封印 称号 6 200 9 10 防御力アップ 変更無し カラー5 7 180 6 10 防御力アップ 変更無し アピール4 8 100 2 30 防御力アップ 防御力アップ 称号 豪鬼、ゴウケン 9 200 6 20 防御力アップ 防御力アップ 称号 vsサイキョー流道場ダンさくらダンブランカダンダン 10 300 15 15 ゲージ蓄積量増加 変更無し 称号 11 50 12 30 ウルトラコンボ封印セービング封印EX必殺技封印ダッシュ封印投げぬけ封印ターゲットコンボ封印 ウルトラコンボ封印セービング封印EX必殺技封印ダッシュ封印投げぬけ封印ターゲットコンボ封印 カラー7 スト2モードケン本田ダルシム春麗リュウブランカザンギエフガイルバイソンバルログサガットベガ 12 200 7 20 リベンジゲージ蓄積量増加削りダメージ回復 防御力アップ通常技削りダメージ付与 アピール6 13 150 5 20 防御力アップ 防御力アップゲージ非表示 称号 vs女性キャラローズさくらヴァイパーキャミィ春麗 14 250 12 5 攻撃力アップ防御力アップ必殺技封印 変更無し 称号 スーパーコンボやウルトラコンボ、セービングやダッシュ、受身などは使えるので注意本田リュウダンサガットゴウキダルシム春麗ケンゴウケンさくらフェイロン元 15 100 4 25 防御力アップ 透明 称号 vsデブキャラ?バイソンザンギエフ本田ルーファス 16 500 16 5 防御力アップスーパーコンボゲージ無限ウルトラコンボ封印スーパーコンボ封印 変更無し カラー9 アベルケンベガエルフォルテザンギエフブランカ春麗バルログガイルダルシムサガットルーファス本田リュウバイソンヴァイパー 17 150 10 10 リベンジゲージ蓄積量増加 攻撃力アップ防御力アップゲージ無限ガード封印 アピール8 ゴウキアベルブランカベガ本田ルーファスバイソンザンギエフゴウケンサガット 18 200 1 10 防御力アップスーパーコンボゲージ無限 防御力アップ 称号 ザンギエフ(超タフ) 19 200 6 20 体力時間回復ガード封印 防御力アップゲージ蓄積量増加 称号 vs昇竜拳さくらダンケンリュウゴウキゴウケン 20 60 25 30 防御力アップゲージMAX開始 防御力アップ アピール10 ルーファスバルログローズバイソン本田ダンキャミィアベルさくらダルシムケンエルフォルテゴウケン春麗フェイロンサガットザンギエフ元ヴァイパーガイルベガゴウキリュウブランカセス ハード 入手アイテムは全て称号 LV タイム ステージ タイムボーナス プレイヤー CPU 入手称号 備考 1 250 22 30 変更無し 変更無し 2 200 10 10 攻撃力アップゲージ蓄積量増加ジャンプ封印 変更無し 3 500 14 5 変更無し 防御力アップ体力時間回復 4 300 18 30 変更無し 防御力アップ 5 350 7 50 変更無し 攻撃力アップ防御力アップ体力時間回復ゲージ時間増加 残りタイム577"56で金確認 567"91で銀 サバイバル ノーマル LV クリアライン 体力増加量 プレイヤー CPU 入手アイテム 備考 1 4人 50% 防御力アップゲージ無限 ガード封印ウルトラコンボ封印スーパーコンボ封印 カラー4 2 4人 50% 防御力アップゲージ時間増加 ウルトラコンボスーパーコンボ封印 アピール3 3 4人 50% 防御力アップゲージMAX開始 ウルトラコンボ封印 称号 4 4人 50% 防御力アップ ウルトラコンボ封印 称号 5 8人 30% 防御力アップ ウルトラコンボ封印 称号 6 12人 20% 防御力アップ 変更無し カラー6 7 5人 10% 防御力アップ 変更無し アピール5 8 4人 20% 防御力アップ 防御力アップ 称号 9 6人 20% 防御力アップ スーパーコンボゲージ時間増加 称号 10 5人 25% 防御力アップ削りダメ-ジ増加 変更無し 称号 11 8人 25% 防御力アップ ゲージ非表示リベンジゲージ時間増加 カラー8 12 8人 25% 防御力アップスーパーコンボゲージ無限 防御力アップ アピール7 13 6人 25% 防御力アップキャラクター透明 変更無し 称号 14 10人 30% 防御力アップ ゲージMAX開始 称号 15 7人 20% 防御力アップ 防御力アップ 称号 16 3人 50% 攻撃力アップゲージMAX開始ゲージ時間増加 攻撃力アップゲージMAX開始ゲージ時間増加 カラー10 17 5人 20% 防御力アップガード封印 変更無し アピール9 18 2人 35% スーパーコンボゲージ時間増加 変更無し 称号 19 3人 30% 防御力アップ必殺技封印通常技削りダメージ付与 防御力アップ削りダメージ回復 称号 20 15人 30% 防御力アップ削りダメージ回復 防御力アップ通常技削りダメージ付与 称号 ハード 入手アイテムは全て称号 5レベル共通で40勝すれば金の王冠になるのを確認 ちなみに20では銅、38で銀を確認。39は未確認 LV クリアライン 体力増加量 プレイヤー CPU 入手称号 備考 1 10人 30% 変更無し 体力時間回復スーパーコンボ封印ウルトラコンボ封印 2 10人 30% 変更無し 変更無し 3 10人 30% スーパーコンボゲージMAX開始 スーパーコンボゲージMAX開始 4 10人 30% ゲージ非表示ゲージ時間増加 ゲージ非表示ゲージ時間増加 5 10人 30% ウルトラコンボ封印セービング封印EX必殺技封印ダッシュ封印投げ抜け封印ターゲットコンボ封印 ウルトラコンボ封印セービング封印EX必殺技封印ダッシュ封印投げ抜け封印ターゲットコンボ封印 トライアル こちら ノーマル基本攻略方法 格闘ゲーム初心者だけどカラーやアピールがほしい人向け攻略 使用キャラ:ザンギエフ CPUザンギハメ SALV3⇒ダッシュ硬直キャンセル⇒通常投げ⇒SALV3⇒ダッシュ硬直キャンセル⇒通常投げ・・・・以下無限ループ。 SALV3がなかなか決まらないキャラにはクイックダブルラリアットでダウンを奪い起き上がりにSALV3を合わせる。 アベル、ローズ、キャミィ、ルーファス、フェイロン、元にはほとんど決まらない 決まらない相手にはハメを使わず、クイックダブルラリアット連打や、EXバニシングフラットで対応。 SA⇒スパコンorウルコンができれば、タイムアタックはかなり楽になる。 難所攻略 タイムアタック ノーマル レベル11 攻略 プレイヤー&CPU ウルコン、EX、ダッシュ、セービング、投げ抜け禁止 50秒スタート、基本ボーナス30秒 使用キャラ:サガット 1人目~4人目(ケン⇒本田⇒ダルシム⇒春麗) ジャンプ強Kからのコンボで倒せる。ここでできるだけパーフェクト勝ちし、タイムを稼ぐ。 5人目(リュウ) ジャンプから攻めると昇竜で落とされるので地上でタイガーニーや投げで戦う。 6人目(ブランカ) ひたすらタイガーショット。大足が届くなら使う。ここで時間をかけてもいい。 7人目(ザンギエフ) ここもひたすら離れてタイガーショット。EX技を使えないのでほとんど抜けられることはない。 8人目(ガイル) タイガーショットでもいいし、ジャンプ強Kからのコンボでもいい。 9人目~10人目(バイソン⇒バルログ) バイソンは地上にいると、ほとんどターンパンチのみなので、ジャンプ強Kからのコンボで。バルログはなんどもOK。 11人目(サガット) 離れてグラウンドタイガーショットが吉。たまにジャンプからのコンボでもOK。スパコンも使っていく。 12人目(ベガ) 地上ではスライディングや、ダブルニー、サイコクラッシャーなどがきついので。基本的にはジャンプからのコンボ。 ヘッドプレスやデビルリバースはしっかりガードしてから、投げ。固く固くいけば勝てる。 ↑投げ抜け禁止なので起き上がりに投げ重ねれば延々とハメ殺せたと思うよ リバサ無敵技も使ってこない ※タイムアタックは必殺技封印ステージを除いて、ハードまで全部ザンギのダブルラリアットだけで金取れる。SAも要らない。相手の起き上がりに半キャラ分ぐらい離れてダブラリ重ねるとほとんど喰らってくれるのでかなり簡単にパーフェクトが取れる。余裕があれば相手がピヨったり、こっちの起き上がりに近くにいる時や相手の起き上がりに空めくりでスパコン&ウルコン狙いでタイム稼ぎも狙っていけば更に楽。
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チャレンジモード(PS3) オフラインのメインとなるモード ショップでラインナップを充実されたり、購入するためのポイントを貯めたりする 優勝することで☆を獲得でき、一定数獲得することでVSチャレンジが解禁される VSチャレンジは9Hマッチプレイで、勝てばランクアップ マッチプレイのコールドゲームは3UP 優勝(VSは1UP以上)したとき、さらに大会個別の条件を満たすことで王冠を獲得することができる Vitaでは同じチャレンジを3回負けるとイージーモードだったが、今回は最初から使用可能 王冠を一定獲得することでVSチャレンジ2が解禁される 王冠取得条件はゴールドランククリア後にすべて表示される 王冠は上記の条件表示前でも条件を満たせば獲得可能 初プレイの大会でも王冠の条件を満たせば☆と王冠の両方を同時に獲得可能 ☆と王冠はそれぞれ初回獲得時にポイントを獲得 解禁 大会名 優勝P コース 特別ルール 王冠条件 ビギナ| ルーキーズカップ 1500 メープル R OUT 10m以上のロングパット(パー以上)を決めて優勝せよ! ふれあいゴルフオープン さくら山 R OUT ライジングショットを出して優勝せよ! 市民ゴルフ大会 メープル R IN 2000Pts以上ゲットして優勝せよ! ビギナーズ杯 かぐら山 R OUT デカカップ チップイン(バーディ以上)を出して優勝せよ! 湯の花クラシック 3000 さくら山 R 18H フェアウェイキープ率100%で優勝せよ! ☆04 VS ナル 五段 ☆1500冠2000 かぐら山 R OUT ホールシャッフル イーグル出して相手に勝て! 冠04 VS ナル(コスプレ) 天使 メープル B IN ポイント即決デカカップ イーグル出して相手に勝て! 解禁 大会名 優勝P コース 特別ルール 王冠条件 アマチュア アマチュア対抗戦 1800 かぐら山 R IN スピンショットを使わずに優勝せよ! メガサイズオープン ハーベスト R OUT デカx2カップ ボギーを3回以上出して優勝せよ! ハイウェイカップ ハーベスト R IN 最終ホールでバーディ以上を出して優勝せよ! チャレンジャーズオープン 3600 メープル R 18H スピン不可 PAR4で1オンを出して優勝せよ! かぐら山ゴルフ大会 かぐら山 R 18H パーオン率100%で優勝せよ! ☆10 VS タンク 侍 ☆1800冠2300 ハーベスト R IN スロットモード パワーモード使わずに相手に勝て! 冠10 VS タンク(コスプレ) 天使 さくら山 B OUT デカx2カップ超強風大会 パワーモード使わずに相手に勝て! 解禁 大会名 優勝P コース 特別ルール 王冠条件 プロ デカカップトーナメント 2100 プロヴァンス R OUT デカカップ弱風大会 10m以上のロングパット(パー以上)を決めて優勝せよ! サンフラワー杯 プロヴァンス R IN ラフに入れずに優勝せよ! メジャーオープン ハーベスト R OUT ホールシャッフル ジャストインパクト率30%以上で優勝せよ! コロナビーチトーナメント マル・シエロ R OUT バンカーに入れずに優勝せよ! アメリカンオープン 4200 ハーベスト R 18H フェアウェイキープ率100%で優勝せよ! ☆16 VS エリカ 将軍 ☆2100冠2600 プロヴァンス R OUT 最初の3ホールで完勝せよ! 冠16 VS エリカ(コスプレ) 神 ハーベスト B IN ラフで+1打ホールシャッフル バーディを連続させて相手に勝て! 解禁 大会名 優勝P コース 特別ルール 王冠条件 ブロンズ サイクロンカップ 2400 マル・シエロ R OUT 嵐大会 トータルスコア-3以下で優勝せよ! デカカップマスターズ アラビアン R OUT デカx2カップ弱風大会 2000Pts以上ゲットして優勝せよ! グレートゲームス マル・シエロ R IN バーディを3回連続させて優勝せよ! オーシャングランプリ 4800 プロヴァンス R 18H PAR4で1オンを出して優勝せよ! シーサイドブロンズカップ マル・シエロ R 18H スピンショットを使わずに優勝せよ! ☆22 VS エッジ 超人 ☆2400冠2900 マル・シエロ R IN ホールシャッフル ボギーを出さずに相手に勝て! 冠22 VS エッジ(コスプレ) 神 プロヴァンス B OUT ポイント即決バンカーで+1打 全ホール1パット以内で相手に勝て! 解禁 大会名 優勝P コース 特別ルール 王冠条件 シルバ| デザートオープン 2700 アラビアン R OUT 1mベタピン(パーオン以上)を出して優勝せよ! デカカップ王決定戦 レガシー R OUT デカx2カップ トータルスコア-4以下で優勝せよ! シルバーズカップ アラビアン R IN バンカーに入れずに優勝せよ! 国際チビカップマスターズ 5400 さくら山 R IN チビカップ バーディを3回連続させて優勝せよ! アラビアントーナメント アラビアン R 18H パーオン率100%で優勝せよ! ☆27 VS マックス 魔人 ☆2700冠3200 アラビアン R OUT 全ホール1パット以内で相手に勝て! 冠27 VS マックス(コスプレ) 雷神 マル・シエロ B IN スロットモード ボギーを出さずで相手に勝て! 解禁 大会名 優勝P コース 特別ルール 王冠条件 ゴ|ルド ナショナルリンクス 3000 レガシー R OUT バンカーに入れずに優勝せよ! ロイヤルカップ レガシー R IN ラフに入れずに優勝せよ! ゴールデントーナメント プロヴァンス R OUT 激ムズピン 1500Pts以上ゲットして優勝せよ! 全日本シャッフル大会 かぐら山 R IN 超強風大会ホールシャッフル 最終ホールでバーディ以上を出して優勝せよ! アトランティックマスターズ 6000 レガシー R 18H スピンショットを使わずに優勝せよ! ☆32 VS ファティマ 神 ☆3000冠3500 レガシー R IN ホールシャッフル ボギーを出さずに相手に勝て! 冠32 VS ファティマ(コスプレ) 天神 アラビアン B OUT スピン不可激ムズピン 指定されたクラブ番手を変えずに相手に勝て! 解禁 大会名 優勝P コース 特別ルール 王冠条件 プラチナ キングスカップ 6000 さくら山 B 18H ゲージショット限定ラフで+1打 ジャストインパクト率50%以上で優勝せよ! ワールドプレイヤーズ メープル B 18H サークルショット限定超強風大会 パーオン率100%で優勝せよ! アローズチャンピオンシップ ハーベスト B 18H 矢印ショット限定バンカーで+1打 バンカーに入れずに優勝せよ! アドバンスグランプリ マル・シエロ B 18H 本格ショット限定木に当てたら+1打 フェアウェイキープ率100%で優勝せよ! トラディショナルオープン レガシー B 18H 従来ショット限定ホールシャッフル スピンショットを使わずに優勝せよ! ☆36 VS アイザック 天神 ☆3300冠4000 レガシー R OUT ホールシャッフル バーディを連続させて相手に勝て! 冠43 VS アイザック(コスプレ) Mr レガシー B IN ポイント即決チビカップ バーディを連続させて相手に勝て!
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チャレンジモード チャレンジモード 各キャラクターごとにコンボや技の出し方を練習するモード。 チャレンジ課題はPS3・XBOX360版CSのものからかなり難易度が下がっている。おそらく、携帯機ということで難易度を控えめにしたと思われる。 チャレンジ課題はキャラクターによっては実戦でも使えるコンボ、全く実戦的ではないネタコンボに分かれている。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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チャレンジモード チャレンジモードとは 特殊な条件で戦うモード。背景の色がアーケード版と違い、緑色へと変更されている。 アーケードモードと違い、僚機がなく制限時間もない。 2P協力プレイが可能。スコアを競う争奪戦となる。 クリアするとコースに応じてギャラリーに追加がある。(スコアは無関係) 自己記録を更新すると、「NEW RECORD!!」と表示される 出て来る機体は勢力別ではなく、1人プレイか2人プレイかで変わる模様。 細かい攻略法はチャレンジの内容によって違うものの、そのほとんどが多数を相手に自分一人で 戦い抜かねばならないため、機動力と射撃性能に優れる中コストの万能機体(ARGF)が安定して クリアを目指しやすい。もちろん機体の選択は自由なので低コスト機体や格闘機体でクリアを 目指すのもありだが、ギャラリーの解放のみが目的ならば万能機体を使った方が楽だろう。 ■ BATTLE A「量産機部隊を倒せ」 クリア条件:10 ENEMY ステージ:アーモリーワン 工廠エリア 登場MSジン(特火重粒子砲装備)×2→ダークダガーL×2→バビ×2→ディン×2→M1アストレイ×2 チャレンジモードの入門ステージ。1人なら常に1vs2だが、2人なら2vs2なので非常に楽になる。 1人でするときも、コスト200の機体をもう片方のコントローラーで選択するだけしておいて放置でもクリア出来る。 CPUの強さは並程度。とはいえ、適当に振った格闘などはあっさりかわされるので手堅く戦いたい。 好きな機体でゆっくり戦えばいいが、最後のアストレイのBRは結構当ててくるので気をつけること。 ■ BATTLE B「一騎討ち勝ち抜き戦」 クリア条件:5 ENEMY ステージ:ロドニア 登場MSアッシュ(黒)→ウィンダム(JS)→Fインパルス→デスティニー→デストロイアッシュ(黒)→ラゴゥ→Fインパルス→デスティニー→デストロイ アッシュ(黒)→ウィンダム(JS)→Fインパルス→デスティニー→デスティニーアッシュ(黒)→ラゴゥ→Fインパルス→デスティニー→デスティニー 最後にデストロイと戦うので、シールドを持たない機体や砲撃機体は少し厳しいかもしれない。 ただし、2人プレイの場合、デストロイがデスティニーになるので砲撃機でも安心。 Fインパルス撃破時に0落ちならほぼクリア出来る。 ただし、敵の攻撃力がやけに高く、デスティニーともなると一瞬でごっそりHPを持っていかれるので注意。 CPUのレベルはさほどではない。一騎討ちということもあり、慣れれば安定してクリア可能だろう。 おすすめ機体 Sインパルス N格から250越えのコンボを短時間で決められるため、速攻で沈められる。 逃げられても横格で強引に巻き込み、ダウン取り+200ダメ。 覚醒ゲージが溜まったらすぐに覚醒してしまおう。 覚醒は短時間で済むパワーがおすすめ。またはスピードで攻め継続するのも良い。 ∞ジャスティス N格から素早く300ダメ。BRがあるので逃がしもしない。 デストロイ戦を考えてパワー覚醒が良いか? 2落ち出来ないので、よく練習してからの方が良い。 ハイネグフ 2落ち可能で、かつデストロイ相手にも特格がある。 常に一騎打ちのために特射での捕獲、そこからの格闘など、カットされる心配が全くないのがミソ。 捕獲してしまえば確実にフルコンボが入るしダウンも取れるので落ち着ける。 ハイネグフに限らず、タイマンには強いが乱戦や1vs2は苦手、という機体が総じて有利であるのは一考の価値あり。 ザムザザー デカ機体で駄目かと思う人がいるかもしれないが、実はこのミッションとかなり相性がいい。 基本はメイン射撃やサブを使い牽制し、相手が攻撃し始めたらバリアを展開し前格でほぼノーダメでいける。 バリアをこまめに展開&解除するとデスティニー破壊まで持ってくれる。 デストロイが出て来たらパワ覚し、CSは使わずにメイン射撃とサブ射撃で攻撃し、なにかとんできたらバリアを展開する。 相手が変形したらバリア展開のまま前格すればデストロイも高確率で無傷で超えられる。 ハイネザク 格闘が使えるレベルのためデストロイには困らず、優秀なサブ射やブーメラン、いちおうのBRもあるため攻撃には困らない。 また軽快な機動力に加え特格ガードがあるため、格闘やCSも防ぎやすい。 ■ BATTLE C「大量部隊を撃破せよ」 クリア条件:30 ENEMY ステージ:アフリカ砂漠(広域) 登場MSプロトジン×9(常に2機)→プロヴィデンス→ゲイツR×9(常に2機)→ストライクフリーダム→ムラサメ×8(常に2機)→プロヴィデンス+ストライクフリーダム プロトジン×9(常に2機)→プロヴィデンス→ゲイツR×9(常に2機)→プロヴィデンス→ムラサメ×8(常に2機)→プロヴィデンス+プロヴィデンス 2人プレイの場合、ストライクフリーダムがプロヴィデンスになる。 2機が密集して攻めて来るので案外てこずる。 逆に言えば、誘導の良い武装で遠距離からGH射撃していれば楽にクリア出来たりもする。 アグニ系の武器持ちの機体でやると雑魚が一撃で落ちるので楽。その場合覚醒はラッシュだとリロード時間が短縮出来て効率が良い。 出て来る高コスト機のCPUレベルは結構高く、油断すると手痛いダメージをもらう。有利に戦うために覚醒を温存しておくのもよい。 ムラサメについては、異様な反応を見せるのでかなり強敵。最後の高コスト2機のことを考えても無駄な被弾は避けること。 おすすめ機体 Lストライク 遠距離ではGHアグニ、近付かれたら肩バルカンで攻撃していればわりとさくさくと進める。 ただ、CPUの反応が良いので確実にダメージを与えていかないとマシンガンなどで結構削られていく。 ストライクフリーダムを落とすまでに1落ち以下でないと、終盤が厳しくなる。 Bインパルス 格闘があるためLストより攻撃の幅が広く、タイマンにも強くなる。 特に特格パワー覚醒でボスをかなり削れるのが大きい。メインのリロードが遅めなことを頭に入れればよし。 ストライクノワール 左右入れ特射が全弾入れば雑魚は撃破できるので、美しくはないがひたすら特射しているだけでもクリア出来る。 ジャスティス プロトジンとムラサメが前格で瞬殺出来る。ゲイツRは耐久力が高めなのでBR2発で。 敵機に囲まれたら横格一段BRCで吹っ飛ばそう。 覚醒はパワーがあまり使えないので、ラッシュかスピードで。 ザムザザー 1落ちしか出来ないが、非常に強力な射撃を持つため上手く嵌まれば簡単にクリア出来る。 デスティニー P.L.U.S.モードで慣れているなら、かなり使いやすい。CS1発で量産機体はほとんど落ちる。 パワ覚は意味があまりないので、封印安定。 アカツキ(オオワシ) デスティニーやジャスティスよりは劣るが、バルカン持ちで普段はあまり使いづらいCSでも バルカン撃てば大抵ステップ取ってくれるのでその隙をついてCSを使うとプロトジンなら瞬殺。 また、横格でも終わった後の隙が少ないためおすすめ。こっちは全部命中で量産機撃破可能。 ウィンダム(ジェットストライカー) 中〜高コスト機でも、どうしても被ダメがかさみ数で負けると言う人向け。 3回落とされてもまだ戦える。低コスト帯では屈指のバランスを持つので、機体に慣れればこれで余裕。 最初のプロヴィデンスを落とした時点でこちらがまだ1機目ならもう勝ったようなもの。 ■ BATTLE D「中コスト部隊襲来!」 クリア条件:10 ENEMY ステージ:ダーダネルス海峡 登場MSBザクファントム(ハイネ機)→ブリッツ→ブリッツ+Bザクファントム(ハイネ機)→Bインパルス→Aストライク→Bインパルス+Aストライク→ストライクノワール×2 Bザクファントム(ハイネ機)×2→ブリッツ×2→Bインパルス×2→Bインパルス+ブリッツ→ストライクノワール×2 タイマンは出来る限り被ダメージを抑えるようにする。 2機出て来た時は、援護寄りのBザクファントム及びBインパルスを先に撃破すると少し楽になる。 最後のノワール×2が鬼門。集中砲火で1機づつ撃破するといい。グリホ特射こそしてこないものの、理不尽な誘導による射撃で蜂の巣にされがちで、下手したら何もできずに終わることもある。Lストのような、いちいち攻撃で足が止まる機体ではクリアできないと思っておこう。 CPUの強さレベルはかなりのもので、ステップやシールドの正確さは他の比ではない。 適当に戦うと最初の方で落とされる可能性も。被弾したらいったん退くくらいの慎重さで行こう。 おすすめ機体 ウィンダム(ジェットストライカー) バランスの良い格闘とカット用のミサイル、着地取りに必須なバルカン持ちで優秀。 低コスト機なので何度か落ちることも出来るが不用意に何度も落ちれるからと特攻するのは厳禁。 耐久力低いのでガリガリ耐久値削られてるので的確な立ち回りが求められる。 ラゴウ 長距離を素早く動ける敵がいないため、BDし続けることで常に距離を取れる。 レーダーで位置をきちんと把握して、逃げ回りながら相手の攻撃硬直を取る基本動作だけで済むのも楽。 コスト的にも2度落ち可で多少の被弾も問題ない。覚醒も、近づかずメイン連射だけでダウン取れるラッシュがいいかも。 フリーダム 優秀なBD、BR、サブのおかげで片追いされにくく、1VS2に対処しやすい。 ガン逃げからBRで片方を落とし、もう片方を格闘でたたけばよし。 ■ BATTLE E「激闘! エース決定戦!!」 クリア条件:4 ENEMY ステージ:レクイエム内部 登場MSデスティニー+レジェンド+ストライクフリーダム+∞ジャスティス デスティニー+レジェンド+ストライクフリーダム→∞ジャスティス 1vs4で同時に超コスト4機を相手にする。敵の耐久力は若干低めに設定されている模様。 ステージ中央で囲まれた状態から始まるため、最速で移動しないと危険。 開始直後はまず真っ先に大逃げをするのが吉。エリア外周を大回りするように逃げると、 敵4機の位置が纏まる(つまり攻撃が来る方向もある程度纏まる)し、 射撃よりもこちらにまず近づくのを優先してくるため、 嵐のような砲撃も止みやすく、地形の恩恵も受けやすくなる。 特に高速移動系の機体で距離を離せば、敵機の移動速度の差から実質1vs2ぐらいで戦える。 何にせよ捕捉されぬよう常に飛び回りながら攻撃を当てていくのが基本となる。 その際、まずは援護寄りのレジェンドかストフリを集中的に攻めて頭数を減らすと良い。 最初のヤマさえ越してしまえば弱小機体でもクリアは可能である。 なお、2人でやると2vs3になって難度が激減してしまう。 オススメの撃破順はレジェンド→ストフリ→デスティニー→∞ジャスティス。 攻撃時の硬直が高いものから落としていけば弾幕は薄くなる。 幸いなことにCPUの強さレベルは中の上くらい。それは数が減った時に実感できるだろう。 ただし、ぶっぱの攻撃は当然あっさりかわされるので、油断せずしっかりと応戦すること。 機体ごとの指針 低コスト機 序盤はすぐ落とされることも多いが、何度も落ちられることを生かし、少しずつターゲットの耐久を削っていこう。 高コストでは割に合わない戦法(パワー覚醒の相打ち格闘など)を使えるのも強み。 ただし、安定した戦果を望むなら射撃力か機動力に優れるものが有利。 クリアだけが目的ならジンHM2型のような格闘が強力な機体でゴリ押しもあり。 カットされるしすぐ落ちるが消費コストの低さでうまくいけば残り0~1落ちまでに1on2やタイマンに持ち込める。 後半までは2~3落ち覚悟なのでパワー覚醒で命中確定時に発動がオススメ。 残り1~2体になればもう大丈夫、それにある程度実力のある人なら落ちる事無く倒せるだろう。 先にストフリやレジェンドを落としておけば更に楽になる。 ただ、下手をするとこちらが一方的に落ちるだけで負ける事もあるので注意。 中コスト機 コスト420~450帯が該当する。基本的な性能を維持しつつ2落ちも出来るのが強み。 こちらも低コスト機同様、安定したければ射撃力・機動力に優れるものが良いだろう。 何回か落ちるけど低コストじゃ性能足りないって人にオススメ。 高コスト機 機動力を生かして安全を確保し、火力を生かして削る、という堅実な攻略が可能。 多少前に出てレジェンドを早めに落とせば、結果的に楽になることが多い。 自機が1落ちする頃に、敵機も4機中1機落とせていれば大体どうにかなる。 最後に残る∞やデスティニーとのタイマンも、落ち着いて覚醒で押し切るといいだろう。 ストライクフリーダムなら逃げつつドラグーン射出(遠距離攻撃)やってれば 時間はかかるが比較的簡単にクリアできる。 おすすめ機体 Lストライク 厨機体の真価が発揮できる。 逃げながらアグニを撃ち続ける。まんべんなくダメージを与えると後が楽だが、普通にレジェンドを狙っても良い。1落ちまでに落とせているとよし。 自機が落ちたら、パワー覚醒を発動し超威力アグニでばんばん射抜く。これで3機ともかなり削れる。 2落ちしたら肩バルで死に損ないを掃除すると楽。 ちなみに、このステージでスタゲのFMを逃げながら設置していけば、かなり楽にクリアができる。 ただし地雷を起爆するときは障害物の陰で。迂闊に起爆すると蜂の巣になります。 唯一、スタゲが有効活用できるので、どうしてもできなかったらやってみるといい。 ■ BATTLE F「限界にチャレンジ」 クリア条件:∞ ENEMY ステージ:コロニーメンデル 登場MSガズウート・ジンワスプ・グーン・10機目撃破ごとにシグーかグフイグナイテッド(ハイネ機) ガズウート・ジンワスプ・10機目撃破ごとにシグーかグフイグナイテッド(ハイネ機) 撃破数を競うサバイバルバトル。特定機体数撃破(30機、50機、100機の三段階)でギャラリーに追加される。 アグニ系の武器持ちの機体でやると雑魚が一撃で落ちるので楽。 覚醒ゲージはかなりの速度で溜まるので溜まったらすぐに覚醒すること。 CPUのレベルは低いらしく、低コスト機はもちろん中コスト機も大したことはないのだが、撃墜数が500を超えた辺りから 敵の反応が鬼のように速くなってくるので、的確な攻撃、立ち回りが求められるようになってくる。 油断していると、いつの間にかガズウートが後ろに回りこんでいたりするので気をつけて。 おすすめ機体 Lストライク BATTLE Cと同様の理由により。きちんと相手の隙を取っていけばサクサク進める。 覚醒はスピードがオススメ、1on1状況では発動を温存する。 ザムザザー ステージの角で待機しリフレクターを張って射撃。近付かれたら前格を見舞ってやろう。 覚醒すればリフレクターも無限に持つ。 ラッシュだとリロード時間の短縮が出来、効率がいいが他の覚醒でも弾切れの心配は殆どない。 ゲルズゲー 使うのは基本的にサブ射の砲撃モードのみ。低コストは砲撃モードのビーム2HITで沈む。 間合いをある程度取れば、こちらへ攻撃がまともに命中する可能性があるのはガズウートだけ。 ガズウート絡みの1on2でいまいち砲戦がし難い時は無理をせず一度、柱状の施設を盾に使って巻くといい。 ブースト量や変形の問題からか、ガズウートは柱の上へはなかなか上る事ができず、接近・攻撃を防げる。 もしくはスピード覚醒してからの砲撃モードで切り返しても可。 万能機 バルカンを少しだけ撃つ→敵がステップする→着地に合わせてBR、基本はこれの繰り返し。 覚醒は、100%発動&BR乱射で安定を取りたければラッシュを。 回避は相手の(攻撃)種類を見つつ歩きも交え行う。ステップやBDは無闇に多用しないほうがいい。 横からの砲撃が結構当たるので視界に敵機が2機とも入るように動く。 歩きでは回避できないグフの鞭の間合いには入らない。 格闘は仕掛けるメリットがほぼないので封印。 ハイネグフ サブ射撃が障害物を貫通するという特性を利用した卑怯技がある。 方法はステージ中心にある柱を盾代わりにして、サブ射撃で攻撃し続けるだけ。 鞭の特性とリーチの関係で当たりやすい上に、敵から何の反撃も受けず落とせる… 板を二枚挟んだ、さらに向こうを狩ることも可能。時間はかかるが確実な方法である。 敵が回りこんで来たり目の前に出現してきた時は、素直に柱を飛び越えて逃げればいい。 コマンドは雑魚を一撃で倒せるため、ニュートラルを基本に使っていく。 中コスト以外は、振り下ろし全段ヒット一発で撃破できる。 覚醒を使う必要性は特になく、お手軽な上慣れれば簡単に撃墜数が500に達する。 変形ガズウートがいつの間にか回り込んでいた、なんてことが結構あるので、レーダーを活用するといい。 変形中のガズウートが地上歩行していると、サブ射撃が当たりにくいので注意。 ハイネ機である理由は、イザーク機はサブ射撃のモーションが違うので、この方法が使えないため。 量産機でも出来ないことはないが、リーチが短いのでやりにくい。 目指せ撃墜数999… orz
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チャレンジモードといえば、ひたすらステージをクリアしていくモードですよね。 でも、使い方によってはストーリーモードのようにワールドマップを作成したり、セーブもすることが可能なのです。 セーブ機能を実装してみる チャレンジモードにセーブ機能なんて何処にあるのでしょうか? 実はこのチャレンジモード、ワールドクリアすることでコモン変数を保持することが可能なのです。 よく分からない解説 (図の表現が微妙なので真面目に捉えると間違えます。あくまでイメージとして捉えてください。スイマセン…) 1,c01-1.stg4**などからチャレンジモードを開始して、自作したワールドマップステージに「ステージクリア」コマンドでリンクします。この図のワールドマップステージからは他のいろいろなステージに移動することが出来ます。 2,普通にゲームを閉じてしまうとセーブされませんが、「ステージクリア」コマンドの「ワールドクリア」を実行することでコモン変数を保持してゲームを終了することが出来ます。 3,再びステージを開始するとコモン変数は保持されたままになっているはずです。 4,ワールドごとにコモン変数を保持しているのではなく、全ワールド共通なので注意!ワールドごとにセーブデータを作るには まとめ チャレンジモードでワールドクリアを実行するとコモン変数を保存することが出来る。 ワールドマップ用途以外の他の使い方は c01-1.stg4**→ゲーム本編 c02-1.stg4**→ギャラリー等 とすることで、ワールド1の進行具合でワールド2のギャラリーの内容が増えていくという方法を取ることも可能ですね。 ※加筆・訂正はご自由に。
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CSⅡチャレンジモードはこちら http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1395.html チャレンジモードお約束 ミッション項目 チャレンジキャララグナ ジン ノエル レイチェル テイガー タオカカ ライチ アラクネ バング カルル ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ μ-12- マコト ヴァルケンハイン チャレンジモード お約束 ここに書いてあるコンボが出来なくても、ランクマッチに出てOKです。 実用的なコンボもありますが、後半に行くほど限定状況のみのコンボだったり、無駄に難易度が高いだけでダメージが低かったりします。 長く覚えにくいコンボや、タイミングが計りにくいコンボの場合は、要所でポーズをかけて少しずつコンボを完成させれば楽な場合はあります。ただし、コンボのタイミング等を覚えられなくなる場合もあるので用法容量をお確かめの上、ご利用は計画的に・・・。 無理をして頑張ってもうまく行く保障はありません。一度手を引いて休むのも一つの手です。 ミッションごとのコンボノルマは、1と2はキャラごとに異なり、3から5まではノルマ2。6から10まではノルマ1。 なお、サンドバック役でもある対戦相手はチュートリアルモード同様バングで固定。 ミッション項目 MISSION 1:必殺技 MISSION 2:ディストーションドライブとアストラルヒート MISSION 3:基礎コンボ① MISSION 4:基礎コンボ② MISSION 5:基礎コンボ③ MISSION 6:応用コンボ① MISSION 7:応用コンボ② MISSION 8:応用コンボ③ MISSION 9:超・難易度コンボ① MISSION 10:超・難易度コンボ② チャレンジキャラ ラグナ MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 ラグナ MISSION6-10 サンプルプレイ動画 ジン MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10 ジン MISSION6-10 サンプルプレイ動画 ノエル MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10(未作成) ノエル MISSION6-10 サンプルプレイ動画 レイチェル MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 レイチェル MISSION6-10 サンプルプレイ動画 テイガー MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 テイガー MISSION6-10 サンプルプレイ動画 タオカカ MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 タオカカ MISSION6-10 サンプルプレイ動画 ライチ MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6(未作成) MISSION 7 MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) ライチ MISSION6-10 サンプルプレイ動画 アラクネ MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) アラクネ MISSION6-10 サンプルプレイ動画 バング MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7 MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10 バング MISSION6-10 サンプルプレイ動画 カルル MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 カルル MISSION6-10 サンプルプレイ動画 ハクメン MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 ハクメン MISSION6-10 サンプルプレイ動画 Λ-11- MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 ラムダ MISSION6-10 サンプルプレイ動画 ツバキ MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) ツバキ MISSION6-10 サンプルプレイ動画 ハザマ MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 ハザマ MISSION6-10 サンプルプレイ動画 μ-12- MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 μ-12- MISSION6-10 サンプルプレイ動画 マコト MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 マコト MISSION6-10 サンプルプレイ動画 ヴァルケンハイン MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8 MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) ヴァルケンハイン MISSION6-10 サンプルプレイ動画 Λ中途半端ですが作成しました。 追記、修正等もしありましたらお願いします。 -- (名無しさん) 2010-09-19 16 20 38 結構勉強になる。・・・・ネット繋いでて攻略wiki見れてたら意味ないかもしれないですが・・・ -- (名無しさん) 2010-10-13 22 03 44 コンボ中にダッシュしてその後に 6Aや6B、6Cなどの攻撃がなかなかあたらない どうやったらうまく当たりますか? -- (ZEA) 2010-11-20 16 50 58 ここのラグナとハクメンとハザマの 9番目の説明分かりやすかった。 特にラグナの難しかったから助かった やってくれた人感謝! -- (名無しさん) 2010-12-25 10 53 18 今更需要があるかはわかりませんがライチの3~5を作ってみました。 私自身つい先日始め初心者ですので、初心者向けの文章にしたの ですが、内容に問題があれば修正願います。 -- (名無しさん) 2011-01-14 02 08 23 アップデートでチャレモ更新されたけど 書き換えていいのかな -- (名無しさん) 2011-05-14 02 35 22 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1395.html CSII版のページが出来ました -- (管理人) 2011-05-14 17 42 35 できたらトップにもCS2チャレモのリンク つくってください。 お願いします -- (名無しさん) 2011-05-17 03 32 25 レイチェルの3~10を、 CS2の攻略を記入してしまいました。 編集は心が折れるので、 時間がある方編集お願いします。 -- (名無しさん) 2011-07-21 22 04 07 一応レイチェルの5~10をCSIIへ引越しさせました。 CS側の3~10はまだ製作しておりません。 -- (名無しさん) 2011-07-22 00 37 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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チャレンジモード 作成したデッキを使って、5連戦します。 クリア時のスコアを全国のプレイヤーと競うこともできます。 ストーリーモードをクリアした方や、前作の経験者にオススメです。 2戦目からデッキ編集ができなくなります。 スコア 一戦ごとに、以下のスコアの合計が加算される。 月曜にハイスコアがリセットされる。 撃破スコア 食料コスト 一般兵基本スコア 英雄基本スコア 0 50 100 1 100 200 2 200 400 3 400 800 4 800 1600 ※英雄は二倍。また、戦闘で撃破するとボーナスが入る(計算式は不明) 相手を英雄で倒すのが一番点数がもらえる 一般兵はコストの低いユニットのほうが点数もらえる 突貫で倒しても、スコアは増えない ターンスコア ターン スコア 1-4 6500 5-6 5800 7-8 5100 9-10 4400 11-12 3700 13-14 3000 15-16 2300 17-18 1600 19-20 900 判定 0 特別スコア勝利で100? 敵デッキ 1~4戦目は様々なデッキからランダムに選ばれる。 2戦目以降は敵デッキのヒントが提示される。 5戦目は固定で、「ラディーハ」が初期配置されている。 報酬(クリア時) 獲得ゴールド 200G 覇権ポイント 300p CPUは戦術やアクティブスキルを使う コストオーバーして布陣する こちらのアクティブスキルを考慮しない ロンパイアなどのATC強化前に、倒せるユニットを配置することがある 1戦目 斧デッキ ヒント:なし 一般兵 バンディット2 丸盾斧兵2 移動する略奪者2 英雄 アカギ ハーキュリー ヴァイズ アシモフ 戦術 攻略法など 槍デッキ ヒント:なし 一般兵 エールランサー2 サンデンスの歩哨2 旗持ち槍2 ドラゴンナイト 英雄 ユゥ マノス カイムラー 戦術 攻略法など 騎兵デッキ ヒント:なし 一般兵 マムルーク2 遊撃2 スロヴィア騎兵6 ジャウトス2 英雄 ファーエ フォスタ ヤヤ 戦術 偽報 攻略法など 1戦目はこれが一番点数を取りやすい。違うステージがでたら、すぐに降参してもう一度やり直すのもあり。7000以上で満足していい。 弓デッキ ヒント:なし 一般兵 英雄 戦術 攻略法など 2戦目 魔兵デッキ ヒント:プルル テジロフ パクノス マジックソード 一般兵 ウーシューの巫女 ナルアー 雷速の短剣兵 ヘクスブレード 英雄 プルル テジロフ パクノス カーヴァイ 戦術 マジックソード 攻略法など 斧槍デッキ ヒント: 一般兵 斧民兵 バーバリアン ベルセルク エスキモー 丸盾斧 ハルバディアン 槍民兵 サンデンス 英雄 アイア サジレウス 戦術 突貫突撃 斧スクラム2 ドラゴンランス 攻略法など 剣斧槍デッキ ヒント: 一般兵 ロンパイア ロングソード 大盾剣 ブラックガード 英雄 ヴァイズ アカギ ハーキュリー カイムラー キチョウ 戦術 ビゼンナガミツ スピアディバイン 攻略法など 覚醒英雄デッキ ヒント: 一般兵 レディフェンサー ベルセルク バンディット 丸盾斧兵 リバーヒル精兵 ハルバディアン 英雄 サキラ サジ ロクマ 戦術 ビゼンナガミツ 斧スクラム2 ドラゴンランス 攻略法など 中立強化デッキ ヒント: 一般兵 ウーシューの巫女 移動する略奪者 偃月刀兵 マムルーク騎兵 旗持ち槍兵 旗持ち斧兵 英雄 ユゥ スペランサー ワジュン トーファイ 戦術 クイックムーブ 攻略法など 中立配置デッキ ヒント: 一般兵 アサシン バーバリアン ヴァージンパイク ブラックガード 英雄 グレイウィンド パトリー ピリカ 戦術 ビゼンナガミツ 執行人の斧 攻略法など 3戦目 セグアデッキ ヒント: 一般兵 エスキモー 丸盾斧兵 ゴールデン斧兵 略奪者 ヴァージンパイク サンデンスの歩哨 ハルバディアン 英雄 ギア オパール サキラ イツナ ラムセス オパール ネル 戦術 執行人の斧 ドラゴンランス バリエーションスクラム 攻略法など スロヴィアデッキ ヒント: 一般兵 槍民兵 ブラックガード イベリン ヴァージンパイク ドラゴンナイト ハルバディアン 英雄 クリスタル セブーナ アリシテッド ヤヤ 戦術 ドラゴンランス 攻略法など エリールデッキ ヒント: 一般兵 ヴァージンパイク レディフェンサー ハルバディアン リバーヒル精兵 ブラックガード 英雄 ミョムト マノス パトリー 戦術 ビゼンナガミツ 槍スクラム4 攻略法など ガンプデッキ ヒント: 一般兵 ブラックガード イベリン ヴァージンパイク 丸盾斧兵 ベルセルク 英雄 トーファイ ロクマ アイア カイムラー 戦術 バリエーションスクラム 攻略法など 4戦目 ニンテルドデッキ ヒント:グリージ マルクス ゼリグ コンビネーション 一般兵 斥候兵 最前線の騎士 パラディン 大盾剣兵 レディフェンサー 英雄 グリージ マルクス ゼリグ カーヴァイ サーロイド マーサ フォスタ 戦術 コンビネーション 攻略法など 5戦目 ラディーハ弓強化デッキ ヒント:ラディーハ 一般兵 英雄 ラディーハ 戦術 攻略法など 一般兵で魔法剣士、結界術士。英雄でトーファイ、ジョイメル、ポルン、イベイザー、マントルがあるといい。無料版だとかなりきつい。
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新型バイオブリタレーターを破壊した後の一連のイベントが終わると、チャレンジモードに進めるようになる。 メインストーリーは全く同じだが、敵や武器ガラメカがより強くなり、体力も最大100からチャレンジモードだと200まで増やせるようになる。 強化武器はショップで買えるぞ。ただしその武器ガラメカをV5まで(名称が変わるまで)上げていないと買うことはできない。 レベルが足りない場合はまずレベルを上げよう。 チャレンジモードの最大の特徴は、何と言っても倍率が増えることだ。 ダメージを受けずに敵を倒し続けると最大20倍までボルトの倍率がアップする。 ボルトが簡単に貯められるぞ。 すでにメインストーリーをクリアしているので、ある程度戦い方などは分かっているはず。 ガンガン倒してガンガン稼ごう。 また、一部のトロフィーはチャレンジモードでないと取れない。 完全クリアを目指すならチャレンジモードは必須となる。 以下、チャレンジモードの詳細を書いておく。 手持ち武器・体力・一部のアイテム・アーマーなどを引き継ぐ。 チャレンジモード突入時にクイックチェンジがリセットされる(再配置する必要がある)。 メインストーリーは一切変わらない。 敵が強くなる(攻撃力・体力が上がる)。 体力が最大200まで上げられるようになる。 メガ武器およびナンバー9が買えるようになる(メガ武器はあらかじめ武器をV5まで上げていないと買えない)。 ダメージを受けずに敵を倒し続けると、倍率が最大20倍までアップする。ダメージを受けると1倍(通常)に戻る。 ジャックポット箱と組み合わせれば、最大40倍に! Vコミックが任意で飛ばせるようになる。 バトルミッション・アリーナなどのチャレンジ・Vコミック・チカクリスタルの賞金・報酬が10倍になる。 一部のトロフィーが取れるようになる。 チャレンジモードでストーリーをクリアするとチャレンジモードを引き継いでもう1周できる。 このとき、セーブファイルの周回数が1増える。 メガ武器およびナンバー9の購入価格は・・・ メガ ショックキャノン 420000ボルト メガ ナイトロンガバー 380000ボルト メガ N90ハリケーン 460000ボルト メガ カンタムロープ 180000ボルト メガ ガスボーン 220000ボルト メガ ボルテックスキャノン 100000ボルト メガ メデューサー 540000ボルト メガ マオーングラブ 660000ボルト メガ スプリッターライフル 340000ボルト メガ バーサーカー 580000ボルト メガ ホロダイングラブ 140000ボルト メガ マルチディスクガン 500000ボルト メガ ブラックスラッシャー 780000ボルト メガ クワッグプリッツァー 300000ボルト メガ マホーダイングラブ 620000ボルト メガ リキッドフリーザー 260000ボルト メガ ヘビーバウンダー 740000ボルト メガ プラズマストーム 820000ボルト メガ テスラバリヤー 700000ボルト ナンバー9 3000000(300万)ボルト ボルト倍率と必要な敵の数 ×2 1体 ×3 ↑+1体 ×4 ↑+2体 ×5 ↑+2体 ×6 ↑+3体 ×7 ↑+3体 ×8 ↑+4体 ×9 ↑+4体 ×10 ↑+5体 ×11 ↑+5体 ×12 ↑+6体 ×13 ↑+6体 ×14 ↑+7体 ×15 ↑+7体 ×16 ↑+8体 ×17 ↑+8体 ×18 ↑+9体 ×19 ↑+9体 ×20 ↑+10体 また、倍率がリセットされるのは、以下の場合。 ダメージを受けたとき(クランクミッションの場合も同様。タロス戦でのダメージもリセットの対象) 穴などに落ちて死んだとき 新しい週回に入ったとき
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出題される特定のノルマを達成して行くノルマ麻雀。 ノルマクリアで報酬(衣装セット・イラスト・隠しキャラ)を入手できる。 隠しキャラを入手できる19~21はストーリー(県予選)をクリア後に開放される。 チャレンジ1 チャレンジ2 チャレンジ3 チャレンジ4 チャレンジ5 チャレンジ6 チャレンジ7 チャレンジ8 チャレンジ9 チャレンジ10 チャレンジ11 チャレンジ12 チャレンジ13 チャレンジ14 チャレンジ15 チャレンジ16 チャレンジ17 チャレンジ18 チャレンジ19 チャレンジ20 チャレンジ21 チャレンジ1 面子・持ち点 宮永咲 67900 福路美穂子 114800 井上純 130400 津山睦月 86900 状況 東一局 クリア条件 3位以上 クリア報酬 咲衣装セット 攻略 目標の3位との差は19000点もあるのだが咲の能力が強すぎて簡単にトップも狙える チャレンジ2 面子・持ち点 原村和 13000 福路美穂子 25000 龍門渕透華 37000 藤田靖子 25000 状況 東一局(東風戦) クリア条件 透華より上位 クリア報酬 和衣装セット 攻略 透華の一発ツモ能力が強力 リーチをかけたらまずツモるので無理鳴きして一発を消す。藤田プロも能力がないのに、結構強い。この差で、東風戦なので、結構キツい。 何とか、1回だけ安い上がりをして能力を発揮したい所だ。 チャレンジ3 面子・持ち点 片岡優希 25000 天江衣 25000 国広一 25000 池田華菜 25000 状況 東一局 クリア条件 1位 クリア報酬 優希衣装セット 和&優希イラスト 攻略 自分の親からスタートするので、いかにスタートダッシュをかけれるかがカギ。せめて三本場まであがり続けたい。(テンパイ流局だと少し厳しい) チャレンジ4 面子・持ち点 竹井久 25000 福路美穂子 25000 龍門渕透華 25000 蒲原智美 25000 状況 東一局 クリア条件 1位 クリア報酬 部長衣装セット 攻略 とにかく悪待ちテンパイを作る。透華が能力を発揮することもあるが、久の能力のほうが発動しやすいのであまり気にしなくてもよい。 チャレンジ5 面子・持ち点 染谷まこ 25000 宮永咲 25000 原村和 25000 片岡優希 25000 状況 東一局 クリア条件 1位 クリア報酬 まこ衣装セット 攻略 咲の能力がとにかく強力。咲が暴走する前に点差を広げておきたい。また、和があがると次局で覚醒するので、和もできる限りあがらせないように。後半になると能力が発動するので、あがることよりも危険牌を捨てない方向で。タコスは後半息切れするのでトビに注意。東場は3人ともあがりが早いため、速攻を意識したほうがいいかもしれない。 チャレンジ6 面子・持ち点 天江衣 13000 杉乃歩 25000 藤田靖子 33000 夢乃マホ 25000 状況 東一局 クリア条件 藤田より上位 クリア報酬 衣衣装セット 透華&衣イラスト 攻略 チャレンジ7 面子・持ち点 龍門渕透華 25000 片岡優希 25000 池田華菜 25000 蒲原智美 25000 状況 東一局 クリア条件 1位 クリア報酬 透華衣装セット 攻略 チャレンジ8 面子・持ち点 国広一 77800 竹井久 69400 蒲原智美 112000 文堂星夏 140800 状況 南一局 クリア条件 2位以上 クリア報酬 一衣装セット 攻略 開始時点で2位の蒲原が親。ここで蒲原にあがられると2位との点差が開いてしまい、攻略が厳しくなる。南1は手の高さより和了を重視。南3の親番で連荘して一気に逆転を狙う。配牌次第で喰い仕掛けの速攻と大物手を使い分け、確実に連荘して得点を重ねれば逆転トップも可能。 チャレンジ9 面子・持ち点 福路美穂子 81300 加治木ゆみ 102600 宮永咲 114900 天江衣 101200 状況 南一局 クリア条件 1位 クリア報酬 福路衣装セット 福路&久イラスト 攻略 親からスタートするので和了り最優先。連荘出来なかった場合は即リトライ。親で最低限1万点は上乗せしたい。その後はとにかく高い手を狙う。咲の暗槓を待ってドラ期待のリーチが手っ取り早い。CPUは守りが甘いのでトップと2万点差程度なら諦めずに続ける。他家に打ち込んで勝手に落ちてくる可能性もある。 チャレンジ10 面子・持ち点 池田華菜 0 吉留未春 33000 文堂星夏 34000 深堀純代 33000 状況 東一局 クリア条件 1位 クリア報酬 池田衣装セット 攻略 華菜の特殊能力は1万点未満(要検証)でないと発揮されないため、東一局は満貫以下の手でor他家に和了らせて1万点未満で親を迎える。ここで必ず満貫以上を和了して戦線に復帰する。以降は細かく和了りを重ねれば終盤には捲ることができる。なお、トップに立っていない状態で、沈んでいる者をトバしてしまわぬよう注意すること。 チャレンジ11 面子・持ち点 加治木ゆみ 90300 宮永咲 105700 天江衣 168200 池田華菜 35800 状況 南四局 クリア条件 和了れ クリア報酬 かじゅ衣装セット 攻略 一見すると簡単そうだが、衣の能力のせいで意外と難しい。衣の能力が発動されるまでにテンパイまで持っていきたい。配牌次第で役牌や喰いタンの喰いあがりが有効。 チャレンジ12 面子・持ち点 東横桃子 25000 深堀純代 25000 沢村智紀 25000 文堂星夏 25000 状況 東一局 クリア条件 1位 クリア報酬 桃子衣装セット 攻略 ステルス能力はほとんどCOMには意味がないので、ごく普通の真剣勝負となる。敵の中ではドムがやや強い。 チャレンジ13 面子・持ち点 宮永咲 25000 天江衣 25000 原村和 25000 龍門渕透華 25000 状況 東一局 クリア条件 1位 クリア報酬 咲&和イラスト 攻略 チャレンジ14 面子・持ち点 竹井久25000 福路美穂子 25000 染谷まこ 25000 池田華菜 25000 状況 東一局 クリア条件 1位 クリア報酬 久&まこイラスト 攻略 チャレンジ15 面子・持ち点 龍門渕透華 25000 沢村智紀 25000 国広一 25000 杉乃歩 25000 状況 東一局 クリア条件 1位 クリア報酬 透華&一イラスト 攻略 チャレンジ16 面子・持ち点 福路美穂子 25000 池田華菜 25000 池田華菜 25000 池田華菜 25000 状況 東一局 クリア条件 1位 クリア報酬 福路&池田イラスト 攻略 チャレンジ7よりもよほど鬱陶しい対局(笑)。持ち点が減ってからの池田が面倒なので、可能なら相手を絞って飛ばす方向で。 チャレンジ17 面子・持ち点 加治木ゆみ 25000 蒲原智美 25000 東横桃子 25000 津山睦月 25000 状況 東一局 クリア条件 1位 クリア報酬 加治木&桃子イラスト 攻略 チャレンジ18 面子・持ち点 片岡優希 25000 深堀純代 25000 天江衣 25000 国広一 25000 状況 東一局 クリア条件 1位 クリア報酬 優希&衣イラスト 攻略 チャレンジ19 面子・持ち点 藤田靖子 26700 宮永咲 33100 喫茶店の客 22700 原村和 18500 状況 南四局 クリア条件 逆転しろ クリア報酬 藤田プロ使用可能 攻略 トップの咲(親)との点差は6400点なので満貫出和了りor3900直撃or1300・2600ツモでOK チャレンジ20 面子・持ち点 杉乃歩 25000 宮永咲 25000 原村和 25000 片岡優希 25000 状況 東一局 クリア条件 和了れ クリア報酬 歩使用可能 攻略 ただ和了るだけだが、いかんせん相手が悪すぎるため、やり直しを覚悟の上で挑むこと。何度もやれば必ずチャンスはある。 チャレンジ21 面子・持ち点 夢乃マホ 1000 原村和 33000 宮永咲 33000 片岡優希 33000 状況 東一局(東風戦) クリア条件 1位 クリア報酬 マホ使用可能 攻略 マホは一局ごとに他キャラの能力をランダムで発動する。セリフで誰の能力か判断ができるので能力にあった打ち方を心がける。高得点が狙える咲・池田・透華の能力が来たらチャンス。 序盤の優希のツモを喰らうと即死なので、オーラスまで速さを重視しオーラスでの連荘を狙うのもあり。
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出題される特定のノルマを達成して行くノルマ麻雀。 報酬チャレンジ ノルマクリアで報酬(カード・衣装セット・隠しキャラ)を入手できる。 最初からすべてのチャレンジに挑むことはできず、クリアした数に従ってチャレンジ可能なノルマが解放されていく。 限界チャレンジ 非常に高難度なノルマを要求するチャレンジ。