約 1,644,942 件
https://w.atwiki.jp/otomedius/pages/30.html
アスキーアート 396 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/10/14(日) 00 29 33 ID sZHuEAbp0空羽亜乃亜@オトメディウス ⌒ヽ, _ _ γ⌒ ;.ヘ´ ".`,.ヘ ./ .jヲ.从从モi '., / /(サ゚ ヮ゚ノサl, .l 〈 ,イ f (モ^チ) .ハ.リ ソリ 『l゙モYデヽノ ソ .^^モモ!^^ ⌒ヽ, _ _ γ⌒ ,.ヘ´." `,.ヘ ./ .iヲ从从モi, ' , / ,'サ、゚ヮ ゚サ)l, .l 〈 ,イ . (モ^チ)テ.ハ.リ .ソリ .,イモYデl』 ソ ^^モモ!^^ 397 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/10/14(日) 00 30 35 ID sZHuEAbp0エリュー・トロン@オトメディウス ., '´《`ヶ"》 , ' ,'´ィ===ヽ γ r'i .@(人人) ! i .ノ .!,、,! ゚ ー゚ノ! }ニ{ f i.{ェiiェ}!にl) (,ィソゝ .『j"i,Y,j゙ヽ ~~モモ!~~ 《`ィュ"》`.' ., ,.'===ュ`ヽ.、 ' , (人人)@ i ソ ) !l、゚ー ゚ !、,、!.( i ! (lこi{ェiiェ}!゙テ }ニ{ .,."i,Y,j゛f』 (,ィソ) .~~モモ!~~ 398 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/10/14(日) 17 02 45 ID sZHuEAbp0オペレッタ@オトメディウス __ ._ .,'´,ヘ.",ヘ 00)! イニヘ ! 从(|リ´ヮ`リ|、 ノノ〈 〉ェ゙゚"ェ!〉、ヽ ( .( c/テ〔〕モヽっ ) ゙ ゙ ゙ モモ!" ." " ._ __ .,ヘ." ,ヘ`'., .! イニヘ !(00 .,.|リ´ヮ`リ|)从 .ノ.ノ〈iェ゙゚"ェ〈 〉、ヽ ( ( c/ニ〔〕ニヽっ) .) モモ! _ __ ,ヘ." ,ヘ`'., ! イニヘ !(00 ,.|リー。ーリ|)从 ノ.ノ〈iェ゙゚"ェ〈 〉、ヽ .( ( c/ニ〔〕ニヽっ) .) モモ! 421 名前: ◆DaifUKU8P. 投稿日:2007/11/11(日) 23 28 48 ID YE8jX1F70オトメディウス ⌒ヽ ,'⌒ ,. ‐、 _', __/,.‐ 、 i /-》`´ 《メ i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |N !ー'ハノリノノリ | | i !wII゚ ヮ゚ノI' ! < 空羽亜乃亜 ノ.ノ とj}t...){つ ヾ | (´ .fん}'Y{ヾ ) \_____ ~.じ'フ~ .'⌒「{ヽ_ /j | i ァ' //⌒ヾ ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . {, .i@( 人人〉! | . }こ戈ゝ゚ ヮ゚ノッ < エリュー・トロン 八ル' とj辷fつ | .ん}'Y{ヾ \_____ ~.じ'フ~ (アルカナ2も忘れてるわけではないですよ) 425 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/11/12(月) 22 53 23 ID rUiGNsNP0エモン・5@オトメディウス M__ ) ,´`〃.ゝ く´〃´] _ノ ノi. イルイ从,ゞ| | ,ゞ ,イ ゙(l `ー五!" | .| "ル' 〃゙《土》"llつ| | L!.}=尚={" | | . E__|__ヨ [] . ヽ」LZ || ( M___ `ゝ < ヾヘ イルイ从ゞ. ト、 ゙ヽ、_ ゙l、`ー五l)" )ヽ, ≦ , ゙《土》"シ, ル´ ヾ}=尚={ !』 E__|__ヨ ヽ」LZ 463 名前: ◆lxPWLx3I82 投稿日:2007/11/22(木) 23 07 14 ID JAvdawAL 265 ___/⌒ヽ_____ / ̄|{  ̄`Y'⌒'Y´ ̄  ̄}| ̄ ̄| | ,≫ -┴―┴―- 、[「 | | /,. ´ ̄ ̄ ̄` 、 \. | 》/,>'‘ ̄ ̄ ̄`'<,\ V l /// \/⌒V / 》' l l V^) ハ / l{ 人 人 jし' .} | / .八 ,(⌒\ 7⌒'弋_jしノ ! / /. 川\ ノy行 \/ テ行ミy 厂 l . _/ ' / 从 ヽ{! トl} ' トJ} 》/. ,' x'⌒´ ' ' / '八 从.U Uノ从( / / n、 _ _ _ ' / X人" '_, "厶イ / / ,ハ Y'[_[_rY^〉 彡 ′\> .、__ .. イ^)x;/ ,.‘ / /┴'⌒´ / ノ,.―-こ__y‐┴―‐个x_ / / { _,x( // ,ィ㌻ V^廴,ノV)《厂 ` 、 . ,' r'⌒ ̄ ̄V/, / ,《/ / } V), . , ハ V/ /'′ ヽ/ V), | . { / \ Vrv′ V), | ); , ′//,∧ 〈 》r《 ̄》r个个个r《 ̄》个》个个┐ 人 / , / ∧ \ j厂V⌒⌒冂⌒⌒V⌒V^廴ん_ノ `Yミ======彡イ '. _八 |. | / ん' ⌒ヽ, 乂辷辷辷辷,ノ ’, 》 rr========rr‐イ「 〉 ( ( '⌒\⌒\ \彡仆 .[{ }] | / 434 名前: ◆DaifUKU8P. 投稿日:2007/11/25(日) 01 04 53 ID J5z9zPdv0オトメディウス __ _ r'f乙⌒´`〈{.ヾ. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ {_,.}iz.((´゙ "リ〉{_,} | {_,.}゙ (リ゚ ヮ゚ノ! {._} < マドカ {_,.} ⊂)卯iつ {_,} | '´V` .く/_j ´}ノ` \_____ . じ'フ __ r'f乙⌒´`〈{.ヾ {_,.}iz.((´゙ "リ〉{_,} l「i、 ノ_,ノ゙' (リ゚ ヮノ! {._} // ', (_,( ,. -/卯i ノ〔‐l l (( -- [》i どく/_jゞ ' ヾ __ / . [》、_,ヾ_)) il_/ ‐━━━‐ ‐━‐ 437 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/11/25(日) 14 59 46 ID 0F5IpdcP0クセル・バイパー@オトメディウス ` = 、__ M__ ) (( こゝミ≧´⌒`〃.ゝ く´ )) , ' " ̄ ̄`i. イルイ从,ゞ r-ュ ゙(l`・ω五!=ニ二二二__ノ , ------ 、_〃゙《土》"llつ ` ー、 | | i`}=尚={" ___ _, -ΣZZ〃ユ山)山/. ! \ 〉==〔 五≦ {二二==ニ〔◎|三》  ゙̄ーΣヽヽ├" ̄ ̄\_i__./  ̄ ̄ 343 :PARU. ◆EiQoS/QIcg :2007/12/24(月) 00 21 52 ID VQ+vhpRu0プレゼントはとどきましたか? ⌒ヽ ,'⌒ ,. ‐、 _', __/,.‐ 、 .'⌒「{ヽ_ /j | i /-》`´ 《メ i i ァ' //⌒ヾ |N !ー'ハノリノノリ |{, .i@( 人人〉! i !wII゚ ヮ゚ノI' ! }こ戈ゝ゚ ヮ゚ノッ ミ'''' ''''U''U '''' '''' '''' '''' ''U U''ミ ミ,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,,, ,,,,ミ | _。o。_. | | 彡Ω ミ. | ___.ノ ..ゞ==ソ | γ' .| | .| ゝ、___________ ノ __ r'f乙⌒´`〈{.ヾ {_,.}iz.((´゙ "リ〉{_,} l「i、 ノ_,ノ゙' (リ゚ ヮノ! {._} // ', (_,( ,. -/卯i ノ〔‐l l (( -- [》i どく/_jゞ ' ヾ __ / . [》、_,ヾ_)) il_/ ‐━━━‐ ‐━‐
https://w.atwiki.jp/hipism/pages/8.html
”帰ってきた”メディウス ■基本データ 【コロナ】 光翼騎士 【ミーム】 グレズ(マシンライフ)/オリジン(リターナー) 【消費経験点】0 ■能力値/耐久力 【能力値】肉体:11 技術:12 魔術:1 社会:7 根源:5 【戦元値】白兵:9 射撃:10 回避:1 心魂:6 行動:8 【戦修値】白兵:9 射撃:10 回避:1 心魂:6 行動:8 【HP/LP(元値/修正値)】 HP=20/60 LP=7/13 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:贖罪 特徴:技芸の達人 効果:【技術】判定の[達成値]+1 闘争:天命 邂逅:ディギトゥス ■初期パス 【因縁】マリア・カスタフィオーレからの興味 ■準備された装備(ダメージ/射程/備考) ○左手:メディウスホイッスル ―/自身/暴龍のメダリオン相当 光翼騎士専用。【最大HP】+30 ○胴部:アーマースーツ ―/-/準備武器1つの行動値修正を0に変更 ○その他:全弾発射 【技】×3+1D6/遠/〔Sin1〕 ■特技 【光翼】[CF090]◆光翼の盾 〔Sce1〕戦闘開始時に宣言。1シーン、ダメージ-[代償フレアの枚数×4] 代償はソフィアが合致していること 【光翼】[CF090]銀の守護者 命中判定の直後に宣言。エンゲージ内の味方一人の代わりにリアクションを行なう 【グレ】[CF106]◆ビーストフォーム 獣形態。ダメージに+5の修正を受ける 【グレ】[CF107]アーマーセル [防:肉][防:社]を得る 【グレ】[CF109]人の心 【根】+2。これによってキャラ作成時に12を超えても構わない 【オリ】[CF101]◆生死去来 [戦闘不能]を解除し、【HP】を【根】だけ回復。【LP】を[1D6]失う 【オリ】[IJ051]墓所の超越者 [防:技]【最大LP】+5を得る 【オリ】[CF101]追憶 オリジンの特技を1つ習得できる 【オリ】[IJ051]ガードビット 対象が受けるはずの[未確定のダメージ]を自分が受ける ■装備 【一般】[NV001]スヴァーリンのルーン [行:-][HP:-]光翼騎士専用。常時発動。他人をかばった 際の倍加されたダメージを1倍に戻す 【一般】[NV001]暴龍のメダリオン [行:-][HP:-]光翼騎士専用。【最大HP】+30 【グレ】[CF129]全弾発射 【技】×3+1D6。〔Sin1〕 【グレ】[CF129]アーマースーツ [HP:+10]準備武器1つの行動値修正を0に変更 【一般】[RR024]焼きそばパン 【HP】を【技】だけ回復。消耗品 【一般】[IJ074]キリン・ヨアンナ・ベルカ 使用人相当 ■属性防御 肉体:○ 技術:○ 魔術:× 社会:○ ■戦術、設定、メモなど グレズコアがフレアに目覚めれば、そこに勇気が生まれる。 それは、一度ダスクフレアに堕ちたメタロードとて例外ではなかった。 贖罪の為、人の心と勇気を得た彼は立ち上がる。 キリン姫に託したホイッスルを吹かれることで駆け付け、その体をもって万全の守護とする。 「メディウス……」「下ガレ。任セロ、全テ食イ止メル」
https://w.atwiki.jp/terra_romance/pages/190.html
エディウス 大陸中央に位置する帝國国家であり、現在は先代帝王ロンデヴァルト二世の伯父と息子の二勢力に別れ、国が分断されている。 ロンデヴァルト二世の息子・通称「黒太子」ことロンデヴァルト三世が統治する「正統エディウス帝国」、ロンデヴァルト二世の弟ローデンバルク七世の統治する「新生エディウス帝国」があり、正統エディウス帝国帝都は第一領ノルジアのノスタルジア、新生エディウス帝国帝都は第七領エクレアのカレームとなっている。 正統エディウス帝国 ロンデヴァルト二世の息子ロンデヴァルト三世が統治するエディウス領。 新生エディウス帝国に多くの貴族や騎士が流れた現在、人民の多くが外国人で補われており、その移民に混じった犯罪組織や夜盗が多く潜んでいるという。国家分裂後、中央集権化が進み、エディウス王家を中心に「軍」と呼ばれる独自の政権運営を始めた。軍は司法も兼ねており、あまりにも目立つ犯罪組織は見せしめとして虐殺されており、暗に国内の犯罪者&外国人らに「目立つことをしたらこうなるぞ」という警告のつもりらしい。 まだ途中ー
https://w.atwiki.jp/duemaorika/pages/298.html
神門の使徒メディウス R 光文明 (6) 2500 クリーチャー:イニシエート/オリジン 自分の他のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る、その中から、《神核》および《起源神》とつくクリーチャー1体を手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 フレーバーテキスト 作者 広ヒロ 評価・意見 名前 コメント 収録セット DMO-04 復活されし神々(ザ・リターン・オブ・ザ・ゴッド)
https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/339.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:6周目のEDのメッセージを見る 開始時間:2007/05/26(土) 17 40 28.86 終了時間:2007/05/26(土) 22 45 21.00 アーケードから移植された超々有名横スクロールシューティングゲーム。 最近では「オトメディウス」や「グラディウス リバース」が出てるなど今でも色あせないシリーズである。 あまりにも有名で瞬殺されること間違いなしだろう。 操作 動作 方向キー 移動 Aボタン ショット&ミサイル |Bボタン|パワーアップ| ミッソー! <裏技> 一時停止中に有名な上上下下左右左右BAでフル装備状態 ■1~6周目でエンディングのメッセージが異なる。 ■ABボタンを押しながらリセットするとコナミのメッセージが表示される。 1周目ED 2周目 3周目 4周目 5周目 6周目 頭文字をとってKONAMI ( ;∀;)イイハナシダナー おまけ 主全員で出撃!
https://w.atwiki.jp/nilarth/pages/31.html
ナディウス 画像 プロフィール 名前 ナディウス 英スペル Naedeus 種族 天使 所属 アグナシア 年齢 不明 (イラスト:黒猫龍) アグナシア大陸を悪魔将ナディアと二分する大天使。3対の翼を持ち、手にした天秤で死者―特に英雄の魂を測るという。 アグニアの民の侵攻からナディアを守るため、ナディウスは人々に「スキル」を与える。それは武具や魔法の才能であったり、魔法的な能力として現れる。 関連リンク アグナシア
https://w.atwiki.jp/otomedius/pages/31.html
アスキーアート 467 : ◆DaifUKU8P. :2008/01/30(水) 00 38 32 ID ew+5ebHE0オトメディウス _〈⌒ヽ r〈f》´`´`《ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i i((!」!」!」リ〉! | ノwj'(!゚ - タjwj < ティタ・ニューム . と}ノ{i})つ | . f/.}'Y{ゝ. \_____ ` じ'フ´ 470 : ◆DaifUKU8P. :2008/02/01(金) 00 18 42 ID pTTSQeuK0オトメディウス 、 , lkゝ、__ /i! ,゙rv' `´ vl / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 、.ノ.ノ〈(ノ ノ)ノ〉 | フ乂(リ(゚)ヮ゚ノ!ゝ < ジオール・トゥイー '´フ乂と.}r、).)、 ゝ | '´`Vv゙( ゙Vlz' ' \_____ . じ'フ 514 :名無したんはエロカワイイ:2008/06/19(木) 05 43 12 ID gqc14qY60【オペ子小攻撃ボタン通常技】 __ ._ .,'´,ヘ.",ヘ 00)! イニヘ ! ぇぃ 从(|リ´ヮ`リ|、 ク彡 ノノ〈 〉ェ゙゚"ェ!〉、彡 ( .( c/テ〔〕モヽっ ) ゙ ゙ ゙ モモ!" __,, ======== ,,__ ...‐''゙ . ` ´ ´、 ゝ ''‐... ..‐´ ゙ `‐.. / \ .................;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ´ ヽ. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;................. .......;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ .' 512 513 ヽ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;...... ;;;;;;゙゙゙゙゙ / ゙ ゙゙゙゙゙;;;;;; ゙゙゙゙゙;;;;;;;;............ ;゙ ゙; .............;;;;;;;;゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;.......;............................. ................................;.......;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙i;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;l゙゙゙゙゙ ノi|lli; i . .;, 、 .,, ` ; 、 .; ´ ;,il||iγ /゙||lii|li||,;,.il|i;, ; . ., ,li ' ; .` .; il,.;;. ||i .i| ;il|l||;(゙ `;;i|l|li||lll|||il;i ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `, ,i|;.,l;; `ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ ゙゙´`´゙-;il||||il|||li||i||iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;, ,i|liil||ill|||ilill|||ii||lli゙/`゙ ´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii ;゙|lii|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ 411 :名無しさん@弾いっぱい:2008/07/18(金) 02 29 05 ID B05paEBz0【オペ子小攻撃ボタン連続技】 (\ \\ (\\ (\\\ \\\\ ( ||| __ ._ ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ .,'´,ヘ.",ヘ ` ̄(/// ̄\ 00)! イニヘ (// ̄`( 从(|リ´ヮ`リ|、 汚物はデストロイゼモー。 (// ̄ ノノ〈 〉ェ゙゚"ェ!〉、ヽ (/(/|( .( c/テ〔〕モヽっ ) (/ ゙ ゙ ゙ モモ!".||;;"\\ .;".;" .;".//; || \\ .;".;" ..//;.;".;"||.;" .; \\ ;" ..;.;".;" //.;". _||.;.;__ \\ .;".;" ..//;.;".; /_||;_/|.;""_ \\ .;".;.;".;" .;".;" ..;//.;". .;| Γ||Γ | |;" 从へ_/\\.;".;"_.;__.. 从へ从へ从从へ从. | Γ||从| |; .. |从Γ | \\ (∠___/| ⌒⌒; 354(⌒). .| 从||Γ | |. ;. |从Γζ.;" \\|ΓΓΓ| | ( ⌒ ⌒ ⌒ );| Γ | |.;; |ΓΓ | | ( 从へ(从; 359Γ| | Σ( ⌒( ⌒ ) ζ ( 356 )⌒ ) ( 从へ从;; .;|Γ从Γ| | ( (( ( ⌒ )) ) 从 Σ( ⌒( 从へ从) ∠___/| Σ (( ( ⌒ )) ) )(( ⌒ ( 从へ从) .;".; ;|ΓΓΓ| | (( ⌒ ( ( ) )⌒ ); ; .;".;" ..;.;".;" |从ΓΓ| | 945 :名無しさん@弾いっぱい:2008/07/30(水) 00 51 05 ID Xa03a3GKO【オペ子中攻撃ボタン通常技】 (HIT中にレバー上下で何度も再HITで連続技) | \ / →・" | ̄ ̄\ / / \ / \/ \ / / ##ヽ / |### /⌒ ヽ \ / ######丿 \/ ( ) \ / ########_/ / ( ) ヽ ############_/ |⌒ ヽ \ |############ノ \ \#### ∠ 丿⌒\/⌒ヽ ヽ##∠ |二l /## |\_/## |/##/―┘ |### 0 \\##ノ ̄ ̄ \## __)| ̄|| | | | | ̄|| | | | | ̄|| | | |  ̄ 943 | ̄| | ̄| | | 冂| ̄|| | | | | | | ̄| | ̄|__| |┌┐ | ̄| | ̄| ┌┐ | ┌┐| ̄ ̄| 冂 | || ̄| | || |冖L」 |―| ̄| |_厂|-┌┐_冂 ||| | 冂| ̄| |┌―┐
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/332.html
パロディウス ~タコは地球を救う~ 機種:MSX, PS, SS, PSP サウンド:碇子正広 (*1)、山下絹代 (*2) 、前沢秀憲(*3)、他? サウンドプログラム・効果音:上原和彦 発売元:コナミ 発売日:1988年4月28日 概要 タイトル通り『グラディウス』のパロディゲーム、「パロディウス」シリーズの1作目。システム・グラフィックが『グラディウス』のパロディ。 BGMは『グラディウス』のみならずいろいろなもののパロディ。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニングテーマ 洗濯のテーマ (プレイヤー選択) 空中戦闘のテーマ (空中戦) 第一惑星「ウル星」のテーマ (クライム・オブ・センチュリー) チャイコフスキー「ピアノ協奏曲 第1番」 第二惑星「勝負星」のテーマ (ライト・オブ・オクトパス) ベートーベン「月光のソナタ 第3楽章」 第三惑星「迷惑星」のテーマ (幻想蛸興曲) グリーグ「ペール・ギュント組曲第1番 第4曲」、ショパン「幻想即興曲」 アレンジ268位 第四惑星「迷菓星」のテーマ (お菓子な世界) ドヴォルザーク「交響曲 第9番『新世界より』」、イェッセル「おもちゃの兵隊の観兵式」 アレンジ293位 第五惑星「妖星」のテーマ (ザ・ワルツ・オブ・オクトパス) チャイコフスキー「『白鳥の湖』の『情景』」 KONAMI188位 エクストラステージのテーマ (スウィートエモーション) ベートーベン「交響曲 第5番『運命』」、ビゼー「カルメン」、ネッケ「クシコスポスト」 第六惑星「要星」のテーマ (フェイト・オブ・オクトパス) ワーグナー「ワルキューレの騎行」、ベートーベン「交響曲 第5番『運命』」 クライシス第4楽章 ベートーベン「交響曲 第9番 第4楽章」 ボスBGM リムスキー・コルサコフ「熊蜂の飛行」 エンディングテーマ 第2回エンディング182位 ゲームオーバー!! サウンドトラック ORIGINAL SOUND OF パロディウス(MSX VERSION) レジェンド オブ ゲームミュージック ~プレミアムBOX~ ミュージック フロム コナミアーケードシューティング 初回特典のみ付属。 PV MSX (プロジェクトEGG)
https://w.atwiki.jp/nintendo_vc/pages/490.html
パロディウス タコは地球を救う パロディウス タコは地球を救うデータ 概要 裏技 他作品との関連 データ KONAMI:2009年01月12日配信 KONAMI:1988年04月28日発売 ジャンル:STG プレイ人数:1人~ コントローラ:GC・クラコン・リモコン・USBキーボード 使用ブロック数:59 紹介ページコナミ公式ページ 概要 裏技 他作品との関連 VCで配信されているソフトグラディウス(FC) グラディウス(PCエンジン版)(PCE) グラディウスII GOFERの野望(PCE) グラディウスII(FC) グラディウス2(MSX) グラディウスIII(SFC) 沙羅曼蛇(FC) 沙羅曼蛇(PCエンジン版)(PCE) 沙羅曼蛇(MSX版)(MSX) ゴーファーの野望 EPISODE II(MSX) VC配信が期待されるソフトグラディウス(MSX) パロディウスだ! 神話からお笑いへ(SFC) 極上パロディウス 過去の栄光を求めて(SFC) 実況おしゃべりパロディウス(SFC) 現在入手できる中でお勧めソフトグラディウスRebirth(wii:wiiware) 関連するアーケード作品スクランブル(AC)本作の原型となった作品。 グラディウス(AC) 沙羅曼蛇(AC) ライフフォース(AC) グラディウスII GOFERの野望(AC) グラディウスIII 伝説から神話へ(AC) 沙羅曼蛇2(AC) ソーラーアサルト(AC) ソーラーアサルト リバイズド(AC) グラディウスIV 復活(AC) パロディウスだ! 神話からお笑いへ(AC) 極上パロディウス 過去の栄光を求めて(AC) セクシーパロディウス(AC)
https://w.atwiki.jp/otomedius_naze/pages/17.html
1スレ目 226 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/16(水) 01 14 15 ID ziraU+6u0 かつてはバトルガレッガも弾の見づらさがSTGとしては致命的であると批判されたもんだが その致命的な(と言われた)ものをひっくるめて今ではここまで評価されている ただ地形が見難いというだけで糾弾するとは…往々にして歴史は繰り返す… この書き込みを数年先まで覚えているがいい オトメディウスの評価はどう変わっているのだろうな 242 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/17(木) 00 05 06 ID R9rDyYcC0 だいたいアップデートが来ないことを批判してる連中はいったい何が言いたいんだ 大手のシューティングメーカーだって初期ver.からバージョンアップ版をリリースする のは早くても半年~1年ってのがスタンダードだろうがよ なんでそんな執拗にオトメディウスばかり遅い遅いと叩くのか ひとつ予言しておくがこのゲームはCS移植で評価が劇的に変化するだろう 1playに割く時間の割合の極めて少ないアーケードシーンで 矢継ぎ早にアップデートというのは非常に困難な事業だからだ ましてやこんなせっかちなエンドユーザを抱えていたんじゃな プラットフォームはわからない。 だが このゲームは移植によって評価が変わるだろう この書き込みを数年後まで覚えているといい 必ず歴史は繰り返される 272 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/17(木) 21 40 26 ID c9vwtjW90 つかステージがたった4つしかないとか言ってる連中はいったい何が言いたいんだ だいたい少し考えればこのくらいのことは解ると思うけど 今時のSTGは5ステージENDってのがスタンダードでしょうが 今の段階でも1ステージしか差異がないでしょうに それにこれから確実に増えていくんですよ 結論を述べると「たった4ステージしかない」と感じるのは気のせいです 次にアップデートが遅い、半年近くもたいした更新もなく中身も淡白とか言ってるけど何なの まるでもう飽きてしまったとでも言いたげな論調ですが是非ひとつ訊きたいのですが 例えば縛りプレイ?やり込みっていうのかな ノーパワーアップクリアだとか低スコアクリアだとか、そういうのはやったんですか? 昔のゲーム業界はやり込みとかそういう風土が全体的にあったはずじゃないですか 与えられたものを与えられたとおりのやり方で遊んでいたんではそりゃ飽きが来るのも早いでしょうよ 今時のゲームは短命とよく言われますが 今時のゲームが短命なんじゃなく 今時のプレイヤーがやり込まなくなっただけのこと。 アップデートでステージが追加されるまで自分なりの遊び方を模索してみては だいたいこのスレが立ったのって2007/12/24でしょう 稼動して間もなく失敗を前提としたスレが立つなんて明らかにおかしい 悪意をもって立てられたと言わざるを得ない それに頭膿んでるとか俺の事をいくら悪く言おうが構わないが 時期尚早のオトメディウスを叩くのだけはやめてくれないか 288 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/18(金) 23 31 17 ID CW6g8yaH0 こちらが議論を求めても、返ってくるのは釣りやら頭に沸いてるやら作文やら… やはり、まともに議論するつもりなどないただのフライングスレだったのですね。 こちらから申し述べたい主張は三つです 本来失敗したか成功したかを論じるのは稼動開始からインカムが殆ど見込めなくなるまで、 それらの期間全体を踏まえて議論材料とするのが当然であるはずなのに こんな時期尚早に立ったスレに何がわかるといのだろう この件についてコメントお願いできますか 絶滅確定だったアーケードでの横スクロールSTGを復活させたのは紛れも無い事実 出なければ出ないで(終わりの無い)STG衰退論を展開させ、 ようやく難産の末出れば出たで大挙して叩きまくる。 心待ちにしていたはずなのに(これは、作り手側の妄想だったのだろうか) 2chの人たちは自分たちの態度を明確にすべきだと思います かつての名作の正当後継者として期待され、アップデートでのステージ追加や武装強化を アナウンスされつつも遂に実現には至らなかったシューティングタイトルもあるというのに、 かたや会社がアップデートプランや内容を確約しているというのに何がそんなに不満なのか 以上 あと本スレのほうに 272の書き込みがペーストされているようですが あれは自分ではありません p.s. どこかでQMAは4台入れているのにオトメディウスは1台もないという意見がありましたが 筐体見てもらえればわかるとおりQMAは長椅子で2playでも遊べる仕様になっています カップルでも遊べるゲームとシューティングタイトルではオペレータがどちらを選択するか 語るに及ばず.......(オトメディウスを批判している訳ではないのであしからず) 294 名前:288 投稿日:2008/01/19(土) 00 40 02 ID CeM6cLif0 だから、遅い遅いって何がいったい遅いっていうの 土日返上でもってやっている作り手側の意向を少しでも汲んでくれれば オトメディウスもエンドユーザの目には違った映り方するかもしれない 395 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/21(月) 12 50 35 ID B7GkPFEbO 383 もういいから、自分とこの会社でやって グラディウスに関わらなくていいから ばいばいさようなら こなぁぁぁ ゆきぃぃぃ 404 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/21(月) 22 24 28 ID 5LhY14i70 399 ____ ヽヽ ヽヽ /⌒ヽ __∠_ 才,_ ―――y  ̄ ノ  ̄ ̄ ̄フ ノ / /|/ ) ヽ/  ̄ / / | (_ | (_ \ / (_ . 〇 __|__ _/_ | \ ._|_ l \ ノ . ̄ ̄ ̄/ __|_/ / / \ | _| /ヽヽ└‐┼-┘ _|__|_ / ――― /、 / .| /`ヽ /,、 / ___| |/ ̄ヽ (_| .| | | / / \ ヽ_|ノ ノ // \_ \ノ\ _ノ 丿 \ l__|__l |__ 437 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/22(火) 23 33 09 ID Fay04czu0 無からものをつくる苦労 出来上がったもので勝負する側と、 あるものを批判するだけの側では、 その精神的プレッシャーには雲泥の差がある。 これは一般論だけどね 作り手と遊び手の風通しがよくなればいいね 464 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/23(水) 22 44 02 ID 6m6Rf3uq0 オトメディウスはオンラインゲーム 更新の遅延を叱責するのはお門違い たとえば正式オープンしたオンラインRPGなどでまだ開けてない未実装の土地があり その実装日が未定だったとしてもそのゲームを未完成呼ばわりすることはないだろう それと同じ 465 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/23(水) 22 44 45 ID 6m6Rf3uq0 このスレはもう終了させるべき 481 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/24(木) 00 51 43 ID 05QWXMxs0 というか詐欺詐欺いってる連中はいったい何が詐欺なんだと 未実装で更新未定なら未完成ってどんだけ短絡的な論調かと それならば今現在正式サービス中のオンラインゲームすべてが未完成品ということになる けれどそんな論調にはならないだろう、それがオンラインゲームの特性だからだ それにメーカーの言っている「矢継ぎ早にアップデート」というのは 「短期間に次々とゲーム内容がアップデートされる」のではなく 「基板を載せ換えせずとも容易に(短期間で)アップデートできる」という 製品仕様上のアドバンテージを指しているのだろう それがオンラインゲームの特色だからだ 482 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/24(木) 00 52 35 ID 05QWXMxs0 わかったら闇雲に叩くのはやめるべき 489 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/24(木) 01 32 18 ID 05QWXMxs0 けれどそんな論調にはならないだろう ・・・なにをもって「完成」なのか。 だから、わかりやすく例を挙げるとたとえば2chのオンラインゲーム板に行ってみるといい あのゲームは未完成このゲームは未完成そのゲームも未完成といった 論調などどこにも見当たらないだろう そういうことを言っている 完成とか未完成の定義の話をしてるんじゃない わかったらこのスレは終了させるべき 495 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/24(木) 01 48 47 ID 05QWXMxs0 だから、CSのアップデートだとかACのアップデーtの畑の違いとか語ってるんじゃない 未完成論調とか詐欺論調に対して抗議してるだけだ 論点をずらさない 500 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/24(木) 02 01 14 ID 05QWXMxs0 オトメディウスのプレイヤー数と2ちゃんねらーの利用者数はイコールではない そんな不確かなニーズを満たすために制作サイドはぶっ倒れるまで仕事しなければならないのか 倒れたら更新も何もないわけだが・・・・・・ 501 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/24(木) 02 02 52 ID 05QWXMxs0 いやいやいや一般論調の話をしているだけだが、、 そこまで読みこなせませんでしたか 540 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/24(木) 23 54 10 ID 4Uzq15KU0 だから未実装で未完成で更新未定などというのはネトゲ業界のスタンダードだろ それが時を重ね少しずつ更新していくもんだろ いきなり2~3回のアップデートで完全なものはできないだろ常識的に考えて 仮にそんなことをしてもサービス終了が早まるだけで何のメリットも無いということに気づくべき それがネットゲームの特性だと何度言えば……これが一般論 506 わかりやすい例を挙げればQMAの全国大会モードは滅多に解禁されないモード けどそれをかいつまんで未完成ゲームという論調にはなっていないだろう実際 言葉足らずですまないがそういうことを言っている あと 510についても別にここでマーケティングやっている訳じゃない 497が「プレイヤーが遅いと感じたのは確実」と述べているだろ これはまるで2chがオトメディウスプレイヤーの総意であるかのような言い回しだろ これに対して反論しただけのこと メーカ側にきちんとフィードバックした訳でもないだろうに何故そんなことが判るのかと あと 511はちゃんとバックログを読んでほしい そもそも争点は違うだろ最初にいきなり詐欺論調が展開されてて それに対して抗議してるって 495で言っているだろ まだ全容も明らかになっていない段階で詐欺呼ばわりするのは言葉が過ぎるだろって話 ネットゲームの優位点についてはいっさい言及せず不利な点だけをかいつまんで叩くのは不当評価 ここで行われているのは不祥事を起こした企業に集団リンチしている今のマスゴミと同じ たとえば不祥事を起こした企業に関しては消費者は「買わない」という選択肢を取ることで 企業に対し社会的制裁を与えることが出来る けどそれをする前にマスゴミがこれでもかと叩くのは明らかにお門違いと言っている さも自分たちこそが国民の代表です国民の声を届けますとでも言わんばかりに しかも本件はメーカ側が何ら不祥事を起こした訳でもない アップデートが停滞していてそれについてのフォローも希薄というだけのケアレスミスを なにゆえここまで叩くのか 物の本当の価値がわかるのは製品寿命が尽きてから あとよいゲームをつくるためには倒れようが血尿が出ようが首吊ろうが関係ないとか言ってる連中は いったい何色の血なのかと ひと昔前のゲーム業界は良いゲームをつくるためなら不眠不休で休日返上会社に缶詰までしてる という意見に対していい事を言ったなどととんでもない 全部サビ残地獄だろ 自分の立場に立ってみたらどう感じるだろう 言いたいのはそういうこと これは一般論だけど 584 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/25(金) 12 33 21 ID XOn2ddKYO 546 だから代休とかじゃなくて全部サビ残の嵐だろって話 昔の分から遡って払えこの野郎みたいな それで高品質な物作りの強要とかどんだけ 610 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/25(金) 19 17 30 ID XOn2ddKYO 労働環境を良くしないと良い仕事は出来ない これは一般論だけど オトメディウスはがんばってるほう もうこのスレ終了でも構わないだろ 625 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/25(金) 22 38 46 ID Ovd/MpSV0 更新が遅い・少ない=スタッフの怠慢だと結びつける二次元論はもういいから なぜそうなるのかも何ら説明していないただの仮説はもういいから アップデートにするかタイムリリースにするかは制作側が決める事 何度も繰り返し申し述べるがオトメディウスはネットワーク対応ゲーム オンラインアップデートになるのは至極当然 あとMMOと同じって話で理論展開しちゃったから引くに引けなくなってると述べているが だからわかりやすいように同じ畑での例を挙げたはず、バックログ読んでほしい もう一度書くがたとえばQMAの全国大会モードは年間通しても滅多に解禁されないモード けどそれをかいつまんで未完成論調にはなっていないだろう実際 言いたいのはそういうこと 繰り返し申し述べるが 更新が遅い・少ない=スタッフの怠慢だと結びつける二次元論はもういいから あんたは現場を見たのかと 634 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/25(金) 23 42 53 ID Ovd/MpSV0 逆にあんたは「どうしてココだけがこういう論調になっているのか?」を考えるべき それはただの企業リンチ ワイドショー番組で過剰に叩きまくっているマスゴミと同じ ひとつお伺いするがきちんとメーカ側にその旨フィードバックしたのだろうか それをせずにここで批判するのはお門違いだろって話 だからこのスレはいらないということを暗に述べていたのですが そこまで読みこなせましたか? オンラインアップデートはいいとしてそれが遅いんだといってるんだろうが 早い遅いと感じるのは個人差 前に誰かが書いていたが近日中=一ヶ月弱 というのは決して遅くない範疇 もう少し長い目で見てあげるべき あとそんなことをしているうちに撤去論調があったが オペレータ側だってOHP見るなりして更新情報はチェックしてるはず わざわざアップデート直前で撤去するなど愚の骨頂 繰り返し申し述べるが 同じ畑じゃないってこと、バックログ読んでほしい MMOを引き合いに出したら基本軸が違うから云々と述べたのはそちらでしょう だからAC製品を挙げたまでのこと 今度は同じ畑ではないと展開しているのがこの論争の経緯 それでは逆にお伺いするが同じ畑の製品とやらを挙げてもらいましょうか この問題はもうすでに論点が大分すり替えられているので 今後建設的な討論は望めそうもない このスレはもう終了させるべき キャラクタデザイナーが心を痛める と、こんなことを書くと今度はこいつキャラ厨論調になることは予想済みだがそうじゃなく 件のデザイナーが当該企業と縁の深い人物と存じ上げたので 老婆心ながら心遣い差し上げたまでのこと 誤解のないよう..... 637 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/26(土) 00 25 54 ID y7H08CxdO そちらの基本論調はなかなか解禁されないモードをかいつまんで 未完成呼ばわりしていたはず QMAとオトメディウスの稼動開始から現在までの累積時間を考えれば 物言いも変わってくると思うのですが… 775 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/31(木) 21 04 07 ID i+uglZ2AO そんな論調はどこにもない アップデートが遅いというのが基本論調だったはず 論点をすりかえない そしてその問題は解決された このスレは終了させてもいい 782 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/31(木) 22 31 17 ID 4Q6D53tN0 相変わらずの”死んでもいないのに3面で強制終了”がなんとも悲しかったが、 QMAのメインであるトーナメントモードで優勝してもエクステンドプレイが無いのと同じ オトメディウスはそういうゲーム わかったらこのスレ終了でも構わないだろ やり込みプレイヤーは自分なりの目標を見出しているだけ ここが不当に叩いている人たちとの差 783 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/31(木) 22 32 03 ID 4Q6D53tN0 相変わらずの”死んでもいないのに3面で強制終了”がなんとも悲しかったが、 QMAのメインであるトーナメントモードで優勝してもエクステンドプレイが無いのと同じ オトメディウスはそういうゲーム わかったらこのスレ終了でも構わないだろ やり込みプレイヤーは自分なりの目標を見出しているだけ ここが不当に叩いている人たちとの差 784 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/31(木) 22 33 18 ID 4Q6D53tN0 相変わらずの”死んでもいないのに3面で強制終了”がなんとも悲しかったが、 QMAのメインであるトーナメントモードで優勝してもエクステンドプレイが無いのと同じ オトメディウスはそういうゲーム わかったらこのスレ終了でも構わないだろ やり込みプレイヤーは自分なりの目標を見出しているだけ ここが不当に叩いている人たちとの差 785 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/31(木) 22 34 54 ID 4Q6D53tN0 783 784 ミス 792 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/31(木) 22 47 20 ID 4Q6D53tN0 過疎る前に次スレが立てられる それを一番懸念している 無駄に議論を長引かせるのがここの人たちの得意技だから わかったら企業叩きの皮肉カキコはやめるべき 開発スタッフを信じようとは思わないのか 約束どおりアップデートしたんだ、もう何もバッシング要素はないはず 793 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/31(木) 22 51 14 ID 4Q6D53tN0 愚痴不満こそチラシの裏に書くべき事案 不特定多数が閲覧するウェッブで書く内容じゃない スタッフが見たらモチベーションに水を差す 空気を読むのはそちら 811 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/02/01(金) 01 34 25 ID 8cJtlqBE0 別に思考統制してる訳じゃない誤解するな 当たり前の楽しさを得るためだけにプレイヤーに無茶な理解を強いる といった論調があるがむしろその逆であることに気づくべき 少し前に制作サイドにはこのゲームに対する愛情が足りないといった論調を見受けたが 正直腹わたが煮え繰り返る だってそうだろう 誰しも好き好んで仕事してるわけじゃない 給料面、休暇、勤務体制、待遇、家庭を持っていればそれも加味しなければならない そういった諸々の事情を考慮した上で仕事を選んでいるはず ゲーム制作会社勤務だからといって制作したものに愛情を持つべきなどという論調は 的外れと言うより他ならない 例えば、 JRAに勤務しているヤツは馬を愛してなければならないのか 映画制作に従事している者は皆映画を愛してなければならないのか JRに勤務しているヤツは鉄オタでなければならないのか そういうことを言っている ゲーム業界にだけそういう感情論を押し付けるのはプレイヤー側の一面的な主張に過ぎない したがって企業擁護しかできないなどもはや論外。 反対にプレイヤーは自分たちの身勝手に気づくべき せっかく日の目を見たアーケードシーンでの横スクロールSTGを叩くのはやめてくれないか あと繰り返し申し述べるが3ステージ強制終了に懐疑の念を抱いている論調もあるが QMAのメインモードで優勝したところでエクステンドプレイが無いのと同じ 限られた時間を(アップデートによる)移ろい変わるサービスで楽しませるのが アーケードシーンでのオンラインゲームのあり方 オトメディウスはそういうゲーム 812 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/02/01(金) 01 35 20 ID 8cJtlqBE0 あと人のこと精神病患者呼ばわりしてますが自分たちはどうなの せっかくスルーしようと思ってたけど頭に来たから列挙しますが 前にこちらが書いた「マスゴミ」発言をかいつまんでウザイと言ってますが 当該企業を「コンマイ」呼ばわりしておいてこちらの言葉尻をすかさず見つけるあたり、 自分たちを棚上げしていると思うのですが反論の余地なしと捉えます せっかく数年ぶりに復活を遂げたアーケードシーンでの横スクロールSTGを こぞって叩く姿勢といい棚上げ論調といい、 今のプレイヤーはダブルスタンダード(二重基準)というより他ない ただ 645だけはこのスレにあってまともな論調だと思います 制作サイドのモチベーションが上がる 良い製品づくりは、制作側と遊び手の風通しの良さですね 843 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/02/01(金) 22 32 20 ID tYN02Itx0 自分の関わる仕事を愛せない、愛そうと努力しない 人間の提供したコンテンツを理解する努力をしろと? 「好きでもない」を理由にいい加減な作りのまま リリースされた粗悪な商品でシューティングシーンが 盛り上がるとか、本気で思ってんのか? だから、論点がずれていると何度言えば 好きでもない=いい加減に結びつける二次言論からいい加減切り離して考えたらどうか たとえ対象の仕事が好きじゃなくても、あるいは興味が無くても、 その仕事に対して真剣に取り組んでいれば良い製品は出来るだろ そういうことを言っている なんでそうやって感情論を織り交ぜたがるのか あと 819が質問していた 305-308についての個人的見解 やはり土日返上などの休出は絶対避けるべき 人間の集中力はそんなに長くは持たない サビ残などはもってのほか あと やればやっただけ自分に返ってくる などというリップサービスはいいから きちんと対価で評定すべき リップサービスだけで結果がついてこないと、それはモチベーションの低下を招くどころか 不信感がつのり、やがてそれは不満へと変わってくるからだ ※これは当該企業のことを指しているものではなくあくまで一般論 別に何を主張しても良いけど、 俺は開発者です みたいな書き方は本気で辞めてくれと。 本当に開発に携わってる人達に対して失礼すぎるわ。 そのような書き方をしたつもりはない すべて一般論で発言してきたはず そして現場を目の当たりにしたわけでもない人たちが怠慢・無能論調を展開しているほうが よほど失礼だと思うのですが反論の余地無しと捉えます そういうことを言っている それがダブルスタンダードだと 877 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/02/03(日) 01 20 01 ID vBSAjZ5S0 好きでもない仕事に真剣に取り組んで結果が出せると思ってる時点で、全然一般的じゃない。 どんなに真剣に取り組んでもその仕事を好きにならなければ結果が出せないというのか なんという一面的な論調 きっとこういう論調を展開する人は社会を経験したことがないのだろう ひとつ言っておきますが好きでもない、あるいは興味の無い仕事でも 結果を出さなければならない局面があるのが会社の仕事じゃないか これはゲーム制作に限定されることのない一般論だけど ただ、 個人の好き嫌いはあるにせよ、ゲーム作るんならちゃんと調べて好きになる …とまでは行けなくても、好きな人の気持ちくらいは理解しようとするもんだぜ この論調のような、対象をリサーチしていく過程で個人的に好きになることはあるかも知れないが (それでも消費者心理をリサーチする事と個人的に好きになる事は別次元の話) わかりやすく攻略本の例を挙げようか たとえば攻略本を製作するにあたって、そのゲームタイトルをどんなに好きだったとしても、 (仕事の一番の肝である)攻略や本の製作がいい加減だったなら決して良い製品はできないだろう その逆もまた然りで、そのゲームタイトルを好きでもない/大して興味が無かったとしても、 一生懸命熱心に攻略したりデータを解析したりすればそれは攻略本として成功と言えるだろう そういうことを言っている 結論を申し述べると 「その対象(仕事)を好きか否か」と「真剣に取り組むか」は別問題。 分けて論じるべきだろう。 便所の落書きみたいな2chでのルール あとこういった論調を見受けるがこれこそおかしいだろ 有名人などのブログに大挙して突撃し彼らを活動不能に陥れる程のムーブメントを誇っておきながら かたや「ここは所詮 便所の落書き云々」といった論調とは如何なものか ここでもまたダブルスタンダードが発揮されたわけだがそういうことを言っている ユーザーは今一度自身を見つめ直すべき あと 869の質問について 自分は元同じ畑(といってもこのスレで取り沙汰されている当該企業とは関係無い) の某弱小企業のさらに下請けにいた末端の人間だけれど 末端だからこそ現場に蔓延してる悲壮感は誰よりもよく解っているつもりだ それなのに頑張っているスタッフたちに対する罵言の嵐に我慢できなかっただけだ 百歩譲って当該タイトルを批判したとしても、それを形にして日の目に出した彼らを こき下ろすことだけは断じて看過を許さない あと 851の論調はとても素晴らしいものだと思います こういう人がクリエイターだったならSTGのみならずゲーム業界が活性化するのでは 読んでいるとよくわかるのだけど他の企業叩き論調とは明らかに一線を画するもの こういう論調こそ叱咤激励の鑑であると思います 読んでいると心が洗われる 908 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/02/03(日) 21 31 16 ID xdDBLpVw0 だから素性を明かすの嫌だったんだ 開示しろというから開示したのに今度はそれをネタに叩くなんてあんまりだろう 三流の仕事しか出来ないとかこんな奴に物作りさせるなとか開発にいたのがありえないとか こちらの素性と論調は関係ないだろ 作り手や遊び手その他外野など諸々、そういうボーダーラインを超えて 議論できるのがこういう匿名掲示板の良い所じゃなかったのか それなのにこんな騙し討ちみたいな真似して それがあんたら2cnねらのやり方か もうこんなスレは閉じるべき みんなが不幸になる 絶対に次スレなど立てないように