約 4,026,047 件
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Q: 249 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/03(金) 19 22 07 ID +c0FKG8G ナズチにペイント玉を当てても色がつかないのが理不尽です A: 250 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/03(金) 19 41 07 ID yBwuVQQF 古竜の生態はまだまだ謎に包まれています その1つでナズチの甲殻の表面はテフロン加工に近いものがあるので ペイントの色がすぐに落ちてしまい 色が付かないのです 251 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/03(金) 19 41 52 ID YZ/2OpPp 250 フルフルは? 252 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/03(金) 20 05 39 ID yBwuVQQF 251 どちらかというと皮に近いので何も問題ありません 253 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/03(金) 20 34 50 ID DBvHwffN ナズチの透明能力はナズチ汁に秘密があるんだ つまりペイントでマーキングされてもその上から汁でカバーすれば、あら透明 254 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/03(金) 22 53 35 ID +3H0zlb3 という訳で明確な位置は見えなくなるのですが、ペイントボールには色と同時に臭いが含まれています・ この臭いのお陰で大まかな位置はわかるのですね。 近づけば臭いが強くなるから位置も分かるだろう、と思われるでしょうが、 これはハンターの嗅覚が「臭いの強さ」を識別することが出来ないため不可能なのです。 257 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/04(土) 01 14 36 ID w/xEVCje 249 ペイント玉は特殊な液体で、ハンターたちの持つ地図にその位置を表示するようになります。 それ自体は無色透明なので、見えないのです。 ペイント玉どころか泥でも投げつければいいのに、ハンターギルドは意外と頭が悪いようです。 オオナズチ ペイントボール
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落とす(おとす) 1.相手のポケモンを「きぜつ」させる。 用例:相手のバトルポケモンを落とす。 2.任意のカードを、アドバンテージを得る目的でトラッシュに置く。 用例:このカードは最低1枚トラッシュに落としておきたい。 [タグキーワード] 対戦
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【検索用 てすますけーむ+RTA 登録タグ VOCALOID て オワタP 曲 曲た 音街ウナ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:オワタP 作曲:オワタP 編曲:オワタP 唄:音街ウナ 曲紹介 手元に余裕が出てきたので「 #ボカコレ2021秋 」の参加を決めました。 ただし、許された楽曲制作時間はわずか1日。オワタPによる曲作りRTAが幕を開けた。 曲名:『ですますゲーム+RTA』 たった5時間で作り上げたという、『RTA』(Real Time Attack(リアルタイムアタック)の略でゲームクリアまでの実時間を競うプレイスタイル)をテーマにした楽曲。 2021年10月12日13 53頃作曲RTAを開始し、オフボーカルが16 11頃に、曲の仕上げは18 19頃に、翌日0 28頃には動画のエンコードが終了している。(休憩等も含む)(Twitterより) 動画のPVには、解説付きゲームプレイ動画向けのユーザーインターフェース、いわゆるbiimシステムが使われている。 ニコニコ版とYouTube版はPVが若干違う。 イラストはトミズ氏が『音街ウナ5周年PictureList企画』にて描き下ろしたものを使用。 ボカコレ2021秋TOP100ランキングで61位を獲得した。 歌詞 (ブログより転載) (です ます です ます)(death mass death mass) はい よーいスタート タイマーが動き始める 決められたレギュレーション ただひたすらに さぁ走るよ ここでは誰もが平等 ただ速さを競うショータイム 誰でも観覧は自由さ さぁさ寄ってらっしゃい見てらっしゃい 誰もが知ってるゲーム ルール無用で走るよany% 時には許してよガバさ ここでお祈りポイント どうか どうか 先駆者様の見つけたチャート 魔法のようなセットアップ 多分これが一番早いと思います RTA! RTA! タイマーつけて 走れば誰でも RTA! RTA! ここは攻めるぞ 見ててよね RTA! RTA! 親譲りのガバ 誇らしくないの? RTA! RTA! ザ・エンドってね (カチカチ) RTA! RTA! ここで突然のオリチャー発動 RTA! RTA! 乱数調整 無を取得 RTA! RTA! リカバリーこそが腕の見せ所 RTA! RTA! はい再走しろ (オマエモナ) ザ・エンドってね (カチカチ) コメント なんかすごい…! -- 名無しさん (2021-10-21 05 33 17) 5時間で作れるのスゲー(小並感) -- 名無しさん (2022-02-06 23 06 17) 名前 コメント
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「修正依頼」が出ています。問題点を追記できる方はご協力をお願いします。 フィールドゴール 【ふぃーるどごーる】 ジャンル ブロック崩し 対応機種 アーケード 発売・開発元 タイトー 稼働開始日 1979年 判定 なし ポイント アメフト風ブロック崩しアルカノイドのご先祖様 概要 主なルール・システム 評価点 総評 家庭用移植 余談 概要 1979年にタイトーからアーケードにてリリースされたブロック崩しゲーム。 ゲームそのものはれっきとしたブロック崩しだが、ゲームデザインはアメリカンフットボール(アメフト)がモチーフとなっている。 なお、ゲームタイトルの「フィールドゴール」とは、アメフトの得点方式を示す専門用語でもある。 1~2人交互プレイ可能。ステージクリアの概念が存在しないエンドレスゲーム。 主なルール・システム 操作系統。 本作はパドルコントローラーを使用する。 パドルコントローラーにてパドルの操作を行い、ボールを跳ね返していくというブロック崩しの定番操作形式である。ボールの軌道も今のブロック崩しと大方同感覚である。 ブロックの種類について。 画面上部にはゴール地点というものがあり、その周辺にてヘルメット(ブロック)の編成が外側から赤、青、黄色の順に包囲しゆっくりと動いている。 ブロックを跳ね返してこれらにボールを当てていくのが本作の目的となる。 同じ色のヘルメットを全部破壊するとボーナススコアが得られ、同色ヘルメットが復活する。しかし、それと同時にパドルの長さが短くなるというリスクがあり、ミスしやすくなってしまう。また、復活毎にヘルメット破壊時の得点が増加する。 ボーナス獲得時に、強制的にボールが包囲網の外に出され、画面下方向に落ちるようになっている(*1)。このため、『circus』のように復活したターゲットを絡めて大連鎖、といったことはできない。 ゴール地点にボールを当てる度にスコアが累計され、スコアの累計が一定値を超えると「エキストラ」という文字が表示される。 その状態でゴールにボールを入れれば専用BGMと共にエキストラボールが1つ追加される。 エキストラが狙える状態になると、パドルがボールに触れる度に短時間の粘着効果が付き、ゴール地点を狙いやすくなる。但し、この効果がある状態でゴール地点を当てないでいると段々と粘着効果が薄れ、完全に効力が消えてしまう。 時折画面中央にアメフト選手が現れ、それにボールを当てる事でもゴール地点のスコア累計が加算される。 加算額はアメフト選手の背番号で決定される。 頭部に当てた場合はアメフト選手は斃れて消滅し、スコア累計の加算もない。 ミス条件について。 ボールをパドル下に落とすとミスとなり、持ち玉(初期状態では3つ)をすべて失うとゲームオーバーとなる。 ミスするとゴールで稼いだ累計スコアが加算され、ゴールの初期累計値がリセットされる。この辺はピンボールのミス後のスコア形式に近い。 エキストラボールを持っていると、ミスをしても累計スコアが精算されない。また、プレイヤーの交代も起きない。エキストラボールは持ち玉が増えるわけではなく、1回ミスを帳消しに出来る権利と考えていい。なお、ゴールでのエキストラは1ボールにつき1回だけなので、エキストラボールでのプレイ中に再度エキストラボールを得ることはできない。 ディップスイッチの設定で文字表示を英字が日本字に変更する事が可能となっている。日本字の場合は「コイン ヲ イレテ クダサイ。」「ゲーム ガ オワリマシタ」といった表示となり、今の感覚で見ると妙に味わい深い文字となっている。 規定得点(標準65000点)を獲得すると、エキストラプレイ(ピンボールで言うところのスペシャル)が獲得でき、ゲーム終了後に再ゲームができる。 エキストラプレイの権利で得たゲームのプレイ中に再度規定得点を獲得してもエキストラプレイを再度得ることは出来ない。 評価点 センスの良いアメフトデザインのグラフィック。 内容のシンプルさ 内容はアメフトの知識を必要としないブロック崩しであり、プレイヤーを問わないお手軽さを兼ね備えていた。 総評 元が既に完成されているジャンルであるが故に、ネタといえるネタが思いつかないというのが本音だが、アメフトとブロック崩しを融合させた試みはなかなかユニークである。 タイトーは本作の7年後にブロック崩しの大ヒット作『アルカノイド』をリリースする事となる。よって、本作はアルカノイドのご先祖様という解釈をするプレイヤーも少なくない。 本作をリメイクした作品としては、セガ・エンタープライゼス発売、日本システム開発のACブロック崩しである『フリーキック』がある。ちなみに、こちらのゲームデザインはサッカーがモチーフである。 家庭用移植 2007年3月29日にプレイステーション2にて発売された『タイトーメモリーズII 下巻』に収録されたゲームが唯一の移植となっている。 余談 本作は『スペースインベーダー』ブームの直後にリリースされ、タイトーの人気作の一つとして多くのゲーセンにて設置されていた存在である。当時のプレイヤーはインベーダーとセットでこのゲームをプレイする機会が多かった模様。 ただし、インベーダー基板の流用ではなく、それよりも僅かに性能の高い独自基板を使用している。インベーダー基板には存在しないティルトスイッチにも対応している。
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登録日:2023/01/26 Thu 07 54 05 更新日:2023/01/28 Sat 12 35 52NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ぱんつ カードゲーム ゲーム ボードゲーム 学園 推理 ~探ぱん 探偵になってぱんつを当てるゲーム~はカードゲーム。TCGではなく非電源系ボードゲームの系列である。 その名の通り女の子がどんなぱんつを履いているのか推理して当てるというゲームである。 ゲーム概要(公式より引用) 簡単なルールでみんなで笑って盛り上がる、ちょっぴり恥ずかしい推理パーティゲーム 自分の手札と質問を参考に、あの娘のぱんつを当てよう! たくさんぱんつを集めたひとが優勝! プレイ人数 3~6人 プレイ時間 10~20分 対象年齢 12歳~ ゲームデザイン 6ちゃんねる イラスト・DTP ぽよよんろっく ストーリー ある日突然異世界に飛ばされてしまった貴方は【ノーショーツトルダム学院】の門の前にいた。 今日は年に一度の学院祭。 生徒たちが履いているパンツを当てる事ができると、そのパンツをもらえるという大会が開催されている。 最も多くパンツを獲得した者は「ぱんつ探偵」という称号と共に、なんでも1つだけ願いを叶えてもらえるらしい…。 「元の世界へ帰るんだっ!」 貴方は迷いなく出場を決めた。 誰よりも多くのパンツを当てることを胸に誓って……。 【ゲーム内容】 親は女の子(上半身カード)を一人選び、自分の手札(下半身カード)から履かせたいパンツを選んでセットします。 子はセットされた下半身カードを当てるために、YESかNOで答えられる質問をします。 子は質問に対する親の答えやその反応、自分の手札などをもとに推理し、場のパンツカードから「これだっ!」と思うパンツを選びます。 見事正解した子は、そのパンツカードを獲得し、得点となります。 当ててもらった親も女の子カード上下を獲得し、得点となります。 カードについて 上半身カード 女の子の上半身が描かれているカード。 スカートをたくし挙げてぱんつをたくし上げているイラストなので恥ずかしがっている女の子が多い。 中には怒っている少女も居るが嫌な顔されながらおパンツ見せてもらいたいシリーズとは趣が別方向なので注意。 村上ハルコ ベレー帽にマフラーにメガネと特徴は多いが、それらを除けば特徴が薄目の少女。胸は控えめで表情は恥ずかしがっている。 小池ミルク 大きな帽子をかぶった少女。胸は大きめ。表情はかなり困惑している。 長野あずき 褐色少女。獣耳があるがただの飾りにも見えなくない。胸は控えめでややお怒り。 小佐名なじみ ボブカットで黄のハチマキ(カチューシャ)をしている。胸は控えめで表情はお怒り気味。 その名の通り幼馴染という設定と思われるが、ストーリーで語られた通りプレイヤーは異世界に転移している設定なのでプレイヤーの幼馴染が一緒に転移したのか、それとも別に幼馴染の人物が存在するのかは不明。後者ならばNTRの要素となるが…。 小野乃井もこ 青髪で貧乳の女の子。表情は驚いている。名前からして妹っぽい。主人公の妹なのかもしれないが、一緒に転移したのだろうか? 朝昼ねむ 眠そうにしている女の子。胸は絶壁。 エリザベス 金髪ロールのお嬢様。胸はおそらく最大サイズ。表情はどこが誇らしげ。 広辞苑ベン子 ボサボサ髪に牛乳瓶底メガネ。エリザベスに並ぶ巨乳。表情はイマイチ読み取れない。腕章から風紀委員らしい。 シェリー・ルゥ 紫の長髪の外国人キャラ。胸は大きめ。優し気な笑みを浮かべている。 ゴールド・ロジャー 海賊帽と眼帯という見るからに海賊っぽい少女。胸は中くらい。表情は完全にブチギレている。 秋葉原メイ メイドキャップを被った少女。胸は控えめ。顔を赤らめているが戸惑っている感じである。 茅ヶ埼リンゴ ピアスとメカクレ、そして絶壁な少女。なぜかスカーフをつけていない。表情はかなり怒っている。 不破ふわこ その名の通りふわふわ髪でタレ目。胸は小さめ。 HAL-6000 アンドロイド少女。胸は絶壁で頭部はヘルメット状になっている。顔はまったくの無表情。 さらに別売の拡張パックで女の子の上半身カードが追加されている。拡張パックだけではゲームはプレイできないので注意。 以下は拡張パックに封入されている女の子。 鏡アリス 金髪で絶壁。制服にダイヤ、スペード、クラブ、クローバーといったトランプのマークがちりばめられている。 笑川にこ やまとなでしこ風の少女。その名の通り優し気な笑みを浮かべている。 綿田アム 短め金髪ロールでナースキャップを被っている女の子。胸は大きめ。赤十字マークがついた腕章をしているので保健委員だろうか。 榎本くらら 制服のデザインが明らかに異なり、魔法少女、あるいは天使っぽい少女。 沙羅サクヤ ボーイッシュな少女で袖をまくってノースリーブになっている。 くぉっかたん ケモミミ少女。名前や付けているバッジのデザインからクォッカワラビーがモチーフと思われる。 下半身カード 多種多様なパンツが描かれているカード。デザインやカラーリングは多種多様。 ぱんつだけではなくスクール水着なども混じっている。 リボン付き 白の無地と黒のイチゴ柄の二種類。ほかにもリボン付きやイチゴ柄はあるので紛らわしい。 縞模様 水色、ピンク、オレンジの三種類。 水玉模様 青、赤、黒の三種類。 ボーイズレッグ 黒と赤の二種類。特徴的なので推理しやすい。 スクール水着 旧タイプ。白と黒の二種類。こちらも推理は容易。 お子様系 黄のウサギ柄、ピンクのウサギ柄、イチゴ柄、オレンジの水玉柄の四種類で幼児向けのフルバック ショートガードル系 紺色、あずき色、ベージュの三種類。紺色のはブルマっぽい。 Tバック系 白と赤の二種類。色を除くとデザインは同じ。 Cスト系 いわゆるヒモ、セクシー系の下着。中にはふんどしに近いものも。 赤、黒のレース、白のレース、グレーのヒラヒラ、水色のヒラヒラ、赤のヒラヒラ、水色のリボン付き、赤の水玉、黄色の水玉の九種類。 おそらく最難関タイプ。ヒモ、柄、リボンやヒラヒラの有無などが非常に紛らわしい。 追記・修正はぱんつを推理してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アズレンと組むとは誰が予想しただろうか… -- 名無しさん (2023-01-26 19 16 02) 考案した奴らと商品化した奴らと↑が言うようにコラボ考案したアズレン関係者はまごう事なき変態(無論褒め言葉) -- 名無しさん (2023-01-27 19 02 08) ゲーム内容の親と子、ゲーム用語って分かってるけれどそれを考えずにストレートに読むとやばい(笑) -- 名無しさん (2023-01-28 12 35 52) 名前 コメント
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前へ | 次へ クリア条件:赤台と青台のハイスコア一位塗り替え 開始時間:2013/07/18(木) 11 47 21.48 終了時間:2013/07/18(木) 13 36 44.84 参加人数:1 ポケモンをテーマにした本格的なピンボール。 ピンボールゲームとして非常によく出来ており、遊び応え十分な秀作。 ゲームの細かい解説や攻略情報などは、 公式サイトやポケモンタイムスの情報が非常に充実しているのでそちらを参照されたい。 携帯機で初めて振動機能を搭載したソフトであり、実機でプレイすると、 ピカチュウボールセーバーの電撃で助けられた時などに振動が味わえる。 ミュウについて 幻のポケモンというだけあって、相当やり込まなければ図鑑に登録できないが、 理論上は上手くやれば初回プレイでも捕まえることが可能。 全てはプレイヤーの力量次第。 何度も挑戦してミュウを登録できた時は、相当の達成感が得られること請け合い。 ミュウの図鑑登録を目標にするのも面白いかもしれない。 ■ミュウの図鑑登録への手順(ネタバレ注意) 赤台、青台どちらでも可能。 まず最初に、AとBの二つの条件を満たす必要がある。 A.ポケモンを捕まえまくって何度もボーナスステージをクリアし、 ミュウツーステージを2回クリアする。 (ミュウツーステージは、通常のボーナスステージ2種をクリアする度に1回行けるようになる) B.「セキエイこうげん」のマップに移動する。 セキエイこうげんには、マップモードで何度もマップ移動を繰り返すと行けるようになる。 上記二つの条件を満たした状態でゲットモードに入ると、16分の1の確率でミュウが出現する。 ミュウに数回ボールを当てつつ、 制限時間終了までボールを落とさなければ?図鑑に登録される。 なおミュウを"捕まえる"ことはまず無理。 (ゼビウスのバキュラのデマ並に厳しい条件でゲットできるらしいが、現実的ではない →参考) ミュウツーについて 赤台・青台のどちらにも、ボーナスゾーン3回目のボスとして出現する。 倒すとボーナスゾーンは1回目にループする。 何度でも倒すことは可能だが、ゲットすることはできない。 台揺らしテクあれこれ ・公式サイトにも書かれているが、台揺らしを上手く使えばボール運びの選択肢が増え、 ポケモンを楽に捕まえたり、スロットを簡単に発生させられるようになる。 ■細かいテクニック紹介 ・上揺らしによるボールの跳ね上げテク 覚えておくと重宝する。手順は以下の通り。 1.ボールがリターンレーン(台下方の、フリッパーに通じる内側のルート)を転がる。 2.ボールが在る側のフリッパーを早めに上げ続けておく。 3.転がってきたボールがフリッパーを上り始める瞬間に上揺らしを使う。 上記の操作を行えば、ボールをある程度まで高く跳ね上げることができる。 そこから ・ポケモンにボールを当てて捕まえたり ・リターンレーンを潜らせて H O L E ランプを点灯させ、スロットを発生させたり と色々できる。 ・上揺らし連発による H O L E 点灯テク リターンレーン上の H O L E ランプのすぐ下の場所(L字に折れ曲がる箇所)にボールを留めて 上揺らしを連発すれば、その場でランプに何度も触れることができる。 上揺らしを連発しつつフリッパー操作でランプの配置を調整してやれば、 簡単に全てのランプを点灯→スロット発生ができる。 これも知っておくと重宝する。 ・バンパーからのボール射出時の軌道パターン制御 ゲーム開始時やボールを落とした後の「バンパーからのボール射出」の際に、 予め台揺らしのボタンを押し続けておけば、 ボール射出と同時に台揺らしを1回行える。 これを利用して、射出されたボールの軌道パターンの幅を広げることができる。 同じ操作を行えば毎回同じ軌道パターンになるのがミソ。 単純に考えても「ニュートラル」「左揺らし」「上揺らし」「右揺らし」の 4パターンがあり、左バンパーを上げるか下げるかによってもパターンが変化する。 ・ダグトリオに1回だけ確実に触れるパターン ・H O L E ランプを確実に1~2個点灯させられるパターン といった実用的なパターンがあり、上手く利用できると便利。 ボールセーバーが機能している時は、 わざとボールを落としてバンパーから再射出するのも有効。 ・初期のキー設定では台揺らしを上手く利用するのは難しいため、 キーコンフィグにて、自分なりに台揺らしを行いやすい設定に変更した方が良い。 しんどうオプションは一度選択して笑っておくべき。 以下ネタバレと議論コメント ミュウツーを倒す とクリア条件が変更されていますが 倒してもボーナスステージがクリアとなるだけでそのまま通常ゲームが再開されますし、ミニゲームもループします。 当初クリア条件にハイスコアが書かれていた通り、このゲームは「エンドレススコアアタックなゲーム」に該当すると思われるので ミュウツーを倒すことは条件としては適切ではないと思いますが、いかがでしょうか。 ただハイスコア狙いのためにどちらにしろ倒すことにはなると思いますが。 クリア後感想 ポケモンブームに合わせて作られたその他ゲーの一つですがなかなかに出来は良く 難易度もそこそこ有りそれなりに楽しめる出来でした。 街を移動すると出現するポケモンが変わったりと細部の出来もいい感じでした。 ただフリッパーをすり抜けて穴にボッシュートされるのがなんとも言えないところですがw ハイスコア更新自体はそう難しくありませんが、もし図鑑埋めるなどの条件だったらどれだけの犠牲者が出るかわからないゲームなのは確かですw
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ファミリーピンボール 【ふぁみりーぴんぼーる】 ジャンル ピンボール 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 ナムコ 開発元 アートマンキッド 発売日 1989年3月24日 定価 4,900円 プレイ人数 1~2人 判定 良作 ポイント いろいろ遊べておトクな一本バラエティ豊かなピンボール ナムコットファミリーシリーズリンク 概要 内容 ゲームモード キャラクター 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 1989年3月にナムコが発売したピンボールゲームで『ファミリーシリーズ』の1作。 正統派のピンボールを含めて、それをアレンジした4通りのゲームで楽しめるマルチなピンボール。 内容 タイトルの通りピンボールのゲームで4通りのゲームモードがある。 パックマン(王道なピンボール) ナインボール(スマートボールにフリッパーをつけたようなもの) バトルフリッパー(ピンボールによる対戦) スポーツピンボール(サッカー・アイスホッケーに見立てた対戦ピンボール) 操作方法 フリッパースイングは左フリッパーが十字ボタンの左、右フリッパーがAボタン。 ピンボールゲーム恒例の「台揺らし」を搭載しており、十字ボタン右で右へ揺らし、Bボタンで左へ揺らす。 「スポーツピンボール」ではフリッパー自身の移動に左右ボタンがあてられている都合上これができない。 「バトルフリッパー」のモードでは十字ボタンの上下でフリッパーを飛ばしたり戻したりできる。 ゲームモード + 「パックマン」の詳細 パックマン 得点ターゲットに向かってボールを当てていく王道なピンボール。 交代制で4人までプレイ可能。 上下段の2弾構成で、様々なギミックがある。 また上下段の盤面以外に「ボーナスステージ」にあたる「スペシャルステージ」がある。 上段のギミック フルーツボード・フルーツブロック 3枚あるフルーツブロックを1枚でも倒すと、フルーツボードの絵柄がルーレット状に変化を始める。 3枚とも倒すとフルーツボードの変動が止まり、フルーツボードに当てることでフルーツを獲得でき、様々な効果が発生する。大体は左上のボーナスルートに何かが出現する。 一度でも下段にボールが落ちるとフルーツブロックが3枚とも元に戻ってしまう。 フルーツ 効果 さくらんぼ 左上から下段に落ちるルートにストッパー(1回のみ有効)が出現。 いちご ボーナスルートにドットが7つ出る。ドットは1つ1000点。 きゅうり コントローラー操作(フリッパースイングと台揺らし)が左右逆になるマイナスアイテム。 りんご ボーナスルートにハードが出現。取るとボールのスピードが遅くなる。 メロン 4つのバンパーにパックマンのモンスターが1つずつ出現。その状態で当てると5000点の高得点(普段は300点)。 パイナップル ボーナスルートに音符が7つ出る。音符は1つ5000点。 にんじん これまで取得した効果が消えるマイナスアイテム。 かぶ ボーナスルートにフラッグが出現。取ると1UP。 きのこ ボーナスルートにドル袋が7つ出る。ドル袋は1つ3000点 みかん ボーナスルートに大きいドットが7つ出る。大きいドットは1つ2000点 なす 一定時間フリッパーが見えなくなるマイナスアイテム。 カギ ボーナスルートにハシゴが出現。ハシゴにボールを乗せるとスペシャルステージ(後述)へ行ける。 ボーナスルートは基本左からボールを入れる形になる。 右からだと、ボーナスルートに出現したアイテムを取り切れない。またハシゴは右からでは無効。 ポケット 左上から下段に落ちるルートの手前にある。 ここに入れると上記のルートにストッパー(1回のみ有効)が出る。つまり、上記フルーツボードのさくらんぼと同じ効果。 下段のギミック エンドゾーン 一番下にある、落とすとミスになる大穴。 エンダー 左右にあり、ここにボールが通るとそのままエンドゾーンへなすすべなく直行。ただしフリッパーの間から落とした場合と違って1000点が入る。 右ポケット ここに入れると、右のエンダーにストッパー(1回のみ有効)が出る。 左ポケット ここに入れると、左のエンダーにストッパー(1回のみ有効)が出る。 スター 下段フリッパーの上に位置しており、その上にあるゲートを通すと、その下の星が点灯する。 点灯した状態で、もう一度通すと消灯する。 3つとも点灯させた状態では加算される得点が倍になる。 スイッチ 右エンダー上に2つ上下に並んでおりスター同様、ボールを当てるとその左にあるランプが点灯。点灯状態でもう一度当てると消灯する。 2つとも点灯していると、下段フリッパー間にあるヘルプ(任天堂版でいうアップポスト)が飛び出して、そこからの落下を防いでくれる。 スピナー 右フリッパーの矢印の先にあり、弾を入れて回転させると3000点が入り、ボールは上段へ運ばれる。 スペシャルステージ 所謂「ボーナスステージ」にあたる。 ここでは、左右からモンスターが4体ずつ出現。 モンスターは一度当てると、グロッキーな顔になり(本編でパワーエサを取った状態)、もう一度当てることで倒せる。 モンスターを4体とも倒すと、上部の巨大パックマンが一定時間口を開くので、その中にボールを入れることで高得点がゲットできる。 このステージではフリッパーが小さく、また左右のエンダーに落ちやすくなっている。 落ちると、元の通常ステージ盤面の上段ポケットから再スタート。 スペシャルステージでの得点は、スペシャルステージでのみ累積し、通常ステージでミスした時にその分が加算される。 + 「ナインボール」の詳細 ナインボール ピンボールとスマートボールビンゴをくっつけたようなゲーム性。或いはフリッパーとエンダーのついたスマートボールビンゴといったところ。 1人プレイ専用。 穴の配置は5×5のマス目の四隅と中央3×3マスの9つで計13。この穴にボールを入れてその並び方などで得点となる。最下端のエンダーに飲まれたら当然そのボールは無効となる。 ベットして、そのスコア分がベットの配当倍率になる(ベット1000枚で4点なら4000枚)。0点なら負けでベット分が没収となる。 5ゲーム行うか、コインをすべて失うとゲームオーバー。 得点になる役パターンは下記の通り。 ①中央3×3の中でタテまたはヨコに3つ一列に並ぶ(1点)。 ②斜めに5つ一列に並ぶ(2点)。 ③四隅の4つすべてに入れる(2点)。 ④ド真中と、その上下左右に(+状)に入れる(3点)。 必然的に①×2も満たすので実質5点。 ⑤中央3×3の9穴すべてに入れる(6点)。 必然的に①×6と④も満たすので実質15点。 「ささやかな夢」を選択して、その提示されている範囲内の得点(コイン)を目指す。 「ささやかな夢」の達成は範囲内でなければならず、多すぎてもダメである。 そのささやかな夢の条件を達成すると、タイトル画面で入力する裏技コマンドを教えてもらえる。 最初の持ち点(コイン)は1000枚。 ゲームスタート前に、ボーナスポケット(1点or2点)の位置をルーレットよろしく決める。その後にベット枚数を決める。 上記①~⑤の役対象となる穴にボーナスポケットが含まれる場合、そのポケットの数字が加点される(例・斜め5つが1列できて、対象の穴に1点のボーナスポケット2つある場合「2点+1点+1点」→4点)。 ささやかな夢 達成条件 内容 10-BALLS 9000~10000 ナインボールで本来1ゲームあたり9つのボールが10個仕様できる。 SPECIAL 1P 1400~15000 バトルフリッパーを1人で両方同時に操作できる。 5-BALLS 19000~20000 パックマンでボールを5つ持ってスタートできる(本来は3つ)。 MAX FLIPPER 24000~25000 フリッパーの反発力が最大になる。 PAIR A 29000~30000 パックマンで上段フリッパーをIコン、下段フリッパーをIIコンで個別に動かせる。 PAIR B 34000~35000 パックマンで右フリッパーをIコン、左フリッパーをIIコンでそれぞれ専用で動かせる。 + 「バトルフリッパー」の詳細 バトルフリッパー ピンボールによる対戦ゲーム。 根本的には2人対戦ありきだが、CPU相手に1人でのプレイやCPU同士対戦の観戦も可能。 「BOMBER」「THUNDER」「ATTACK」の3種類の盤面が用意されている。 いずれも相手のエンドゾーンにボールを落とすことで1点が入り、3点を先取した方がそのセットを取れる。 ゲーム開始前に3セットマッチ(2セット先取で勝ち)、5セットマッチ(3セット先取で勝ち)、7セットマッチ(4セット先取で勝ち)から選択する。 画面上方と下方に分かれており、イメージとしては2つのピンボール台が向かい合っている形になっている。 画面上端、下端から画面中央に向かって登り傾斜になっている。 そのためボールは中央に向かうほど減速し、中央を超えると加速する。 1ゲームが終わると、次のゲームでは上下が逆転する。ボールの打ち出しは前回負けた方が行う。 このモードでは十字ボタンでフリッパーを相手側に飛ばしたり、戻したりできる。 相手側に飛ばすと、相手の打ったボールをダイレクトに返す攻撃的な使い方ができるが、その間に自分の陣内に打ち込まれるとガラ空きなのでピンチ。ここで後述の「飛ばす速さ」がガギになる。 各盤面の特徴 「BOMBER」…非常にギミック満載の盤面。 左右からエンドゾーンに落ちるルートに1回限り有効のストッパーがある。 中央左側に「サイドスピナー」があり、ここに通すと上記のストッパーが復活する。 盤面右側に特殊パネルがあり、それが2つ揃うと様々な効果がある。 「爆弾」…ボールが時限爆弾となり点滅し、一定時間後に爆発。自陣内で爆発した側が負けとなり、相手に1ポイントが入る。 「ドクロ」…相手側のフリッパーが一定時間見えなくなる。同時に相手側のストッパーがなくなる。 「イナズマ」…相手側のフリッパーが一定時間しびれて動けなくなる。 「EXIT」…自分側に出口が出現する。そこに入れることで勝ちとなり1ポイントが入る。 「THUNDER」…ギミックの少ないシンプルな構成。 ギミックはレーンと、フリッパー下のストッパーブロック3つのみ(いずれも1回限り有効)。 両サイドからのエンダーから入った場合は、フリッパーがジャマで結局エンドゾーンに落ちてしまうように見えるが、ストッパーブロックに当って跳ね上がる瞬間にフリッパーを飛ばしていれば、跳ね上がって事なきを得られる。 自分と同じ色のレーンに通すと、このストッパーブロック3つが復活する。 「ATTACK」…上記2つの中間のような盤面。 左右からエンドゾーンに落ちるルートに1回限り有効のストッパーがある。 下段側は右に、上段側は左に「サイドスピナー」があり、ここに通した時の効果は、後述のスイッチの効果を全て「OFF」にする。 中央にもフリッパーの間に同じ大きさのストッパーがあり、これは何度でも跳ね返してくれる。 「サイドスピナー」から壁を挟んで反対側に「ATTACK」「HELP」「STOP」3つのスイッチがある。ボールと当てることで「ON」「OFF」が切り替わる。 「ATTACK」…これがオンだと相手のストッパーの前に左右に動く邪魔な「横移動ブロック」が出現する。 「HELP」…これがオンだと、フリッパー間のストッパーがまるで丸太のように太くなる。 「STOP」…これがオンだと、サイドのストッパーが出現する。 + 「スポーツピンボール」の詳細 スポーツピンボール スポーツに見立てた変則ピンボールによる対戦ゲーム。 「バトルフリッパー」同様根本的には2人対戦ありきだが、CPU相手に1人でのプレイやCPU同士対戦の観戦も可能。 お互いに、左右に動く1本のフリッパーと、キーパーを操作する。 フリッパーの動きは下段はAで左回転、Bで右回転、上段側はその逆。 キーパーはボールに触れたタイミングでAを押すと強く跳ね返し、Bを押すとキャッチングして強く投げる。どちらも押さずボールに触れると弱い跳ね返しになる。 フリッパーやキーパーの左右移動はキャラクターの「移動の速さ」に直結している。 「サッカー」と「アイスホッケー」2種類の盤面が用意されている。 いずれも相手のゴールにボールを入れることで1点が入り、3点を先取した方がそのセットを取れる。 ゲーム開始前に3セットマッチ(2セット先取で勝ち)、5セットマッチ(3セット先取で勝ち)、7セットマッチ(4セット先取で勝ち)から選択する。 画面上方と下方に分かれており、イメージとしては2つのピンボール台が向かい合っている形になっている。 画面上端、下端から画面中央に向かって登り傾斜になっている。 そのためボールは中央に向かうほど減速し、中央を超えると加速する。 1ゲームが終わると、次のゲームでは上下が逆転する。ボールの打ち出しは前回負けた方が行う。 各盤面の特徴 「サッカー」 ゴールは盤面最上端と最下端にある。 ゴールの両サイドに「コーナーキックポケット」があり、ここに入ると攻め側がコーナーキックよろしくフリッパーにパスのようにボールを弾き出せる。 弾き出すタイミングは任意で決められ、上ボタンで強いボール、下ボタンで弱いボールとなる。 「アイスホッケー」 ゴールは最上端と最下端ではなく、その少し内側に配置されている。 最上端と最下端には「バンパーショット」というギミックがあり、これに触れたボールは強く打ち出される。 サッカーに比べるとギミック要素は少なめだが、フリッパーとキーパーが近いため、いかにフリッパーで有効打を繰り出せるかに比重が寄っている。 キャラクター ナインボールを除く3つのゲームではキャラクターを選択する。 それぞれ得意不得意の特性がある。カイのみすべてに亘って弱く、手慣れたものが初心者と対戦する時などにハンデをつけるキャラのような位置付け。 対戦系ゲームでは、同キャラでの対戦も可能。 キャラクター フリッパーの長さ 跳ね返しの強さ 移動する速さ パックマン 中間 中間 中間 たろすけ 短い 強い 中間 景清 長い 強い 遅い モモ 短い 弱い 速い ワルキューレ 長い 弱い 速い カイ 短い 弱い 遅い 評価点 多彩なゲームモード。 「ピンボール」としか冠していないが、王道なピンボールだけでなくスマートボールと合体したような「ナインボール」や対戦ゲームなど、楽しみ方は多岐にわたる。 特に対戦においては、普通にボールを打ち返すことを重視した者からギミック重視なものまで選択の幅が広く、更にスポーツにアレンジしたものまであるなど、非常に選択の幅が広い。 王道なピンボールにしても自社の看板パックマンとのマッチングを実現し、ボーナスステージではモンスターを倒す要素を入れるなど両者のゲーム性がしっかり融合できている。 操作性自体は非常にシンプルなので、低年齢層でもすぐ馴染めてとっつきやすく様々な盤面で対戦ができるため、変化に富んだゲームが楽しめる。 キャラの個性が出せていて選択の幅も広い。 いずれも強みを持っており、お好みのキャラを使うもヨシ、自分にプレイスタイルに向いた性能のキャラを使うもヨシで選択の幅が広い。 唯一何のとりえもない弱キャラのカイも、上記の通り低年齢層でもすぐ馴染めてとっつきやすいゲーム性を考慮すると、ハンデ用のキャラとしてしっかり機能する。 「ナインボール」による隠しコマンドで、更に広がる楽しみ方。 少々マニアックなものもあるが、低年齢層向けに「ナインボール」を10個にする救済など、使い方次第でただでさえ多彩なゲームスタイルをよりプレイヤー向けにカスタマイズできる。 ナムコのオリジナルキャラゲーとしても秀逸。 『ファミスタシリーズ』や『ファミリーサーキット』でも、ナムコキャラの連合チームなるものはあったが、いずれもキャラグラは汎用で名前だけの存在でしかなかった。 特に前者はナムコキャラの登場作品として最もメジャーだが、その「ナムコスターズ」はグラのせいか男キャラに限られており実際ワルキューレやモモが登場したのは4年もあとの『スーパーファミスタ2』でやっとの初登場だった。 その点本作は、それらを思えばキャラ数こそ6人と少ないものの、ちゃんとキャラグラまでしっかり描かれての登場である。 「バトルフリッパー」や「スポーツピンボール」での対戦後のキャラの台詞もしっかり特徴が捉えられたものになっている。 問題点 「ナインボール」は、特定の範囲の点数(コイン枚数)を目指すだけになっていて、このようなゲームでの醍醐味であるハイスコアを目指す要素がまったくない。 もちろん、自主的にそれを目指すことはできるものの、記録する気すらないようなゲームシステムはピンボールゲームとしては疑問視される部分である。 しかも、特定の範囲を目指すだけならその範囲内のある程度のコイン枚数になったら、あとはベットを限りなく少なくして自滅するだけの作業になってしまう。 「パックマン」の通常ステージはギミックが少々寂しい。 5年前の任天堂版『ピンボール』も、上下段2段構成+ボーナスステージとそっくりな構成だったが、ギミックの多彩さでは5年も前のゲームながらかなり豊富だった。 特に下段は「早く上段に戻す」以外の目的意識が薄い。任天堂版では下段のアップポストを出すとほぼ安泰になるので、そのために下段に滞在させる価値があったが、そういったものもない。 下段で「ヘルプ」を出しても、スイッチに触れるだけですぐ消えてしまう。 全体的にスコアの核となる部分を「スペシャルステージ」に集約しすぎている感もありアンバランスな一面もある。 このため、フルーツボードは「カギ」以外、ほとんどハズレ同然になっている。 「パックマン」の「スペシャルステージ」は滞在し続けてモンスターを倒し口に何度も入れることで得点の伸びは目覚ましいが、簡単に落ちてしまいすぎる構造。 そのため、大抵は入った喜びもつかの間…すぐ落ちて戻されて呆気なく終わることばかり。 もちろん、また入れればいいだけの話だが、それを狙うことに集約されすぎて何度も繰り返しているうちにだれ気味になることもしばしば。 折角自社の看板パックマンを模したステージでもあるので、得点が伸びる瞬発力を少々抑え気味にしてでも多少長く滞在できるバランスの方が楽しめただろう。 総評 普通のピンボールゲームのようにスコアアタックに徹するもよし、スマートボールのようなゲーム性も楽しめ、更に対戦プレイもできるなどお手軽なゲームの詰め合わせで非常に使い勝手のいいゲームである。 ゲームモードのみならずキャラクターによるフリッパーの特性も豊富で、対戦の幅に厚みがあり、更にスコアアタックでも自分のスタイル合ったものを選ぶことで伸びやすくなるなど重要なものとなり、同じゲームでも感じ方が変わってくる。 それだけにメインのピンボールである「パックマン」におけるスコアアタックや楽しめるポイントがスペシャルステージに集約されすぎたアンバランスな点が玉にキズではある。 それでもゲームモードの多さは充分すぎるほどの魅力で、更に『ファミリーシリーズ』特有のソフトの安価さも見逃せないポイント。お手頃な値段でここまで手広く楽しめるのは非常にお買い得な1本と言えるだろう。 その後の展開 ピンボールとしては本作限りで姉妹シリーズ『ワールドシリーズ』でも登場しない。 『ファミリーシリーズ』全般で見てもこの年の7月に発売した『ファミスタ 89 開幕版!!』で本シリーズから半ば独立した野球の『ファミスタシリーズ』を除けば、この次は2年以上を経た『ファミリーサーキット 91』(1991年7月19日発売)まで登場しない。 Nintendo Switch『ナムコットコレクション』(2020年6月18日発売)のDLC第3弾として移植された。2020年8月20日配信。 まとめ買い2400円+税、単品300円+税。 余談 本作はファミコンでナムコ唯一のピンボールゲームではあるが、実は完全な形でのピンボールゲームではそれを抜きにしても唯一だったりする。 1978年~1979年のアーケード作品『ジービー』『ボムビー』『キューティQ』合わせた俗に言う『ジービー一家3部作』は、それっぽいゲーム性ではあるがフリッパーで弾くのではなく『ARKANOID』のバウズのようなパドルをダイヤル式のコントローラーで左右に回してボールを跳ね返す方式なので、完全なピンボールではない。 海外では『Rock n Ball』のタイトルでバップから発売された。それに伴いナムコ要素はカットされている。
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チョコボールの当たりを見分ける方法! まず始めに、チョコボールの当たりの識別の方法と、その根拠について、説明していきます。 チョコボールの箱を展開してみますと、天面、底面、側面、クチバシ、とすべて一体の構造となっています。 つまり、この箱は、すべて一枚の紙から出来ていることになります。 そして、当たりのクチバシに付いている、あのエンゼルマーク。 それの、金、銀の色は、ハズレの箱には使われていません。 それは、印刷工程において、別の工程・工場を通っている証拠になります。 印刷ラインは、当たりとハズレ、別のラインで行われ、最終的な「箱詰め」の段階で、混ぜて出荷されている訳です。 当たり: 印刷→裁断→組み立て→梱包→出荷 ハズレ:印刷→裁断→組み立て→↑ ラインが違うため、製品にも、多少のずれが出てきます。 普通に見ただけでは、区別が付きにくいですが 「多数派」と「少数派」に分かれる訳です。 この「少数派」が、当たりです。 それでは違いがわかりやすい場所を教えましょう。 【裁断時のバリ】 元紙を切り抜くさい、最後に切り取られる部分にバリができます。 これは、天面や、側面の糊つけ部分にあることが多いでしょう。 位置が当たりと、ハズレでは、少しずれていることがあります。 普通に見ただけでは、わかりにくいので、7,8個てにとり揃えて斜め上から見るとわかりやすいでしょう。 【賞味期限の印刷】 印刷されている位置、大きさ、太さが違っている場合があります。 これも、数個を一緒に見比べて見ると一目瞭然です。 賞味期限の日にちが 違うための違いと、間違わないでください。 同じ賞味期限で、見比べれば大丈夫だと思います。 【クチバシの折れ線】 天面には、クチバシが折れやすいよう初めから線が入っています。 この位置の違いを、同じように数個一緒に見比べてみましょう。 赤色と、黄色の境目に線がとおっています。 その境目を基準に、線を見比べてみると良いでしょう。 【インク】 別ラインで印刷されているということは、当然使われているインクも違います。 同じ色でも、微妙に差が出ることがあります。 クチバシの黄色や、文字の大きさ等がわかりやすいと思います。 しかし慣れないと識別は難しいでしょう。 【包装フィルム】 包装フィルムには、はがす為に金色のテープが付いています。 このフィルムをみて、テープの出具合や、切れ込みの入れ具合が若干違う物があります。 このような製品は当たりの可能性がかなり高いです。 【まとめ】 このほかにも、糊付け部のズレ、クチバシの折り目の位置、重ね合わせの量など細かい部分に色々と、違いが現れることがあります。 ちょっとした違いを見逃さないようにしましょう。ここに上げた例がすべて現れるわけではありません。当たりハズレの見分けがつかない、完璧なカートン(20箱セットのこと)も存在します。 いくつかのポイントを臨機応変に組み合わせて、識別に役立てましょう。 筆者の場合は、まずチョコボールがたくさん置いてある店に行きます。 カートンごと置いてある店がベストです。 比較するには、数が多いほうがいいというわけです。 そして、賞味期限が同じものだけを、そろえて、たくさん持ちます。 そして、天面のバリのいち、くちばしの黄色の違いをみます。 印刷されている色や、キョロちゃんの顔色も見ます。 様々な角度から見ると、色の違いはわかりやすいです。 側面の印刷も見比べましょう。 賞味期限のチェックは、非常に大切です。製造時期がずれるだけで、かなり際立った特徴的なちがいが現れてしまうのです。そのため、必ず同じ賞味期限で、見比べましょう。 【メーカー側の対応】 これまで色々説明してきましたが、近年では、メーカー側でも対策がなされ、複数のラインで作ったものを、一つのカートンにまとめて出荷することで、ハズレ同士でも違いが現れる現象が出てきています。 そのため、当たりと思って買っても、ハズレのことが多くなってきました。 このような対策に惑わされず、当たりを当てることは困難ですが、上記の方法を使うことで、 何も考えず買うよりは、遙かに高い確率で、エンゼルを当てる事が可能なはずです。 【余談】 6,7年前に、筆者はこの方法を発見したのですが。そのときは、ほぼ百発百中で当てる事が出来ました。 年々印刷の精度が上がってきたため、いまでは百発百中とはいきませんが、怪しいものではなく 確実に「これだっ!!」と思うものを買えば今でもかなりの確立で当てる事が出来ます。 てっとり早く当てたいのであれば、確立は下がりますが怪しいと思ったものはどんどん買っていくといいでしょう。 金のエンゼルについても触れておきます。金のエンゼルは、本当に滅多にあたりません。 噂では、20~50カートンに一個とも言われています。 それにくらべ、銀のエンゼルは比較的よく出現します。1つのカートンに2~4個ぐらいは、入っているようです。 この方法をふまえ、自分なりに工夫して、チャレンジしてください。良い結果がでることをお祈りしています。 2010年 5月 15日 このページが開かれた回数: - 回 今日: - 回 昨日: - 回
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(アイキャッチ画像求む 580*140.jpg) 思考と直感を必要とするゲーム的な説明云々 ワイワイ系 ボッチ系 RPG系 ボード系 防衛系 パズル系 脱出系 エロ系 [部分編集] ゲーム名 メモ GAMEDESIGN トランプや迷路など9つのステージ おいしいコロッケをつくろう! ゆるくコロッケを作るゲーム Electric Box 2 電気を伝えるパズル Super Stacker 2 バランスを保つパズル Isoball 2 ブロック配置でボール誘導パズル Wooden Path 橋を繋げるパズル Continuity パズル アクション RPGっぽいパズルゲーム 魔王退治パズル マモノスイーパー PRG要素のあるマインスイーパー Fantastic Contraption 2 物理演算で玉をゴールに導く Colourshift パネル回転させて配線繋ぐ Fragments スライディングブロックパズル カラータイル 3D Logic 3Dパズル BioLabs Outbreak 泡で菌を殺すゲーム Talesworth Adventure Ep.1 アイテム配置してキャラを誘導する 星探林檎 / 星探林檎飴 画面内に隠れている星を探すゲーム Little Wheel 昔の映画の様な雰囲気。一万年の眠りから覚めたロボットの話 Mogo-Mogo ポポみたいなのが青いボタンを探すゲーム Tentacle Wars 細胞から触手伸ばして浸食するゲーム Isoball 3 箱入りしぃ パーティクル崩し / full 気の長いブロック崩し 虹色で綺麗 Armor Logic 2 5回間違えたらゲームオーバーなピクロス DYNAMIC SYSTEMS 2 ピタゴラ的にボールを篭に入れるパズル LASER CANNON レーザー撃ってファービーっぽい敵を虐殺するパズル(?) Liquid Measure 2 Dark Fluid Level Pack 液体を溜めるパズル 倉庫番 賢くなるパズル 計算系。これの上級編が地味に時間潰しになる Magic Pen / 2 自分で描いた図形を実体化させて球をゴールに運ぶパズル Gravity Master Magic Penと同じタイプ 攻略例動画 Civiballs 鎖を切ってボールを壷に入れる Zoo Keeper 動物を3つ並べて消すパズル さくさくスイーツ クッキー並べて消すパズル Pirate Chains 縦横に揃っている宝石をマウスでなぞって消して鍵を扉まで落とす Phylo プレイすることで遺伝子疾患の研究に貢献できるフラッシュゲーム 紹介記事 Huje Tower ネバネバした生き物でバランスを保ちながら一定の高さまで到達するパズル Blosics 2 / 高難易度版 球でブロックを打ち落とすパズル Ricochet Kills 2 弾丸を反射させて画面内の敵を倒すパズル Click Play / 2 PLAYボタンを探すゲーム 星探系 Bloxorz ブロックを転がして穴に入れるパズル 追加要望等ご自由に使って下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る TOP↑