約 3,466,198 件
https://w.atwiki.jp/aquamemo/pages/163.html
サンセット・プラティ ハーフオレンジレインボー タイガープレコ スマトラ カージナル・テトラ ミドリフグ ゴールデン・ライアーテール アウストロレビアス・アレクサンドリィ アカヒレ レッド・タイガー・バルブ ブラック・カリコ・ソードテール サンセット・マリゴールド・ハイフィン・プラティ トラコカラックス ジャイアント・ダニオ ワンラインペンシル ネオランプロローグス・ブリシャルディ ネオン・テトラ グリーン・ソードテール ゴールド・ソードテール ゴールド・コメット・ソードテール レッド・ワグ・リラ・ソードテール パイナップル・ソードテール ブラック・マーブル・ベールテール・エンゼルフィッシュ ゴールド・マーブル・ベールテール・エンゼルフィッシュ ゴールド・マーブル・エンゼルフィッシュ レッド・ソードテール グリーン・バリアタス・プラティ カリコ・プラティ ブラック・カリコ・プラティ ゴールド・コメット・プラティ レッド・ハイフィン・プラティ トランスルーセント・グラスキャットフィッシュ ブルー・テトラ パール・ダニオ イエローフィンボティア ワキン(赤) ブラックファントム・テトラ
https://w.atwiki.jp/gods/pages/67462.html
プラティヴィンディヤ インド神話に登場する人物。 アスワタマンの夜襲で殺された。 関連: ユディシュティラ (父) ドラウパディー (母) 別名: プラティウィディヤ
https://w.atwiki.jp/sfgenesis/pages/32.html
ホワイトローズ 百数十年前に「異界の魂」を勝手に召喚した罪を咎められ反逆者の地として省みられず、 廃墟だけがひっそりと残る 国名:プラティセルバ 君主:カリメロ 兵士数:360 総国力:62 基準通貨:宝玉 85 名前 武力 知力 魅力 外交 忠誠 属性 兵種 LV1 LV2 LV3 カリメロ 7 3 3 2 4 攻 ワーウルフ 渾身の一撃 混乱の鐘 なし カナン 7 2 1 1 2 防 スケルトン 黒い衝動 なし 漆黒の闇 レッドボルト 6 5 3 2 4 攻 ワーウルフ 殺界の呪い 龍爪斬 黒い衝動 国イベント イベント名 登場人物 発生条件 オープニング 老人,カリメロ,レッドボルト 1ヶ国制覇イベント ジャガンデュラ,賢神プラナリュア,闘神マリアリュス 4ヶ国制覇イベント カリメロ,レッドボルト,カナン 10ヶ国制覇イベント レッドボルト 14ヶ国制覇イベント カリメロ,レッドボルト,カナン 24ヶ国制覇イベント カリメロ,レッドボルト 敵国に領土を奪われた事がある?初期武将の出撃回数or年月が関係?(14カ国制覇イベントを見る・見ないに関わらず発生する) 29ヶ国制覇イベント レッドボルト,カナン 24カ国制覇イベント以降、戦闘でレッドボルトを出撃させない?カナンの出撃回数が関係? 34ヶ国制覇イベント レッドボルト,カナン 29ヶ国制覇イベントを見ていない ノーマルエンディング カリメロ,カナン,ムゲン,レッドボルト 34ヶ国制覇イベントを見ている 対神戦 カリメロ,カナン,レッドボルト 29ヶ国制覇イベントを見ている トゥルーエンディング カリメロ,レッドボルト 対神戦で勝利する 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pgbnavi/pages/1059.html
スコア オープン戦 横浜-名古屋 横浜スタジアム 名古屋000 000 202-4 横浜 000 000 000-0 (名)プラティ、○大友、H琴吹み、御剣龍-溝渕、ベティ (横)馬家、Hサンダース、●東田、村雨、諸星-真中、前橋、池咲、久慈、高城 戦評 オープン戦最終戦。敵地に乗り込んだ名古屋はプラティ、迎え撃つ横浜は馬家が先発。ともに開幕投手が有力視されており、試合はその実力に恥じない投手戦となる。 序盤の3イニングは、馬家が打者9人4奪三振とパーフェクト、プラティも負けじと戸塚への四球のみと快調な滑り出し。 4回、名古屋は一番ホークが両チーム通じての初ヒットとなるツーベースを放ち、犠打で三塁にすすめ先制のチャンス。しかし、葦川の一塁ゴロの間にホークがホームを狙うも本塁で封殺。続く豊川がツーベースを放つというややチグハグな攻めでチャンスを活かせず無得点に終わる。一方横浜はその裏に真中が四球で出塁も併殺で二塁を踏めず無得点。 両投手は5回を投げ切って無失点。特にプラティはなんと被安打0の“怪投”を披露した。 試合が動いたのは7回。名古屋は連打と四球で一死満塁のチャンス。ここで代打福丸がセンター前へ先制のタイムリーヒット。さらにエミーネがスクイズを決めて追加点を挙げる。名古屋は9回にもホーク、葦川のタイムリーでダメを押す。 反撃したい横浜だったが、8回二死からようやく平下が初安打。最終回も御剣龍から先頭打者・高城がヒットを放つも後続が続かず。二塁すら踏めず屈辱の完封負けを喫した。 勝利で最終戦を飾った名古屋は、プラティに続いて大友が2回パーフェクト。打線も中軸を期待されるホーク、葦川、豊川が2安打と順調な仕上がりを見せた。対する横浜は5人がマスクをかぶるなど、多彩な選手起用で不気味さをちらつかせたが、3連敗でリーグ最下位。不安を残して開幕を迎えることになった。 責任投手・本塁打 [勝] 大 友 1勝 [S] [敗] 東 田 1勝1敗 [本] 試合詳細 +... 打撃成績 +... 投手成績 +...
https://w.atwiki.jp/gods/pages/11002.html
マハープラティサラー ダイズイグボサツの別名。
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/2046.html
コンテンプラティヴ Contemplative この浮遊しているクリーチャーの大部分は脈動する脳で、萎びたマネキンの体がその下にぶら下がっている。 コンテンプラティヴ CR2 Contemplative XP 600 真なる中立/中型サイズの人型怪物 イニシアチブ +1;感覚 暗視60フィート、擬似視覚60フィート;〈知覚〉+10 防御 AC 12、接触12、立ちすくみ10(+1回避、+1【敏】) HP 18(4d10-4) 頑健 +0、反応 +5、意志 +7 完全耐性 [精神作用]効果 攻撃 移動速度 5フィート、飛行30フィート(完璧) 近接 爪(×2)=+2(1d4-2) 擬似呪文能力 (術者レベル4;精神集中+9) 常時―タンズ、ディテクト・マジック、メイジ・ハンド、リード・マジック 回数無制限―ゴースト・サウンド(DC15)、デイズ(DC15)、ディテクト・ソウツ(DC17)、マジック・ミサイル 1回/日―テレキネシス(DC20) 一般データ 【筋】6、【敏】13、【耐】8、【知】24、【判】17、【魅】21 基本攻撃 +4;CMB +2;CMD 14 特技 《回避》、《戦闘発動》 技能 〈言語学〉+11、〈交渉〉+9、〈呪文学〉+11、〈真意看破〉+7、〈知覚〉+10、〈知識:神秘学、歴史、次元界〉+11、〈動物使い〉+9、〈はったり〉+9、〈飛行〉+9、〈魔法装置使用〉+9 言語 テレパシー100フィート;タンズ 生態 出現環境 気候問わず/都市 編成 単体、3体、または一団(4~7) 宝物 標準 かつて、コンテンプラティヴとして知られることになる実体は比較的普通の人型生物であったが、顕著な知性があった。しかし、遠い過去のいつかの点で、彼らの種族は自身の内部にある凄まじい秘密を暴き、心の潜在性を解錠しテレキネシスという珍重される精神力を得た。進化は――自然であるか、コンテンプラティヴ自身による強制的なものかに拘わらず――彼らの信じられないような脳を改良の唯一の焦点にし、コンテンプラティヴは更に更に彼らの念術能力に頼るようになり、四肢は衰え縮んでいった。 今日、コンテンプラティヴの巨大な脳は体重のおよそ80パーセントを占める。重要な臓器を保護する、脈動し部分的に半透明な嚢の下からは、ほぼ退化しきった残りの肉体が垂れ下がっており、それは呼吸と食物の消化程度にしか使われない。移動、会話、物体の操作はこのクリーチャーの念術的な能力によって扱われ、その結果彼らの進化した脳のみが理解できる発想を熟考しながら彼らの要塞の広間でゆっくりと精密に浮遊する不気味で静かな姿の集まりが生じることになった。外見と態度が異質であるにもかかわらず、コンテンプラティヴには悪意がほとんどない;その代わり、彼らの説明できないような到達点が他の種族との争いを招くような場合、一般的に彼らには行動の正当な理由があると想定されるが、それは先見の明のある脳人間の計画においては都合の悪い人にとって、殆ど心地よいものではないかもしれない。しかしながら、おそらくコンテンプラティヴに関して最も憂慮すべき事柄は、彼らの忌まわしい脳中心の形態は実は、あらゆる人型生物の進化の究極の終着点かもしれないという可能性があることである。 典型的なコンテンプラティヴの体重はおよそ100ポンドで、直径は4フィートであるが、話している人の目の高さに浮かぶことを好む。別のクリーチャーの頭の内部で話すとき、その声は単調で、同時にあらゆる方向から来るように見え、そして複数のコンテンプラティヴが遭遇するとき彼らは個々の「私」よりも「我々」という代名詞を使用する。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/17154.html
プラティバーナクータ ベンシャクボサツの別名。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/12289.html
猛攻兵プラティナ C 火文明 (3) クリーチャー:ドラゴノイド/リバイバー 3000 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の他のリバイバーを1体破壊する。できない場合、このクリーチャーを破壊する。 収録 DMSS-01 「新世界編(ニュー・ワールド)第一弾」 作者:123 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vantagemasterpotable/pages/44.html
●PHASE 1 メル:どうです、プラティーナさん。 ネイティアルの扱いには慣れましたか? メル:ネイティアル自体には、善悪の区別はありません。 マスターの命令に従うだけの存在です。 使う者によって便利な道具にも兵器にもなるのです。 プラ:……ええ、肝に銘じておきます。 メル:固くなることはありません。 召喚術は本来、 人々の希望に沿うものなのですから。 メル:さあ参りましょうか。新たなる地へと…… ●PHASE 2 メル:ご覧なさい。眼下に広がる大地を。 野をえぐった傷跡は、大戦が残した人々の憎悪…… 憎悪は何も生み出しはしない。 ただ他のものを傷つけるばかりです。 プラティーナ、崖下を見下ろす。 プラ:(あの大戦を終わらせて、 英雄と呼ばれるようになった男がいる。) (小国の参謀でありながら 国を超え、有志で結ばれた仲間を持ち、 あの世界規模の大戦を収めた男、ギド・カーン。) プラ:(…確かに英雄と呼ばれるに相応しい。) (だがギド・カーンよ、 貴公は今でも、本当に英雄なのか……?) ●PHASE 3 プラティーナ、一人森の中にいる。 背後の気配に気付く。 プラ:……何者だ。 シャドウが二人出現。 プラ:その殺気…… 人違い、というわけではなさそうだな。 だが、ここは一つ退いてはくれないか。 どこの者かは知らぬが、争いたくはないのだ。 シャドウが戦闘体勢をとる。 プラ:問答無用、か。 シャドウが二人同時に斬りかかるが、 プラティーナは一刀の元に斬り捨てる。 プラ:愚かなことを…… プラ:しかしこんな場所で待ち伏せとは、 何かの冗談でもなさそうだな。 これがギド・カーンの手の者だとすれば…… やはり、あの噂は本当なのか……? ●PHASE 4 プラティーナとメルレット、 轟音に気付き、崖下を見下ろす。 プラ:クッ……なんということだ。 今になって、こんな規模の 戦争が始まってしまうとは…… もう少し、もう少し早く 私が訪れていれば……! メル:あの軍は、ギド・カーンのものですね。 しかし彼は、先の大戦を収めた本人のはず…… その彼が再び戦争を始めるというのは、 いささか不可解です。 プラ:…私は、ある不穏な噂を聞いたのです。 ギド・カーンが闇の者と契約を交わしたと。 そして大陸全土を征服し、 彼の帝国を築くつもりなのだと。 プラ:(……ギド・カーン、 確かに大戦を収めた英雄だったのだろう。 だがもう、それも過去の話のようだな。) (貴公が堕ちたというのなら、 その闇は、私がこの手で払おう。) (それが、皆の命と引き換えに あの大戦を生き延びた、私の使命だ。) ●PHASE 5 メル:今日もお一人で 鍛錬をなさっていたのですね。 メル:少しはお休みになられた方が いいのではありませんか? プラティーナさんは、 戦いにおいても鍛錬においても まるでわが身を傷つけているかのよう…… そういつも張り詰めていては、 体が持ちませんよ。 プラ:……私は闇を払うため、ここまで来ました。 それ以上のことは、今は考えられません。 こうしている間にも 戦乱は日に日に拡大し、 諸国もその波に飲まれている。 そしてその中で 皆何かを願いながら死んでいくのです…… プラ:私はどうしても、この戦乱を 止めなければならないのです。 メルレット殿、 どうか、私にこの道を貫かせてください。 メル:……分かりました。 ついて来てください、プラティーナさん。 これが私が教えられる、最後の修行です。 ●PHASE 6 プラ:……あの大戦で、私の国は滅びてしまった。 もうどこにもない。 もとより大きな国ではない。 あの規模の戦争では、 滅びても当然だったのかもしれない。 だがあの混乱の中で、 騎士たちは王家を守るために戦った。 最後の一兵まで戦い、王家の者たちを逃がしたのだ。 プラ:…私に、民を置いて 守られる価値など無かったというのに。 何故皆は、あれほど必死に私を守ったのだ。 血を吐き命を捨ててまで…… プラ:私が王家の者だからか? 国がなければ、民がいなければ、 王家を名乗る意味など無いではないか! プラティーナ、雑念を振り払うかのように剣を振るう。 プラ:ならば私は、騎士として生きることを選ぶ。 今度は私が、皆を守るために戦おう。 プラ:行きましょう、ギド・カーンの元へ。 たとえ何があろうとも、 あの大戦を繰り返させはしない。 ●ENDING プラ:恐ろしい男だった。 破竹の勢いで侵攻していたギド・カーン…… やはりあの男は、 闇の者と契約を交わしていたようだ。 あのままでは、先の魔道大戦を また繰り返してしまうところだった。 あの哀しみと悔しさ、辛さを、 誰にも味あわせたくはない。 メル:しばらくは平穏な状態が続くでしょうね。 けれども闇の者が関わっているとすれば、 いつまた、彼のような者が現れるともしれません。 プラ:もしもの時には、 私の命がある限り、 絶対に食い止めてみせる。 その時、私がすでにこの世を去っていても…… プラ:私のように立ち上がる者が、 どこかに誰か、たった一人でもいるはずだ。 その時には、その立ち上がった者を、 私のように育ててやって欲しい。 貴女なら、できるはずだ。 メル:……私は帰ります。 お元気で……プラティーナさん。 またどこかで会えるといいですね。 メルレット、去る。 プラ:人はそれほど愚かではないと思う。 私はそう信じている。 もう過ちは二度と繰り返させない。 プラティーナは眼下に広がる世界を見ながら、 心に固く、誓うのだった。
https://w.atwiki.jp/barchive/pages/40.html
性別 女 年齢 16歳 職業 高校生、エージェント候補生 能力 分身能力 好きな食べ物 うどん 豆腐には何をかける? ポン酢 プラティ モンスーンの養子になり、エージェント候補生として生活している少女。 アトラとブレストのゲーム相手。 本人曰く「半分は火星人」。 趣味はゲーム。様々なジャンルが得意。 時折アトラと共にアニメを観ることもある。 内気で、基本的に周囲に対して棘のある面を見せる性格。 反面、ゲーム相手の二人などには心を開いていたり、本心はとても素直で純粋。 生まれながらに能力に目覚めていたが故に両親や周囲から忌み子として蔑まれていた。 「人として二度と生きられなくなる」一歩手前でプラティに助けられて、彼女の手引きで養子となる。 彼女に対しては年頃なのも相まって反発することが多いが、あの環境から救い出してくれた事への感謝と、「戦士」としての彼女を尊敬している。 +EPISODE3 武器・能力 複合鎌刀「ハーベスト・クリーバー」 本人は長物の扱いに適正を持っているが、近距離・閉鎖空間での戦闘で支障が出る為に複合型にした大鎌。肉切り包丁のような刀に変形させる事が出来る。 プラティから教わった剣術とセンスに任せた大鎌術を起用に組み合わせて戦う。 +台詞 台詞 「チカ…モンスーン、よ。これでいい?」 「…まだ振り抜きが遅いかしら。もっと速くしないと…!」 「あら、ゲームのお誘いかしら。良いわよ。」 「私は、あの人を越えなきゃならないの…!!助けてもらった恩を、返す為に…!!!」