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[部分編集] は行 背面竜撃 竜撃砲の判定は武器ではなくハンターの体から始まるため、バクステ0.5回分くらい自分の後ろにも攻撃判定があることを利用したテクニック。 当然味方にも当たるので攻撃範囲はしっかり把握しておこう。 関連項目:ガンサーテクニック 袴 呪いのひとつ。銃槍にさらなる斬れ味を求める者に襲い掛かる。 たいていダマスクとセットで呪われる。 単品で「匠 +5」に「スロット2」があり、匠と反発する「斬れ味」マイナスがない超高性能装備。 匠+業物を実現するための必須装備品でもある。 バギィ ドスバギィの子分。 バギィと書いてウザイと読む。 「きえろ、ぶっとばされんうちにな」 バシカム Bじゃねーよ!! Pだよ!! いい加減にしろよ!! 逆にヘビィはBだからな!! ヘビィさん怒らすなよ!! パシカム 崩銃槍パシカムルバスの略称。 性能は中の上なのに加えて砲撃面でズバ抜けており、放射Lv4の唯一の持ち主にして最高火力の竜撃砲が撃てる浪漫の塊。 普通に運用しても十分強く、威力持久力の面でも優れたバランス感覚を持つ憧れの的。氷属性武器だけど無属性扱い。 砲撃は拡散Lv2以上Lv3未満を最大4発搭載できてコンボメインで切れ味を憂うことなく戦えるんだから強くないわけがない。 アンケートではアペカムとデッドーヒートを繰り広げている。 裸 +概要 ( ) ジブンヲ ( ) | | ヽ('A`)ノ トキハナツ! ( ) ノω| __[警] ( ) ('A`) ( )Vノ ) | | | | となるので現実にはやらないほうがいい。 ゲーム上では防具なしの状態を指してこう呼ぶ。通称バキクエでは強制的にこの状態にされる。 スキルも防御力もつかないので非常にキツイがその分ドキドキ。縛りの一種。 …が、アイテムの効果、武器についてる防御力で若干の底上げが出来るという抜け道がある。 白金冠 プラチナクラウンの愛称。しかし愛されていない。 アペカムやドリル、鉄製品が目の上のたんこぶ。あいつらさえいなけりゃ…… 誰もが望んだ『白ゲージたっぷり武器』かと思いきやこのざまである。 ファミ通の仕業。 ハプル ハプルボッカの略。バブルじゃねーしパブルでもねーしパルプでもなければパフルでもない上ハブルでは断じてない。 ボッカであってポッカではない。PじゃねーよBだよ。 発音のしにくさでは間違いなく最強。もはやヘビィさんもあきらめた模様。 反動 ある力に対する反作用のこと。またその反作用で押し返されること。 ガンランスでは砲撃後に銃身が跳ね上がる現象を稀にこう呼ぶ。後隙。 反動軽減というスキルがあるがガンランスには適用されない。 竜撃砲の後に大きく反動することを利用した回避手段も存在する。 ヒットストップ 肉質x斬れ味補正が45以上の部位に攻撃した際に発生する「ドッシュゥ!!」のこと。 時が止まったような演出で肉を裂いてる感じが手ごたえとして伝わってくる表現方法。 逆に言うと、その止まった時間分、攻撃できる回数が減る。 何度も繰り返し、そして確実に発生するため、手数の観点からいえば邪魔なもの。 肉質x斬れ味100以上だとヒットストップが大になりさらに引っかかる。 斬れ味が緑のように低いと、ヒットストップが発生する肉質範囲が狭くなり戦いやすくなる。 アペカム&パシカムの強さの秘密。 ファミ痛 表向き「大丈夫!ファミ通の攻略本だよ!!」→実態「大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ??」 大丈夫だったのは過去の栄光。 アスキーからエンターブレインに分社してからというもの、攻略本の内容品質劣化が加速度的に目立ち始めた事からキャッチコピーに偽りありとされ付いた蔑称。 「FFT大全」を皮切りに数えだしたらきりがない。 踏み込みキャンセルコンボ 正式名称は、 「斜め上か真上砲撃後に踏み込みキャンセル砲撃をしたら突きも砲撃もどっちも当たるっていう特殊な状況を組み込んだコンボ」 長すぎるのでこう略される。 ちなみに普通の突き上げと砲撃からの突き上げはモーション値自体が違うため、区別のためダッシュ突き上げと呼ぶこともある。 関連項目:特殊コンボ ブレイクランアウト ラングロトラの素材から作られる銃槍。 語源はビリヤード用語。強化派生元のブレイクショット、ブレイクエースも同様である。 2人でプレイし、最終的に9番のボールをポケットに落すことが勝利条件のルール「ナインボール」で使われる。 ブレイクランアウトとは、ブレイク(最初のショット)から一度もミスせず、 つまり相手にショットさせることなく1番~9番の的球を全てポケットに落すこと。ひとりでやれちくしょう。 転がるラングロトラを玉に、ガンスをキューに見立ててやるとまるでビリヤードのよう。落とし穴を用意しよう。 ビリヤードで赤い玉といえば3番。9番は黄色と白。3Gに期待。 プロハン 敬称でありながらも、蔑称としても機能する。 ①動画などで華麗なるプレイを見せたり、判りやすく誰でも出来そうにテクニックを説明する人たちのことを敬い称える言葉。 ②「お前こんなのできて当たり前wwww出来ないやつは雑魚wwww」とわけのわからない水準を儲ける残念な人たちを蔑む言葉。 度が過ぎると双方ともに相当イタイ子扱いされること請け合い。内心馬鹿にされてることを留意すべし。 別の言い方をすると名人様。 フンター 元々の意味はMH3(P3ではない、wiiで出たほう)でデフォルトネームの「HUNTER」のまま始めてある程度進めてしまい、つくり直すのが億劫になった人々。 ローマ字読みしたらふんたーなのでそのままフンター。 しかしながら、彼らのかなりの数がいわゆる「地雷」と呼ぶにふさわしいとんでもプレイヤーぞろいであった為(おそらく糞(ふん)とかけて)フンターという蔑称になった。 そのフンターっぷりはそれだけをまとめたサイトなどがあるほど。 +代表的なものはこんな感じ 全盛期のHUNTER伝説 1部屋に3人は当たり前、12人も 1クエで3死は当たり前、5死も クエストが張られたと思っていたら終わっていた 支給品を根こそぎかっさらうのはあまりにも有名 支給品はフンターにとっては所有物 ガンナーなら大丈夫だと思っていたら散弾を撃ちまくった 部屋に入るだけで受付嬢が泣いて謝った、心臓発作を起こすハンターも モンスターの横でバーベキューを行うというファンサービス 太刀で斬り付けてモンスター、ハンターが蒸発した フンターがエリア移動しただけでハットトリックを達成した 頭を譲られるのは当たり前、譲らないと殺すというフンターも モンスターに遭遇したと思ったらフンターが死んでいた ふんたー「回復とったヒとだれ?」 ふんたー「回復かえせ」 ふんたー「かえさないからにく」 ふんたー「全部もらっていくわ」 ふんたー「おいにくもていくな」 ふんたー「ふざきんな!!111」 ふんたー「ちょっとしんでくる」 4人部屋に凸してくる ふんたー「はちみつください」 ふんたー「はちみつください」 ふんたー「むししないでください」 ふんたー「あまてたらはちみつください」 4人終始無言 ふんたー「わかりました」 部屋退室 なお、MHP3においてもさすがにキャラ名がHUNTERでこそないものの、「ジンオウ一式orゴルルナ一式+太刀(何故かカゲヌイが多い)+自動防御お護り」というプレイヤーが度々居たとか居ないとか… (念の為に書いておくが太刀はガードが出来ない武器=自動防御は全く意味が無いスキルである。) 尚、たまに「自称フンター」さんもいるがそいつらは大抵「自称凡ター」同様隠れプロハン(用途①)である。汚いなさすが糞ターきたない。 ヘェーイ ドスジャギィのタックル時の鳴き声。 使用例:「ヘェーーイwwwアッアッオーーーーウwwwww」 ヘビィさん すべての正式名称を覚えており、間違いを指摘してくれるやさしい人。いろんなところに現れる。 自分のようにカテゴリごと間違えられることによる悲しみの連鎖を断つことを生業としている。 ちなみに投げつけてるのは弾倉(マガジン)です。おおこわいこわい。 +そのお姿 ( ⌒ ) l | / |ヘビィ|⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!! / ノ∪ し―-J |l| | バシーン!!ガシャーン )|_|。∵゚・( ⌒)。 ・(。・。∵ ベリオSキャップ ベリオSヘルムは見た目も優れてるのに出てこない。 そのかわりこの能面つーかターンエーっつーかな呪いが降りかかる。 完全にヘルムを食った性能。おかしいよ。 デザイナー出て来い。あとパラメーター設定したやつも出て来い。 火雷 王牙銃槍【火雷】の略称。読み方は「ほのいかずち」。 ダブルバレル。かっこいい。 ボルトゴッチ 我らがガンススレに輝く愛されマスコット。愛称はゴッチちゃん、ゴっちゃん。そんでもって左利き。 「どんなてきも ちゃんとがーどすれば かてるよ!」はゴッチちゃんこそが放つ初心にして極意の合言葉。 +ゴッチちゃん誕生の瞬間 13 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 11 56 02 ID IWBRwj66 /| / |.iii | | | | | ニ| || ~~~~ | | | ||/ .| |_ | lIIIl| | lIIIl| __ /==ハ_ハ| ;;;;; | ('(゚∀゚| ;; | 冷却してるよ! ヽ \/ ヽヽ_) 14 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 12 49 29 ID mgW9peyN そろそろガンススレのマスコットである↑の 名前を決めようと思うのだが何かいい案はないだろうか? 15 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 12 53 00 ID C7BO40kk ガンランスの十代 16 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 12 57 31 ID IWBRwj66 ガンスでがーんーすー 17 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 13 13 39 ID mgW9peyN ふたつともいい名前だがちとインパクトに欠けるな 20に任せようと思う 18 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 13 22 51 ID /Zy8Dm2R 科学戦隊ガンチャマン 19 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 13 31 17 ID 6s6F+AVD ガンス☆マン 20 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 13 31 21 ID qC9Ku0pJ ボルトゴッチ ↑ボルトゴッチ誕生 21 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 13 42 32 ID IWBRwj66 /| / |.iii | | | | | ニ| | | | | | .| |_ | lIIIl| | lIIIl| __ /==ハ_ハ| ;;;;; | ('(゚∀゚| ;; | ボルトゴッチだよ! ヽ \/ ヽヽ_) 22 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 13 47 02 ID /Zy8Dm2R ゴッチゃんお疲れ様ですw 23 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 14 15 20 ID 6s6F+AVD ボルトゴッチってなんだよw 24 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 14 23 41 ID o46t1U4A ボゴちゃんか 25 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 14 50 44 ID +PeKe1Tv コボちゃん・・・? 26 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 15 13 39 ID mgW9peyN 機械的無骨さと金属の冷たさの中にも そこはかとなく可愛さが混じっているいい名前ジャマイカ 27 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 15 15 35 ID 8wmGjjh5 /| / |.iii | | | | | ニ| | | | | | .| |_ | lIIIl| | lIIIl| __ /==ハ_ハ| ;;;;; | どんなてきも ('(゚∀゚| ;; | ちゃんとがーどすれば ヽ \/ かてるよ! ヽヽ_) ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch] (1599~1664 フランス) ↑おなじみのアレ 28 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 15 41 36 ID xCy2NN47 ボルちゃんもう死んでんの・・・? 29 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 16 17 15 ID taN19HtE 子孫なんだろ 今は九世くらいか 30 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 16 56 33 ID CorlXvwk ボルちゃんでいく流れワロス でもボルちゃんでいいよ! 31 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 17 38 54 ID 8wmGjjh5 <ボルちゃん! /⌒ヽ ボルちゃん!> / ゚∀゚ ) ! | U /J ~~~~~~ ↑今となっては懐かしいリストラ組みの一人 32 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 17 49 35 ID 4fOj33rV おめーじゃねーよw +以下、ガンランスマスコットキャラ、ボルト・ゴッチからのメッセージをお読みください 諸君、私はガンランスが好きだ。 諸君、私はガンランスが好きだ。 諸君、私はガンランスが大好きだ。 踏み込み突きが好きだ。ガード突きが好きだ。切り上げが好きだ。リロードが好きだ。ステップが好きだ。叩きつけが好きだ。砲撃が好きだ。竜撃砲が好きだ。 火山で。孤島で。渓流で。砂原で。水没林で。凍土で。大砂漠で。熔岩峡谷で。 この地上に存在するありとあらゆるガンランスが大好きだ。 鼻先に突きつけた銃口が発する砲撃でモンスターを業火の炎に包むのが好きだ。 棍棒のような尻尾を失い、怒り狂ったディアブロスの角を真正面からバラバラした時など心がおどる。 長いリーチを最大限生かした切り上げの尋常ならざる攻撃範囲が好きだ。 閃光で視界を奪われ、悲鳴をあげるリオレイアの翼を、音を立ててへし折った時など胸がすくような気持ちだった。 ダッシュ突きからの砲撃を交えた幾重にも存在するコンビネーションが好きだ。 倒れて為す術のないドボルベルグの尾を、何度も何度も突き、殴打し、叩きつけ、木っ端微塵に粉砕した時など感動すらおぼえる! 真上への溜め砲撃で、我が物顔で空を飛ぶリオレウスをあざ笑うかのように撃ち落としたときなどはもうたまらない。 たった一度のステップで、ブレーキの壊れたダンプのようなイビルジョーの暴走をひらりと避けるのも最高だ! 哀れなバギィ達が徒党を組んで忍び寄ってきたのを、拡散砲撃でなぎ飛ばし、断末魔を上げバタバタと灰燼に帰す彼奴らのさまを見た時など絶頂すら覚える! 溜めきった大剣に思わず砲撃を叩き込むのが好きだ。 必死に守るはずだった戦友の好機を、予期せぬ砲撃で吹き飛ばすのはとてもとても悲しいものだ。 ガンナーの斜線上にわざわざ躍り出て滅茶苦茶にされるのが好きだ。 無慈悲なボウガンの弾に身を焼かれ、ガードが解かれたところにギギネブラの毒を見舞われるのは屈辱の極みだ。 諸君、私はガンランスを、地獄と呼ばれる様なガンランスを望んでいる。 諸君、私に付き従うガンランスに魅せられた諸君。 君たちは一体何を望んでいる? 更なるガンランスを望むか? 情け容赦の無い、糞の様なガンランスを望むか? 鉄風雷火の限りを尽くし、竜撃砲で味方もろとも一切合切をまたぞろ吹き飛ばす、地獄のようなガンランスを望むか? ガンランス!! ガンランス!! ガンランス!! よろしい。ならば、ガンランスだ。 我々は満身の砲弾をこめて、今まさに振り上げんとする銃剣だ。 だが、劣化ランスだの戦力にならないだのと各所で心ない効率厨の批判に耐え続けて来た我々には、ただのガンランスではもはや足りない!! 竜撃砲を!! 一心不乱の竜撃砲を!! 我々はわずかに小数。溢れ返る他の武器を使用するハンターに比べれば物の数ではない。 だが諸君は一騎当千のガンサーだと私は信仰している。 ならば我らは諸君と私で総兵力100万と1人のジエン・モーランすら打ち崩す大集団となる。 我らを忘却の彼方へと追いやり、ガンランスを無き者にしようとするハンターを叩き起こそう。 髪の毛をつかんで引きずり下ろし、眼(まなこ)をあけさせ思い出させよう。 連中に火薬の匂いを思い出させてやる。 連中に我々の砲撃の音を思い出させてやる。 天と地の狭間のガンランスには奴らの哲学では思いもよらないオートガードの使い方がある事を思い出させてやる。 1000人のガンサーの集団で、世界を砲撃で埋め尽くしてやる。 フルバーストだ!! フルバーストの光だ!! そうだ、あれが我々が待ちに望んだフルバーストだ。 私は諸君らを約束通りP3rdへと連れ帰ったぞ? あの懐かしの狩場へ! あの懐かしの戦場へ! そしてガンサーはついに訓練所に赴き、増弾のピアスを手中に収める。 全ガンサー各員に伝達、大隊指揮官命令である。 目標、アマツマガツチ。 状況を開始せよ。 征くぞ、諸君。 地獄を作るぞ・・・! +ここだけの話 ちなみにガンスwikiトップのゴッチちゃんは低確率でなんかいろいろ変わる。ガンサー諸君が紳士でありますように……。 凡ター 読みは「ぼんたー」「ほんたー」 平凡なハンターの略語。謙遜語。自分らの事を指して使う。他人に使うことはマズありえない。 こういうやつらは隠れプロハン(用途①)の可能性が非常に高い。 こういうやつらに限って的確なアドバイスをしてくる玄人である。日本人はうそつきばかりDA!!。 ポンデ ロアルドロスの愛称。陸に上がった河童。海綿体。 ポンデ銃槍があったならきっと攻撃力B込み195で水属性45の放射Lv2で…… [部分編集] ま行 マグマ アグナ=マグマの略称。尾びれ。火山のあれ。地下の岩石が溶融した物質。 紫キャベツ ポンデ亜種のこと。ケバい。毒がある。 別名 ポン・デ・ブルーベリーヨーグルト 紫ゲージ 幻。そんなものはなかった。 今回は白まで。Gまでお預け。 名人様 紛れもない蔑称。 プロハンの項目のケース②と同じ。 技術が本当に達人級であっても言葉選びのなっていないプレイヤーはこれにカテゴライズされる。 目から天鱗 目から天鱗が落ちるの略。元は目から鱗が落ちるという諺。 何かがきっかけとなり、急に視野が開けて、物事の実態が理解できるようになることのたとえ。 鱗でも、上鱗でもない。天鱗なのだ。 モドリ玉 効果発動前は攻撃を食らうことで中断できる。 A「どこへ行く気だぁ?」 B「お、お前と一緒にキャンプへ戻ろうと……」 A「一人用のモドリ玉でかぁ?」 モンスターファイター モンスターとのガチンコ勝負を楽しむ人たち。彼らは罠もオトモもPTも強武器すらも使わない。 人によっては更に武器を捨て己の肉体のみで挑む。 一つの縛りプレイ的なものだが、狩ることより戦うことに生きがいを見出しているので当の本人達にとって縛りではない。 ハンターとファイターは意思疎通はある程度可能であるが、根っこの部分が違うのでしばしば罠や捕獲についてぶつかり合う。 [部分編集] や行 ヤバイヤバイ 想定外のとき口走る言葉。ピンチになっても口ずさむ。心当たりがないやつなんていない。 ヤッベ、まじかよ、ふざけんな、ガッデム、ファッ○ン等、亜種多し。 ヤマツカミ 蛸。 いあ しゅぶに ぐらす ユクモノバースト (´;ω;`)ブワッ 関連項目:空気 夢 夢とは睡眠中に起こる、知覚現象を通して現実ではない仮想的な体験を体感する現象。 希望や願望を指して夢という場合は、それらを実現させたいと考えることを指す。 夢見る銃槍の「夢」とは後者を指す場合が多い。「高い属性値が欲しい…、高い砲撃Lvが欲しい…。」 [部分編集] ら行 レバガチャ ピヨった時の回復方法だったり釣り上げのアクションだったり。 アナログをガチャガチャやったら壊れやすい。次を買えというソニーの陰謀。修理費用でも5000円ほど吹っ飛ぶ。 汚い、さすがソニー汚い。 そうならないためにも、レバーは円を描き、連打するのは×と○とRにしよう。 コレなら回復直後に攻撃、アイテム使用などが暴発する危険性はない。 しかし実際は回復直後の約1秒間△と□は入力受付不可となっている。 なのですぐ回復したくても出来ない罠。 浪漫 読みは「ロマン」、「ろうまん」の二種類あるが、 日本語的に正確なのは「ろうまん」。発音ではロマン。外来語。 本ゲームでは主にガンランスを指し示す言葉。 そのほかにもギミック、特徴、運用法が琴線に触れた場合であれば使用する場合もある。 過去作から弱さの代名詞と思っている人もいるが、必ずしもそれだけの意味には止まらない。 カッコイイか否かが判断の分かれ目であり、華やか鮮やかなものから、いぶし銀的な渋さダンディーさが求められたりと好意的な意味合いにおいても使われる場合がある。 ただし、前述したとおり蔑称として認識している人もいるので自重するときは自重しよう。 ロマンチシスト 「Romanticist」 浪漫主義者。空想家。夢想家。 ロマンチシストなんて言うと変に小洒落ててガンスっぽくないね。 ちなみにロマンチストは和製英語。 浪漫砲 竜撃砲の愛称。2Gまでは盛んに使われていた。 突進等の行動に竜撃砲やFBを合わせ迎撃し怯ませる一連の行動をそう呼ぶ事も。 [部分編集] わ行 ワールドツアー 空の王者のかつての十八番。 エリア上空をぐるぐると25秒くらい飛び回り、ハンターを目掛けて急降下強襲を仕掛け、その後15秒くらいの時間をかけて戦線復帰してくる一連の行動の事を指す。 行動開始から終了までに50秒ほどの時間を要し、その行動中は強襲の僅かなタイミングを除いて一切の手出しができないため、狩りに勤しむハンター達の大変なストレスとなっていた。 酷い個体になると連続で繰り出してきた挙句にエリア移動する事から、TAを妨害する「時間稼ぎ」やら「チキン」、「ヘタレウス」、「空の王者(笑)」といった蔑称がつく事の原因ともなっている。 今作では行動の大幅な時間短縮が図られていると共に使用頻度が激減したため、お目にかかること自体が珍しくなっている。 ワンコ 犬。わんわん。または、お椀を指す岩手県の方言。 一般的にはジンオウガを指すことが多い。理由は見ての通り行動がわんわん。 また、大剣の話が出てる時は轟大剣【王虎】の愛称の意味でもよく使われる。 こちらは中国語読みで王虎をワンコと言うかららしい。 (ガンスとは関係ないがこいつは大剣の最終武器候補の一本である。) 一部ではティガレックスのことを指すという話も、これは上記の王虎がティガ素材から作られるからだろうか・・・? 使用例:「ワンコのお手をカカッっとバックステッポ」「俺はシルソル一式にt5k9ワンコ」
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藤堂香澄 戦術 FEからの変更点 モード 立ち回りと牽制 固め・起き攻め・崩し 小ネタ 強キャラ対策 FEからの変更点 空中重ね当て:着地硬直が5フレーム短縮 雷咆吼:ヒットバックが無しになり、ダメージが14→5へ減少 殺掌陰蹴(正面当身):威力が20→26へ増加 モード ADV 先鋒推奨。ゲージが溜まってもクイック発動がないためゲージの使いどころが少ない。 牽制と手数で後発へゲージを回す役割にしよう。 EXT 先鋒~中堅推奨。必殺技が大振りなので大将での不安要素がある。 竜巻槍打からのクイック発動コンボが決められれば試合をひっくり返せる可能性あり。 ULT クイック発動があると心強いがどのモードでも卒なくこなせるため主力キャラにモードを 設定して香澄はサブキャラとしての位置づけでもいい。 立ち回りと牽制 地上牽制のリーチが短い印象があり2Bが届かない距離では遠Dや遠Cを振ることになるが、 隙が大きいため相手の飛込みには注意したい。遠Cの後はキャンセル必殺技でフォロー。 空中はリーチとJDを主軸に持続とめくりがあるJB、2段技のJC、判定と発生重視のJCDで使い分け。 対空技を持つキャラには空中重ね当てで対空を潰したり着地のタイミングを変えたりしよう。 自身の対空では滅身無投(対空当身)やガードポイントがある白山桃があるが、 空振り時の隙が大きいため乱発は控えよう。 固め・起き攻め・崩し 2Bを当てたらヒット確認で弱双掌弾から連続技へ、ガード時はダッシュやステップから竜巻槍打、 相手の起き上がりにはめくりJBを狙うかバックステップ空中重ね当てで暴れを潰すこともできる。 弱双掌弾から竜巻槍打への連係は近距離強攻撃>肘当て>弱双掌弾(空振り)→竜巻槍打がお手軽。 起き攻め時に避け攻撃があるなら肘当て→避け攻撃(最速)→必殺技で中段始動の連続技が狙える。 起き上がり時に暴れを警戒するのであれば強白山桃を置いておくかバックステップ空中重ね当て、 投げキャラには投げ間合い一歩外からの2Bや肘当て、遠C>弱重ね当てで投げ仕込みを潰そう。 ガードキャンセルふっとばしをしてくる相手には後述の小ネタの近Dからの連係を狙おう。 空中超重ね当ては空中ガードが不可のため垂直ジャンプなどで空中ガードを仕込んでいる相手に有効。 裏リョウ、裏ユリ、裏ギースなど空中飛び道具があるキャラには飛び道具を空中超重ね当てで相殺して カウンターで2ヒット当てることもできるが空中超重ね当ての射程がそれほど長くないので注意。 小ネタ キャラ限定で相手のガードキャンセルふっとばし攻撃(以下GCCD)を避けたり迎撃できる。 キャラによってパターンがあるため以下に記載する。 パターンA:近D→GCCD空振り GCCDの隙に連続技を決めれる。特筆すべきは庵と社と影二に有効。 連続技は近距離強攻撃→雷咆吼→遠立C→弱重ね当てor弱超重ね当てがおすすめ。 最初の近距離強攻撃が通常投げに化けないように2Cから始動するのが無難。 紅丸・テリー・チャン・社・山崎・庵・マチュア・バイス・紫舟・ラッキー 影二・香澄・Mr.BIG パターンB:近D→肘当て(GCCD空振り)→必殺技 Aが使えない(GCCDが当たる)キャラへの対応 大門・リョウ・ユリ・レオナ★・ラルフ・アテナ★・鎮・マリー★・ビリー・タクマ ヘビィD!・真吾・クラウザー★ 肘当てをキャンセルで出すことでGCCDを避けつつ肘当てをヒットさせることができる。 肘当てヒット後はキャンセル雷咆吼がつながるので、遠C→弱重ね当てで締めよう。 ★のキャラは肘当てが空振りするので最速で2Bを出すか竜巻槍打を狙おう。 パターンC:近D→GCCD→弱白山桃or殺掌陰蹴(正面当身) AとBが使えないキャラ 京・アンディ・ジョー・ロバート・クラーク・ケンスウ・千鶴・舞・キング キム・チョイ・シェルミー・クリス・ハイデルン・ブライアン・ギース・ルガール ダメージは殺掌陰蹴(正面当身)の方が大きい。クリスには2DでGCCDを躱せる事ができる。 参考:近Dを例に挙げているが、キム以外のキャラには起き攻めに肘当てを出してGCCDをされても 避けることができる。肘当ては中段技のため相手がしゃがんでいると普通にヒットするので、 相手のGCCDを誘うため敢えて近立Dからの連係を紹介している。ただパターンCのキャラには 肘当てを直接起き上がりに当ててから避け攻撃→弱重ね当てを狙ってもいい。 強キャラ対策 庵 先鋒同士にて対戦が多い。牽制技はほとんどが庵が優秀なため地上牽制は負ける事が多い。 空中重ね当てを駆使して鬼焼きや遠Dなどを潰そう。ヒット後はめくりJBやすかしジャンプから 下段始動の連続技、竜巻槍打を絡めた連係で固めていこう。 庵の素早いジャンプ攻撃には弱白山桃を置いておくといいが多用は禁物。 避け攻撃があるモードなら肘当て→避け攻撃(最速)→強双掌弾~が庵のしゃがみ状態でも当たる。 庵の百合折りは香澄のしゃがみ状態には当たらないため着地の隙を2Bで迎撃しよう。 裏社 中堅~大将での対戦。庵と同じく地上牽制では不利な場面が多く小突かれる事必至。 裏社の2A→遠Bが読めたら殺掌陰蹴(正面当身)で割り込もう。2Dは当身できないので遠距離では 殺掌陰蹴(正面当身)を出すのは控えよう。ジャンプで近づく際は下方向に強い技(JB、JCD)が推奨。 打点の高いJDなどをガードされると着地の攻撃を無敵投げで吸われる事が多い。 裏社は空対空で昇りJDを強引に使う事が多いので小中ジャンプからの空中重ね当てを出しておけば 霞のジャンプに反応して飛び込んできた社を迎撃できるので牽制技のひとつとして捉えよう。 社の起き上がりを攻める場合は早い展開なら小ネタの近Dが有効だが、大体は投げか暴れ2Cなので バックステップ重ね当てか投げ間合い外からの肘当てや遠C→弱重ね当てで暴れを潰そう。 起き上がりに接近戦をするなら判定の強い小JCの2段目のみを当てて連続技につなげよう。 裏の選択肢としてわざと2段目を空振りさせて2Bのすかし下段を狙うのも有効。 空ジャンプからの竜巻槍打は裏社が無敵投げを仕込んでいた場合投げられてしまうので注意。 クリス: 影二: 大門: 裏リョウ: 裏キング: 裏マリー: シェルミー: ヘビィD!: クラウザー: Pen name Ash
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暇な人のHボウガン講座っ!!! やっぱり団長のkoitaniがHボウガンについて語ろう! ~はじめに~ 前のヘビィボウガンはライトボウガンの超速射の影に隠れていたが メンテナンスでパワーアップ!! 排熱を打つより、普通に弾打ってた方が強い!w ベビィボウガンと言えば排熱砲です!排熱砲は最強です!団長が排熱砲の最強さをいろんなサイトから調べたので説明しましょう^^ まず、廃熱砲を撃つには廃熱ゲージを溜めます。初期の長さを100とすると、廃熱砲を撃つたびゲージが増えていき、最大で200になります。 ゲージの蓄積値は 弾 蓄積 LV1 通常弾 0 LV1貫通弾 2 LV1散弾 1 LV1徹甲榴弾 4 LV1 拡散弾 3 LV2 通常弾 2 LV2貫通弾 2 LV2散弾 2 LV2徹甲榴弾 5 LV2拡散弾 4 LV3 通常弾 2 LV3貫通弾 3 LV3散弾 3 LV3徹甲榴弾 6 LV3拡散弾 5 LV1 回復弾 1 LV1毒弾 1 LV1麻痺弾 1 LV1睡眠弾 1-- LV2 回復弾 2 LV2毒弾 2 LV2麻痺弾 2 LV2睡眠弾 2-- 火炎弾 4 氷結弾 1 水冷弾 1 電撃弾 2 滅龍弾 8 捕獲用麻酔弾 2 ペイント弾 1 鬼人弾 1 硬化弾 1-- 集中+1で↑のに+1 集中+2で↑のに+2といった感じです 大型モンスターがいる場合↑のに1.3倍、火炎弾なら12発で最初がたまりますね! ダメージはスキルなしの時 1Hit 固定22+火10 10ゲージでは6hitするので最初で全部あてれば600hitするわけです 砲術師スキルで威力は上がり砲術師で固定24+火10 砲術王で固定26+火10 砲術神で固定28+火10 重銃技【銃仙】は↑の威力x1.2となります 固定といっても全体防御率でカットされるときもありますがね! 実際のダメージは全弾ヒットしたとして、 ゲージ100 スキルなし 固定1320+火600 ゲージ100 砲術神銃仙 固定2016+火720 固定2016ダメージといえば、下位クックの体力が2000なのでクックなら一撃でたおせます^^ 「なんか、下位クックしかたおせないのか」と思うかもしれません^^ 各モンスターには「よろめき耐性」があります。よろめき耐性とはその部位に一定のダメージと与えるとよろめくと言うか怯むまでのダメージ のことで、怯み方はいろいろありますが、よく転ぶティガレックス変種の後ろ足は200です。 つまりティガレックスは20ゲージ分あてただけで転ぶのです! よろめき耐性は、よろめき倍率によって軽減されたりしますが倍率は大抵1で、覇黒レイア、剛テオが1.5 覇パリアが3.0というかんじで 剛種以外は1.0が多いです 覇パリは全体防御率が0.5よろめき倍率が3.00なので通常の6倍怯みにくく、よろめき耐性が一番低い翼が300です。つまり怯ませるのには普通のモンスター相手で1800ダメージ必要必要になります。 砲術神銃仙のゲージ100の廃熱砲は固定2016ダメージ+火72=2088(覇パリの翼に火は10通るので72?) となり一撃で怯ませることができます^^ よろめき耐性は低くて90、高くて700くらいなので廃熱砲を撃てば必ず怯むと考えてよいです^^必ず怯むので気持ちイイイイイイイイィッとなります^^ 「ゲージ100だけでこんなに強いなんて・・最大の200ならどうなってしまうんだ・・!!!」と思ったあなた、答えは「すさまじいこと」になります^^^^^^^^ 普通にゲージが2ばいなので威力も2倍になるだけで 砲術神銃仙で固定4032+火1440 となります。 この威力はすさまじいもので、モスが182匹死にます! 剛ナナは一撃で死にます! 剛ラオが5発くらいで死にます! このように銃仙が重要なのかもしれません、ヘビィ秘伝ならトルマリンが排熱向けのなのでトルマリンを作りましょう! 強すぎる・・強すぎるんですよ、廃熱砲は・・ トルマリンとペリドットで総量ダメージの比較?そんなのしりません^^
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希少種のリオレウス?、リオレイア?から作られるライトボウガン。 究極の一丁として設計されていて、それゆえに人気も高い。 銃とあれこれ―19― 繚乱の対弩 ~金銀財宝も俺には及ばない~ 豪奢な髪は美女もうらやむキューティクル。 無駄じゃないかとも思われる、自分にかけるお金の量は半端じゃない。 だが、宝石を身に着ければ彼以上に似合う人は見当たらない。 しかも絶世の美男子で成績よし、運動できる、頭もよくてお金持ち。 欠点らしい欠点は、調子に乗ってやりすぎることがたまにあるくらいか。 私は一度も造ったことがない、もーほんと、ライトとして最高潮なんだか ガンナーとして最高潮なんだか、攻撃力はライト最大級の基本240、 爪護符なんかで強化してやればヘビィ並みの重量戦線に耐える、 タフさ、強さ、さらには豊富な弾のラインナップ、二連射爆装、 激しさに鋭さまで持ち合わせていったいどこに行くのか繚乱の対弩(笑 さて、私こういういかにもなイケメンは好きません(笑 金銀の素材を使うとか、そんなんは別にどうでもよいのです 紅龍の素材を使ってるディスティはまぁ、素材が手に入らないっていう面は 多分にあるんですが、それにしたってあったからディスティを作るか? というと、私はあんまり作りたくないというか、特に作る必要は感じないというか。 まーでも、前も言いましたけど横並びになった女子たちのなかで 改めて女王を見ると、確かに魅力的なもので、いま見るとなおいい(笑 あ、今は「王子」の話でしたね。 王子もまた、全然使いやすいというか、リロードやや速いって 普通ですよ普通! 攻撃力もバリエーションもアレだけもらってるんだから どっかハンデ背負っててもいいのに……! しかもスロット1っていうオマケはいったいどういうことですか! ≡3 …すいません取り乱しました。 そういえば、速射ってどうでしょう。 私はアレがあるから嫌だなあと思ったことはないですね。 というのも速射は自分の硬直は多少伸びますがいちどきにたくさんのヒット数が 稼げるというほかにはない素敵な特性をもっているので 使える、これは使える! と思ったわけですけど それは私がアタッカーじゃないからでしょうね(苦笑 ダメージ計算なんぞ、ほとんどしておりません。まあでも、攻撃用じゃなくても 活かしようはあるわけですよね^^ …でも、散弾での拘束解除はほとんどできない。対応の意味なし。 もし、私が作ったらそりゃそれでうまくやってくれるだろう繚乱対弩。 でも、私は紅碧のほうが好きだわ(笑。 「ふっ、いいさ 俺に任せときなよ」
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キング 戦術 モード 立ち回り 起き攻め・崩し EXT発動 強キャラ対策 モード モード選択 ADV 先鋒戦でのゲージ溜め要員でしか動けないため役不足感がある EXT 画面端での連続技からMAX発動ができるため推奨のモードになる UTL EXTゲージを組み込んでいれば戦えるようになる 立ち回り キング(技性能)を参照。 補足で牽制兼削り手段として中間距離からのサプライズローズや、 弱ミラージュキックが隙が小さく気軽に出していける。 相手の無敵対空やガードキャンセルに注意しながら牽制しよう。 小ジャンプから連続技を狙いたい場合はJAが攻撃判定の持続が長く 地上技にもつなげやすい。 弱サプライズローズが屈み状態でも空中へ浮かす事ができるキャラ一覧 チャン ハイデルン ヘビィD ラッキー ブライアン ルガール クラウザー Mr.BIG 上記キャラは小足(立Bor下B)をキャンセルで出しても可能だが、 ハイデルンのみ密着で直接サプライズローズを当てるか、 近立D1段目キャンセルで当てないと浮かすことはできない。 起き攻め・崩し ジャンプDが昇り中段技として機能するため狙い所は多い。 空ジャンプから下段Bのヒット確認からサイレントフラッシュへつなげよう。 EXT発動 裏キングと同じくEXTモードであればMAX発動で連続技の幅が広がる。 ① 下B×1~3>発動>弱イリュージョンダンス ② (画面端)弱サプライズローズ>発動>弱イリュージョンダンス ③ (画面端)トラップショット>発動>弱イリュージョンダンスor強トルネードキック ④ (画面端)3D>強ミラージュキック>発動>弱イリュージョンダンス ①下Bが最大3発まで刻むことができるのでヒット確認から狙える。 ②前述のデカキャラ限定弱サプライズローズ連係から狙って行こう。 ③下Bを2発当てた後のトラップショットの場合は最後を強トルネードキックに変える必要がある。 ④スライディングが奇襲で決まれば最後は超必殺技まで入ってしまう強力な連係。 強キャラ対策 八神庵 先鋒戦での対戦。闇払いとベノムは相性が悪いのでサプライズローズで闇払いを躱しながら 庵に近づいていこう。遠距離から出すと鬼焼きや空対空のJDで落とされるので注意。 庵の遠距離Dに対しては判定の強い下C、立CD、スライディングの3Dで対抗。 中間距離で3Dを牽制で出し過ぎると闇払いや中ジャンプ攻撃で対抗されるので多用は禁物。 庵などのしゃがんだ姿勢が低いキャラに近距離からの小ジャンプDは空かることがあるので 小ジャンプAや小ジャンプCなどで飛込を使い分けよう。 昇りJDを当てる場合も一歩間合いを空けないとJDが当たらないので注意しよう。 庵の隙の小さい葵花や弱鬼焼きをガードした時は遠距離Dが咄嗟の反撃技になる。 Pen name Ash
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公式ページ なんとも素敵な形状のヘビィが作れる しかしながら性能は微妙だったのだが・・・ クエスト クエスト「覇道」 目的地 決戦場 (温暖期 / 昼) マストオーダー アカムトルム1頭の討伐 アカムトルムの頭部破壊 特殊失敗条件 アカムトルムの背中破壊 アカムは首と背中で怯みを共有してるから首を殴っても駄目ということは当然知ってるよな? ホルクがいるとそっこー背中壊されて失敗になるのでOFF必須 ラスタもパートナーも置いていけ(OFFではなく人数を減らせばポイントは入る) 野良ならば多少時間はかかるが笛4で頭ぼっこにしつつスタンや麻痺の合間に旋律維持でおk 旋律維持は1人やればいいからな!他の人が維持してるのに離脱して吹きだすとかマヌケなことするなよ 画面見てれば旋律のテロップ出るし演奏の音色も聞こえてくるだろ思考停止すんな 攻撃旋律は1人いれば十分なので他メンバーの武器を見て倍率重視の武器選びでもいい ガンスで足を撃つときは足から腹方向に向けて撃つなよ アカム足の小指からかすめるように尻尾方向に撃つんだ そうすれば背中も壊れず面白いように倒れて打が幸せになれる またリーチ長以上は頭を狙っているつもりが首に当たってしまうことがあるので非推奨 ちなみにHCにもできるが、頭怯み4回取る前に体力を削りきってしまいストレスホッハ必至(怯み値2.2倍に対して体力1割減)、しかもこの時もあの忌まわしい赤文字が出る。 ※頭を壊さない内に討伐してしまったかそれとも背中を破壊してしまったかは、報酬金精算時にアカム狩猟分が含まれているかどうかで判別可能(含まれている場合は両牙破壊前の討伐という形での失敗となる)。 報酬は生産用「大牙の欠片」5個が確定+1%、親方印素材「巨大な頭殻」が1個12%+2個6% 全部作りたければ欠片が80個(5+10+15+20+20+10)、頭殻が30個(10+10+10)必要である。 ※後述するようにHCのキー素材が8/13より修正されており、HC用にも10個必要になっている。 武器 親方印イベヘビィ初の拡散弾全レベかつデフォ3発装填、しかもかっこいい しかしながら反動やや小では拡散Lv2~3の反動を反動+1で抑えきれず 装填やや遅いでは装填+3を付けても拡散のリロード普通にしかならない G級技巧武器 MHF-G5を目前にしてG級技巧武器として復活することになった。 リロが普通に改善されているほか、貫通弾Lv3が削除された代わりにLv1とLv2が6発装填になり、 おまけに最大強化時の攻撃力は758・とどめの親方印付きと一躍貫通へビィ最強クラスの性能に・・・! さらに弾速も遅くなり集弾性能もアップ! おまけに排熱弾撃つとかなりかっこいい ボウガンなので派生ではなく一発生産となり、「大牙の欠片」「巨大な頭殻」と10個ずつとキャラバン月箱が必要 以前のイベントで集めていればクエストに行く必要はない HC武器 公式ではHC武器「覇導砲・梵弩」が追加されたことになっているが、キー素材は…… G級技巧武器が初登場したG5直前アップデートではなく、Vita版OBT開始に合わせて再配信となった際に親方印やG級技巧武器と同じ「巨大な頭殻」に修正された。 イベント素材2つの他に使うのは、親方印は古龍種の牙+古龍種の厚鱗、HCは武具職人魂【和】+飛竜種の堅顎となる。 +それまでは何だったかというと…… Vita版OBT以前は「頑丈な顎骨」が設定されていたが、 これはオーダークエストの「森丘、再び」(変種レウス2頭)の報酬として獲得できる 素材名はそれっぽいがアカムと無関係だし、本来の用途はアナトリシリーズ(防具)の素材のはずなんだけどね… 密かにG2の頃から確認されていたようだ ちなみにHC武器は装填速度が普通と地味に改善されている。 拡散Lv2のリロードがスキル込みで早いになったので拡散祭りでも使えるようになった。
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緑ゲージ片手剣(使用武器:クイーンレイピア)にて、普段なら弾かれてしまう尻尾への攻撃が通ったことがありました。切れ味や肉質に関するスキルはなく(攻撃大UP、気絶無効、ネコのKO術のみ)、その時ガララアジャラが疲労状態だったので、疲労時は尻尾の肉質が軟らかくなる可能性があります。既出或いは検証中でしたら申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2013-10-05 17 50 51 ヘビィの項、通常弾おすすめできないと書かれているけど、時計回りに回りながらガララの後ろ足に通常弾を当てていると面白いぐらい怯む。 一回の怯みに対して6,7発の通常弾を顔に当てるスキが生まれるから相性はかなり良いと思う。 貫通で行く人もいるようなので、全弾種概して相性良好のようです。 -- (名無しさん) 2013-10-05 18 00 29 共鳴の気絶は確定のようです。 気絶確率半減なしのとき、全てで気絶しました。 -- (名無しさん) 2013-10-05 22 30 32 ハンマーで十回ほど狩ってみたところ、その全てで疲労状態では尻尾と鳴甲(首後ろの盛り上がった2本の甲殻)の色が薄れて黄色っぽくなり、その間肉質が軟らかくなり、捕食などで疲労状態から回復すると本来の色(赤と緑がかった黄色)に戻り肉質も硬くなった。 相手が疲労状態でダウンがとれれば鳴甲破壊が楽になる。 サブターゲットのくせに理不尽に硬いと思ってたんだ…。 -- (名無しさん) 2013-10-07 21 41 01 ↑の者です。 鳴甲と書いた部分ですがサブターゲットでは背中と表記されていました。紛らわしくてすみません。 -- (名無しさん) 2013-10-07 21 51 45 巻きつき= 地面から飛び出るは基本ガード不能だけど、 ガード強化で顔の方向いてればガードできる。 -- (名無しさん) 2013-10-08 08 10 55 操虫棍のジャンプはスーパーアーマーではないので巻きつきから抜ける時は位置取りやタイミングなど 上手くやらないと巻き込まれて潰されるため、言うほど簡単には抜けられない。 相性はいいと思うけど。 -- (名無しさん) 2013-10-08 10 24 38 ガンナーだと巻き付きくらうとほぼ即死ダメくらうから何とか回避したいけど 大声で鳴かれるたびに巻きつかれて時々脱出できずに事故るから耳栓無いとやってられないウザさ -- (名無しさん) 2013-10-08 18 59 55 尻尾の広がった部分の付け根、一番細い部分(尻尾の先端を人の手として、手首にあたる位置?)に 肉質の弱い部位があるようで、そこを狙って攻撃したら普通に尻尾破壊できました。 範囲が結構狭い上に、振り下ろすような攻撃だと頭に吸われることもありますが -- (名無しさん) 2013-10-08 20 47 19 太刀はかなり相性良いと感じた。ガララは基本的にプレイヤーの周りを囲むように移動してくる。つまり、斬り下がり、気刃踏み込み、気刃斬りを適当に打っても当てやすい。 -- (名無しさん) 2013-10-10 00 23 38 締め付けからの潜行の瞬間、後ろ足付近の胴体を持ち上げた下をくぐって脱出ができた。 -- (名無しさん) 2013-10-10 17 59 40 どうも鳴甲鳴らしている時や咆哮時等に狩猟笛で演奏していると巻き付いてくる様なのですが・・・? -- (名無しさん) 2013-10-11 08 56 21 巻き付き状態で頭攻撃すると怯んで中断出来る する度に落とし物するから確定 -- (名無しさん) 2013-10-16 21 40 01 今作の傾向を体現するモンスター 攻撃の範囲が広く、また、過去作品以上に「一撃食らうとそのまま畳み掛けられる」 代わりに一部の部位耐久が低いのでダウンを取りやすく、攻撃判定も短いので回避性能が光る -- (名無しさん) 2013-10-17 12 59 42 攻撃パターンの「蛇のような」って表現はどうにかならないのかな? 上半身を蛇の様に突き出して~なんて、意味がわからないと思う。 -- (名無しさん) 2013-10-18 17 58 17 ↑言いたいことは分かるでしょ、蛇が上半身と下半身に分かれているかは別として -- (名無しさん) 2013-10-19 20 48 29 寝ていても捕獲不可能な状態を確認。 その後20回ほど切りつけたら死んだのでどういう状態か不明。 ちなみに操虫棍。 -- (名無しさん) 2013-10-24 18 04 59 ↑*4攻撃の範囲は広いけど攻撃一つ一つの隙は大きいでしょ 故にパーティプレイの時巻き込まれることが多い 各々の攻撃力こそ高くないものの巻き付きの転ばせなど被弾しない立ち回りが難しい ガンナーのフルチャは活かしにくい 散弾は今作集中ヒットしないけど距離さえ合わせれば高さを極端に調整する必要がないので使いやすくはある -- (名無しさん) 2013-10-27 18 44 48 巻きつき中頭部への攻撃で怯まないのを確認。数度再現できたので、確定ではない模様。 -- (名無しさん) 2013-10-30 22 41 57 双剣 動きを止められないためにも耳栓推奨。機動力 納刀も早く、普段から後ろ足に意識して張り付くとダウンが奪いやすく相性は非常に良い。注意するのは尻尾振り、尻尾を切っているともれなく振り払われるため、尻尾を切るのはガララアジャラが振り向いていない間にしよう。 -- (名無しさん) 2013-11-02 14 02 17 双剣の補足 武器は氷武器推奨。頭の部位破壊はダウン時、鳴甲はジャンプ攻撃を駆使したいが、ヴィルマフレアでダウン時にゴリ押すのも一考。 -- (名無しさん) 2013-11-02 14 07 12 巻き付き攻撃時地面に潜る前に後ろ足付近が浮いて、前転回避などでくぐれることに気づいた。お試しあれ。 -- (名無しさん) 2013-11-26 00 45 44 ↑追記しました。 -- (名無しさん) 2013-11-26 00 53 11 ↑↑頭のちょうど反対側、向いてる先辺りだね。普通に走って抜けられるよ。 ヘビィは頑張って頭狙わなくても、貫通3を水平に撃って胴体に当ててるだけで楽勝 -- (名無しさん) 2013-12-08 21 54 45 取り囲み時は、麻痺噛みつきの他に 隙間から出ようとしたハンターを尾先で叩き戻すこともある -- (名無しさん) 2014-01-15 21 29 50 こいつの設置鳴甲って音爆弾で破壊できないのか? -- (名無しさん) 2014-01-31 13 15 12 ちょこんと付いてる足さえ狙えば面白いようにコケるな -- (名無しさん) 2014-02-01 02 03 51 鳴甲爆発は×気絶値が高い◎確定気絶。 高級耳栓で鳴甲の音判定も防げる。 振り向き噛みつきのモーションが記載されてない。 弓は拡散よりも連射のが頭狙えて討伐が楽。 -- (名無しさん) 2014-08-19 15 48 33
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ブナハシリーズ【ガンナー】 特徴 ブナハブラとオルタロスの素材で作る虫装備。カラー変更できる部分が多いオシャレ装備でもある。 素材集めがやや面倒、集会所☆1のブナハブラ討伐クエストで集めると効率が良い。 性能はというと耐性面では雷と龍が高いが、需要の高い火耐性がマイナスなので火属性の相手には注意。 スキルは状態異常攻撃+1、納刀術、麻痺無効と序盤の装備にしては数が多め。 納刀術はヘビィや弓を使う場合に便利、麻痺無効もゲネポス・フルフル・ガララアジャラと有効な相手は多い。 特にフルフルは雷耐性の高さからも非常に相性が良い。 スロットはまさかの0、スキルを追加するには完全にお守り頼りとなっている。 着用するつもりであれば質の良いお守りを用意して使い勝手の向上を望みたい。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 1400z 5 -3 0 3 0 3 装備全箇所 7000z 25 -15 0 15 0 15 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ブナハキャップ 攻撃-2 特殊攻撃+3 納刀+2 麻痺+2 --- 飛甲虫の甲殻*2 飛甲虫の羽*3 雷光虫*1 のりこねバッタ*2 胴 ブナハベスト 攻撃-2 特殊攻撃+1 納刀+3 麻痺+1 --- 飛甲虫の甲殻*2 飛甲虫の羽*3 モンスターの体液*2 雷光虫*1 腕 ブナハカフス 攻撃-2 特殊攻撃+2 納刀+3 麻痺+1 --- 飛甲虫の羽*3 飛甲虫の甲殻*2 甲虫の腹袋*2 光蟲*2 腰 ブナハコート 攻撃-1 特殊攻撃+1 納刀+1 麻痺+4 --- 飛甲虫の羽*3 飛甲虫の甲殻*2 モンスターの体液*1 光蟲*2 脚 ブナハフット 攻撃-1 特殊攻撃+3 納刀+1 麻痺+2 --- 飛甲虫の甲殻*2 飛甲虫の羽*3 雷光虫*2 のりこねバッタ*2 スロット数合計/必要素材合計 0 飛甲虫の甲殻*10飛甲虫の羽*15雷光虫*4のりこねバッタ*4モンスターの体液*3甲虫の腹袋*2光蟲*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 -2 -2 -2 -1 -1 -8 攻撃力DOWN【小】 特殊攻撃 +3 +1 +2 +1 +3 +10 状態異常攻撃+1 納刀 +2 +3 +3 +1 +1 +10 納刀術 麻痺 +2 +1 +1 +4 +2 +10 麻痺無効 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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第一話 影の国隠者の庭園 翡翠回廊 高速巡洋艦《アルセイユ》 翡翠回廊情報提供 第一話 影の国 隠者の庭園 東の噴水、西の大樹、南の書庫を調べます。 前作のデータを引き継いだ場合、噴水前の分かれ道の先でアイテムとセピスが手に入ります。 中央の石碑に行くとイベントが起こり、オーブメントが全滅。 各ショップで準備を整えます。 全て見て中央に戻るとリースから星杯手帳を貰えます。 北の高台から先へ進みます。 入手アイテム:太陽の刻印 or 月の刻印、全セピス×100 翡翠回廊 入ってすぐに強制戦闘。 一番奥まで行き封印石を取得。方石による転移が可能に。 庭園に戻ると、ティータが仲間に。 全て見て中央に戻るとリースから星杯手帳を貰えます。 通れなかった先に行くと、月の扉のイベントがあります。 入手アイテム:情報、ティアの薬、300ミラ ティータひとりだけで戦闘になります。 3体全員に使われるとキツイですが、スモークカノンで暗闇にすると楽になります。 名前 HP ヘビィ・ザ・ムーン×3 9900 入手アイテム:ロングバレル改、3000ミラ 先に進むと石碑【翡翠回廊】を発見。 東に進み、アルセイユに行きます。 入手アイテム:グラムチョーカー、ブラックバングル、ティアの薬、紅蓮ケチャポテト、リーベの薬 石碑から西に進んだ先に太陽の扉1があります。 高速巡洋艦《アルセイユ》 地下の工房に行きます。 機関室を調べると、情報端末が使用可能に。 端末を操作して、扉のロックを全て解除。 最上階の艦橋で封印石を取得。 庭園にもどって解放すると、ユリアが仲間に。 入手アイテム:ロイヤルスパイク、セラスの薬、300ミラ、命中2、パッパラパエリヤ ※食堂のパッパラパエリヤを忘れずに。 翡翠回廊 石碑【翡翠回廊】から南へ いき、一本道を進み、エレベータを降りると石碑【翡翠回廊・終点】を発見。 先にすすむとボス戦。 名前 HP ベヌウ 9999 ベヌウ(障壁なし) 3999 ベヌウ(本体) 19888 スードルード・ギザ×4 4072 周りから確実に倒しましょう。 最初のベヌウにはアーツが効きづらいようになっています。 一度倒すと障壁が破れ、アーツが効くようになります。 強烈なアーツを使ってくるので、クラフトを使い解除しましょう。 さらに倒すとベヌウ本体が出てきます。 HPが高く、全体攻撃を仕掛けてくる強敵です。 倒すとリースがSクラフトを修得します。 入手アイテム:フレッシュ天然水、地水火風のセピス×50、精進《魚旅情》、時空幻のセピス×50 情報提供 書いてないことがあればコメントください。 名前 コメント
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ペングルスカイザー RARE3/下位 攻撃力:266 【SD】266 【PB】292 会心率:0% スロット:--- リロード:やや速い 反動:やや小 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 5 - 回復弾 2 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 4 - 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 - - - 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 2 - 氷結弾 4 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv1貫通弾 氷結弾 [部分編集] 特徴 成長限界は早いが、上位でも十二分に使える利便性を持つ銃。 碌に反動軽減を付けられない下位において、貫通Lv2が最速で打てるのは非常に貴重。 氷結弾・水冷弾も使えるので、ディアブロスやガンキン狩りに大いに役立つだろう。 派生 ボーンシューター ボーンシューター RARE1/下位 攻撃力:118 【SD】118 【PB】129 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 4 - 回復弾 2 - 火炎弾 2 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 4 - - 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 - - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv1通常弾 ボーンシューター改 ボーンシューター改 RARE1/下位 攻撃力:148 【SD】148 【PB】162 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv3 通常弾 5 4 3 回復弾 2 - 火炎弾 2 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 2 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 - - 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 - - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv1通常弾 ボーンバスター ボーンバスター RARE1/下位 攻撃力:192 【SD】192 【PB】211 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv4 通常弾 6 4 4 回復弾 2 - 火炎弾 2 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 4 4 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 - - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv1通常弾 Lv2通常弾 スレイペンギーゴ スレイペンギーゴ RARE3/下位 攻撃力:192 【SD】192 【PB】211 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv5 通常弾 4 3 - 回復弾 2 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 4 毒弾 - - 水冷弾 2 ペイント弾 2 散弾 2 3 3 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 2 - 氷結弾 3 硬化弾 - 拡散弾 - - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 氷結弾 スレイペンギング スレイペンギング RARE3/下位 攻撃力:236 【SD】236 【PB】259 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv6 通常弾 4 4 - 回復弾 2 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 4 4 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 2 3 3 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 2 - 氷結弾 4 硬化弾 - 拡散弾 - - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 氷結弾 ペングルスカイザー ヘビィボウガン ペングルスカイザー 名前 コメント すべてのコメントを見る