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【名前】黄金の魔女(もしくはメタ世界では無限の魔女)ベアトリーチェ 絶対の魔女ラムダデルタ 奇跡の魔女ベルンカステル 【性別】全員女 【容姿】ベアト→金髪美女 ラムダ→金髪ロリ ベルン→胸の大きな古手梨花(尻尾付) 【年齢】不明、300年以上 【出展】うみねこのなく頃に 【能力】世界を自由に操る能力(あくまでゲーム成立のみに使用) ベアトに限り、〈赤〉真実を赤字(〈赤〉で囲む)で宣言する〈赤〉能力 また3人娘に推理を青字(〈青〉で囲む)で宣言する能力がメタ世界では付加される ただし青字で間違った推理を宣言すると大ダメージだから気をつけるように 【趣味】全員暇つぶし 【嫌いなもの】退屈 【その他備考】 【ヒナギクに対して一言】 ベアト「クーックックック・・・妾が勝った暁には・・・妾のお気に入りの家具してやるよぉぉぉぉ」 【名無したちに向けての言葉】 ベアト「ヒャーハッハッハッハッハ!お前らにもサポーターの権利やるぜぇええ!!」 詳しくは【Wikipediaの『うみねこのなく頃に』参照】 魔女・魔術師 ※関連項目 ラムダデルタ ベルンカステル 登場人物名鑑へ戻る
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._ _............._ ,ィシン''" ¨¨ ヽ、ヽ、 〈;;メ´ ,,. ィ j! ヽ__, 、 / i .i ./| .f.j .ji .|i レ//| ! .i k‐トLj〈 ム-ヒ_.jV//j ト| | i「じ .く.じ.' リレ′. ヾ、 八. t‐‐ィ rツ′. \、_ {{ >-.`.-.'.<! ゞ!i ト、__ノノ ノ凡f '.; ';ヽ l l l .(! ! i;ハ';'; j、 ヾヾ ノi i 儿_〉 ヘ、 ヾ y'´ 〈; ィ 、ィ 乂; ハ ./ ;; ,i i .i、ヾ`トャ=彳 / '´ ,,ノ.ハヾヽヾヽヾハ j゙,r ノノ" ', ヘ ゝヾヽ.ハ ノノ ,、シ ;、 ` 、`ー、ヽ、八 ,.イ 彡"`''´ `ー´"~ヘ、`ー.ニ\ ゙''''''"ー---‐--‐--ー‐ ー.=---‐′ 【ベアトリーチェ】 属性:貴族 特徴:魔女 精神:魔女 関係:ちょっとからかってやるか 予定:遊んで帰る 能力 【赤の真実】:ルール1、その存在をお互いが了解している。ルール2、嘘をついてはならない。 【黄金臭の魔女】:人を魅惑する金の匂い、本人が嫌であるほどにそれはにじみ出る。 【審美眼】:人、物によらず目利きを行うことが出来る 改造1 【黄金の魔女】を【魔臭】【魔性】で【黄金臭の魔女】へ 黄金の香りが漂う魔女、具体的にはベアトの匂いを嗅ぐと自然に金のことを連想し 金になる話を持ち掛けたり、あるいは自分からベアトに投資したりすることで ベアトにより資金が集まるようになる そしてベアトがそれを嫌がるほどにその匂いは芳醇に漂うようになり それをメインに話さないやる夫に対しての依存心が少しずつ働くようになる 備考 戴冠式では黒神家の客として招かれていた。 大金持ちで黒神家のパトロン。
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登録日:2011/04/09 (土) 02 53 49 更新日:2023/12/26 Tue 11 54 03NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 うみねこ うみねこのなく頃に おっぱい ひかさん わたしはだぁれ? ゲームマスター コングラチュレーション ジャンケンのグー ツンデレ ビーチェ ベアト ベアトリーチェ ベアトリーチェェェェェ ヤス リーチェ 人気投票1位 保護人格? 多重人格もどき 大原さやか 妾 姉ベアト 巨乳 幻想 悪役令嬢 愛がなければ視えない 戦人の嫁 永遠の淑女 無限の魔女 犯人はヤス 紗音 蝶 金 金髪ボイン 顔芸 顧問錬金術師 魔女 黄金 黄金の蝶 黄金の魔女 だからこそ妾がいる…!!さぁ右代宮戦人、跪け。そして永遠の忠誠を誓って妾の靴を舐めるがいい…ッ!! 妾を認めれば全ての謎に決着がつく。妾の力をもってすればどのような密室も生み出せ、そして打ち破れる!! 戦人ァ、力ある者に屈服する悦びに身を委ねたくはないィィ?? そなたは妾の一番のお気に入りの家具にしてやるよ。そなたを愛して愛して、灰になるまで妾の玩具にしてやるよ…。 くっくくくくくひっひひひひひひひひひひひゃっひゃひゃっはっははははーっははっはっはっはっはっはっはッ!!! 『うみねこのなく頃に』の登場人物。 CV 大原さやか 「黄金」にして「無限」の称号を持つ魔女。 1人を“無限に”殺す力を持つ。 episode1の「お茶会」にて初めてその姿を現す。 一人称は「妾」。 「本作で起こる殺人事件は自分が魔法によって直接、もしくは間接的に起こしたものだ」と主張しており、 それを納得しようとしない戦人との間で推理ゲームを行っている。 既に人間の域を逸脱し、悪魔のように人間に召喚されては対価と引き換えにその力を貸し与えているという。 金蔵との契約で右代宮に富を与えたということで「右代宮家顧問錬金術師」を自称している。 六軒島の広大な未開の森の主として右代宮家で語り継がれてきた存在であり、今なお外界から隔絶された六軒島に不穏な気配を漂わせている。 高圧的かつ我侭な性格で、魔女たちの中でも一際残忍であると言われている。 自分を敬わない者には攻撃的な感情を露にし、激しい罵りの言葉を浴びせる。 しかし、一部のニンゲンに対しては手助けの魔法を施したり、慣れ親しもうとするなど好意的な一面を見せることも多く、 時には子供のように我侭を言うなど非常に気まぐれで起伏の大きい内面もある。 episode3では演技ではあるがツンデレを見せた。 好きなものは紅茶とアイスクリームで、嫌いなものは退屈と、自分を否定する者。 その実体は「ニンゲンの誰かではなく、この世界のルールが擬人化した存在」とされているが、 幻想浸食の進行によって六軒島に顕現し、眷属や魔女の家具を従えて物語を引っ掻き回す。 ゲーム板では赤文字を使って、真実を語ることができる。 赤文字で宣言した言葉は一切の疑いようのない真実であり、証拠の提示が必要ない。 episode1からepisode4のゲームマスターであり、episode4ラストにて戦人の青き真実により敗れ、 最後の謎である「戦人以外の全員が死亡した状況で戦人以外の何かが戦人を殺害する」を出題し生きることを放棄する。 以下ネタバレ episode5では、自らの意思で動くことすらおぼつかない生ける屍のような状態になる。 その後は黄金郷でワルギリア、戦人に見守られながら生きていたが、 終盤ドラノールに殺された戦人の下に自らの足で駆け寄り、涙を浮かべながら消滅する。 なおここで消滅したのはゲームマスターであったメタ世界のベアトリーチェであり、ゲーム盤の駒としての彼女はその後も度々登場する。 以下ネタバレ 『うみねこのなく頃に』という作品においてベアトリーチェと呼ばれる女性は複数存在する。 ベアトリーチェ・カスティリオーニ 金蔵に黄金を与え、生涯にわたって金蔵を虜にした言わば初代ベアトリーチェ。 サロ共和国の高官の娘で、ムッソリーニの側近である父親と共に日本に亡命するため、潜水艦に乗ってイタリアから日本へとやって来た。 航行中の事故により父親と乗組員の大半を亡くし、艦体に深いダメージを受けた潜水艦は命からがら「六軒島」の基地へ辿りつく。 生き残った乗員のうち英語を使えるのが彼女のみだった為、同じく六軒島の日本人の中で唯一英語が使える金蔵と二人で通訳を務めるうちに金蔵と親しくなる。 やがてイタリア軍と六軒島の守備隊との間で黄金を巡って殺し合いが勃発。 最終的に金蔵とベアトリーチェだけが生き残った。 戦後は小田原の別荘に匿われ、金蔵との間に子供を授かる。 しかし、産後の肥立ちが思わしくなく、出産からほどなくして死亡した。 なお、PS3版では設定が少々異なり、六軒島に到着した時点で既に妊娠していた。よってPS3版の「九羽鳥庵のベアトリーチェ」は金蔵の血は引いていない。 九羽鳥庵のベアトリーチェ 金蔵とベアトリーチェの間に生まれた娘で六軒島の森の奥にある「九羽鳥庵」という隠れ屋敷に軟禁されていた。 物心ついたときから、金蔵に「黄金の魔女」として九羽鳥庵で育てられた。 しかし、彼女自体は魔法も使えず、屋敷から出ることもかなわず、「自分は何者なのか」「魔女ではないのではないか」というアイデンティティに悩んでいた。 1967年、九羽鳥庵に迷い込んだ楼座により、外の世界の存在を教えられ脱出を決意。 楼座につれられて森を抜けようとした道程で、誤って海岸沿いの崖から転落して死亡。 転落時点で実父である金蔵に凌辱されて妊娠しており、後のヤスを身体に宿していた 黄金の魔女ベアトリーチェ ゲーム盤の六軒島で惨劇を引き起こした魔女。 『うみねこのなく頃に』という作品においてただ単に「ベアトリーチェ」と呼ぶ場合は彼女を指す。 episode7で元々は、右代宮家の真の当主・ヤス(別世界の理御)が思い描いた魔女のイメージを核に、 熊沢が語っていた悪食島(かつての六軒島)の怪談や、使用人の間で広まった六軒島の屋敷の怪談など、 様々な「人が畏れる不可思議な存在」の要素が合わさって作りだされた存在であると判明。(姉ベアト) 当初はクレルと同じ外見であったが、金蔵が「ベアトリーチェ」の肖像画を掲示したことでそれを取り込み今の姿となった。 episode8では、戦人のゲーム盤の駒として黄金郷を守るため奮闘し、真実を求める2人の魔女と死闘を繰り広げた。 ある人物の心の中で魔法が肯定された世界においては、戦人によって1986年の六軒島から連れ出されるが…。 姉ベアト EP6に登場。 容姿が同作に登場する魔女ベアトリーチェ(ベアト)に酷似しているが、性格や設定にベアトとは異なる要素が見られる。 ミニスカートにブレザーと活動的な服装をしており、髪を下ろし、ロングヘアーをなびかせている所も特徴。 大富豪右代宮家の屋敷で怪事件を巻き起こすことに日々を費やしているらしく、その性格と行動原理は右代宮家で語られるベアトリーチェを思わせる。 しかし、かつて魔女ベアトが興味を示していた親族右代宮戦人には全く関心を持っていない。 蜘蛛の巣が苦手という弱点がある。 妹ベアト EP6に登場。 作中では登場に際しての事情から、『雛ベアト』とも呼ばれている。 容姿そのものは魔女ベアトと同一だが、魔法は一切使用できず、大人しく繊細な性格をしている。 姉ベアトとは異なり蜘蛛の巣は平気なようだ。 くっくっくっくっ…妾は追記・修正する者には寛大であるが、そうでない者には残酷であるぞ…? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] うみねこって原作とか知ってないとワケわからんな。つまりどういうことなんだってばよ。 -- 名無しさん (2015-03-09 07 41 58) 漫画版は割と分かりやすいぞ。とりあえずEP7とEP8だけ読めばいい -- 名無しさん (2015-04-02 22 15 40) 名前の由来はベアトリーチェ・チェンチかな? -- 名無しさん (2015-05-07 15 31 08) だろうね。あとダンテの『神曲』に出てくる永遠の淑女ベアトリーチェも入ってる -- 名無しさん (2015-11-26 07 39 41) なんか雛ベアトが恐ろしいほどかわいく愛しく思えて仕方ないのだが、自分は魔女幻想におかされてしまったのだろうか(汗 -- 名無しさん (2016-07-05 12 49 24) ↑人格的にはロリ紗音みたいなものだからね、しょうがないね -- 名無しさん (2016-07-05 21 14 55) 漫画版のConfession of the Golden witch読んだ後だとPS3版の「 九羽鳥庵のベアトリーチェ 」は金蔵の血は引いていないっていうのは物語りの根幹にかかわる改悪だったな -- 名無しさん (2016-07-05 23 49 09) ↑同感だか、全年齢版の家庭用ゲームで近親相姦ネタは今のご時世だとヤバすぎたという判断もわからなくはない -- 名無しさん (2016-10-24 22 31 06) 物凄い雑な説明をするのであれば犯人は三重人格でその内一つがベアトって感じだろうか -- 名無しさん (2017-02-16 02 38 14) EP5までのベアトリーチェとEP6からのベアトリーチェは記憶と人格を受け継いでるだけで基本別人なんだよな -- 名無しさん (2017-03-24 13 53 59) ベアトリーチェて永井豪関連作品じゃ『神曲』しか出てない(ダンテ並感) -- 名無しさん (2018-12-03 14 51 24) 名前 コメント
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ベアトリーチェ ランク:C G(終末のアーカーシャ) 属性 ・女・神曲・天国と地獄・幻書 固有の敗北条件 なし 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 25 耐久力 5 精神力 6 特殊能力 ・ベアトとバージル[戦闘前][手下:1] 手下2人を宣言できる。宣言した場合ESP能力レベル-1。 他の手下と同時に使用できない。 ・ウェルギリウスの魔弾[戦闘][主要][攻撃][E] G弾の火力を20にすることで、この攻撃でダメージを与えた 場合自分の耐久力を1回復出来る。 同調不可。 ・天国と地獄[戦闘][支援] 表になっている全ての能力カードを裏にする。 この効果で裏になった能力カードはその戦闘中使用できない。 裏にした枚数1枚につきESPパワーを3回復する。 ・神の啓発[戦闘] シートが表の(G)の神は損害判定を与えるとき、 2の出目を1にできる。 ・ベアトリーチェの慈愛[通常] このキャラクターの治療によって耐久力が最大まで回復した 場合、能力カードを1枚引く。 ゲーム中3回まで。 備考 [常動] * ** Q&A Q. A. このキャラクターへの意見 名前 コメント
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ベアトリーチェBeatrice +目次表示 概要ベアトリーチェ / CV:大原 さやか 特徴 アビリティ「インフィニティSP」InfinitySP / 無償SP技 技性能通常技近立ち弱 / 発生5F / ガード硬直差+1F 遠立ち弱 / 発生8F / ガード硬直差0F 近立ち中 / 発生4F / ガード硬直差-20F 遠立ち中 / 発生8F / ガード硬直差-6F 近立ち強 / 発生9F / ガード硬直差-1F 遠立ち強 / 発生13F / ガード硬直差-6F しゃがみ弱 / 発生6F / ガード硬直差-1F しゃがみ中 / 発生9F / ガード硬直差-4F しゃがみ強 / 発生14F / ガード硬直差-5F 垂直ジャンプ弱 / 発生6F 斜めジャンプ弱 / 発生6F 垂直・斜めジャンプ中 / 発生12F 垂直ジャンプ強 / 発生13F 斜めジャンプ強 / 発生18F 特殊技中 / 発生21F / ガード硬直差-1F 強 / 発生17F / ガード硬直差-6F /溜め時 / 発生30F / ガード硬直差0F 強 / 発生9F / ガード硬直差-10F 投げ 空中浮遊 / (空中で) 必殺技おいでなさい、七杭! / +弱or中or強 / 発生14F / ガード硬直差-13F 赤き真実 / +弱or中or強 / 発生 弱7F 中9F 強11F / ガード硬直差 弱-10F 中-12F 強-18F 妾こそは黄金の風! / +弱or中or強(空中可) / 発生22F / ガード硬直差 弱-1F 中-5F 強-9F 不吉なる刻印 / (空中で)+弱or中or強 / 発生13F SP必殺技抉りて殺せ七姉妹! / +弱中同時押し / 発生7F / ガード硬直差-50F 重ねて言おう、赤き真実! / +弱中同時押し / 発生10F 見惚れて死ね、黄金蝶に! / +弱中同時押し(空中可) / 発生 地上版19F 空中版 12F / 地上版ガード硬直差-15F くれてやるわ魔法陣! / (空中で)+弱中同時押し / 発生19F 乱舞技ベアトリーチェの密室定義 / +強 / 発生4F メタ必殺技双子の戦塔召喚 / +強(メタ世界のみ) /設置時硬直51F バリスタ弾一斉射撃! / 双子の戦塔召喚後に+強(空中可) 立ち回り・コンボ基本コンボ(JC) 2A 5B 5C 3C( 赤き真実) 2A 5B 2C SP黄金蝶 5C hjc JA JB (刻印A or SP黄金蝶 5C ~) (JC) 2A 5B 5C 3C メタ SP赤き真実 (3C SP赤き真実)x0~5 塔召喚 (空中)バリスタ強 (JC) 2A 5B 5C 3C メタ SP赤き真実 8JA JC SP黄金蝶 (3C 赤き真実)or(5C hjc JA JB SP黄金蝶) ネタコンボ(画面端で)メタ展開 双子の戦塔召喚 バリスタ弾一斉射撃!(強) (SP黄金蝶) SP赤き真実 バリスタ弾一斉射撃!(強) (SP魔法陣) コンボ動画 対戦動画 プリンセスモード考察 キャラ別対策・パートナー考察 アップデート個別変更箇所ver 1.03 ver1.02 ver1.01 シナリオあり組み合わせ リンク 概要 ベアトリーチェ / CV:大原 さやか 特徴 通常攻撃の基本性能は高いが、基本的にコンボを組み込みにくい。 基本的な波動昇龍を持ち、空中の魔法陣も相まって牽制力が高い。 画面端では杭やSP魔法陣により一方的に攻めることが可能だが、画面中央では伸び悩む点が多い。 動きが緩慢なため機動力が低い点がネック。地上空中で使用可能な黄金の風なども組み込みカバーしよう。 メタ必殺技は特殊な性能だが、発動し始めると敵を一方的に固めることも可能。削り面にも長けている。 アビリティ 「インフィニティSP」InfinitySP / 無償SP技 SP技をゲージ消費無しで一度使用できる 非常に強力なアビリティで、ガンガン相方に付与していくのが好まれる。 SP技には乱舞技も含まれるため、2ゲージ技を消費無しで一度使用可能なのは破格の性能。 さらにワルギリアのアビリティを合わせる事で大量のSPゲージを確保する事も可能。 性質上どのキャラクターとも非常に相性が良く、組み合わせによって様々な効果が期待できる。 ●SP1技だけでなく乱舞技とも相性が良い。コンボに組みやすい譲治やウィル・黒戦人、ガードブレイク値に優れたヱリカ、高威力のドラノールなど。 技性能 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 空中浮遊 (空中で) 必殺技 おいでなさい、七杭! +弱or中or強 赤き真実 +弱or中or強 妾こそは黄金の風! +弱or中or強 (空中可) 不吉なる刻印 (空中で)+弱or中or強 SP必殺技 抉りて殺せ七姉妹! +弱中同時押し 重ねて言おう、赤き真実! +弱中同時押し 見惚れて死ね、黄金蝶に! +弱中同時押し (空中可) くれてやるわ魔法陣! (空中で)+弱中同時押し 乱舞技 ベアトリーチェの密室定義 +強 メタ必殺技 双子の戦塔召喚 +強(メタ世界のみ) バリスタ弾一斉射撃! 双子の戦塔召喚後に+強 (空中可) 通常技 近立ち弱 / 発生5F / ガード硬直差+1F キセルで前を高い位置ですくうように殴る。 軌道の赤い線がリーチ。立ち中より若干広い 擦るんだったらコレを 遠立ち弱 / 発生8F / ガード硬直差0F 近立ち中 / 発生4F / ガード硬直差-20F 大きく頭上を払う。主に繋ぎ 遠立ち中 / 発生8F / ガード硬直差-6F 頭上を大きく払う。地上対空技 近立ち強 / 発生9F / ガード硬直差-1F 先出しで相手ジャンプの出掛かりを潰せる 遠立ち強 / 発生13F / ガード硬直差-6F 前を爆発させて攻撃、爆発の先までリーチがある。刺し合いなど牽制で ヒット確認から何でも繋がる AT対応 しゃがみ弱 / 発生6F / ガード硬直差-1F 蝶に座りながら優雅にキック。上段判定 固めで使う しゃがみ中 / 発生9F / ガード硬直差-4F 足元に蝶を飛ばして攻撃。下段 立ち中より若干リーチが長い しゃがみ強 / 発生14F / ガード硬直差-5F クルっと一回転して蝶の群れで襲う 下段 強制ダウン 垂直ジャンプ弱 / 発生6F 空中で前にポコっと 斜めジャンプ弱 / 発生6F 下へ両膝蹴り 持続が長く優秀 先出し空対空 垂直・斜めジャンプ中 / 発生12F 固めパーツ用 斜めジャンプ弱や強に繋ぐ 垂直ジャンプ強 / 発生13F 斜めキック 画面端を背負った場合に守りとして 斜めジャンプ強 / 発生18F 黄金夢想曲内では優れた斜めジャンプ強 JA同様飛び込みに使いやすい 特殊技 中 / 発生21F / ガード硬直差-1F 中段。バリスタ時に崩しに使う程度 強 / 発生17F / ガード硬直差-6F /溜め時 / 発生30F / ガード硬直差0F 溜めると吹っ飛ばし技になる ガードブレイク値もそこそこなので割れそうな時に 溜め6Cはヒットorガードでジャンプキャンセル可能 強 / 発生9F / ガード硬直差-10F スライディング メタ、カウンター時には赤き真実、SP赤き真実が繋がる→クロスで常時受け身不能に 持続が非常に長いので当て方によってはガード後有利 投げ 空中浮遊 / (空中で) ディレイに使えるが扱いは難しい 必殺技 おいでなさい、七杭! / +弱or中or強 / 発生14F / ガード硬直差-13F 杭を一本水平に射出する。ヒット時は七姉妹の内の一人が声付きで出て来る。 悪くない発生速度に良好な弾速、ちゃんと画面端まで飛ぶ本作ではかなり使える部類の飛び道具。 打点は高くも低くも無いので、下を潜られたりジャンプで超えられたりする事は多い。 赤き真実 / +弱or中or強 / 発生 弱7F 中9F 強11F / ガード硬直差 弱-10F 中-12F 強-18F その場で赤い軌跡を振り上げる。 本作ほぼ唯一のノーゲージ無敵技。 妾こそは黄金の風! / +弱or中or強(空中可) / 発生22F / ガード硬直差 弱-1F 中-5F 強-9F 黄金蝶の塊になって横に向けて突進。 他の技の性能に比べるとやや地味。 不吉なる刻印 / (空中で)+弱or中or強 / 発生13F 斜め下に円状の攻撃判定を出す。 攻撃範囲が非常に広い上に、発生保障があるので最悪でも相打ちになる。 相手の攻撃に対し「攻撃判定の盾」として使う事が出来る。 SP必殺技 抉りて殺せ七姉妹! / +弱中同時押し / 発生7F / ガード硬直差-50F その場から七杭を連射する。 この技の特徴的な所は暗転のタイミングが最後の一発にあること(縁寿の同技と比べると分かりやすい)。 これに加え初段の発生が地味にかなり早い為相手に反応され辛く、近距離での押し返しや接近潰しなどに使う事が出来る。 とはいえ、慣れた相手ならアサルトタッチで抜けられたり低姿勢技で下を潜って潰されたりするので過信は出来ない。 重ねて言おう、赤き真実! / +弱中同時押し / 発生10F 二回連続で赤き真実を放つ。 無敵技ながらガードされてもあまり不利にならない非常に高性能な切り返し技。 また3Cからのループコンボなどにも使う。 見惚れて死ね、黄金蝶に! / +弱中同時押し(空中可) / 発生 地上版19F 空中版 12F / 地上版ガード硬直差-15F 黄金蝶の塊になって突進し、ヒット時は高く浮かせる。 主にSP赤き真実ループに混ぜる事で同技補正を回避してダメージを底上げするのに使う。 くれてやるわ魔法陣! / (空中で)+弱中同時押し / 発生19F 相手の位置をサーチして刻印を3回出す。 実質画面全体攻撃だが、攻撃判定の発生がやや遅いので移動中の相手には当たらない事も多い。 隙を見せた相手なら例え遠距離でも確定し、3回ガードさせればガードゲージを削りつつ大幅に有利フレームを取れる。 乱舞技 ベアトリーチェの密室定義 / +強 / 発生4F 8ヒットの乱舞攻撃。 割と普通の性能だが、ベアトはアビリティ中なら無償で出せるので使えなくも無い。 メタ必殺技 双子の戦塔召喚 / +強(メタ世界のみ) /設置時硬直51F バリスタ弾一斉射撃! / 双子の戦塔召喚後に+強(空中可) 一度同じコマンドで塔を設置しなければ発動できないメタ必殺。塔は一度設置するとメタ世界が終わるまで生えてきた場所から動かない。 塔設置後のバリスタはコマンドリストには表記されていないが、押すボタンに応じて弱・中・強の3パターン存在する。 強:初弾発生17F 相手をサーチして射出後少し停滞する弾を長時間発射し続ける。 その間自分は行動できるので追撃はもちろん、ガードさせると一気にガードゲージを削り取りつつ さらに攻め続けられる脅威の技。 相手も自分もゲージがモリモリ溜まる。 全弾ヒット時相手ゲージが2本弱、自ゲージ1.5溜まる。 全弾ガード時相手ゲージが1.2本弱、自ゲージ1.5溜まる。 ガードゲージは約1/3削れる。ギリギリ3回で割れない ゲージの溜まり方やガード中のやることのなさから空中くらいした方がいい場合も多い。 空中強:初弾発生11F 初弾の発生が早いこと以外は地上版とほぼ同じと思われる。 中:発生14F / ガード硬直差+12F 相手のすぐ傍に四つ子の塔が一瞬現れてバリスタ弾を放つ。 相手が設置した塔から離れた場合に奇襲になるが、放たれる弾丸は数発しかなく ベアトの硬直が終わるころには発射は終わってしまう。 発生保証がありガード削り値も多く非常に強力。約1/3削れる。 ヒット時は1ヒットのみだがガード時は4~5発程度当たっていると思われる。 最後の1発で割らなければ非常に安くなってしまうが狙って割るのは相当難しい。 避ける手段はかなり限定される。 立ち強攻撃から連続ガードになるため、ガード削りの手段として強力だが、 座高が高いキャラ以外は立ち強をしゃがみガード→中バリスタ弾をしゃがみ食らいで回避されてしまう。 弱:発生19F / ガード硬直差+13F 設置した塔が崩れて消滅する。 爆発の瞬間に下のほうに攻撃判定あり。無条件追撃判定。 ver 1.02では「塔を出す→即爆破」でループさせる事ができ、凄まじいダメージを叩き出せるぶっ壊れ技だった。 ver 1.03以後は塔設置の硬直が増え修正された。 立ち回り・コンボ 迎撃技が優秀であることと機動力が低めな為、迎撃中心の立ち回りになる 特に空中波動と昇竜は対空に優秀、安易なバッタは完封出来る 相手が対空を嫌って地上から攻めるようになった場合、、出っぱなしで対地性能高いJA リーチと判定に優れキャンセルEX波動でダメージ期待値も高い立ちC辺りが牽制として強くなる どちらもジャンプ攻撃に弱い為しっかり昇竜や刻印で分からせておくことが大事 基本コンボ (JC) 2A 5B 5C 3C( 赤き真実) 基本ノーゲージコンボ 相手が空中喰らいからの場合は赤き真実が繋がらない 相手が最速受身をすると赤き真実がスカり逆にフルコンを貰う事になるが、その場合は3C止めで相手の着地硬直からフルコンに入れてしまえるのでそこは読み合い 受身不能なメタ展開中なら問答無用で繋がる 2A 5B 2C SP黄金蝶 5C hjc JA JB (刻印A or SP黄金蝶 5C ~) メタ中で無くても出来る画面端エリアル 5Cのタイミングは要練習 (JC) 2A 5B 5C 3C メタ SP赤き真実 (3C SP赤き真実)x0~5 塔召喚 (空中)バリスタ強 基本メタコンボ。バリスタで起き攻め固める事ができるのでかなり有利 塔召喚 バリスタは相手が起き上がるまでの猶予が厳しいのでジャンプしてからバリスタを撃ってもよい 補正がかかるが3C SP赤き真実のループでダメージを底上げ出来る 直、塔召喚 バリスタは相手のリバサに被さるのであってヒットとして繋がる訳ではない (空中)は画面端などで密着の場合バリスタ発動と共に投げられる可能性がある為。コマンドは6412369C (JC) 2A 5B 5C 3C メタ SP赤き真実 8JA JC SP黄金蝶 (3C 赤き真実)or(5C hjc JA JB SP黄金蝶) ダメージ重視メタコンボ JC始動の場合ピヨる。2A始動でも最後をSP赤き真実にすればピヨるためコンボ継続が可能 8JAは遅めに 後者の5C拾いならダメージがさらに伸びる ネタコンボ (画面端で)メタ展開 双子の戦塔召喚 バリスタ弾一斉射撃!(強) (SP黄金蝶) SP赤き真実 バリスタ弾一斉射撃!(強) (SP魔法陣) 前述の基本メタコンボに似ているが、威力は1400くらい~1700くらいと変動が激しいので、とどめとしては不安定。こっちはあんまり実践向けではない。ただし、hit数がすべて成功で大体80hitするので、 一種「魅せ技」として、レコードのhit数記録更新を狙ってみよう。 コンボ動画 対戦動画 【ニコニコ動画】 プリンセスモード考察 +... 通常モードとの最大の違いはメタ必殺技である。メタ必殺技ボタンを押すと《双子の戦塔召喚、バリスタ弾一斉射撃!(強)、バリスタ弾一斉射撃!(中)、塔消滅》が続けて発生する。そのため通常版では出来ないコンボも可能だが、塔が消滅している間は動けないので相手にガードされていたら反撃されやすい。また、バリスタ弾一斉射撃!(強)、バリスタ弾一斉射撃!(中)の間も動けないので追撃もできない。一度使うたびに塔が消滅するのも面倒だが、改めて別の場所に生やすことも可能だし、メタ空間が終わっても一連のが全て終わるまで続く。長所も短所もあるので上手に使っていこう。 一方、コンボによるダメージ増加が厳しいプリンセスモードではベアトのアビリティは非常にありがたい。特に、乱舞技からメタ必殺技に繋げられる戦人、ワルギリア、ベルン等とは相性がよい。 キャラ別対策・パートナー考察 +右代宮戦人 右代宮戦人 キャラ対策 パートナー考察 +ベアトリーチェ ベアトリーチェ キャラ対策 +右代宮縁寿 右代宮縁寿 キャラ対策 パートナー考察 +ルシファー ルシファー キャラ対策 パートナー考察 +紗音 紗音 キャラ対策 パートナー考察 +嘉音 嘉音 キャラ対策 パートナー考察 +ワルギリア ワルギリア キャラ対策 パートナー考察 ワルギリア側が無償で乱舞>オーディンでスタンできてコンボが伸びやすい ただし立ち回りがきつい +ロノウェ ロノウェ キャラ対策 パートナー考察 +エヴァ・ベアトリーチェ エヴァ・ベアトリーチェ キャラ対策 パートナー考察 +シエスタ410 シエスタ410 キャラ対策 パートナー考察 ガードブレイク値増加アビリティはベアトの塔と相性が良い シエスタ側もゲージ技無償は誘導矢や昇竜を出しやすく、メタ技を確定させやすい +右代宮朱志香 右代宮朱志香 キャラ対策 パートナー考察 朱志香のアビリティでベアトのバリスタ強をガードさせるとかなりの削りダメージを与えられる ガードブレイク値も溜まる為中々相性がいい アップデート個別変更箇所 ver 1.03 双子の戦塔召喚及びメタ必殺技3種 ver1.02 メタ必殺技 弱バリスタ弾一斉射撃!が無条件追撃判定に変更 (アップデート内容に記載されていない。不具合?) ver1.01 近5A 遠5A 6B 近5C 遠5C 赤き真実 シナリオあり組み合わせ 右代宮戦人 ルシファー ワルギリア ロノウェ エヴァ・ベアトリーチェ 右代宮譲治 (CROSS) 右代宮楼座 (CROSS) リンク 公式キャラクター紹介ページ したらば ベアトリーチェ 攻略スレ
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これ好きだw笑えるwwほのぼのでいいw -- (名無しさん) 2009-09-21 19 06 49 鬼だなwww -- (名無しさん) 2009-10-09 00 13 38 戦人が鬼畜なんて感動したw -- (名無しさん) 2009-10-10 21 35 24 ベアトかわええwww -- (名無しさん) 2009-10-11 22 47 26 復唱要求wwwww -- (名無しさん) 2009-10-31 06 44 08 ベアトかわいすぎwwwww -- (匿名) 2010-01-29 20 11 04 戦人の鬼畜www -- (XI) 2010-06-06 16 08 48 戦人鬼だぁww -- (鬼畜(名無し@w) 2010-06-25 21 11 46 ワロタww -- (名無しさん) 2011-10-27 01 16 57 ベアトぉぉ かわいいよぉぉ -- (名無しさん) 2016-05-22 13 11 09 イきのこれた者なしwwwwwww -- (名無し) 2017-08-12 21 07 14
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751 : ◆3P1jYTIjQ2 :2009/04/22(水) 22 00 06 ID dYdTH5gR 六軒島の屋敷にこんな場所があるとは知らなかった。 そこは、そこかしこに人体の腕や脚などを形どった悪趣味な置物が並べられている奇怪な部屋であった。 楼座はオカルトな雰囲気に気押され、これから何が起こるのかと不安を募らせていた。 一方、その隣には真里亞が居た。 壁に貼られている悪魔らしき図を一つずつ指し示し、その意味を笑顔で解説してくる。 呑気なものだ。そう思いつつも少し気持ちが楽になるのを感じながら、楼座は部屋の中心に目を向けた。 そこには2人をここに連れてきた張本人、金蔵が魔術師のようなマントを羽織って佇んでいた。 床に描かれた魔法陣の内側で、目を閉じて呪文らしき言葉をぶつぶつ呟いている。 一切の説明をせず強引に楼座と真里亞を部屋に引き込み、 扉に鍵をかけたと思ったら、以後ずっとこの状態であった。 遂には楼座がおずおずと声をかけようとしたその時、金蔵がカカッと目を開き、叫んだ。 「カモォーン!!ベアトリィーチェェエエエェエエェァアア!!!」 瞬間、あたりの床から金色の蝶が無数に湧き出し部屋を充満する。 眼に映るのはただただ一面の黄金ばかり。部屋は金色の闇に包まれていた。 うろたえる楼座と泣き出す真里亞、そして叫び続ける金蔵。 混乱の極みにある部屋の中で、堂々たる黄金の魔女の声が響き渡った。 「約束に応じて来てやったぞ、金蔵! 召喚契約に従い、3つの魂を貰い受けるぞッ!!」 ニンゲンには何も見えない部屋の中、ベアトリーチェは悠々と金蔵の前へ歩み寄った。 そして蝶で編み上げた純銀のナイフで一刺し。いとも簡単に、金蔵は死んだ。 次に、ベアトリーチェは楼座と真里亞をそれぞれ魔法で宙に浮かべて室内を飛ばし始めた。 2人はまるでハイパーヨーヨーのように中空で振り回され、 ほどよくスピードが乗ったところで、真里亞と楼座は中空で激突した。 2つの頭から噴き出た血が交差する。彼女らは最期の悲鳴を上げる間もなく即死した。 やがて黄金蝶の霧は晴れ、部屋は元の静けさを取り戻した。 後に残るは物言わぬ死体が3つのみ。 ベアトリーチェは暗い微笑みを浮かべながら、入口のドアをすり抜けて去って行った。 翌日、警察がこの部屋に踏み入ることになる。 以下は、現場検証の結果である。 【金蔵は腹部にナイフが突き刺さった状態で死んでいた。死因もその傷である】 【楼座は頭部に固いものがぶつかった傷がある状態で死んでいた。死因もその傷である】 【真里亞は頭部に固いものがぶつかった傷がある状態で死んでいた。死因もその傷である】 【警察入室時、部屋には3人の死体があるだけで、他には誰もいなかった】 【警察入室時、部屋の扉は施錠されていた】 【警察入室時、部屋の扉のキーは金蔵が着ている服のポケットの中にあった】 【部屋の扉は、内側からも外側からも、鍵がないと施錠も解錠もできない】 【部屋の出入口は扉しかなく、扉は1つしかない】 753 : ◆3P1jYTIjQ2 :2009/04/22(水) 22 00 53 ID dYdTH5gR 「・・・以上が今回のゲーム盤である。 やはり密室はよい。ニンゲンが生み出した文化の極みである。 それを魔法で構築し、ニンゲン共の常識を粉砕することは何事にも代えがたい悦楽よ。 ああ、自己紹介が遅れたな。今回もこの黄金と無限の魔女、ベアトリーチェが相手である。 ニンゲン諸君よ、しばしの間妾を楽しませてもらおうではないか。 ところでここ最近"ベアトリーチェ"の出題が続いておるが、妾は個にして全、全にして個。 無限の魔女にとって、いくつもの独立した人格を持つことなど容易いことよ。深く気にするでない。 そして一応断っておくぞ。この盤の登場人物は本編とは無関係である。 「ベアトはそんなこと言わない!」とか言われても困るのでな? さて、今回は現場検証にて大サービスをしてやったぞ。 その赤字だけでも既に密室殺人が成立しているのだが、これでは少し派手さに欠けるな? どうせみみっちい戦いになるこのゲーム、最初ぐらいはぶっ放そうではないか! 【3人はベアトリーチェの手によって殺された!】 いいぜ?貴様らがそれでもニンゲン説を狂信すると言うのなら。 まずはそのふざけた幻想をぶち殺すッ! ルールは 2の通り!ゲームスタートだッ!!」 754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 22 07 49 ID 8mfjgGUh ◆UTnXh5r1k6さん、お疲れ様でしたっ。 ベアトリーチェ様、ようこそいらっしゃいませ。 復唱要求 「金蔵、楼座、真里亞は他殺である。」 755 : ◆TeatimeLFI :2009/04/22(水) 22 09 38 ID eyYUHD1d . 745-748 お疲れ様でした、大体予想通り…だったかな。 次回も期待しております。 . 751 新しいゲーム盤が早速。 よろしくお願いします。 756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 22 09 54 ID 8mfjgGUh .>そこは、そこかしこに人体の腕や脚などを形どった悪趣味な置物が並べられている奇怪な部屋であった。 "ベアトリーチェの手"というのも、手を形どった置物の類かもしれませんね。 757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 22 13 24 ID GU9TgrMC . ◆UTnXh5r1k6さん 赤字が絶対の真実、というのはルールの根幹なので そこは「100人が100人共そう受け取るであろう解釈」で ある方がいいと思うんだ その上で赤字にてミスリードさせる、させられるというのは もちろんアリなんだけど… 赤字の解釈によってどうのこうの、というのは少し違う気が… したかも知れない 悪くはなかったんだけど… ちょっと赤字がヤバかったかも知れないな、と思った 758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 22 13 26 ID u2wBkrda ベアトいらっしゃい こいつはいきなり面白い赤が飛び出してきたもんだ 『犯人はベアトリーチェの手という置物で金蔵をナイフで刺殺。楼座と真里亞を撲殺し、部屋から脱出』 復唱要求 「この部屋はベアトリーチェの密室定義に準じた密室である」 「扉の鍵は金蔵の持つ1本のみである。合鍵、マスターキー等は存在しない」 759 : ◆3P1jYTIjQ2 :2009/04/22(水) 22 24 07 ID dYdTH5gR 「 754 良いだろう。 【金蔵、楼座、真里亞は他殺である】 . 758 施錠について触れられておらぬな。 この青では妾は切らぬぞ。 代わりに、復唱要求に答えようか。ついでに時間も設定してやろう。 【警察が入室する瞬間まで、この部屋はベアトリーチェの密室定義に準じた密室である】 【扉のキーは金蔵の持つ一本のみである。合鍵、マスターキー等は存在しない】 なお、赤字においては鍵を"キー"と"錠"に分け、この表記に統一する。」 760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 22 28 25 ID Mwzw1E6o 『ベアトリーチェの手の置物で三人は殺しあい死亡』 「ベアトリーチェの手とは生き物の手である」 761 : ◆3P1jYTIjQ2 :2009/04/22(水) 22 34 34 ID dYdTH5gR 「. 760 くっくっく、そなたらはどうしても妾の実在を認めたくないらしいな? 先ほど言ったとおり扉の施錠に触れぬ青字は不可としたいところだが、 今回は特別だ。赤をくれてやろうぞ! 【ベアトリーチェはゲーム盤世界に実在するし、事件に関係している】 【ベアトリーチェは殺人者である】 」 762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 22 34 36 ID eyYUHD1d 酉消し忘れ恥ずかしい; . 753 なんかパロネタ多いですねw 「3人の中で金蔵が最初に殺された」 「殺された3人とは金蔵、楼座、真里亞である」 763:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 22 38 22 ID eyYUHD1d . 761 ん…それ切れてない気がしますね。 取り敢えずベアトリーチェが実在したのは解りましたが ベアトリーチェが殺人者であったとしても3人を殺したとは限りませんし。 ベアトリーチェの手、と言うのも命令した、でもいい訳ですしね。 「3人を直接殺したのはベアトリーチェである」 764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 22 42 54 ID Mwzw1E6o ベアトは実在するのはなんとかきりぬけれそうだね とりあえず 「部屋の中で死んでいた三人の中にベアトリーチェは含まれない」 765 : ◆3P1jYTIjQ2 :2009/04/22(水) 22 44 58 ID dYdTH5gR 「 762 妾もそなたらとゲーム盤を共にするため、この時代の流行を学んだのだ。 あらゆる魔法は模倣から始まる。パロディネタも修行のうちよ。 で、復唱については拒否だ。前回のゲームでは応じすぎたのも敗因であったからな。 . 763 うむ、上記の通り"青字が成立していない"とみなした。 よって、それを切る義務としての赤でなく、妾の意思で赤字を発したのだ。 なお、そなたの復唱も拒否する。 . 764 そなたも拒否だ拒否! 復唱などではなく青字でかかってくるがよい。」 766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 22 48 03 ID cC2a3QTC 密室内の人数が決まってますないな。 『犯人は密室内にいて警察が来るまで隠れていた。』 767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 22 50 14 ID eyYUHD1d . 765 なるほど、おそらくですが今回のゲーム盤は割と単純ではあるけど 破綻する言葉なり推理があるっぽいですね。 . 766 【警察入室時、部屋には3人の死体があるだけで、他には誰もいなかった】 これは? 768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 22 51 20 ID Mwzw1E6o 今日はやけに人が少ないね では青でいかしてもらいます。 『ベアトリーチェはマリアを殺害後、ローザ金蔵を別の部屋で殺し鍵を閉めて自殺』 769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 22 54 02 ID cC2a3QTC . 767 すまない、赤字チェックもれだ。忘れてくれ 770 : ◆3P1jYTIjQ2 :2009/04/22(水) 22 57 04 ID dYdTH5gR 「. 769 うむ。 . 768 【この部屋では誰も自殺していない】ぞ。 妾は自殺を考えるほどやわな人間ではないわ。 おおっと、ニンゲンですらなかったなァ?」 771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 22 59 01 ID eyYUHD1d んー…。 『3人はベアトリーチェに仕掛けられたトラップXによって死亡した』 『3人は犯人Xによって仕掛けられたトラップXにより死亡した』 772 : ◆3P1jYTIjQ2 :2009/04/22(水) 23 03 06 ID dYdTH5gR 「 771 【このゲームにおいて、あらゆるトラップは使われていない】 【全ての殺人は、その加害者と被害者が共に部屋の中にいる状態で行われた】 妾の赤字は、どうも回りくどい表現になりがちであるな。」 773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 23 04 32 ID eyYUHD1d . 771 しまった何これ…。 色々破綻しているので無視してくださって結構です。 金蔵の死因忘れてた…。 774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 23 08 09 ID u2wBkrda 『中にいた3人が全員ベアトリーチェを名乗りお互いに殺しあって相打ちした。よって密室についての説明は不要』 775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 23 08 33 ID C2HIT1pn . 770 この部屋では。 つまり別の部屋では自殺したかもしれないんですねベアトたま。 つってもそんなことを言った所で何か青が浮かぶ訳でも無いんだけど 『金蔵が真里亞を殺害。楼座が金蔵を刺殺。 その際に金蔵が楼座を床まで突き落とす。三人は高い天井の付近に居た』 真ん中が吹き抜けだったりとか、そういう部屋のイメージで というかこれ、「殺害者は同一人物」なのでしょうかベアトたま。 もっちろんこれくらい復唱して下さいますよね、全員ベアトたまが殺ったのですものね 776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 23 09 13 ID eyYUHD1d っと、ベアト赤字ありがとう。 では誰でも考えそうなのを。 『犯人Xは金蔵を刺し殺した後、そのまま部屋を出る。 楼座と真里亞は部屋を施錠した後、犯人Xの命令によりお互いを殺しあった』 777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 23 17 52 ID aj26jwEV 【金蔵は腹部にナイフが突き刺さった状態で死んでいた。死因もその傷である】 このスレ的には腹部の傷は致命傷じゃないっしょ。 たとえ死因がそれでも。 『金蔵は即死ではない。そのため犯人が逃げた後に施錠できた』 778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 23 18 36 ID 8mfjgGUh 今日はなんだか静かですね。 復唱拒否が多い中で復唱要求 「警察は殺人を犯していない。」 779 : ◆3P1jYTIjQ2 :2009/04/22(水) 23 22 13 ID dYdTH5gR 「 774 【ゲーム内において、金蔵、楼座、真里亞、ベアトリーチェの名称はそれぞれ別の個人を指す】 【ベアトリーチェ以外の者がベアトリーチェを名乗ることは出来ない】 碑文も解かずに妾の名を騙ることなど、この妾が許さぬ。 . 775 【楼座は誰も殺していない】ぞ。 復唱?えー、どうしようかなァ? 先代様の教えで、"みだりに復唱に答えてはいけません"って言われてるからなァ? マジメな妾は拒否するぞ。 . 776 【他人の意志により殺人を行った者はいない】 【他人に殺人や共犯となることを命令したものはいない】 右代宮の連中は我が強くてな? あやつらに言うことを聞かせるのは骨が折れるものよ。 . 777 【金蔵、楼座、真里亞はいずれも即死であった】 妾は慈悲深いのでな。身体的な痛みを長引かせるのは好まぬ。 やはり拷問ってのは精神を攻めるもんだよなァ!! . 778 これは応じざるをえまい。 【警察は殺人を犯していない】 【警察は事件について、その調査以外において関与していない】」 780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 23 31 37 ID eyYUHD1d . 779 これは…いきなりキツいですね。 取り敢えず部屋の中の3人が金蔵・真里亞・楼座とは言われてないですよね。 『犯人Xは3人を殺した後部屋を施錠。金蔵は他の場所で死んでいるので密室の説明は不要』 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 23 34 42 ID u2wBkrda 『{室内で死んでいたのは金蔵、楼座、真里亞ではなく別人。彼らはこの部屋で相打ち殺人で死んだ。 金蔵、楼座、真里亞は別の部屋でベアトリーチェに殺された}』 782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 23 38 11 ID C2HIT1pn ちぇ。ベアトたまのいじわるー 赤字を素直に解釈するとベアトリーチェと呼称しうる第三者が存在し殺害後脱出、密室を形成か みんな! 素直に考えちゃいけない! ひねくれるんだ、ひねくれるんだぞ! つか予想以上に凶悪な盤だな……密室の構成方法が…… 数撃ちゃあたるで、有能なウィッチハンターにパスするんだぜ! 【警察入室時、部屋の扉のキーは金蔵が着ている服のポケットの中にあった】 この赤字を、“金蔵が現在着ている服”では無く“金蔵が普段着ている服”と解釈! 『ベアトリーチェは三人を殺害後、外のハンガーにかけてあった服から鍵を取り出し施錠』 ……あまりにも苦し紛れが過ぎることは自覚してる。 783 : ◆3P1jYTIjQ2 :2009/04/22(水) 23 41 17 ID dYdTH5gR 「今宵は確かに人が少ないな。 ゆったりしたゲームが楽しめるし、これはこれで悪くない。 . 780 くっくっく!そんなに犠牲者を増やしたいのか、そなたは。 【金蔵は室内で発見された】 【全ての被害者は部屋の中で殺された】 . 781 おぬしも似た発想だな。だがこれも切り捨てようぞ。 【ゲーム中に登場する部屋は1つである】 【出題文・赤字の"部屋"や"室内"は全て同じ1つの部屋を指す】 . 782 さっきからそなたがカボチャの傘に見えて仕方がないぞ。 【鍵は部屋の中で見つかった】」 784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 23 44 46 ID 8mfjgGUh . 782さんに便乗。 『犯人は三人殺害後、金蔵が着ている服を脱がし、キーごと服を持ち去った。』 【警察入室時、部屋の扉のキーは金蔵が着ている服のポケットの中にあった】 とはあるが、金蔵が着ている服は部屋の中にあるとは限らない! トンデモです(汗 785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 23 44 53 ID aj26jwEV . 779 全員即死か…ふむ。 とりあえず少し突拍子のない方向で。 『鍵はカードキー。タッチパネルの上に置くことで開錠、 離すとドアが閉じていると鍵がかかる仕組み。 犯人は死後硬直している金蔵を壁に寄りかからせ、 ポケット内にあるカードキーをパッチパネルの上においた。 そのまま脱出し、ドアを強く締めることでカードキーが タッチパネル上から滑り落ちてドアが閉まった。』 ポイントはポケットに入れていても反応する鍵ということだが。 どうか。 786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 23 46 07 ID 8mfjgGUh . 783 【鍵は部屋の中で見つかった】ですか…。 784はリロードミスです。 787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 23 48 42 ID eyYUHD1d . 783 なかなか直接的な赤字を切ってくれないですね。 これは復唱要求できますよね、ベアト。 「部屋の鍵は暗号ではない」 つまり、金蔵の着ている服にあったのは暗号のメモ。 788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 23 52 16 ID 8mfjgGUh 鍵、キーと表記が使い分けられてるのが気になるかな……同一なのでしょうけど。 鍵といっても、普通の鍵、カードキー、暗号、携帯電話(電子キー) 色々有ると思います。 復唱要求 「部屋の鍵は普通の金属製の鍵である。」 789 : ◆3P1jYTIjQ2 :2009/04/22(水) 23 53 10 ID dYdTH5gR 「ああ、自らの鍵の表記の法則を破ってしまったぞ。訂正する。 【部屋の扉のキーは室内で見つかった】 うむ、これでよい。 . 785 【部屋の扉の錠は、生きた人間が自らの意思で、キーを手に持って施錠した】 つまりは、普通のカギだったということだ。 . 787,788 【部屋の扉の鍵は暗号やそれに類するものではない】 これでは不充分だ。せっかくのメタ視点を活かすとしよう。 【部屋の扉のカギには、叙述トリックを含めて何の仕掛けも存在しない!】」 790 : ◆3P1jYTIjQ2 :2009/04/22(水) 23 54 39 ID dYdTH5gR 「言ってるそばからこれだ。またやってしまった。 仕方がない、赤でこうしようか。 【出題文と赤字の中の、鍵・カギ・錠・キーなどの表記の違いに意味はない】」 791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 23 55 23 ID uS1N8Dv0 もうこれ魔女がやったんじゃね? 792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 23 56 37 ID eyYUHD1d . 789 ううむ、穴が見えないですね…。 . 791 一晩も越えずに屈服は早すぎです! 「ベアトリーチェの魔手2」へ 名前 コメント
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つ。 「ほほぅ、初めてにしてはやるではないか妹め」 「あの…やはりこのような事をするのは不味いと思うのですが」 「当然だ! 姉として導いてやるには妹よりも経験を積まねばならん…という訳だルシファーよ妾の相手をいたせ!」 「え! わ、私などがそのような…んあっ! だ、駄目ですぅ~!」 「くっくっく、良いではないか良いではないか~」 家具としての忠誠心。 そして何より、二人の痴態を目の当たりにし熱で疼く体が抵抗を許さず、そのまま押し倒されたルシファーは主の気がすむまで散々に弄ばれるのであった。新規ページの作り方 ①:「@wikiメニュー」から「新規ページ作成」をクリックしたら「新しいページ名を入力して下さい」と言ってくる ②:タイトルをフォーム打ち込んだら(チェックはWikiモードのままでOK)「新規ページ作成」のボタンをクリック ③:下に出てくる空白にSSをコピペして、ついでに修正 ④:「プレビュー」を押してチェック
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part22 529 小ネタ。会話文のみ。事後設定だけどヤってる描写なし。 「うぅ……っ、ぐす、ぐずっ……、うぅううー……」 「……」 「ひっく、ぐす、ぅうう……、ひっく」 「…………」 「う……、っく、うう……っ、ぐすぐす、ぅうー……」 「………………なぁ。悪かったって。そろそろ泣きやめよ」 「っく、ぐす……っ、誰のせいだと……っ、思っておるのか……!」 「だから、悪かったって言ってるだろ。泣きやんでくれよ。俺がいじめてるみてぇじゃねーか」 「い、いじめたではないかぁ!!」 「ば……、いじめてねぇよ! ああもう、悪かった。悪かったよ、大きな声出して。だからホラ、鼻か め。ほら、チーン」 「チーン!! ……ぅうう、本当に……反省、しておるのか……っ」 「してるしてる。だからもう許してくれ。な?」 「ううぅぅう……ッ、い、痛かったのだぞ! 本当の本当に痛かったのだぞ!?」 「う……、反省してる」 「やめてくれって言っても全然やめてくれぬし……」 「ああ、うう……猛省してる」 「おまけに一度では飽き足らず、何度も何度も……。妾はそなたのような体力馬鹿ではないのだぞ! あ、あんなに続けて何度もでは……壊れてしまうわ!!」 「わ、悪かったと思ってるぜ。本当だ。でもよ、俺にも弁明を要求するぜ」 「ほう、どんな弁明があるというのか」 「まずは、お前の乳だ。その牛チチが悪い!」 「……ハァア? わ、妾の、……む、胸が……どう悪いというのか!」 「そのデカさだよ! その挑発してるとしか思えねぇ凶悪なデカさ!! んなモンが目の前でぷるんぷ るんたゆんたゆんしてたら、揉んで揉んで揉みまくるってのがおっぱいソムリエのーーいや、男とし ての礼儀ってもんだろ!!」 「な……!? そ、そなたの言っていることはワケがわからぬ!! だ、だいたい、触るにしても、も うちょっと……こう、優しくは出来ぬものか! あんなふうに絞るように強くされたら……痛いのだぞ!!」 「う……、そ、それについては反省してるぜ。揉んでたらついつい、理性ブッ飛んじまってよ……。でもな、 おっぱいを揉んだり舐めたり吸ったりぱふぱふしたりしてぇってのは、男のサガなんだ! 俺だけじゃねぇ!」 「それだけではないぞ! 妾の口に、そなたの……を無理矢理くわえさせて……あまつさえ口の中で出しおっ たな! ちょっぴり飲んじゃったのだぞ!?」 「う、いや、あれはだな。つまり……あー、俺もそんな慣れてねぇからよ……ついついそう……我慢が利かな くなって……」 「それからそれから! まだあんまり濡れておらぬのに挿入した……! い、痛いのだぞ!? 滅茶苦茶痛い のだぞッ!? 止まれと言っても止まらぬ、動くなと言っても動かす、ーー赤で言おう。【そなたはケダモ ノだ!!】」 「ケ……!? う、うるせぇ! 男はみんなケダモノなんだよ! おまえみたいな美味そうな女目の前にして 自制なんて利くかってんだよ!!」 「開き直るでないわ、ケダモノが! ……そうよ、そなたはケダモノよ。痛いと、やめてと言っておるにも関 わらず乱暴にして……し、しかも、膣内に出しおったなぁあああ!?」 「ぬ、抜くのが間に合わなかったんだよ。ムラムラしてやった。今は反省している」 「反省だけなら猿でも出来るわ!! その後も、抜かずにそのまま……そなたはいったい何度妾の膣内に射精 したのか覚えておるのか!?」 「あー、えっと……5回……か?」 「6回だッ!! ええい、右代宮の血は絶倫の血か!? まったく、サルのように何度も何度も……! おか げで妾は腰が立たぬ!」 「さすってやるよ」 「要らぬわああああッ!! しかもしかも、妾が這って逃げようとしたらそのまま覆い被さって来てぇ……う ううぅぅううッ……あ、あんな犬のような格好は……嫌だと言ったではないかぁあああ……っ」 「あああ、泣くなよ、泣くなってば。でもよ、擦れる角度が変わってなかなか悦かっただろ? おまえだって ヨガりまくってただろーがよ。こっちも牛チチ絞りしながらヤれて気持ちよかったしな! いっひっひ」 「ううううるさいわ! そなたときたら、何だ! あんな獣のようなまぐわい、それだけで屈辱的だと言うの に……く、首に噛みついてきおってぇええ!! そなたはライオンか!? チーターか!!」 「え”……? お、俺そんなことしたかぁ?」 「した! 赤で言ってもよいぞ、【そなたは妾をバックから犯し、絶頂の際に首に噛みついた】!! この 鬱血痕がその証拠よ!!」 「ああ……その……なんだ。スマン」 「スマンで済んだらアイゼルネ・ユングフラウは要らぬ!! うう……っ、それだけではないぞ、何度も何度 もわざとイかせるし……、イったことをわざわざ復唱要求するし……謝罪と賠償を要求する! 妾は謝罪と 賠償を要求するぞ! ううぅううう……ッ、ひっく、ぐす……」 「………………さてベアト、ここで残念なお知らせがある」 「……うぅ……ッ、ひっく、な、何だと言うのか……」 「おまえの泣き顔を見ていたらな……ーーまた 勃 っ て き た」 「……なに……?」 「や ら な い か」 「ちょ、ま、やめ、や……ーーアッーーー!!!」 うみねこのなく頃に、イき残れた者はなし 鬼だなwww -- (名無しさん) 2009-10-09 00 13 38 戦人が鬼畜なんて感動したw -- (名無しさん) 2009-10-10 21 35 24 ベアトかわええwww -- (名無しさん) 2009-10-11 22 47 26 復唱要求wwwww -- (名無しさん) 2009-10-31 06 44 08 ベアトかわいすぎwwwww -- (匿名) 2010-01-29 20 11 04 戦人の鬼畜www -- (XI) 2010-06-06 16 08 48 戦人鬼だぁww -- (鬼畜(名無し@w) 2010-06-25 21 11 46 ワロタww -- (名無しさん) 2011-10-27 01 16 57 ベアトぉぉ かわいいよぉぉ -- (名無しさん) 2016-05-22 13 11 09 イきのこれた者なしwwwwwww -- (名無し) 2017-08-12 21 07 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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人辻ツY_ノ} | | | | | | | | | | |」| | く、 {fY二≧x_|ト| | | | | |_|_|_|_| |‐{ | 》 }{仄} }^Y}」|_| |< ̄ ̄ /  ̄`Y ∧ 〃 式辷ンjノ}x|/ ̄ ̄\ /_x=ァ─仇厶」《_ Ⅵ代八ノ´ハ _x==ァx‐ \ ∠仏炒‐^}{\/ 彳 ^冖t/´ rくい「ミ弋fソ 丶 |\ヘ「’ 厶_」| ∧ l | ∧| |∧〃ヘ、 |ノ| ̄》 ∧|\ハ __ ───ゥ 」 j’ / !_乃ヘ、 ゝ──__´ ̄ 厶/ / \  ̄つxト イ冗 , ′ \  ̄〉人>、 / ノ| / > `Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y7 \_ ,ヘ、 / {二二二二二二心 》 / ̄|\__二| ̄  ̄\___ く_ __|二二二二二二ノ゜ー- 彳__/|\/ r─「「 ̄二| iメ >─冖'´ ̄  ̄弐二二二ソ  ̄ / 》‐┘ 込ィ冖 ─────────────────────────────────────── 名前 ベアトリーチェ 役職 領境の土地持ち貴族 種族 性格 世話焼きツンデレ HP 1000 戦闘能力 魔族中位レベル(中の上) 戦闘方法 魔法 やる夫評価 やるちゃんかあいい 《能力》 【自動】 真・ベアトリーチェ家式開拓術 農地開拓に+7のボーナス 【選択】 赤き真実 イベント中、相手に真実や本音を一度だけ喋らせることが出来る 【選択】 無限の魔女 この能力を使用するとそのイベント時は行動不能になるが一回だけ一人の死亡をなかったことにできる 《装備》 《備考》 『我が領の小麦生産量は魔界一イィィ』 概要 同盟の一員、同盟の食糧長と穀物試験農場の責任者、ベアトリーチェ学園の理事長を務めている。 人狼と悪魔Aの領境に領地を持つ独立領主でもあり、《黄金の魔女》や《農魔女》の異名を持つ魔女。 夫の戦人(故人)との間に娘の仙がいる。 人柄/経歴 魔導書を集める事と人に食事を食べさせる事を趣味としており、魔導書の蔵書量は図書館並。 悪態をつきながらも相手に配慮し、取材に来たあややにパイを持たせたりするツンデレオカン。 陰湿かつ執拗に搦め手でチクチクやる手法が得意で、敵に回すと厄介な人物と評されている。 余りのオカンっぷりに娘が「ママウザい」と家出同然に吸血鬼領にホームスティしてしまい、少なからずショックを受けていたようだが、 同盟の一員となった娘が雇用交渉に来た事によってチョロイン化、親子の絆を取り戻して同盟に参加する事になった。 以降は同盟の食料長として働いており「真・ベアトリーチェ家式開拓術」のスキルで同盟の生産力の底上げに貢献。 刑事も動かしやすいキャラのようで書ききれない程登場率が高く、キャラ同士の繋がりを促進させる活躍を見せており彼女を中心として話が進む事も多い。 特になのはの更正に絡んでくる部分が多く、参入早々に引越し蕎麦を全員に配った際に檄を飛ばしたり、 自室に引き篭もりがちな彼女をお茶会に誘ってやる夫が彼女の心を開かせる場所を整え、その様子を暖かく見守った。 彼女が出資した学園も完成し、また登場の機会が増えることだろう、特に教員の木山とアバンは要注意人物として監視するようにと やる夫から言い含められているので、彼らが何か動く際には報告があるだろう。 能力 「円卓騎士団戦」に待機組として名前が挙がっているが特に描写も活躍も無く、本拠地で後詰を務めていたようだ。 「虫・植物連合戦」では本拠地の防衛を担当、絶望団や謎のゾンビの迎撃に参加せず紅魔館で更なる敵襲に備えて後詰の任に就くが結局活躍はしていない。 その後の「千早の婢妖駆除」では万一の事態に備えて待機組(霊夢・やる奈・ベアト・木山・マオ・インデックス・当麻・もっさん)として体外で待機していたが特に活躍はない。 1000のHPと中位レベル(中の上)の戦闘能力を持つ中堅キャラ、充実したスキルで生産・内政・交渉・蘇生まで任せる事が出来る重要キャラ、小規模戦に参加させるには心許ないが軍の一員として運用する分には十分な実力を持っている、従軍の枠に余裕があれば選択してみよう。 やる夫に対する評価 やる夫評価は「やるちゃんかあいい」 初期に手紙を送って評価が上昇している、同盟参加後は「皆のオカン」と呼べる非常に愛おしい性格にも関わらず中々コミュの機会に恵まれなかった、 娘と一緒にまとめられたコミュで、やる太化したやる夫に「おかーたん」と甘えられて胸キュン、娘に戒められていたがその娘も胸キュン。 中身は実に良く似た母娘であるようので再度母娘でコミュを取ってみよう、目指すは擬似家族プレイの母娘丼か単独なら母×息子プレイだ。 再度母娘でコミュが取られたが安価内容が気取ったセリフ回しだった為か目に付く進展は見られず「からかわれただけだろう」という結果に終わった。 「虫・植物連合」の歓迎会用にと「トォンジル(豚汁)」の試食にお呼ばれし、仙から「家族のようだ」というセリフを引き出し、母の幸せを望む彼女の後押しもあってやる夫とのデートを楽しんだようだ。 ホロから「すごい」と聞かされているやる夫のエロの実力は、マリアの尋問調教に同席した際や千早の経過観察時にまざまざと見せ付けられており、 旦那が死んで男日照りが続いている事と相まってエロへの敷居値は低いと思われる、刑事曰く「押して押して押しまくれ」との事だ、どしどし狙っていこう。 ベアト・カリム・なのは・やる夫でお茶の品評会をする約束も忘れない内に安価しよう。 コミュ考察 仲間コミュ 強烈な個性の持ち主で誰と絡ませても彼女のペースで話が膨らむだろう、狙って居るけど絡みづらいキャラが居れば一緒にコミュを取ても良いかもしれない。 農業関係者・アーチャー・もみじ・太公望・学園関係者辺りとも縁があるのでそちらと絡めても良いだろう、 《関連項目》 -スライム領で料理が上手い二位 ※一位はアーチャー スライム領で料理が上手い二位 ※一位はアーチャー ;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;; / . . / . . / . . / . ..|l . . ..|l . . . . ヽ / . /ミミヽ/ . l .| . /_/_/ . . |l . . ..|l . . l . . . ', { . レ . ./⌒、彡リl .| ー‐ァ、\ー-、 . . / . . l . . . ..l `、 .l . . // . } l ./ l | ヽ( llb )ゝヽ,. ヽ、 . / . l . i . .l { .l . 〈( ,イ〈 ..{. '' ̄ '' , ーニ'',ヽ / . l . .l `ヽ . ヽ .y.ヽ ヽ | ( lb )ヽヽ、/ イ/ {_ヽヽ ) ヽ ) ,_ , / ``''´`/"y´リ >| 、/ノ |;;;;;;`` ' 、 ./ 和洋中からデザートまで何でもござれなベアトリーチェ | {´‐-、 |ヽ、;;;;;;;;;;;; ..`'.ァ' / l, _| `弋ヽ} ', . . . ..`ヽ、 / /`ヽ、ヽ 農魔女の名は伊達ではない y~Y`~シノ ヽ;;__/ , ィ´ __ 〉 /;;;7´イ;;;,、'ヽ, ‐ , ィ'´ ( ̄,ィ'´ 野菜嫌いな人でも食べられる料理も得意_,, __/;;;;;レ;´;;;;;;;;;;;;ヽ`_''ス、 `ヽ、、 ヽ ヽー'' ´ ` 、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l^~´ ,, -=ソ ヽ ヽ ー―‐- 、 `ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;|`ヽ、ヘゥ、 (( ヽ ヽ ヽ  ̄ ̄ ヽ ヽス ヽ 編集