約 1,247,725 件
https://w.atwiki.jp/gods/pages/34786.html
プロセオスダイモネス ギリシャ神話に登場するロードス島に巣食った六人の悪魔の総称。 関連: ポセイドン (父) ハリア (母) 別名: プロセオス プロセオスデイモン
https://w.atwiki.jp/corazones/pages/178.html
このページの最終更新日時 2020/11/10 06 55 造船解説 全くの初心者にも分かるように造船を説明できないか模索中だけど、造船が複雑なので単純化して説明できず、何度も挫折ちゅう>< 懲りずに再挑戦w 目次 造船の基本の流れ 各プロセスの解説①プランニング ②新造 ③シップリビルド ④操船熟練度上げ ⑤スキル付与 ⑥強化、容量変更 ⑦限界を超えた強化 ⑧配分変更 ⑨帆塗料・船塗料など仕上げ コメント 造船の基本の流れ 順番は多少入れ替わっても良いのだけど、ここでは便宜上、以下の図のような流れで説明します。 ▲上に戻る▲ 各プロセスの解説 以下、各プロセスについて解説してきます。 ①プランニング ②新造 ③シップリビルド ④操船熟練度上げ ⑤スキル付与 ⑥強化、容量変更 ⑦限界を超えた強化 ⑧配分変更 ⑨帆塗料・船塗料など仕上げ ▲上に戻る▲ コメント 名前 コメント ▲上に戻る▲
https://w.atwiki.jp/smartphone/pages/38.html
INDEX X01HTまとめ@Wikiへようこそおしらせ(最終更新日 2006-12-06) 更新履歴 記事を書く方はこちらをご覧ください。 X01HTの仕様コメント TyTN/hTc Z参考記事 HTC TyTNファミリー DoCoMo hTc Z参考記事 X01HTCとの相違点主要スペック・リスト 参考記事 コメント 料金プラン新スーパーボーナスのしくみ参考記事 X01HTの購入シミュレーション基本的な料金算出方法 新スーパーボーナス+割賦購入契約でX01HTを購入した場合 新スーパーボーナス+一括支払でX01HTを購入した場合 参考記事 X01HTの解約シミュレーション デュアルパケット定額/パケットし放題料金体系概要 PCサイトダイレクト/PCサイトブラウザ利用月の課金 アクセスポイントによる課金区分 ユーザーからの料金報告 検証待ち情報 携帯料金プラン選択支援「ソフトバンクプラン診断アドバイザー そふあど!」ダウンロードサイト 参考資料 コメント 料金プラン/ユーザ料金報告ユーザ料金実例事例1 事例2 事例3 事例4 事例5 コメント SIMアンロックSIMアンロックのプロセスHTC Hermes unlock for GBP 20.00 参考記事 USIM未挿入メッセージ 無料アンロック・ツールのプロセスHerm_Unlock 参考記事 HTC Hermes SIM CID Unlock by pof 参考記事 HTC Hermes SIM Unlock v2 SoftbankX01HT-EXPERIMENTAL by pof 参考記事 HTC Hermes SIM CID Unlock by pofでコード要求されない場合のプロセス 参考記事 コメント SIMフリーSIMフリーのプロセスコネクションマネージャー SB_SIM 参考記事 デュアルSIM参考記事 X01HTデュアルSIMの注意点 コメント ROMROMを移植するのに必要なツールダウンロードサイト ROMイメージダウンロードサイト ROM移植プロセスPDAからRAWイメージを生成 サイズ確認プロセス ROM/RAWイメージからファイル生成プロセス 参考記事 コメント DoCoMo利用X01HTのhTcz化ダウンロードサイト hTcz化プロセス 参考記事 hTcz化に伴う問題 X01HTでのDoCoMo FOMAハイスピード(HSPDA)利用ダウンロードサイト HSDPA対応プロセス プッシュメールX01HTをMoperaU利用で利用する場合必要なこと 現状判明している問題点/留意点など Mopera参考記事 コメント インターネット設定X01HTのインターネット設定 3G経由のopen.softbank.ne.jpのポート制限 携帯サイトへのアクセス設定 SSH接続 リモートデスクトップ パケット通信と無線LAN接続との共存参考記事 コメント SMSSMS到着通知の停止 コメント MMS (旧スーパーメール)MMS設定プロセスダウンロードサイト ネットワーク設定 MMSメールクライアントの設定 レジストリの改変 MMS設定の注意点 treo750vのMMSメールクライアント参考記事 MMSの問題点 VFJP WEB接続と受信通知再送VFJP WEB接続プロセス 参考記事 コメント POP3/SMTPPocket Outlookなどのメーラーの利用参考記事 GmailPocket OutlookでのGmail利用 省電力対策 参考記事 コメント DirectPushDirectPushの機能参考記事 利用可能なサービス 設定方法参考記事 コメント Exchange Active Sync参考記事 Windows SharePoint Services 2007 Exchange 2007ベータフォーラム参考記事 その他 コメント ワイヤレスLAN参考記事 ワイヤレスLANとDNSの問題参考記事 AirLogダウンロードサイト WiFiスキャナーダウンロードサイト 参考記事 コメント SkypeSkype利用上の留意点参考記事 コメント BluetoothBluetoothモデム化のプロセスWindowsMobile機種からのBluetoothモデム接続 PalmとのBluetoothモデム接続 X01HTでBluetooth経由のファイル受信ができなくなった場合の対処法 Bluetooth経由でのActiveSync接続参考記事 A2DP(Advanced Audio Distribution Profile)A2DP対応プロセス 参考記事 コメント メモリーカード動作確認済microSDカード対応表動作対応表 メモリーカード価格情報 コメント GPSPDA工房 SoftBank X01HT / DoCoMo hTc Z GPSセット参考記事 コメント オプション/アクセサリーX01HT付属品・オプション参考記事 バッテリーMugen Powerリプレイスバッテリー(大容量バッテリー) Bluetoothヘッドセット/ヘッドホンモバイルキャスト mLink R スタイラストンボ デザインコレクション 3マルチペンZOOM414 キーボードFREEDOM ミニBluetoothキーボード ANYCOM Stowaway Bluetoothキーボード BFK-200 充電Syncケーブル バッテリーエクステンダーII SoftBank X01HTセット キャリングケース/ジャケットBOBLBE-E ANIARAハードシェル・モバイルケース Armor 2600 PDA用防水・防滴タフケース Silicone Jacket Advance Piel Frama レザーケース for X01HT Brando Workshop レザーケース for X01HT BATHING APE ウレタンモバイルケース PORTER モバイルケース(atomos toko別注) koie WOMBIE gadget pack ガジェットパック basicHolster コメント マルチメディア動画WindowsMediaPlayer YouTube Sling 参考記事 音楽参考記事 コメント ソフトウェアエミュレータ コメント Tipsハードキーボード設定レジストリ Bootの数値 フライトモード 電話をOFFモード システムファイルのPATH タスクマネージャー シャッター音消去 LEDの点滅を停止 ソフトレジストリを操作する フォントが潰れて見にくい Pocket Outlook2002のメールのフォントが小さいので大きくしたい Pocket Outlook2002の休日情報の更新 ActiveSyncでExchangeServerとの同期ができなくなった QRコード読み取り ネットMSN messenger for PocketPC Skype MSNmessenger 簡単に「mixiモバイル」にアクセスする裏技 マルチメディアSlingPlayer その他液晶保護シートがうまく貼るコツは?貼るときにゴミがつく。 コメント FAQハードモニター画面が暗い イヤホン端子がミニUSBだが、対応するイヤホンがない。ステレオジャックに変換したい。 電波表示で「3G」と「U」表示のX01HTがあるが違いは何? カメラレンズの上のポートは? キー入力時のデフォルトを全角・ひらがなから半角英数にしたい。 レジストリを直接操作せずに各種設定を変えたい ソフトX01HT付属のCD-ROM「お使いになる前に」の内容は? ウィルス対策ソフトはどこからダウンロードすればよいか フリーウェア「Happy Tapping Keyboard」の動作が不安定 IEのお気に入りから「My Softbank for X Series」を消してしまった。URLを知りたい。 フリーウェア「Pocketの手」で「予期しないエラー」が発生する。http //smart-pda.net/ X01HTでJAVAを使用したい ネットX01HTをPCのモデムとして使用できるか? 無線LANを使うとパケット通信ができない、接続が遅い IEのUser-Agentを偽装したい。 NetFrontでUser-Agentを偽装したい。 無線LAN使用中に知らないうちに3G(パケット通信)へ接続されないか心配だが対策はあるか? 絵文字を使いたい マルチメディア「TCPMP」の画面が乱れる。 swfファイルを再生したい コメント トラブルシュートActive sync コメント リンク公式サイト 記事/写真Impress記事 ITmedia記事 LiveDoor記事 engadget記事 技術資料 2ちゃんねる【WindowsMoble5.0】SoftBank X01H@携帯機種 【素人専門】X01HT【分かりやすく面白く】@携帯機種 W-ZERO3 vs hTc Z vs X01HT@携帯機種 HTC端末総合@モバイル DoCoMohtc Z@モバイル Microsoft Windows Mobile@モバイル SoftBank X01HT でエミュレータ@携帯電話ゲーム マカーのためのWindows Mobile@Mac ソフト/フリーウェア アクセサリなど ダウンロードダウンロードINDEX コメント 未整理情報 Webアーカイブ 雑談 価格情報X01HTX01HT購入者から 利用料金 メモリーカードメモリーカード価格情報 メモリーカード購入者から 周辺機器・ソフト価格情報周辺機器・ソフト価格情報 価格情報投稿 価格情報/microSDカード 512MB 価格情報 microSDカード 1GB 価格情報 microSDカード 2GB 価格情報 Bluetoothヘッドセット価格情報 Bluetoothヘッドフォン価格情報 GPSレシーバ価格情報 地図ソフト価格情報 X01HT@store X01HT@楽天 X01HT@USA_store News最新ニュース一覧 ニュース検索 Blog検索 はてなRSS連携 はてなアンテナ連携 注目記事
https://w.atwiki.jp/rupt/pages/187.html
らぷらんち ../ ソフトウェア名 らぷらんち 現Version 0.3 作者(敬称略) ありあ 配布元 転載中 転載所 ソフトウェア形態 フリーソフトウェア ソース 非公開 紹介 もうひとつのランチャーアプリ。こちらのほうが古い。 親プロセスアプリの起動 子プロセスアプリの起動 他 親アプリをランチした後はFILERとENTERで「らぷらんち」を再度起動できる。 設定ファイルをあらかじめ用意せねばならないのがネックだ。 Easy Launcherの少ない登録数を補う用途に使うと良いだろう。 またこのランチャーとは別に子プロセスアプリが3つ同梱されている。 「DQCH.EXF」は時計の子プロセス版 「EXIT.EXF」は特殊な即時終了アプリ 「MMPQCH.EXF」は同氏のMMPClockの子プロセス版だ。 これらは同梱版なので忘れられやすい。結構便利なので要チェック。 (スクリーンショット情報) 全 RuputerPRO + 画面キャプチャ(rupcaptu) ver1.00
https://w.atwiki.jp/lage/pages/18.html
このゲームは現在作成中のものであり、いわばβ版のような形となっております。 それにより詳しいルールが不明な箇所が多々ありますがどうかご了承ください。 本ルールではゲームマスターの事をルーンマスター(以下RM)と呼ぶ。 またプレイヤーの事をルーンプレイヤー(RP)と呼ぶ。 RMはマスターキャラクター(以下MC)を決定し、MCを中心に物語が展開していく。 MCはシナリオ毎に変えても良いしキャンペーンを通して同じMCでもよい。 RPの操るプレイヤーキャラクター(以下PC)はMCを通してクエストを受けるのが基本となる(他の形式でもよい)。 初期キャラクターの作成は経験点3,000点、所持金500Gで行える。 【システム】 +基礎戦闘値 [基礎戦闘値の決定] 能力値は各項目1回に限り振り直し可能とする。 振り直す前と振り直した後で大きい方の数値を適用するものとする。 能力値は上のものから順に決定していく。 HP/MP HPとMPは10D10を分けて決定する。 例えばHPを6D10で決定するならばMPは4D10、といった数値になる。 行動値 2D6で決定する。 移動力 2D6で決定する。 攻撃力 2D6で決定する。 魔力 2D6で決定する。 物理防御力 2D6で決定する。 魔法防御力 2D6で決定する。 +種族・能力値 [種族の決定] 種族は00種族のフォルダにあるものから一つを選択し決定すること。 [能力値の決定] まずは種族で決定した基本値を記入する。 その後その数値を3で割る(端数切り捨て) それによって出た数値が能力ボーナスとなる。 そのボーナス数値にセッション終了後の成長によって得た数値を足し、最後に装備やスキルによる補正を足した数値を能力値として算出する。 能力基本値 + 成長 /3= 能力ボーナス + その他 = 能力値 筋力基本値 + 成長 /3= 能力ボーナス + その他 = 筋力値 器用基本値 + 成長 /3= 能力ボーナス + その他 = 器用値 敏捷基本値 + 成長 /3= 能力ボーナス + その他 = 敏捷値 知力基本値 + 成長 /3= 能力ボーナス + その他 = 知力値 感知基本値 + 成長 /3= 能力ボーナス + その他 = 感知値 精神基本値 + 成長 /3= 能力ボーナス + その他 = 精神値 幸運基本値 + 成長 /3= 能力ボーナス + その他 = 幸運値 能力ボーナス (能力基本値+成長)/3 HP 基礎戦闘値によって決定したHP+(冒険者LV×3)+筋力値 MP 基礎戦闘値によって決定したMP+(冒険者LV×3)+精神値 攻撃力 基礎戦闘値によって決定した攻撃力+装備やその他修正 魔力 基礎戦闘値によって決定した魔力+装備やその他修正 物理防御力 基礎戦闘値によって決定した物理防御力+装備やその他修正 魔法防御力 基礎戦闘値によって決定した魔法防御力+精神値 命中判定 器用値 回避判定 敏捷値 行動値 基礎戦闘値によって決定した行動値+敏捷値+感知値 移動力 基礎戦闘値によって決定した移動力+敏捷値 全力移動 移動力+5メートル 1マス5m計算 装備品 装備は武器/防具の二つで分類される。 武器/防具は筋力基本値まで着けることが出来る。 武器は武器で、防具は防具での筋力基本値の計算となる。 発動判定 一部の魔術、呪歌、錬金術が発動する為には2D6の成功判定でファンブル以外の数値を出す必要がある。 攻撃力判定 攻撃力+2D6 魔法攻撃力判定 魔力+2D6 命中判定 命中+2D6 回避判定 回避+2D6 +技能 [技能の取得] 初期技能の決定 戦士、狩人、魔術、神官、盗賊の中から一つを選択しそれに対応したルーンを取得する。 さらにその技能の職業クラスのレベルを1にすること。 これによる経験点の消費は発生しない。 また職業技能のSLはその職業クラスのレベルより高くとる事ができない。 技能の取得には定められた経験点を払う必要があり、またSLを上昇させる為にはその技能分の経験点を払う必要がある。 技能においてのクリティカルとは主に命中判定時のクリティカルの事を言う(技能によってこれは異なる)。 範囲とは指定したエンゲージ内全ての事を言う。 範囲(選択)とはその中から対象にしたい者を選択する事を言う。 ダイスRankは以下の通り。 (4,6,8,10,12,20) 6のダイスを1RankUPさせると8になる。 尚どのダイスでもクリティカル発生値は同じものとしRankが上がる程クリティカルしやすくなる。 +成長 成長 成長はセッション終了毎に行い、8面ダイスを振りその目によって上昇する能力は変化する。 筋力~順に1~8とし、出た目に対応した数値を1上昇させる。 ダイスは2回振り、その内一つの目を選ぶものとする。 1 筋力 2 器用3 敏捷4 知力5 感知6 精神7 幸運8 任意 LVUP 冒険者レベルが1上昇する毎に能力基本値の上昇を行う。 好きな基本値を3つ選び、それらに1点ずつ加算し上昇させる。 【特殊状態の説明】 [毒] 毒の威力によってレベルを設定する。 毒のレベル1につき対象はクリンナッププロセス毎に5のダメージを受ける。 このBSはアイテムや技能でしか回復できない。 [隠密] [隠密]状態には主動作でなる事が出来る。 [隠密]状態は移動、副動作意外のアクションを行う事で解除される。 敵とエンゲージしている時にこの技能を使う事は出来ず、エンゲージすると[隠密]状態は解除される。 [隠密]状態の際あなたは技能、アイテムの対象にならない。 ただし「対象 範囲」や「対象 直列」の対象から逃れる事は出来ないが「対象 範囲(選択)」など対象を指定するものは受けない。 [隠密]状態を発見しようとする場合はその対象に主動作としてアクションを仕掛ける。 [隠密]状態のあなたはリアクション側となり、感知判定による勝負を行う。 この判定にあなたが負けた時、あなたの[隠密]状態は解除される。 射撃攻撃 射撃攻撃はエンゲージしていない20m範囲内の対象を単体に行う武器攻撃である。 射撃攻撃が出来る武器は「種別 弓」のみとされる(現段階では)。 +装備 [装備の決定] 武器や防具、アイテムは筋力基本値を最大重量として装備、所持する事が出来る。 武器は筋力基本値以下の必筋のものが装備可能。 防具は全部で頭部、胴部、補助防具、装身品に分かれており、それら全ての合計を筋力基本値以下まで装備出来る。 尚「種別 盾」の装備に関しては防具ではなく武器として計算を行う。 所持品も同様に最大で筋力基本値までのアイテムを所持する事が出来るものとする。 [戦闘] 戦闘は以下の流れで行う。 戦闘開始宣言 ↓ セットアッププロセス ↓ イニシアチブプロセス ↓ メインプロセス ↓ イニシアチブプロセス ↓(イニシアチブ、メインプロセスを繰り返す) イニシアチブプロセス ↓(全員が行動済みになった) クリンナッププロセス ↓ ↓ ラウンド終了 GMによる戦闘終了宣言 ↓ ↓ 次のラウンドへ 戦闘終了 セットアッププロセス キャラクターの登場や、行動済キャラクターの未行動化、技能等の宣言を行う。 各キャラクターの宣言を行動値順に解決してこのプロセスは終了となる。 イニシアチブプロセス 未行動の中の誰が行動するかを決める。 技能等の宣言の処理を行い、この段階で未行動であり最も行動値の高いキャラクターから行動を行っていく事になる。 メインプロセス イニシアチブで決定した行動順に従い各キャラクターが処理をしていく。 このプロセス内で行う動作をアクションと言い、アクションにはムーブ、マイナー、メジャーの3種類がある。 メインプロセスではこれらを順に処理する。 また待機や行動の放棄もここで行う。 待機は行動を一時的に中止し、そのラウンドの最後(他に待機のキャラクターがいる場合は行動順)に行動する。 ムーブアクション 戦闘移動、全力移動、離脱、武器、防具等の装備(変更は不可)、このタイミングで行える技能等の宣言と処理。 離脱はその対象のエンゲージから離れる時に使う。 離脱で離れられる距離は5mとし、離脱を行ったキャラクターはマイナーアクションを行う事が出来ない。 全力移動は戦闘移動可能距離+5mの移動を行う事が出来る。 ただしこれを行った場合そのキャラクターはマイナーアクションを行う事が出来ない。 マイナーアクション 副動作、武器、防具等の装備(変更は不可)、このタイミングで行える技能等の宣言と処理。 メジャーアクション 主動作、攻撃、武器の交換、装身品の交換、このタイミングで行える技能等の宣言と処理、判定を必要とする行為。 フリーアクション HPが0の対象にとどめを刺す、パッシブの適用、不適用、その他自由に行える行動が出来る。 クリンナッププロセス 継続するHP、MPロスの処理。 BSの回復。 技能効果の終了。 技能継続。 このタイミングで行える技能宣言。 その他このタイミングで行える行動の処理。
https://w.atwiki.jp/atyou/pages/34.html
以下のSQL文を実行する と、ロック開放SQLが作成される。 SELECT alter system kill session || sid || , || serial# || ; || username as sql FROM V$SESSION WHERE SID IN ( SELECT SID FROM V$LOCK WHERE TYPE IN ( TM , TX ) ) 以下、未確認 オラクル上のプロセスを殺す方法は、↑で学びました。 しかし、その方法でもプロセスが残ってしまう場合があります。 よくあるのが、ステータスが killed などで残ってしまう場合。 その場合は、以下のSQLでサーバーOS上のプロセスIDを調べましょう。 SELECT s.sid, s.serial#, p.spid, p.program, s.program, s.terminal, s.status FROM v$process p, v$session s WHERE p.addr = s.paddr and s.SID IN ( SELECT SID FROM V$LOCK WHERE TYPE IN ( TM , TX ) ) 上記で調べたspid がサーバーOS上のプロセスです。 これを、サーバー上で以下のような感じで殺します。 #kill -9 spid 参考 http //www.searchman.info/tips/1680.html http //www.searchman.info/tips/1690.html http //kamoland.com/wiki/wiki.cgi?%A5%ED%A5%C3%A5%AF%B2%F2%CA%FC%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%C6%BB%B6%F1%C8%A2(Oracle)
https://w.atwiki.jp/r3group/pages/57.html
アドバンスト・マイクロ・デバイセズ(Advanced Micro Devices, Inc./AMD) は、アメリカの半導体製造会社である。インテルx86互換マイクロプロセッサ及び自社64ビット技術のAMD64対応マイクロプロセッサやフラッシュメモリ等を生産している。1969年設立。米国本社所在地はカリフォルニア州サニーベル、日本本社所在地は東京都新宿区。ドレスデン、シンガポール、ペナン、蘇州に製造拠点を、ドレスデンおよびトロントに研究拠点を持つ。 目次 1. マイクロプロセッサ部門 2. グラフィカルプロセッサ部門 3. チップセット部門 4. Intelとの関係 1.マイクロプロセッサ部門 * AMD K6 o AMD K6:MMX Pentiumとピン互換。 o AMD K6-2:Pentium II対抗。「3DNow!」実装。その開発呼称からK6-3Dとも呼ばれる。 + AMD K6-2-P:K6-2のモバイル版(PowerNow!は未搭載) + AMD K6-2+:K6-2に128KBのL2キャッシュを実装した高クロックモバイル版(PowerNow!搭載) o AMD K6-III:256KBのL2キャッシュを実装。 + AMD K6-III-P:K6-IIIのモバイル版(PowerNow!は未搭載) + AMD K6-III+:K6-IIIの高クロックモバイル版(PowerNow!搭載) * AMD K7:K6までのアルファベットと数字の組み合わせによる製品名を改め、固有名詞を付けることになった。 o Athlon + Athlon XP:モデルナンバーの導入に併せ名称をリニューアルした製品。”XP”はeXterme Performanceの略。 + Athlon MP:デュアルプロセッサ向けのAthlon。 + Athlon 4:初期のモバイル向けAthlonに使用された名称。”4”は4世代目のAthlonから。 o Duron:Athlonシリーズの廉価版。キャッシュ容量が削減されている。 * AMD K8:「AMD64」を実装。 o Athlon 64 o Athlon 64 X2:Opteronに次ぐK8系デュアルコアプロセッサ。 o Athlon X2:Athlon 64 X2の改称。 o Athlon 64 FX:Athlon 64の上位製品。Athlon FX-60以降はデュアルコア。 o Opteron:サーバ向けCPU。デュアルコア版も存在する。 o Turion 64:モバイル向けK8プロセッサ。Mobile Athlon 64の改称。 o Turion 64 X2:初のx64対応デュアルコアモバイル向けプロセッサ。ソケットは専用品。 o Turion X2:Turion 64 X2の改称。 o Turion X2 Ultra:Turion X2の改良版。L2キャッシュが増量されている。 * AMD K10:K8のマルチコア向け改良版。 o Phenom:クアッドコアプロセッサ。L3キャッシュを搭載する。トリプルコア版も存在する。 o Phenom II:Phenomの改良版。L3キャッシュが増量されている。トリプルコア版も存在する。 o (K10)Opteron:サーバ向けクアッドコアCPU。 * Sempron:2004年に低価格機種向けに新設された、Duronの後継ブランド。 o Sempron for Notebooks:モバイル向けSempron。 o Sempron X2:K8系デュアルコアプロセッサの最下位製品。L2キャッシュ容量は大幅に減少している。 * AMD Geode:National Semiconductorから買収した低消費電力の組み込み向けブランドと製品群。 o Geode GX o Geode LX o Geode NX:ThoroughbredコアのモバイルAthlon XP-Mを改称したもの。 2.グラフィカルプロセッサ部門 DirectX 9.0b世代のRADEON ATI Radeon X850XT Platinum Edition DirectX 9.0b世代のRADEONビデオチップコードネームクロック(コア/メモリ)備考 X700XTRV410(475/525) X800XTR420(500/500)AGP X800XTR423(500/500)PCI-Ex X800XLR430(400/500) X850XTR480(520/560) R420 Vertex Shader2.0b・Pixel Shader2.0aに対応した、DirectX 9.0世代RADEON。256bit・GDDR3対応、0.13μmで製造され、Vertex Shader6基・パイプライン16本。 R423 PCI Express対応版R420。 R430 0.11μmで製造される、R423。パイプライン12本・DDRの廉価版もある。 R480 R423改良版。0.13μmで製造される。 RV410 R430廉価版。128bit・パイプライン半減の8本。廉価版は、DDR対応。 DirectX 9.0c世代のRADEON ATI RADEON X1900 XTX DirectX 9.0c世代のRADEONビデオチップコードネームクロック(コア/メモリ)備考 X1300 HMRV515(450/1000) X1300RV515(450/500)p4/v2 X1300 ProRV515(600/800)p4/v2 X1300 XTRV530(500/800)p12/v5 X1550RV516 / RV505pro(550/800)p4/v2 X1600 ProRV530(500/780)p12/v5 X1600 XTRV530(590/1380)p12/v5 X1650 ProRV530 / RV535(600/1400)p12/v5 X1650 XTRV560(575/1350)p24/v8 X1800 XLR520(500/1000) X1800 XTR520(625/1500) X1950 GTRV570(500/1200)p36/v8 X1950 ProRV570(575/1380)p36/v8 X1900 XTR580(625/1450)p48/v8 X1900 XTXR580(650/1550)p48/v8 X1950 XTXR580+(650/2000)初のGDDR4 SDRAM採用、コア自体は「X1900 XTX」と同じ X1950 CrossFire (650/2000)初のGDDR4 SDRAM採用、コアは「X1950 XTX」と同じクロック周波数 R520 OpenGL 2.0対応。ATIのDirectX 9.0c世代のグラフィックカードである。Shader Model 3.0をサポートしている。2005年10月にローンチされ、このシリーズはいくらかの拡張が持ち込まれている。つまりアンチエイリアシング付きのHDR レンダリング用途で必要とされる浮動小数点レンダーである。カードはX1300~X1950としてリリースされている。 DirectX 10世代のRADEON RADEON HD 2900XT 2007年出荷。コードネームはR600。VLIW命令を採用している。 尚、この世代よりDirectDrawサポートを打ち切っている為、Windows2000/XP上一部のアプリケーション(ゲーム等)で動作速度に影響を及ぼす場合がある。WindowsVistaは全般問題なく動作する。※Windows7についての加筆を求みます。 DirectX 10世代のRADEONビデオチップコードネームクロック(コア/メモリ)シェーダ数備考 HD 2400 ProRV610(525/400)4065nmプロセスでの製造。シェーダー数40。UVD搭載。 HD 2400 XTRV610(700/800)40HD2400Proの上位版。クロック以外はHD2400Proと同じ。UVD搭載。 HD 2600 ProRV630(600/500)120HD2600XT(GDDR3)の低クロック版。UVD搭載。 HD 2600 XT(GDDR3)RV630(800/700)120メモリ以外の仕様はHD2600XT(GDDR4)と同じ。UVD搭載。 HD 2600 XT(GDDR4)RV630(800/1100)12065nmプロセスでの製造。シェーダー数120。UVD搭載。 HD 2900 PRO(GDDR3)R600(600/800)320XTの低クロック版。GDDR4 1GBモデルもある。 HD 2900 XT(GDDR3)R600(740/825)32080nmプロセスでの製造。ほかは65nm。シェーダー数320。UVD非搭載。 HD 2900 XT(GDDR4)R600(740/1100)320メモリ以外の仕様はHD2900XT(GDDR3)と同じ。UVD非搭載。 R600 OpenGL 2.0対応。ATIのDirectX 10.0世代を初めてサポートしたグラフィックカードである。また、この会社のユニファイドシェーダー技術を用いた2番目のグラフィックス製品でもある(初代は Xbox360のGPUに採用されたXenos)。このプラットフォームによる製品名はHD 2400,HD 2600,HD 2900である。またHD 3xx0シリーズはこれらR600ファミリのダイをシュリンク+改良したものである。こちらはDirectX 10.1もサポートする。 UVD Unified Video Decoderの略称で動画再生支援機能の事である。詳しくは下記公式より。 【AMD】フルHDを最適に表示する“UVDテクノロジ” DirectX 10.1世代のRADEON RADEON HD 3870 X2 RADEON HD 4870 この世代のチップはR600アーキテクチャに基づいているが、DirectX10.1に対応するための変更が加えられている。この世代からはハイエンドで新しいアーキテクチャを採用し、ミドルレンジ、ローエンドと派生製品を作っていくのではなく、$200~300のミドル(正確にはアッパーミドル)をダイサイズを抑えて作り、ハイエンドはCrossFire(2GPU) を使用して競合他社に対抗している。そのため、ハイエンドの製作コストが下がるだけではなく、ミドルレンジやローエンドの新アーキテクチャ採用チップの登場が早くなっている。(同時期のNvidiaはビックワンチップ戦略をとっているため、GT200アーキテクチャのミドルレンジ以下の製品は出せていない。)R700世代ではストリーム・プロセッサ及びテクスチャユニットが増強、ROPが強化されており、従来弱かった高負荷(AAなど)・高解像度時の性能が改善された。またリングバスが廃止されたことなどにより、チップ面積あたりの性能と電力効率が劇的に改善している。なお、この世代よりXTやPro等の表記は外され数値は絶対性能順になっている。またPCI Express 2.0に対応。 DirectX 10.1世代のRADEONビデオチップコードネームクロック(コア/メモリ)シェーダ数備考 HD 3450RV620(600/500)4055nmプロセスで製造されるRV610の後継機種。メモリバス幅は64Bit。UVD搭載。 HD 3470RV620(800/950)4055nmプロセスで製造されるRV610の後継機種。メモリバス幅は64Bit。UVD搭載。 HD 3650RV635(725/800)12055nmプロセスで製造されるRV630の後継機種。メモリバス幅は128Bit。UVD搭載。GDDR4メモリ搭載版有り。 HD 3830RV670(670/830)320メモリバス幅は128Bit。UVD搭載。HD 3850のメモリバスだけを半減した廉価版。 元々は、HD 3690と呼ばれていた。発売は、中国のみ。 HD 3850RV670(670/830)32055nmプロセスで製造されるR600の後継機種。メモリバス幅は256Bit。UVD搭載。TDP95W HD 3870RV670(775/1125)32055nmプロセスで製造されるR600の後継機種。メモリバス幅は256Bit。UVD搭載。GDDR4メモリ搭載版有り。TDP105W HD 3850 X2RV670(668/829)320x2HD 3850のデュアルGPU版。メモリバス幅は256Bit×2。UVD搭載。 ASUSのみ製造販売。 HD 3870 X2R680(825/900)320x2RV670を2つ搭載したもの。コアクロックを上昇させメモリクロックが少し下がっている。 ビデオチップコードネームクロック(コア/メモリ)シェーダ数備考 HD 4350RV710(600/500)8055nmプロセスで製造。メモリバス幅は64Bit。UVD2.2搭載。GDDR2メモリ使用。TDP20W HD 4550RV710(600/800)8055nmプロセスで製造。メモリバス幅は64Bit。UVD2.2搭載。GDDR3メモリ使用。TDP20W HD 4650RV730(600/500)32055nmプロセスで製造。メモリバス幅は128Bit。UVD2.2搭載。GDDR2メモリ使用。TDP48W HD 4670RV730(750/1000)32055nmプロセスで製造。メモリバス幅は128Bit。UVD2.2搭載。DDR3メモリ使用。TDP59W HD 4830RV770(575/900)64055nmプロセスで製造。RV770のユニットを削減した廉価版。メモリバス幅は256Bit。GDDR3メモリ使用。UVD2搭載。 HD 4850RV770(625/1143)80055nmプロセスで製造されるRV670の後継機種。メモリバス幅は256Bit。 GDDR3メモリ使用。UVD2搭載。TDP110W 1チップでは初の1TFLOPSを達成。 HD 4870RV770(750/1935)80055nmプロセスで製造されるRV670の後継機種。メモリバス幅は256Bit。 初のGDDR5メモリを採用。UVD2搭載。TDP160W 競合製品はGeForceGTX260 HD 4890RV770(850/1950)80055nmプロセスで製造されるRV670の後継機種。メモリバス幅は256Bit。 GDDR5メモリを採用。 UVD2搭載。TDP190W 競合製品はGeForceGTX275 HD 4850 X2R700(625/993)800x255nmプロセスで製造。RV770を二基搭載。Sapphireのみ製造販売。 メモリバス幅は256bit×2。GDDR3メモリ使用。 HD 4870 X2R700(750/1935)800x255nmプロセスで製造されるR680の後継機種。RV770を二基搭載したもの。 メモリバス幅は256bit×2。GDDR5メモリ使用。TDP286W R700 OpenGL 3.0対応。ATIの現在最新のシリーズである。R700はR600アーキテクチャーに基づいている。R700ではアッパーミドルのチップ(RV770など)を製作し、2GPUを同一カードに乗せることにより、競合他社のハイエンドと競合する。R700アーキテクチャではストリーム・プロセッサ及びテクスチャユニットが大幅に増強され高負荷時に強くなった。更に今までの高解像度、AA時に弱いという弱点はROP(RBE)強化で克服している。その上で電力消費を抑える改良と、アッパーミドルであるRV770チップではGDDR5のサポートを含む。また4000シリーズでは新たにUVD2が搭載されており、専用ソフトでアップスケール(解像度の大きいディスプレイで拡大してもシャギーなどを抑えて綺麗に見える。PowerDVDなどが対応している)が可能になっている。RV770は2008年6月発売以来、高い描画性能と比較的安価な価格設定により好調な売行きを記録している。そのため、対抗するNVIDIA製品の値下げがたびたび実施されている。8月に発売されたR700(4870X2)では海外のベンチマークテストでGTX280に大きな差を付けており、単体カードでは最速であった。HD4850、 HD4870は800のストリーム・プロセッサを搭載しており、GDDR3、GDDR5のビデオメモリを使用している。R700は合計1600のストリーム・プロセッサを搭載しており、GDDR5のビデオメモリを使用している。
https://w.atwiki.jp/svrf/pages/18.html
エラーが出て30秒以上なやんだところを覚え書き その1 ガード条件内のinline展開は括弧をつけるとエラー? 追記ガード条件に副作用がある文は使えないとあるので、理由はそれ(多分) byte n = 0; inline under1(){ n 1} active proctype P1(){ if (under1()) - printf("pass"); fi;} エラー spin e1.pml 9, Error syntax errorsaw 'inline name' near 'under1' 直る byte n = 0; inline under1(){ n 1} active proctype P1(){ if under1() - printf("pass"); fi;} これは通る byte n = 0; active proctype P1(){ if (n 1) - printf("pass"); fi;} その2 大域変数への代入はプロセスの中で宣言しなければならない? byte a;a = 1; active proctype P1(){ true} エラー spin e1.pml 2, Error syntax errorsaw 'an identifier' 直す byte a; active proctype P1(){ a = 1;} 大域変数への代入という動作はプロセスの状態を変えるのでプロセス内に記述する。 大域変数の初期化に関してはプロセスの状態を変えないので大域変数宣言と同時に設定できる。 ということだと思う。 初期化は大域変数宣言と同時に byte a = 1; active proctype P1(){ true;}
https://w.atwiki.jp/tamorintech/pages/17.html
KVS(Key-Value Store)ということば。(2012/2/5 旧Wikiから移行)参考サイト memcachedとは(2012/2/5 旧wikiから移行)memcachedのクライアントについて。 参考サイト 共有ロックと占有ロック(2012/2/4) 楽観的排他と悲観的排他(2012/2/4 旧wikiから移行)思ったこと(2012/2/4) 参考サイト KVS(Key-Value Store)ということば。(2012/2/5 旧Wikiから移行) 連想配列やMapと同様にキーと値のペアからなるシンプルなデータモデルに基づくデータストア。 分散KVSとRDBの比較 KVS RDB 分散化のコスト ◎ × 負荷分散 ◎ △ 高可用性 ◎ △ 複雑な検索や集計 △ ◎ トランザクション △ ◎ 参考サイト @IT - もう1つの、DBのかたち、分散Key-Valueストアとは memcachedとは(2012/2/5 旧wikiから移行) さまざまなサービスでWebアプリケーションのスケーラビリティを向上させる技術(ソフトウェア)。mixi、はてな、facebook、…などで利用されている。 memcachedは高性能な分散メモリキャッシュサーバーであり、データベースへの問い合わせ結果を一時的にキャッシュすることでWebアプリケーションの高速化を実現する。 memcachedは「分散」キャッシュサーバーだが、分散に関しての機能はサーバー側に備わっていない。全てクライアント側の実装に依存する。 memcachedのクライアントについて。 クライアントライブラリにはさまざまな言語の実装がある。Perl、PHP、Python、Ruby、C#、C/C++、Lua Javaはないんか… Perlのmemcachedクライアントは以下のようなモジュールがある。Cache Memcached Cache Memcached Fast Cache Memcached libmemcached Cache Memcachedの利用データを保存するメソッドadd - 同じキーのデータがストレージ上にない場合のみ値を保存 replace - 同じキーのデータがストレージ上にあった場合のみ値を保存 set - どんな場合でも値を保存 データを取得するメソッドget - キーを指定して値を取得する get_multi - 複数のキーを指定して非同期で値を取得する。getをループで処理するよりも数十倍高速にデータを取得できる。 データを削除するメソッドdelete - キーを指定して値を削除する。2つめの引数にblock時間(秒)を指定することで、一定時間、同じキーで新しい値を保存できないようにすることができる。ただし、setメソッドを利用すると関係なくデータを保存することができる。 参考サイト gihyo.jp - memcachedを知り尽くす (memcachedの構成イメージや、ソースサンプルが参考になる!) 共有ロックと占有ロック(2012/2/4) 下の表なんかはよく見るものだけど、SQLではどう違うかがようやく分かったので記録しておく。 ある資源に既に掛けられているロックとそれに対してこれから掛けようとするロックの関係は以下の通り。 共有ロック 占有ロック 共有ロック できる できない 占有ロック できない できない 共有ロックは以下のSQLで実現できる。(これをずっと知らなかった。。) SELECT ... FROM ... LOCK IN SHARE MODE; 占有ロックは以下のSQLで実現できる。 SELECT ... FROM ... FOR UPDATE; 楽観的排他と悲観的排他(2012/2/4 旧wikiから移行) 一言でいうと、その違いは「ロックをとるかとらないか」のようだ。 楽観的排他とは考え方「自分が操作している情報は、他の人が操作する可能性は少ない」という視点に基づいている。 あるプロセスがデータを更新しようとしている間に、他のプロセスからも処理が可能だが、後から更新しようとしたプロセスは失敗する。 複数のユーザーが同じデータを見る(Readする)ことはできるが、それが最新の情報かどうかは(アプリ側から)通知されるまでわからない。 実現方法排他チェック用のカラムの値が、参照時と更新時で同じかどうかを検証する。(値が異なっていれば他のプロセスによって更新されていることになる。) 排他チェック用カラムには、更新日時(タイムスタンプ)やバージョン番号を使うのが一般的。 悲観的排他とは考え方あるプロセスのデータを更新が終了するまで、(参照を含めて)他のプロセスは処理ができない。 あるユーザーが参照・更新処理を行っている間は、他のユーザーは参照も更新もできない。 後のプロセスは、先のプロセスが終了するまで待たされることになる。 実現方法更新対象の行を参照(SELECT)した時点でロックをかける。 思ったこと(2012/2/4) 悲観的排他では排他されるプロセスは「参照もできない」とあるが、どうゆうこと?ロックの種類に占有ロックを使うことが前提になっている? 参考サイト @IT - 悲観もあれば楽観もある「トランザクション」の常識 http //pcdn.int21.co.jp/pcdn/vb/noriolib/vbmag/9904/lock/ System.Exit - 悲観的ロックと楽観的ロック
https://w.atwiki.jp/toyoken/pages/18.html
◆事前準備 「-g」オプションを付けてコンパイルすると、gdbでデバッグ可能となります。 gcc -g(ソースファイル) ◆デバッグファイル指定 gdb (実行ファイル名) ◆プロセスID指定でデバッグ gdb -p(プロセスID) sudo gdb -p(プロセスID) ◆デバッグを終了 q ◆ブレークポイントを貼る b(関数名) b(行数) b(ファイル名) (行数) ◆ブレークポイントを削除する delete ◆実行ファイルを実行 r ◆デバッグ n 次の行へ進む(Next) s 関数の中へ入る(Step In) c 継続(continue) finish 関数の最後まで実行 ◆表示 p(変数名) 変数データを表示 p *(ポインタ) ポインタが示すデータを表示 list ソースを表示 ◆設定 set(変数)=(値) ◆coreファイルを利用 gdb(実行ファイル)(coreファイル) ◆関数のコールスタックを表示 bt ◆ヘルプ help(コマンド名)