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ヘビィボウガン ペコヘントパッカー 攻撃力:370 【SD】370 【PB】407 【リミ解SD】425 【リミ解PB】467 会心率:15% スロット:OO- リロード:普通 反動:中 ブレ:右側/小 ※ リミッター解除 すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 6 7 10 回復弾 3 3 火炎弾 5 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 - - - 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 8 8 8 麻痺弾 2 - 氷結弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 2 - 電撃弾 5 硬化弾 1 拡散弾 2 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 1 ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 。 しゃがみ対応弾 Lv1散弾(20) +2 火炎弾(20) +1 電撃弾(20) +1 特徴 ペッコ砲の最終進化形。 ペッコ系の他武器は大抵倉庫のこやしになって終了だが、こいつだけは格が違うイケメン。 何より驚異的な散弾の装填数が魅力。 全Lvの散弾を8発装填可能。他の追随を許さない。 また、散弾だけでなく通常弾も十分実用レベルの装填数を誇る。 属性弾は火炎弾と電撃弾が使用可能で、しゃがみ撃ちにも対応している。 リミッター解除で6発装填となり、10回のリロードでちょうど撃ち切ることができる。 地味に回復弾の装填数もやたらと多かったり、爆破弾も使えたりする。 そして、この性能でスロット2もあり、スキルが組みやすい。 欠点としてはデフォルトの反動:中とブレ:小であることか。 ブレ:小に関しては、散弾メインで運用すれば全く気にならないだろう。 反動:中については、反動軽減をつけてあげれば解決。 G級にはこの銃のためにあるんじゃないかと思うほどおあつらえ向きの防具が存在する。 その名はインゴットX。 フル装備で反動軽減+1と散弾強化を両立し、さらに雷属性攻撃強化+2までついてくる。 空きスロットもそこそこあるので、スキルの追加もしやすい。 マイナススキルは悪霊の気まぐれ(確率破損アイテムが壊れやすくなる)だけなので気にならない。 鉱石類だけで作ることができるので作成も容易。炭鉱夫ならば余裕だろう。 インゴットX一式+ペコヘントパッカーは、ジンオウガ亜種を突破するのに最適な装備と言っても過言ではない。 強化された電撃弾が有効なことに加えて、散弾をばら撒けば弱点の頭に収束と本当に隙がない。 龍耐性もそこそこあり、防御面でもぬかりなし。 その他にも散弾が有効な敵は多い。 散弾運用銃としてミラオス砲との比較が挙げられる。 こちらは火力で若干劣るが、Lv2散弾が使える、スロット2、作成難易度が低い等の利点がある。 どちらを使うかはお好みで。 装備例 +リミカ・散弾超火力型 リミカ・散弾超火力型 発動スキル 挑戦者+2,散弾・拡散矢UP,弱点特効,装填速度+1,反動軽減+1 部位 装備 珠1 珠2 珠3 武器 ペコヘントパッカー [2] 闘魂珠【2】 頭 ディアブロZキャップ [1] 闘魂珠【1】 胴 アロイSレジスト [1] 闘魂珠【1】 腕 アーティアXガード [2] 闘魂珠【1】 散弾珠【1】 腰 インゴットXコート [2] 闘魂珠【2】 脚 ディアブロZレギンス [3] 闘魂珠【2】 痛撃珠【1】 護石 (散弾強化+5) [2] 闘魂珠【2】 全てを火力に捧げた装備。 悪鬼には武器スロがなくこの装備が組めないため、悪鬼以上の火力を発揮できるだろう。 ただしジンオウガに対しては挑戦者+2がほぼ無意味なのと、回避距離がどうしても欲しいという人には加散エンヴァをおすすめする。 派生 +(ボーンバスター) ボーンシューター ボーンシューター改 ボーンバスター +トロペクルガン トロペクルガン 攻撃力:207 【SD】207 【PB】227 【リミ解SD】238 【リミ解PB】261 会心率:0% スロット:O-- リロード:普通 反動:中 ブレ:右/小 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 5 6 回復弾 3 - 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 6 6 7 麻痺弾 - - 氷結弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 電撃弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - しゃがみ対応弾 Lv1散弾(20) 火炎弾(20) +トロペクルガン・彩 トロペクルガン・彩 攻撃力:236 【SD】236 【PB】259 会心率:0% スロット:O-- リロード:普通 反動:中 ブレ:右/小 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 6 7 回復弾 3 - 火炎弾 4 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 6 6 7 麻痺弾 - - 氷結弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 電撃弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - しゃがみ対応弾 Lv1散弾(20) 火炎弾(20) +ペコキッシュガン -(ディオスキャノンへ) ペコキッシュガン 攻撃力:251 【SD】251 【PB】276 会心率:10% スロット:OO- リロード:普通 反動:中 ブレ:右側/小 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 7 8 回復弾 3 - 火炎弾 4 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 - - - 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 6 7 - 麻痺弾 - - 氷結弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 電撃弾 - 硬化弾 1 拡散弾 2 1 - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - しゃがみ対応弾 Lv1散弾(20) 火炎弾(20) +ペコキッシュサンダー ペコキッシュサンダー 攻撃力:281 【SD】281 【PB】309 会心率:10% スロット:OO- リロード:普通 反動:中 ブレ:右側/小 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 7 8 回復弾 3 2 火炎弾 4 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 - - - 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 7 7 8 麻痺弾 2 - 氷結弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 2 - 電撃弾 4 硬化弾 1 拡散弾 2 1 - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - しゃがみ対応弾 Lv1散弾(20) 火炎弾(20) 電撃弾(20) +パッチペッカー パッチペッカー 攻撃力:340 【SD】340 【PB】374 【リミ解SD】391 【リミ解PB】430 会心率:15% スロット:OO- リロード:普通 反動:中 ブレ:右側/小 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 6 7 9 回復弾 3 3 火炎弾 4 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 - - - 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 7 8 8 麻痺弾 2 - 氷結弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 2 - 電撃弾 4 硬化弾 1 拡散弾 2 1 - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 1 しゃがみ対応弾 Lv1散弾(20) +2 火炎弾(20) +1 電撃弾(20) +1 ペコヘントパッカー ヘビィボウガン ペコヘントパッカー この銃とインゴットXの相性がもの凄く良い。 Lv3散弾を無反動で撃てるようになるし、散弾強化と雷強化+2があるから火力も上がる。 さらに護石と装飾品でスキルを追加でき、作成難度が低いわりにかなり高性能な散弾特化装備になるから、作っておいて損は無いと思う。 -- (名無しさん) 2012-01-19 00 01 20 痛撃、距離、反動軽減+1、散弾強化を運用してるがいいネ。 悪鬼より愛してるよ…いや、悪鬼ファン気を悪くしないで!悪鬼も好きさ。 ペッコ砲を見捨てなかった開発に拍手。 -- (名無しさん) 2012-01-30 14 34 22 ↑ペッコ砲を見捨てなかったのは嬉しい しかしインゴットのデザインは何故に見捨てたか(´・ω・`) -- (名無しさん) 2012-02-11 12 15 50 納銃の時の妙な鳴き声も聞き逃せないw -- (名無しさん) 2012-02-17 14 20 54 俺、今ばばばあばばばっばばば -- (bannku) 2012-04-08 20 08 09 もうひとつ、暴れ打ちとも相性良いでしょ 通常3や属性弾の軌道が安定し且つ威力アップ -- (名無しさん) 2012-04-15 00 01 35 レア素材使わないのに超強いな。エンヴァトーレに抜かれるけどアレ使えるの相当後だし -- (名無しさん) 2012-08-13 13 20 42 装填数考えても火力なんかは大幅にエンヴァに抜かれちゃうけど、爆破弾や睡眠弾が使えたり、何も考えずインゴットX着ればそれなり以上に戦えたりと、たまに担いでみると楽しいよね。 -- (名無しさん) 2012-08-21 02 11 15 水没林の大連続狩猟にこれとインゴットX装備が最高に相性が良かった。 -- (名無しさん) 2013-01-31 16 12 24 イベクエ配信で、インゴットXがG級最序盤から入手可能に -- (名無しさん) 2013-08-13 16 10 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ウルクシリーズ【ガンナー】 特徴 ウルクススの素材を用いたガンナー装備。 レア素材を必要としないのでウルクススを数回狩っていれば自然と素材は集まる。 水・氷・龍耐性が15もあり、一番低い火耐性ですら-5なので耐性面は非常に優秀。 発動スキルは回避距離UPと寒さ無効だけだが、スロットが8個もあるのがポイント。 これは、下位ではガルルガ装備に次いで多い。 武器スロットやお守りを組み合わせるとにより、さらに拡張性は高くなる。 ただし、村クエ序盤で出てくる装飾品やお守りでは、追加できる有用なスキルは限定される。 回避距離UPも下位ではこの装備を除けばキングロブスタ装備しかない。 距離をとって戦う必要のあるガンナーにとって嬉しいスキルであり、特にヘビィとの相性は抜群。 作成難度の低さ、優秀な耐性、スロットの多さ、下位では貴重な回避距離のついた装備と 高い性能を誇るので、ガンナーなら作って損はないだろう。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 2150z 8 -1 3 0 3 3 装備全箇所 10750z 40 -5 15 0 15 15 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ウルクキャップ 回避距離+2 耐暑-1 耐寒+2 OOO 白兎獣の耳*2 大きな骨*2 狗竜の皮*4 氷結晶*2 胴 ウルクレジスト 回避距離+2 耐暑-1 耐寒+2 O-- 白兎獣の腹甲*2 白兎獣の毛*2 ジャギィの鱗*4 キラビートル*3 腕 ウルクガード 回避距離+2 耐暑-1 耐寒+3 O-- 白兎獣の氷爪*2 白兎獣の毛*2 白兎獣の腹甲*1 肉厚な皮*4 腰 ウルクコート 回避距離+2 耐暑-1 耐寒+2 O-- 白兎獣の毛*3 白兎獣の氷爪*1 大きな骨*2 キラビートル*3 脚 ウルクレギンス 回避距離+2 耐暑-1 耐寒+1 OO- 白兎獣の毛*2 白兎獣の腹甲*2 白兎獣の氷爪*1 のりこねバッタ*8 スロット数合計/必要素材合計 8 白兎獣の耳*2大きな骨*4狗竜の皮*4氷結晶*2白兎獣の腹甲*5白兎獣の毛*9ジャギィの鱗*4キラビートル*6白兎獣の氷爪*4肉厚な皮*4のりこねバッタ*8 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 耐寒 +2 +2 +3 +2 +1 10 寒さ無効 回避距離 +2 +2 +2 +2 +2 10 回避距離UP 耐暑 -1 -1 -1 -1 -1 -5 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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ウルクシリーズ【ガンナー】 特徴 ウルクススの素材を用いたガンナー装備。 レア素材を必要としないのでウルクススを数回狩っていれば自然と素材は集まる。 水・氷・龍耐性が15もあり、一番低い火耐性ですら-5なので耐性面は非常に優秀。 発動スキルは回避距離UPと寒さ無効だけだが、スロットが8個もあるのがポイント。 これは、下位ではガルルガ装備に次いで多い。 武器スロットやお守りを組み合わせるとにより、さらに拡張性は高くなる。 ただし、村クエ序盤で出てくる装飾品やお守りでは、追加できる有用なスキルは限定される。 回避距離UPも下位ではこの装備を除けばキングロブスタ装備しかない。 距離をとって戦う必要のあるガンナーにとって嬉しいスキルであり、特にヘビィとの相性は抜群。 作成難度の低さ、優秀な耐性、スロットの多さ、下位では貴重な回避距離のついた装備と 高い性能を誇るので、ガンナーなら作って損はないだろう。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 2150z 8 -1 3 0 3 3 装備全箇所 10750z 40 -5 15 0 15 15 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ウルクキャップ 回避距離+2 耐暑-1 耐寒+2 OOO 白兎獣の耳*2 大きな骨*2 狗竜の皮*4 氷結晶*2 胴 ウルクレジスト 回避距離+2 耐暑-1 耐寒+2 O-- 白兎獣の腹甲*2 白兎獣の毛*2 ジャギィの鱗*4 キラビートル*3 腕 ウルクガード 回避距離+2 耐暑-1 耐寒+3 O-- 白兎獣の氷爪*2 白兎獣の毛*2 白兎獣の腹甲*1 肉厚な皮*4 腰 ウルクコート 回避距離+2 耐暑-1 耐寒+2 O-- 白兎獣の毛*3 白兎獣の氷爪*1 大きな骨*2 キラビートル*3 脚 ウルクレギンス 回避距離+2 耐暑-1 耐寒+1 OO- 白兎獣の毛*2 白兎獣の腹甲*2 白兎獣の氷爪*1 のりこねバッタ*8 スロット数合計/必要素材合計 8 白兎獣の耳*2大きな骨*4狗竜の皮*4氷結晶*2白兎獣の腹甲*5白兎獣の毛*9ジャギィの鱗*4キラビートル*6白兎獣の氷爪*4肉厚な皮*4のりこねバッタ*8 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 耐寒 +2 +2 +3 +2 +1 10 寒さ無効 回避距離 +2 +2 +2 +2 +2 10 回避距離UP 耐暑 -1 -1 -1 -1 -1 -5 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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ギルクエ100LV、ヘビィボウガンソロを想定 武器 くちばし以外の肉質は非常に堅いうえ体躯が小さいので、メインは通常弾になる。 スキル 回避距離+回避性能があるとギリギリついばみをかわせることがある。 拘束手段 最も有効なのは疲労時に閃光玉を投げることである。 怒り時は暴れまわるのでお勧めしない。 シビレ罠は常時効くが、落とし穴は怒り時に回避される。 立ち回り ガルルガはあっという間に距離をつめてくるので回避距離1~2個分くらいの近距離で戦うことになる。 ガンナーにとって一番の難題は 突進後2回芋掘り(ダメージ大、時計回り) 突進後尻尾回転(ダメージ小+毒、反時計周り) 突進後4回程度ついばみ(ダメージ小、ホーミングあり) を安定してかわすことである。 最も危険な攻撃は芋掘りで、これに当たると最終強化ガンナーでも瀕死になる。 ゆえに筆者はガルルガの突進に当たる直前に「左後ろ」に回避する。するとついばみ以外はあたらないことが多い。 怒りや狂竜化で突進スピードが変わるのでタイミングを誤ると突進(ダメージ大)を受けてしまうので注意。 ガルルガは連続して同じ敵を狙う傾向があるのでコンボで死ぬことが多い。 地形ハメに陥らないよう常に周囲を警戒。 以上のように攻撃を回避しつつ、隙をみてくちばしに通常弾2を打ち込む。 備考 円形障害物が合ったり、広い地形のあるギルクエを選ぶとソロ難度が若干下がる。
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藤堂香澄 戦術 FEからの変更点 モード 立ち回りと牽制 固め・起き攻め・崩し 小ネタ 強キャラ対策 FEからの変更点 空中重ね当て:着地硬直が5フレーム短縮 雷咆吼:ヒットバックが無しになり、ダメージが14→5へ減少 殺掌陰蹴(正面当身):威力が20→26へ増加 モード ADV 先鋒推奨。ゲージが溜まってもクイック発動がないためゲージの使いどころが少ない。 牽制と手数で後発へゲージを回す役割にしよう。 EXT 先鋒~中堅推奨。必殺技が大振りなので大将での不安要素がある。 竜巻槍打からのクイック発動コンボが決められれば試合をひっくり返せる可能性あり。 ULT クイック発動があると心強いがどのモードでも卒なくこなせるため主力キャラにモードを 設定して香澄はサブキャラとしての位置づけでもいい。 立ち回りと牽制 地上牽制のリーチが短い印象があり2Bが届かない距離では遠Dや遠Cを振ることになるが、 隙が大きいため相手の飛込みには注意したい。遠Cの後はキャンセル必殺技でフォロー。 空中はリーチとJDを主軸に持続とめくりがあるJB、2段技のJC、判定と発生重視のJCDで使い分け。 対空技を持つキャラには空中重ね当てで対空を潰したり着地のタイミングを変えたりしよう。 自身の対空では滅身無投(対空当身)やガードポイントがある白山桃があるが、 空振り時の隙が大きいため乱発は控えよう。 固め・起き攻め・崩し 2Bを当てたらヒット確認で弱双掌弾から連続技へ、ガード時はダッシュやステップから竜巻槍打、 相手の起き上がりにはめくりJBを狙うかバックステップ空中重ね当てで暴れを潰すこともできる。 弱双掌弾から竜巻槍打への連係は近距離強攻撃>肘当て>弱双掌弾(空振り)→竜巻槍打がお手軽。 起き攻め時に避け攻撃があるなら肘当て→避け攻撃(最速)→必殺技で中段始動の連続技が狙える。 起き上がり時に暴れを警戒するのであれば強白山桃を置いておくかバックステップ空中重ね当て、 投げキャラには投げ間合い一歩外からの2Bや肘当て、遠C>弱重ね当てで投げ仕込みを潰そう。 ガードキャンセルふっとばしをしてくる相手には後述の小ネタの近Dからの連係を狙おう。 空中超重ね当ては空中ガードが不可のため垂直ジャンプなどで空中ガードを仕込んでいる相手に有効。 裏リョウ、裏ユリ、裏ギースなど空中飛び道具があるキャラには飛び道具を空中超重ね当てで相殺して カウンターで2ヒット当てることもできるが空中超重ね当ての射程がそれほど長くないので注意。 小ネタ キャラ限定で相手のガードキャンセルふっとばし攻撃(以下GCCD)を避けたり迎撃できる。 キャラによってパターンがあるため以下に記載する。 パターンA:近D→GCCD空振り GCCDの隙に連続技を決めれる。特筆すべきは庵と社と影二に有効。 連続技は近距離強攻撃→雷咆吼→遠立C→弱重ね当てor弱超重ね当てがおすすめ。 最初の近距離強攻撃が通常投げに化けないように2Cから始動するのが無難。 紅丸・テリー・チャン・社・山崎・庵・マチュア・バイス・紫舟・ラッキー 影二・香澄・Mr.BIG パターンB:近D→肘当て(GCCD空振り)→必殺技 Aが使えない(GCCDが当たる)キャラへの対応 大門・リョウ・ユリ・レオナ★・ラルフ・アテナ★・鎮・マリー★・ビリー・タクマ ヘビィD!・真吾・クラウザー★ 肘当てをキャンセルで出すことでGCCDを避けつつ肘当てをヒットさせることができる。 肘当てヒット後はキャンセル雷咆吼がつながるので、遠C→弱重ね当てで締めよう。 ★のキャラは肘当てが空振りするので最速で2Bを出すか竜巻槍打を狙おう。 パターンC:近D→GCCD→弱白山桃or殺掌陰蹴(正面当身) AとBが使えないキャラ 京・アンディ・ジョー・ロバート・クラーク・ケンスウ・千鶴・舞・キング キム・チョイ・シェルミー・クリス・ハイデルン・ブライアン・ギース・ルガール ダメージは殺掌陰蹴(正面当身)の方が大きい。クリスには2DでGCCDを躱せる事ができる。 参考:近Dを例に挙げているが、キム以外のキャラには起き攻めに肘当てを出してGCCDをされても 避けることができる。肘当ては中段技のため相手がしゃがんでいると普通にヒットするので、 相手のGCCDを誘うため敢えて近立Dからの連係を紹介している。ただパターンCのキャラには 肘当てを直接起き上がりに当ててから避け攻撃→弱重ね当てを狙ってもいい。 強キャラ対策 庵 先鋒同士にて対戦が多い。牽制技はほとんどが庵が優秀なため地上牽制は負ける事が多い。 空中重ね当てを駆使して鬼焼きや遠Dなどを潰そう。ヒット後はめくりJBやすかしジャンプから 下段始動の連続技、竜巻槍打を絡めた連係で固めていこう。 庵の素早いジャンプ攻撃には弱白山桃を置いておくといいが多用は禁物。 避け攻撃があるモードなら肘当て→避け攻撃(最速)→強双掌弾~が庵のしゃがみ状態でも当たる。 庵の百合折りは香澄のしゃがみ状態には当たらないため着地の隙を2Bで迎撃しよう。 裏社 中堅~大将での対戦。庵と同じく地上牽制では不利な場面が多く小突かれる事必至。 裏社の2A→遠Bが読めたら殺掌陰蹴(正面当身)で割り込もう。2Dは当身できないので遠距離では 殺掌陰蹴(正面当身)を出すのは控えよう。ジャンプで近づく際は下方向に強い技(JB、JCD)が推奨。 打点の高いJDなどをガードされると着地の攻撃を無敵投げで吸われる事が多い。 裏社は空対空で昇りJDを強引に使う事が多いので小中ジャンプからの空中重ね当てを出しておけば 霞のジャンプに反応して飛び込んできた社を迎撃できるので牽制技のひとつとして捉えよう。 社の起き上がりを攻める場合は早い展開なら小ネタの近Dが有効だが、大体は投げか暴れ2Cなので バックステップ重ね当てか投げ間合い外からの肘当てや遠C→弱重ね当てで暴れを潰そう。 起き上がりに接近戦をするなら判定の強い小JCの2段目のみを当てて連続技につなげよう。 裏の選択肢としてわざと2段目を空振りさせて2Bのすかし下段を狙うのも有効。 空ジャンプからの竜巻槍打は裏社が無敵投げを仕込んでいた場合投げられてしまうので注意。 クリス: 影二: 大門: 裏リョウ: 裏キング: 裏マリー: シェルミー: ヘビィD!: クラウザー: Pen name Ash
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Arx Novenaはローマ城塞都市風のマップ。両軍陣地をS字状に結ぶ水路橋が特徴的な、beta最初期からの基本マップである。 このマップ最大の特徴であるハーフパイプ状の水路橋は、敵に視認されずに潜り込める導線として使用することができる。加えて、攻撃を受けにくい形状のため、スナイピングポイントとして使用されることも多い。 橋脚を通過する際には、うっかりぶつかって速度を落とさないように注意が必要。通過する際に壁撃ちの爆風を喰らいやすいことにも気を付ける必要がある。 陣地攻撃 防衛 ジェネレータールーム攻撃 防衛 TIPS 陣地 Flagは2つの小さな塔の間に挟まれる形で配置されており、直交するように貫通路が存在する。 攻撃 左右の貫通路を通り抜けてFlagを奪うのは、不可能ではないがあまり現実的でない。正面突破か、あるいは裏へ忍び込んでから真っ直ぐ自陣を目指すのがベーシックなcapルートとなる。 裏側からのcapは潜入も離脱も安定して行える好ルートだが、建物の構造に阻まれて、侵入ルートがかなり狭い。慣れが必要になるのでしっかり練習しておこう。 防衛 Flag正面にForce Fieldを1つ置いたり、単にHeavy系クラスが真ん中に立っているだけでもある程度のPathfinder除けができる、Tribes Ascendにおいては珍しい構成のマップと言える。 一方、2台のBase TurretはどちらもFlagへの射線が通っていない場所に設置されているため、あまり活躍を期待してはいけない。 ジェネレータールーム 進入路は[A]正面向かって左端(貫通)、及び[B]向かって右端の裏に1箇所。 攻撃 内部はかなり小さく単純な構造で、上手く隠れるのは難しい。 防衛 Heavy系の敵が容易に侵入できる構造のため、Technicianでの防衛は苦しいだろう。 TIPS このマップの一番気をつけないといけないポイントは背後からのCapperになります。それ以外の奪還はSLDでもPTHでも間に合いますのでRDR等MG系は背後に回りこんだCapperに仕事させない事が重要です。 - TNC 2012-04-20 15 25 49 プルートのフラクタルグレネードが脅威の威力を発揮するジェネレータールームだ - 名無しさん 2012-07-21 10 33 34 上で書かれてるとおり背後の山からくる - 名無しさん 2012-08-15 02 38 58 (↑続き)Capperが厄介なのでDMBでシールド張りつついざというとき体で抑えられるようにしておきたい。そのためにもセンサーが動いてるほうが楽かもしれない - 名無しさん 2012-08-15 02 41 38 ヘビィ級にジェネを占拠された場合、大型なしでは奪還は難しい - 名無しさん 2013-04-10 19 53 04 名前
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攻撃力:190 (LV1) 200 (LV2) 210 (LV3) 会心率:35% スロット:○○- リロード:普通 反動:中 ブレ:なし 装填数 Lv1 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 5 7 8 貫通弾 3 3 3 散弾 6 3 3 徹甲榴弾 2 2 1 拡散弾 1 1 1 Lv1 Lv2 回復弾 2 毒弾 麻痺弾 2 睡眠弾 減気弾 2 Lv1 火炎弾 水冷弾 電撃弾 氷結弾 滅龍弾 3 内蔵弾 所持 装填 竜撃弾 3 1 LV2 滅龍弾 5 1 Lv2 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 6 8 9 貫通弾 3 3 3 散弾 6 4 4 徹甲榴弾 2 2 1 拡散弾 1 1 1 Lv1 Lv2 回復弾 2 毒弾 麻痺弾 2 睡眠弾 減気弾 2 Lv1 火炎弾 水冷弾 電撃弾 氷結弾 滅龍弾 3 内蔵弾 所持 装填 竜撃弾 3 1 LV2 滅龍弾 5 1 Lv3 THEパニッシャー Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 7 9 9 貫通弾 3 3 3 散弾 6 4 4 徹甲榴弾 2 2 1 拡散弾 1 1 1 Lv1 Lv2 回復弾 2 毒弾 麻痺弾 2 睡眠弾 減気弾 2 Lv1 火炎弾 水冷弾 電撃弾 氷結弾 滅龍弾 3 内蔵弾 所持 装填 竜撃弾 3 1 LV2 滅龍弾 5 1 速射対応弾 Lv2貫通弾 3 中 Lv1減気弾 3 中 特徴 シャガルマガラ素材製ライトボウガン。一発生産するほか、レイofヴァイスから派生強化することも可能。 初出の『4』と比較すると主力たるLv2通常弾速射を取り上げられてしまった点が痛く、ラッシュ力が大幅低下。Lv2貫通弾とLv1減気弾の速射は無事だがこれらはどちらも使い勝手はいまひとつ。地味に会心率も5%下げられてしまっており長所が軒並み下方修正されている。 基本的なスペック自体は優秀で攻撃力は高め、下げられたとはいえ十分高い会心率35%、通常弾Lv2・3ともに装填数が9発と、通常弾で弱点を狙撃していく戦法で派手さは無いが堅実な働きを見せる。ただ一発一発を正確に当てていく戦法を採るならヘビィボウガンを使った方が、という話になってしまうので……。 実戦で使うなら持ち前の会心率の高さを活かしたスキル構成を。「弱点特効」「見切り+2」で肉質45以上の部位を狙えば会心率は100%を超える。「会心強化」も用意できればさらに火力は向上。幸いスロットは2あるためスキルの自由度は高い方である。
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ヘビィボウガン【G級】 ナナ=フランロンガRARE10/G級 攻撃力: 【SD】420【PB】462【リミ解】476 【リミ解PB】523 会心率:0% スロット:○○- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:なし 防御力:+25 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 8 10 9 回復弾 2 1 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 4 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 4 5 6 麻痺弾 3 2 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 3 2 2 睡眠弾 2 1 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 2 1 2 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 竜撃弾 1 爆破弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 LV2徹甲榴弾(9) +1 LV2拡散弾(3) +0 LV2通常弾(30) +3 [部分編集] 特徴 ナナ=フランマルスのG級強化版。旅団上位の交換で入手できるナナ=テスカトリ素材を使う。 上位までとは違い、G級素材である古龍の大宝玉は使わないため作成は容易な部類。 上位からはパワーアップした火力と装填数だが、火力はごく平均的なため通常弾特化だけでは物足りない。 火炎弾も使えるが申し訳程度の装填数のため基本は上位と同様、通常弾+サポートで立ち回ることになる。 徹甲榴弾・拡散弾など固定威力弾はG級では相対的に威力が下がるが、部位破壊目的には相変わらず有効。 貫通弾の効果が期待できず、部位破壊の意味の大きい希少種を相手取るには選択に入れてもよいだろう。 装備例 +... 装備名 装飾品 武器 珠【】 頭 珠【】 胴 珠【】 腕 珠【】 腰 珠【】 脚 - 護石 珠【】 スキル スキル1スキル2スキル3-マイナススキル 解説 テオ銃が貫通型ならナナ銃は通常・徹甲型って感じかな ただの色違いかとおもいきや装填速度とか細かい所が結構違う -- (名無しさん) 2015-04-28 16 19 26 ナナテすかトリってなんていう素材だ・・・。 -- (nana) 2015-08-23 19 29 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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今日 - 合計 - 爆転シュート ベイブレード 激闘!最強ブレーダーの攻略ページ 版権もの 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 【中古】 ゲームボーイアドバンスソフト (GBA) 爆転シュート ベイブレード 激闘!最強ブレーダー 価格 610円 (2023/1/17 06 48時点) 感想(0件) [部分編集] 制作 ハドソン 販売 ブロッコリー 発売日 2001年12月6日 価格 5300円(税別) (株)ブロッコリーから2001年12月6日に発売された、ゲームボーイアドバンスのソフトである。 プレイヤーは「スメラギダイチ・キノミヤタカオ」のいずれかを選び、5つあるステージにいる対戦相手をベイブレードを使って勝ち抜いていく。 相手を倒すたびに経験値が増え、プレイヤー自身の2つのステータス「パワー・シンクロ」を上昇させていく。 また、敵を倒すごとにベイブレードのパーツを入手でき、それを利用し自分のベイブレードをカスタマイズすることができる。 各ステージには約4人程度の対戦相手がおり、すべての相手に3つ星をつけなければ次のステージへと進むことができない。 3つ星を相手につけるためには、「3本勝負のうち2回勝つ」ことを3セット繰り返す必要がある ストーリー BBAバトルトーナメントに優勝したタカオ。 しかし、新たなる個人バトルで最強ブレーダーを決定する新たな大会が幕を切った!! 仲間のマックス、カイ、そしてレイやダイチとも戦わなくてはならない。 しかもタカオは地区予選から 勝ち抜かなくてはならなかった……。 主人公がスメラギダイチの場合と、キノミヤタカオの場合とでは、ストーリーが異なっている。 しかし、両者ともベイブレードの世界にある「ワールドトーナメント」での優勝を目指すという点においては共通している。 [部分編集] 攻略情報 それぞれのベイブレードのパーツには合計7種類のステータスがあり、そこをうまく考慮してカスタムすれば勝利につながる。 ‐ステータス‐ パワー=キャラクターの現在の攻撃力です。 シンクロ=キャラクターの現在の命中力、回避力です。 ‐ステータス‐ スリープ=持久力 アタック=攻撃力 ガード=守備力 スピード=命中率 ウエイト=回避率 サーチ=攻撃可能距離 アクティブ=フィールドでの動き パーツゲット法則※参考 バトル後、手に入るパーツは、レベルいくつでどのステージの相手を倒したかで決まる。 エイトアタッカー レベル35以上でステージ1、4の相手に勝つ。 テンワイド レベル30以上でステージ4の相手に勝つ。 マグネフラット ステージ35以上でステージ5の相手に勝つ。 グレートドラゴン レベル35以上でステージ2~5の相手に勝つ。 ヘビィーアタック レベル20以上でステージ1、3、5の相手に勝つ。 Gスペシャル レベル30以上でステージ3の相手に勝つ。 Gメタルドラゴン 一度ゲームクリアしてレベル45以上でステージ5の相手に勝つ。 シューターゲット法則※おそらく ステージクリア後、手に入るシューターはレベルいくつでどのステージをクリアしたかで決まる。 つまり幻のベイブレードを使って低レベルでストレートクリアしてしまうと、すべて揃わないことになるだろう・・・ あとパーツの獲得は負けなければアタックリング→ウエイトディスク→ブレードベース→アタックリングの順番になっている。 応用として特定のキャラから出そうなブレードベース狙いなら、セーチイでアタックリングとウエイトディスクの回を消化してしまう方法が使えた 戦い方としてはアタックを中心にゲージ回収し、相手のゲージが枯渇してる時に必殺技を使っていくのがいい。 ジャンプアタック、スーパーアタックはゲージ回収力や威力も微妙で再攻撃までの時間がアタックの倍以上掛かかる。 そしてわりと敵が攻撃を避けるので、アタックを中心に戦ったほうが楽です。 クリアするために狙いたいパーツ アタックリングだとウイングブレード、エイトアタッカー、トリプルウイング、クロスグリフォン、フレイムウイング、リバースウルフの下位色以上辺りを引き当てるとすごく楽になる。 ウエイトディスクはバランス、ワイド、ヘビィ、エイトヘビィ以外のものを引き当てれれば楽になる。テンワイド、ウイングスレイブの下位色以上ならすごく楽になる。 ブレードベースはマグネフラット、FAクラッチ、アースウイング、ファントムGRP、フレイムチェンジ、ジャンピング、グリフォリオンの下位色以上ならすごく楽になる 比較的1戦が早く終わるセーイチやノブオを周回して出しておきたい。 ステージ1「いくぜ!ワールドトーナメント」ダイチのみ「やまからおりてきたしょうねん」 セーイチ なし+1 ノブオ なし+2 アキラ なし+2 スメラギ・ダイチ Aドラグーン+3 キノミヤ・タカオ ドラグーン+3 ステージ1の入手パーツ検証 マックスシールド スパーク ストームグリップ バウンドアタック エイトワイド SGシャープ スマッシュTTL エイトバランス ヘビィ ウイングAT ワイド リバースドラゴン メタルボール ヘビィアタック スパークアタック ダブルウイング メタルスティング オートチェンジ ウイングDF エイトアタッカー メタルチェンジ バランス アッパーDRG スターシェイプ SGフラット ※これ以外にも出るかも 電源入れてセーイチ周回してエイトアタッカー手に入れるまでに出たものなど 3回に1回は別のベイブレードを使ってくる セーイチとノブオはひっさつシュートを使ってこないので、開幕ひっさつシュートで周回すれば楽に中盤までの構築が整えられる。 ステージ2「しゃくねつのアジア大会」 キキ ガルマーン+1 マオ ガルクス+2 ライ ガルオン+3 コン・レイ ドライガー+3 ステージ3「ワールドトーナメント~前編~」 ミズハラ・マックス ドラシエル+2 マイケル トライグル+2 コン・レイ ドライガー+4 ステージ4「ワールドトーナメント~後編~」 ヒワタリ・カイ ドランザー+4 ラルフ グリフォリオン+2 キノミヤ・タカオ ドラグーン+4 スメラギ・ダイチ Aドラグーン+4 ユーリ ウルボーグ+4 構築を整えるために周回するならカイ、タカオ、特にダイチが強さ的にお勧めです。 ステージ5「もうひとつのBBA」 アモウ・カオル ペガシオン+4 クリア後のやりこみで強いパーツを狙うならカオルくんでガチャしよう [部分編集] Tips 敵の技リスト(未完成)※技名を言ってくれないので???にしてます。そのうち超磁力バトルから引っ張ってきます。 名前 ひっさつシュート1 ひっさつわざ1 ひっさつわざ2 かいひわざ ガードわざ カウンターわざ セーイチ シャドーアタック ぶんしん シャドーアタック ノブオ ビートスパイラル アキラ スーパーダンク アキラスペシャル アキラガード キキ ドランキーショット クレイジーアタック ドランクシャドー ??? クレイジーアタック マオ キャティーシュート キャティーバイツ キャティーミラージュ キャティーラッシュ ライ ライトニングシュート タイガークロー ダークライトニング レオシャドー ダークライトニング マイケル キャノンボールシュート キャノンボールアッパー キャノンボンバー トライフラッシュ キャノンボールボンバー ラルフ ウイングハリケーン ウイングダガー エクストラウィング ウイングタイフーン ユーリ グラートシュート ブリザローグ ヴァイナローグ サバイバルダンス リオートディフェンス ヴァイナローグ カオル オーバーバーン バーニングクロー バーニングウイング ウイングシャドー ウイングガード バーニングウイング 共通取得技 スーパーアタック レベル3 アタック(カウンター) レベル20 個別取得技 ※若干間違えてるかもしれない 名前 ひっさつシュート1 ひっさつシュート2 ひっさつわざ1 ひっさつわざ2 かいひわざ ガードわざ カウンターわざ ダイチ スパークシュート(10) サンダーサーベル(8) サンダークランチ(31) サンダーサバイブ(18) スパークバリアー(40) サンダークランチ(36) タカオ スクリューシュート(11) ストームシュート(26) バニシングストーム(10) ストームアタック(30) バニシングシャドー(18) ストームアタック(36) カイ ファイヤーシュート(12) スピンファイヤーボム(8) ファイヤーアロー(26) ファイヤーシャドー(18) ファイヤーアロー(36) レイ タイガーシュート(15) タイガークロー(10) タイガーファング(31) ドライガーシャドー(27) ドライガーディフェンス(25) タイガークロー(37) マックス ウェーブシュート(10) ウェーブゲート(15) ドラシエルブロック(10) ウェーブゲート(36) シューター一覧 ※この通りしても手に入らないかもしれない 手に入ることもある程度の認識でお願いします。 名前 パワー シンクロ 入手条件 EZシューター ±0 ±0 最初から持っている ベイグリップシューター +10 +47 2人目のステージ1をマックスでクリア? スプリングシューター +33 -18 タカオスタートでステージ1クリア?レイでステージ2をクリア? カタパルトシューター +58 +58 ダイチスタートでステージ2をクリア?カイで1ステージクリア? スライディングシューター +13 +23 ダイチスタートでステージ1をクリア? スナイパーグリップ -5 +33 タカオスタートでステージ2をクリア、カイでステージ1をクリア? ドラグーンシューターDX +146 +87 ダイチスタートでステージ5をクリア?タカオスタートでステージ3クリア? ドライガーシューターDX +76 +137 ダイチスタートでステージ4をクリア?タカオスタートでステージ5クリア?マックスでステージ3クリア? ドランザーシューターDX +96 +106 ダイチスタートでステージ3をクリア?タカオスタートでステージ5クリア? ※スナイプーグリップのケースだが、ダイチクリア後にタカオでステージ2をクリアしても手に入らず、カイでステージ1クリアで入手できた。 ※5人目でステージ1をマックスでクリアではベイグリップシューターは手に入らなかった ※クリア動画2本ほど確認したけど、タカオでステージ5クリア時に手に入れているシューターが異なっていた。一方はドランザー、一方はドライガーだった。シューターは抜けがあるかもしれないです。再調査します。 アタックリング一覧 ※111のウォーリンクスはマオからドロップしました。210のGメタルドラゴンはカオルからドロップしました。 ※アタックリングの色は基本的にはWH BK RD BL YL GRだが、無記名が前記の色だと代替でLB OR PK PPが充てられている。右のほうに書いてある色に行くごとに全能力が5ずつ下がる。 番号 名前 アタック ガード スピード サーチ 説明 色 000~006 リバースドラゴン 305 200 235 240 マルチバランスをじつげんしたきのうへんかがたのアタックリング LB BK RD BL YL GR 007~013 ダブルウィング 235 230 265 245 すべてにおいてバランスのとれたアタックリング WH BK RD OR YL GR 014~020 タイガーDF 195 215 290 275 やりがたのアタックリングでてきのこうげきをうえにうけながす PK BK RD BL YL GR 021~027 クロススパイク 215 320 200 240 スパイクにそうびしたカッターでこうげきりょくがさらにUP WH BK RD BL YL LG 028~034 アッパーDRG 138 82 102 96 アッパーこうげきをくりだすこうげきタイプのアタックリング WH BL RD BL PK GR 035~041 スマッシュTTL 99 128 78 97 スマッシュこうげきをとくいとするバランスタイプ WH BK RD BL YL GR 042~048 ナイトクロウズ 187 117 152 138 3つのツメ(ナイトクロウズ)できょうりょくなアタックをうみだす WH BK RD BL YL GR 049~055 トリプルウイング 499 420 465 449 3つのウイングできょういのバランスをじつげん WH BK RD BL YL GR 056~062 スターシェイプ 167 234 146 179 ほしがたのアタックリングでこうじげんのぼうぎょをじつげん WH BK RD BL YL PP 063~069 シザーカッター 198 208 154 192 カマがたのするどいやいばでかくじつにてきをきりきざむ WH PK RD BL YL GR 070~076 タートルSVV 227 291 186 240 4まいのウイングはじきゅうせんでこうかをはっきする WH OR RD BL YL GR 077~083 ウイングカッター 315 267 291 303 ウイングじょうのカッターはこうぼうのとれたバランスタイプだ WH BK RD PP YL GR 084~090 マックスシールド 215 320 230 240 こうらじょうの4つのスパイクでてっぺきのぼうぎょをじつげん WH BK RD BL YL PK 091~097 ウォーモンキー 253 200 330 303 2じゅうこうぞうのウイングがフリーかいてんするぞ WH BK RD BL YL GR 098~104 ウォーベアー 290 295 293 230 さいだいきゅうのこうげきはんいをもつこうげきタイプ WH BK OR BL YL GR 105~110 ウォーライオン 303 276 318 299 こうげきとぼうぎょをじざいにきりかえるぞ WH RD BL YL GR 111 ウォーリンクス 273 246 288 340 ウォーライオンとどうとうのマオせんようのアタックリング 112~118 ローラーアタック 164 152 123 118 ローラーのこうかによりてきのこうげきをうけながす WH BK RD BL YL OR 119~125 スパークアタック 380 220 300 280 スパークディスクできょうりょくなアタックをじつげん WH BK RD BL YL GR 126~132 バウンドアタック 109 87 112 111 バウンドりょくのあるこうげきタイプのアタックリング Wh BK RD BL PK GR 133~139 リバースウルフ 430 451 381 388 こうげきタイプぼうぎょタイプにせいのうがへんかするぞ WH BK RD BL YL GR 140~146 ホエールCRS 233 408 426 421 アタックフレームのくみかえでこうげきとぼうぎょにたいおう WH BK RD PK YL GR 147~153 ウイングDF 178 281 201 167 ウイングシステムでてきのこうげきをうけながす WH PP RD BL YL GR 154~160 ウイングAT 218 121 147 157 えんしんりょくでひらくウイングがきょうりょくなこうげきをうみだす WH BK OR BL YL GR 161~167 デュアルドラゴン 370 320 400 410 ABSじゅしとポリカーボネイトのちょうりょくパーツ OR BK RD BL YL GR 168~174 フレイムウイング 387 481 420 370 ぼうぎょじゅうしにかいはつされたアタックリング WH BK RD ?? YL GR 175~181 クロスファング 333 346 412 448 こうぼうバランスのよいクロスじょうのアタックリング WH BK RD BL YL GR 182~188 エイトスパイク 437 418 320 400 8まいのスパイクがきょういのあんていをみにつけた WH BK RD BL YL PK 189~195 クロスグリフォン 472 454 471 423 ちょうこうせいのうバランスのこうげきがたアタックリング WH BK RD BL YL GR 196~202 エイトアタッカー 472 380 500 499 8まいのウイングでどんなてきでもはかいする PP BK RD BL YL GR 203~209 グレートドラゴン 320 423 380 410 2まいのはですべてのてきをはかいする WH BK RD BL YL GR 210 Gメタルドラゴン 563 563 563 563 2まいのはですべてのてきをはかいする 211~217 ウイングブレード 499 486 471 440 つばさがひらいたときなにかがおこる WH BK RD BL YL GR 218~219 グレートエッヂ 486 497 496 482 ぶきみにかがやくまぼろしのアタックリング BK ウエイトディスク一覧 番号 名前 スリープ アタック ガード ウエイト 説明 色 000~006 エイトワイド 360 234 338 648 8かくがたのワイドディスクえんしんりょくでじきゅうUP WH BK RD BL YL GR 007~013 エイトヘビィ 216 281 318 716 8かくがたウエイトディスクのヘビィタイプ WH BK RD BL YL GR 014~020 エイドバランス 284 299 303 521 8かくがたのウエイトディスクできょういのバランスをじつげん WH BK RD BL YL GR 021~027 バランス 143 131 121 624 ぼうぎょとじきゅうともにバランスのとれたせいのうをもつ WH BK RD BL YL GR 028~034 ヘビィ 111 236 186 791 とてもおもたいウエイトディスクぼうぎょりょくがたかい WH BK RD BL YL GR 035~041 ワイド 243 124 161 603 おおがたのワイドディスクえんしんりょくでじきゅうUP WH BK RD BL YL GR 042~048 スパーク 217 346 271 374 とくしゅなギミックでスパークをおこすぞ WH BK RD BL YL GR 049~055 ワイドDF 371 291 351 220 おおがたのえんけいによりじきゅうとぼうぎょをそなえる WH BK RD BL YL GR 056~062 ヘビィアタック 296 426 262 518 とっきとおもいじゅうりょうでこうげきもぼうぎょもこなす WH BK RD BL YL GR 063~069 テンワイド 376 472 416 320 10かくがたのウエイトディスクできょういのじきゅうをそなえる WH BK RD BL YL GR 070~076 ウイングスレイブ 472 421 418 206 スピードとウエイトをそなえたイカリがたのウエイトディスク WH BK RD BL YL GR 077~078 ザ・ウエイト 468 428 486 82 なぞにつつまれたまぼろしのウエイトディスク GLD ブレードベース一覧 番号 名前 スリープ スピード サーチ アクティブ 説明 色 000~008 ストームグリップ 281 362 316 400 ゴムじくによりきょうりょくなグリップをじつげん BK RD BL YL GR OR PP PK 009~017 SGシャープ 182 128 162 60 まさつていこうのすくないじくうタイプのブレードベース BK RD BL YL GR OR PP PK 018~026 SGフラット 124 218 234 260 こうそくいどうできょうりょくなアタックをしかける BK RD BL YL GR OR PP PK 027~035 SGセミフラット 151 167 201 140 バランスのとれたフラツトタイプのブレードベース BK RD BL YL GR OR PP PK 036~044 オートチェンジ 320 362 316 338 オートチェンジシステムで2つのせいのうをもちあわせるぞ BK RD BL YL GR OR PP PK 045~053 ベアリング 368 287 265 167 ベアリングきのうによりじきゅうりょくがおおはばにUP BK RD BL YL GR OR PP PK 054~062 メタルスティング 311 247 274 328 きんぞくせいのシャープディスクできょういのじきゅうをほこる BK RD BL YL GR OR PP PK 063~071 メタルチェンジ 214 228 316 116 メタルチェンジのじくによりこうげきとじきゅうのちからをもつ BK RD BL YL GR OR PP PK 072~080 メタルボール 430 220 316 45 2つのボールをないぞうしてきょういのじきゅうりょくをほこる BK RD BL YL GR OR PP PK 081~089 スパイラルCH 310 324 262 360 チェンジギミックでこうげきとぼうぎょのモードをとうさいする BK RD BL YL GR OR PP PK 090~098 ファントムGRP 434 362 422 451 おおがたのなんしつグリップできょういのスピードをほこる BK RD BL YL GR OR PP PK 099~107 フレイムチェンジ 416 403 380 387 3つのモードでたたかいのばをえらばない BK RD BL YL GR OR PP PK 108~116 FAクラッチ 376 463 451 440 かいてんりょくによりこうげきとじきゅうのタイプにオートチェンジ BK RD BL YL GR OR PP PK 117~125 フォートレス 482 316 336 10 オイルボールシステムできょういのじきゅうりょくをほこる BK RD BL YL GR OR PP PK 126~134 ジャンピング 365 410 347 359 ジャンピングシステムできょうれつなこうげきをあてる BK RD BL YL GR OR PP PK 135~143 グリフォリオン 432 371 396 251 へんけいようにせっけいされたオリジナルブレードベース BK RD BL YL GR OR PP PK 144~152 マグネフラット 476 468 423 396 ネオジウムをそうびしたしんがたブレードベース BK RD BL YL GR OR PP PK 153~162 G-スペシャル 349 396 286 341 しんきのうをとうさいしてきょういのじきゅうをはっきする BK RD BL YL GR OR PP PK 163~170 アースウイング 458 389 357 481 カオルのためにかいはつされたこうせいのうブレードベース BK RD BL YL GR OR PP PK 171~172 レジェンドベース 438 362 421 5 ぶきみにかがやくまぼろしのブレードベース BK ネタ構築 ドラグーンS リバースドラゴン エイトワイド ストームグリップ ドランザーS ダブルウイング エイトバランス スパイラルチェンジ ドライガーS タイガーDF エイトヘビィ メタルチェンジ ドラシエルS クロススパイク エイトバランス メタルボール ドラグーンF デュアルドラゴン エイトワイド ファントムGRP ドランザーF フレイムウイング エイトヘビィ フレイムチェンジ ドライガーF クロスファング エイトバランス FAクランチ ドラシエルF エイトスパイク エイトバランス フォートレス ドラグーンV エイトアタッカー テンワイド マグネフラット Gドラグーン グレートドラゴン ヘビィアタック G-スペシャル ガルマーン ウォーモンキー エイトヘビィ SGシャープ ガルクス ウォーリンクス エイトヘビィ SGセミフラツト ガルオン ウォーライオン エイトヘビィ SGセミフラツト トライグル トリプルウイング エイトワイド ジャンピング グリフォリオン クロスグリフォン エイトバランス グリフォリオン ウルボーグ リバースウルフ エイトバランス SGベアリング ウイングブレイカー ウイングブレード ウイングスレイブ アースウイング [部分編集] プチ情報 エンディングを見ると、ダイチ、タカオ、カイ、レイ、マックスが選べるようになり、幻のベイブレード(グレートエッヂ、ザ・ウエイト・レジェンドベース)も手に入る。 経験値が500の倍数ごとにレベルが上がる。 レベル99には49000の経験値が必要だった。 クリア以外でも幻のベイパーツはドロップすることがある。カイ、ラルフ、タカオ、カオルで確認した。 ゲームを立ちあげると流れるBGMはFighting Spirits -Song for Beyblade [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト ゾイド総合ランド ワザップ [部分編集] 感想・レビュー 後で編集しなおします -- 名無しさん (2014-01-11 02 36 30) 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (5) 2024年04月29日 (月) 05時04分47秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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G2の2013/9/18に★7で登場したG級新モンスターにして、ルコ・シャンに次ぐ通算3頭目のMHF-Gオリジナル古龍種。 別名は雷極龍(らいごくりゅう)。 ルコの亜種的な存在らしく、ルコが痛めつけられた仕返しにメゼポルタにやってきたらしい。 ルコと比べ体色が紫ベースになっているのと、雷を模したような角が外見上の違い。 怒り時には体が明るみを増して角の色も変わり、磁力フィールドが「雷膜」に変わる。 皆が気になっていたであろう岩はない。大事な事なので2回言うが岩はない。 その名の通り、武器には雷と龍の複属性「雷極」が宿る。 ランス・双剣・ヘビィボウガン・太刀・穿龍棍がある。 ランス・双・ヘビィはいずれもニゲルシリーズのものを彷彿とさせるデザインである。 最初期のG級武器故に性能はいずれも心もとなく、特に双剣はオーブ武器の完全下位互換だったり。 一応改G級武器にはランス・ヘビィが対応しておりどちらも高性能ではあるが、 改Gの入手条件にテコ入れがされていないため今となっては作る意義は薄い。 防具はレビGシリーズ。武器と同じく、微妙にルコシリーズと外見が異なっている。 この防具にのみ付いている固有スキルは無いが、精錬でG級スキルを4つ抜き出すことができたのは当時の強みだった。 鼓舞を3Pで抜き出せるのも大きい。現在でも使いどころがあるだろう。 BGMは専用曲「電磁の閃き」。「G★(GR)7のトリを務める新モンスター」という雰囲気を見事に醸し出している。 余談だが、一部フレーズにルコの専用曲である「磁界の覇者」が入ってる。 またMHF-ZZの新武器種「マグネットスパイク」の解禁にも大きくかかわっており、 素材に用はなくとも一度は戦うことになるだろう。 ちなみに設定、及びプレイヤー目線ではルコディオラの亜種がレビディオラなのだが、 マグネットスパイクのレジェンドラスタ「グラハム」はレビディオラにしか遭遇したことがなかったらしく、 ルコディオラを指して「古龍(レビディオラ)にも亜種のような奴がいるのか」と言っており、 狩猟の順もレビディオラ→ルコディオラである。 ぶっちゃけモンスター本体の強さ的にも、G級HCルコ>レビだったりするが、 ULモードの実装によって、少なくともG級HCルコよりは手ごわくなっている(辿異ルコに比べるとアレだが……) 【攻略】 基本的には剛ルコ+α。上述の通り剛ルコで悩まされた「岩」はない。 その代わり、特定の行動時にレビの周囲にある雷膜が放電してダメージを受けるようになっている。 ルコの岩と違って放電するタイミングは決まっており、またコロリン回避も可能。 龍・雷属性両方を行使するため、ULモードでは両方の耐性を55↑にしておくとある程度マシになる。 当たり前だが古龍なので罠は一切効かず、ルコ同様麻痺すると動く。 更に頭の打肉質がズバ抜けて高いわけではない上に、Gクエの怯み値上昇特性があるため頭ハメも難しい。 とどめとして部位破壊限定12%素材が「尻尾剥ぎ取り」なので、尻尾を無視するのは旨みが無い。 ちなみに部位破壊の体力条件など諸々はルコと同じだったが、現在は全て撤廃済み。 ちなみに最初はミドや初期のルコと同じように怒り状態から始まる。更にルコと違い最初からエリア3に居る上に ハンターが入場しないと動き出さない=ミドのように時間経過で怒りを解除できないようだ。 追加モーションは溜め動作が多いので十分対応は可能。 ルコディオラと同様に磁力による引き寄せ・反発も行うが、 追加モーションには磁力を発生させないものもあるため、ルコディオラほど磁力の影響は大きくない。 肉質もルコと似ているが、斬弱点が尾>翼≧頭≧後脚となっており、尻尾切断の面からも 極長ランス以外はNG、というわけではない。 属性弱点は水・龍・氷。ルコよりはっきりと通るようになっている。 頭・翼狙いなら水、尾・後足狙いなら龍属性が有効。氷は満遍なく通るので、奏属性・熾凍属性・闇属性と相性がいい。 部位破壊はルコと同じく角2段階・翼2段階・尻尾切断。 部位破壊限定素材は翼(1段階35%、2段階で50%)、尾(12%)。 尾はG級武器Lv50最後のストッパーとして、レビ武器以外にも数多くの武器で要求される。 剥ぎの関係でパートニャーが機能しない代わりに、マイトレプーギーの持ち帰りや剥ぎ回数を増やすことで期待値を上げられる。 必要になった際はサブクエや猟団剥ぎクエが来てないかもチェックしよう。 角は剥ぎ取りでも普通に出るのであまり意識しなくてもいいかもしれない。 ULモードでは★2~3の辿異ルコクラスの体力と超火力に変貌するが、 即死コンボなどは一切なく、元々理不尽なモーションが少ないこともあり対処自体はしやすい方。 【必要スキル】 基本的にルコと一緒。つまり、あまり保護系スキルは重要視されない。 龍風圧は発生タイミングが限られている。咆哮は耳栓でOK(近くだとダメージを受ける)。 フレーム回避可能な攻撃が増えたので、回避性能を付けていくといいだろう。 【レビディオラの固有行動】 (剛ルコと同じものは省略) 雷球生成 自身の頭上に雷球を発生させる。雷球は瓦礫を引き剥がしながら吸引した後、レビの吼えるような動作と共にそれらを地面へ放つ。 放たれた瓦礫は1つずつ地面に落ちるとともに放電し、締めには雷球本体がゆっくりと地上に落ちて爆発する。 爆発範囲は決して広くはないが、モーションに入った時点で既に雷球が生成されているため怯ませても雷球は落ちてくる。 また、赤ラーのように雷球発生後レビは自由に動き回るため、時にはダイソンと雷球両方を避ける必要が出てきたりもする。 チャージ中は無防備なので、落ちてくる瓦礫に注意すれば攻撃チャンス。 ちなみにレビの位置によっては、雷球が迎撃拠点の高台に落ちて不発になることも。 連続引っ掻き→雷球 ターゲットの頭上に雷球を発生させ、前進しながらの引っ掻きを3連続で行う。 引っ掻き後、吼えるような動作と共に瓦礫が解放される。こちらは↑の雷球と違い全ての瓦礫を同時に放つ。 引っかき・瓦礫の解放ともに攻撃範囲がかなり広く、反撃し辛いので回避に専念したほうがいい。 雷球そのものは瓦礫解放後ゆっくり落ちてくる。 電撃 溜め動作の後、正面の5箇所に帯電した瓦礫を設置し電撃を放つ。 雷撃は瓦礫から瓦礫へと伝導することで、レビの目の前から正面→左→右→斜め後ろ→右とZ字を描き進む。 レビの周囲にいれば被弾しにくいが、ガンナーや正面に立ったときは警戒したい。 砂鉄散布→ダイソン→急降下放電 立ち上がり、自身の周囲に砂鉄を撒き散らしたあと、浮上してダイソン。 その後一拍置いて電気を纏いながら着地する。 砂鉄とダイソンにダメージはないが、直後の着地に当たると甚大なダメージを受ける。 着地はコロリンで回避可能。また、前動作が非常に長いのでダイブも間に合う。 着地の直前に吸引効果が切れるのでそれを目安に回避するとよい。 使用後は確定で咆哮(ダメージはない)するので攻撃チャンス。 電撃噛み付き 溜め動作のあと回転しながらの電撃噛み付きを2回行う。 基本的に磁力フィールドの外に居ればあたらない。また、あくまで判定は噛み付き部分のみに発生する模様。 羽ばたき放電 溜めた後に羽ばたきと同時に放電。 右前足が地面に付く瞬間か羽ばたいた瞬間にコロリンで回避可能 滑空 HCクシャのあれ。怒り時には使ってこない。 瓦礫を引き剥がしながら高速で滑空し反転して着地。 ちなみに使用後の威嚇も同様に行ってくる(この間はHCクシャ同様怯み無効?) 飛行→叩き付け HC錆クシャのあれ。同じく怒り時には使ってこない。 飛び上がった後に単発の叩き付けを行う。