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トレーニング 赤い字はぜひ知っておいてほしいポイント、緑の字は編集者のコメントです。 概要 トレーニング詳細相手(MMS NAKED)について トレーニングの種類と内容 等級による差 大成功時のボーナス 実戦感覚の低下について 小ネタトレーニング画面のスキップ トレーニングの掛け声 桃花扇の入手について コメント 概要 神姫メンテナンスでバッテリーを消費して行う事で、攻撃/命中/回避/防御のうち1つのステータスの経験値を獲得できる。初級~特級まで4段階の等級があり、それぞれバッテリーの消費量と獲得できる経験値に差がある。 LP・SPはトレーニングでは成長させる事ができない トレーニングすると能力が一時的に低下してしまう。詳細は下記の実戦感覚の低下についてを参照のこと。 トレーニング直後はすごーく弱体化する事だけは覚えておこう。 オフィシャルバトルには各ランク毎にレベルの制限がある点にも注意。トレーニングでレベルを上げすぎると、勝率に関わらず強制的にExクラスになってしまう。 具体的な制限についてはクラスアップを参照。 トレーニング詳細 相手(MMS NAKED)について 色にバリエーションがあり、色ごとに性能が異なると思われる。初級はレッド、中級はブルー、上級はグリーン、特級はグレイで固定されているが、まれに違う色のMMSが出ることがある。 トレーニングの種類と内容 成功率は10%きざみ。 センスが高いから成功しやすい、ということはない。 種類 トレーニング内容と成功率の判定方法 攻撃 相手にダメージを与える。減らしたLPに応じた成功率が判定される。(LPを半分にしたら成功率50%。相手LPを0にすると100%達成で終了) 命中 銃撃を相手に命中させる。命中したターン数で成功率が判定される。 回避 相手の攻撃を回避する。回避したターン数で成功率が判定される。 防御 相手の攻撃を防御する。耐えられたターン数で成功率が判定される(自LPが0になった時点で終了) 等級による差 等級 バッテリー消費 達成率10%毎の獲得経験値 出現条件 初級 1 5 初期 中級 1 8 初期 上級 2 15 中級を達成率100%でクリア 特級 3 20 上級を達成率100%でクリア 大成功時のボーナス トレーニングが大成功すると、経験値が10%増しになる。 さらに獲得した経験値でレベルが上昇した場合、内部センスにボーナスが得られる。 詳細についてはマスターズブックに掲載されているので興味のある人は購入してみよう。 実戦感覚の低下について 実践感覚の低下とは、トレーニングを行う事によって一時的に戦闘能力にペナルティを貰ってしまうシステムです。 トレーニングボケ、略してトレボケと通称されています。 トレボケの影響は攻撃力・防御力・命中率・回避率の低下として現れます。 特例として、ティールームにおける対戦には実戦感覚の影響が出ません。 トレーニングを1回行う度に、そのトレーニングのバッテリー消費量の分だけ実戦感覚が下がります。(初級・中級トレーニングは一回につき「-1」、上級は「-2」、特級は「-3」減少します。) 実戦感覚の低下の下限は『-16』です。それ以上低下する事はありません。 結果として、初中級で16回・上級で8回・特級で6回以上のトレーニングを行うと-16に到達します。 オフィシャルバトルを1回行うと、+4回復します。その際、勝敗および評価は別に関係しません。 結果として、オフィシャルバトルを4戦行えば、最重症のトレボケからも必ず完全回復します。 ミッションバトル・バトルシミュレータ・マイ神姫バトル・ティールームでの対戦では実戦感覚は回復しません。 オフィシャルバトル200戦を消化した神姫は今のところ実戦感覚を回復させる手段はありません。 小ネタ トレーニング画面のスキップ トレーニング開始後、エスケープキー(ESC)を押すとトレーニング画面をスキップできます。ちゃんと、スキップしても大成功の場合はアチーブメントは貰えます。トレーニング画面を一々見るのが面倒な人はどうぞ。 トレーニングの掛け声 トレーニング開始時、たまに神姫がかけ声を出す時がある。気合が入ってる分好成績を叩き出す…という事はありません。 桃花扇の入手について トレーニングの成功率は初級だろうが特級だろうがランダムだと言われています。実際、全く育てていないLv0の神姫でも特級トレーニングをクリア出来る事が確認されています。これを利用すると比較的簡単に桃花扇を入手する事ができます。トレーニング→バッテリーが切れたらリセット→トレーニング→リセット・・・(以下繰り返し)上記のトレーニング画面スキップを併用すると割と早く入手できます。※リセットは神姫にとって死を意味します。リセット数はレコードに記録されるのであくまで自己責任で。 コメント フブキでリセットを使って桃花扇をゲット。回数は大体500~600回。成功率はランダムらしいが、だからこそ、大成功100回を狙うには初級で進めるといい。 -- (名無しさん) 2009-02-11 08 37 34 ストラーフで命中トレやるより攻撃トレやるほうが成功率高いよね。 -- (名無しさん) 2009-05-16 18 22 32 試行回数とその結果を晒さないなら、偶然か気のせいでFA -- (名無しさん) 2009-05-17 00 17 42 喋った際にやはり大成功。軽白子で確認。 -- (名無しさん) 2009-08-25 12 37 14 成功しやすいしにくい・喋ったから大成功はガセである旨を記載。一部小ネタより流用。 -- (名無しさん) 2009-10-03 21 35 42 初めて喋ったと思ったら大成功だった 少なくとも大成功しやすい、とかはあるんじゃないの? -- (名無しさん) 2010-03-26 10 17 33 トレボケに関してなんですが、マニュアルに「実戦感覚も通常のトレーニング5回分低下してしまいます。 」と書いてあるのを追加したほうがいいんでしょうか? -- (名無しさん) 2010-03-28 18 43 14 ↑すいません、プレミアムトレーニングに関してです -- (名無しさん) 2010-03-28 19 13 39 実際に何レベルまでの初期トレーニングが有効かは諸々の要素に左右されるので何とも言えないが、手持ち装備でLV制限のあるものが装備できるくらいはやっておいた方がいいかも。 ちなみに総合LV34スタートで投入したウチのフブキさんは8勝でLV51突破してB昇格ならず。参考までに。 -- (名無しさん) 2011-03-31 09 10 49 ↑9 初級でトレーニングする意味は大いに有ります。大成功でセンス獲得もそうですが、それよりLVの微調整の為ですね。中級以上だと大成功した時にオーバーランしがち。 -- (名無しさん) 2011-03-31 09 18 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トレーニング ダミー トレーニングダミー トレーニングダミー2 トレーニングダミー:ガード トレーニングダミー:壁際 技 スラッシュ ゲイルスラッシュ パワーアタック エンジェルハイロゥ ストリームエッジ ストリームエッジ(空中) シールドチャージ トータルイクリプス ラストインキュリー フォトンレイジ サンダースウォーム エレクトライディング ライトニングアーク ライトニングアーク(空中) シャインセルク シャインセルク(空中) 魔剣の怒り ブレイズダスト 銅トロフィー スラッシュ~パワーアタック ライトニングアーク~サンダースウォーム(空中) シールドバッシュ~シールドバッシュ シールドチャージ~サンダースウォーム パワーアタック~ラストインキュリー ブレイズダスト~エンジェルダスト 銀トロフィー シールドバッシュ~エンジェルダスト スラッシュ(空中)~ライトニングアーク(空中) エレクトライディング~パワーアタック シールドストライク~エンジェルダスト シールドチャージ~ライトニングアーク(空中) シールドストライク~ストリームエッジ ブレイズダスト~シャインセルク(空中) 金トロフィー スラッシュ~ストリームエッジ スラッシュ~シャインセルク シールドチャージ~ラストインキュリー スラッシュ~シャインセルク(空中) ストリームエッジ~ラストインキュリー
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レース出場のタイミング 連続でトレーニングを行うとステ上昇量が低下していくので適宜レースに参加させた方が良い。 トレーニング画面の左下コメントが「レースに出すなら今が良さそう!」「練習飽きてきた」となった時点が頃合い。 公式ヘルプ抜粋 トレーニングのメニューには次の通りいろんな種類があります。育てたい能力に応じて選択してください。 ※トレーニングによって「成熟度」が上昇します。 「成熟度」が100%になると成長の限界に達し、強制引退させるか、転生となります。 トレーニングする際には「成熟度」をチェックしながら実施して下さい。 1.芝 芝のコースを利用したトレーニングです。 スピードがアップしやすいトレーニングです。 その他、芝のコース適性や逃げ・先行の脚質がアップします。 2.ダート ダートのコースを利用したトレーニングです。 スタミナがアップしやすいトレーニングです。 その他、ダートのコース適性や追込・差しの脚質がアップします。 3.ウッド ウッドチップのコースを利用したトレーニングです。 スピードとスタミナがバランスよくアップします。 その他、天気が雨の時のコース適性や全ての脚質がバランスよくアップします。 芝、ダート、ウッドのメニューでは更に、「軽め」、「普通」、「強め」、「併せ」の4つの種類があります。 以下の通りそれぞれ効率が違うので目的に合わせて選択してください。 ※「併せ」はフレンド一人につき1日1回可能です。 フレンドをたくさん作るほどお得な「併せ」が多くできます。 ■強くしたい! トレーニング1回で得られる能力 : プール > 併せ > 強め > 普通 > 軽め 行動P1消費によって得られる能力 : プール > 併せ > 軽め > 普通 > 強め 成熟度1%上昇によって得られる能力: プール > 併せ > 強め > 普通 > 軽め ■アルバムのエピソードが見たい! トレーニング1回で得られるハートP : プール > 併せ > 強め > 普通 > 軽め 行動P1消費によって得られるハートP: プール > 併せ = 軽め > 普通 > 強め 成熟度1%上昇によって得られハートP: プール > 併せ > 軽め > 普通 > 強め 4.プール プールを利用したトレーニングです。 アイテムを使用する特別メニューで、「強め」トレーニングの2倍の効果です。 成熟度の上昇は[普通」と同じなので、速攻強化には最適です。 そして、「さらむす」にプールトレーニングを行うと、その「さらむす」の水着姿をマイページに表示させることができます。 いろんな「さらむす」にプールトレーニングをしてみてください。 プールにはスピードプール、スタミナプール、バランスプールの3種類があります。 トレーニングで伸ばすことのできる能力は以下の通りです。 スピードプール ⇒ 芝の「強め」トレーニングの2倍の効果! スタミナプール ⇒ ダートの「強め」トレーニングの2倍の効果! バランスプール ⇒ ウッドの「強め」トレーニングの2倍の効果! 5.トレーニング用アイテム トレーニングの効果をアップするアイテムがあります。 各アイテムの効果と[入手方法 ●ポイント購入、〇ウマネー購入、◎オーナーPくじ]は以下の通りです。 最大10個同時に使えるので、同じ成熟度の消費でより強化したいときに最適です。 高級ぶどうジュース ⇒ 芝、スピード、スタミナ、逃げ、先行の能力に+3上乗せの効果![●] 高級りんごジュース ⇒ ダート、スピード、スタミナ、追込、差しの能力に+3上乗せの効果![●] 高級いちごジュース ⇒ 雨、逃げ、先行、差し、追込の能力に+3上乗せの効果![●] ぶどうジュース ⇒ 芝、スピード、スタミナ、逃げ、先行の能力に+1上乗せの効果![○/◎] りんごジュース ⇒ ダート、スピード、スタミナ、追込、差しの能力に+1上乗せの効果![○/◎] いちごジュース ⇒ 雨、逃げ、先行、差し、追込の能力に+1上乗せの効果![○/◎] 6.アルバムPとハートP トレーニングをするとハートPがたまります。 ハートPをためて常設レースに出走すると、レースでの順位に応じてハートPがアルバムPになります。 レース後のさらむすとの会話がはずむとより多くのハートPがアルバムPになります。 アルバムPを貯めるとその娘のアルバムの中のご褒美エピソードを開くことができます。 一度開いたエピソードは「コレクション」からいつでも見ることができます。 ※トレーニングをやりすぎるとハートPが減るのでご注意ください。 ※ハートPは常設レースに出走することでアルバムPになり、リセットされます。 ※ 補足上昇 増加値は、トレーニングはじめはすこし低く、3連続目でピーク値を迎え、そこから少しづつ下がり、 5連続目でハートMAX(1回目よりはまだ値が多い)、6連続目からトレーニング効果が1回目の値以下になり、 さらに連続トレーニングすると、「練習飽きてきた」のセリフが出始め、さらにはハートの値がMAX値より 減り始める。馬育成の面でも、アルバム回収の場合でも5回トレーニングで1回レースするのが無難。 成長時期によりステータスの伸び方が違う。基本、成熟度:最初~29%が普通に増えて、 成熟度:30~49%が成長時期で一番多く増え、成熟度50%になるとトレーニング伸びが半減以下になる。 成熟度90%を超えるとさらに伸びが減る(但し、ドリンク効果は一定値なのでドリンク分数値は除く) また、50%付近になったら、うまく49%までトレして50%時にレース出せるように、 30%あたりからは6・7回連続トレーニングも考慮にいれよう。 理由は、50%時のトレーニングの伸び<<40%代の6-7回目のトレーニング時の伸びの為である。 アルバム回収の場合は成長時期は考えず常に、5回トレごとにレースに出して MAXハートの50個(+トーク大成功でさらに50個)の回収に努めよう。
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ゲーム内解説 使用感・備考など コメント欄 ゲーム内解説 ステルストレーニングを受けたエージェントは静かに行動することが可能となる。 足音が小さくなる他、ドアの開閉などの操作音も抑えられる。 使用感・備考など コメント欄 最新順 ストレストレーニングってなんだよw - 2015-03-19 20 00 54 草が生える - 2015-06-20 15 23 06 今度はステレストレーニングになった。ステンレスみたい。実に惜しい。 - 2015-03-31 19 27 53 ものすごいぱわはら受けるのか? - 2015-03-29 10 36 57
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トレーニング トレーニング準備 トレーニングを始める前に、自分の現状を確認します。 基本トレーニング? 一般的なトレーニングについての情報をまとめます。 心拍トレーニング 心拍トレーニングについての情報をまとめます。
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トレーニング01 きほんを知るべし 制限時間:3分 ニジリゴケを15匹発生させる トレーニング02 養分をあつめよう 制限時間:6分 ガジガジムシを3匹発生させる トレーニング03 食物れんさ 制限時間:6分 ガジフライを3匹発生させる トレーニング04 トカゲを作る 制限時間:8分 トカゲおとこを8匹発生させる トレーニング05 魔分からリリス 制限時間:5分 リリスを6匹発生させる トレーニング06 デーもんのしょうかん 制限時間:9分 グータレーデーもんを3匹発生させる トレーニング07 ドラゴンバスターバスター 制限時間:5分 ドラゴンを出す 勇者を倒す ドラゴンバスター クロビスレベル18 「くらえ、かぶとわり!」 トレーニング08 よびだせだいさくせん 制限時間:4分 勇者を倒す めがねやろう ジャックレベル19 「かかってこい!」
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トレーニング トレーニングをすることで、スパイク/ブロック/レシーブ/トス/サーブ/スタミナの値を上げることができる。 選手の特徴により上げる能力を見極めよう。 仲間と一緒にトレーニングすることで信頼度があがる。 ロードワーク 学校外に出て走る。 スタミナ増加。稀にスパイク増加。稀にブロック減少。 百本サーブ ひたすらサーブを続けるトレーニング サーブ増加。稀にレシーブ増加。稀にトス減少。 連続直上トス 自分の真上にトスを上げ続けることで精度を強化させる トス増加。稀にサーブ増加。稀にスパイク減少。 スパイク素振り スパイクの素振りを続けてやることでフォームを安定化させる スパイク増加。稀にブロック増加。稀にスタミナ減少。 ブロックジャンプ ネット前に立って連続してジャンプするトレーニング ブロック増加。稀にスタミナ増加。稀にレシーブ減少。 五本レシーブ レシーブを続けて五回受けるトレーニング レシーブ増加。稀にトス増加。稀にサーブ減少。 おすすめ スパイク/ブロック/レシーブ/トス/サーブは100までしかあがらない (最初)得意なのを伸ばす→(全員揃ったら)ロードワークで100以上に体力あげる→得意/不得意/信頼度をかんがえて振り分ける? サーブ:影山・山口 レシーブ:西谷・澤村・縁下・菅原・(田中) スパイク:日向・東峰・田中・月島・木下・成田 - 名前 コメント
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強化 強化では、選手レベルを上げ、能力を上昇させることができます。強化したい選手を選択し、トレーニングの相手を選択してください。強化トレーニング後、強化したい選手は経験値を得ることができます。一定の数値を獲得すると、選手レベルが上昇します。 ※トレーニングの相手を務めた選手は、トレーニング後にチームからいなくなるので注意。 レベル上限 ランクS…レベル60 ランクA…レベル40 ランクB…レベル30 ランクC…レベル20 覚醒 覚醒では、選手の能力を底上げすることができます。 覚醒条件は2種類あります。 覚醒させたい選手のレベルがMAX、トレーニング相手のレベルもMAXで、覚醒させたい選手と同じランク 同じランクの同名選手を2枚所持している ※同名でも、ランクが違う場合は覚醒できません。 選手のレベルがMAXでなくても覚醒できますが、MAXまで上げたほうが強くなります。 覚醒した選手は、覚醒を行った時の能力の5%引き継いだ状態でレベル1に戻ります。 ランク表記に「+」マークが付きます 一度覚醒した選手は二度覚醒することはできません。 覚醒攻略 Cランクの同名選手が余っている時は覚醒させて+Cランクにしてしまう トレーニングでレベルアップさせたほうがいいのですが、やっぱりめんどくさい・・・と感じる時はLv1でも覚醒させてしまいましょう。+Cランク選手はトレーニング相手やベンチメンバーとしてのユーティリティがあります。 やっぱり地道にレベルMAX同士を覚醒 レベルMAX同士を覚醒させるのは、やはり王道。育成時間はかかりますが、レベル上限同士の覚醒した選手はやはり強力です。
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デジモン毎に得意なトレーニング・苦手なトレーニングがあり、ステータス上昇率に関係する。 「中級・上級」は自分で成功させる必要があるが、失敗すると上級ですら「トレーニング(必ず成功)」よりも効果が低い。 トレーニング効果が永続的に上がる方法 「トレーマニュアル」を所持している 幼年期で同じトレーニング機材を10回使用する ジムにカブテリモンがいる(HP・防御力・賢さ) ジムにクワガーモンがいる(MP・攻撃力・素早さ) トレーニング効果が上がるエサ エサ 効果が上がる種類 倍率 挑戦ニンジン MP・攻撃力・賢さ 1.2倍 サクラ鳥大根 HP・防御力・素早さ 1.2倍 デジぼっくり 全て 1.5倍 気合肉 全て 1.5倍 エサの効果は重複せず、最後に食べさせた物が適用される。 虫たちもそうだが、人参と大根の効果はトレーニング単位ではなく能力ごとなので、例えば大根を与えて「パンチをガード」をやった場合、防御力の上昇値は増えるが、賢さはそのまま。 トレーニング効果量 ※マ…トレーマニュアル、使…幼年期使い込み、虫…カブテリモンorクワガーモン、餌…人参/大根(1.2)orデジぼっくり/気合肉(1.5) 数値は全て成功時で「得意-普通-苦手」、太字はメインで上がる能力 便宜上、「トレーニング」は「初級」としてある。 マ…× 使…× 虫…× 餌…× 効果アップを何も追加していない場合の基礎値。 初級 ドラム サイコロ マルタ パンチ バクダン アミダ 最大HP 108-90-72 36-30-24 最大MP 108-90-72 36-30-24 攻撃力 3-3-2 10-9-7 防御力 3-3-2 10-9-7 素早さ 3-3-2 10-9-7 賢さ 3-3-2 10-9-7 中級 ドラム サイコロ マルタ パンチ バクダン アミダ 最大HP 168-140-112 60-50-40 最大MP 168-140-112 60-50-40 攻撃力 6-5-4 16-14-11 防御力 6-5-4 16-14-11 素早さ 6-5-4 16-14-11 賢さ 6-5-4 16-14-11 上級 ドラム サイコロ マルタ パンチ バクダン アミダ 最大HP 252-210-168 84-70-56 最大MP 252-210-168 84-70-56 攻撃力 8-7-5 25-21-16 防御力 8-7-5 25-21-16 素早さ 8-7-5 25-21-16 賢さ 8-7-5 25-21-16 マ…○ 使…○ 虫…× 餌…× 使い込み判定用に。普通に進めていたら全器具使い込み完了よりもマニュアル入手が先だと思われるのでマニュアル込。 初級 ドラム サイコロ マルタ パンチ バクダン アミダ 最大HP 142-118-95 47-39-31 最大MP 142-118-95 47-39-31 攻撃力 4-3-3 14-11-9 防御力 4-3-3 14-11-9 素早さ 4-3-3 14-11-9 賢さ 4-3-3 14-11-9 中級 ドラム サイコロ マルタ パンチ バクダン アミダ 最大HP 221-184-147 79-66-52 最大MP 221-184-147 79-66-52 攻撃力 7-6-5 22-18-14 防御力 7-6-5 22-18-14 素早さ 7-6-5 22-18-14 賢さ 7-6-5 22-18-14 上級 ドラム サイコロ マルタ パンチ バクダン アミダ 最大HP 332-277-221 110-92-73 最大MP 332-277-221 110-92-73 攻撃力 11-9-7 33-27-22 防御力 11-9-7 33-27-22 素早さ 11-9-7 33-27-22 賢さ 11-9-7 33-27-22 マ…○ 使…○ 虫…○ 餌…1.2 最も使用回数の多いであろうセット。虫と餌はメインで上がる能力に対応した組合せ。 1.5倍エサは入手性の問題で苦手トレーニングだけに使うのが良いと思われる。どっちみち上昇値は420/42が上限なので得意だと無駄になる。 虫 餌 カブ 大根 クワ 人参 クワ 人参 カブ 大根 クワ 大根 カブ 人参 初級 ドラム サイコロ マルタ パンチ バクダン アミダ 最大HP 180-171-136 57-47-38 最大MP 180-171-136 57-47-38 攻撃力 4-3-3 18-17-13 防御力 4-3-3 18-17-13 素早さ 5-4-3 18-17-13 賢さ 5-4-3 18-17-13 中級 ドラム サイコロ マルタ パンチ バクダン アミダ 最大HP 280-266-212 95-79-63 最大MP 280-266-212 95-79-63 攻撃力 7-6-5 28-26-21 防御力 7-6-5 28-26-21 素早さ 9-7-6 28-26-21 賢さ 9-7-6 28-26-21 上級 ドラム サイコロ マルタ パンチ バクダン アミダ 最大HP 420-399-319 133-110-88 最大MP 420-399-319 133-110-88 攻撃力 11-9-7 42-39-31 防御力 11-9-7 42-39-31 素早さ 13-11-8 42-39-31 賢さ 13-11-8 42-39-31 ちなみに成長期~究極体で1日あたり平均13回ほどトレーニングできるはずなので、エサの効果が毎回得られるとは限らないことを考慮しても、トレーニングだけで1日あたりメイン約4500/450・サブ約1200/120ほどの能力アップが見込める。 トレーニング攻略 ドラム 表示される肉、拳、コインのアイコンか7のところで止めれば成功。 縦軸と横軸の交差点に7とコイン、更に7の1マス前が肉、1マス後が拳になっている。 肉がアイコンならちょっと早めの気分で7を、拳ならちょっと遅めの気分で7を狙うとだいぶ楽。 コインは交差点、もしくは7の周りの肉と拳の前後のコインあたりが狙い易いだろうか。 上級は高速回転になる。 サイコロ 初めに表示される3マスにバクダンが乗っているサイコロを、以後に表示される3個から当てればクリア。 左右にバクダン無しマスが並ぶ底の面だけでも確認できると確率が上がる。 上級はサイコロが高速回転。最早、垣間見える色で選ぶレベル。 マルタ 必殺技に出てくるゲージの要領で指定位置でゲージを止めればクリア。 加速していくゲージに慣れる他ない。 上級はクリアの幅が狭くなる。 パンチ パンチングマシンの攻撃に合わせてボタンを押せばクリア。 しかしどう見ても当たってから防御している謎のトレーニング。 見て押すよりも聞いて押すほうがやりやすい。 上級はボタン入力時間減少。 バクダン 飛んでくるバクダンを五回避けきればクリア。 初めは一個ずつでラスト二回は同時に二個飛んでくる。 飛んでくる方角はランダムで、着弾地点が分かり辛い時もあるので焦らず引き付けてから避けよう。 上級は五回全部二個同時に飛んでくる。 あと五回全部、高速だったりする時が間々ある。ちゃんと乱数になってますよね? アミダ 三本の立体アミダのうちバクダンがない線を選ぶとクリア。 下から辿っていけばかなり楽にこなせる。 大抵は最上に一本横線が入り、場合によっては時間ギリギリで見えない、なんて事もある。 が、逆に一本ほぼ必ずあると分かっていれば大して苦労しないだろう。 上級だと横線が増える。
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トレーニングってなんぞや 戦場では武器の扱い方で生きるか死ぬかが分かれる トレーニングモードを使えばすべての武器(ユニークのみなどはない)が使用可能 テクニックなどもここで練習すればいい あらゆる武器を極め、対戦にそなえよ! (インフィニティと違いキャラは別です) トレーニング攻略 工事中