約 3,029,661 件
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武装解説についてはデスティニーガンダムへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 128 135 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 167 基本 BR≫BR→CS 184 194 高威力 BR≫BR→特 173~183 183~193 BRの節約+ダメージ底上げ BR→CS 173 182 素早くダウンを奪える BR→格CS 189 204 BR≫NNNN 195 205 近距離の基本。特格〆で199~204209~214 BR≫前N→特 210~220 220~230 主力。BR始動で200超え BR≫横NN 184 194 近距離の基本。特格〆で195~205205~215 BR→特 特 179~204 191~216 主力 N格闘始動 NNN 横NN 226 239 基本コンボ。覚醒中は非強制ダウン。特格〆で232~237246~251 NNN→特 特 237~257 252~272 NNNN→特 237~247 252~262 オバヒでも繋がる。覚醒中は非強制ダウン 前格闘始動 前N BR→特 234~244 249~259 カット耐性・ダメージともに高い。BRの繋ぎは横ステ 前N 前N 213 251 前N 横NN 245 261 特格〆で251~261268~278 前N≫BD格→特 258~268 274~289 火力重視。ダメージ効率が高い 前N→特→CS 248~268 264~284 オバヒでも繋がる 前N→特連 特→CS 268~283 284~299 ダメージ底上げ。↓推奨 前N→特連≫BD格→CS 284 300 火力重視。非常に高威力で打ち上げダウンが奪える 横格闘始動 横 前N→特 231~246 245~260 火力重視 横 横NN→特 231~241 245~255 虹ステ合戦時の主力 横N 前N→特 241~251 254~264 火力重視。主力 横N 横NN 220 233 基本コンボ。非推奨。特格〆で227~237241~249 横N→特連 前N→CS 259 273 ダメージ底上げ 横N→特連投→CS 243 252 オバヒでも繋がる 横NN→CS 248 261 比較的素早く終わる 横NN→特→CS 251~266 265~280 ダメージ底上げ。オバヒでも繋がる 特殊格闘始動 特連投 特→CS 232~247 244~259 特連投 特連 前N→CS 245 263 特連投 特連 横NN→CS 251 264 特連 前N→CS 267 282 要高度。高威力 特連 前N→特→CS 271~286 286~301 要高度。ダメージ底上げ 特連 横NN→CS 273 287 要高度。高威力 特連 横NN→特→CS 276~286 291~306 要高度。ダメージ底上げ 覚醒中限定 BR≫横NN→特 --- 218~223 BR→特連投 特 特 --- 227~237 前N 前N(5hit)→特 --- 277~287 横N 横NN→特 --- 251~256 横NN 横NN --- 261 素早く終わる。繋ぎ前ステ。特格〆で263~268 後→特 --- 207~232 要高度。素早く終わる。ダメージ効率がいい BR≫覚醒技 --- 241 N 覚醒技 --- 314 NN 覚醒技 --- 297 前N 覚醒技 --- 324 前格の後に特連を挟んでも同威力 特連 覚醒技 --- 351 特連 前N 覚醒技 --- 326 特連投 特連 覚醒技 --- 283 非推奨 戦術 僚機考察 コスト3000 ストライクフリーダムガンダム マスターガンダム、ダブルオークアンタ、ターンX ダブルオーガンダム、クロスボーン・ガンダムX1フルクロス コスト2500 ∞ジャスティスガンダム、 トールギスIII クロスボーン・ガンダムX1改 コスト2000 シャア専用ゲルググ スサノオ コスト1000 VS.対策 武装解説についてはデスティニーガンダムへ 外部リンク したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.17 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.16 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.15 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.14 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.13 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.12 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.11 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.10 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.9 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.8 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.7 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.6 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.5 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.4 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.3 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.2 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.1
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【登場作品】 ガンダムビルドダイバーリゼ 【形式番号】 不明 【機体名】 ガンダムデスティニースカイ 【ビルダー】 ガリュウ 【所属】 不明 【ベース】 HG 「ZGMF-X42S デスティニー」 【武装】 ハイパースカイブラスター 【詳細】 リクに憧れる男性ダイバー、ガリュウがHGデスティニーをベースにカスタムしたガンプラ。 彼が尊敬するリクのGN-0000DVR/S ガンダムダブルオースカイとは真逆のコンセプトでビルドされており、 デスティニーガンダムにダブルオーガンダムのツインドライヴシステムを組み込み、上半身の装甲等もダブルオーに寄せた形状に変更されている。 下半身はほぼデスティニーのまま? デスティニーの特徴的なウイングはリアアーマーから伸びるアームに接続され普段はサイドアーマーの横に配置されており、後述するトランザム・エタニティ発動時には大きく展開する。 襟にデスティニーの「RQM60F フラッシュエッジ2 ビームブーメラン」を元にしたと思われるパーツを装着しているが、 作中の描写を見る限りGNコンデンサーと同じ機能を有する上、ビームソードとしての扱いも可能な模様。 バックパックにGNソードⅡを思わせる大型の剣を2振り装備しており、必殺技発動の際に使用している場面が有る。 独自のトランザムシステムを搭載しており、トランザム・エタニティと呼ばれるそれは通常のトランザムを遥かに超える移動速度を発揮する。 そのスピードは一瞬で相手の背後に回ってしまうほどで、相対したダイバー達は全く捉えられていなかった。 必殺技はトランザム・エタニティを発動し、デスティニーの翼を大きく展開。 襟のコンデンサーらしきパーツを武器に接続して放つ高威力の砲撃ハイパースカイブラスター。 3体のガンプラをまとめて撃破してしまう威力を持つ。
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テイルズオブデスティニー2 機種:PS2, PSP 作曲者:桜庭統、田村信二 発売元:ナムコ 発売日:2002年11月28日 (PS2)、 2007年2月15日 (PSP) 概要 テイルズオブシリーズの第4作目。PS2で初めてのテイルズの作品である。 タイトルの通り『テイルズオブデスティニー』の続編に当たる。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 key to my heart 大野愛果Cybersound 主題歌歌:倉木麻衣 第2回ゲームソング190位第2回オープニング288位PS2 200位 Disc1 TALES OF DESTINY2 桜庭統 タイトル画面 KYLE BREEZE クレスタの街 RUTEE デュナミス孤児院 STEP TO TOMORROW 現代フィールド THEME OF BATTLE 桜庭統 序盤現代通常戦闘 FESTINA LENTE 勝利(グレードマイナス時) A NIGHTMARE WHISPER OF SILENCE ラグナ遺跡 REALA 田村信二 UNDER THE GROUND ダリルシェイド地下水路 COLD RAIN 古都ダリルシェイド DISCE GAUDERE 勝利(通常グレード時) THROUGH THE VALLEY ハーメンツヴァレー SACRED CAPITAL アイグレッテ VENI VIDI VICI 勝利(高グレード時) ELRAINE MYSTERIES NIGHT ストレイライズ大神殿 ANCIENT RELICS ストレイライズ遺跡 PHILIA CONFRONTATION THE DREADNOUGHT 田村信二 ボス戦 BARBATOS バルバトス登場 COUP DE GRBCE 田村信二 バルバトス戦 第4回454位第5回603位第6回557位第7回743位第8回942位第13回737位RPGバトル310位トラウマ75位PS2 157位 DUM FATA SINUNT VIVITE LAETI 勝利(ボス戦時) THE RHYTHM OF A SOUTHERN ISLAND チェリク INVITATION TO THE SEA アイグレッテ港 SEA TRIP THE CRISIS MIRACULOUS POWER Disc2 A PEACEFUL DAY リーネの村 STEP TO TOMORROW-MIST 白雲の尾根 TALK OF ROCKS 白雲の尾根・坑道 SILENT DREAM 白雲の尾根の小屋 STONE PAVED ROAD ノイシュタット BATTLE FIELD 闘技場 A RESOLUTION 田村信二 リムル、リリス戦 THE ABOLISHED MINE オベロン社廃坑 HELLOW AGAIN スノーフリアの街 A SNOWSCAPE ハイデルベルグ WHITE KINGDOM ハイデルベルグ城 ELRAINE-BELIEF SACRED CAPITAL - FUTURE 未来アイグレッテ CEREMONY KYLE-BELIEF STEP TO TOMORROW - FUTURE 未来フィールド THE LONELY RHYTHM 未来チェリク THEME OF BATTLE - FUTURE 桜庭統 未来通常戦闘 HEAT RIVER ヒートリバー HOPE TOWN ホープタウン A RA? STRANGE FEAR トラッシュマウンテン HOLY PLACE 聖地カルビオラ FORTUNA SHRINE フォルトゥナのほこら FORTUNA ETERNAL PARADISE 蒼天都市ヴァンジェロ紅蓮都市スペランツァ黄昏都市レアルタ WILDERNESS 改変現代フィールド BREAK INTO FRAGMENTS 改変現代通常戦闘 Disc3 BREEZ-DREAMING クレスタ(カイルの夢) HOPE TOWN-DREAMING ホープタウン(ナナリーの夢) LION-FATE REPEATED ジューダスの悪夢、シャルティエとの別れ SADNESS THE JUNGLE 未開の森 UTOPIA SACRED JUDGMENT 光のほこら HURRY UP! INFINITE CORRIDOR 飛行竜 TO AN ENDLESS SKY 終盤現代イクシフォスラー移動時 ZEALOT エルレイン戦 THE MEANING OF LIVING THE WORLD OF WAR FIRE 天地戦争時代フィールド ALEA JACTA EST 桜庭統 天地戦争時代通常戦闘 STRATEGY MEETING ソーディアンチーム会議室 RADISROL ラディスロウ EVERLASTING FAME 地上軍拠点 COUNT DOWN 物資保管所 DEAD OR ALIVE-PAST 天地戦争時代ダイクロフト LIGHT AND DARKNESS スパイラルケイブ WARM LOVE ディムロスとアトワイト DECISIVE BATTLE 決戦時ダイクロフト RESEARCH INSTITUTE ソーディアン研究所 SWORDIAN TEAM 桜庭統 CROOKED SIGHT 18年前外殻大地フィールド TIMELINE 桜庭統 18年前通常戦闘ルーティ、フィリア&ウッドロウ戦TODの「Bare its fangs」のアレンジ PHILIA-REMINSCENCE Disc4 RUTEE-TENDER AFFECTION DEAD OR ALIVE 18年前ダイクロフト MISSING YOU 18年前のソーディアンとの別れ THE NARROW WORLD カタコンベクリア~神のたまご出現までの現代フィールド THE NARROW WORLD-MIST カタコンベクリア~神のたまご出現までの白雲の尾根 THE DECISION TO THE FUTURE-MIST 終盤白雲の尾根 LITTLE BY LITTLE ねこにんの村 FOREIGN COUNTRY アクアヴェイル THE DECISION TO THE FUTURE 終盤現代フィールド フィールド95位PS2 73位 PAST FAME 地上軍拠点跡地 DAZZLING DARKNESS カタコンベ A CERTAIN FINE DAY チェルシーの小屋 DONA NOBIS PACEM 桜庭統 終盤現代通常戦闘 第5回603位第8回633位第9回999位第14回884位第16回770位RPGバトル270位PS2 28位通常戦闘曲153位 MY DECISION,THE FUTURE,AND... 神のたまご上層部 ダンジョン82位 THE PLACE OF A CONCLUSION 神のたまご下層部 WHEEL OF FORTUNE フォルトゥナ戦 第4回261位ラストバトル287位第2回ラストバトル160位RPGバトル434位 WHEEL OF FORTUNE-LAST JUDGMENT フォルトゥナ戦(フォルトゥナの残りHPが25%未満) THE PREMONITION OF DEATH SEE YOU. SOMEDAY. SOMEWHERE WATER'S MEMORY アクアラビリンス VIVE MEMOR MORTIS マグナディウエス戦 JINGLE MEDLEY GAME OVER YEA! DEPEND ON WINGS BISHI BASHI HATARAKE! TABLE GAME WORKERS MAPPY MEDLEY サウンドトラック テイルズ・オブ・デスティニー2 オリジナル・サウンドトラック
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第1回の終わりからスタートしているということは いきなり2本撮り!? 大胆な… と初めは思いましたが、 まぁ、社会人がそうそう、毎週時間が取れないですしね… ポートピアといえばヤス… 主人公も気づけよとw アウターワールドは知りませんでしたねー 洋ゲーには当時悪いイメージしかなかったのでスルーしてたものと思われますw アウターワールドでもある、理不尽な死… といえばファミコンのスペランカー アクションゲームなのに背丈の高さから落ちたら死ぬ! 鍛えてから行けや!www バーチャファイターは結構やりましたね~ 2D格闘全盛の時代に、最初あのカクカクは衝撃でしたw いまや2Dより綺麗なグラフィックがばんばん出回っていますね 時代の流れとはオソロシイものですw ファミコンの頃のドラクエのゲームバランスのよさ(辛さ加減も含めて) 絶妙だったと思いますねー ぬるそうでぬるくないちょっと辛いドラクエ(ぇ ファイアーエムブレムは初期からにゅるにゅる動いてましたねー アーマーナイトは堅いけど動きが遅いのでどうしても敬遠しがちになりましたねw オグマ無双で死んだりしてましたw なっつかすぃー タクティクスオウガもやりましたね~ 死者の宮殿は長すぎて途中で挫折しましたw(同時期にはまってた先輩にクリアさせ…げふんげふん) 個人的には前作の『伝説のオウガバトル』の方がやってましたね 余談ですが、オウガバトルサーガのモチーフはイギリスのバンド・クィーンのアルバム クィーンⅡから着想を得たんではないかとオモイマス(wⅰkⅰみたら普通に載ってました(´Д`)ハズカシイ・・・) 好きな方は歌詞やその世界観など重ね合わせてみるとニヤリとできることうけあいですw ストⅡはかなり対戦した記憶があります 学生の当時、あのお金をどう捻出していたのか・・・ 貯めてたらすごいことに・・・とか考えるとブルーになるのでやめときますw ウチの学校では2番目に強かったのですが、1番強かったのが頭のいいクラスの子で 「頭もいいくせに強いってなんか悔しい」と思っておバカなワタシは枕を濡らしていたりいなかったりw クロノアは未プレイ・・・ 見た目的にポップなアクションでヌルゲーだと思って触っていませんでした(´・ω・`) わふー!って言いたいw 闘神伝はポリゴンがカックカクで萎えた記憶がw 当時持ってる人が周りにいなかったのもあってやってなかったですね~ モータルコンバットを最初、ゲーム誌で見たときは衝撃でしたね・・・ あまり自分でやりたいと思わなかったですが、見た目のインパクトが大きすぎましたw 余談ですが、モータルコンバットとストリートファイター リアルバトル・オン・フィルムが 記憶の中でごっちゃになっていて、キャプテン・サワダはモータルコンバットだと思っていました・・・ 「カミカゼー!」 クイズマジックアカデミーは最初ゲーセンにお目見えしたときに触って 「まぁ、よくあるゲームかな」と思ってその後してなかったら 未だにシリーズが続く大人気ゲームなってるじゃありませんか! もう少し萌え要素を減らしてくれれば、やりやすいんですが・・・ 個人的にはネオ&ジオみたいなテイストが好きですw レースゲームは、家庭用では『グランツーリスモ』 育成的なのでは『タイトーグランプリ』 アーケードでは『リッジレーサー』をよくやってましたね デイトナは学校近くのゲーセンが ボロくて置いてなかったですね(´Д`) パイロットウイングスはやりましたねー! パラシュートでわざと開かずに地面に穴を開けて 「わざとやってませんか」って言わせてたw まじめにやってもふざけてやっても面白い名作だと思いますw FPSはいまいち苦手で、やったことがあるのは セガサターンのブルーディスティニー(ロボゲー?)とバイオ4、64の007も外せませんねw TPSは結構するんですけどねー 周りの状況をいちいち見回すのがめんどくさい、ものぐさ根性ですw サムスピは、連続技・コンボ主体の格闘ゲームの潮流に一石を投じたゲームでしたね 結局、2作目からはコンボとかバリバリでしたが・・・ まぁ、大味だと飽きるのも早いですしねw 音ゲーは、最初にやったのはビートマニアでしたが、ぶきっちょなので比較的すぐ挫折しましたw DDRはかなりハマって、恥ずかしいのでやりたがらない人が多い中やってました 足でプレイするものがいままでなかったのと、比較的耳馴染みの良い曲が多くて取っつき易かったですね 人によってプレイの仕方がさまざまなのも楽しかったですw 一番プレイしているのはドラムマニアで、リアルドラムを演奏することもあって、 ちょくちょく未だにプレイしますが、知らない曲が多すぎて寂しいですw <<第001回「キャラ萌え」 <<第001回 管理者感想 第003回「今なにしてる?」>> 第003回 管理者感想>>
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こちらはデスティニーガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.デスティニーガンダム対策、等はデスティニーガンダム(対策)へ。 正式名称:ZGMF-X42S DESTINY 通称:運命 パイロット:シン・アスカ コスト:3000 耐久力:700 盾:○ 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 90 発生が遅く弾数の少ないBR 射撃CS 長射程ビーム砲 - 150 太めの赤ビーム。強制ダウン サブ射撃 ビームブーメラン 1 46 フラッシュエッジ2を2枚投げる。往復で88 格闘CS 長射程ビーム砲(照射) - 248 照射ビーム。上下は緩やかに、左右には勢いよく曲げることが出来る モビルアシスト レジェンドガンダム 5 30 レジェンドの2発のドラグーンで攻撃。ダメージはビームスパイク1発分のもの 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 斬り→斬り→斬り上げ→多段切り上げ NNNN 204 PSP版無印と同一だがダウン値4 横格闘 斬り→斬り上げ→サマーソルト2段 横NN 185 PSP版無印のステ格と同一 特殊格闘 掴み&ぶん投げ&爆発 特 128 パルマフィオキーナ。略称パルマ 掴み→拘束攻撃&ぶん投げ 106~145 格闘追加入力で拘束攻撃に変化 BD格闘 突進突き BD中前 118 PSP版無印と同一だがダウン値1.2 残像格闘 スタン斬り抜け→斬り抜け 横→N 134 初段がスタン属性。左右でモーションが変わる。 スタン斬り抜け→BD格闘 横→前 163 BD格に派生。 BD格闘 前 136 発生早いBD格 多段切り上げ 後 111 N格最終段と同モーション 特殊 名称 弾数 威力 備考 特殊射撃 残像ダッシュ 1 - 残像を出しながら移動できる。前・横入力で変化。格闘変化。 【更新履歴】最新3件まで 09/10/02 一部を対策ページに移動 09/08/31 残像ダッシュ関連に追記 09/07/23 N格4段目のダメージ・補正を修正 機体解説 近距離重視の万能機で、耐久力、各種ブースト移動速度、格闘などに優れる。 ただしブースト持続は3000機体最低クラス。 また連ザ時代と同様に武装が大きめで取り回しの癖が強い。 赤ロック距離とBR弾数に難があるため、普通の万能機と比べると射撃連携は取りづらい。 サブ射撃、2種類のCSの使い勝手が悪くないため、それらを混ぜてBR弾数などを補うとよい。 格闘は格闘機並の性能を持ち、万能機として見ればかなり優秀。 特に伸び、誘導、攻撃範囲に優れ、射撃CSや特格を組み込んだ格闘コンボのダメージが非常に高い。 加えてサブや特格による格闘迎撃も得意なので格闘機との接近戦もこなしやすい。 残像ダッシュによる機動力の底上げ、アシストのレジェンドが独特で優秀といった点も強み。 また、格闘CSの存在によって遠距離からでもダメージチャンスがある。 赤ロック距離が短いのに加え、BR発生が遅く弾数が5発という弱点があるがチャージ速度の速い優秀な射撃CSで補うことができる。 攻め手が非常に多くあらゆる機体に対抗できる武装があるため使い方次第で有利な状況を作り出せる。 瀕死時の根性補正はおろか、明鏡止水や月光蝶などのダメージアップ効果無しに300ダメージを超えるほどの高威力コンボを持っている。 それ故に近距離戦や疑似タイマンにおいて格闘寄り万能機としての真価を発揮する機体。 しかし、多種多様なコンボや多彩な武装を使いこなしてポテンシャルを引き出すためには、相応の実力が必要な奥深い機体でもある。 1落ち後、シールドが実体盾からビームシールド(ソリドゥスフルゴール)になる。 地上スレスレでステップして着地後、各種行動するとブーストが回復しない(デスティニーのステップ硬直が長いため?)。 射撃武器 【メイン射撃】高エネルギービームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→CS、サブ射撃] 発生が遅いビームライフル。特に抜刀時は武器持ち替え動作があるためかなり遅い。 また弾数が5発しかないので弾切れに注意。サブ、射撃CSと仲良く使おう。サブC可能。 残像ダッシュのゲージが無い状態なら、特射を連打することで最速連射が可能。 ただし5発しかない弾がすぐ無くなってしまう上、もともと中距離の射撃戦を狙う機体ではないのでV2やフリーダムに比べると有用性は低い。 終盤のここぞという時に。 【サブ射撃】フラッシュエッジ2・ビームブーメラン [特殊リロード][属性 ブーメラン][よろけ][ダウン値 0.5→1][補正率 90%→80%] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→CS、格闘] 足を止めて2本のビームブーメランを投げる。 戻りにも攻撃判定があって、射程限界付近で往きをヒットさせれば戻りが連続ヒットする。 戻ってくるまで次のブーメランは投げられない。N、横格闘でキャンセル可能。 連ザより射程距離・弾速が若干落ちたが、判定が大きくなり当てやすくなった。ただし、銃口補正や誘導は弱い。 発生は早くないが、近距離であればBRや各種格闘からブメの往きを連続ヒットさせることは可能。 ブメ射出後にNDCしてもブメは消滅せず自機に向かって戻ってくる。 戻りが帰ってくるまでにキャンセル格闘可能で、その場合もブメは消滅しない。 BRや格闘、特射からキャンセル可能なので攻めのアクセントに使うのも悪くない。 2枚のブーメランを投げるので、往きと戻りそれぞれ2hitの合計4hitする模様。 1hitはダメージ24,補正率-5%,ダウン値0.25。 往復4hitでダメージ88,累計補正率80%,ダウン値1。 硬直取りなどには使いづらいが、格闘迎撃としては戻りにも判定があるので頼りになる。 発生はそれほど早くないので、バクステブメや着地際にブメNDCなどの使い方が無難。 抜刀時でも発生が遅れないことや、ブメ始動はBR始動よりもダメージを伸ばしやすいことも覚えておこう。 【射撃CS】高エネルギー長射程ビーム砲 [チャージ時間 1秒程][属性 ビーム][強制ダウン] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→なし] 単発強制ダウンの赤ビーム。見た目はアグニとほぼ同じ。 銃口補正、誘導、判定の太さが優秀。 PSP版無印同様、連ザよりもチャージ時間が短くなっているが、発生と弾速は少し遅くなった。 発射の反動で少し後退するが硬直は長いので、NDC必須。 BRと違い抜刀や納刀に影響されない。 BR弾数を補うためにBRズンダや僚機との連携射撃に混ぜるなどの用途に使っていくとよい。 発生前にNDCすることも可能。(射撃ボタンをすぐに押しなおせばチャージ持続) 格闘コンボに組み込むことも有効で、強制ダウンに加えてダメージアップを見込める。 チャージ時間が短いため、格闘コンボに組み込む際はズラシ押しや派生特格をアシスト入力にしてチャージ開始しても間に合わせやすい。 また格闘を空振りした時はNDで隙を消すのが一般的だが、NDを挟まずにCSCで撃っても、ステップせずに反撃にきた相手には銃口補正がかかるので迎撃しやすい。 【格闘CS】高エネルギー長射程ビーム砲(照射) [チャージ時間 4~5秒程][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→なし] 照射系ビーム。上下左右に曲げられる。 発射が遅く、発射モーション時にカメラアングルも変わるので撃つ前に潰されないように注意。 PSP版無印と違い撃つ前に一回転するようになった。また、曲げも若干弱くなった。 銃口補正はそれほど良くないが、照射中も上下左右に曲げられるうえ、 曲がり方が他機体の照射系ビームとは比べ物にならないぐらい速い。 そのためBD・NDなどに当てる事が可能で、射角内ならロックしていない敵も容易に狙える。 曲げて当てた場合速すぎてカス当たりになる事が多いが、上手くコントロールして多段ヒットさせられるようになると恐ろしい武器になる。 左右に比べると上下の曲がる速度は遅い。照射中はブーストを消費し続けるため、NDする前に使い切らないよう注意。 主な用途は開幕直後などに遠距離から狙う、放置された時に遠距離から大ダメージを狙うといった程度か。 カス当たりでもダウンは取れるので、遠距離からの援護としてはそれなりに使い勝手がいい。 CPU戦では開幕からこれだけで勝てることもある。 一応射程に限界があるようだが気にならないレベル。ステージの端から端(対角線)でぎりぎり途切れる。 【アシスト】レジェンドガンダム [リロード無][属性 ビーム][スタン(スパイク時)/よろけ(ビームドラグーン時)][ダウン値 ][補正率 %] デスティニーの左側にレジェンドが出現してドラグーンを2基射出。 全機体中唯一とも言えるファンネル型のアシスト。 ドラが敵機に張り付いた時点での自機の距離によって性能変化。 赤ロック距離以内であれば、スタン属性のビームスパイク攻撃。誘導と追尾距離が非常に優秀。 赤ロック距離外では、ビーム攻撃。こちらは普通のよろけ属性で銃口補正や誘導は良くない。 スパイク、ビームどちらも敵機に張り付いてからアラートが鳴る。 ドラの追尾速度が遅いため、張り付くまでに赤ロック距離内に入りやすい。 誘導などに関して2基のドラは独立しているため、障害物などの関係で攻撃タイミングがズレることもある。 ちなみにそれぞれ独立という性質上距離によって一つはスパイク、もう一つはビームとなることもある。 デスティニー自身がその場で一回転して呼び出すので、硬直が少し長い。NDC必須。 スパイクやビームのダメージは低いが、2ヒットで80%と補正率が非常に良い。 スパイク1ヒットにつきダウン値1。 各種射撃、格闘で追撃すれば大ダメージが狙えるが、2重スタンが起こる関係で失敗することもある。 ダウン中の相手でも無理やり持ち上げられる横格、特格での追撃が有効。 ドラはレジェンドやデスティニーから独立している。 ドラ射出後であれば、レジェンドやデスティニーが撃破されてもドラは消滅しない。 さらに、ドラが残っていてもレジェンド消滅時点で次のレジェンドを召還してドラを追加できる。 本体とは別に当たり判定もあり、障害物に引っ掛かったり、当たって消滅することもある。地表に当たっても消滅する。 攻撃(爆風など)が当たると破壊される。 デスサイズのアクティブクローク、アレックスのアーマー、トライアルシステムにも破壊される。 スパイクの性能が高いため、攻めの起点、起き攻め、相方との連携など攻撃的な用途で非常に優秀。 スパイク 威力20 補正率3% ビーム 威力30 補正率10% 格闘 連ザ2でそもそものコンセプトが格闘機であったため万能機以上の性能は持っている。 だが、空横の性能(特に発生)が他の格闘機と比べるとやや万能機よりになったといえる(といっても万能機以上の性能はあるのだが)。 さらに突進速度も他の格闘機と比べると少々遅い。 特格でほぼどこからでもキャンセル可能。 しかし、格闘は空振りをすると隙がでかいので注意。 カット耐性の高い派生もないのも難点。 【通常格闘】アロンダイト [発生:フレーム][初段硬直:フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊格闘] 斬り→斬り→斬り上げ→多段昇竜斬り。連ザやPSP版無印と違い強制ダウンではない。 発生、伸び、誘導、判定に優れる。特に上下誘導が強い。 突進速度も良好。連ザ2と違い初段が振り下ろしになったが、あいかわらず攻撃範囲が横に振り回すようになった空横格闘より広い。 振り下ろす前に判定が発生しているらしく、強く広い格闘判定がある。 横格と比べると、ダメージを伸ばしにくいが、初段の性能では勝る。 攻撃範囲の広さからアシストごと叩き斬ることもある。 4段目からカメラアングルが変わる。3、4段目でサブC可能。 全段から特格C可能だが、4段目からは最速前NDを挟まないと受身回避される。 カット耐性に問題があるため、2段目で特格C、CSC、NDコンボなどにつなぐ方が無難。 ちなみに空中ダウン中に初段を当てても2段目以降が当たらない。 2段目は特殊ダウンが奪えるのだが考慮しなくてよい。 動作 累計威力(累計補整率) 単発威力(単発補正値) 累計ダウン値 属性 1段目 横斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 よろけ ┗2段目 横斬り 92(74%) 50(-10%) 2.0 よろけ ┗3段目 斬り上げ 143(58%) 70(-16%) 3.0 ダウン ┗4段目 多段昇竜斬り 204(26%) 33×4(-8%×4) 4.0 ダウン 【横格闘】アロンダイト→サマーソルト [発生:フレーム][初段硬直:フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊格闘] 斬り→斬り上げ→蹴り2段。PSP版無印と同様の性能。連ザと違い、外すと2段目以降は出ない。最後が蹴り上げとなりダウン値は3。 N格には劣るが誘導・発生ともに良好。しかし判定はあまり強くない。 発生、判定などが他の格闘機に劣るため格闘機よりも万能機よりといえる(万能機としてみれば高レベルだが)。 そのため格闘機のように横格でねじ込むのは避けた方がよい。 左の攻撃範囲が狭いので、左NDからの横格闘が当てやすい。 アシストはN格闘ほど壊せない。3段目からカメラアングルが変わる。 2段目以降サブC可能。 N格と比べると、ダメージを伸ばしやすく動作が素早いので、理想のコンボは横格始動。 横格闘 動作 累計威力(累計補整率) 単発威力(単発補正値) 累計ダウン値 属性 1段目 横斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0 ダウン ┗3段目(1hit) サマーソルトキック 149(60%) 55(-14%) 2.5 ダウン ┗3段目(2hit) 蹴り上げ 185(36%) 60(-26%) 3.0 ダウン 【BD格闘】アロンダイト [発生:フレーム][初段硬直:フレーム][ヒット時キャンセル→特格] 少しためてから、剣を相手に突き刺すように突進する多段hitの突き。PSP版無印と同様だが、ダウン値が変更されている。 発生が遅いが攻撃判定が出続けるタイプなので出てしまえば判定が非常に強く、判定の強さは最高クラス。 リーチと誘導が優秀。強判定なので発生が遅めなのは仕方ないが溜めの割りに突進距離が短いのが難点。突進速度も他格闘とそこまで変わらない。 自機よりも上の敵機に決めるとNDコンボ可能で、他の機体同様大ダメージを見込める。 発生の遅さから使いにくく、使える状況が追い詰める時などに限定される。 BD格闘 動作 累計威力(累計補整率) 単発威力(単発補正値) 累計ダウン値 属性 1段 多段突き 118(80%) 118(-20%) 1.2 ダウン 【特殊格闘】パルマフィオキーナ [発生:フレーム][初段硬直:フレーム][ヒット時キャンセル→なし] 攻撃判定が出続けるタイプの突進掴み技。 発生・判定は優秀だが、伸びや突進速度は最低クラス。 納刀状態のまま使用可能。 格闘Cと残像特格の場合も含めてブースト消費があるが、ブースト切れでも使用可能。 各種格闘からキャンセル可。(格闘なのでキャンセル補正によるダメージ半減は適用されない) 格闘からのキャンセルはアシスト入力(上のボタン全部押し)でも特格キャンセル派生できるので、同時にチャージ開始しやすい。 他のフィンガー系と同様に初段の掴みで撃破・ダウンした場合はそのまま進み続ける。 格闘ボタン追加入力の拘束中に掴んでる相手を何らかの要因(撃破・ダウン等)で手放した場合、 自機がフワリと少し上昇する動作が発生する。 掴み系の技で接触直後に掴みが成立してビーム叩き込みダメージ、続けて投げ飛ばして爆発ダメージ。 最後の投げ飛ばしから爆発エフェクト部分のダメージが高い。 MA、クインマンサやザンネックは掴めない。 格闘ボタン追加入力で拘束攻撃 投げ攻撃に変化、連打で拘束攻撃のダメージアップ。 拘束中も前に進みながら攻撃するためカット耐性がある。 ただし、連打が少ない場合や途中でカットされると追加入力無しよりダメージが低下してしまう。 コンボに組み込むことでダメージアップを狙いやすい。 連打無しの場合、投げ~爆発までにわずかなタイムラグがあるため、投げ直後にNDCすれば爆発による受け身不能時間中に射撃CSなどで追撃可能。 連打有りの場合、空中ヒット時は投げ直前NDCから横格or特格or射撃CSをつなぐことができるが、 最も条件が緩い横格拾いでも機体1機分程度の高度が必要。 ただし壁際などであれば、連打有無や高度によらずNDC特格がつながりやすい。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補整率) 単発威力(単発補正値) 累計ダウン値 属性 1段目 掴み 30(96%) 30(-4%) 0.3 ダウン ┣2段目(格闘連打無し) 投げ飛ばし ?(?%) ?(-?%) 0.8以上1未満 ダウン ┃┗3段目 爆発 128(60%) 103(-36%) 1未満 ダウン ┗2段目(格闘連打・最大5hit) 移動拘束攻撃 78(96%) 10×5(-0%) 0.8 ダウン ┗3段目 投げ飛ばし 145(76%) 70(-20%) 1.8 ダウン 【残像格闘】 [発生:フレーム][初段硬直:フレーム][ヒット時キャンセル→特殊格闘] 残像ダッシュ中に出せる格闘。 残像中は前格、横格闘及び後格闘が変化する。N格闘、特殊格闘はそのまま。 他の格闘の例にもれずブーストを消費する。 前格闘 発生を早くしたBD格闘のためカットに使える。BD格闘よりダメージもアップしている。 自機よりも上の敵機に決めるとNDコンボ可能で、ダメージの割に補正率が良いため大ダメージを見込める。 低空での安定追撃は射撃CSC。 横格闘 初段がスタンの2回往復切り。エクシアのBD格闘のような感じ。左右でモーションが違う。 切り抜け1段目の後、前派生でBD格闘。 判定含めて諸性能が優秀だが地上にいる敵に空中から使うと何故か頭の上をスカることがある。 スタン属性なのでスパイクなどによるスタン中に決めるとダウンさせてしまう。 後格闘 切り上げ。N格最終段と同モーション。伸びや誘導は皆無だが高威力。 特格Cなどからコンボ可能で、ダメージの割に補正率が良いため大ダメージを見込める。 残像特格 基本的には普通の特格と同性能だが、連打した場合ならば特格Cも可能。(ブースト消費あり) ただし、つなぎのタイミングがシビアで少しだけ高度も必要。 横2段目からの特格は、少しでも遅れると受身回避可能なので注意。 残像ダッシュは格闘などで潰される事もあるため狙っていけることが多い。 HIT後は350補正に到達するほどの高威力コンボを決める事が可能である。 残像格闘ヒット後は全て特格でキャンセル可能。 それぞれ長所と短所があるため、状況次第で使い分けることが重要。 残像格闘 動作 累計威力(累計補整率) 単発威力(単発補正値) 累計ダウン値 属性 前 多段突き 136(74%) 136(-26%) 1.2 ダウン 横 斬り抜け 50(84%) 50(-16%) 1.7 スタン ┣N 斬り抜け 134(64%) 100(-20%) 2.0 ダウン ┗前 多段突き 163(58%) 136(-26%) 2.9 ダウン 後 多段昇竜斬り 111(80%) 111(-20%) 1.6 ダウン 特殊 【特殊射撃】残像ダッシュ [撃ち切りリロード][リロード 8秒?/1発] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→サブ、CS、レバー格闘、特殊格闘] 残像を出しながら相手に向かっていく移動技。ブースト消費無し。 ブーストゲージを使わずに誘導を切りながら空中移動できる。 ブースト量と滞空性能が悪いデスティニーは空中戦で有利になれることが少ないため 残像ダッシュを使いこなせるかどうかが勝敗の分かれ目と言ってもいいほど重要である。 発動中は各種格闘、特殊格闘、射撃CS、格闘CS、サブ射撃、NDが可能(いずれかをすると残像終了)。BRとアシストのみ不可。 前格闘、横格闘が変化、後格闘が可能になる。 射撃CSやサブ射撃のダメージにはキャンセル補正がかかる。 発動時にやや硬直があるため攻撃に引っ掻かりやすい。 レバーNで発動すると最初は直進、左右どちらかに入力しておけばその方向へ移動。 発動中は、前か横へのレバー入力で移動方向を選べる。横移動でも斜め前方へ進む。 敵機との高度差によって斜め上下にも進む。最大4回まで移動可能(2秒程度)。 ただし、レバーを同一方向へ入れ続けると残像を継続できない。 同じ方向へ移動する場合でもステップの様にレバーを入れ直す必要がある。 異なる方向であれば瞬時に切り返す、前移動連発はほとんど止まらないが、左右どちらか一方への連続移動には若干の間隙がある。 また、後ろへ入力すると終了してしまう。 【主な使用目的】 ◆距離を詰める ◆ブーストの節約 ◆残像格闘を入れる 【小技】 残像ダッシュは発動中にロックを切り替えても、発動時の対象に向かってダッシュを続ける。 しかし残像ダッシュ中の格闘は、その時点でのロック中の対象に向かって攻撃を行う。 これを利用すると残像ダッシュの進行方向と無関係な敵機を攻撃出来る。 敵が両方とも近距離に居る状態でなければ意味が無いが、いきなり向きを変えて突撃するので奇襲に使う事も可能。 【PSP版との変更点】 ◆リロード時間の大幅な増加 ◆接地せずともリロード開始 コンボ、立ち回り、VS.デスティニーガンダム対策 等はデスティニーガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - デスティニー 非公式掲示板 - デスティニー Part-5 非公式掲示板 - デスティニー Part-4 非公式掲示板 - デスティニー Part-3 非公式掲示板 - デスティニー Part-2 非公式掲示板 - デスティニーガンダムスレ part.1
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台詞:デスティニー 味方 敵 その他 味方 スタン・エルロンなんだよ、たった10ガルドぽっちかよ。もっとよこせよ。オラオラー(PS版) あいつは言っちゃいけない事を言った……俺はああいう人間のクズを放っておけるほど寛大な人間じゃない!(PS版) 俺、田舎に帰るだけだしさ、ほら、お金がいるんだろ?だったら、これ持ってけよ(PS版) うるさいっ! 人間辞めてる奴に何がわかるっ!(PS版) 不謹慎な言い方かもしれないけど、俺、お前と旅ができて本当によかったよ。(TOD-R) くぅだぁけぇちれぇぇぇ!(TOD-R) 俺たちは!(TOD-R) ルーティ・カトレット 借金も仕返しも倍返しが原則よ!(TOD-R) なのになんで、こんなに苦しいのよ!なんでこんなに動揺してるの!?ねえスタン、教えてよ! なんでなの!?ねえ!(TOD-R) リオン・マグナス悪人に人権はない。実力行使だ!(PS版) 黙れ下衆野郎!(PS版) さて、優しいお姉さん……それでも僕を殺せるかい?(PS版) 僕は殺せる。大切なものを守るためならば、たとえ親でも兄弟でも、だ!(PS版) 終末の時計は動き出した。もう誰にも止められない(PS版) ふふ…さよなら、マリアン…(PS版) コロシテクレ……ボクヲ……ハヤク……(PS版) この僕がっ!(TOD-R) たとえ何度生まれ変わっても、必ず、同じ道を選ぶ(TOD-R) 僕はお前のように能天気で図々しくて馴れ馴れしい奴が…大嫌いだ。…だから…後は任せた。(TOD-R) 僕は自分のしたことに、一片の後悔もない(TOD-R) フィリア・フィリスなんかっ、敵、邪魔、敵、邪魔っ!(TOD-R) ウッドロウ・ケルヴィンなに、気にすることはない(PS版) リミッターを外させてもらう!(TOD-R) 我が身朽ちるまで我とあり、我が力とならんことを…イクティノス!(TOD-R) マリー・エージェント手ごわかったな。分身の術を使うとは(TOD-R) チェルシー・トーン ジョニー・シデン くるくるま~わ~れ~♪(TOD-R) う~、ワーオ! マイティ・コングマン 俺様がチャンピオンよ! リリス・エルロンうるさーい!おにーちゃんの馬鹿ああああぁ! 敵 バティスタ・ディエゴ ティベリウス・トウケイ ダリス・ヴィンセント グレバム・バーンハルト バルック・ソングラム今、世界は病んでいる。それを癒すには、痛みを伴う荒療治が必要なこともある(PS版) イレーヌ・レンブラント シャイン・レンブラント ヒューゴ・ジルクリスト こんな私を・・・父と呼んでくれて・・・嬉しかったぞ・・・。(TOD-R) ミクトランここに貴様らの歴史は終わる。もはや誰も貴様らを哀れむ者はおらぬのだ!(TOD-R) よさんかあああああぁっ!(TOD-R) 死ね死ねしねシネ死ぃねえええええッ!!(TOD-R) バルバトス・ゲーティア(TOD-R)俺の本能が叫ぶのさ。貴様らを殺せとぉ! 貴様らぁ!こんな所で長々と何をしている!? その他 ディムロス・ティンバーいいのだよ、スタン。我らは長く生きすぎた アトワイト・エックス妹ができたみたいで楽しかったわ。いつまでもそのままでいてね、ルーティ(TOD-R) ピエール・ド・シャルティエ坊っちゃんの魔の手から、僕を救ってくれてありがとう! 認識するべきだよ。古の存在に逆らうなど不可能だ、って事をね(PS版) どこまでもお供しますよ。僕のマスターは、坊ちゃんです(TOD-R) ラヴィル・クレメンテ イクティノス・マイナード私がイクティノスだ。よろしくな、スタン君。(ウッドロウのマネで) ファンダリアに栄光あれ。ウッドロウに…幸あれ(TOD-R) メルクリウス・リトラー
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ZGMF-X42SⅡ/MH-03D デスティニーブラスト メサイア攻防戦にて大破した、ザフト軍最強と謳われた高性能MS・デスティニーのデータを元に、アメノミハシラが開発したMS。 キラ=ヤマトとの戦いに敗れ大破したダストガンダムに代わり、宇宙へ上がったシン・アスカの新たなる剣となった。 新型エンジンの搭載により、旧デスティニーの三倍のパワーを持ち、各武装の出力もそれに伴って上昇している。 エターナルフリーダムのドラグーン対策として、高出力ECM・フェアリーズ・ミスティーフ・アンチドラグーンシステムが装備されている。 これは本機の頭部に搭載されており、強力な電波妨害によってドラグーンシステムの操作を制御不能にするものである。 フェアリーズ・ミスティーフ(妖精のいたずら)という名称は、使用時に展開させる一対のアンテナが妖精の触覚のように見えることと、その効果から付けられた。本機の特徴の一つといえる武装である。 しかし、本機最大の特徴は、旧デスティニーに比べ、大幅に大型化されたビームウィングユニットであろう。 フレキシブルな多重間接によって三段階に分けて折り畳まれたその翼は、広げると機体頭頂高の二倍もの翼長となり、さらにその倍の全長で展開される光の翼は、 戦闘時に機体を包み込むような形に変形させることにより、全周囲型のビームシールドとしても運用可能である。 手甲部にはソリドゥス・フルゴールの代わりにパルマフィオキーナの支援システム・ブリューナクが新たに装備された。 これはソリドゥス・フルゴールの技術が応用された物で、従来の物と同様にビームシールドを発生させるだけでなく、それを変形させてパルマ・フィオキーナ使用時にマニピュレーターを保護することが可能である。 更に、敵のビームシールドと干渉させることでその防御能力を奪う能力と、槍の形状にパルマ・フィオキーナのエネルギーを収束させることで貫通力と射程距離を増加する二つの機能を持つ。前者はパルマ・フィキーナの破壊力をダイレクトに敵に叩き込むことを可能とし、後者はビームライフルの代わりとして使えるなど使い勝手が向上している また、そのほかの武装にも改良が加えられており、その中でも大型ビームソード・フラガラッハは従来のものをはるかに凌駕する出力を持ち、アロンダイトでさえも不可能であったビームシールドを切り裂くほどの破壊力を誇る。さらに、刀身材質にレアメタル(150mガーベラ・ストレートに用いられた特殊金属)を使用することで、従来の対艦刀の欠点であった耐久性を向上させ、加えて刀身の大型化に伴う重量増加を補うための小型バーニアを内蔵した。 共に背部に装備されている長射程ビームランチャー・タスラムは通常射撃モードのほかに、散弾のようにビームを拡散させるバックショット・モードが搭載されており、距離を選ばない運用が可能となっている。 17.5㎜CIWS×2 ビームライフル×1 フラッシュエッジ3ビームブーメラン「アンサラー」×2 大型ビームソード「フラガラッハ」×1 長射程ビームランチャー「タスラム」×1 掌底部ビーム砲「パルマフィオキーナ」×2 パルマフィオキーナ支援システム「ブリューナク」×2(ビームシールドとしても使用可。) 高出力ECM「フェアリーズ・ミスティーフ」アンチドラグーンシステム×1 翼部ビームウイング×2
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注意:本ページは記載内容の更新が必要です 本ページに記載されている内容は過去のゲームバランスに基づくものです. ページ作成後のアップデートにより内容が陳腐化している恐れがあります. 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 連邦軍:汎用 連邦軍:格闘 連邦軍:支援 ジオン軍:汎用 ジオン軍:格闘 ジオン軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用/格闘/支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 機体HP 耐射撃装甲 耐ビーム装甲 耐格闘装甲 射撃補正 格闘補正 スピード スラスター 旋回速度[°/秒] ジャンプ高度 高 中 低 カウンター 連打攻撃 投げ 押し倒しタックル 必要階級 ※1 レア度 開発% %※2 % % % % % % % 必要開発費 P P P P JPY309 P P P 復帰時間 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 NEW MSボーナス ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLV1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLV1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません ※1: 週間任務の報酬として稀に出る「週間任務専用設計図」は、以下の方法で入手できます毎週行われる週間任務の報酬 特別なイベントが開催された際の「豪華報酬キャンペーン」の報酬 週間任務専用設計図は、以下の完成率増加効果の対象外となりますバトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」 週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」 チップコンプリートによる設計図完成率増加 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」 期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます 報酬内容が同一のものであれば、通常の週間任務とキャンペーンの区別なく、報酬を手に入れることができます ※1: ?年?月?日発売予定の 「」単行本?巻 に初回生産特典としてプロダクトコードが付属. 対象機体は今後ゲーム内でも入手可能となる場合がある コードの使用期限は ?年?月?日 ※2:再開発中の機体設計図の開発% 移動方向補正 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 機体名 100% - - 汎用機 100% 50% - 格闘機 100% 80% 64% 支援機 100% - - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 中距離 遠距離 主兵装 機体ページに「主兵装武器の表」を埋め込む際には,下記のプラグイン(コマンド)を記載ください. include(include/武器名) インクルード用武器一覧include 副兵装 実弾兵器用テンプレ 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 豆鉄砲 LV1 ?発/秒 or ?秒 秒 m 1000 移動射撃可/不可よろけ有り/無し武装切替: 秒 LV2 LV3 トッポ LV1 秒 - - - ポッキーよりも中身で勝負している武装切替: 秒 LV2 LV3 ビーム兵器用テンプレ 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 弾数 リロード速度 OH復帰速度 射程 DPS 備考 豆鉄砲 LV1 ? ?発/秒 or ?秒 ?% ?発OH 10%/秒 ?秒 m 1000 移動射撃可/不可よろけ有り/無し武装切替: 秒 LV2 ? % LV3 ? % トッポ LV1 ? ?秒 - - - - - - ポッキーよりも中身で勝負している武装切替: 秒 LV2 ? LV3 ? シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLV1 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLV2 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLV3 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLV4 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 脚部ショックアブソーバーLV5 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後25%。回避行動後20%。回復速度2%向上 ホバリングダッシュLV1 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV2 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV3 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV4 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 クイックブースト 1~ ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 高性能バランサー 1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と、「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に格闘攻撃が出せ、隙が減る。 前線維持支援システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と、「高性能バランサー」のスキル効果に、自軍全員のリスポーン待機時間を5%短縮させる効果を追加した、複合スキル。 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。ただし、効果に上限値あり(最大4秒) 格闘連撃制御LV1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 格闘連撃制御LV2 1~ 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 高性能レーダー 1~ 性能強化されたレーダー。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能スコープ 1~ 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 複合型探索システム 1~ 既存スキル「高性能レーダー」と、「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 観測情報連結 1~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 緊急回避制御LV1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで緊急回避が可能となる スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 緊急回避制御LV2 1~ 回避行動ボタンの2度押しで緊急回避が可能となる スラスター消費が100%から70%になった。連続使用するとスラスターがオーバーヒートするため注意が必要 ステルス 1~ 非攻撃時,敵のレーダーに捕捉される範囲が50m以内に縮小される.「高性能レーダー」スキルを持つ敵にも同様に50m以内で捕捉される. スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も50m以上なら捕捉されない.「アンチステルス」スキルを持つ機体(200m)か鷲の目勲章を装備している場合(100m)のみ無効化できる.アンチステルスと鷲の目は加算重復されず上書き重復.ボマー・ランナーを奨励するスキルではない. アンチステルス 1~ MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる(カバーアクション・伏せを除く)。「ステルス」スキルの無効化が可能。 修理中のMSや歩兵を発見できる.ステルス持ちにも有効.しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない. 鷲の目勲章と加算重複するのは停止中のMS捕捉のみ .勲章装備時は300m(=200m+100m)の範囲で停止したMSの捕捉が可能.ステルス機の捕捉は勲章を装備しても 200mまで . 能力UP「EXAM」 1~ 機体HPが30%を下回ると,「EXAM」システムが発動する.一定時間大幅に機体性能が上昇し(スラスター量約2倍・通常速度UP・射撃/格闘攻撃力UP・防御力UP),頭部及び,脚部負荷を無効化するが,効果終了後に頭部と脚部が損壊する. 体力が30%切ると発動.発動時間は90秒間で,頭部・脚部の損壊完全回復.終了後頭部・脚部破損.頭部損壊時は発動しない.能力値上昇は【射撃攻撃力 +20%】【格闘攻撃力 +75%】【耐格闘防御力 +30%】【耐射撃防御力 +15%】 能力UP「HADES」 1~ 機体HPが30%を下回ると,「HADES」システムが発動する.一定時間大幅に機体性能が上昇し(スラスター量約2倍・通常速度UP・射撃/格闘攻撃力UP・防御力UP),頭部及び,脚部負荷を無効化するが,効果終了後に頭部と脚部が損壊する. 体力が30%切ると発動.発動時間は90秒間で,頭部・脚部の損壊完全回復.終了後頭部・脚部破損.頭部損壊時は発動しない.能力値上昇は【射撃攻撃力 +20%】【格闘攻撃力 +75%】【耐格闘防御力 +30%】【耐射撃防御力 +15%】 強制噴射装置 1~ 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターが必要となる。 強タックル 1~ タックル時のダメージが通常より高くなる 威力は機体LVによって異なる(基本LVダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. マグネット・コーティング 1~ 移動方向による速度低下が発生しにくくなる. 前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. 強連撃 1~ 格闘連撃時の威力減衰が緩和される. 減衰無しの場合は単撃時の格闘威力がそのまま加算された威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. 偽装伝達装置 1~ 有効範囲275m内の敵軍側のレーダーに対し投影された自機アイコンを友軍として偽装表示する。 有効範囲内であれば観測情報連結によるHPの視認機能も無効化する。 変形 1~ 通常形態から突撃砲形態に変形できる.変形時はダウン以外のよろけと怯みを無効化し,スピードが増加する.代償として攻撃力・防御力共に低下する. L2ボタンによって突撃砲形態へと変形可能.変形中は攻撃力が20%・防御力が30%低下する.タックルの与ダメージも影響を受ける.ダウン効果のある射撃や下格闘によるダウンは防げない.公式のスキル情報には載っていない攻略wiki独自表記スキル. なんともないぜ装甲 1~ 戦闘中常にダウン以外のよろけ・怯み攻撃や格闘攻撃による相打ちダウンを無効化. ダウン効果のある射撃や下格闘によるダウンは防げない.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. 備考 「」キャンペーン イベント期間 イベント内容(キャンペーン機体)イベント期間中のみ設計図報酬として特別な●●タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図[[]] 備考本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 イベント内容(週間任務機体)イベント期間中のみ 週間任務専用設計図 として特別な●●タイプ1機の設計図が入手できます 入手できるMS設計図[[]] 備考週間任務専用設計図に関しましては、 こちら をご覧ください。 キャンペーンによって対象の機体を完成させても【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。 【適正階級】まで昇格することで、入手したMSで出撃が可能となります。ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。 機体情報 機体考察 1 2 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している スキル 緊急回避制御 カスタム 強化フレーム 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 20??/??/??:新規追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ネタページ:デスティニー 本作品ネタ概要 キャラクター 術・技 声優ネタ アイテム モンスター その他 他テイルズネタ 他作品ネタ 本作品ネタ 概要 テイルズオブデスティニー キャラクター スタン・エルロン ルーティ・カトレット リオン・マグナス フィリア・フィリス ウッドロウ・ケルヴィン マリー・エージェント チェルシー・トーン ジョニー・シデン マイティ・コングマン リリス・エルロン グレバム・バーンハルト ヒューゴ・ジルクリスト ミクトラン バルバトス・ゲーティア(リメイク版) ディムロス・ティンバー アトワイト・エックス ピエール・ド・シャルティエ ラヴィル・クレメンテ イクティノス・マイナード カーレル・ベルセリオス ハロルド・ベルセリオス マリアン・フュステル その他敵キャラ(TOD) 術・技 技系統 攻撃術系統 回復術系統 秘奥義系統 声優ネタ 関 智一 今井 由香 緑川 光 井上 喜久子 速水 奨 天野 由梨 渡辺 菜生子 山寺 宏一 玄田 哲章 沢口 千恵 飯塚 昭三 内海 賢二 堀川 りょう 若本 規夫(リメイク版) 置鮎 龍太郎 宇和川 恵美 石川 英郎 八奈見 乗児 松野 太紀 大川 透(リメイク版) 幸野 善之 遠藤 守哉 佐藤 正治 三戸 耕三(DC版) 陶山 章央(DC版) アイテム アイテム 装備品 モンスター 通常モンスター ボス その他 小ネタ 空気王のお悩み相談室 他テイルズネタ 他テイルズネタ 他作品ネタ 他作品ネタ
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作業用 HGUC キット評価表 2007年発売分 84 MSN-03 ヤクト・ドーガ(クェス・エア専用機) 2007.10.20発売 2100円 (本体2000円) 総合◎ 総評 同時発売されたHGUC/ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)のバリエーションキット。成形色が赤とグレーを主体としたものとなり、ビームアサルトライフルの替わりにメガ・ガトリングガンが付属、アンテナなしの頭部となる。 顔や胸上部、スネなどの本来シルバー系の箇所は白に近い明るいグレーで成形されており、そのため無塗装のままではギュネイ機に比べ地味な印象を受ける。 モノアイの左右可動、ヒート・ナイフ付ビームサーベルの腰サイドアーマーへの収納、ファンネルは差し替えながらも展開状態の再現も可能、と一通りのギミックはしっかり再現されている。 他に、シールドは腕の四角いマウント穴に直接差し込む接続法のため、シールドを構えた際にエンブレムの向きが限定されてしまう点なども少々残念といった所。しかしシールド基部にボールジョイントを仕込むなど比較的簡単な改造により回転させる事ができるので、気になる方は改造にトライしてみるのもいい。 細かい所で気になる点も若干あるがそのどれもがキットの評価を下げるほどの問題ではなく、HGUC全体の基準から見ても高いレベルにまとまった出来の良いキットと言える。 プロポーション これといって悪い点はない。ヤクト・ドーガ独特のフォルムを崩すこともなく、頭部とのバランスの兼ね合いも大型MSらしさを感じさせるよくまとまったプロポーション。 バックパック本体が2パーツ貼り合わせの単純構造なのと、リアアーマースラスター部は色分けされていないので、無塗装のまま後ろから見ると多少大味な感があるのが残念か。 関節 首は基部を後ろに反らせることができ、頭部を上に大きく向けることができる。 肩関節も基部にて上下と前後にいくらか可動。 ヒジやヒザは一軸関節による標準的な可動範囲ではあるが、股関節の開脚範囲は広く足首の接地性も比較的良い方なので、よほど派手なポージングを要求しない限りは充分な可動範囲を備えていると言える。 色分け 元々それほど配色の細かい機体ではないので基本的な部分の色分けはほぼ再現されている。 パーツ分けもできるだけ合わせ目が出ないように配慮されおり、肩装甲の1パーツ成形や、特に腕の特徴的なラインの装甲部分の分割などは秀逸。 関節まわりのパーツはメタリック調に成形されており、無塗装でも質感のある表現がなされている。 だがそれだけにバックパックの2パーツ貼り合わせの単純構造による合わせ目が気になるのが残念。 主に目立つ合わせ目箇所はバックパック、ヒザ、それと武器のメガガトリングのモナカ割りの3箇所ほど。 頭部モノアイ、シールドのエンブレムはシールにて再現。 武器・付属品 メガ・ガトリングガン+銃持ち手(右) ヒート・ナイフ付ビームサーベル(ナイフの刃は着脱可、ビーム刃はクリアイエロー成形) シールド ファンネル×6(展開状態)+軟質クリア棒(収納状態と差替え) 握り手(左右) 関連ページ 最終更新 2011/09/15 11 39 名前 コメント 83 MSN-03 ヤクト・ドーガ(ギュネイ・ガス専用機) 2007.10.20発売 2100円 (本体2000円) 総合- ◎ ○ △ × 総評 プロポーション 関節 色分け 武器・付属品 ビームアサルトライフル銃持ち手(右) ヒート・ナイフ付ビームサーベル(ナイフの刃は着脱可、ビーム刃はクリアイエロー成形) シールド ファンネル×6(展開状態)+軟質クリア棒(収納状態と差替え) 握り手(左右) 関連ページ 最終更新 2011/09/15 11 39 名前 コメント 82 RX-79BD-3 ブルーディスティニー3号機 2007.09.15発売 1575円 (本体1500円) 総合○ 総評 HGUC/BD2号機のカラーバリエーション。 成形色がライトグレー系となり、シールドがゲーム初出時の角型のものに変更、左の銃持ち手が追加されている。 BD2号機、HGUC/BD1号機と比べると、色分けの再現度が高い点、左手首が握り手と銃持ち手で2種付属する点はポイントが高い。 プロポーション キット開発用画稿よりも若干ヒーロー体型か。 元デザインのせいもあってか、無塗装だと胸の面構成が妙に箱っぽい印象。 関節 上腕横ロール軸、ヒジ(二重関節)、股関節スイング軸、ヒザ(二重関節)はABS使用。 HGUC/BD2号機とは違ってヒジ関節はすべてABS成形。 上半身はよく動くが、足首は可動軸がスネ側に位置しているため可動範囲が狭く、かつ見た目も不自然になっているのが残念。 スネのサーベルラックは差し替えで開閉を再現できる。 コクピットカバー接続部が若干きつめになっており破損しやすいので、ピンの片方を切り飛ばすことを勧める。 色分け 成形色でほぼ再現、細部はホイルシールで対応。 HGUC/BD2号機と異なりEXAM発動状態のシールも付属。 武器・付属品 ビームライフル+銃持ち手(左右) ビームサーベル×2(ビーム刃はクリアピンク成形) 角型シールド(星なし)+接続用パーツ 穴開き握り手(左右) マーキング用テトロンシール(01、02、03が白・黒1種ずつ) ビームライフルや持ち手は成形色のおかげでHGUC/陸戦型ガンダムなどに転用しやすい。 手首は4個付属するが手の甲のパーツ(E-11)は2個しか付属しないので、接着してしまわないよう注意。 スタンドは付属しないが別売のアクションベース対応。 関連ページ 最終更新 2011/09/15 11 39 名前 コメント 81 MSN-10 ゾック 2007.07.28発売 2625円 (本体2500円) 総合◎ 総評 プロポーション 関節 色分け モノアイシールドはPET素材のスモーク+プリント、モノアイそのものはクリア成形。 武器・付属品 関連ページ 最終更新 2011/09/15 11 39 名前 コメント 80 RX-79BD-1 ブルーディスティニー1号機 2007.07.07発売 1575円 (本体1500円) 総合○ 総評 ブルーディスティニー2号機(以下BD2号機)のバリエーションキット。 良い所も悪い所もほぼそのまま受け継がれている(上半身の広い可動範囲、足の接地の悪さ等)。専用に作り起こされたパーツは頭部と左手首。 新規パーツの頭部は1号機の特徴である陸戦型ジム系のもので、ゴーグルの内側には内部メカあり。更に頭部はBD2号機とはパーツ割りが異なり、厄介だった頭部バルカンポッドの合わせ目が無くなったのは嬉しい変更点。 設定通り銃と盾はHGUC/陸戦型ガンダムと同じ装備へと変更され、脚部スラスターとランドセルも地上仕様に。 キットの値段はBD2号機と同じだが、武装の変更と空間戦闘用ランドセルの削除でボリュームが減った分、少し割高感がある。 BD2号機からの大まかな変更点は以下の通り。 頭部がGM系のものになった 配色の変更と、それに伴う成形色の変更 武装と付属品の変更、空間戦闘用バックパック削除、脚部スラスター変更 プロポーション 頭部以外は空間戦闘用ランドセルを外したHGUC/BD2号機とほぼ同じ。 なおGM頭はガンダム頭より若干大きめに作られている。 関節 本体の可動範囲はHGUC/BD2号機と同じ。 BD2号機では色分けの関係で一部スチロールが使われていたヒジ関節は全てABSになっている。 コクピットカバー接続部が若干きつめになっており破損しやすいので、ピンの片方を切り飛ばすことを勧める。 色分け 成形色で大まかに再現、細部はホイルシールで対応。 説明書の完成見本ではランドセルと足のソール部分はネービーブルーなのだが、成形色は本体の濃いブルーとなっている。 頭部のゴーグルは無色クリア成形。そのため通常状態のグリーンとEXAM発動状態の赤の再現には、付属のホイルシールを貼るか、クリアーカラー等で塗装が必要(塗装する場合はゴーグルが1個しか入っていないので選択式となる)。 武器・付属品 100mmマシンガン(マガジン着脱可、フォアグリップ可動)+銃持ち手(右) 100mmマシンガン用予備マガジン×2(サイドスカートに装備可) ビームサーベル×2(ビーム刃はクリアピンク成形) シールド(バイポッド付き)+接続用パーツ 銃添え手(左) 握り手(右) マーキング用テトロンシール(白色で「01」のみ。肩用、盾用の大小1枚ずつ) 左手首は100mmマシンガンのマガジン保持に最適な形状の添え手が追加。逆に言うと、手をマガジンから離すと不自然に見えるのが難点。 これ以外に左手は付属しないので解消するには他キットから流用するか改造するしかない。 また、手首は3個付属するが手の甲のパーツ(E-11)は2個しか付属しないのはHGUC/BD2号機と同じ。接着してしまわないよう注意。 関連ページ 最終更新 2011/09/15 11 39 名前 コメント 79 RX-79(G) 陸戦型ガンダム 2007.06.09発売 1575円 (本体1500円) 総合○ 総評 HGUC/BD2号機のバリエーションキット。 良い所も悪い所もほぼそのまま受け継がれているが(上半身の広い可動範囲、太いV字アンテナ、足の接地の悪さ等)、オプション装備が多いためプレイバリュー面で割安感がある。 ヒザ立ちでの180mmキャノン発射シーンを再現できるよう、シールドはバイポッドが付いたデザインが新規に起こされている。 背部ランドセルは可動(一部差し替え)してコンテナを装備できる。 またプライズ景品のスペシャルクリエイティブモデルの陸戦型ガンダムに付属するパラシュートザックが装着できたりする。 前腕部にはシールドラッチがあるのだが、手首用ポリキャップと干渉するためかラッチのモールドから上にズレた箇所に接続穴が開いていて不自然。 プロポーション HGUC/BD2号機同様若干ヒーロー体型だが良好。 パッケージや説明書の見本用正面写真は不恰好に見えるが、これは気にしなくてよい。 関節 本体の可動範囲はHGUC/BD2号機とほぼ同じ。 マシンガン、キャノンは両手持ち可能。 BD2号機で一部スチロールが使われていたヒジ関節は、全てABSになっている。 シールドのバイポッドやコンテナのハッチは可動。 ランドセルのアームは上部の2本は差し替え、下部は可動。 ふくらはぎのサーベルラックはBD同様差し替えで開閉を再現。 色分け 大まかに再現。細部はシールで対応。 目の下の赤いクマドリは成形色で再現されているが、襟部分や胸部バルカン(上)の白、フンドシの黄色いVマーク、ヒザアーマーのスパイク、シールド上部のバーのグレーは要塗装。 シールドの部隊マークはテトロンシールで再現。 武器・付属品 100mmマシンガン(マガジン着脱可) 100mmマシンガン用予備マガジン×2(サイドスカートに装備可) 180mmキャノン(コンテナに分解収納可) ビームサーベル×2(ビーム刃はクリアピンク成形) シールド+接続用パーツ コンテナ(ランドセルに装備可) 銃持ち手(右) 握り手(左右) 部隊ナンバーマーキング用テトロンシール(01、04、06、08) 手の甲は2個しか付属しない。またビームライフルも付属しないので注意。 マーキングシールは旧キットのものの方が充実しており、数字の字体が少々違うものの気にしなければ使える。 関連ページ 最終更新 2011/09/15 11 39 名前 コメント 78 MSM-04 アッガイ 2007.04.28発売 1470円 (本体1400円) 総合◎ 総評 元のアニメ設定(この場合1st)重視のアレンジが特徴のHGUCシリーズだが、キットは1st設定と08小隊設定の折衷といったデザインになっており、個人によって評価の好悪が分かれる最大のポイントとなっている。また(最新の)設定通りの全高ではあるが、イメージからすると図体が大き過ぎる点も議論の的となりがち。 そこが気にならなければ非常に高水準のキットで、特にパーツ分割は出色。内部フレームに外装を被せる構造が部分的に採用されている恩恵もあってか露出する合わせ目は胴体、首、股関節、ヒザ関節、足首関節のみ。 手持ち武装はないものの、腕部の装備違いや伸縮が差し替えで再現できる。 プロポーション 前述の通り1stと08小隊の折衷的デザインで、脚部やランドセルは08風。 関節 ヒジ、伸びた腕(ジャバラ)、腕部アイアンネイル(基部)、股関節(非BJ)、ヒザ(二重)はABS関節。 体育座りまではできないが、可動範囲は広い。 肩付け根カバー(C5)は固定されておらず、胴体と肩の間で挟まれているのみで可動を妨げないものの、多少ブラブラつきがち。 頭部PC・Lが外れやすいとの報告もあるが、内部メカをハメるより先に首と接合するようにするとがっちりハマる(むしろ外せない)。 モノアイは外装(茶色い部分)とバルカン砲、モノアイシールドを外して左右と上方へ動かせる。ただ、外装とシールドの接合部がシールド(クリアパーツ)側のピンというのが少々不安。 ランドセルのバーニアも可動。 色分け ほぼ完璧。 カウル状のモノアイシールドは無色クリア成形、モノアイそのものはシールで再現。 武器・付属品 フレキシブル・ベロウズ・リム(ジャバラ)×6(大中小、各2) 腕部先端(アイアンネイル展開状態)×1 腕部先端(アイアンネイル収納状態)×1 腕部先端(6連ミサイルランチャー) 右上腕用フタパーツ(08小隊劇中シーン再現用)左右各1 関連ページ 最終更新 2011/09/15 11 39 名前 コメント 77 RX-79BD-2 ブルーディスティニー2号機 2007.04.07発売 1575円 (本体1500円) 総合○ 総評 強奪される前の両肩が青い状態でキット化。 完成度はHGUCとしての水準を充分にクリアしているが、ヒジ関節の色分けや足首の可動範囲等、気になるポイントもある。 頭部V字アンテナは、画稿では普通のガンダム系と変わらない形状なのだが、キットのそれは三角柱並みにテーパーが無く(さらに余剰ブロック付き)、削ってシャープにするのは他のガンダム系と較べても少々骨が折れる。なぜこんな形状なのか疑問。 空間戦闘用ランドセルは着脱可能で、外すと重力下用ランドセルが現れる。 プロポーション キット開発用画稿よりも若干ヒーロー体型か。 元デザインのせいもあってか、無塗装だと胸の面構成が妙に箱っぽい印象。 関節 上腕横ロール軸、ヒジ(二重関節)、股関節スイング軸、ヒザ(二重関節)はABS使用。 上半身はよく動くが、足首は可動軸がスネ側に位置しているため可動範囲が狭く、かつ見た目も不自然になっているのが残念。 スネのサーベルラックは差し替えで開閉を再現できる。 コクピットカバー接続部が若干きつめになっており破損しやすいので、ピンの片方を切り飛ばすことを勧める。 色分け 成形色でほぼ再現、細部はホイルシールで対応。 ただヒジ関節(設定では白色)のABSパーツが青いのが最大の難点。一応シールでフォローされているものの、塗装派には悩みどころ。 またシールド接続用パーツ(ABS製)も真っ青で、少々違和感あり。 ニムバス機にしたい場合、両肩の赤は要塗装。 武器・付属品 ビームライフル+銃持ち手(右) ビームサーベル×2(ビーム刃はクリアピンク成形) シールド+接続用パーツ 握り手(左右) マーキング用テトロンシール(01、02、03が白・黒1種ずつ) 拳は3個あるが甲のパーツ(E-11)は2個しか付属しないので、接着してしまわないよう注意。 スタンドは付属しないが別売のアクションベース対応 関連ページ 最終更新 2011/09/15 11 39 名前 コメント 76 MS-14A/C 量産型ゲルググ/ゲルググキャノン 2007.03.17発売 1680円 (本体1600円) 総合◎ 総評 HGUC/シャア専用ゲルググのバリエーションキット。 100円アップでキャノン用装備と角なし頭頂部パーツが追加されていて、お得感あり。完成後も組み替えで両形態を再現でき、さらにそれぞれの頭部も指揮官機(角付き)と一般機(角なし)の選択が可能。 余談だが、パッケージと説明書のストーリー解説に誤記があったり(現在は修正されている)、「ABS部分への塗装は破損する恐れがありますので、塗装はお勧めできません」とバンダイプラモの説明書で初めて明記されたりと、出来以外の部分で話題を呼んだキットでもある。 プロポーション 本体はHGUC/シャア専用ゲルググ参照。追加パーツは違和感なくまとまっている。 関節 本体はHGUC/シャア専用ゲルググ参照。 キャノン用頭部のモノアイも量産型同様に可動。 キャノン砲はABS製だが、可動軸の保持は内蔵したポリキャップが担っている。 キャノンパックのバーニアも可動。 色分け 配色は量産型を基準としており、モノアイとキャノン用頭部のセンサーはシール。 ビームライフルのスコープ(ピンク)とシールド裏(グレー)は要塗装。 武器・付属品 A型(量産型)用頭部(角付き/角なしの2種) C型(キャノン型)用頭部 (角付き/角なしの2種) C型用キャノンパック C型用右腕3連ミサイルランチャー C型用左腕バックラーシールド C型用サーベルラックパーツ(リアスカートに取付可) ビームライフル+銃持ち手(右) ビームナギナタ(ビーム刃はクリアイエロー成形)ナギナタ用マウントラッチパーツ(背部、シールドに取付可) シールド(背部、左右前腕にマウント可) 平手(左) 握り手(左右、ナギナタ保持可能) 関連ページ 最終更新 2011/09/15 11 39 名前 コメント 75 RX-78GP02A ガンダムGP02(MLRS仕様) 2007.02.10発売 2310円 (本体2200円) 総合◎ 総評 HGUC/GP02に新規パーツを追加したバリエーションキット。 ハーモニーオブガンダムからの商品化第3弾となる。 出自はアーケードゲーム「機動戦士ガンダム 戦場の絆」だが、ゲーム中でのアトミックバズーカの取り回しの悪さを解消するために汎用高火力兵装を追加するという、0083の世界観を無視した後付け設定のためか、人気が今ひとつとなっている不遇のキット。 本体部は背中に6連装ミサイルコンテナ(MLRSユニット)が追加され、それに伴ってバックパックのデザインも変更されている。 MLRSコンテナ部はハッチがすべて開閉可能で、コンテナ自体も基部一つ一つに可動軸がついており、若干ではあるがそれぞれ別方向に向ける事ができる等、比較的丁寧な作りになっている。 武装ではおなじみのアトミックバズーカが除外され、その代わりに同等のサイズ・同等デザインのビームバズーカが追加されている。ビームバズーカはアトミックバズーカと同様、本体と砲身を2分割でき、砲身部分をシールド内に収納可能。 なお、肩のバズーカ基部とMLRSユニットは相互干渉してしまうが、基部を外してバズーカを手持ちさせれば、なんとか同時装備は可能になっている。 成形色は素のサイサリスのくすんだ白から灰色に近い色となり、その他の部分も全体的に彩度を落とした感じの渋い色合いに変更されている。 変更点以外のプロポーション、関節、色分けなどはサイサリスと同じなのでそちらを参照。 武器・付属品 ビームバズーカ(バレルの分割、照準機の展開が可能) ビームサーベル×2(柄はサイドスカートに収納可、ビーム刃はクリアグリーン成形) シールド(バズーカのバレルが収納可) 展示用スタンドは今回は付属しない。 関連ページ 最終更新 2011/09/15 11 39 名前 コメント 74 RGM-79Q ジムクゥエル 2007.01.20発売 1260円 (本体1200円) 総合○ 総評 HGUC/ヘイズル2号機のバリエーションキット。0083ではなくA.O.Z名義で発売されており、プロポーションはヘイズル譲り。(よって0083版=カトキ版にするには足回りを中心に改造必須) もっとも、繰り返される再設計のせいなのか、HGUC/ヘイズル改のキットに見られた絶妙なバランスからは崩れ始めているように感じられる。GMクゥエルというよりは、ヘイズルのバリエーション再現用パーツを人型にまとめたキット、という印象。 ヘイズルに見られる二丁拳銃スタイルを再現できるよう、左の銃持ち手が付属。保持力はそこそこ(右手が分解しやすいのは相変わらず)。 プロポーション A.O.Z名義なだけに藤岡建機の画に見られるバランスでまとめているが、完全に藤岡版というわけでもなく「妙に足の太いクゥエル」という印象。 またヘイズル2号機と同様、腹部と腰部をつなぐ軸に謎の段差があるため隙間が空いて浮いたようになってしまい目立つ。 バックパックは設定上HGUC/アレックスの物と同形状だが、新規パーツで一回り小さい。また、そこに付くバーニアはヘイズルの流用で不自然に大きい。 関節 本体はHGUC/ヘイズル改、HGUC/ヘイズル2号機とほぼ同じ。 ただ頭部は内部メカが首と干渉し、うつむくことができない。内部メカの下面を削ってやると解消できるのでおすすめ。 色分け 大まかな色分けは再現。 頭部カメラアイはクリアオレンジ成形。 細部はシールで対応するが、足首マルイチモールドのグレーとバーニア内側の赤は要塗装。 なお0083設定に準じる場合、黄色い胸部ダクトの外周を胸部と同じダークブルーで塗る必要がある。 武器・付属品 ジムライフル ビームサーベル(クリアピンク成形)×1+持ち手(右) シールド(HGUC/ジムコマンドのものと共通デザイン)+接続用パーツ×1 銃持ち手(左右) 平手(左) 手の甲(B9)は3個しか付属しないので、必要に応じて付け替えるよう説明書で指示されている。 関連ページ 最終更新 2011/09/15 11 39 名前 コメント 水陸両用モビルスーツセット水陸両用MS ジャブロー攻略作戦セット 2007.07.28発売 3150円 (本体3000円) 総合- ◎ ○ △ × 総評 HGUC/シャア専用ズゴック、HGUC/ゴッグ、HGUC/アッガイの3機をセットにした商品。 キットそのものに特に変更点はないが成形色のトーンが微妙に渋めに変更されており、特製の水転写デカールが付属する。 3機セットだからといって別に値段が安くなっている訳ではなく、デカール付属分で100円アップ。(シャア専用ズゴック 700円+ゴッグ 800円+アッガイ 1400円=2900円) 色分け 433 名前:HG名無しさん[sage] 投稿日:2007/11/09(金) 18 37 22 ID MGiOeeQ9 今更ながら水泳部セットを買ってみた。 145-148ではアッガイは成形色変更なしって書かれてたけど、 自分で見比べてみたらどの色も微っ妙ーに変更されてたので報告 単品 セット 赤茶色 → 赤みの抜けた茶色 黄土色 → 黄色みの抜けた黄土色 グレー → 濃いグレー こんな感じ。 でも確かにゴッグやシャアズゴほど目立った変化ではないね 武器・付属品 水転写デカール 関連ページ 最終更新 2011/09/15 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