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ディフェンダー51~70ステータス 注・ステ初期化なんか絶対したくありません用です。(俺様的意見なので異論はみとめry 51~70まで獲得できるスキルpは120pです(1Lv6p) 力型ディフェンダーの場合 力6 で振りました。 1~50まで力1 体2 敏1 で成長させてしまいましたな人は 力196 体134 敏74 になります。 力型DFの場合 モラルエクスパッションの恩恵が大きいので、ソロもそこそこうまいです。 対人で先制フィクセウマーですね。 50から体極振りしますの場合 体6 どぉーーん振りました。 1~50まで力1 体3 敏1 でPTしてきましたの人は 力79 体307 敏74 の肉になります。 PTのみに生きて下さい。(強制はしませんけどね\(^o^)/ ソロはお察し下さい。(全くできないことはないけどマズーですね\(^o^)/ タウントロアーしてスクワットオヌヌメ。(野良PTではオススメできませんね\(^o^)/ HP多いことを自慢しても良いですね。(野良PTでは控えましょう/(^o^)\ バランス形ディフェンダー 力2 体4 で振りました。 1~50まで力1 体2 敏1 でやんすな人は 力119 体214 敏74 になるでやんす。 ソロ狩りでは 力アクセサリー4つすれば それなりにウマイでやんす。 逆に PT狩りでは 体アクセサリーにすれば タウントロアーしても大丈夫でやんす。(狩場によるでやんすが これ書いてる人は このタイプでやんした。 おせんかわいいよおせん。 ディフェンダースキル50~70 ↑の1次職スキルの場合 スキルpが21p余っているので まずは ブラントマスタリー5+1 にします。 残り16pです。 54Lvで エターナルスタミナ5+1 シャウト1 にします。 残り14pです。 56Lvで フィクセーション5+1 フィジカルオーラ1 にします。 残り10pです。 58Lvで ラッシュ1 メタルプロテクション1 にします。 残り10pです。 60Lvで モラルエクスパッション5+1 ラッシュ5+1 エクステンション2 で残り0になります。 60Lv以降は スタン系を上げるか メタルプロテクション上げるかは自由だぁぁあああ (スキル振りイズフリーダムry 上のSSは編集者がたどった栄光の軌跡です。真似するかしないかは 自由だぁあああ (パクリイズフリーダムry でも 真似して失敗したーとか言うのは無しやで (トーーーーーンクスry ディフェンダー~99ステータス 注・ステ初期化なんか絶対したくありません用です。(苦情など一切受け付けますm9(^Д^) 71~99まで獲得できるステpは152pです。(1Lv8p) 力型ディフェンダー 力7 体1 の場合 1~50まで力1 体2 敏1 50~70まで力6 振ってきた場合 力328 体153 敏74 になります。 オールマイティ クレイジーストレングスを貰うと 幸あります。 近距離最高補正武器の両手武器で先制PKすると 幸あります。 先制されると 幸なし。 幸子あります。いりません。 体型ディフェンダー 体8 の場合 1~50まで力1 体3 敏1 50~70まで体6 振ったキタ場合 力79 体459 敏74 の肉になります。 当然ながら 一般HPポーションでは 一度に回復できません。課金ポーションひっすひっす。 Pvでは一番死なないステ振りだが 相手を落とすことも難しいステ振りである。○か×か?(答え:△ タウン争奪戦で KIIL数にこだわると 悲しくなるのでやめましょう。 鈍器素材高すぎ\(^o^)/ ディフェンダースキル~99 大体こんな感じになりました。 70以降の取得順は 対人スキなら 自分優先なスキル取れば良いよね。 体力ディフェンダーなら アサルトクラッシュは1+1でも良いよね。(変わりにロハシェルターをとるとか エクスチェンジマインド取る勇者を今だかつて見たことがないよね。 あくまで参考程度です。そのまま真似してもいいですけどね\(^o^)/ しかし 自分で考えるが一番良いと思う。自分で考えないやつは 対人も強くなりません!うむ じゃあ何のためにこれ書いたのとか言わないようにしましょう。 俺対人興味ないんだよね^^って言う人 たまにいるお^^(7割嘘ついてると思う。そんな人が参考にしてくださったなら 私幸せです。 ROHANを愛する人全てに 幸あれ 幸子ありまry いりませry 俺の頭だとこれが限界です。 -- (*^ω^*)うぇーい (2008-07-07 11 13 33) お疲れ様です。幸子ください。 -- ほむさん (2008-07-07 14 18 08) いやー 参考になります -- ぶろっさ (2008-07-08 06 06 39) 名前 コメント
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ディフェンダー ファイター スカウト ガンナー メイジ プリースト ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆1 刺剣の名士 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 人 1 3 1 8 2 15 10 3 無し 無し 防衛軍の治安兵 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 人 1 2 1 6 1 15 8 2 無し 無し ☆2 大天鎖の信奉者 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 鬼 2 3 1 9 1 15 10 2 亜人への庇護 大天鎖の信奉者>大天鎖の狂信者 土木工見習い クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 鬼 2 3 1 3 1 15 4 2 点滴 土木工見習い>土木工の親方 防衛軍の巡視兵 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 人 2 2 1 7 1 15 8 2 防壁 防衛軍の巡視兵>防衛軍の巡視兵長 ☆3 荒くれバーテン クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 鬼 3 2 1 6 1 15 7 2 歓喜の刃 荒くれバーテン>荒くれマスター ケリソン隊長 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 人 3 2 1 5 2 15 7 3 緊急治療 ケリソン隊長>克己心のケリソン 自治区守備隊員 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 鬼 3 4 1 9 2 15 10 3 盾の壁 自治区守備隊員>自治区防衛闘士 ジョー・ワンダー クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 人 3 2 1 3 1 15 4 2 防壁 ジョー・ワンダー>尊大なるジョー スクラップ漁り クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 人 3 2 1 5 2 15 6 3 彫像変化 スクラップ漁り>スクラップ回収者 大天鎖の狂信者 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 鬼 2 3 15 10 2 25 12 3 亜人への庇護 大天鎖の信奉者>大天鎖の狂信者 土木工の親方 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 鬼 3 3 15 4 2 25 6 3 点滴 土木工見習い>土木工の親方 防衛軍の巡視兵長 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 人 3 2 15 8 2 25 10 3 防壁 防衛軍の巡視兵>防衛軍の巡視兵長 ☆4 荒くれマスター クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 鬼 4 2 15 7 2 25 9 3 歓喜の刃 荒くれバーテン>荒くれマスター 克己心のケリソン クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 人 3 2 15 7 3 25 8 4 緊急治療 ケリソン隊長>克己心のケリソン 執事メイソン クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 鬼 4 2 1 15 鬼族奮起 執事メイソン>侍従長メイソン 産業機械工 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 鬼 5 3 1 10 1 15 12 2 兜割り 産業機械工>産業革命工 自治区防衛闘士 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 鬼 4 4 15 10 3 25 12 4 盾の壁 自治区守備隊員>自治区防衛闘士 スクラップ回収者 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 人 4 2 15 6 3 25 彫像変化 スクラップ漁り>スクラップ回収者 尊大なるジョー クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 人 4 2 15 4 2 25 5 3 防壁 ジョー・ワンダー>尊大なるジョー 月夜の番人 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 鬼 4 4 1 15 14 3 不屈の闘志 月夜の番人>闇夜の番人 ☆5 産業革命工 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 鬼 6 3 15 12 2 25 兜割り 産業機械工>産業革命工 侍従長メイソン クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 鬼 5 2 15 25 6 3 鬼族奮起 執事メイソン>侍従長メイソン 戦車指揮官ハルク クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 鬼 4 2 1 4 1 15 5 2 戦士の凱歌 戦車指揮官ハルク>人間戦車ハルク 調停者ロレンス クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 人 5 2 1 6 1 15 7 2 排除宣告 調停者ロレンス>裁判長ロレンス パレスモア公爵 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 人 5 2 1 15 7 2 人族奮起 パレスモア公爵>パレスモア大公 盆栽ゴーレム クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 鬼 5 3 1 15 6 3 大地の守護 盆栽ゴーレム>樹海ゴーレム 闇夜の番人 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 鬼 5 4 15 14 3 25 不屈の闘志 月夜の番人>闇夜の番人 ☆6 裁判長ロレンス クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 人 6 2 15 7 2 25 8 3 排除宣告 調停者ロレンス>裁判長ロレンス 樹海ゴーレム クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 鬼 6 3 15 6 3 25 大地の守護 盆栽ゴーレム>樹海ゴーレム 人間戦車ハルク クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 鬼 5 2 15 5 2 25 6 3 戦士の凱歌 戦車指揮官ハルク>人間戦車ハルク パレスモア大公 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 人 6 2 15 7 2 25 人族奮起 パレスモア公爵>パレスモア大公 名前 コメント
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拠点防衛に特化し、守護者の名を冠する大型ネガフォリナ。亀のような四脚タイプであるが、この脚部は地面に完全に固定されているため 自力で移動することができない。重要地点に配置し、迫り来る敵を迎撃するために用いられるものであり、攻撃範囲内に入り込んだ 敵勢力に魔力を収束させたレーザー砲を発射する。最大の特徴は分厚い装甲による防御力と耐久力。移動手段の一切を廃したことで 守りに特化した巨体は、正に城砦のようなネガフォリナである。また、前方に圧縮した魔力による障壁を展開することもできるため、 並大抵の攻撃ではほとんどダメージを与えることができない。討伐するには城壁すら破壊するほどの威力の兵器を用いる、もしくは 装甲の隙間を狙って攻撃するなどが常套手段となる。また、背後にいる敵には攻撃できないという弱点がある。 【リフレクト・ディフェンダー】 ディフェンダー系上位種。大きさは原種と大差はないが、脚部に追加装甲が施され、より防御力が上がった。この追加装甲から魔法攻撃を 弾く特殊結界を自分の周囲に発生させることからリフレクト(反射)のコードネームがついている。後方からの奇襲にも対応している 点では原種より秀でているが、一方で攻撃は原種ディフェンダーとほぼ同じ。更に原種に比べると攻撃範囲はかなり狭くなっている。 水際で敵を食い止める際に用いられると考えられている。 【ウェザード・ディフェンダー】 「風化した守護者」の名を持つディフェンダー。アルヴィトルに何らかの異常が発生し、正常なディフェンダーが創り出せなくなった際に誕生する。 ディフェンダーの象徴である重装甲には亀裂があちこちに入り、そこから魔力が常に漏れ出ている状態である。防御力は同種 とは思えぬ脆さであり、損壊している部分に攻撃すれば通常兵器でも容易にダメージを与えることができる。索敵能力、迎撃能力も 全く機能していないに等しく、懐に入って一方的に攻撃を加えることも可能。唯一危険な点があるとすれば、亀裂から噴出している 魔力はディフェンダーの迎撃レーザーに用いられるものであるため、触れるとダメージを受けるところだろう。 【ウォーロック・ディフェンダー】 ディフェンダー系の最高位に君臨する超大型ネガフォリナ。全長は1kmを軽く超えるという規格外の大きさを誇る。ディフェンダー系は 自力で移動できず、加えて一定範囲の外の敵には一切攻撃できないという弱点を持っていたが、このウォーロック・ディフェンダーは 巨体に反して自力での移動が可能。自ら接近し、射程圏内に入る全ての敵を殲滅するその姿は、従来のディフェンダー系とは別次元の 進化を遂げている。 「戦争を終わらせる守護者」の名の通り、攻撃・防御ともに極悪の一言。敵対勢力全てを破壊し尽くし、抵抗は無意味ということをことを 知らしめることで争いを止めるというのだろうか。炸裂弾やレーザーによる濃厚な弾幕や、凶悪な破壊力を誇る2門の主砲、更には無数の機雷を ばら撒くといった苛烈極まる攻撃で敵の接近を許さない。加えて内部に無数の飛行型ネガフォリナ【スナイパー】を格納し、 それらを統率することでオールレンジ攻撃まで可能となっている。
https://w.atwiki.jp/th_sinkoutaisen/pages/646.html
戦士はディフェンダー、ナイトはランパートを発動する、ディフェンダーはサポートジョブでも使える ディフェンダーは、自分の防御力を25あげる 原作と違いデメリットはなく、使いやすい強化手段である ランパートは、自軍のユニット全員の防御を10あげる 効果は控えめなものの、全員に効果があるのはうれしい 防御をあげるとダメージは減るものの、ヴァナには防御無視や防御下げがあるので過信しすぎないように
https://w.atwiki.jp/raiderzwiki/pages/8.html
ディフェンダー 鉄壁の防御力と仲間の支援能力に秀でる前線クラスのエキスパート タイプ 近接防御 / 近接攻撃 スキル使用可能武器 片手剣 / 片手鈍器/盾 装備可能防具 ローブ / レザー / チェーン / プレート ディフェンダーに欠かせない装備は「盾」です。 盾を装備することで普通のガードアクション以上に敵からのダメージを減少させ、ときには無効化することもできます。 ディフェンダーは盾をもつことでそのクラス性能を最大限引き出すことができます。 また、仲間の能力を底上げするスキルを多く持ち、仲間をサポートしながら、敵と直面して戦うその姿と圧倒的な防御能力は見る者にとって、頼りになる存在です。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/10880.html
RPGアクションゲーム『KINGDOM HEARTS』シリーズに登場する雑魚敵。 『ポケットモンスター』のアイテム、ならびに下記の通り装備にもなっているが『ファイナルファンタジー』の装備とも無関係。 あとオフェンダー=サンも無関係、いいね? 「ハートレス」と呼ばれる闇の怪物の一種で、ホロウバスティオン到達以降から出現する。 「エンブレム」と呼ばれる人工的に生み出された種類のハートレスの一種にして、その中でも際立って強力な種の一角。 多くのエンブレムハートレスと異なり、盾が上空から落ちてきた直後に明るい青の光と共に本体が出現する演出となっている。 鎧騎士のような外見と、ケルベロスの頭部のような装飾の巨大な盾が特徴で、 近づくと盾を突出しながら顔に噛み付かせる攻撃を使い、離れると盾の番犬が火炎弾や冷気を吐いて攻撃する。 なお、この盾は本体とは別に自我を持っているようで、近接攻撃する時に盾が動くと、 本体は意図せずに腕が引っ張られるようなアクションをする。 攻撃力も高く遠近共に攻撃範囲に隙が無い上に、前面への攻撃は盾により遮断されるため、 物理はもちろん、ファイア系、ブリザド系の魔法も通じない。 ラージボディと同じく背後に回れば通じるが、近接技の盾振り回しが隙が少なく回避しにくいため安直な接近は危険。 その強さは雑魚敵の中でも最上位に入る。 そして特筆すべきは倒すと0.2%という極低確率でドロップするグーフィー専用装備「ディフェンダー」。 ディフェンダーが持っている盾と同じデザインの武器で(使用者の体格に合わせてサイズはオリジナルより小振り)、 入手は非常に難儀を極める一方で必要な労力に見合った高性能で、攻撃力だけなら最強装備のセイヴザキングと同等の数値を有する。 『KHFM』では攻撃力だけならセイヴザキングよりも高くなり差別化された (同作では火力がさらに上の「マッシブバンパー」が新規追加されたため、最強装備となったわけではない)。 MUGENにおけるディフェンダー SSBKing 65氏の製作したキャラが公開されている。 スプライト及び技や動作は主に『チェイン・オブメモリーズ』準拠で、 盾で殴ったり、盾の顔から炎を飛ばして攻撃する。 全体的に高火力だが大振りで隙が大きめの性能となっている。 AIは未搭載。 出場大会 「[大会] [ディフェンダー]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/purintai/pages/143.html
ディフェンダー - Defender 育成タイプとステータスの振り方ディフェンダー ディフェンダーのスキル 武器について ソロ、PTでの立ち回りソロ PT 執筆者:あちゃぴん 育成タイプとステータスの振り方 ディフェンダー 片手鈍器とシールドで戦うスタイル。ディフェンダーはとにかく硬く、体力を多く振ったディフェンダーを倒すのはかなりの至難の業である。最前線でのタンク役。自分の身を犠牲にして仲間を守る、燻し銀的なその精神がカッコよすぎます>< ☆育成☆ スキル解説 ディフェンダーのスキル ディフェンダーネイチャー指定したキャラの被ダメを受ける。身代わりスキルwやわらかいキャラのダメを受け止めると軽く昇天しますので気をつけようwヒムならスルー・体力なら6推奨 ラッシュGDと同じ麻痺スキル。狩では移動手段として使えるw狩だけなら1+石・対人なら5以上推奨 ロハシェルターPTメンバーを攻撃できるという変わったスキル。攻撃されたメンバーは少しの間無敵状態に瀕死のメンバーに使うと良い感じb。だけど・・・必要か?wスルー推奨 リカバリーオーラはいはい^-^スルー メタルプロテクションDF看板スキルの1つ。PTメンバーの物理防御を上げてくれます。鎧防御じゃなくて物理防御なとこがイイ。モラルとは併用不可6以上推奨 モラルエクスパンション DF看板スキルの1つ。PTメンバーの攻撃力をUPさせてくれます。PTではめちゃ喜ばれるので必ずとろう^^6以上7推奨 ブラントマスタリー 鈍器ダメUPスキル。6推奨・鈍器なんかイラネーゼって人はスルー ブルーサクション 体力型の人はダメがカスなのでスルーw力型でも1で十分w シャウト ボス狩り、対人戦で大いに役に立つ!…が、リキャが…・。・適度に シールドマスタリー 盾の防御力自体が低いので4次盾でも効果は微妙・。・後回しでいいだろうw最終的には6↑ シールドバーデン 体力型の人はあまりダメはでませんが…そっちよりも移動速度減少の効果は絶品です。力型だとインクリ+バーテンの威力は絶大です エターナルスタミナ これ取らないDFっているの?・。・6↑ エクステンション リキャに難ありだが、非常にいい!狩りでも対人でもボスでも使ってあげよう^-^6↑ タウントロア (・ω・)ノ フィジカルオーラ なんだって!? フィクセーション DF最大の攻撃手段!対人でも力型ならラッシュ→フィクセでたいていは終わる・。・6↑ フォールウィンド 範囲ぷ~~~っしゅ♪狩りではスタンしてから使わないとめんどいよw HEROスキル リーダーズマインド 一定確立で通常攻撃が範囲になるサベージのラムページフォースと似たようなスキル。範囲の方がダメが大きくなるところが特徴。7で最大50%の確立。これでDFも狩りでかなり活躍できるようになった 武器について ソロ、PTでの立ち回り ソロ DFはGDよりソロ性能が劣りがちに見えますが、LV60でモラルを覚えると世界が変わります。 また、モラルLV7では攻撃力30%UPになり、さらにバフをもらえる環境でGDのクレイジーストロングをつければ単体火力はGDをしのぎます (瞬間火力はGDのほうが上です) グラッドまでのMOBにHP・MPの吸収抵抗のない狩り場までは、両手剣(吸収OP有)でどんどんいけます。ただし、ロネリアやラコン5FでのMOBに吸収抵抗が出てくる狩り場では盾持ちのほうがいいみたいです(ブロック率増加スキルがあると便利です)ただし、力を多めに振っている火力DFなら両手剣でアサクラブン回しでそのまま頑張れます。 PT PTではLV58以降から活躍できます。 LV58でメタル取得、LV60でモラル取得となり、格上狩り場ではPTメンの防御をあげ、同格以下の狩り場ではPTメンの攻撃を上げることができます。 LV60以降のPTでの立ち回りは、釣り師がいる場合連れてきたMOBにロアーでタゲをPTの中心に引き込み、体力型ならWIZなどの防御に難の職業の方にネイチャーをかけて守ります。力型DFならアサクラブン回しでMOBの殲滅に貢献していけます。 緊急時にはロハシェルターをPTメンにかけて緊急回避をすることができます。 フォールウィンドは遠距離MOBをWIZんとこまでふっとばすのに使えますよ~フローズンもDFならばシールドバーテンと組み合わせ素晴らしいので悪くないのです。また、グラッド以降はロハシェルターを使用して助かった人をたくさん見てきましたのでこれも必要だと思いますよ~っと。 -- (がんこもん) 2010-03-23 21 55 32 ダメプリの私にはロハシェルターが神スキルに見えますwがんこもんさんアドバイスありがとう^^ノ -- (みるぴー) 2010-03-28 10 39 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ディフェンダー スキルツリー アイコン 名前 タイプ 内容 必要スキル 最大レベル スキルボーナス 反発力向上 パッシブグループ 受けるダメージが減る なし 10 0.5%Max 5.0% エンタルピー低減攻撃 パッシブ 近接攻撃が氷のダメージを与える可能性が増える 反発力向上 Lv.6 10 0.5%Max 5% 強固な決意 パッシブ クリティカル ストライクのダメージを完全に無視できる可能性が増える 反発力向上 Lv.6 10 5.0%Max 50% ベルセルクの悲嘆 パッシブ 近接攻撃で受けたダメージの全部を相手に跳ね返せる可能性が増える 反発力向上 Lv.6 10 1.0%Max 10% エンタルピー低減地雷 スパイダー スキル 接触式地雷を1個設置する起爆した地雷は一定範囲内のすべての敵を凍結するレベル ボーナス 有効範囲が広がり、持続時間が延びる エンタルピー低減攻撃 Lv.6 10 5.0%Max 50% ノルンの守護 スパイダー スキル ダメージを吸収する防護シールドを張るレベル ボーナス 持続時間が延びる 強固な決意 Lv.6 10 3.0%Max 30% 焦光の神樹 スパイダー スキル レーザー砲塔を1基設置する砲塔はレーザー弾によるダメージを敵に与えるレベル ボーナス ダメージが増える ベルセルクの悲嘆 Lv.6 10 3.0%Max 30% 大いなる冬の凍えた指先 バトルクライグループ 接触した敵を凍結するシールドを張るレベル ボーナス 持続時間が延びる エンタルピー低減地雷 Lv.4 10 6.0%Max 60% 運命の逆転 バトルクライグループ 発動している間、状態異常を跳ね返すレベル ボーナス 持続時間が延びる ノルンの守護 Lv.4 10 10.0%Max 100% エーギルの祝福 バトルクライ 挑発し、付近のすべての敵の攻撃を自分に集中させるレベル ボーナス 効力が増える 焦光の神樹 Lv.4 10 10.0%Max 100% ライト スピアの達人 パッシブ レーザー弾のダメージが増える 大いなる冬の凍えた指先 Lv.6 10 3.0%Max 30% チュールの逸品 パッシブ 装備中のアーマーの防御力が増える 運命の逆転 Lv.6 10 1.0%Max 10% 鉄拳の戦士 パッシブ ハンマーのダメージが増える エーギルの祝福 Lv.6 10 3.0%Max 30% フェンリルの魂 フェンリル フェンリルの力を解き放ち、周囲の敵を攻撃する発動によりコンボ ゲージが増えるレベル ボーナス 持続時間が延びる ライト スピアの達人or チュールの逸品or 鉄拳の戦士 Lv.8 10 30.0%Max 300% ヴァリアントの震える手 ルイナー ヴァリアントの怒りを解き放ち、周囲のすべての敵を失神させてダメージを与えるレベル ボーナス 有効範囲が広がる 属性 ヒューマン 5 100.0%Max 500% コメント 特徴としてノックダウンしない(攻撃を受けた際に転倒しない)といった効果が有り、Lv序盤では近接戦がしやすくコンボをつなげ続けやすい。反面Lv後半ではその特徴が弱点へと裏返る、ノックダウン中は無敵なので他の職ならば低ダメージで耐えられることの多いミサイルの範囲ダメージもディフェンダーの場合まともに全部受けてしまいヴァルキリーに拉致される場合も・・・。 - yukikura 2008-09-14 10 00 23 ずいぶん昔のコメントだけど、ノックダウンしないのが弱点って、他の職業なら起き上がりと同時にミサイルくらって死ぬとかあるんだから、全弾くらわないことだけを気を付ければいいのはディフェンダーの強みでしょう。というか、ミサイルは着弾の直前に回避すればすべてのダメージ受けないんですけど。 - 名無しさん 2011-05-01 01 29 34 「レーザーキャノンはディフェンダーの為に在る!」・・・意外にも毒沼の「壊死」効果発動以外に使い道を感じない人が多いレーザーキャノン・・・実は一番使いこなせるのがサイバネパスのディフェンダーだったりします。転倒しない特性が「レーザー系の攻撃を途切れる事が無く当て、MAXダメージを維持できる!」を至極当たり前に行える上に全クラス唯一のレーザー強化のスキルルートが存在します。固有アーマーが違うルートの+ボーナスだったりしていますが、サイバネディフェンダーの弱点だった中~遠距離を完全に補える+レーザーキャノン特有の薙ぎ払いビームを面白可笑しく使いこなせるのは魅力です。 - yukikura 2008-09-14 12 39 39 ベルセルクの悲嘆:「受けたダメージの全部を相手に跳ね返せる」とあるが、ダメージはしっかりと受け、相手にその分与える効果でダメージが0になるわけではないので注意 - 名無しさん 2008-09-22 18 22 01 名前 全てをみる
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現在の特徴(PA) ガッチガチでムッキムキなタンク兄貴 2011年5月のうpだてにより、ゲームの仕様が大幅に変更おぎゃ^q^wwwww うpだてによりスキルが一新され、旧仕様とは全く違うスキルにすべて変更された。 おまけにMCもできなくなり、ソロでのダンジョン攻略が非常に厳しくなった。 仕様変更というよりもはや別ゲーと化してしまった。 PA版スキル割 戦士スキル 0段階スキル 最大等級 備考 ナックル攻撃 1 基本攻撃なう スマッシュ 1 転職すると使わなくても生きて行ける 1段階スキル ブラッディバイト 1 転職前の基本スキル。転職後には使う機会が減る 【パッシブ】フェイタルバイト 3 バイトをメインで使うなら振ろう。その場合はストロングアタックに振る必要は無い ハードアタック 1 転職前(ry バイトと同じで転職後にはあまり使わない 【パッシブ】ストロングアタック 3 ハードアタックをメインで使うなら振ろう。その場合はフェイタルバイトに(ry 2段階スキル ワウンドトラスト 1 バイト3回掛けでダメージうpおいしい 【パッシブ】トラストオーバー 3 転職後も使うなら振っても良いかも。でも、チャージの方が使う頻度が多いからアサルトに振る方がオススメ パワーチャージ 1 敵に物凄い勢いで接近し、気絶させる良スキル。よく使うので必ず取っておこう 【パッシブ】アサルトチャージ 3 次の一回のスキルのクリ率がうpする。強化すれば回数と秒数が増えるかも試練。未検証 3段階スキル セカンドアタック 1 カウンターとは発動機会が違うだけ。正直どっちかひとつ習得すれば良い。その辺はお好みで 【パッシブ】ノーレッジライフ 3 敵を倒すだけでリジェネがかかる。スキルは発動しなくてもおk カウンター 1 旧仕様と比べるとしょぼくなってるので期待しないように 【パッシブ】ノーレッジマジック 3 HPよりもMPの消費が激しいから、こっちのほうが良いかもしれない 4段階スキル バトルマスター 1 取らないと先に進めないので取る 【パッシブ】アタックポジション 3 ディフェンスとMAXで振りたいところだが、ポイント的に厳しいならどっちかを削ってもおk 【パッシブ】ディフェンスポジション 3 同 上 5段階スキル レックレスチャージ 1 後の事を考えるとヘビーカウンターよりもこっちの方がオススメ 【パッシブ】モータルブロウ 3 レックス使うならこれも3ぽいんよ振りたいところ ヘビーカウンター 1 使いどころは限られるが、パッシブに振ることによってカウンター連打ができる。僕はレックスの方がいいと思うけどどっちを選ぶかは自分で決めてくれ 【パッシブ】カウンターマスター 3 カウンターに振るなら必須 ディフェンダースキル 6段階スキル 最大等級 備考 アックス攻撃 1 特に無し プロボック 1 初のヘイトスキル。何も言わずに取ろう 【パッシブ】ハイディフェンダー 3 ヘイト稼げる神スキル。つべこべ言わずに3ポイント振れ ディフェンダーの証 1 PT全員の防御とHPうp。もちろん取る 7段階スキル フォープレス 1 転職後のメインスキルその1 【パッシブ】ヘビープレス 3 これよりもマウンテンの方に振るべき。だが、使用頻度はMAXなので、13段階スキルのパッシブを削ってこっちに振ろう マウンテンクラッシュ 1 転職後のメインスキルその2 【パッシブ】ビッグマウンテン 3 振るとDOTが付与される。範囲DOTで敵のHPがマッハ 8段階スキル シールドアタック 1 防御の高いDFにとっては高威力のスキル。廃精錬すればダメージが増えるよ!やったn(ry 【パッシブ】パワーシールド 3 シールドアタックのダメうp。だけどシールドカウンターに振った方がよさげ シールドブロック 1 10秒間だけだが、被ダメダウン。CTも短く、パティと一緒に使うとダメージが一気に減る 【パッシブ】シールドカウンター 3 3ポイント振ると10秒間獲得する脅威度が3割増しになる。シールドアタックを使うとチャンスでCT無視で使えるので、一気にヘイトが稼げる。こっちに3ポイント振った方が後々役に立つ 9段階スキル クエイク 1 旧仕様と比べるとかなり強化されてる。クエイクするだけでタゲ固定余裕^p^※ただし、パッシブに振っている場合に限る 【パッシブ】アフタークエイク 3 どう考えても3ぽいんよ振る。これでMPTでクエイクをぶっ放せばあとは何もしなくて良いぞ! ビルドアップ 1 即時にHP半分回復おいしいです^p^ 【パッシブ】パワービルダー 3 状態異常とか楽士が回復してくれるしこれはいらない。けどHLが消せない状態異常も消せる(解除できないのもある) 10段階スキル ファイティングロア 1 範囲ヘイト。すぐ殲滅しないとタゲがばらつくので注意 【パッシブ】ストロングウィル 3 防御と魔坊うpおいしいです^q^ アックスブーメラン 1 うpだて前で言う石投げ。取っておいても損は無い 【パッシブ】サイレンスアックス 3 MPTとかで役立つかもしれない。でも僕は振ってません。沈黙は後衛の仕事 11段階スキル 【チャント】ディフェンダーアイ 1 防御と回避うpのPTバフ。必ず取ろう 【パッシブ】ストリングスディフェンダー 3 《HPうpパッシブ。3つ振らないと先に勧めないので全部振る ミラーシールド 1 魔法ボスや魔法もb範囲のときに役に立つ 12段階スキル パワースレット 1 範囲デバフ。範囲狩り、ボス戦ともに役に立つ 【パッシブ】アドバンススレット 3 いらないです^p^ ディフェンスマスター 1 楽士等の回復スキルの回復量がうpすると同時に、MPも回復する良スキル。取らない奴はいない 【パッシブ】コレクトアングリー 3 ダメージを受けるとバフが付く。使えるので振っておこう 13段階スキル パーティエンス 1 弱体化したものの、旧仕様では付いていたデバフが無くなって非常に使いやすくなった。すべての攻撃が半減されるので魔法攻撃も難なく耐えられる 【パッシブ】ディフェンスフットワーク 3 パティの効果持続中に移動速度が上がる。正直逃走する時にしか役に立たなさそうなんだが・・・ チャージシールド 1 防御の8割の追加ダメージは魅力。パッシブと一緒に振ろう 【パッシブ】ディフェンスブレイク 3 チャージシールドの威力うp。しかし使用頻度は低いので7段階スキルのパッシブに回した方がよさげ 14段階スキル プロテクションアイ 1 サブタンクにかけてタゲを奪っちゃおう☆ミ 【パッシブ】エマージェンシー 3 プロテクションアイ自体そんなに使わないからいらない。まぁ僕が廃装備でタゲが剥がれないだけかもしれんけど^p^ アースクラッシュ 1 無力化してると威力うp。ダンジョンだとボス戦くらいしか使わない 【パッシブ】ウェポンブレイク 3 ボスの攻撃力もダウンする。オススメ 15段階スキル ジャスティスナイト 1 召喚すると魔防うp。だけどCT長いから使いどころが限られてくる 【パッシブ】ナイトトラスト 3 召喚したナイトが攻撃するたびちょっとだけHPとMPが回復する。けどナイトはほとんど使わないから振る必要はない サイクロンアックス 1 ソロでもPTでも範囲殲滅するときに非常に役に立つ。パッシブに振るとCTも84秒と、30秒以上短くなる 【パッシブ】ワイドサイクロン 3 DOT付与の上に防御と魔防ダウンの良スキル。3ポイント振りたいところ 16段階スキル クリティカルディフェンス 3 以下旧仕様注意 ディフェンダーとは何か?僕にはとても言葉で表すことが出来ない。でも、きっとこの動画をみることで大切な"何か"が見えてくると思う。http //www.nicovideo.jp/watch/sm8488529 おい、めんどくさいからプリウスwikiからぱくってきた ぼくのかんがえたお勧めスキル表 ディフェンダースキル表 スキル名 取得Lv 練磨 熟練 理解 備考 マウンテンクラッシュ 50 ○ ◎ × 練磨熟練MAXだと、絶命打率30%、クール5秒、そして3体攻撃、ヘイト蓄積と良スキルだ ガーディアンズソウル 52 ○ - × PTBuff練磨振らないとかなんなの? シールドラッシュ 54 × △ × 100%転倒おいしいれす アブソーブメンタル 56 △ ○ - 一切の妨害を受けない俺TUEEEEEEE ビルドアップ 58 - △ - HP回復おいしいCT長い 無我の境地 62 ◎ - - ディフェ最強スキル。練磨MAXでチート性能。 盾塞ぎ 64 × - - いつ使うの? 岩貫通 66 - ○ - 消費MPまじでかいけど範囲スキルおいしい 旋風 68 × × - 磯野ー!ベイブレードしようぜ! パッシブ インクリースガード 50 ◎ - - 防御、魔法抵抗共に上がるのでMAX推奨 ディフェンダー(戦士)の心得 MCをしよう 範囲スキルだけでもMCをしよう。スマッシュやバイト通常をMCするようになればヘイトスキルにSPを振らなくてもやっていける。 キーコンフィグをいじろう 自分が使いやすいようにいじるのは基本だよね。ちんぽばっかいじってねーでこっちもいじろっか。可能ならば攻撃系即時スキルは全てキー操作にしたいところ。マウス右クリック+キーも活用すると便利だぞ。 味方と協力しよう 範囲気絶に範囲気絶を重ねるのは愚の骨頂。可能な限り味方と合わせよう。ちなみに僕は最初にクエイクするから後は勝手にやってねと丸投げだよ☆ミ チャージMCをしよう チャージをMCすると相手のところへ移動せずに転倒をかますことができる。アリーナや範囲パティ中で移動したくない時に使おう。 ヒールヘイトでタゲを取ろう HoT以外の自己回復スキルであるビルドアップやアブソ+レジストでヒールへイトが稼げる。楽士の血管が切れる限界までいこう。 カウンターは事前に使おう ペロに乗って釣りに行く前に使うよね。 サキュセットは意外と使えるよ 地味に吸収おいしいれす。テネと大差ないと思ったら大間違い。※ただし希少を揃えれない貧乏人に限る フィールド狩りはおいしいんだな パティ+bsk→適当に雑魚狩り→パティ+bskでガイガスが貯まる。※ただしパッケ使用者に限る アクセは大事だよ☆ 武器防具よりずっと使える穴空アクセを揃えよう。60近いのに未だにクリスタルのモアイを責めないで! 実や水の効果はでかい 実使ってない男の人って・・・ 顔なんかより中身だよね! ※ただしイケメンに限る _, - 一 - , ィヽ . ゙i r´ ゙i゙i . 、- ─- ,゙i | i| 、ヽ /゙i ...i | | ゙i 〈 . く ヽ | | . ヽ . ヽ ゙i | | i . ヽ i | | . i, 、ヽ ;i i. | | . `''''''''´ i ここまでみてくれてありがとう !、、ゝ . 、 -=三=-i 君達が真のディフェンダーになれることを願う マサオ | i . i . | i . i.. | ゙i . i. \ ゙i;;;;;;;;;;;;;;.____、ゝ
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/408.html
スキルガイド導入で大幅にパワーアップして、さらに関連スキルも増えたスキル。 【物理防御力】への影響が「+(SL)×2」⇒「+(SL)×3」と増強された。 呪歌攻撃などのHPダメージを軽減できない、という意味では<アイアンクラッド>も一緒だが、 若干こちらの方が優先度が高くなった。‥‥まぁ、防御特化型なら最終的には両方取得するのだけれど。 <フルディフェンス>取得により、セットアップに使用できるようになる点が実に素晴らしい。 なにしろ、重い防具を着た前衛がエネミーより高い【行動値】を維持することは難しいのだ。 敵の攻撃を受けるより前に、自身の【物理防御力】を強化できるのは非常に有難い。 <ディフェンダー>は、敵の<ディスペル>や<キャンセルマジック>で強制解除されない点も嬉しい。 高レベルの敵になると<カウンタースペル>などで、こちらの支援魔術を潰してくるからねぇ‥‥ 敵に与えるダメージが1d6減る、副作用についてはそれほど悩む必要はないだろう。 まずは<マジックディフェンダー>取得を目指しSLを上げるべきだ。<カバームーブ>も一緒にね。 味方が安心して攻撃に専念できるよう、どんどん頑丈になろう。それが役割分担というものだ。 [基本クラス/ウォーリア] 名前 コメント