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RX-104FF0 ペーネロペー [部分編集] 概要 「機動戦士ガンダム_閃光のハサウェイ」に登場する、地球連邦軍の大型MSがモデル。 オデュッセウスガンダムに「ペーネロペーユニット」を装着した形態を指す。 単体で超音速飛行が可能であるという設定から高機動を持つ。 またΞガンダムとは言わばライバル関係にあると言えるMSであり、例えばそれぞれの戦闘力がガンダム試作3号機とノイエ・ジールの関係を踏襲しているなど、特に「烈火の咆哮」版は対になるカードとしてデザインされている。 参考 Ξガンダム レーン・エイム Ξガンダム(Wikipediaへの外部リンク) [部分編集] 烈火の咆哮 UNIT U-230 青 1-7-2 R プリベント(5) 高機動 サイコミュ(3) (自動B):《[2・4]》このカードは、自軍紫国力の数と同じだけ、合計国力-1してプレイできる。 (自動B):このカードは、敵軍赤国力が発生している状態でプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 宇宙 地球 [5][4][7] 自身の合計国力を軽減する能力を内蔵する、大型高機動ユニット。 サイコミュの値も(3)と大きめ。 通常のコストは7国とフルアーマーZZガンダム並の重量級。 そこに国力軽減能力が付いているので、実質的に「5~6国の大型高機動ユニット」として扱える。 バウンスを得意とする赤相手にリロールインできるというのも、かなりの助けになる。 ただ、リック・ディアス(アムロ・レイ機)などの効果のプレイに高い指定国力の値を必要とするカードとは、同じデッキに共存するのは難しい。 [部分編集] 双極の閃光 UNIT U-425 青 3-7-2 AR 高機動 《(1)》特殊兵装〔ファンネルミサイル〕 (自動B):《[2・5]》このカードは、敵軍ターンに手札、自軍ハンガーにある場合、「名称:ガンダム」である自軍ユニットと置き換えることができる。 (ダメージ判定ステップ):AF《[2・5](1)》このカードが交戦中の場合、カード種類1つを指定する。その場合、敵軍プレイヤーは、指定された種類の自軍カード1枚を選んで、敵軍配備エリアに移す。 ペーネロペー系 MS 専用「レーン・エイム」 宇宙 地球 [5][4][7] 久しぶりに収録されたペーネロペー。 相変わらずのサイズに高機動、条件は異なるがやはり早だし能力と、サイコミュの代わりに特殊兵装を持ち、更に敵軍カードを奪う能力を持つ。 「名称:ガンダム」である場のユニットとこのカードと置き換えるという、言わば擬似「換装〔ガンダム〕」と言える能力を持つ。起動コスト的に早出しも可能。 換装と違ってリロールはできないが、代わりにタイミングは広く、例えば転向されそうになったガンダムの身代わりとなったり、ガンダムで交戦してから置き換える事でエースの奮闘の回収効果を起動したり、といった小技が利く。 敵軍カードを奪う能力は、ダメージ判定ステップの規定の効果後に交戦中であればプレイできる。 対象の選択権は敵軍プレイヤーにあるが、カード種類はこちらで決められるので、例えば場に1枚限りのキャラクターやオペレーション、またはどれを選んでも基本的に変わらないGなどを指定すれば事実上相手の選択肢を失わせられる。状況次第で大きな打撃が期待できる効果だと言える。 上述の擬似換装と組み合わせる事で吃驚ブロックも狙える。 なおタイミング的には、自軍ターン中も使用可能。元々高機動がある上、普通に場に見えている効果となるので使用する機会は多くは無いだろうが、「通常以上に高機動ブロックされにくくなっている」くらいに思っておけば良い。アムロ・レイ《20th》などで強引に交戦しても良いだろう。 また戦闘ダメージで破壊されても、廃棄にカットインでプレイできる。一方的に破壊された場合でもカード・アドバンテージ的には1対2交換。ただ敵軍ユニットと相討ちしている場合にユニットを宣言すると、その破壊状態のユニットを送られる事となるだろう。 また、相手がPS装甲またはPS装甲(X)持ちのユニットのみ出撃している場合にユニットを指定して自軍配備エリアに移動させても、PS装甲のルールでターン終了時に相手の手札に戻ってしまうためあまり相性が良くない。 現状このカードは、青赤ユニコーンのキーカードとしての地位を確立している。 主な仕事はユニコーンガンダムを手札に戻して次のアドバンテージに繋げる事と、そこにオードリー・バーンを組み込む事で「毎ターンチャンプブロックしながらカードを1枚ずつ奪っていく」というコンボギミックのパーツ。 また高機動フィニッシャーとしての役割を担うことも珍しくない。 また、このカード2枚と付けヒゲを使ったコンボがある。付けヒゲのセットされた1枚目のペーネロペーで交戦し、ダメージ判定ステップ規定の効果後にテキストをプレイ、その後2枚目のペーネロペーと、「名称:ガンダム」として扱われている1枚目とを置き換えて、2枚目の方のテキストをプレイ、更に手札(ハンガー)に戻った1枚目と場の2枚目を置き換えてテキストをプレイ、という動きを繰り返す事で、敵軍カードを全て奪うことができる。 この能力で、キャラクター等セットカードを奪う事は可能である。ただしそのためには、自軍配備エリアに適切なセット先(ユニットなど)が必要となり、また奪うセットカードの新たなセット先は敵軍プレイヤーが決定する。(Q A676) このカードがダメージ判定ステップ開始時に交戦中となった後、戦闘ダメージの応酬も含めた何かしらの効果で交戦相手である敵軍ユニットが1枚もいなくなったとしても、依然としてこのカードは、そのダメージ判定ステップ規定の効果後のフリータイミングにおいて交戦中である。(参考:部隊の順番、交戦中が決まるタイミング)このカードが破壊されていないならば、敵軍ユニットの廃棄後にテキストをプレイして「破壊状態のユニットを譲渡される事を避ける」というプレイングは適正である。 「カード種類1つを指定する」タイミングが、テキストのプレイ時なのか効果の解決時なのかは、現在不明である。 専用機のセットが成立するレーン・エイムとは、特にシナジーを形成しない。 オデュッセウスガンダムでこのカードのテキストをコピーしてから、ハンガーのこのカードとオデュッセウスガンダムを置きかえることで「全く同じテキストを二つ持っている」状態になる上記のようにオデュッセウスガンダムとはシナジーとは言えないが色々面白い動きができる。上記の場合だとオデュッセウスの4/1/4から+3のパンプアップを引き継いだペーネロペーで8/7/10と実質+4/+6/+6の大型化やオデュッセウスガンダムで別のカードをハンガーに送ってからこのカードの効果で置き換えることでパンプアップ+高機動+テキスト2つ取得など
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ペーネロペー ペネロペの別名。
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オデュッセウスガンダム時の武装解説はオデュッセウスガンダムへ 正式名称:RX-104FF PENELOPE(RX-104 ODYSSEUS GUNDAM) パイロット:レーン・エイム コスト:3000 耐久力:700 変形:× 換装:○(オデュッセウスガンダム) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 12 80 ミサイル付属(2発) 僅かに発生が遅い 射撃CS メガ粒子砲【薙ぎ払い(左腕)】 - 130 横方向に薙ぎ払う 格闘CS メガ粒子砲【薙ぎ払い(右腕)】 - 130 縦方向に振り下ろす サブ射撃 ファンネル・ミサイル 3 43(1hit) Ξのものより突撃までが速く、威力が高い 特殊射撃 メガ粒子砲【照射】 2 238 Ξの物より弾速が遅いが発生は速い 特殊格闘 特殊移動 - - 様々な行動をキャンセル可能。ブースト0では使用不可 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 左斬り→右斬り→X字斬り NNN 207 前派生、後派生あり 派生 斬り抜け→肩部メガ粒子砲 NN前射 198 派生 滅多切り NN後N 254 前格闘 切り抜け 前 140 横格闘 左斬り→右斬り→ヘッドバット 横NN 178 後格闘 斬り上げ→突き刺し→ファンネルミサイル 後N 246 BD格闘 突き→斬り払い BD中前N 142 派生 斬り抜け BD中前後 138 特殊 名称 耐久 備考 特殊武装 ペーネロペーユニット 280 - ダメージと同数値減少、0になるとオデュッセウスガンダムに強制換装 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 一斉射撃 3ボタン同時押し 278/276 4本のゲロビとミサイルの一斉射出 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】メガ粒子砲【薙ぎ払い(左腕)】 【格闘CS】メガ粒子砲【薙ぎ払い(右腕)】 【サブ射撃】ファンネル・ミサイル 【特殊射撃】メガ粒子砲【照射】 【特殊格闘】特殊移動 格闘【通常格闘】左斬り→右斬り→X字斬り 【前格闘】斬り抜け 【横格闘】左斬り→右斬り→ヘッドバット 【後格闘】斬り上げ→突き刺し→ファンネルミサイル 【BD格闘】突き→斬り払い 特殊【特殊武装】ペーネロペーユニット バーストアタック一斉射撃 コンボ 戦術 覚醒考察A覚醒 B覚醒 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 外部リンク 【更新履歴】新着3件 15/6/8 EXVSMBwikiからコピー、ドライブなどフルブに関係ない記述を削除。 解説 攻略 富野由悠季の小説『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』に登場するライバル機「ペーネロペー」が参戦。 パイロットは地球連邦軍キルケー部隊中尉の「レーン・エイム」。 素体となる「オデュッセウスガンダム」に、ペーネロペーユニットを装着した姿が、この「ぺーネロぺー」である。 Ξガンダムの試作機と呼べる機体だが、原作同様に武装の類似点が多い。 射CS・格CS・特格は新規だが、他はほぼver違いと呼べる調整版の武装を載せている。 上昇速度とBD回数以外は生時のΞと同じで、上昇はこちらのほうが優秀。 こう書くと足が良くないように思えるが、生Ξが異様に優秀なだけであり、30最上位格の機動力である。 コンパチのように見えるが、Ξガンダムとは活きる場面が微妙に違うだけで攻撃性能は同じく高い。 唯一劣るのが特射であるが、メインサブのミサイルの強力さに加えて両CS/特格も搦め手として優秀で、射撃戦では上位互換に近いと言える。 ペーネロペー状態の性能は00ライザーなど一部時限機に近いと言ってもいい。 しかしこの機体にはユニットの耐久値(280)が切れるとパージしてオデュッセウスになる(ダメージで強制)という目新しい仕様もとい弱点がある。 オデュッセウスガンダム状態から時限でペーネロペーユニットを再度装着できるようになる。つまり1出撃で2回脱ぎ着できるという形。 オデュッセウスは武装、機動共に2500どころか2000に近いため、名実ともにシリーズ初めての時限弱体機と言える機体である。 コスオバでも適用されるので、ケースによっては開幕耐久280分しかペーネロペーでいられないという事すらあり得る。 ペースの早い戦いが苦手なので相方に求めるものが多く、事故に弱いキャラクターだと言える。 とはいえ上手くいけば長い間合体していられるし、特に1落ち後に合体できれば以降オデュッセウスに戻る事は無い。 1落ち前など、場合によってはわざと耐久420を切るように被弾して相方が余裕がある間に無限ペーネロペーを早める、といった立ち回りの妙も重要。 全体的に見るとΞガンダムよりも玄人向けだが、合体時の武装の強さの魅力が光る、といった機体。 赤ロックはプラクティス8マス。 見た目のサイズは非常に大きいのだが、ペーネロペーユニットには当り判定はなく実際はオデュッセウスガンダムの当り判定しかない模様。 少なくとも頭・肩・背中のパーツはフルアーマーユニコーン第二形態の特射がすり抜けることが確認されている。 しかし。オデュッセウス自体も20M級MSGなので実際の判定もそこそこ大きい部類。 見た目とさほどズレているわけではないためちょっとした知識程度にとどめておく方が無難。 勝利ポーズは通常時はファンネルミサイルを周りに展開した状態でBRを構える。覚醒中は両手のサーベルを振り回す。 敗北ポーズはショートした状態で漂う。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 サブ→特格 特射→特格 特格→メイン、サブ、特射、BD以外の各格闘 格闘の誘導モーション&1段目の空振りモーション、一部の格闘の命中時→特格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム+実弾][BR よろけ、ミサイル ダウン][ダウン値 BR2.0、ミサイル][補正率 BR-30%、ミサイル-%] 発生が僅かに遅く少し太めのBR。連動で右腕部コンポジット・ウェポン・ユニットからマイクロミサイルを2発発射する。 連動ミサは射程限界が存在する。プラクティス約15枚分で爆発。 サブ・特射・特格C可能。 パット見Ξのそれに近いが、弾速は普通でビームは若干細く、発生が僅かに遅い。 またユニットの制約からモーションにやや癖があり、至近距離上方への命中精度が悪い。 ミサイルの弾速/誘導は変更無し(検証済み)で、見た目はやや小さいが爆風の大きさは変わらない。 連動ミサの存在があるとはいえ、BRそのものの性能は並以下で、通常のBRとは使い勝手が異なる。 絶妙な発生の遅さからとにかく着地を刺しづらく、中距離でダメージを取るのは地味に苦手。 Ξのミサイルは膝から放物線を描いて出る都合で、 射角というか銃口補正が緩くメインを撃つ角度によっては相手に向かって飛んでいかずフェードアウトする(正面0°としたときに左右80°を超えるとフェードアウト) それに対してペーネロペーは腕から射出されるため、BR部分と同じ強さの銃口補正が掛かり、真っ直ぐ相手の方向へ向かっていく。 よって間接的にΞのミサイルより誘導が掛かりやすく、事故というよりは「当たるべくして当たっている」と分かるほどの曲がりを見せる。 弾頭の大きさもあり、Ξのミサイルは面制圧用として破格のプレッシャーを持つが、本機はなまじ誘導するせいで弾幕としては思いの外プレッシャーが低い。 逆に高い威力とBR追撃の精度を強みとするので、運用方法はまるで違う。 また、至近距離では一瞬弧を描いてから発射する弾道から、迎撃でメインだけ当たる場面が地味に多い。 なおミサの精度が良いのでメイン始動の格闘はほぼ不可能。 弾数はマキシブーストで同じくアプデを受けたΞを差し置き全機体中トップの12発。更にオデュッセウス時も常時リロードされる。 弾数の多さはもちろん、他の武装が豊富で換装や覚醒によるリロードもあるため弾切れとはほぼ無縁。 多少贅沢に使っていって問題ない。総合してかなり強力なメイン射撃。 密着で当てるとBRとミサイルが同時ヒットしやすくコンボの〆としても強力。 BRヒット→ミサイル2発同時ヒットで150 BR+ミサイル2発同時ヒットで180(前ステ密着射撃) メイン射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit目 BR 80(70%) 80(-30%) 2.0 2.0 よろけ ┣2hit目 ミサイル 50(弾頭) 1.5↑ ダウン ┃┗3hit目 ミサイル 50(弾頭) 1.5↑ ダウン ┗同時hit時 ミサイル 180(%) 100(-%) 5.0↑ ダウン 【射撃CS】メガ粒子砲【薙ぎ払い(左腕)】 [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3][補正率 %] 左腕のメガ粒子砲で前面を左側から右方向へ放つ、スモーサブやローゼンの射撃CSのような広範囲薙ぎ払い。単発ヒットで非強制ダウン。 ステップ狩りの要で、置いておく感覚で撃つと結構引っかかる。単発130ダメージとリターンも十分。 仕様上、ローゼンとは違い左方向への薙ぎ払いはできないので少し攻撃に制限がかかるが、発生が中々良い上に薙ぎ払う速度に至っては速い。 この手の武装にしては射程も長く、中距離の甘えた着地にはガンガン狙っていける。地走中心の機体にとっては悪夢の様な武装。 入力上、溜めやすいがメインサブが撃ちづらくなるため考えた運用が必要。 メインで追いつつチャージし、敵の着地やズサキャン前後で薙ぎるなどといった狙い方もできる。 弱点として、縦の範囲が狭いことが挙げられる。 銃口も微妙に甘いので案外空かす。 特に下方向に悪く、手元付近は悲惨と言っても差し支えないレベルでスカスカ。 着地に重ねる、多少上を取るなどでフォローできる他、最適距離だと範囲でスカることは早々ない。 また、強力とは言ってもある程度隙は大きいのでCSを読まれて反撃の起点にされないように注意。 射程はプラクティス4マス。 【格闘CS】メガ粒子砲【薙ぎ払い(右腕)】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][バウンド][ダウン値 3][補正率 -25%] 右腕のメガ粒子砲で射撃CSと同じ太さのビームを縦方向に振り下ろす。単発ヒットでバウンドダウン。 イメージとしてはエピオンの前サブが射程が長くなり火力も上がったようなもの。 こちらは特格との併用がしづらいが、メインを撃ちながら溜められる。 メインキャンセルで使って弾の節約、軸を合わせて直接当てに行くのが主な用法。 思った以上に遠くまで届き、上昇に対しても当たるので慣れれば狙える。 こちらも横の範囲が狭く、少しでも軸を外されると当たらないことがあるので過信は禁物。 射程はプラクティス4.5マス。 【サブ射撃】ファンネル・ミサイル [撃ち切りリロード][リロード 8秒/3発][属性 ファンネル/実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「ファンネルミサイルに死角は無い!」 Ξと同じ挙動でファンネル・ミサイルを6基展開する。サイコミュジャックに引っかかり、ダウンで強制回収。特格C可能。 Ξと比べ1Hitの威力が倍以上に上がっており、複数HITで150前後。 また、敵に取り付いてから突撃を開始するまでの時間もこちらの方が速い。 オデュッセウスになる前の弾数が引き継がれるため、残りの耐久値によってはさっさと使い切ろう。 弾数多めでリロードも早いため弾幕としてどんどん使って敵を動かそう。サブ→特格連打で相手の視点をジャックしつつミサイルを当てるという芸当もできる。 本機の隠れた強武装…というかお願い武装。 しっかりと対策しているプレイヤーにはメインは恐ろしく頼りないため、胡散臭い当たり方をする本武装が起点になる。 一部地走に対してはその回転率から、中々凶悪な押し付け力を誇る。 【特殊射撃】メガ粒子砲【照射】 [常時リロード][リロード 15秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 両腕部からメガ粒子砲を発射。メインからキャンセル可能でキャンセル補正なし。ミサイルは付随しない。 Ξと比較すると、弾数が多い以外は太さ、銃口補正、付随ミサイルの有無、弾速で大きく劣る。発生自体はペーネロペーの方が良い。 一定距離まで弾速が速いのだが、ある一点を超えるとビームがほとんど伸びなくなるため、遠距離での運用には向かない。また、射程限界がある。プラクティスのタイル約17枚分。 下方向の銃口補正が悪く、上記の特徴から中距離以遠のオーバーヒートの着地取りに使ってもガードや回避されるケースが多々ある 特格C可能。 Ξのように遠距離から強引な押しつけ当てはしづらいが、近距離となるとその発生の早さから押し付け、迎撃武器として非常に優秀。 特に上方向への喰い付きは優秀でピョン格等で視点外をとられても命中するほど、また覚醒中は動作の高速化しゲロビとしては破格の発生となる。 ただし近距離で足を止めるゲロビを狙うという事自体リスキーな行為なのでむやみに狙って被弾することは避けよう。 中距離での運用も、有効な間合いを把握していれば十分実用に耐えうるのでメインやミサイルhitからの追撃、格闘カットなどにもどんどん回していこう。 小ネタだが、しっかりとコンポジット・ウエポン・ユニット後部からメガ粒子砲を展開しており、 Gジェネとは違いHGと同じ設定を採用している。 【特殊格闘】特殊移動 敵に向いてクルッと1回転して身を翻す。 レバーNで左斜め前、前後入力だと左斜め前後に、左右入力だと左右斜め前に移動。右斜め後にはレバーを右斜め後に倒す必要がある。 レバー斜め入力にも対応。 慣性が乗り、前移動後の位置は移動始めより若干高度が上がり、後移動後の位置は若干高度が下がる。イメージはフルバーニアンの横特格に近い。 大半の攻撃をキャンセルで出せ、さらにそこからBR、サブ、特射(キャンセルが早いとBDに化ける)、格闘(N、前、横、後)にキャンセル可能。 さすがに誘導は切らない。 動きに小回りを利かせられる重要な移動技。 前(斜め前)や後(斜め後)入力で距離も調節できるので、特に下がりながら撃つ際に使い勝手が良い。 誘導を切らず、連続使用すると高度が上がってしまうので乱用すると痛い目を見るが、被弾率を抑えるためにもなるべく活用したい。 特格の動作が終わった後BRで落下するのでこれで高度を調節しよう。 BRを出し切る前にキャンセルしてしまうとブーストだけが無駄に消費してしまうので発生だけには注意しておきたい。 敵の方を向くため振り向き撃ちを抑止し、相互のキャンセルルートにより赤ロック維持が可能でこれを利用した射撃戦はペーネロペーの最大の強み。 引き撃ちや起き攻めなど工夫次第で相手からすると非常に鬱陶しい射撃戦を展開することが可能。 また高度が上がることでメインの連動ミサイルに角度が付くことで地面に着弾して爆風を引き起こし、胡散臭い引っ掛けを起こすことが多々ある。 連続6回まで使用できる。 特格キャンセル不可能な攻撃 射撃CS 格闘CS 2段目以降の格闘の空振りモーション 通常格闘前派生1段目/後派生1~4hit目 後格闘2段目以降 格闘 腕部コンポジット・ウェポン・ユニットのビームサーベルの二刀流で攻撃を行う。 初段の性能自体は30万能機としては微妙で、メインの都合もあり基本的に振る機会はない。 火力自体は優秀で、カット耐性こそ悪いが当てられるとだいぶ楽になる。 誘導部分と1段目の空振りモーション、及び大半の格闘の命中時に特格キャンセル可能。 密着時 N>前>後>BD=横 離れると 前>N=後=BD>横 オデュも合わせた密着 オデュ横>ペネN=ペネ前=オデュN=オデュ前>オデュ後=オデュBD>ペネ後>ペネ横=ペネBD 離れて ペネ前>オデュBD≧オデュ前=ペネN=ペネBD=ペネ後>オデュN=オデュ横=オデュ後=ペネ横 【通常格闘】左斬り→右斬り→X字斬り 威力がやや変則的な3段格闘。3段目に視点変更あり。 Ξと同じく2段めの威力が低い。 3段にしては高威力だが攻撃時間が長めであまり動かない。N格らしくコンボパーツと考えて問題ない。 2段目から前ステでメインに遅めに繋ぐとBRとミサイルが同時ヒットしやすくダメージが伸びやすい。 NN前派生で斬り抜け、そこから射撃派生で打ち上げの肩部メガ粒子砲。 NN後派生で高威力な四刀流滅多斬り。出し切るには再度格闘入力が必要。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 特格C 1段目 左斬り 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 よろけ ○ ┗2段目 右斬り 119(65%) 55(-15%) 2.0 0.3 よろけ ○ ┣前派生 斬り抜け 180(45%) 50(-10%)×2 4.0 1.0×2 打ち上げダウン × ┃┗射撃派生 肩部メガ粒子砲 198(%) 40(-%) 5.6↑ (強制)ダウン ○ ┣後派生1~4hit目 滅多斬り 212(33%) (-8%)×4 3.0↓ よろけ × ┃┗後派生5hit目 滅多斬り 254(13%) 125(-20%) 3.5↑ ダウン ○ ┗3段目 X字斬り 207(53%) 70(-6%)×2 3.0 0.5×2 ダウン ○ 【前格闘】斬り抜け サーベル2本で十字斬り、多段ヒットで斬り抜ける。最終段でハードヒット&受身不可打ち上げ。 発生はいまいちだが伸び、判定が良く、接近技に近い格闘として扱える。特に判定は距離さえあればジオ前格を潰すほど。 BR特格からキャンセルで出すのが強力。 出し切りから左ステで横格初段が、右後ろBDでN格初段がそれぞれすかせる。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 特格C 1~3hit目 斬り抜け (%) 28(-7%)×3 1.5 0.5×3 よろけ ○ ┗4hit目 斬り抜け 140(64%) 75(-15%) 2.5 1.0 特殊ダウン ○ 【横格闘】左斬り→右斬り→ヘッドバット ビームサーベルで2回斬り、ヘッドバットで敵を吹っ飛ばす。 3000が持つ横格としては初段が心許なく、運命横と相討ちなので発生と判定は最低レベルと言っても過言ではない。 特格キャンセルで回り込みを生かしての機動など工夫していきたい。 出し切りの追撃は最速特格C(後関係の入力以外)からの最速メインCで安定。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 特格C 1段目 左斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ○ ┗2段目 右斬り 122(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 ダウン ○ ┗3段目 ヘッドバット 178(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 ダウン ○ 【後格闘】斬り上げ→突き刺し→ファンネルミサイル 掬い上げるように斬った後サーベルで串刺しにしファンネルミサイルで追撃。受身不可打ち上げ。 2段目が高威力、初段の伸びが悪い、などからコンボパーツが主な出番。 全く動かないのでカット耐性は劣悪。 キャンセルをしないと3段目の終わりまで串刺し状態を維持するが、ファンネルミサイルの射出さえ完了すればキャンセルしてもミサイルは自動で攻撃を続ける。 ファンネルミサイルの1基目が突撃を開始するのを見てからキャンセルしないとファンネルミサイルが当たらずにそのままこぼすので注意。 しかし格闘で追撃する場合は射出後即キャンセルしても問題ない。格闘よろけ中にファンネルミサイルがヒットしてくれる。 またキャンセルのタイミングによっては追撃とファンネルミサイルの同時ヒットが起こり、同じコンボレシピでもダメージが変動する。 例として後格N 前格(2hit)→CSは通常270前後のダメージだがCSとファンネルミサイルが同時ヒットすれば302ダメージが出る。 サブで既にファンネルミサイルが出ていても、こちらの発射数が減ったり射出済みのサブが消えるなどと言う事は無い。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 特格C 1段目 掬い上げ 86(80%) 45(-10%)×2 1.7 0.85×2 ダウン ○ ┗2段目1hit目 突き刺し 98(80%) 15(-0%) 掴み × 2段目2hit目~ FNミサイル 246(31%) (-%) 特殊ダウン × 【BD格闘】突き→斬り払い 右手のサーベルで串刺し、左手で切り払いの2段。 出し切りから前ステ(フワステ)でメインが入る。 伸びは優秀だが、セリフとは裏腹に突進速度は遅い。 後派生でフリーダムの様に宙返りしてから斬り抜ける。視点変更あり。 この宙返りは左斜め後入力と右斜め後入力で方向を指定できる。 指定方向にそこそこ大きく動けるが、誘導切りはないため忘れても構わない(一応意識しておくと障害物や画面端を避けられる事も)。 後ステで射撃や格闘に安定して繋がる。 後特格でも安定するが誘導は切れないのでステップで繋ぐ方が無難か。 左斜め前BDCで再びBD格に繋がるが誘導は切れず、威力も伸びないので必要性は薄い。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 特格C 1段目 多段突き 74(80%) 20(-5%)×4 1.6 0.4×4 よろけ ○ ┣2段目 斬り払い 142(65%) 85(-15%) 2.6 1.0 ダウン ○ ┗後派生 斬り抜け 138(65%) 80(-15%) 2.6 1.0 特殊ダウン ○ 特殊 【特殊武装】ペーネロペーユニット [リロード不可][耐久ゼロ時消滅][属性 なし] 素体であるオデュッセウスガンダムに外付けされたオプション。 耐久力は280。自機が受けたダメージと同数値ずつ数値が減り、0になると強制的にパージされ、オデュッセウスガンダムとなる。 ダウン中は換装されず、解除時に無敵時間有りの硬直が発生する。 オデュッセウスガンダムから再度ペーネロペーになると、武装欄から数値が消滅し、撃墜されるまで常時ペーネロペーでいられるようになる。 輸入元のマキブでは相方のコストが500か1000の場合、そのコストに応じた分の耐久値が減ったペーネロペー状態で再出撃できた。 しかしフルブでは相方が500(アーケードやフリーバトルなどの場合)でも必ずオデュで出撃になるため、コスオバ=オデュッセウスガンダムで再出撃を意味する。 例え1000コストが先落ちの場合でもオデュッセウスガンダムの状態になってしまうためコストオーバーの際は注意が必要。 バーストアタック 一斉射撃 「これが俺の本当の力、ペーネロペーの力だ!」 特殊射撃の強化版。照射ビームが腕部のメガ粒子砲に加え肩部メガ粒子砲も加ったことにより4本に増え、更にミサイルを8基射出。発射前にスーパーアーマーあり。 Ξの覚醒技ほど大量のミサイルは出ず、挙動はΞの特射の強化版と言ったところ。 太く銃口補正も良いためギスの覚醒技のような強引当ても狙える。 発生は特射よりも早い(特射は32F、覚醒技は28F)。A/Bでの発生の差はない(一応記載)。 またダメージ確定が非常に早く抜け覚しようとしても間に合わない事が多く、コスオバを葬るのに強力。 ハイリスクハイリターンで警戒もされやすいのでご利用は計画的に。 威力はA304/B276。 理由は不明だが、距離が遠いとダメージが下がる。(微妙に広がるように照射しており、hit数が減るからと思われる)B覚で256を確認。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 メガ粒子砲【照射】 (%) (-%) ミサイル (%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 168 メイン≫メイン→ミサイル 176 2発同時ヒットの場合。1ヒットでは156 メイン→特射 184 連動ミサ非ヒット 格闘CS≫メイン 186 格闘CS≫射撃CS 221 N格始動 NN NNN 231 NN NN前 208 オバヒ 打ち上げ用。〆は1hitしかしない NN NN後N 239 前格始動 前 NNN 234 〆は1hitしかしない 前 NN前 228 〆は1hitしかしない 前 NN後 242 前 前 221 前 横NN 239 前 後N 246 横格始動 横N NNN 234 横N NN前 211 オバヒ 打ち上げ用。〆は1hitしかしない 横N NN後N 242 横N NN メイン 220 基本。〆のメインは全方向のステで繋がる(前ステで完全同時ヒットした場合は250) 横N 横NN 224 横 後N 246 横N 後N 244 ↑でいい 後格闘始動 後N≫メイン 271 後N→射撃CS 287 若干キャンセルタイミングが難しいので、ブーストゲージに余裕があるなら後N 射撃CSでもOK BD格始動 BD格後 NNN 233 〆は1hitしかしない BD格後 NN前 227 オバヒ 打ち上げ用。〆は1hitしかしない BD格後 NN後 239 〆は3hitしかしない BD格後 NN メイン 236 基本。〆のメインは全方向のステで繋がる(前ステで完全同時ヒットした場合は266) BD格後 横NN 240 BD格後 後N 246 BD格後→射撃CS 223 覚醒時 A覚醒時/B覚醒時 メイン≫覚醒技 215/195 連動ミサが当たっていない場合 BD格(1~4hit) 覚醒技 BD格のhit数が少ないほどダメージが上昇 戦術 ペーネロペー時の武装はとりあえずゲロビ以外ほぼΞの強化版と考えてよい。 潤沢なメインとサブを垂れ流すだけで押し付けじみており、両CSも搦め手としては火力があり高性能、 劣化版とはいえ当てられなくはないゲロビ、さらにほとんどの武装同士でキャンセルできる特格で機敏に押し引き出来る。 さらにBD7回であり串のように疑似タイ射撃戦がやりづらいということもあまりなく、ドッグファイトもL字戦も得意。 特に低コストや地走など機動力で劣る相手には暴力的な強さを見せる。 しかし、この機体はペーネロペーで優位を作ってはじめて五分である。 どう立ち回ろうが1戦で2回(0落ちの場合のみ1回だが・・・)のオデュッセウスが待っているのでそこで逆襲されやすい。 オデュッセウス時に相手2体にボコられるのも辛いが、それ以上に相方を守れずこちら後落ちでオデュッセウスで降りてくるのも辛い。 これらのケースを何としても防いで無限ペーネロペーの時間でもう一度試合の流れを引き戻そう。 基本的にオデュッセウスはデメリットでしかないのだが、2回も脱ぎ着するおかげで「実質的に弾切れが無い」という利点もある。 特にペネの高性能メインを好きなだけ使えるというのは明確な強みなので、有限ペネ、無限ペネどちらでもメインは贅沢かつ大胆に使いたい。 パージ関連の仕様上、先落ちでの王道の展開が最も推奨される。 後落ちすると厳しいので相方の自衛力がかなり重要。 しかしペーネロペーの相手を寄らせない能力は屈指なので、シャッフルなのでは開き直って0落ちを目指すのも一興か。 どういう戦術にせよペーネロペー形態でどれだけ長時間戦えるかを考えよう。 覚醒考察 A覚醒 じっくり射撃戦を行うペーネロペーにはやや噛み合わないか。ワンチャンのねじ込みに賭けたい人向け。 メイン連打でも200近く(メイン×2+連動ミサで198)、特射で274と、火力は補って余りある。 機動力上昇を生かしてガンガン追うのもアリ。 が、前述の通り覚醒時間が短いのがネック。射撃より機体ゆえの嚙み合わなさがある。 B覚醒 基本的に安定択。 覚醒時間が長いので、メインやサブの回転率が上がり、優秀な武装をどんどん撒いていける。 ブースト燃費が良くなり、メイン連射による終盤の詰めなども強力。青ステは特射を外した際のフォローくらいか。 あまり使いたくないが、オデュ時に逃げる際にも結構助かる。サブ青ステサブはかなり強力な格闘拒否になる。 A覚よりワンチャン力は薄いが、攻めも守りも補強できるためこちらを推奨。 僚機考察 「一時的に性能が落ちる」「コスオバするとオデュッセウスで再出撃」と癖が強く相方を選ぶ。 特に後者の理由から射撃機ながら先落ちが強く推奨されるので、自衛力のある機体がいい。 また3000射撃機にありがちな「低コを前に出す」展開がしづらいという弱みがあるので、あくまで安定する相方が良い。 時間差で着弾する連動ミサイルやオールレンジ攻撃であるファンネルミサイルの関係上格闘機と連携は取りづらい。 コスト3000 事故。こうなってしまったらよほどの事が無い限り後落ち側の担当の方がよい(先落ち側だとオデュ時に好き放題放置されるため)。 もちろんオデュで自衛しなければならないのは難しいのだが先落ち側よりは勝ち筋が見えやすいだろう。 場合によっては2500より安定したりする。 Ξガンダム 原作コンビ、ミサイルカーニバルを開催できる。 とにかく二機がかりで自衛に徹していればいつの間にか相手を倒せてしまっているコンビ。 基本はペネが後衛か。ただ、何よりオデュ時にどう凌ぐかが鍵。ペネ前衛でオデュ時に無視されたり、後衛でオデュ時に追われても大変。 できればミノフスキークラフトはオデュのフォローにまわしてもらおう。 コスト2500 後衛性能も相性も悪くないがこのコストで後落ちしてしまったら他30以上に死が見える。 事故った時にシフトしようにもダウン後からの片追いや覚醒を使った追い込みが怖く 順落ち出来たとしても二回目のオデュ中に後落ちが発生しても厳しいので自衛力の無い機体だと注意。 試合を通しての綿密な連携が必須。 バンシィ 開幕はペネでバンシィは非NTD、 終盤はこちらの形態が不安定でもバンシィ側は間違いなくNT-Dであり、 どちらかは強い形態を維持しやすい。 NT-D時の自衛力、疑似タイ力共に優秀でペネとの噛み合わせは良い。 ゲーム中必ず訪れる生バンシィとオデュの時間被りが非常に苦しいので、任意NT-Dの使用タイミングはよく考えよう。 ストライクノワール 自衛力を買っての採用。弾幕もなかなか。 ただ自衛にステータスを極振りしている代償で攻め能力が今一つ。 オデュ時に迫る敵を効率よく寝かせられるかが課題。 デスサイズヘル(EW版) なんといっても自衛力。敵が近付き辛いのでオデュ時の凌ぎやすさ自体は全コンビ屈指。 五飛とトーラス、バルカンなど、なかなかいやらしい武装を撒いてくれるので射撃戦もある程度付き合える。 ただ先落ちされるとこちらが厳しいのでデスヘルが強気になりにくいという弱みはある。 ガンダム試作2号機 オデュ時に睨みを利かせてもらうことでガン攻めを牽制する。 また弾幕垂れ流しのペネにロックが集まりやすいので2号機側も核 格が狙いやすい。 荒らし対策にもなり、覚醒によるワンチャンもあるが2号機としては射撃戦は長引いてほしくないなど、微妙にウマが合わない。 覚醒中の誤射は厳禁。ただ武装の仕様上多少は我慢。 トールギスII DLCで追加されたハイレベルでまとまった能力を持つ万能機。 オデュ時にどちらが狙われても特格で逃走、合流を行いやすく相性は抜群。 コスト2000 基本の組み合わせだが後落ちすると他30より死が近いので注意。 0落ち狙いでもなければある程度の自衛力は欲しい。 ブリッツ 同時期DLCコンビ。自衛力を生かして。1落ち前にオデュが狙われた場合に助けを求めづらくやや辛いが、ペネ後落ちよりはマシ。 射撃連携もそれなり。疑似タイ力もある。 ハンブラビ もはや追うのがめんどくさくなるレベルの自衛力。射撃連携が取りやすく、奪ダウン力も高めなので時間を稼ぎやすいなど、かなり相性は良い。 ペネが追われすぎてハンブラビが無視されるとちょっときつい。荒らされたり一点集中されないように立ち回ろう。 弾幕はすごいが単発火力はそこまで高くないのでじりじり削ろう。 クシャトリヤ 2000屈指の射撃能力を持ったファンネル機体。自衛力も高め。 二機がかりの弾幕から逃れる事は困難。 オデュ時に押し込まれるとやはりキツイので、お互い支援できる位置取りを心がけよう。 ジオング、ヘビーアームズ改(EW版) ノワールと同様の自衛重視の相方。ただし熟練者の使用が前提なのであちらより取っつきにくい。 ガンダムエクシア、アストレイレッドフレーム、ノーベルガンダム 覚醒の爆発力に賭けて、こちらは0落ちを目指す組み合わせ。 こちら側の自衛力が問われ安定とは無縁だが上手くいけばかなり強力。 基本的に誤射も必要経費と割りきっていいが、覚醒中だけは邪魔しないように。 コスト1000 非推奨。オデュ時に片追い→1000先落ちの事故が起きやすい。 さらに1000コストが先落ちした場合でもペーネロペーではなくオデュの状態で始まってしまう。 その一方でコスオバの影響が比較的少ないので、1落ち後の永続ペネを最も活かしやすいという長所もある。 耐久に余裕がある状態で永続ペネになれれば、1000コスト爆弾戦法も可能。互いに頑張らなければいけないが。 組み合わせと戦い方を考えないと辛いのでシャフでは難しいがある程度自衛力と武装が強い相方なら案外やれたりもする。 外部リンク したらば掲示板 - ペーネロペー part.2 したらば掲示板 - ペーネロペー part.1
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/626.html
RX-104FF ペーネロペー 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 69200 720 2L 16080 210 32 32 32 9 A A C - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル 3100 22 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 メガ粒子砲×2 3000 30 0 3~5 射撃BEAM2 60 5 ファンネルミサイル 4000 28 30 2~9 覚醒 0 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) Ξガンダム オーガンダム(実戦配備型) リック・ドム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 νガンダム 4 Ξガンダム 5 ガンダムF90 備考 オデュッセウスガンダムがフライトオプションのペーネロペーユニットを装着した形態。U.C.初のミノフスキークラフト搭載MS。 総合的に性能は高く、宇・空A、移動9、射程も良好と穴の無い強力な機体だが、サイズが2Lである事が最大の難点。 兄弟機のΞと非常に近い性能。向こうに比べるとメガ粒子砲を装備している分攻撃的なので、どちらを使うかはお好みで。 ちなみにファンネルミサイルは覚醒属性で「ファンネル」とついてはいるが、ファンネル系特殊台詞の対象外。
https://w.atwiki.jp/ms-bswiki/pages/329.html
ペーネロペー 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2600 260 10 5 3000 A 30 クスィーガンダム I・フィールド搭載 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る
https://w.atwiki.jp/gundamfield/pages/81.html
ペーネロペー Lv制限 50 武器名 距離 威力 消費 HP 295 ビームサーベル 近 50 18 EN 280 ミサイル 中 58 18 購入価格 40,000.pt 装甲値 210 ファンネルミサイル 中/遠 56 25 購入制限 - 機動性 210 メガ粒子砲 遠 63 21 NT制限 5 移動力 4 - - - - 特殊能力 効果 ファンネルミサイル 発射数確定変化(3~12回) ミノフスキークラフト 攻撃回避
https://w.atwiki.jp/gundambattalla/pages/204.html
ペーネロペーロール 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ ペーネロペー ロール 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 297 120 131 182 15 551 145 268 372 30 754 160 377 521 50 1101 190 459 637 80 1573 215 535 741 90 1723 220 556 772 100 1872 230 578 802 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 9.15% 対 物理射撃 17.25% 対 ビーム格闘 9.36% 対 ビーム射撃 17.59% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 ビーム・サーベル 0.300 3段格闘 ビーム 格闘 回転攻撃 ビーム・サーベル 0.360 ビーム 格闘 特殊格闘 ビーム・サーベル(FFU) 0.600 ビーム 格闘 2ヒット 打上攻撃 ビーム・サーベル 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 ビーム・サーベル 0.480 ビーム 格闘 メイン射撃 ビーム・ライフル 0.300 10 13.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 メガ粒子砲 0.700 3 29.0s ビーム 射撃 6ヒット サブ兵装2 ファンネル・ミサイル 0.225*4 1 10.0s 物理 射撃 4ヒット SPA 一斉射撃 4.100 補正1000→ ハイブリッド 射撃 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 空中回転攻撃、打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 サブ兵装1、サブ兵装2 空中回転攻撃 空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 サブ兵装1 打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 特殊格闘、打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 空中特殊格闘、打下攻撃、空中サブ兵装1 コンボ 打上攻撃→(メイン射撃)→メイン格闘*3-2→空中特格→QC空中回転→QC空中サブ2→QC空中サブ1→QC空中サブ2→QC空中サブ1→打下攻撃
https://w.atwiki.jp/shad/pages/31.html
- ペーネロペー(Penelope) コスト:590 耐久力:730 盾:○ 変形:○ サイズ:LL 名称 弾数 威力 備孝 射撃 ビームライフル 7 105 標準より弾速が早い。 CS 肩部メガ粒子砲 - 100(2Hit175) 肩から2本のビームを発射。 サブ射撃 ファンネルミサイル(5発) 30 50(5Hit144/72%) 3回も再誘導を行う超高性能ミサイル。 特殊射撃 ミサイルポッド 40 50(5Hit144/72%) 前面に拡散するミサイルを射出。 全体的に 基本戦術 武装
https://w.atwiki.jp/g_battleuniverse/pages/97.html
ペーネロペー RX-104FF 出力-4,050kw 総推力-168,000kg 地球連邦軍の試作機。フル装備で全長30mを越える。 オデュッセウスガンダムに飛行ユニット「ペ-ネロペーユニット」を装着した形態 実際のところガンダムかどうかも定かではない。 初期ステータス チューンpt 40881 スラスター出力 67/96 HP 3900/6700 スラスター速度 65/96 実弾防御 22/79 レーダー性能 67/96 ビーム防御 24/77 バランサー 67/99 機動性 39/82 旋回速度 45/86 特殊事項 NT専用・変形操作でフライトモード SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 667/802/825 BEAM 22/66 4-5-6 39/50 31/39 21-25-30 主2 メガ粒子砲 779/1021/1050 BEAM 37/48 1-1-2 53/67 23/59 14-16-20 主3 サンドバレル 553/666/720 SOLID 35/60 2-3-4 12/35 25/45 18-25-30 副 ファンネルミサイル 438/456/456 SOLID 47/90 - 69/84 43/70 9-11-12 格 ビームサーベル 829/1070/1140 - 30/60 - - - - 機体特徴 EXTRA「貞淑の象徴」クリアで入手可能。 リオのカーニバルの出し物のようで似ても似つかないが、Ξガンダムの兄弟機である。 似たり寄ったりな性能を持ち、変形でフライトモードになれる点も同様。 Ξとは違い、設定上は変形できるものの外見はほとんど変わらない。 フライトモードでは通常の変形と違い、使用する武器を選ぶことができる。 ステップ移動でローリングが使える。チャージ射撃・チャージ格闘もできるが、 チャージブーストは格闘モーション中のみ使用可能。またSPAは使えないので注意が必要。 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=825) 普通のビームライフルだが、Ξガンダム同様、限界威力が高めになっている。 連射性能もデフォで4と高い。流石はΞのお兄さん。因みにこちらのが多少Ξよりも攻撃力が高い。 ●主2 メガ粒子砲 (MAX=1050*2) 使いやすい狙撃タイプ。2本同時発射で威力も高い。 こちらも限界内ではΞより威力が上だが、最終的には一緒になる。 ●主3 サンドバレル (MAX=720*) 散弾砲で威力も当てにくさもかなりの曲者。 固定ターゲットや戦艦、巨大MAなどに使うのがいいだろう。 因みに、チャージブーストでタックルした隙に当てる手もなくもないが、 大抵の敵はペーネロペーが「デカい」為に密着すると当たらないという事態がしばしば。 ●副 ファンネルミサイル (MAX=456) 普通のファンネルの実弾版といえる性能。普通のファンネルと比べ威力は高いが、やや当てにくくなっている。 使いやすさで言えば普通のファンネルの方が上。 しかしなんと言っても、サンドバレルもあるからか巨大MA(特にIフィールド持ち)を相手にするのは楽である。 格闘 ●ビームサーベル (MAX=1140) 地上格闘は6段、ブースト格闘3段、その他は全て1段格闘。 威力は高いが、モーションとしてはやや平凡。 フライトモード中は空格が出るが慣性がつき、すれ違いざまに両手のサーベルで一閃するようになる。 VSシリーズで言うフリーダムの居合いにそっくり。 見栄えと隙のなさはいいが、ほぼ同高度でないと当たらない。 SPA SPAは全武装の一斉射撃。 狙撃ビーム混じりなので強力だが、使用後は武器が強制的にビームライフルに持ち換わり またファンネルミサイルが弾切れするという欠点がある。 サンドバレルも撃つので、相手のサイズが大きいほど高い威力を発揮する。 密着して撃つと結構サンドバレルも当たってくれるので、他の機体にも言えることだが出来るだけ近づいてから使おう。
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/726.html
RX-104FF ペーネロペー 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 69200 720 2L 16080 210 32 32 32 9 A A C - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 16 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル 3100 22 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 メガ粒子砲×2 3000 30 0 3〜5 射撃BEAM2 60 5 ファンネルミサイル 4000 28 30 2〜9 覚醒 0 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) Ξガンダム オーガンダム(実戦配備型) リック・ドム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 νガンダム 4 Ξガンダム 5 ガンダムF90 備考 性能は高め、移動、適正、射程どれをとっても穴はない強力なMS。 しいて言うなら、サイズが2Lである事が欠点か。