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【作品名】機動戦士ガンダムSEED 【ジャンル】漫画 【名前】プロヴィデンスガンダムwithラウ・ル・クルーゼ 【属性】モビルスーツ/クローン 【大きさ】18mほど 【攻撃力】ドラグーンシステム・・・一発で通常のモビルスーツを破壊できるビームを43発発射できる。 無線誘導で遠隔操作する小型分離式兵器。いわゆる宇宙世紀のファンネルだと 思ってもらえばわかりやすい。ビームは連射可能。ファンネルもどきの速さは 車の砲撃を5~6mの距離で避けるモビルスーツより高い機動性を誇るG兵器が 反応できないくらい。射程は500m以上。 【防御力】兄弟機であり、同装甲素材なのでフリーダムと同等。盾は無い。 【素早さ】フリーダムと同等。キラと格闘可能。 フリーダムよりも遥かに低スペックの量産モビルスーツ、ディンでも戦車の砲弾が5~6mまで 迫ってきてからでも十分回避できる機動性。 100mほどの距離まで迫った数十発のミサイルをが着弾するまでにミサイルをロックオンし、 ビームを発射して全て撃ち落せる。 また戦車の砲撃を5~6mの距離で避けるモビルスーツより高い機動性を誇るG兵器が反応できない プロヴィデンスガンダムのドラグーン・システムのビーム砲数十発を避けまくる。 数十メートル離れた距離から発射されたモビルスーツ、バクゥのビームを発射後に避けて百メートル 近く飛び上がり、着地するまでにキックで一機の戦闘用ヘリコプターを破壊し、ビームライフルで 2機のヘリコプターを破壊する。 【特殊能力】空間認識能力・・・ドラグーンシステムを自在に操れる。 クローン元の子供のムウ・ラ・フラガとニュータイプの感応のようなことができる。 【長所】条約違反の核エンジンにより、フェイズシフト装甲に時間制限がない。 【短所】結局仮面を取らない。実はコーディネイターではない。 ミーティアと合体できるがしてない。 フェイズシフト装甲:ビーム兵器以外の実弾兵器やビームサーベルなどの物理攻撃を無効化にする。 一発で車を破壊し数十メートルの建物を破壊するマシンガンなどでも全くダメー ジを受けない。通常のバッテリー式モビルスーツでは時間制限があるが核エ ンジンにより切れることはない。また、フェイズシフト起動時は大気圏突入可能。 2スレ目 130 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/04/29(水) 18 15 43 サザビー考察 まぁνガンダムとほぼ同じで作中負けてるから νガンダム≧サザビー プロヴィデンス考察 これもサザビーと同じで フリーダムガンダム≧プロヴィデンス vol.5 671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/09/08(火) 03 21 36 ID wPXVJznG プロヴィデンス総当り △ロックマン 倒せない倒されない ×緋緋色 斬られて負け △ファイナルフォーミラー~ノワール 倒せない倒されない ×フリーダム BR負け ×ZZ サーベル負け △ゾンバイオ 倒せない倒されない ×サザビー~ν ファンネル負け ×ケルビム 攻撃負け
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【妄想属性】パロディ(機動戦士ガンダムSEED) 【作品名】機動戦士ガンダムSEEDMSVアストレイ 【名前】プロヴィデンスガンダム改 【属性】モビルスーツ(人型ロボット) 【大きさ】18.16メートル 【攻撃力】ドラグーンシステム:無線誘導で遠隔操作する小型攻撃衛星。 存在、非存在、メタ存在、対メタ存在、全知全能、自他のテンプレ改変可能な存在、 ルール改変可能な存在、考察人、まとめサイト管理人を自由に出来る存在、 そのいずれにもあてはまらない存在を構成する文字、テンプレ、説明、設定、描写を破壊可能。 ルール、時間、階層、次元、距離の概念を超えることが出来るので完全なる無限の射程を持つ。 さらにいかなる相手にも対応できる様にこれには今まで、そしてこれから 登場する全てのキャラを倒すために必要な文字が全て書き込まれておりそれにより ステータスの上ではこの機体の攻撃に耐えられる設定でもテンプレとそれを構成する文字に 効いてしまう事になるので結局は効いてしまう事になる。 【防御力】PS装甲:これにはいままで登場した、そしてこれから登場するキャラ全ての 攻撃を防ぐ為に必要な文字が全て書き込まれておりそれを常時実現化する事により 自らの設定を常時自分に都合良く変更可能でありそれにより効いてしまうはずの 攻撃を無効化可能。 【素早さ】常時無限速バーニア:自分が全ての対戦者より早く動くために必要な文字全てがバーニアに書き込まれており それが常時具現化しているので相手が設定やルールの改変をしても相手より早く動ける。 【特殊能力】こちらが相手に勝つ為に必要なテンプレ、設定、ルール変更に必要な文字全てを常時実現化可能。 【長所】かなりパワーアップを遂げた 【短所】パイロットに超人的な空間認識能力が必要なのは相変わらず 【備考】一度死亡したと思われたが実は生きていたラウ・ル・クルーゼが搭乗 814 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 03 02 58 プロヴィデンスガンダム改なんだがほぼコンバット越前だな。 最上層追加? 470 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/24(日) 06 39 26 プロヴィデンスガンダム改:コンバット越前=プロヴィデンスガンダム改で確定だろう。 923 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/16(月) 22 39 18 ところで、プロヴィデンスガンダム改ってパイロットが唯の成人男性だから もう少し落ちるのでは? 924 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/16(月) 23 19 33 常時発動だから問題ない 925 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/17(火) 08 19 21 常時発動型アイテム(設定解体屋のおっさんとかが持ってる装備等)の でかい奴だと考えれば良いんじゃないだろうか? 469 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/24(火) 04 58 21 プロヴィデンスガンダム改: 【特】l1常時具現化なので微妙。素早さだけは違うっぽいがそれでもかなり劣ると思われる。 初期攻防があまりに微妙すぎるので具現化前にやられる。設定破壊付近まで落ちる可能性がある。 146 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 23 05 55 プロヴィデンスガンダム改考察 常時無限速バーニアは戦闘前は無理だが戦闘開始後なら絶対に先手を取るとすると、 ドラグーンシステムと先手により戦闘前行動の壁下には確実に勝てる。 ともだちのわ>プロヴィデンスガンダム改>ジャイアン 設定変更の壁再考察
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武装解説についてはプロヴィデンスガンダムへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR BR 136 攻め継続 BR BR BR 168 基本 BR NNN 183 近距離の基本 BR 横NN 188 近距離の基本 アシスト始動 N格闘始動 NN NNN 195 NN 横NN 201 横格闘始動 横N NNN 211 横N 横NN 216 後格闘始動 BD格闘始動 特殊格闘始動 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2000 コスト1000 VS.対策 武装解説についてはプロヴィデンスガンダムへ 外部リンク 非公式掲示板 - プロヴィデンスガンダム Part.1
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【妄想属性】パロディ(機動戦士ガンダムSEED) 【作品名】機動戦士ガンダムSEEDMSVアストレイ 【名前】プロヴィデンスガンダム改 【属性】モビルスーツ(人型ロボット) 【大きさ】18.16メートル 【攻撃力】ドラグーンシステム:無線誘導で遠隔操作する小型攻撃衛星。 存在、非存在、メタ存在、対メタ存在、全知全能、自他のテンプレ改変可能な存在、 ルール改変可能な存在、考察人、まとめサイト管理人を自由に出来る存在、 そのいずれにもあてはまらない存在を構成する文字、テンプレ、説明、設定、描写を破壊可能。 ルール、時間、階層、次元、距離の概念を超えることが出来るので完全なる無限の射程を持つ。 さらにいかなる相手にも対応できる様にこれには今まで、そしてこれから 登場する全てのキャラを倒すために必要な文字が全て書き込まれておりそれにより ステータスの上ではこの機体の攻撃に耐えられる設定でもテンプレとそれを構成する文字に 効いてしまう事になるので結局は効いてしまう事になる。 【防御力】PS装甲:これにはいままで登場した、そしてこれから登場するキャラ全ての 攻撃を防ぐ為に必要な文字が全て書き込まれておりそれを常時実現化する事により 自らの設定を常時自分に都合良く変更可能でありそれにより効いてしまうはずの 攻撃を無効化可能。 【素早さ】常時無限速バーニア:自分が全ての対戦者より早く動くために必要な文字全てがバーニアに書き込まれており それが常時具現化しているので相手が設定やルールの改変をしても相手より早く動ける。 【特殊能力】こちらが相手に勝つ為に必要なテンプレ、設定、ルール変更に必要な文字全てを常時実現化可能。 【長所】かなりパワーアップを遂げた 【短所】パイロットに超人的な空間認識能力が必要なのは相変わらず 【備考】一度死亡したと思われたが実は生きていたラウ・ル・クルーゼが搭乗 814 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 03 02 58 プロヴィデンスガンダム改なんだがほぼコンバット越前だな。 最上層追加? 470 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/24(日) 06 39 26 プロヴィデンスガンダム改:コンバット越前=プロヴィデンスガンダム改で確定だろう。 923 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/16(月) 22 39 18 ところで、プロヴィデンスガンダム改ってパイロットが唯の成人男性だから もう少し落ちるのでは? 924 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/16(月) 23 19 33 常時発動だから問題ない 925 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/17(火) 08 19 21 常時発動型アイテム(設定解体屋のおっさんとかが持ってる装備等)の でかい奴だと考えれば良いんじゃないだろうか? 469 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/24(火) 04 58 21 プロヴィデンスガンダム改: 【特】l1常時具現化なので微妙。素早さだけは違うっぽいがそれでもかなり劣ると思われる。 初期攻防があまりに微妙すぎるので具現化前にやられる。設定破壊付近まで落ちる可能性がある。 146 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 23 05 55 プロヴィデンスガンダム改考察 常時無限速バーニアは戦闘前は無理だが戦闘開始後なら絶対に先手を取るとすると、 ドラグーンシステムと先手により戦闘前行動の壁下には確実に勝てる。 ともだちのわ>プロヴィデンスガンダム改>ジャイアン
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ZGMF-X13A プロヴィデンスガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 46400 740 M 15000 160 30 30 29 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 複合兵器防盾システム 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ピクウス76mm近接防御機関砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ユーディキウム・ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ドラグーン・システム 3500 20 20 2~4 覚醒 50% 5% 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。毎ターンENを10消費。 EN消費なし ニュートロンジャマーキャンセラー アビリティやオプションパーツでENを消費しなくなる。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元A 3 レジェンドガンダム 設計元 設計元A 設計元B ディン(指揮官用)ゲイツ(指揮官用) Xアストレイ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 Xアストレイ 3 ジャスティスガンダム 3 フリーダムガンダム 4 レジェンドガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 ラウ・ル・クルーゼの後期搭乗機でありSEEDのラスボス。フリーダムやジャスティス同様核エンジンを搭載。基本性能は高く遠隔操作式ビーム砲ドラグーンを持つ。 所持しているビームライフルは他のザフト機と比べ非常に大型であるためハイパワーなユニットとして扱われることが多かったが、今作では一般的なライフル程度の威力しかない。そのぶんEN消費が少なく初期状態で10回使うことができる。 開発先のレジェンドはユニット性能と武器性能どちらも上回る上位互換ユニットである。おまけに射程5まで対応するBEAM武装が追加されるため、特別な思い入れがなければあちらを使うほうが良いだろう。 プロヴィデンスはドラグーン戦闘アニメが一新されたなど、見るべき点はある。 かなり手間はかかるが、設計で作ることができる。ジンをゲイツまで開発→A1でストライクを捕獲→ゲイツとストライクでドレッドノートを設計→ドレッドノートの設計に使ったゲイツをゲイツ(指揮官用)に開発→設計されたドレッドノートを生産、Xアストレイに開発→ゲイツ(指揮官用)とXアストレイを設計。ここまでやってようやく生産出来るようになる。レジェンドからプロヴィデンスへダウングレードするのが一番手っ取り早いが……。
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こちらはプロヴィデンスガンダムの武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはプロヴィデンスガンダム(対策)へ 正式名称:ZGMF-X13A PROVIDENCE パイロット:ラウ・ル・クルーゼ コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:× 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 80 コスト相応のBR。射角が広い 射撃CS 一斉射撃 - 184 サブ射撃 大型ドラグーン【射出】 4 30 大型ドラグーンを1基ずつ射出する 特殊射撃 小型ドラグーン【射出】 8 20~104 小型ドラグーンを8基射出する 特殊格闘 ドラグーンモード - - ドラグーンモードに移行 モビルアシスト ゲイツ 3 20 ゲイツがアンカーを射出。スタン属性 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 突き→突き×2→ぶん殴り NNN 169 派生 キック NN前 169 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→斬り払い 横NN 169 後格闘 斬り払い→サマーソルト 後N 134 BD格闘 斬り抜け BD中前 82 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】一斉射撃 【サブ射撃】大型ドラグーン【射出】 【特殊射撃】小型ドラグーン【射出】 【特殊格闘】ドラグーンモード 【アシスト】ゲイツ 格闘【通常格闘】突き→突き×2→銃殴り 【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→斬り払い 【後格闘】斬り払い→サマーソルト 【BD格闘】薙ぎ払い 外部リンク 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ、特射、特格にキャンセル可能。 射角がとても広いが、発生が遅く弾数もかなり少ない。 【射撃CS】一斉射撃 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】大型ドラグーン【射出】 [常時リロード 5秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 1.0][補正率 80%] 【特殊射撃】小型ドラグーン【射出】 [撃ち切りリロード 20秒/8発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 1発/0.25][補正率 1発/90%] 【特殊格闘】ドラグーンモード 【アシスト】ゲイツ [リロードなし][属性 ビーム/スタン][ダウン値 1.0][補正率 95%] 格闘 【通常格闘】突き→突き×2→銃殴り ビームクローで突き→突き×2→ライフルでぶん殴る3段4ヒット格闘。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 ┃ 1hit 突き 79(74%) 35(-10%) 2.0(0.3) よろけ 2hit 突き 105(64%) 35(-10%) 2.3(0.3) よろけ ┣3段目 ぶん殴り 169(54%) 100(-10%) 3.3(1.0) ダウン ┗前派生 キック 169(54%) 100(-10%) 3.3(1.0) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→斬り払い 横薙ぎ→返し薙ぎ→斬り払いの3段格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 40(84%) 40(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 99(74%) 65(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り払い 169(64%) 95(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【後格闘】斬り払い→サマーソルト クルッと後退した後に一気に踏み込んで斬り払い→サマーソルトの2段格闘。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り払い 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 サマーソルト 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【BD格闘】薙ぎ払い すれ違いざまに左側に大きく薙ぎ払う1段格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 82(80%) 18(-4%)×5 2.0(0.4×5) ダウン コンボ、立ち回り、対策についてはプロヴィデンスガンダム(対策)へ 外部リンク 非公式掲示板 - プロヴィデンスガンダム Part.1
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 253 115 124 162 対 物理格闘 10.95% 対 物理射撃 18.88% 100 1,596 220 546 714 対 ビーム格闘 4.49% 対 ビーム射撃 7.61% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/大型ビーム・サーベル メイン射撃/ユーディキウムビームライフル サブ兵装1/ドラグーンシステム(掃射) サブ兵装2/ドラグーンシステム(射出) SPA/ドラグーンシステム(一斉射撃) コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 大小のドラグーンから放つ無数のビームで敵を追い詰めるシューター機。ハードに突入すると射撃を垂れ流す機体としても打撃力に欠け始め、HP・防御力・サブ2弾数・ビーム威力・格闘値・バランサーダメージと補うべき性能に悩む不器用な機体。 射程に気を使うサブ1と使う毎に長めのリロードが必要なサブ2を持ち、遠距離シューターとして考えるとやや扱いづらい印象を受けるが距離を詰める格闘とヒット数が多く継続させる能力が高いサブ兵装を交互にコンボに組み込むことで手軽に60以上のヒット数を叩き出せる。 拡張パーツは射撃性能・ビーム射撃攻撃力とサブ兵装の弾数、多段ヒット攻撃と相性のいいバランサーゲージダメージなどを盛ると良い。ビーム射撃 格闘の効果が付いているパーツが揃っていた場合は体力や防御と共にビーム格闘性能を強化して見ても面白いかもしれない。 ガンダムSEEDから参戦した3機のZGMF-Xシリーズの中ではラスボスを務める機体でありながらロールがシューターなのでHPとブースト量が少なく、格闘耐性も低いという一番打たれ弱い性能になっている。 アップデートで無料配布されたフェニックスガンダムの登場によって、プレイヤーが初めて手に入れる事ができたオールレンジ攻撃可能なMSというポジションを奪われてしまった。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 15hit 765 19hit 1197 3 984 1 2hit 510 22hit 4114 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 215 15hit 540 19hit 855 3 538 1 2hit 280 22hit 2948 レベル100・パーツなし・エリアル バックアタックなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 大型ビーム・サーベル 通常 特殊 属性 3回 1回 MA-V05A 複合兵装防盾システムから展開されるビーム・サーベルによる3連撃。回転切りはサブ1、サブ2、更に空中では特格へキャンセル可能。 特殊格闘は至近距離での刺突から間髪入れずに大きく踏み込んで切り払い吹き飛ばす2連撃。サブ1、サブ2、打ち上げ、打ち下ろしにキャンセル可能。 遠距離で戦うと手数が少なくなりがちな本機は格闘を交えた近距離戦でこそ性能を発揮できる。地上では特格から、空中では回転切りから特格に繋げてサブ1、サブ2を叩き込もう。 メイン射撃 ユーディキウムビームライフル 弾数 リロード時間 属性 7 10.0s シューターらしく装弾数の多めのビーム・ライフル。 コンボ間のブースト回復での繋ぎや、敵の猛攻から一旦距離をとる場合に有効。 サブ兵装1 ドラグーンシステム(掃射) 弾数 リロード時間 属性 3 34.0s 一歩下がった動作の後に放たれる3機の大型ドラグーンによる一斉攻撃。ただでさえ全弾ヒットさせにくいのに15発ヒットしても弱めのバズーカ程度の威力と色々と残念な武装。 計15本ものビームが放たれるが、自機正面の近距離でビームが交差するので距離が離れると当たらない。通常格闘を当ててから撃つと全弾命中する。特格からのキャンセルや打ち上げからだと若干ヒット数が減る。 判定の大きいMA相手には安定したヒット数が期待できる。 特格、空中なら回転切りからキャンセル可能。そしてサブ2とは交互にキャンセル可能。 サブ兵装2 ドラグーンシステム(射出) 弾数 リロード時間 属性 1 13.0s 8基の小型ドラグーンによるオールレンジ攻撃。シューター系ファンネルらしく15~19発とヒット数が多い。特格と空中回転切りからキャンセル可能な他、サブ1と交互にキャンセル可能。 遠距離から放つだけではなく、格闘で距離をつめてからのサブ1との交互キャンセルによるコンボにも使える。 自機がダウンしてもドラグーンは戻らず、攻撃時間が長いのでコンボを継続しやすい。 空中コンボの拾い直しにでも使えるが、敵を怯ませるまでの時間にムラがあるせいでバランサー復帰を許してしまう事もある。 SPA ドラグーンシステム(一斉射撃) タイプ 発動条件 属性 攻撃 - ドラグーン全基を展開しビームの一斉射を放つ。11本のビームがそれぞれ2弾ヒットし、単体の敵に最大22ヒットする。 照射時間は短いが発射中にターゲットを切り替えることで射撃方向を動かせるので、複数の敵機を11本ものドラグーンの熱線で焼き払うことも可能。雑魚の群れに放てば一瞬で数十ヒットを叩き出す。 フリーダムのSPAのように発射中も追尾して当て続けるタイプの攻撃ではなく、ロック対象に向かって一度しか狙いを定めない攻撃で、発動時のカットインがやけに長いのも相まって遠くから放つと動き回る敵には空振りすることが多い。アップデートによるSPAの命中改善により発射までの食い付きは改善された。 サブ1、サブ2を有効活用できていれば回転率には困らないはず。 コンボ例 メイン格闘3段→打ち上げ ジャンプ→メイン格闘3段→サブ2 サブ1→メイン格闘3段→回転斬り 特殊格闘 サブ1 打ち下ろし公式紹介コンボのアレンジ版。サブ2のランダム性が強いのでドラグーンのご機嫌次第で最速でも繋がらなかったりする。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ D4Bブレイク プロヴィデンスガンダム 設計図Ⅱ D4Aトゥルー プロヴィデンスガンダム 機体名 プロヴィデンスガンダム 形式番号 ZGMF-X13A ロール シューター 僚機時パイロット ラウ・ル・クルーゼ 作品 機動戦士ガンダムSEED 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前
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ZGMF-X13A プロヴィデンスガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 50000 740 M 15000 170 30 30 29 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 複合兵装防盾システム 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ピクウス76mm近接防御機関砲 1000 5 0 1~2 連射 105 25 ユーディキウム・ビームライフル 3400 18 0 3~5 BEAM射撃 85 10 ドラグーン・システム 3500 18 30 2~9 覚醒 30 30 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時にダメージ30%軽減。 フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性攻撃を半減。毎ターンEN10消費。 ニュートロンジャマーキャンセラー ENを消費するアビリティやOPでENを消費しなくなる。全ての武装の消費ENが10%減少。 支援防御可能 支援防御可能。 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 4 2595 レジェンドガンダム 開発先 Lv EXP 機体 3 1480 Xアストレイ 4 2220 レジェンドガンダム 備考 ザフト系ガンダムらしくアビリティが豊富。装備は無難な覚醒系。 戦後に登録抹消・隠蔽された存在のためか、Xアストレイから開発できず、上位機のレジェンドから退化させないと手に入らない。設計も不可。 ビームライフルの威力以外はおおむねレジェンドの下位互換なので、リスト埋め以外で無理に退化させる必要はない。 インパルスからフリーダム、ジャスティスを開発する場合は必ず経由することになる。 フリーダムかジャスティスをレベル2(攻撃力+1)にすると狙ったように交換で出せるので資金に余裕があれば。
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ZGMF-X13A プロヴィデンスガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 73500 855 L 16960 450 32 29 28 8 B B B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 複合兵装防盾システム 4000 40 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ビクウス76mm近距離防御機関砲 1000 20 0 1~2 連射 105 25 ユーディキウム・ビームライフル 3700 45 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ドラグーン・システム 5000 47 30 2~9 覚醒 0 5 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能、防御時にBEAM攻撃を軽減 フェイズシフト装甲 物理ダメージ軽減、発動時/毎ターンEN消費 ニュートロンジャマーキャンセラー搭載 アビリティでENを消費しない全武装の消費EN10%減少 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) GNアーマー TYPE-E オーガンダム(実戦配備型) ガザC 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 フリーダムガンダム 3 ジャスティスガンダム 4 レジェンドガンダム 備考 ドレッドノートに次ぐザフトのドラグーン搭載機。高い基本性能、高威力の武装に覚醒兵器で安定した強さを誇る。 NジャマーキャンセラーがあるのでEN消費が少なくて済み、全武装が最低10連射できるため見た目より燃費は悪くない。 本機のライフルは単発では今作の中で最高の威力を持つのでザコ相手なら無双できる。 後継機のレジェンドと武装以外にはあまり差はないので、開発するかどうかはお好みで。 クルーゼをパイロットにした場合、戦闘演出が変化する。 SEEDのウッソいわく「ダニもどき」。
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武装解説についてはプロヴィデンスガンダムへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 128 133 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 164 基本 BR≫BR≫前 164 171 BRの節約に BR≫ドラ(2~4hit)≫BR 138~154 152~161 覚醒中はドラが3ヒット以上で強制ダウン BR≫ドラ(5hit) 139 151 BR≫NNN 178 186 BR≫横N BR 181 189 ドラグーン始動 特(1hit)≫BR≫BR 143 148 N格闘始動 NN NNN 205 210 基本コンボ NN 横N BR 209 214 BRの繋ぎは前フワステ NN 前 前 212 218 2回目の前格の繋ぎは前ロングステ NNN BR 205 211 BRの繋ぎは前フワステ 前格闘始動 前 BR 150 155 非強制ダウン。BRの繋ぎは前フワステ 前≫NNN BR 238 246 横格闘始動 横 NNN( BR) 181(205) 187(212) BRの繋ぎは前フワステ 横 横N BR 184 192 BRの繋ぎは前フワステ 横N≫NNN 217 226 繋ぎは最速前BDC 横N≫横N 178 201 繋ぎは最速前BDCの後に左格闘推奨 横N≫前≫前 225 232 繋ぎは最速前BDC。覚醒中は前ロングステでも繋がる 後格闘始動 後 後 前 204 211 後 NNN( BR) 208(234) 211(236) N格の繋ぎは右or後ステ 後 横N BR 213 221 BD格闘始動 BD格 NNN( BR) 204(228) 215(242) BD格 横N BR 207 216 覚醒中限定 BR≫NNN BR --- 203 NN NNN BR --- 223 NN 前 前 前 --- 241 前方によく動く。前格の繋ぎは前ロングステ BD格≫BD格≫BD格≫BD格 --- 232 プロンザム。魅せコン。繋ぎは全て右BDC 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 武装解説についてはプロヴィデンスガンダムへ 外部リンク したらば掲示板2 - プロヴィデンスガンダム Part.6 したらば掲示板2 - プロヴィデンスガンダム Part.5 したらば掲示板2 - プロヴィデンスガンダム Part.4 したらば掲示板2 - プロヴィデンスガンダム Part.3 したらば掲示板2 - プロヴィデンスガンダム Part.2 したらば掲示板2 - プロヴィデンスガンダム Part.1