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2007-11-08 20 09 21 (Thu) - 先日 新宿のカラオケ屋でひとしきり歌った後 新宿高架下→百人町→大久保→新大久保→某専門学校 とちょっと懐かしい道をとぼとぼ散歩してきた。 新宿高架下→百人町→某専門学校の前校舎→東中野 のコースはたまに散歩してたんだけど 上のはかなり久しぶり。 新大久保の駅から学校までがあんなに離れてるとは… 数年経つと 毎日通った道も なんとなーく忘れていってしまうものだね。 でだ。 その道すがらにあったゲームセンターに 「オトメディウス」 があったので遊んできた。 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 筐体の頭についている看板(?)とステージの選択画面。 見ての通り遊ぶのにはかなり勇気が必要だ! #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 まー中身は普通にグラディウス。 もしくはパロディウス。 「東京」っていうステージなんだけど 一番右がそのボスキャラ。 見事なまでの擬人化。 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 可愛い顔してなかなかえげつない攻撃をしてくるな…。 このゲームやるために はじめてゲーセン用の記録カードみたいなモノを買った。 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ステージクリア! インターミッション画面とその後のつなぎ画面。 3ステージほど遊んだけど…どれもランク『E』という散々なものだった。 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 「エジプト」というそのまんまなステージ。 ゲームオーバー。100円追加。 それでもやられそうになったので 『バースト』という必殺技みたいなものを使う。 画面がタッチパネルでターゲットにしたい箇所をタッチして指定する。 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 タッチ出来るとなれば…そりゃあ…当然こうなるわけでwwwwww 「触らないでくださいっ!」って機体の女の子から怒られる始末wwwwww 最後に「北極」っていうステージに挑戦。 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ボス登場! 『バースト』を使いまくりつつがんばるものの… 見事にゲームオーバー。 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ゲームが終わるとリザルト画面へ。 経験値の精査があって…レベルがあがった! 最後に武器が強くなったりするカード(デジタルな)が一枚もらえる。 また遊んでみたいなぁー。 買った買った。俺もカード買ったー。 仕事帰りにゲーセン行って・・・ -- よろしくさま (2007-11-06 22 14 59) よろしくちゃんは、もうこの手のゲーセンカードは コンプリートしてると思ってたよwwww -- castella (2007-11-08 20 09 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xbox360_wiki/pages/95.html
オトメディウス ゴージャス! - Xbox360 発売日 2008年11月20日 価格 6980円 ジャンル シューティング 発売元 コナミ 人数 1人 オンライン人数 最大3人 対象年齢 CERO 15歳以上 公式サイト http //www.konami.jp/products/otome_g/ 先着購入特典:聖グラディウス学園の制服ver.亜乃亜の特製ダウンロードカード 関連記事
https://w.atwiki.jp/otomedius_naze/pages/15.html
過去スレ オトメディウスは何故失敗したのか http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1198502084/ ログ http //wannabe.fam.cx/service/2ch_517/read.cgi?gamestg/1198502084/ オトメディウスは何故失敗したのか 2周目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1202092164/ ログ http //wannabe.fam.cx/service/2ch_517/read.cgi?gamestg/1202092164/ オトメディウスは何故失敗したのか 廃棄筐体3台目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1203346919/ ログ http //wannabe.fam.cx/service/2ch_517/read.cgi?gamestg/1203346919/ オトメディウスは何故失敗したのか ヴァー4体目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1207647762/ ログ http //wannabe.fam.cx/service/2ch_517/read.cgi?gamestg/1207647762/ オトメディウスは何故失敗したのか 五回忌 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1222262438/ ログ http //wannabe.fam.cx/service/2ch_517/read.cgi?gamestg/1222262438/ オトメディウスは何故失敗したのか 廃棄六台目 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1225556579/ ログ http //wannabe.fam.cx/service/2ch_517/read.cgi?gamestg/1225556579/ オトメディウスは何故失敗したのか 海老揚げ7個目 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1228231780/ ログ http //wannabe.fam.cx/service/2ch_517/read.cgi?gamestg/1228231780/ オトメディウスは何故失敗したのか Part8 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1229873034/ ログ http //wannabe.fam.cx/service/2ch_517/read.cgi?gamestg/1229873034/
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グラディウス /パロディウス /オトメディウス グラディウス ソーラーアサルト パロディウスパロディウス タコは地球を救う パロディウスだ! 極上パロディウス 実況おしゃべりパロディウス セクシーパロディウス オトメディウス コメント コナミより発売の横スクロールシューティングゲーム。 グラディウスはシリアスな世界観の、特徴的なギミックで人気を博した作品、 パロディウスはグラディウスを中心としたコナミの多数のゲーム(他社ネタもあるけど)のセルフパロディで構成された作品。 オトメディウスは同社の『グラディウス』および『パロディウス』シリーズの流れを汲んだゲームだが、タイトルの通り女性キャラクターを前面に推し出したゲームデザインが特徴。 グラディウス トゲキッスorレシラムorクワガノン:ビックバイパー ゼクロム:メタリオン バクーダ:火山 コイルorレジスチル:ビッグコア レアコイル:ディスラプト ジバコイル:ビッグコアMk-3 ナットレイ:ゴーファー ドードー:ダッカー カエンジシorソルガレオ:サンドライオン パラセクトorモロバレルorマシェード:アイアンメイデン ナックラー:ゴライアス ドククラゲ:バブルアイ バブル光線必須 ノズパス:モアイ ダイノーズ:ドガス グローム コイル:チルド マルマイン:ザブ ハガネール:ゴルゴーン やられそうになったら大爆発で道連れにするといい モジャンボ:触手 努力値は耐久型に降ること ダブラン:アメーバー 上記と同様 ランクルス:核細胞 上記と同様 ユレイドル:ブロッティング・ウィード レントラーorエレキブル:ビーコン ジムリーダー繋がり ポリゴンZ:デス はかいこうせん必須 レジアイスorフリージオ:クリスタルコア スターミーorレジギガス:カバードコア ガーメイル:ガーメイド 名前から。攻撃を受けたらまもるを使い続けよう メタグロス:シャドーギアMk-Ⅱ ゴローニャ:芋 スコルピorグライガー:オプションハンター どろぼう必須 ベトベトン:バクテリアン 自爆or大爆発で勝手に自滅すること ソーラーアサルト パロディウス パロディウス タコは地球を救う <自機> ビックバイパーはグラディウスの項目参照。 オクタン:タコ(気合のハチマキ必須) ポッチャマ:ペン太郎 パロディウスだ! <自機> かげぶんしん・こうそくいどう・壁系の技なども入れてみよう レディアン:ツインビー(貝殻の鈴 マッハパンチ必須) <ザコ敵> メテノ:フライングモアイ アチャモ&ワカシャモ:ピーヨコちゃん コケッコー バスラオ:ちゅうちゅう コイキングorヒンバス:親子ジグザグ ゴクリン:バッコン2 タマザラシ:ゴマ坊 クラブ:オーイカニ丸 ポッチャマ ピカチュウ:ペンギンダッカー ペン吉 ミミロル:飛び吉 ミツハニー:ビー ナミイルカ:ブラックドルフィン バリヤード:ピエロ バケッチャ:パンプキンヘッド コダック:ペン左ェ門 ヒドイデ:イソギンチャック メノクラゲorプルリル:ポン テッポウオ ラブカス ケイコウオ ハギギシリ:Wink's(モンガラカワハギ、カタギ、ニッコ、ヤッコ) <ボス> ニャースorブニャット:猫戦艦 エンペルト&ポッタイシ:キャプテンペンギンノフスキー3世 ムクホークorペラップorウォーグル:イーグル・ワシサブノスケ マスキッパ:ホットリップス ハリテヤマorエンブオー:豚潮 ディグダ系統:モアイ戦艦 ダグトリオ♀:よしこ レジエレキ:電飾コア サーナイト:ハニーみかよ ハリーセン:プーヤン ランプラー:傘お化けのアイアンメイデン Mk-III シャンデラ:吉原太夫 極上パロディウス <自機> マリルリ:ひかるちゃん ママンボウ:マンボウ バネブー:大天使ミカエル ヤミラミorデオキシス:こいつ <ボス> ゴロンダ&ディグダ:アンナ・パブロワ めろーら ジュゴンorアシレーヌ:ニール イライザ マホイップ(キョダイマックス):デコレーションコア レジギガス:クレイジーコア 腹部が似てるので スターミー:カプセル怪獣カプチーノ ミミロップ:かぐや姫 実況おしゃべりパロディウス <ボス> ダイノーズ:ゴエモン・コンパクト ニョロトノ:殿様 セクシーパロディウス <ボス> ゾロアorウツボット コーンチワ コオリッポ とうとうペンギン ハイドロポンプ必須 プクリン 乙姫 アーボック メデューサ ハガネール はコンデクレーン ジグザグマorビーダル タヌコー ニョロボン キャンディーコア ジラーチ セクシー成人 オトメディウス 色違いキルリア:空羽亜乃亜 トゲキッスorレシラムorクワガノン:ビックバイパー クチート:エリュー・トロン 色違いトゲキッスor色違いレシラムor色違いクワガノン:ロードブリティッシュ 色違いバシャーモ:エモン・5 ゴビット:クセルバイパー パチリス:マドカ 色違いポリゴン2:マードックバイパー ミミロップ:ジオール・トゥイー 色違いラティオス:セレニティバイパー サマヨール:ティタ・ニューム 色違いコイルor色違いレジスチル:ビッグコアエグザミナ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 オトメディウス パチリス:マドカ 色違いポリゴン2:マードックバイパー -- (シャーロ) 2020-12-08 20 45 40 草案 オトメディウス 色違いキルリア:亜乃亜 トゲキッスorレシラムorクワガノン:ビックバイパー クチート:エリュー 色違いトゲキッスor色違いレシラムor色違いクワガノン:ロードブリティッシュ 色違いバシャーモ:エモン ゴビット:クセルバイパー ミミロップ:ジオール 色違いラティオス:セレニティバイパー サマヨール:ティタ 色違いコイルor色違いレジスチル:ビッグコアエグザミナ -- (ユリス) 2019-10-13 21 00 50 草案 オトメディウス ハリテヤマ:マドカ マードックバイパー:パチリス イメージから。 -- (シャーロ) 2019-10-13 20 24 17 草案 グラディウスリバース <自機> ブラックキュレム:スペース・ファイター -- (ユリス) 2017-09-12 18 21 02 案を出さずに登場人物とだけ書かれた荒らしコメントを削除。 -- (名無しさん) 2017-09-12 06 37 46 草案 グラディウスジェネレーション 〈自機〉 ラティオス:タイプ-A ラティアス:タイプ-B フライゴン:タイプ-C ゲノセクト:タイプ-D -- (ユリス) 2014-10-01 07 10 38 草案 色違いブーピッグ:大天使ガブリエル -- (名無しさん) 2014-09-29 19 16 20 草案 ソーラーアサルト 〈ボス〉 ガチゴラス:名称不明 デスカーン:名称不明 実況おしゃべりパロディウス 〈自機〉 ピッピorフラエッテ:スゥ ピクシー:メミム セクシーパロディウス 〈自機〉 デリバードorエンペルト:イワン トビーは色違い推奨 -- (ユリス) 2014-08-11 18 24 21 草案 フラージェス:ちちびんたリカ -- (ジェットX) 2014-02-11 15 10 49 草案 ソーラーアサルト 〈自機〉 ゼクロム:アルピニア -- (ユリス) 2013-05-13 21 00 31
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秩序UR メリーベルメディウム[祈星] メリーベルメディウム[祈星] MAX Lv 70 クラスチェンジ不可 性別 女性 必要統率 61 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 7200(20239) 8040(20178) 6480(16263) 21720(56680) LvMAX時能力(純正品) 28800(41839) 26790(38928) 21600(31383) 77190(112150) 純正継承値 +13039 +12138 +9783 スキル モニュメンタル・ファンクション味方 秩 AT +30%初期 ☆ MAX --- 売却価格 15700マーニ 入手経路 クエストイベント『聖夜の微笑 前編』&『後編』育成キャラ 召喚セリフ 図鑑テキストこれがさいごのおおしごと。ぎしきで、あくのげんきょうを、かんぜんにくちくする……うん、なんだか、むずかしいことばつかうと、あたまジンジン。きっと、これもあくまのしわざ。かならず、やっつけようね。 レアリティ一覧(ジングルベール/復刻) 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 秩序 Uノーマル ホーリーブライド[祈星] 40 14 味方 秩 AT +10% 初期 ☆ 2013/12/15~2014/02/27 レア ジングルベール[祈星] 50 23 味方 秩 AT +15% 初期 ☆ Sレア トゥインクルティアラ[祈星] 60 38 味方 秩 AT +20% 初期 ☆ Uレア メリーベルメディウム[祈星] 70 61 味方 秩 AT +30% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) おじちゃんのあそこも悪魔の仕業でジンジンだよ。ナデナデしてやっつけてくれないかな?^^ (2013-12-28 02 48 18) ↑同じ秩序のオーガさんが代わりにやっつけてくれるってさ (2013-12-28 18 18 02) 何でこの系統は全部ひらがななんだ… (2013-12-28 18 52 16) とりあえずギガンテスエンジェルさんも連れて来ますね (2013-12-30 23 24 10) コメント
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ディウスフィディウス(ディウス・フィディウス) フィディウスの別名。
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概要 ゲームの流れ1. プレイヤー選択 2. マッチング 3. ザコ戦 4. ボス戦 5. リザルト表示 シングルミッションとの相違点など ステージ攻略 ボスビッグコア (BIGCORE) テトラン (TETRAN) ビバコア (VIVACORE) ビッグコアMk-II (BIGCORE Mk-II) スペースマンボウ (SPACEMANBOW) カバードコアMk-II (COVEREDCORE Mk-II) ローリングコア (ROLLOINGCORE) アバドン艦 (ABADDON) デス (DES)全機体共通 イライザ イレーネ ティティ ゴーファー姉妹 Z.F.F. (Zeros Force Fortune) 概要 自分を含めた3人(ネットワーク、店内)でスコアアタックを行い勝敗を決めます。 ※店内対戦は1筐体しかない場合でも有効、ただし自分以外はCPU戦。記録にもカウントされない ゲーム内容はシリーズおなじみのボスラッシュになります。 対戦相手と同画面で競う事は無く、相手の状況はアイコンでのみ確認できます。 (エリア進行状況、バーストストック数) また、アイコン下に自分および相手の状況がアナウンスされます。 (得点(10万点単位)、ノーシールド、ボス撃破、クイックバースト使用、ボーナス発生、ゲージ一周など) アナウンスだけでなく、対戦相手がミスした場合、ボスを撃破した場合等でそれに応じた相手の台詞が聞こえます。 ゲームの流れ 1. プレイヤー選択 バーサスミッションを選択した後、 プレイキャラクター、兵装を選択します。 2. マッチング 他の待機プレイヤーを自動検索します。 マッチングできなかった枠はCPUプレイヤーになります。 マッチング待機中は戦績閲覧に。 3. ザコ戦 エリア名が表示され、ザコ戦がスタートします。 赤ザブ(カプセルを出す)、青ザブ(出さない)、ザコ編隊、トレジャーハッチ(3体、エリアAのみ2体。エリアEでは出現しない)の順に登場。 演奏されるBGMでこの後出現するボスが判別できます。 ザコ戦+ボス戦を一区切りとしてエリアと呼称、エリアA~Eまで5回繰り返します。 4. ボス戦 最終ボス「Z.F.F.」を含め計5体のボスと戦います。 なお道中のボスは出現後90秒経過すると、コアを閉じて戦線を離脱します。 次にどのボスが登場するかは、 エリア突入時点で点数がトップであるプレイヤーの行動によって変化する様ですが、その法則は不明です。 (デスのみ、エリアが変わってもペイント{=攻撃方法}の異なる同じ名前のボスが1プレイ中に複数回出ることがある) また、Z.F.F.においては全プレイヤーの状況がリンクされます。 (弾を撃っていない状況で勝手にゼロスフォースが撃破されたり、敵のゲージが減っていったりしている事より) 5. リザルト表示 得点集計を経て順位が表示される 部門賞 各部門賞(エレメント数・カプセル数・被ダメージ)の順位に応じて各々ボーナス得点が加算されます。 部門賞1位獲得の場合、左下に各部門賞を取ったことを示す画像が出ます。 なお、被ダメージ0%の場合は被ダメージ部門賞のときに、ノーダメージボーナスとしてスコア+300000点となります。 1位 スコア +100000 2位 スコア +50000 3位 スコア +0 プレゼント: 獲得エレメントと順位による加算ポイントを育成ポイント(ST)に変換します。 オトメカード(ウェポンやイラスト等)を獲得。 (この画面はシングルミッションの1プレイ終了の時と変わりません) ※店内に1筐体しかない場合の店内対戦でもプレゼントは通常通り受け取れます 順位による加算STポイントおよび獲得エレメントにかかる倍率: 順位 加算ポイント エレメント倍率 1位 +4000 ~ +12000 ×2.5~3(要検証) 2位 -0 ~ -5000 不明 3位 -8000 ~ -12000 不明 ※階級が低いとマイナスポイントがない、もしくはマイナスポイント量が少ない(権天使まで(?)はマイナスポイントなし、能天使Lv1の3位でのマイナスポイント(-2000ポイント強)があることを確認) ※階級が低い場合、加算ポイントの量も少ない ※上表では順位による加算ポイントがマイナスとなっているが、獲得エレメントが多い場合、合計でプラスになる可能性もある。 シングルミッションとの相違点など 終了条件 制限時間は8分。 誰かが最終ボスを倒すか、制限時間が来れば終了です。 残機無制限 残機は無制限で制限時間が許す限り、何度でも復活できる。 復活時の状態は以下の通り。 バーストゲージ:1本分未満の場合は1本分まで回復、1本以上の場合はそのまま維持する。 (上記は初期版。2008年4月23日の更新により以下のように修正) ただしミスをするほど回復量が減っていく(詳細は要検証) ↑の修正以後、1本分なくてもバースト1本回復しない場合もあります(回復の上限値がバースト1本に満たない)。 順位が上ほど回復しにくいとの情報も(要検証) パワーカプセル:1個取得した状態になる(ミスして1個取得した直後から使用可能)。 エレメント数:半減する。シングルミッションと同様。 難易度 参加全員の天使階級によってゲーム難易度が変化。高い階級ほど難しくなる。 (最高位の階級だけで決まるのか、それとも全員の平均をとるのか等は要検証) 連勝中、上位ランクとの対戦は上昇補正がかかると思われる(要検証) ↑8連勝していたせいか能天使LV.3の時に打ち返し弾が飛んできた。 ↑5連勝ほどでランクが上がりました。 ↑4連勝で打ち返し発生したり、7連勝でも発生しない例もあり。(智天使Lv.1にて) ↑大天使[自分]+座天使(or熾天使)の対戦でトレジャーハッチの回転速度が増加、ザコ敵の打ち返しも発生しました(連続3位中にもかかわらず) クイックバースト 自分の画面での効果はシングルと同様だが、 対戦相手にオプションハンターを送り込む事ができる(オプションハンターについては後述)。 オプションハンターは途中経過順位の上位者ほど強力なものになる。 バーストチャージ シングルでは1/2回復でしたが、バーサスでは回復量が減少しています。 初期版では4割程度でしたが、2008年4月23日の更新で変わりました。 (チャージ時の順位やダウン回数で回復量が変動?要検証) ステージ攻略 トレジャーハッチ 浮遊する丸いハッチで一定間隔毎にザコ敵を発進させてくる。 さらに破壊時に表示されているアイコンのタイミングによって様々な効果が発生する。 カプセル→ボーナス→エレメント→ボーナス(左記の3倍)→スカ、の順に切り替えるが、 ランクが上がると回転が速くなり狙いづらくなるうえ、カプセルが表記されなくなる。 名称 表示アイコン 効果 カプセル敵発生 カプセル カプセルを出すザコ出現 ボーナス獲得 BONUS ????? pts. 表示数値を得点に加算 エレメント敵発生 赤青黄紫 複数の中エレメントを出すザコ出現 スカ敵発生 スカ(過去の栄光君) 破壊不能の鉄球ばらまき オプションハンター 他のプレイヤーがクイックバーストを発動した場合、画面後方から自機のオプションを狙ってくる。 オプションハンターの発生時には通常弾が消滅する。 また、クイックバースト発動時の順位によりオプションハンターの挙動が変化する。 3位:Y軸固定のまま、左から右に移動 2位:大きく上下に動きながら、左から右に移動 1位:オプションを奪うまで、一定時間ひたすら自機を追尾する オプションハンターを破壊する方法は、以下の通り。 1:ショットによる攻撃。但しかなりの耐久力がある模様。 2:バースト攻撃。Q-バースト、D-バーストのどちらでも構わない。 3:自機をオプションハンターにぶつける。ただし、敵接触ダメージを受ける。 この時、被弾時の無敵状態では自機当てでオプションハンターを破壊できない。 また、ノーシールド状態で当てると当然ミスとなるので注意。 プレイ中に発生するボーナス得点 名称 スコア 条件 オプションハンター撃破 20000 オプションハンターをバースト、体当たりで撃破 D-バーストフィニッシュ 20000 ボスをD-バーストで撃破 ジャストタイムボーナス 50000 残り時間の秒数が"00"の時にボス撃破 ボス コアのある敵はコアの体力によりコアの色が青→赤→黒(体力0)と変化します。 ビッグコア (BIGCORE) 上下に動き、一定間隔で停止しながらレーザーを1回撃ってくる。 時折画面中央近くに距離を詰めてレーザーを撃ってくる。(何回か撃つと後退) 垂直方向の移動速度・水平方向への移動頻度は、難易度の影響を受ける模様。 いつものようにレーザーの隙間に入れなくも無いが、ボスが今回小さいせいもあり 他作品より難易度は厳しめ。 昔ながらの「ボスと交差するように上下交互に動く」ほうが無難。 なお、一度レーザーの隙間に入れば2回後のレーザーも全く同じY座標で撃ってくる為 そのまま動かずに回避可能。 ただし難易度上昇がかかると、上下に動く度にレーザーの射出位置が微妙にずれ、動かないでいると被弾する。 また遮蔽板の撃ち返しが正面から飛んでくるため、動かざるをえなくなる。 なお、南極のボス同様、レベルが高い(太い)レーザーだとダメージを与えることができない可能性がある。 遮蔽板もゲージに入っているので、D-バーストでコアだけを攻撃するのは意味がない。 初出: グラディウス BGM: グラディウス、5面「Mazed Music」 テトラン (TETRAN) 4本の触手を回転させながら触手の先端から通常弾を放ち、ゆっくりと円を描く軌道で動く。 本体からも4門の砲台からレーザーを出す。 ランクが上がると触手からハイドレインジアを出し、本体自体が向きを変え自機目がけてレーザーを出すようになる。 開幕しばらくは正面にレーザーを撃つだけなので、ここが撃ちこみチャンス。 初出: 沙羅曼蛇 BGM: 沙羅曼蛇、1面「Power of Anger」 ビバコア (VIVACORE) 船体はパチンコのチューリップをモチーフにした派手な電飾に覆われており、その両脇に弾を発射する触手が生えている。触手は破壊可能だが、時間が経つと再生される。 本体に付いている計4門の砲からレーザーを出し、腕の先端からパチンコ球を出す。 初出: パロディウスだ! BGM: パロディウスだ!、6面ボス「Aircraft Carrier」 ビッグコアMk-II (BIGCORE Mk-II) コアを2つ搭載。 通常は4門のレーザー砲を単発で撃ってくる。 可動式のカバーを開いた時は、以下の2通りがある。 「少し開いた場合」 14門のレーザーの内、8門を左にまっすぐ同時発射する。 「大きく開いた場合」 14門のレーザーを一斉に角度を変えながら発射したり、各門が独立して発射したりする。 また、回転しながら突進するなどの動きもある。 「カバーが閉じた時は正面にいないように」「カバーが開いた時は正面でがんばる」ことを心掛けるのが基本だが 14門のレーザー一斉発射パターンが二つあるため上下端の間隔が狭い場合は素早くレーザーの外側へ逃げる必要があることを片隅に入れておくこと。 片側のコアを破壊すると、破壊された側の7門のレーザーは撃たなくなる。 初出: グラディウスII BGM: グラディウスII、6面「Maximum Speed」 スペースマンボウ (SPACEMANBOW) マンボウ中心で回転する砲門からのレーザーと、上下にあるヒレからの通常弾ばら撒き攻撃。 それに加え、ホーミングミサイルも撃ってくる。 しばらくすると、マンボウが後方に下がりゲキガメのような爆弾を前方に打ち出してくる。 画面右端付近なら避けるのは容易。 しかし、時間をかけていいボスではないので この攻撃が来る前に倒すかこの攻撃の時に無理してでも撃ちこみ倒したい。 その後、背面から極太レーザーを放ちながら前方に移動し、上下にあるヒレからの通常弾ばら撒き攻撃。 この時、極太レーザーでほぼ逃げ場を失うために被弾の可能性が大。 画面の上端か下端最後ろから前進していくといい。 初出: スペースマンボウ BGM: スペースマンボウ、8面マンボウ内部「MOAN」 カバードコアMk-II (COVEREDCORE Mk-II) コアが6~10個(おそらくランク次第、これ以外の数もあるかも)あり、しかもカバーの内側に配置されている。 攻撃方法はカバーのハッチから放たれるミサイル攻撃(砲門は破壊可能)と、カバーを回転させて放つレーザーや通常弾による全方位攻撃。 ミサイルは一定時間で炸裂し通常弾をばら撒く。 グラディウスVでは"軸とコアの隙間"が安全地帯とされたが、本作においては不明(一応可能。しかしVと違い0速でもきついくらい位置あわせがシビアで現実的ではない) カバーが邪魔でまともにやるとひたすら時間がかかり面倒(エモンやジオールならカバーの内側に オプション放り込むことで対処可能)。 Dバーストが強力なキャラはDバ即撃ちで、そうでないキャラはQバ即撃ち→カバーの内側に入って ひたすら連射で速攻するのが得策か。 初出: グラディウスV BGM: グラディウスV、ボス面「STAGE BOSS」 ローリングコア (ROLLOINGCORE) コアは1つで遮蔽板がコアの前後に3つずつ設けており、本体と「コ」の字状の外殻で構成され、それぞれが広範囲に回転しプレーヤーを狙う。 攻撃方法はレーザー砲台(本体・外殻合わせて計12門?、破壊可能だがすぐに再生する)からのイオンレーザー、 回転しながらの体当たり、そしてコアから放つ大型レーザー。 最も厄介なのは体当たりだが、ミサイル「のみ」を撃ちながら上→下と動いたら画面下のほうで 下→上と動いたら画面上のほうで体当たりしてくることを覚えておくと良い。 初出: グラディウスIV BGM: グラディウスIV、ボス面「TITANS」 アバドン艦 (ABADDON) コアは1つで遮蔽版が8枚?設けており(要確認)、中央部と右側上下にある二対の羽による攻撃。 攻撃方法は上下の羽から3WAY、中央部からは自機のY軸に向かって移動しながらの大型レーザー。 また上下の羽が艦前方へ移動しメイヘム艦(MAYHEM)に変形すると攻撃方法が変わり、 前方から細いレーザーが大量に射出される。その後、画面中央で停止し雷撃を放つ。 雷撃の1発目は判定のない予告で、同じ軌跡の2発目には判定がある。 レーザー射出時に、回避不可能なレベルまで上下に追い込まれる事がある。 (未検証だが、東京ボスの初回と同様にレーザー射出直前の自機との縦軸相対方向に基づいて動くように見える。つまり自機が上にあれば上に来る。これを利用してレーザー射出中の移動方向を誘導できる可能性がある) 初出: グラディウス2 BGM: グラディウス2、7面「DON T LEAVE ME ALONE」 デス (DES) 機体のペイントが4種類あり、ペイントごとに攻撃パターンが異なる。概ね、ペイントされたキャラが敵対的であるほど難易度は高い。 初出: 沙羅曼蛇 BGM: 沙羅曼蛇、5面「Burn the Wind」 全機体共通 ハッチを破壊すると、本体正面2門からのレーザー攻撃および極太レーザー 瀕死になると(ランクが高くなると2/3程度で出る)、本体側面2門からのホーミングレーザー攻撃(ランクが低い場合は通常レーザー) 破壊不能なブルーボール発射 戦闘中にザコ機体2機が飛ぶ(カプセル持ちもあり) イライザ ハッチ:4WAYミサイル(微妙に誘導がかかる、破壊可能) ブルーボール:5WAY(画面端で反射しない) イレーネ ハッチ:突撃機(破壊すると4or8方向炸裂弾を打ち返す) ブルーボール:1個ずつ射出(画面端で反射する) ティティ ハッチ:左にまっすぐ飛んでいく突撃機・ベルベルムの編隊(ベルベルム自ら弾をばら撒く事あり) ブルーボール:自機を狙って連続で放ってくる。(画面端で反射する) ゴーファー姉妹 ハッチ:5WAYミサイル(微妙に誘導がかかる、破壊可能だが、全方位に弾をばらまく) ブルーボール:1個ずつ射出(画面端で反射する) Z.F.F. (Zeros Force Fortune) ビッグコアMk-I Rev.2の砲台がゼロスフォースに変わり、巨大化した形状のもの。 12個のゼロスフォース自体は、破壊対象であるが攻撃はしてこない。 代わりに、各ゼロスフォース間にある砲門から攻撃される。 最初はゆっくりとした動きの突撃機だが破壊するごとにカラーボール(泡のような物)、触手となる。触手を破壊するとその砲台からは何も出てこない。 触手は3方向に弾をばら撒き続ける。破壊するには、触手の赤い部分を攻撃しなければならない。 他のボスに比べて耐久力が非常に高いが、全プレイヤーの状況がリンクされるために、同時に攻略している人数が多いほど早く倒せる。 ステージは反時計回りのスクロールだが、Z.F.Fが回転している(?)ため、スクロール後に同じ場所にあるゼロスフォースを攻撃してもスクロール前に攻撃したゼロスフォースとは異なる可能性が高い。 初出: オトメディウス(ゼロスフォース初出:沙羅曼蛇) BGM: 沙羅曼蛇、ボス面「Poison of Snake」
https://w.atwiki.jp/otomedius_naze/
今日の訪問者数は - 人です 昨日の訪問者数は - 人です 貴方は延べ - 人目のオトメンバーです オトメディウス(公式サイト) http //www.konami.jp/am/otome/ e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト http //www.ea-pass.konami.jp/ 公式設置店舗情報(ただし他社直営店は掲載なし) http //www.konami.jp/am/gameshop/main.php?model=otome 新STGのあるゲームセンター集 http //shooter.wiki.cmssquare.com/index.php?cmd=search word=オトメディウス MNET.吉崎観音ホームページ(キャラクターデザイン) http //mnet.nicomi.com/ 2ch現行スレ オトメディウスは何故? http //find.2ch.net/index.php?TYPE=TITLE&STR=%A5%AA%A5%C8%A5%E1%A5%C7%A5%A3%A5%A6%A5%B9%A4%CF%B2%BF%B8%CE&SCEND=A&SORT=CREATED NEX-Ⅳ ◆f4NqSBdkpA と美味しく海老を食べるスレ http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1229107807/
https://w.atwiki.jp/otomedius_naze/pages/13.html
概要 スレの流れ1. LOG 読み取り 2. モードセレクト 3. 論調召喚コマンド 概要 「オトメディウス」はコナミのグラディウス、パロディウスの流れを汲んだ、 横スクロール・シューティングゲームです。 今作はタッチパネルの採用や、途中経過のデータ保存、 ネットワーク対応などが盛り込まれました。 ジャンル ビデオゲーム (アーケード) 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 発売日 2007年10月15日~19日 価格(本体) ¥948,000 価格(改造キット) ¥298,000 (e-AMUSEMENT筐体用) 寸法 W740×H2243×D517重量118kg消費電力260W 備考 1セットに筐体上部パネル3枚、等身大POP2体付属 システム Windows XP Embedded SP2 ※個人ではネットワークに接続出来ません スレの流れ 1. LOG 読み取り 所定のURLを開くだけで読み込みます。 「名無しさん@弾いっぱい」としてレス出来ます (レスし続ける限りは続くが、ゲスレッド終了時にすべて論破される) 2. モードセレクト まったり進行モード: 全国オンライン論戦 バーサスミッションモード: 論調オンライン論戦 3. 論調召喚コマンド 「マザーファッカー」「ママンのおまんこに還る」などのコマンドを入力すると論調が登場します。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1249.html
オトメディウスX (エクセレント!) 項目数:40 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆(~890) ★★☆☆☆(~1000)(撃墜王、ウェポンカードマスター) EXPERTでも難易度は低い上、コンティニューしても殆どの実績が解除可能。 天使階級上げとウェポンカード集めに時間がかかる。コンプまでは30~40時間。 ※11/9/26の2度目のタイトルアップデートで全体的に難易度が上昇。最新アップデートを充てた状態だと フォースフィールドの当たり判定が大きくなり、ウェーブやラウンドレーザーは大幅に弱体化、2周目以降の周回プレイも初期装備から再スタートのため要注意。 特に「最高天使」と「ウェポンカードマスター」は更に大変になる。 北米版は別実績・北米本体のみ起動。実績内容は英訳されているがやることは一緒。ポイント振り分けも同じ。 但し、アップデートを無くしても日本版で言う11/9/26アップデートが入ってる状態なので、下記バグが使用不可。 オトメディウスG@wiki(Xの情報もあり) http //www14.atwiki.jp/otome_g/ ビックバイパー 空羽亜乃亜で出撃した 10 ロードブリティッシュ エリュー・トロンで出撃した 10 マードックバイパー2 マドカで出撃した 10 セレニティバイパー ジオール・トゥイーで出撃した 10 ビッグコアエグザミナ ティタ・ニュームで出撃した 10 アンスリウム アーンヴァルで出撃した 10 波動剣 月士華風魔で出撃した 10 亜乃亜のNORMALエンド 空羽亜乃亜のNORMALのエンディングを見た 10 エリュー・トロンのNORMALエンド エリュー・トロンのNORMALのエンディングを見た 10 マドカのNORMALエンド マドカのNORMALのエンディングを見た 10 ジオール・トゥイーのNORMALエンド ジオール・トゥイーのNORMALのエンディングを見た 10 ティタ・ニュームのNORMALエンド ティタ・ニュームのNORMALのエンディングを見た 10 アーンヴァルのNORMALエンド アーンヴァルのNORMALのエンディングを見た 10 華風魔のNORMALエンド 月士華風魔のNORMALのエンディングを見た 10 亜乃亜のEXPERTエンド 空羽亜乃亜のEXPERTのエンディングを見た 20 トロンのEXPERTエンド エリュー・トロンのEXPERTのエンディングを見た 20 マドカのEXPERTエンド マドカのEXPERTのエンディングを見た 20 ジオールのEXPERTエンド ジオール・トゥイーのEXPERTのエンディングを見た 20 ティタのEXPERTエンド ティタ・ニュームのEXPERTのエンディングを見た 20 アーンヴァルのEXPERTエンド アーンヴァルのEXPERTエンディングを見た 20 華風魔のEXPERTエンド 月士華風魔のEXPERTのエンディングを見た 20 亜乃亜のレベルアップ 空羽亜乃亜の天使階級が第八階級大天使になった 30 トロンのレベルアップ エリュー・トロンの天使階級が第八階級大天使になった 30 マドカのレベルアップ マドカの天使階級が第八階級大天使になった 30 ジオールのレベルアップ ジオール・トゥイーの天使階級が第八階級大天使になった 30 ティタのレベルアップ ティタ・ニュームの天使階級が第八階級大天使になった 30 アーンヴァルのレベルアップ アーンヴァルの天使階級が第八階級大天使になった 30 華風魔のレベルアップ 月士華風魔の天使階級が第八階級大天使になった 30 オトメエース 全キャラクター、NORMALでクリアした 60 オトメマスター 全キャラクター、EXPERTでクリアした 100 撃墜王 1千万点を獲得して最終リザルトを通過した 50 ギャラリー完成 全ギャラリー画像をコンプリートした 50 秘密の実績 メタリオン 空羽亜乃亜(ハイパー)で出撃した 10 ファルシオンΒ ポイニー・クーンで出撃した 10 ジェイドナイト エスメラルダで出撃した 10 ウェポンカードマスター 本編のウェポンカードをコンプリートした 60 最高天使 最高天使までレベルをアップした 100 空羽亜乃亜(ハイパー)のEXPERTエンド 空羽亜乃亜(ハイパー)のEXPERTのエンディングを見た 20 ポイニーのEXPERTエンド ポイニーのEXPERTのエンディングを見た 20 エスメラルダのEXPERTエンド エスメラルダのEXPERTのエンディングを見た 20 隠しキャラ出現条件 エスメラルダはトロンでストーリー(EXPERT)をクリアすると出現。 ポイニーはエスメラルダでストーリー(EXPERT)をクリアすると出現。 亜乃亜ハイパーは亜乃亜(ノーマルVer.)でストーリー(EXPERT)をクリアすると出現。 (※DLCの亜乃亜T-301Ver.でのEXPERTクリア時は、亜乃亜ハイパーは出現しないので注意!) エンド実績関連 ストーリーで各キャラクタークリアをすればよい(コンテニュー可)。 マルチプレイではエンディングがないので解除不可。 EXPERTをクリアしても下位難易度であるNORMALの実績は解除されない。 亜乃亜のエンド実績はDLCのT-301Ver.でも解除できる。 撃墜王 解除タイミングはゲームオーバーのリザルトを抜けた後。 ストーリーでは1周で終わるため、スコアが足らず解除不可。スコアアタックかマルチプレイで周回を重ねる事で1000万点に到達する。 2周目から撃ち返し弾が発生するが、3周目以降も難易度はあまり変わらない。 少しでも点数を高くするコツとして、ゲージ回し(ゲージの点灯を右端から左端へ戻す)での5千点ボーナスやボスの部位破壊、2面テトランの遮蔽板破壊(1枚につき10万点で4枚目が50万点)等の意識すると良い。 スコアアタックでは大体3~4周。 ■アップデート前■ エスメラルダでホーミングミサイル+ラウンドレーザーLv2以上を使うと特に意識せずとも1周で350万~400万程度を稼ぐ事が可能。 ラウンドレーザーLv2とプラトニックブレイクを併用すればボスも瞬殺出来る。マルチプレイなら6面を「イージー,制限なし」で1人でスタートし11周程度(約1時間)。 ウェーブやラウンドレーザー(エスメ限定)等を装備すれば1周6~7分で100万点程度稼ぐ事が出来、11周目で1000万点に到達するので後は自爆すればよい。 難易度イージーでのプレイは2周目以降も最初からフォースフィールドがあるので楽。 ※ただしアップデート前状態だとXboxLiveに接続していない状態になり、実績解除日付が記録されないので気にする人は注意。 ■アップデート後■ マルチプレイでステージALLを一周目からスタートし、テトランの遮蔽板を全て破壊すると、一周で約330万点以上は獲得できる。 うまくいけば三周目クリア時点で1000万点獲得可能。ジオールでブーメランかグラビティバレットを使用すると、オプションの配置場所次第で殆どのボスは瞬殺可能です。 ギャラリー完成 各キャラクター共、EXPERTでクリアすればアンロックされる。 キャラ不問でその他1はNORMALをクリア、その他2はEXPERTをクリアすればアンロックされる。 DLCの亜乃亜T-301Ver.をダウンロードした場合に追加される、 亜乃亜T-301Ver.のギャラリーはアンロックせずとも実績は解除される。 (※DLCの亜乃亜T-301Ver.でEXPERTをクリアしても亜乃亜のギャラリーは解放されないので注意!) オトメエース オトメマスター デフォルトで出ている7キャラをクリアで解除。隠しである2キャラ(エスメラルダ・ポイニー)は含まれない。 ウェポンカードマスター http //www14.atwiki.jp/otome_g/pages/29.html ウェポンカードは特殊な攻撃(ほとんどはウェポンカードと同じ攻撃)をしてくる敵を倒すと取得される。 基本的には各難易度、1~3周目を繰り返すことで揃っていく(一部5周目以降に出現するカードもある)。 オン、オフ共マルチプレイでは周回だけでなく開始ステージも設定が出来るので、それで集めても良い。オンの場合は他人が倒した場合も取得される。 ※下位Lvを取得していないと上位Lvのウェポンは装備できないので注意。 ※ステージリザルトでカードが表示されてからの取得となる。ウェポンカードを入手後にステージクリアできずゲームオーバーすると取得できていない。 また、ステージ中に取れる全てのウェポンカード取得に加えて、亜乃亜(Hyper)の天使レベルを上げ、固定武器(バックビーム・アップレーザー・ダウンレーザー)のLv2,3を取得する必要あり。目安となる経験値は144万2千程度。 最高天使 必要経験値は250万。通常周回では1周5~10万程度。 経験値には 難易度が高い/周回数が多い/スコアが高得点であるほど、獲得経験値が多くなる という性質がある。 なお、以下の3つの条件を全て満たしている場合のみ、バグにより獲得経験値が本来の約3倍になる。 タイトルアップデートをしていない マルチプレイOFFLINEで終了周回数を「制限なし」に設定して開始 開始周回数の次の周でゲームオーバーになる いくつか不具合は生じるものの、効率は格段に良くなるため、キャッシュクリア(=ストレージの整備)をしてオフラインで稼ぐと良い。 「エキスパート、ステージ1、開始周回10、終了制限なし」でスタートし11-1のボス戦で自殺してゲームオーバーを繰り返すのが、失敗するリスクの少なさと効率の良さの双方において良い。この場合、約8分で経験値が5万~12万程度稼げる。 特に、敵を倒すと出現する六角形のアイテムを取り続けると 中央の色が(青⇒緑⇒赤⇒紫)に変化し、紫を取り続けることで獲得経験値に大きくボーナスが入る。 ※画面に出現した六角形のアイテムを1個でも取りこぼすと、色が1段階だけ戻る。 獲得経験値が伸びない人は、六角形アイテムを取り逃さないプレイを心掛けると良い。 難しいと感じたら難易度を落とすのも手。効率は下がるがイージーでも上記プレイで4~7万点は稼げる。 ウェポンマスター・最高天使共通として、この稼ぎ方をしつつ実績解除の日付を付けたい場合は ダブル「バーティカル Lv2」エキスパートSTORY:3面の上ルートにいる敵 レーザー「アクアレーザー Lv3」2周目以降:4面Bossオールドビッグコア内の上下移動砲台を破壊 など、一部ウェポンカードを取得せずに第一階級天使Lv5まで240万点以上オフラインで稼ぎ、最新パッチを再び当ててから改めて最高天使と残りウェポンカードを狙うと、間違えてオフライン状態で実績解除をする心配がなくなる。 ※キャッシュクリアをすると他のゲームのアップデート等も消えるので注意。 そのため、実績を解除するだけなら、レベルアップでのスピードアップ系ウェポンカードも同時に取れるため階級上げは亜乃亜ハイパーに集中した方が効率が良い。 ただしウェポンカード狙いは亜乃亜ハイパーだけでは難しいので、エスメラルダ+ラウンドレーザーかアーンヴァル+ウェーブ(Normal2周目3面)などを推奨。 上記バグを利用しないor元々使用できない北米版で「ウェポンカードマスター」「最高天使」を解除するのであれば、「イージー、1面のみ、1周目~99周目」をするのが一番ラク。但し、1時間(約16周)やって12万程度の経験値なので、単純計算「最高天使」解除には延べ21時間延々と1面を繰り返す事になる。腕に覚えがあるなら難易度を上げて効率を上げればいい。