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ペーネロペー RX-104FF アナハイム・エレクトロニクス社が開発したMS。 Ξガンダムとは兄弟機だが、フライトユニットを装着している為、似ても似つかない形状をしている。 地上戦用サイコミュ兵器”ファンネル・ミサイル”によるピンポイント攻撃が可能。 入手方法 エクストラミッション「オデュッセイア」クリア 機体性能 分類 ランク サイズ MS S L チューンポイント 28,958 スラスター出力 66/85 HP 5600/7600 スラスター速度 68/85 実弾防御 54/78 レーダー性能 65/88 ビーム防御 58/77 バランサー 50/69 機動性 60/84 旋回速度 49/68 SPAタイプ 一斉射撃 特記事項 フライトモード・NT/強化専用 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 BEAM RIFLE BEAM 726/787/825 47/69 4-5-6 40/52 46/67 20-22-24 主兵装2 MEGA-P CANNON BEAM 634/741/913 33/46 1-2 36/42 24/55 12-16-18 主兵装3 SAND BARREL SOLID 316/346/396 25/55 2-3-4 29/48 37/52 10-14-20 副兵装 F-MISSILE SOLID 417/448/478 66/81 - 61/72 52/63 10-12-15 格闘武器 BEAM SABER GRAPPLE 775/856/950 52/74 - - - - 防御兵装 NONE - - - - - - - 機体特徴 ガンダムの小説「閃光のハサウェイ」に登場するライバルMS。 こんなナリだが一応オデュッセウスガンダムという名があり、このペーネロペーという名前は装着しているフライトユニットの名前からきている。 Ξガンダムの兄弟機だけあって武装も似通っている。 散弾スキーならこちらを選ぼう。 兵装 ●主兵装1 ビームライフル(MAX=825) 兄弟のより攻撃力が高いビームライフル。 初期から連射4で弾数も噛み合っているので使い勝手がいい。 唯一、足を止めずに撃てる主兵装なので ある程度手を入れておいた方が良いのは言うまでもない。 ●主兵装2 メガ粒子砲(MAX=913*2) 両腕から狙撃ビームを二発同時に発射する。 発射時に足が止まるが火力は確かなのでビームライフルのリロード中に使う機会が増えるだろう。 ●主兵装3 サンドバレル(MAX=396*2) 両肩の発射口から二発同時に散弾を発射する。 実弾が強化された今作では非常に頼りになる火力で近距離・対艦・大型相手での主力になるだろう。 但し機体が大型で肩から発射される関係上、小型の相手には当たりにくい。過信は禁物。 ●副兵装 ファンネル・ミサイル(MAX=478) 副兵装ボタン一回目は展開、その後副兵装ボタンを押す度に二発ずつ相手に飛んでいくミサイル武装。 実弾強化で使い勝手が更によくなったので常に展開するように心がけておくといいだろう。最悪弾除けにもなる。 当然ファンネルなのでレバー入れ展開で相手を包囲する。 また、他のサイコミュ兵器では展開中に副兵装ボタンを押しっぱなしにすると回収なのだがファンネル・ミサイルの場合は全弾相手に飛んでいく様になっている。 余談だがレバー入れ展開し相手を包囲した後上記操作を行うと「チェックメイトだ!」な気分に浸れるので一度やってみて欲しい。 格闘 ●格闘武器 ビームサーベル(MAX=950) 二刀流なのでヒット数が他の機体よりも圧倒的に多い、と思いきや実際はそうでもない。 ただ火力はあるのでチャージダッシュからコンボを決めれば大抵の相手は蒸発する。 ・通常格闘 両手のビームサーベルで右から左→左から右→くるんと回ってもうひと薙ぎ。6段ヒット ・空中格闘 二刀で挟み込む。 ・ダッシュ格闘 右のビームサーベルを振りかぶって突き刺す。 振りかぶっている最中にも当たり判定があり、そこが当たると通常格闘にコンボを繋ぐことが出来る ・チャージ格闘 蹴り上げ。重たそうな体をしているが足の関節はやわらかいようだ。 ・空中チャージ格闘 超二刀の振り払い ・チャージダッシュ格闘 二刀で袈裟→逆袈裟→振り下ろし。ヒット数は3。詐欺だー! SPA ●一斉射撃 メガ粒子砲とサンドバレル、ファンネルミサイルを一斉に発射する。 前作の長い攻撃時間は無くなったが実弾強化によりサンドバレル・ファンネルミサイルの火力が上がった為瞬間火力はかなり高い。 無論散弾を撃つ為相手に近いほど火力が上がる。 大体格闘を振って当たる距離で撃つと、HP・実弾防御・ビーム防御がフル強化でも一瞬で溶ける程のバ火力になる。 余談 出展は小説「閃光のハサウェイ」でパイロットはレーン・エイム。 解説文にある通りΞガンダムの兄弟機であるのだが似ても似つかない形状をしているのは素体である「オデュッセウスガンダム」にフライトユニットである「ペーネロペーユニット」を装備しているからである。(だからエクストラミッション名が「オデュッセイア」になっている。) 劇中では序盤こそ大した活躍は出来なかったが二度目のΞとの戦闘では長時間超々高速戦闘を行い、更にその後トラップポイントまでおびき寄せΞをパイロットごと捕獲するという大活躍を見せた。 尚設定ではペーネロペーユニット以外にもビットを装備した「アルゴスユニット」なる装備も存在するそうな。
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ペーネロペー 初登場:2022年10月 極限定ガシャ 赤属性 レアリティ:UR 重装 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 924% 1089% 1212% 1308% 1385% 自身 20秒 ビームダメージ上昇 40% 48% 53% 157% 60% 自身 20秒 防御力上昇 40% 48% 53% 157% 60% 超越スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 自身 - - HP上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 - - ビームダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 - - EXゲージ回復 - - - - 50% 自身 - - ガード率上昇 - - - - 55% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率 重複時最大倍率 自身 ガード率上昇 55% - - 自身 被ダメージ時 10秒 ガード率減少 5% 100% 自身 被ダメージ時 - EXゲージ回復 3% - 自身 被ダメージ時 10秒 命中率上昇 5% 25% サブスキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 メインMS - - HP上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS - - 被ダメージ減少 6% 7% 8% 9% 10% メインMS EX発動時 20秒 防御力上昇 12% 14% 16% 18% 20% 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし 副兵装 射撃 ビーム 中距離 2 修正 なし 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 2 修正 なし ムーブ:主兵装→第3兵装→副兵装(10秒)副兵装、第3兵装のビームは1手で2発同時発射 セッティング 重装機のためセッティングなし 評価・コメント 使い方等 パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 レーン・エイム
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RX-104FF ペーネロペー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 59700 850 L 16080 154 34 34 34 8 A A C - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 ビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 メガ粒子砲 4000 18 0 3~5 BEAM射撃 75 5 ファンネルミサイル 3800 20 20 2~4 特殊覚醒 50 5 水中× アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能 開発元 開発元 4 Ξガンダム 4 ネオガンダム 4 バンシィ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 グスタフ・カール 3 vガンダム 4 Ξガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』 Ξガンダムとは兄弟機の関係。あちらと同じく空中・宇宙適性A持ちで、地形適性は宇宙世紀随一の高性能。 一応こちらも中身はオデュッセウスガンダムという紛れもないガンダムなので、白くはないが白い悪魔の対象にもなる Ξとの性能の違いはあまりないが、バルカンがメガ粒子砲に差し替わっている。なのでファンネル以外全てBEAMであることに注意。ジェネレーター系OPで威力が上がるのは嬉しいが、メガ粒子砲が貫通BEAMではないのでIフィールド持ちに対しては辛い。 一方でファンネルミサイル抜きで射程5に対応できるようになった。 開発はグスタフ・カールからF90系かVガンダム系に発展させることが出来る。
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RX-104FF ペーネロペー 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 58900 850 L 16080 170 33 33 34 8 A A C - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル 3100 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 メガ粒子砲 2800×2 30 0 3~5 BEAM射撃 60 5 ファンネルミサイル 3800 20 30 2~9 特殊覚醒 30 5 水中× アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 2355 ネオガンダム 4 2400 ユニコーンガンダム 4 500 Ξガンダム 開発先 Lv EXP 機体 4 2550 νガンダム 4 2550 Ξガンダム 備考 高地形適性と良ステータス・武装を揃えていて、あらゆる局面で頼れる。前作で2LであったサイズはLに変更となった。 仕様変更でファンネル系統の武装がが軒並み威力低下する中、モノがミサイルだからなのか、殆ど低下していない。 Ξにはバルカンがある代わりにメガ粒子砲がないため、攻撃面ではこちらの方が優秀。 あちらにはシールドがある分守備面ではこちらが劣る。 地味に地上適性がCであるが、空中適性Aで地上に下ろす必要も無いため、無視して差し支えない。
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ペーネロペー オデュッセウス 正式名称:RX-104FF PENELOPE パイロット:レーン・エイム コスト:3000 耐久力:700 変形:× 換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 12 80 威力が高めのBR。ミサイル2発が付随 射撃CS メガ粒子砲【薙ぎ払い】 - 130 メガ粒子砲で左から右に薙ぎ払う 格闘CS メガ粒子砲【振り下ろし】 - 130 メガ粒子砲を上から下に振り下ろす サブ射撃 ファンネルミサイル 3 43~153 6基のファンネルミサイルを一斉射出 特殊射撃 メガ粒子砲【照射】 2 14~236 銃口補正が強い照射ビーム 特殊格闘 特殊移動 - - 斜め方向に飛び跳ねる 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→X字斬り NNN 207 派生 斬り抜け→メガ粒子砲 NN前射 180 派生 滅多斬り NN後N 254 前格闘 X字斬り 前 140 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→ヘッドバット 横NN 178 後格闘 斬り上げ→突き刺し→FNミサイル 後N 246 BD格闘 突き→斬り払い BD中前N 142 派生 斬り抜け BD中前後 138 バーストアタック 威力 備考 一斉射撃 16~27814~256 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格 サブ → 特格 特射 → 特格 特格 → メイン、サブ、特射、特格、格闘 格闘 → 特格 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] ライフルから若干太めのビームを撃つ。連動してミサイルも2発同時に発射。 上記のメリットはあるが、標準的なBRと比べて発生が僅かに劣る。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 ミサイルは1発あたり73(50/28)ダメージ、補正率70%(-20%/-10%)、ダウン値2.0(1.5/0.5)。 【射撃CS】メガ粒子砲【薙ぎ払い】 [チャージ時間 2.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 3.0][補正率 70%] 左腕のメガ粒子砲を照射しつつ左から右に薙ぎ払う。 【格闘CS】メガ粒子砲【振り下ろし】 [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][バウンド][ダウン値 3.0][補正率 70%] 右腕のメガ粒子砲を照射しつつ真上から振り下ろす。 【サブ射撃】ファンネルミサイル [撃ち切りリロード 9秒/3発][属性 ファンネル+実弾+爆風][ダウン][ダウン値 0.6(0.3/0.3)×8][補正率 84%(-8%/-8%)×6] 「ファンネルミサイルに死角はない!」 6発のファンネルミサイルを一斉射出する。特格にキャンセル可能。 レバー入力で取り付き方向が変化する。射出されたファンネルが消滅するまで次弾は射出できない。 弾頭22ダメージ、爆風22ダメージ。 【特殊射撃】メガ粒子砲【照射】 [常時リロード 14秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 .][補正率 %] 「レンジの外に逃げたつもりか!」 覚醒中は278256ダメージ。 【特殊格闘】特殊移動 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→X字斬り [発生 8][判定 6][伸び 2.8] 左サーベルで横薙ぎ→右サーベルで横薙ぎ→二刀流でX字斬りの3段格闘。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 119(65%) 55(-15%) 2.0(0.3) 浮よろけ ┣3段目 X字斬り 207(53%) 70(-6%)×2 3.0(0.5×2) ダウン ┣前派生 斬り抜け 180(45%) 50(-10%)×2 4.0(1.0×2) ダウン ┗後派生(1hit) 袈裟斬り 142(55%) 35(-10%) 2.1(0.1) よろけ ┗後派生(3hit) 逆袈裟斬り 169(49%) 25(-3%)×2 2.3(0.1×2) よろけ ┗後派生(4hit) 横薙ぎ 189(39%) 40(-10%) 2.4(0.1) よろけ ┗後派生(6hit) 逆袈裟斬り 212(33%) 30(-3%)×2 2.6(0.1×2) のけぞり ┗2段目 斬り払い 254(13%) 125(-20%) 3.6(1.0) ダウン 【前格闘】X字斬り [発生 10][判定 5][伸び 2.8] 二刀流でX字に斬りつけて斬り抜ける。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 X字斬り 80(79%) 28(-7%)×3 1.5(0.5×3) のけぞり ┗2段目 140(64%) 75(-15%) 2.5(1.0) 縦回転ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→ヘッドバット [発生 12][判定 7][伸び 2.6] 左から横薙ぎ→斬り上げ→フライトユニットで頭突きの3段格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 122(65%) 65(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┗3段目 ヘッドバット 178(53%) 85(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【後格闘】斬り上げ→突き刺し→ファンネルミサイル [発生 10][判定 6][伸び 2.6] 機体を横にして斬り上げ→二刀流で突き刺し→ファンネルミサイル 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 86(80%) 45(-10%)×2 1.7(0.85×2) ダウン ┗2段目 突き刺し 98(79%) 15(-1%) 1.7(0.0) 掴み ┗2段目 FNミサイル 246(31%) 41(-8%)×6 3.5(0.3×6) 縦回転ダウン 【BD格闘】突き→斬り払い [発生 12][判定 6][伸び 3.1] 多段ヒットの突進突き→斬り払いの2段格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 74(80%) 20(-5%)×4 1.6(0.4×4) のけぞり ┣2段目 斬り払い 142(65%) 85(-15%) 2.6(1.0) ダウン ┗後派生 斬り抜け 138(65%) 80(-15%) 2.6(1.0) 縦回転ダウン バーストアタック 一斉射撃 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)×2][補正率 60%(-2%×20)] コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 136 攻め継続 BR≫BR≫BR 168 基本 BR≫BR→ミサ×2 176 ミサイルが同時ヒットした場合 BR→特射 184 BR≫NNN 207 BR≫NN後N 214 BR≫NNN 192 N格闘始動 NN NNN 231 基本コンボ NNN BR 250 要高度。繋ぎは前フワステ NN前 BR 216 NN後N BR 265 NN後N→格CS 271 派生に移行してからチャージが間に合う 前格闘始動 前 特射 222 前 前 221 前 横NN 239 前 後N 246 横格闘始動 横 特射 210 横 NNN BR 250 横 NN前 204 打ち上げダウン 横 横NN→特→BR 231 BRの繋ぎは最速 横 横N BR 201 BRを前ステ繋ぎで真上に打ち上げる 横N NNN 234 横N NN前 211 打ち上げダウン 横N NN後N 242 ダメージ底上げ 横N 横NN 224 基本コンボ 後格闘始動 後N→格CS 287 暫定デスコン BD格闘始動 BD格後 前 222 BD格後 横NN 240 BD格後 後N 246 覚醒中限定 A覚/B覚 BD格後 NNN 274 覚醒 A覚醒 攻撃補正108% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正100% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板2 - ペーネロペー Part.1 したらば掲示板2 - ペーネロペー Part.2
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RX-104FF ペーネロペー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 150000 1000 L 19000 190 350 350 350 8 S S B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3700 16 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 4000 20 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ファンネル・ミサイル 2~6 4000 20 20 物理射撃 65% 0% サイコミュ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ 無効 一斉射撃 3~6 6000 50 0 特殊射撃 75% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 メガ粒子砲 4~7 4600 25 0 BEAM射撃 70% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 一斉射撃 1~6 6000 55 0 MAP 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 前方扇形 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 5 Ξガンダム 8 グスタフ・カール 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 グスタフ・カール 3 νガンダム 5 Ξガンダム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 捕獲不可 GETゲージ ステージ 出現詳細 該当ステージ無し クエスト クエスト番号・名称 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』 連邦軍のキルケー部隊に配備された試作MS。 ちなみにオデュッセウスガンダムにフィックスド・フライトユニットを装備した形態の呼称……となっているが、これはGジェネFからの設定。 グスタフ・カールから開発することになるだろう。 性能的にはΞの兄弟機だけあって高性能。基本性能はΞと全く同じ数値だが、当機がアビリティを持たないのに対しΞはサイコミュ・デバイスを持っているため、こちらのほうが劣る。 武装もΞと同等で、一部武装の名称は違うが数値的には全く同じ。 開発先はΞ一択。
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正式名称:RX-104FF PENELOPE パイロット:レーン・エイム コスト:3000 耐久力:700 変形:× 換装:△ 総論 ペーネロペー オデュッセウス 戦術、EXバースト考察等は総論へ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 10 80/73 ミサイルが2発付随 射撃CS メガ粒子砲【薙ぎ払い】 - 130 左から右へ薙ぎ払う 格闘CS メガ粒子砲【振り下ろし】 - 130 上から下へ振り下ろす サブ射撃 ファンネル・ミサイル 3 43~? 足を止めずに射出 レバーN特殊射撃 メガ粒子砲【照射】 2 236 正面に照射 レバー横特殊射撃 メガ粒子砲【移動撃ち】 210/152 側面に移動してから照射表記は中央/側面 特殊格闘 特殊移動 - - 様々な行動をキャンセル可能 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 左横薙ぎ→右横薙ぎ→X字斬り NNN 206 派生 斬り抜け→メガ粒子砲 N前射 200 斬り抜けからビームで追撃 NN前射 221 派生 4刀滅多斬り N後N 264 高威力強制ダウン NN後N 261 前格闘 X字斬り抜け 前 85 単発特殊ダウン 横格闘 袈裟斬り→斬り上げ→頭突き 横NN 177 標準的な3段 派生 斬り抜け→メガ粒子砲 横前射 195 N格と同様 横N前射 224 派生 4刀滅多斬り 横後N 259 N格と同様 横N後N 264 後格闘 斬り上げ→2刀突き刺し ファンネル・ミサイル 後N 245 デスコンパーツ BD格闘 右突き→左斬り払い BD中前N 141 そこそこ伸びる 派生 宙返り斬り抜け BD中前後 137 特殊ダウン 特殊 名称 耐久 備考 特殊武装 ペーネロペーユニット 280 - ダメージと同数値減少0になるとオデュッセウスガンダムに強制換装オデュッセウスから再換装後は表示消滅 バーストアタック 名称 入力 威力 S/M/E F L 備考 一斉射撃 3ボタン同時押し 274/261/252 4本のゲロビとミサイルの一斉射出 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】メガ粒子砲【薙ぎ払い】 【格闘CS】メガ粒子砲【振り下ろし】 【サブ射撃】ファンネル・ミサイル 【特殊射撃】メガ粒子砲【レバーN特殊射撃】メガ粒子砲【照射】 【レバー横特殊射撃】メガ粒子砲【移動撃ち】 【特殊格闘】特殊移動 格闘【通常格闘】左横薙ぎ→右横薙ぎ→X字斬り【N/横格闘前派生】斬り抜け 【N/横格闘前派生射撃派生】メガ粒子砲 【N格闘/横格闘後派生】4刀滅多斬り 【前格闘】X字斬り抜け 【横格闘】袈裟斬り→斬り上げ→頭突き 【後格闘】斬り上げ→2刀突き刺し ファンネル・ミサイル 【BD格闘】右突き→左斬り払い【BD格闘後派生】宙返り斬り抜け 特殊【特殊武装】ペーネロペーユニット バーストアタック一斉射撃 コンボ 戦術 外部リンク 【更新履歴】新着1件 18/10/26 前作wikiからコピーする形で新規作成 18/11/23 今作の変更点に一部修正 19/02/01 ダメージを追記、EXバースト考察を総論のページに移動。 解説 攻略 富野由悠季の小説『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』に登場する、キルケー部隊の「レーン・エイム」が駆るライバル機。 Ξガンダムと異なり、作中ではガンダムの名残があるとしか説明はなく、ガンダムとしては扱われていない。 出撃時は必ずこの形態でスタートする、いわば本機の基本形態。 設定上Ξガンダムの試作機と呼べる機体なためか原作同様に武装の類似点が多く、メイン・サブ・特射はΞの調整版のような性能。 この形態でいかにダメージを稼げるかにかかっている。無駄な被弾は厳禁だが、当たり判定は他の機体より大きめなので立ち回りには注意。 キャンセルルート メイン→サブ、N特射、横特射、特格 サブ→特格 各種特射→特格 特格→メイン、サブ、N特射、横特射、特格、BD格以外の各格闘 N格任意段、前派生射撃派生、後派生出し切り→特格 前格1段目→特格 横格任意段→特格 後格任意段→特格 BD格任意段、後派生→特格 2020/02/13 アップデート詳細 メイン射撃 連動ミサイルの誘導性能向上 サブ射撃 誘導性能向上 レバーN特殊射撃 銃口補正向上 レバー横特殊射撃 ダメージ増加(中央195→210、左右143→152) N格闘 追従性能、発生速度、テンポ向上。初段から前派生、後派生追加。 横格闘 追従性能、発生速度、テンポ向上。最終段ヒット時の敵機の挙動変更。1、2段目から前派生、後派生追加。 BD格闘 発生向上 格闘前格闘派生 テンポ向上。ヒット数変更(2hit→1hit)、ダメージと補正の調整(N格闘2段目から派生した場合179→180) 格闘前格闘派生射撃派生 移動量増加、カメラ角度調整。 格闘後格闘派生 テンポ向上、最終段ダウン値増加、ダメージ増加(N格闘2段目から派生した場合253→261) 前作からの変更点 メイン射撃 キャンセル換装が廃止 横特射 追加 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] [属性 実弾][ダウン][ダウン値 ?][補正率 -??%] 威力・弾数共に最高コストの射撃寄り水準かつ弾が太く、さらにミサイルを2発発射する高性能BR。 サブ・特射・特格にキャンセル可能。 ミサイルの威力は1発73 爆風のみ28 ミサイルは右腕部コンポジット・ウェポン・ユニットから発射される。 同軸で射出されるため、BR部分と同じ強さの銃口補正が掛かり、ゆっくりと相手へ向かっていく。 発射位置の都合上Ξのような、ミサイルが射角外となって誘導しなくなるということもない。 Ξのそれと違い下方向へも命中が見込めるが、弾道と弾の大きさの都合上至近距離では役にたたない。 密着で当てるとBRとミサイルが同時ヒットしやすくコンボの〆としても強力。 今作は同時ヒット計算式が変更されたため同時ヒットで149ダメ。 その性質から近距離のズンダ2発目のよろけ時に1発目の後続ミサイルを時間差で命中させることが可能。 そのためメインヒットが確定した時、2発に留めておくと後はミサイルが勝手にダウンを取ってくれる。 これを活用すると、メインの節約と時間差でダウンを取る間にもう一方の敵への片追いを一挙に行える。 ただしミサイルは実弾属性のため、かき消されることも多々あるので注意。 総合的に強力なメイン射撃であり、基本にして主力となる武装。もちろんSバーストとの相性も抜群。 弾数多めとはいえ、メインに依存しやすい武装構成なので残弾には気をつけよう。 【射撃CS】メガ粒子砲【薙ぎ払い】 [チャージ時間 ??秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ??][補正率 %] 左腕のメガ粒子砲で左側から右方向へ放つビーム鞭。単発ヒットで非強制ダウン。 いわゆる横移動狩り武装。ムチと言うよりかは発生の都合上スモーのサブに近い。 ローゼンやスモーなどの同系統の武装と違い少し慣性が乗るのが特徴。発生はやや遅めな点に注意。 近距離戦の要で、置いておく感覚で撃つと結構引っかかる。単発130ダメージとリターンも十分。 仕様上、ローゼンとは違い左方向への薙ぎ払いはできないので少し攻撃に制限がかかってしまう。 入力上、溜めやすいがメインサブが撃ちづらくなるため考えた運用が必要。 メインで追いつつチャージし、敵の着地やズサキャン前後で薙ぎ払うなどといった狙い方はできる。 生当てで赤ダウンだが、吹き飛び方の都合上追撃はダウン追撃になりがち。 単発130ダメージのため、今作で多い3025コンビのコスオバ狩りに大きく貢献する。 【格闘CS】メガ粒子砲【振り下ろし】 [チャージ時間 ??秒][属性 ビーム][弱スタン][ダウン値 ??][補正率 -??%] 右腕のメガ粒子砲で縦方向に振り下ろすビーム鞭。 イメージとしてはエピオンの前サブなどの縦ムチが、射程が長くなり火力も上がったようなもの。 こちらは特格との併用がしづらいが、メインを撃ちながら溜めやすい。射撃CSと違いスタン属性なため追撃が安定するのも特徴。 逆に言えば追撃必須な点に注意。 メインキャンセルで弾の節約、軸を合わせて直接当てに行く、高跳びを狩るのが主な用法。 特にぴょん格やフワ格に対してかなり強気に出られる。 反面、銃口に対して腕の位置が相手と1機分ズレるので思ったように当たらないことも。 発生もイマイチで射程も特別長いわけではないので多用するものではないが、前向きに考えるなら起き攻めに組み込んで相手を混乱させたい。 【サブ射撃】ファンネル・ミサイル [撃ち切りリロード ??秒/3発][属性 ファンネル/実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率%] 足を止めずにファンネル・ミサイルを6基展開する。 振り向きメインからサブにキャンセルで自由落下(空撃ちキャンセル不可)。 リロードは展開した3組目を発射した瞬間から。 特格にキャンセル可能。 メインと合わせると連動ミサイルも合わせて八方向から包囲するので期待値が高い。 Ξのものよりも性能が高かったが、あちらが移行時に上方修正を受けてしまい劣化になっていたところアップデートで改善。 取りついてからの誘導がしっかりかかるようになり、サブ単体で着地も取れるレベルに強化された。 特格からのキャンセルサブはメインよりも硬直差が少ないので弾数がある時の落下はこちらがおすすめ。 また、その名の通りファンネル扱いなのでキャンセル補正がかからない。 ペーネロペーの攻撃面を支える武装なので基本的には回転させて立ち回る方がよく、落下の合間に移動撃ちで出せる利点を意識すると他の武装と合わせていずれかをヒットさせやすい。 この機体で上手に攻められないプレイヤーはサブの弾数がある時に攻めてみるといい。 【特殊射撃】メガ粒子砲 [常時リロード 14秒/1発][属性 照射ビーム] 本作ではレバー入れで撃ち分けが可能になった。 威力と押し付けのN、引っ掛けの横とわかりやすい構成。 【レバーN特殊射撃】メガ粒子砲【照射】 [ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 両腕部からメガ粒子砲を発射。ミサイルは付随しない。 今作からキャンセル補正がついてしまったが運用的にはそこまで変わりは無い。 Ξガンダムのもの発生は同じだがこちらは弾速が遅く中距離以遠の敵には狙いにくい。しかし弾数は2発あり、また威力と銃口補正の強さではあちらを上回る。 相方が覚醒中など見られていない時には距離を詰め、銃口補正を活かして狙っていきたい。 キャンセルでもダウンが確実に奪えるルートが地味にこれしかない(レバー入れは発生の関係で間に合わない)ので、ミサイルが当たらなかったメインの追撃には撃ってしまってもいい。ダウン値や当たり方が不明瞭になりやすいサブからの追撃にも適している。 【レバー横特殊射撃】メガ粒子砲【移動撃ち】 [ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 左入力すると反時計回りに、右入力すると時計回りに後方へ大きく急旋回してから正面に肩部メガ粒子砲から二本、腕部メガ粒子砲から左右ハの字に二本のゲロビを発射する3WAY照射ビーム。中央部分210、左右部分は152ダメージ。 所謂移動ゲロビではなく、特殊移動と拡散ゲロビの複合コマンド。 この移動は発生も良く機敏なので移動部分を利用して射撃を回避しつつ反撃したり、格闘を強引に振り切って迎撃、といったようなカウンター技のような運用も出来る。 オバヒ中でも変わらずしっかり動いてくれるので悪足掻きにも向くが、後退するとはいえ元居た位置と同じ軸に戻ってくるのでゲロビ等をこれでカウンターしようとすると自らゲロビに突っ込んでしまうので注意。 撃つまでの発生はNより若干遅いがこちらは弾速はまともなので、N特射では狙いにくい中距離以遠の敵にも狙っていける。 範囲もあるので置きゲロビとしてもこちらの方が引っ掛けやすい。 【特殊格闘】特殊移動 横回転しながら移動する特殊移動。誘導切り効果はなし。OH時使用不可。 斜め4方向にのみ移動できる。 レバーNでは左前方向。 慣性が乗り、どの方向でも回転中に高度が少し上がる。 大半の攻撃をキャンセルで出せ、さらにそこからBR、サブ、特射(キャンセルが早いとBDに化ける)、格闘(BD格以外)にキャンセル可能。 動きに小回りを利かせられる重要な移動技。 前(斜め前)や後(斜め後)入力で距離も調節できるので、特に下がりながら撃つ際に使い勝手が良い。 誘導は切らず高度が上がってしまい、さらに入力した瞬間にブーストを10%弱ほど消費し(ステップと似たような感じ)、 動作中にブーストを消費し続けるためやや燃費が悪いので乱用すると痛い目を見るが、被弾率を抑えるためにもなるべく活用したい。 特格の動作が終わった後にメインキャンセルで落下するので、これを利用して高度を調節しよう。 メインを出し切る前にキャンセルしてしまうとブーストを無駄に消費してしまうので発生には注意しておきたい。 またキャンセルルート上、各種コンボの繋ぎとしても使えなくはない。格闘コンボに使う場合は虹ステと違い誘導は切れないがサーチ替え対応なことは利点か。 特格をサブでキャンセルすると移動した方向へ慣性を乗せたまま吹っ飛んで行くので、距離を離すのに役立つ。 本作では誘導の強い武装や広範囲な武装が増えているため、足回りにこれを使うと蜂の巣になりかねない。 対純粋格闘機などには多用できるが、それ以外の相手にはステップのほうが優秀なので注意。 というより、普段はステを仕込んでからの特格で、斜めへのフワステのように使うのが主。 ステ特格サブは基本の動きなのでコマンド入力に慣れておきたい。 特格キャンセル不可能な攻撃 射撃CS 格闘CS 各格闘の2段目以降の空振りモーション(通常格闘前派生1段目/後派生1~4hit目、後格闘2段目以降も含む) 格闘 両腕部ビームサーベルの二刀流で攻撃を行う。抜刀状態なし。 同コストの万能機としては火力がかなり高めに設定されている。伸びや発生の難点はアップデートにより改善された。 誘導部分と1段目の空振りモーション、及び大半の格闘の命中時に特格キャンセルが可能。 【通常格闘】左横薙ぎ→右横薙ぎ→X字斬り 威力高めの3段格闘。3段目に視点変更あり。 基本的にはコンボパーツ。 2段目から前ステでメインに遅めに繋ぐとBRとミサイルが同時ヒットしやすくダメージが伸びやすい。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 左横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 右横薙ぎ 118(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 X字斬り 206(53%) 70(-6%)*2 3.0 0.5*2 ダウン 【N/横格闘前派生】斬り抜け 斬り抜け1段。視点変更あり。 受身可能なので追撃はしっかり行いたい。下記の射撃派生が可能。 アップデートで斬り抜けが単発になり、ダメージが安定するようになった。 ダウン値が溜まっている際の締めは出し切りよりこちら。 動作も機敏になったので、早期離脱するならこの派生か前格闘で打ち上げてしまおう。 【N/横格闘前派生射撃派生】メガ粒子砲 振り向いて肩部上端のメガ粒子砲で打ち上げる。強制ダウン。 アップデートで動作時の移動量が増えた。また動作中のカメラがより遠くに調整され、視点変更しなくても周囲を見やすくなった。 【N格闘/横格闘後派生】4刀滅多斬り 途中から手にもサーベルを持って繰り出す連続斬り。視点変更あり。 あまり動かないがそこそこ手早く大ダメージを与えられる。 障害物が奥にあるとこぼしやすいため注意。 アップデートで威力が上がり、出し切ると強制ダウンを取るようになった。 テンポ向上は雀の涙程だが、それなりに早く終わる方。 威力対補正などを含めた中途の効率は一部の格闘機よりも良く、2回入れれば280近いダメージも取れるのでチャンスには狙いたい。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横 横N N・横 NN・横N ┣前派生 斬り抜け 146(60%) 180(45%) 141(60%) 183(45%) 95(-20%) 2.7 3.0 1.0 ダウン ┃┗射撃派生 メガ粒子砲 200(--%) 221(--%) 195(%) 224(%) 90(--%) 5.6↑ 5.6↑ 2.0↑ 強制ダウン ┗後派生 滅多斬り 190(%) 211(%) (%) 214(%) (-%) 2.02? 2.32? 0.08?*4 よろけ ┗2段目 回転斬り 264(--%) 261(--%) 259(%) 264(%) (--%) 5.6↑ 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン 【前格闘】X字斬り抜け 交差したサーベルで斬り抜ける1段格闘。受身不能で打ち上げる。 単発で伸び、発生が良く、接近技に近い格闘として扱える。 キュベレイの変形格闘、バエルの特射とは相討ちに持ち込めたのを確認。 メイン→特格からキャンセルで出すなど視界をかく乱させてから仕掛けたい。 受け身不可を利用してコンボを切り上げて離脱するのにも使える。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 85(-20%) 2.0 縦回転ダウン 【横格闘】袈裟斬り→斬り上げ→頭突き 打ち上げて頭突きで正面に吹き飛ばす3段格闘。3段目に視点変更あり。 横格らしく回り込みと虹ステを活かそう。特格キャンセルでさらに回り込みを活かす機動にも。 アップデートで初段性能・出し切り速度・出し切り後の敵の吹き飛び方が調整され、前・後派生が可能になった。 以前は初段性能が頼りない上に、リターンも並みといった性能だったが両方改善され万能機として悪くない格闘となった。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 頭突き 177(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ→2刀突き刺し ファンネル・ミサイル 斬り上げ→サーベルで串刺し→ファンネルミサイルで追撃。受身不可ダウン。串刺しから視点変更あり。 高威力だが伸びが悪く、コンボパーツが主な出番。 全く動かないのでカット耐性は劣悪。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 67(80%) 35(-10%)*2 1.7 0.85*2 ダウン ┗2段目 突き刺し 83(80%) 20(-0%) 掴み ミサイル 245(32%) ??(-?%)*6 ?*6 縦回転ダウン 【BD格闘】右突き→左斬り払い 右手のサーベルで多段ヒットの突き→斬り払いの2段。 前ステでメインやN格に、BDCでBD格に繋がる。 初段から後派生可能。 【BD格闘後派生】宙返り斬り抜け 宙返りしてから斬り抜ける。視点変更あり。 この宙返りは左斜め後入力と右斜め後入力で方向を指定できる。 指定方向にそこそこ大きく動けるが、誘導切りはない。 後ステで安定して追撃可能。 後方向への特格でも安定するがステップで繋ぐ方が無難。 BD格にも繋げられるが誘導は切れず、威力も伸びないので必要性は薄い。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 多段突き 65(80%) 17(-5%)*4 1.6 0.4*4 よろけ ┣2段目 斬り払い 141(65%) 95(-15%) 2.6 1.0 ダウン ┗後派生 斬り抜け 137(65%) 90(-15%) 2.6 1.0 特殊ダウン 特殊 【特殊武装】ペーネロペーユニット [属性 換装] 「身軽になった分、こちらの方が速いはず!」 オデュッセウスガンダムに外付けされた大気圏内飛行用オプション。 被弾する毎に受けたダメージと同じ値だけ消費していき、0になるとオデュッセウスガンダムに強制分離する。 コスオバ時の体力減少はこちらにも適用される。コスオバの体力配分の都合上、本機が後落ちコスオバした際は確定でオデュッセウス再出撃になるため要注意。 バーストアタック 一斉射撃 特殊射撃の強化版。照射ビームが腕部のメガ粒子砲に加え肩部メガ粒子砲も加ったことにより4本に増え、更にミサイルを8基射出。発射前にスーパーアーマーあり。 Ξの覚醒技ほど大量のミサイルは出ないが、特射よりもさらに発生が早く、弾速も改善されている。 太く銃口補正も良いためギスの覚醒技のような強引当ても狙える。 ダメージ確定も非常に早くV2ABのサブ並。 覚醒技ゲロビにしては硬直も短く、オバヒ以外で反撃を貰うことはほぼ無い。 強い要素をこれでもかと詰め込んだ屈指のゲロビ。 ただし超遠距離になると棒立ちで回避可能。ビームは届くのだが相手の上を通過してしまう。 複数のゲロビを発射しているため、当たり方でダメージがブレやすい。 極限技 動作 威力(補正率) S/M/F E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 照射 274/261/252(%) (-%) ダウン ミサイル (%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ペーネロペーの場合、ステップの代わりに特格を使うことでサーチ変えに対応可能 ※ NN前よりは横N前の方が減るしダウンへの移行も早い 威力 備考 射撃始動 メイン→特格→メイン 126 基礎中の基礎 メイン≫メイン≫メイン 168 メイン≫メイン→ミサイル 176 2発同時ヒットの場合。1ヒットでは156 メイン→特射 連動ミサ非ヒット 格闘CS≫メイン 186 格闘CS≫射撃CS 221 N格始動 NN NNN 229 NN NN前 220 オバヒ 打ち上げ用 NN 横N前 222 ↑より減る NN NN後N 239 N後 NN後N 279 N後 後N 270 前格始動 前→射撃CS 189 まとまったダメージを手早く 前 前 前 204 拘束。最後が射撃CSで240 前 NN後N 250 拘束 高火力 前 後N 258 カット耐性がないのでサーチ変え推奨 横格始動 横N NNN 232 横N NN前 223 横N NN後N 242 横N NN メイン 218 基本。〆のメインは全方向のステで繋がる。 横N 横N前 225 横 後N 横N 後N ↑でいい 横NN≫BD格N 243 アプデ後コン。BD格後派生で241 後格始動 後N≫メイン 270 後N→射撃CS 286 BD格始動 BD格 NN前射 221 打ち上げ BD格後 NNN 231 不要。〆は1hitしかしない BD格後 NN前 239 BD格後 NN メイン 236 基本。〆のメインは全方向のステで繋がる(前ステで完全同時ヒットした場合は266) BD格後 横NN 238 ↓でいい BD格後 横N前 241 BD格後 後N BD格後→射撃CS 222 BD格後 前→射撃CS 251 覚醒時 S/M/E,L NN NN前射 226/235/225 前 NN前射 243/251/241 横N NN前射 228/237/229 戦術 機動戦、射撃戦ともに文句なしで戦える形態。 基本はメインサブで敵を動かし、敵が弾に引っかかったり甘い着地を見せたらメインや特射で取ろう。 総論のページにも書いてあるが、高弾速の武装がない点には注意。射撃機ではあるが遠距離で主張ができる武装は横特射しかない上に肝心の横特射は発生が遅いため相方を咄嗟に助けるのには向かない。 このため他の3000よりも位置取り、距離調節が重要だろう。 機体の性質上、足が遅い相手や牽制手段に欠ける相手には非常に強く出れる。 外部リンク したらば掲示板 - ペーネロペー Part.1 特格に誘導切りないのこの機体 -- まじですか!? (2019-11-13 03 47 37) 特格か横特射どっちかに誘導切りつけてくれれば… -- 名無しさん (2020-10-04 20 16 04) 名前 コメント
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型式番号:RX-104FF PENELOPE パイロット:レーン・エイム コスト:3000 耐久力:700 変形:× 換装:△ ペーネロペー・オデュッセウス ペーネロペー オデュッセウス 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 10 80 ミサイル2発連動発射 メイン射撃連動 コンポジット・ウエポン・ユニット - 73~134 Ξの物より狙いが正確 射撃CS メガ粒子砲【薙ぎ払い】 - 130 横に薙ぎ払う照射鞭 格闘CS メガ粒子砲【振り下ろし】 - 130 縦に振り下ろす照射鞭 サブ射撃 ファンネル・ミサイル 3 22~153 実弾系オールレンジ攻撃 特殊射撃 メガ粒子砲【照射】 2 14~238 シンプルな照射 特殊格闘 特殊移動 - - 斜め専門のロール移動 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 207 3段としては高威力 派生 斬り抜け→ビーム・キャノン NN前射 198 斬り抜けからビーム追撃 派生 4刀滅多斬り NN後N 254 高威力 前格闘 X字斬り抜け 前 90 単発打ち上げ 横格闘 逆袈裟→斬り上げ→ヘッドバット 横NN 178 打ち上げて吹き飛ばす 後格闘 斬り上げ→突き刺し ファンネル・ミサイル 後N 246 高威力 BD格闘 突き→斬り払い BD中前N 142 そこそこ伸びる 派生 宙返り斬り抜け BD中前後 138 特殊ダウン 特殊 名称 耐久 備考 特殊武装 フィックスド・フライトユニット 280 - 被弾すると減少0になるとオデュッセウスに強制換装 バーストアタック 名称 入力 威力S/FE 備考 一斉射撃 3ボタン同時押し 302/264 照射ビームとミサイル一斉射撃 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】メガ粒子砲【薙ぎ払い】 【格闘CS】メガ粒子砲【振り下ろし】 【サブ射撃】ファンネル・ミサイル 【特殊射撃】メガ粒子砲【照射】 【特殊格闘】特殊移動 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【通常格闘前派生】斬り抜け 【通常格闘前派生射撃派生】ビーム・キャノン 【通常格闘後派生】4刀流滅多斬り 【前格闘】X字斬り抜け 【横格闘】逆袈裟→斬り上げ→ヘッドバット 【後格闘】斬り上げ→突き刺し ファンネル・ミサイル 【BD格闘】突き→斬り払い【BD格闘後派生】宙返り斬り抜け 【特殊武装】フィックスド・フライトユニット バーストアタック一斉射撃 コンボ コメント欄 解説 攻略 小説『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』に登場する最新鋭のMS。 兄弟機のΞガンダムと比べてビーム・バリアーの機能が未完成で、音速飛行時にはフライング・フォームへ変形する必要がある。 出撃時は必ずこの形態でスタートする、いわば本機の基本形態。 射CS・格CS・特格は新規モーションで、どれもΞにはない武装。 メイン・サブのミサイルの単純な強力さに加え、両CSも搦め手として優秀。 特射に関しては全く別の武装でありこちらはより近距離を得意とする。 これらの武装を高めの機動力と特格の相互キャンセルによって扱っていく。 どちらかというと早すぎず遅すぎずのジリジリした中距離戦が得意。 一定ダメージ被弾するとオデュッセウスになり、しばらく真価を発揮できない時間が続く。 無駄な被弾は厳禁だが、当たり判定は他の機体より大きめなので立ち回りには注意。 オデュッセウス状態で一定時間経過してから行う再装着後は再出撃するまで分離しなくなる(俗に無限ペーネロペー)が、その時は本体の耐久がそれほど残っていないはずなのであまり無理はできない。 総じて、操作が全機体中トップクラスに容易であり、強みも非常に分かりやすく単純であることから、ゲームを始めたての初心者でも挫折することなく対戦を楽しめる為、初心者救済機体としての地位を確立している。 その一方、高度を上げる特格に加えて遅い落下速度、素早い降りテクなしというのがかなり致命的な弱点。 牽制弾も単調なため、弱みを知っている中級者にステBD旋回で詰められると足元に潜られやすく、ブースト量差をひっくり返されやすい。 ゲロビの有効射程もかなり狭く、横格もやや頼りないとあって、素早く追われる展開ではどこかでしっかり読み勝つ必要がある。 相方のガン追いも局所的には対処しづらく、総じて早い展開は苦手。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 特射→特格 特格→メイン、サブ、特射、特格、各格闘 格闘の伸び 1段目の空振りモーション、大半の格闘命中→特格 家庭版検証履歴 N格闘前派生射撃派生 ダウン値変動 N格後派生 ダメージ推移変動 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] やや太めで連動ミサイルがあるBR。 発生がわずかに遅い14F組のかわりに弾速が少し早いBR。 対戦中の大半には影響ないが、ミリ同士の見合いではやや気を配っておきたい。 Ξと威力、弾数、誘導、銃口補正、サイズ、弾速などあらゆる面で同等。 サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【メイン射撃連動】コンポジット・ウエポン・ユニット [属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0(弾頭1.5/爆風0.5)][補正率 70%(弾頭-20%/爆風-10%)] ライフルと同時に右腕からミサイルを2発発射する。 弾頭50、爆風28ダメージ。 発射位置の関係上、Ξと比べて神経質に機体の向きを制御しなくても銃口が合うため機能しやすいのが利点。 実弾属性のため、かき消されることも多々あるので注意。 ミサイルの特性はBR本体のあとから、時間差でもう一度BRを撃っているようなイメージ。 BRより曲がりはするのだが、誘導する角度が案外甘く、実は本ミサイル単体だとそこまで理不尽な当たり方はしていない。 近距離だと特に顕著であり、発射直後には誘導しないこともあって機能する間合いは割と遠め。 相手には時間差で、という点が嫌らしく光る武装。 弾頭が小さく見えにくいこともあり対応しにくく、ハマった時のパワーは圧巻。 特にブーストを吐かせて着地した瞬間に、というパターンが非常に多く起きる。 ただ上記の通り誘導自体は甘く、しっかりと対応する相手にはびっくりするほど当たらなくなる。 サブや連動ミサを当てるように追い込むなど工夫が必要。 弾頭がかなり小さいのと発射位置の関係から事故当たりは起こりにくく、同じ理由から迎撃での信頼性もそれほど無い。 攻める展開でこそ生きる武装。 特格からの赤ロック維持状態で撃つと真上や真下を追うこともある。 特格とメインの相互キャンセルによって敵の頭上に回り込みながら延々とビームとミサイルを送り続ける戦法は強力な押し付け戦術となる。 ミサイルはゆっくりと相手に向かっていくので、大体ズンダ2発目に1発目で撃ったミサイルが到達する。 そのため1発目の命中を確信しているならBRを撃つのは2発に留めておくと弾の節約や片追い判断を素早く行える。 また、一部の距離ではメイン1発目からミサイルが確定する。 【射撃CS】メガ粒子砲【薙ぎ払い】 [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0][補正率 -30%] 左腕のメガ粒子砲を左から右に薙ぎ払う照射鞭。 ローゼンやスモーなどの同系統の武装と違い少し慣性が乗るのが特徴。 照射鞭としては発生自体は早いが、腕の振りが遅く近距離では機能しづらい。 ビームにしなりがあるが弧を描いた形状を保ったまま振り抜くため、距離が離れるほどビームの円運動の速度が速くなる。適正距離の薙ぎ払いはかなり速い。 左右の撃ち分けは不可能だが、最適距離なら向かって右に逃げられても問答無用で当てられる。 目安はプラクティス2.5〜3枚分ほど。 この距離だとかなり胡散臭い当て方をするほか、火力も高めなので当てられると非常にダメージレースが楽になる。 格闘機や地走相手には単純に効果的だが、それ相手だけに絞る武装ではない。しっかり押し付けられるようになろう。 3025コンビのコスオバも一発で狩れる威力でリターンも十分。 生当てで赤ダウンだが、吹き飛び方の都合上追撃はダウン追撃になりがち。 入力の関係上、溜めてから接近しようとするとメインサブが撃ちづらくなるため考えた運用が必要。 セカインでBRを撃ちながら接近し、敵の着地やズサキャン前後で薙ぐなどといった狙い方を覚えておきたい。 【格闘CS】メガ粒子砲【振り下ろし】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][弱スタン][ダウン値 3.0][補正率 -30%] 右腕のメガ粒子砲を縦に振り下ろす照射鞭。 単発高威力なのは射撃CSと同じだが、こちらはスタン属性なので追撃しやすいのが違い。 こちらは特格との併用がしづらいが、メイン・特射と併用できるのが強み。 歩きにも当たらないため、相手の動きを読み切れていないと使いづらい。 メインからの追撃で弾の節約、軸を合わせて直接当てに行く、高跳びを狩るのが主な用法。 発生がイマイチで射程も特別長いわけではないので多用するものではないが、前向きに考えるなら起き攻めに組み込んで相手を混乱させたい。 射撃CSとのエクストリームシャゲダンを行う際にはこの格闘CSをどのタイミングで行うかによって挙動が大きく変わる。 即相互キャンセルをするとその場で屈伸するだけだが格闘CSから射撃CSへのキャンセルを遅めに行うと飛び上がり動作の慣性を得るので上昇していくことができる。 【サブ射撃】ファンネル・ミサイル [撃ち切りリロード 9秒/3発][属性 ファンネル/実弾][ダウン][ダウン値 0.3/1発][補正率 -8%/1発] ファンネル・ミサイルを6基展開・射出する実弾系オールレンジ攻撃。 足を止めずに使用可能で、振り向きメインからのサブキャンセルで落下に移行できる。空撃ちキャンセルは不可。 キャンセル補正なし。特格でキャンセル可能。 キャンセルしなくても内部硬直がかなり短く、盾仕込みや他の行動に繋げやすい。 ミサイルはそれぞれ敵の斜め上正面と左右の3方向に2発ずつ取り付く。 レバー横入れで入力方向に取り付き位置をずらすことが可能。 オールレンジ攻撃の例に漏れずダウンすると強制回収され、サイコミュジャックで停止する。 リロードは3発目の展開と同時に始まる。 ペーネロペーの隠れたメイン武装であり、これを機能させる間合いがペーネロペーの間合いと言って過言ではない。 ゲロビの弾速が鈍い本機が単独でダメージを稼ぐにはこれで多角的な攻撃をしかけ、ブーストを使わせる必要がある。 それだけの強力な性能をしているので、ガンガン回そう。 Ξと比べて取りついてからの攻撃開始が早く、突進の飛距離や誘導性にも優れるが、取り付きまでの射程そのものはあまり変わらない。 なので案外有効射程は短い。 時限換装状態でなくても弾が3あるが、反面こちらは10発展開モードは無い。 撃ち切りリロードなので半端に溜め込むよりは弾幕としてどんどん使って敵を動かそう。 地走機に対しては単純に連発するだけで凶悪な押しつけになる。 【特殊射撃】メガ粒子砲【照射】 [常時リロード 14秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0([0.25*2]*10)][補正率 (60[-2%*2]*10)] 「レンジの外に逃げたつもりか!」 両腕からメガ粒子砲を照射する。判定は左右でそれぞれ分かれている。 照射時間が短いが近距離ならば片方だけで236ダメージの強制ダウンを取れる。 そのためヒット数には余裕があり、覚醒中でも強制ダウン。S覚288/E覚256。 メイン・特格からキャンセル可能。この手の武装にしては珍しくキャンセル補正は無い。 Ξと比較すると弾数と発生、威力、太さで勝り、弾速と連動ミサイルなしの点で劣る。 全体モーションが短いため感覚が違うが、発射直前まで銃口補正がかかるのはΞと同じで至近距離ならしっかり横BDや上昇を食える。 何故か途中からビームの伸びが鈍くなるので、起きゲロビなどには非常に使いづらい。 そこまでの弾速はΞよりわずかに遅い程度で、機体5機分程まではΞよりも早く着弾する。 この武装では特に顕著だが、覚醒中はどの機体もモーション高速化が原因で照射時間も短くなり、結果的に射程が短くなる。 覚醒した上で置きを狙うほど下がる場面はないだろうが、充分注意したい仕様。 基本的な運用法はΞと変わらず、メインやサブで動かしてコレで取るのが基本。 だが、弾速の遅さが運用に影響を及ぼしており、Ξのそれと比べ取れる範囲が狭い。 銃口で押し付けるような距離であれば問題はないが、Ξのそれが弾速と銃口で強引に取りに行けるタイミングで取ることが出来ない。 そのため中距離以遠だとサブの追撃以外ではまるで機能しないため、地味に弾数が腐りがち。 弾速が遅いので事故狙いでは機能しない。 ブーストがあれば特格でキャンセルできるため、ここから赤ロックを維持しての攻防も可能。 ただし特格Cまで含めてのブースト消費は結構痛手のため、着地取りの攻防ではBDCの方が低リスク。 【特殊格闘】特殊移動 一回転しつつ斜め横方向に移動する。OHでは使用不可能。 斜めにのみ移動するのが特徴。 レバー入力が特殊で、Nでは左前(テンキー7)、後では左後ろ(1)、右では右前(9)に動く。 そのため右後ろに動きたい時は斜め(3)に入力する必要がある。 格闘空振りや特格自身を含む多くの行動をキャンセルでき、一回転して敵に前を向いたあたりから覚醒技を除く全ての行動にキャンセル可能。 動きに小回りを利かせられる重要な移動技。 慣性が乗り、緩やかな放物線軌道を描いて移動後は始めより若干高度が上がる。さらにそのまま落下につながる。 もともとの落下が遅いこともあるが、若干上昇慣性が乗った状態からの落下らしく、振り向きメサより微妙に落下が遅い。 必ず斜めに動くため常に軸をずらし続けることが出来るが、前述の落下の遅さから射撃は普通に食いついてくる。 適切に運用しないと食われるためそこまで万能ではない。 振り向き撃ちに対するケアなど、小回りを活かす行動である。 緑ロックで敵に背を向けて使っても相手に振り向く、振り向き撃ちもまずしない。 入力と同時にBD1回分程度のブーストを消費し、その後落下しつつ徐々に追加で消費する。合計の消費はBD1.5回分程度。 特格のみを連続で使った場合5回目でOH。 メインキャンセルした場合は落下中の消費が上書きされてなくなる。僅かな消費差ではあるがこの場合は連続6回使用可。 BDCに比較してやや燃費が悪いので乱用すると痛い目を見るが、機敏に動く回避力とキャンセル赤ロック維持は強力。 特に近距離では自機は横+上昇移動で相手の上空射角外に逃げつつも、メイン連射は赤ロック維持で相手に確実に飛んでいく。途中で格闘やサブといった他のキャンセルを入れてよしとアドリブも抜群。 使うだけ使って相手に当てられない・着地息継ぎの隙を与えると燃費の重さだけしっぺ返しを食らうが、攻守一体の主力なので上手く配分していきたい。 格闘 コンポジット・ウエポン・ユニットから伸びるビームサーベルで攻撃を行う。抜刀なし。 全ての格闘の伸び部分と1段目空振り、N格前派生・N格後派生1段目・後格闘2段目を除く全ての格闘命中から特格でキャンセルが可能。 初段性能は射撃機相応だが一部動作は高威力。 特格を使った伸び中キャンセルからの赤ロック維持が活用できるため、利便性は高め。 発生/かち合い検証 至近距離 前=N BD格=横=後 近距離 前=N BD格=横=後 中距離 前 BD格 N=横=後 【通常格闘】ビーム・サーベル 左薙ぎ→右薙ぎ→X字斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 3段格闘としては威力が高いが、2段目の威力が露骨に低く3段目は多段で稼ぐタイプ。 下記の同時ヒット狙い以外では横のほうが色々と分がある。 出し切りでほぼ真横に飛ばすため追撃は壁際でも不可能だが、前フワメインはギリギリ決まる。 2段目前ステ→遅めにメインを撃つとBRとミサイルの同時ヒットでダメージを伸ばしやすい。 2段目から前・後派生が可能。 【通常格闘前派生】斬り抜け 多段ヒットする斬り抜け1段。視点変更あり。 ここから更に射撃派生が可能だが、特格キャンセルはできない。 打ち上げるが受身可能かつ、ダウン値が高い割に多段なのでコンボの〆に使うとダメージが落ちやすいのが困り物。 【通常格闘前派生射撃派生】ビーム・キャノン 振り返って両肩のビーム・キャノンで追撃。 慣性が乗らずその場で完全に足を止めて撃つ。 ダウン値が半端で、格闘生当てからだと受身可能ダウン止まりなので注意。 その割に威力も低く、斬り抜けのダウン値が高めなこともあって実用性はイマイチ。 斬り抜けと違って特格Cが可能なので、隙消しや追撃を考えるならば悪くはないか。 【通常格闘後派生】4刀流滅多斬り 手甲に加えてメガ粒子砲からも伸びる合計4刀で滅多斬り。視点変更あり。 あまり動かず長めだがダメージは出る。 が、これが決まるタイミングは後が入る上に火力で負けているため、基本的に振る価値はない。 特格キャンセルは斬り開きからのみ可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 左薙ぎ 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 右薙ぎ 119(65%) 55(-15%) 2.0 0.3 浮かしよろけ ┣3段目 X字斬り 207(53%) 70(-6%)*2 3.0 0.5*2 ダウン ┣前派生 斬り抜け 180(45%) 50(-10%)*2 3.0 0.5*2 ダウン ┃┗射撃派生 キャノン 198(25%) 40(-20%) 4.7 1.7 ダウン ┗後派生 滅多斬り 142(55%) 35(-10%) 2.1 0.1 よろけ 169(49%) 25(-3%)*2 2.3 0.1*2 よろけ 189(39%) 40(-10%) 2.4 0.1 よろけ 212(33%) 30(-3%)*2 2.6 0.1*2 よろけ ┗2段目 斬り開き 254(13%) 125(-20%) 3.6 1.0 ダウン 【前格闘】X字斬り抜け 二刀を切り開くように繰り出す単発の斬り抜け1段。 伸び、発生が良く、接近技に近い格闘として扱える。メイン→特格からキャンセルで出すと押し付けやすい。 格闘で迎撃する時もこれが比較的有力。横格闘が3000としては少し頼りないため頭に入れておこう。 単発火力が高く大きく動くためコンボの〆にも向く。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 90(-20%) 2.0 縦回転ダウン 【横格闘】逆袈裟→斬り上げ→ヘッドバット 2段目で敵を浮かし、3段目で頭からぶつかって吹き飛ばす3段格闘。3段目に視点変更あり。 最高コスト万能機の横格としては見劣りする所も多いが、特格を交えた回り込みを活かせば十分に使える。 N格がダメージ推移の問題などで使いにくく、格闘コンはこれに頼ることになる。 2段目で浮かせるもののN格同様出し切りの浮きは低く、格闘追撃はF覚醒でもない限り壁際に限る。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 122(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 頭突き 178(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ→突き刺し ファンネル・ミサイル 斬り上げ→二刀串刺しで拘束しファンネルミサイルで追撃する2段格闘。串刺しから視点変更あり。 高威力だが全く動かず、突き刺しに入ると虹ステや特格Cでのフォローもできないためカット耐性は劣悪… と思われがちだが、ファンネルミサイルを展開させさえすれば出し切れるので、どちらかというとコンボ時間でカット耐性を得るタイプ。 威力を考えればコンボ時間は格闘機並み。 格闘初段 後で250(根性によっては280↑)を一瞬で削れるので、狙い所を見極められれば大きなアドバンテージを得られる。 ファンネルミサイルのダウン値が重く、火力は伸ばしにくいが、それが痛い機体でもないので特に問題はないだろう。 ミサイルが当たり始めるとすぐに掴みを解除し、自然落下に移る。 またミサイルを展開してしまえばキャンセルしてもそのまま攻撃を続行するため、うまく使えば一風変わった覚醒抜け対策になるかもしれない。 ただしミサイルは極めて細く、地形に着弾しても爆風に当たり判定はない? 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 86(80%) 45(-10%)*2 1.7 0.85*2 ダウン ┗2段目 突き刺し 98(79%) 15(-1%) 1.7 0 掴み ミサイル 246(31%) 41(-8%)*6 3.5 0.3*6 縦回転ダウン 【BD格闘】突き→斬り払い 多段ヒットする突きからそのまま斬り払う2段格闘 突進速度は普通だが伸びはよく、胡散臭い当たり方をする時がある。 忘れられがちだが、確定どころは意外とある。 出し切りから前ステでメインや各種格闘に、前or斜め前BDCでBD格に繋がる。 初段から後派生可能。 【BD格闘後派生】宙返り斬り抜け 宙返りしてから斬り抜ける。視点変更あり。 宙返りはレバー2だと真後ろに、レバー1or3でそれぞれ斜め後ろに動き、それに対応して斬り抜けで動く向きも変わる。 そこそこ大きく動けるが、誘導切りはないためあまり気にしにくて構わない。 非常にかっこいいが、打ち上げる点以外出し切りの方が優秀であまり使いみちはない。 後ステで射撃や格闘に安定して繋がる。 後特格でも安定するが誘導は切れないのでステップで繋ぐ方が無難。 7BDCで再びBD格に繋がるが威力も伸びないので必要性は薄い。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 74(80%) 20(-5%)*4 1.6 0.4*4 よろけ ┣2段目 斬り払い 142(65%) 85(-15%) 2.6 1.0 ダウン ┗後派生 斬り抜け 138(65%) 80(-15%) 2.6 1.0 縦回転ダウン 【特殊武装】フィックスド・フライトユニット [耐久 280] 「身軽になった分、こちらの方が速いはず!」 受けたダメージと同じ分だけ耐久ゲージが減っていき、0になるとオデュッセウスガンダムに強制換装する。 オデュッセウスガンダムからペーネロペーに再換装すると武装欄が消滅し、撃墜されるまで常時ペーネロペーでいられるようになる。 コストオーバーしている時は最初からFFユニットの耐久値が0として扱われ、オデュッセウス形態で再出撃となる。 僚機がCPUかつ残りコスト2500で再出撃する時でもこの仕様は適用される。 そのため、本機は射撃寄りでありながら先落ち優先度は極めて高い。 またリロード完了のタイミングで反攻をかけられるリスクも高いので、脱げるにしてもいつ脱げてどう対応するか、位置取りから対応策までケアの必要性は重大。 パージの際は無敵時間のある硬直が発生するが、ダウン中はパージされない。 パージ時の無敵時間が妙に長く、起き攻め狙いの相手にオデュッセウスの格闘で反撃する選択肢もある。 ペネでダウンした場合、起き上がりに最速で盾を構える事で、盾持続中はペネ状態を延長する事が出来る(オデュッセウスへの換装を遅らせる)ので、 任意のタイミングで盾解除する事で無敵を発動させて、ユニットが残っていると誤認し、盾硬直を取りに来た相手にカウンターの無敵格闘を食らわせるという荒業も可能。 バーストアタック 一斉射撃 「これが俺の本当の力、ペーネロペーの力だ!」 腕部メガ粒子砲と肩部ビーム・キャノン照射に加えてミサイルも同時発射する。特射の上位互換。 発射前にスーパーアーマーあり。 Ξの覚醒技ほどミサイルは多くないが発生、弾速、確定速度と全てが高水準、若しくは最高クラスの性能を持つ破格の武装。 唯一銃口補正だけはやや良いレベルで、スイートスポットは地味に狭い。 覚醒技なのでキャンセル不可というリスクはあるが、実用性は遥かに上。狙える時は狙ってみたい。 ビームは4本撃っており、正面は腕部メガ粒子砲が2本同時ヒット、両端部では肩部ビーム・キャノンが1本だけ当たる。 射程限界があり、プラクティスの端から端やサイド7の初期配置距離では命中しない。 それぞれのビームの性能は異なり、両端側のビームは中央より射程が少し長く、威力も高い。 ただし各ビームのヒット数は20が限界で、ビーム・キャノン1本のみでは強制ダウンを取り切れない。 中距離以遠かつ正面の相手には腕部メガ粒子砲しか当たらずリターンは特射より低くなるが、近距離だとメガ粒子砲とビーム・キャノンが4本同時に当たってダメージが増える。 ダメージが増える目安はプラクティスのタイル2.5枚より内側。 密着距離だと最大で302/264に到達する。 この武装の真価を発揮するには格闘ロック距離以内での運用を要求されるが、上記の通り銃口と発生に優れるため近接当ては狙いやすい。 極限技 動作 威力(補正率) S/FE ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 密着時 照射 302/264(52%) ([14.56+15.68/13+14]*2)*6 5.52 [0.23*4]*6(0.25) ダウン 中央のみ 照射 266/236(56%) [14.56/13(-2%)*2]*11 5.06 [0.23*2]*11(0.25) ダウン 両端のみ 照射 264/236(60%) 15.68/14(-2%)*20 4.6 0.23*20(0.25) ダウン ミサイル 弾頭 50/44(70%) 22.4/20(-20%) 1.8 1.5 ダウン 爆風 33.6/30(-10%) 0.5 コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 多くの繋ぎは特格で代用可能 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 168 メイン≫メイン→ミサイル 176 ミサイルは2発同時ヒットの場合。1ヒットでは156 メイン→特射 186 キャンセル補正はかからないが、ミサイルの挙動によってダメージが上下しやすい 格CS≫メイン 186 格CS≫射CS 221 N格始動 NN NNN 231 NN NN前 208 威力は落ちるが打ち上げ NN NN後N 239 NN前射→特格メイン 218 NN前射≫前 221 NN前射では強制ダウンまで行かないため追撃が必要 NN後N メイン 265 繋ぎは前フワステ NN後N 射CS 271 繋ぎは右フワステか左特格から即撃ちで確認。成功はだいぶシビア 前格始動 前 射CS 194 命中即後ステでタイミングが合う。まとまったダメージを手早く 前 NN後N 256 拘束 高火力 前 前 前 216 特格繋ぎで手早く完走。最後が射撃CSで240 前 後N 258 より高威力 横格始動 横 後N 246 横始動の中では高威力 横N NNN 234 横N NN前 221 打ち上げ 横N NN後N 242 横N NN メイン 220 基本。〆のメインは全方向のステで繋がる前ステでミサイルが同時ヒットした場合は250 横N 横NN 224 横N 後N 244 初段から当てるほうが高威力 後格始動 後N≫メイン 271 後N→射CS 287 BD格始動 BD格後 NNN 233 〆は1hitしかしない BD格後 NN前 227 打ち上げ。〆は1hitしかしない BD格後 NN後 239 〆は4hitしかしない。出しきれないため威力効率は悪い BD格後 NN メイン 236 基本。〆のメインは全方向のステで繋がる前ステでミサイルが同時ヒットした場合は266 BD格後 前 前 236 特格繋ぎで手早く完走 BD格後 横NN 240 BD格後 後N 246 初段から当てて250 BD格後→射CS 223 覚醒中限定 F/E/S NN後N≫BD格N 290/272/272 斜めBDCでは繋がらない。F覚では追撃猶予あり 後N≫後N 299/282/299 足を長く止める。射撃部分の比率からFでもSでも同威力 F覚醒中限定 NN後N≫NN後N 323 暫定デスコン。前ステではシビアなのでBDC推奨。〆が射or格CSで322 NN後N≫BD格後→射CS 303 前 NN後N 射CS 285 横NN≫BD格後→射CS 281 繋ぎは最速前BDC。ダウン値に余裕はあるがF覚でないと平地では繋がらない 後N≫NN後N 321 コメント欄 選択格闘野津愛道が・・・ -- 名無しさん (2020-08-07 06 40 57) 長田も村もんも腕いらんとか言うから初心者がワラワラ乗ってバカスカ死んでく、こいつの機体サイズの大きさと弾数管理のシビアさ知ってくれ。ペネのヘイトはやめろ -- 名無しさん (2020-08-07 10 18 43) 誰だよそいつは -- 名無しさん (2020-08-08 11 07 18) ワラワラ死ぬって言う人いるけど、じゃあ何の機体なら死なないんですかね。初心者なんだから何のっても負けるでしょ -- 名無しさん (2020-08-09 00 27 07) メインサブが単純に強いから垂れ流す分には簡単だけど、オデュッセウス込の体力管理やらシャッフルの相方との先落ち相談は言わずもがな、最悪オデュッセウスで120で降りてくるキツさは初心者向けでは無い。覚醒吐くタイミングも大体1落ち後になっちゃいそうだし。そもそも3000が初心者向けじゃない気が。 -- 名無しさん (2020-08-14 01 57 32) お手軽と言えばお手軽だと思うよ。一定レベル以下だと垂れ流してれば勝手に食らって落ちてくれるもん。ゲーム分かって当たってくれなくなる層からはバカキツイけど -- 名無しさん (2020-08-22 16 57 07) S覚で真ん中ぶち抜いても264しか出ねーんだが…マッチング待ちしてる間に体力MAXのガンダムに当ててみたんだけど確認法間違ってるかな?誰か追試頼む。 -- 名無しさん (2020-09-06 23 32 54) ↑ごめん覚醒技の話ね -- 名無しさん (2020-09-06 23 34 07) ↑フリーバトルの初期距離で278、そこからタイル1枚下がると266しか出なくなる。タイル1枚の距離で287、密着でようやく302が出る、ってぐらいダメージはだいぶ不安定 -- 名無しさん (2020-09-07 00 50 23) ↑追記、ステージはプラクティス -- 名無しさん (2020-09-07 01 09 05) なるほど、ありがとう~ -- 名無しさん (2020-09-07 08 39 52) これ初めて -- 名無しさん (2020-12-19 01 36 59) 途中送信失礼。個人的に串の方が使いやすさがあるなぁ。ミノクラの中のファンミサがでおりれるし。誘導切りの行動できるし。俺がペネを使いこなせていないだけだろうけど。 -- 名無しさん (2020-12-19 01 40 21) うにょっと伸びる照射のおかげで距離取れば簡単に避けれる -- 名無しさん (2021-06-11 17 05 54) 大真面目にコイツ一体何が弱いんだ? -- 名無しさん (2021-08-16 20 57 21) ↑射撃バリア付き高機動機を筆頭に距離詰められて横格を振らざるを得なくなると苦しい、メインが切れると苦しい ってこんなの全機体そうだしそもそも初心者未満のムーブだし「ゲームに向いてないプレイヤーが乗っても結果を出しにくい」ってS機体評価と同じ意味のない話 -- 名無しさん (2021-08-17 15 38 50) ゲロビが中距離以遠ゆっくりなのはこの機体のチャームポイント オデュ時もカット能力以外大きな不満がないので何度こねくり回してもon最高の初心者向け機体かな -- 名無しさん (2021-08-17 15 46 33) やっぱこの機体で不自由感じる部分なんて実際他の機体でもそうじゃんって話になるよなぁ 一生コイツと心中しますわ -- 名無しさん (2021-08-18 19 26 45) あと寄られて格闘ぶんぶんきついのは事実だけど斜め後ろBDメイン連打で一瞬で190位持ってく運ゲーで自衛できるの頭おかしすぎると思うの -- 名無しさん (2021-08-18 19 31 26) コスオバの主因であるオデ時放置されがち(攻め、追い能力が2000万能機相当に低下する)なのをどう相方と2人で克服するか この課題をよく考えて実践できれば25以下機体に乗り換えたとき大きな力になる 強みを押し付けてフィールドを制圧し敵の目を惹く30のゲームメイクも共同歩調主体で普段は影 いざというときは被弾と引き換えにきっちり与ダメと覚醒ゲージを得るべき低コのゲームメイクも1機体で覚えられるって控えめに言っても最も初心者向けでは -- 名無しさん (2021-09-21 09 19 16) 弾切れ匂わせて近接機に寄らせてからの射CSやらメサ落下やらサブ盾やら 実弾始動で取りに来たい連中に2or3入力からの特射やら ブーストさえあればメイン以外でもネタがあるので格闘振りたい敵は酷い目に遭わせていこう -- 名無しさん (2021-10-04 23 51 41) 振り向きメイン運ゲーミサイルで自衛するのマジでやり込み感じるわ -- 名無しさん (2021-12-05 03 12 19) ペネに生格狙っちゃう人? -- 名無しさん (2021-12-05 19 48 10) ?ペネつかてる側っじゃね? -- 名無しさん (2022-01-11 00 06 54) 名前 コメント
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 297 120 131 182 対 物理格闘 9.15% 対 物理射撃 17.25% 100 1,872 230 578 802 対 ビーム格闘 9.36% 対 ビーム射撃 17.59% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ビーム・サーベル メイン射撃/ビーム・ライフル サブ兵装1/メガ粒子砲 サブ兵装2/ファンネル・ミサイル SPA/一斉射撃 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 DLC第3弾で追加された機体。ライバルのΞガンダムがシューター寄りのオールラウンダー機なのに対しこちらはオールラウンダー寄りのシューター機。 ロールこそ違えどΞと似た使い心地の武装が揃っており、サブと格闘間のキャンセルが豊富かつシューターにしてはリロードが早く、ロールアクションに頼らずともある程度の武装回転率を維持できるといった性能になっている。 素で武装のリロード回転率がいいおかげでサブ弾数を増設しファンネルミサイルが2回使えるようになると、ロールアクションリロードよりもチェインブレイカーでの格闘 サブ兵装コンボ継続なんて戦い方も可能になってくる。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 6hit 702 4hit 920 3 984 2 2hit 600 40hit 4100 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 241 6hit 564 4hit 710 3 571 2 2 hit 348 40hit 3300 レベル100・パーツなし・エリアル バックアタックなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ビーム・サーベル 通常 特殊 属性 3回 2回 メイン格闘はテンポのいい3段格闘。格闘技は全てビーム属性になっている。 特殊格闘は肩のメガ粒子砲からビームサーベルを展開しての突撃。1段目が直撃すると敵機を拘束し、自動で2段目に派生する。 特格は地上では1段目、2段目共に打上・サブ1・サブ2にキャンセル可能だが空中だと1段目ではサブ1・サブ2に繋がるが、打下・回転切りには2段目からのみキャンセル可能となっている。 メイン射撃 ビーム・ライフル 弾数 リロード時間 属性 10 13.0s 弾数が多いビームライフル。撃ち尽くした際のリロード時間は長め。 サブ兵装1 メガ粒子砲 弾数 リロード時間 属性 3 29.0s 2本の照射ビームを発射し計6ヒット。敵や障害物を貫通する。リロードは遅め。 サブ2との交互キャンセルが出来る他、打下との交互キャンセルも可能。 サブ兵装2 ファンネル・ミサイル 弾数 リロード時間 属性 1 10.0s 4発のファンネルミサイルで攻撃するオールレンジ攻撃の物理版。シューターの武装にしてはリロードが早くロールアクションなしでも回していける。 バックアタックが発生しやすく正面から撃っても威力が伸びる。 サブ1・打下に加え、特格とも交互キャンセル可能。 SPA 一斉射撃 タイプ 発動条件 属性 攻撃 - メガ粒子砲4門によるビーム照射20ヒットとファンネルミサイル20発による最大40ヒットの射撃攻撃。 ファンネルミサイル部分の大体半分がバックアタックになり威力が伸びる。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 設計図Ⅱ 設計図Ⅲ 機体名 ペーネロペー 形式番号 RX-104FF ロール シューター 僚機時パイロット レーン・エイム 作品 機動戦士ガンダム閃光のハサウェイ 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前
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ペーネロペー(2) ペネロペ(2)の別名。