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ティニーク・アルカナ - Tinek Arukena 種族 リカントロープ 初期レベル 40 好物 しおムスビ タレントについて タレントに移動 声優 鈴木千尋 / 藤崎卓也(FDR) Lv255でのステータス 全スキル習得済み HP MP STR CON DEX AGL INT LUC STM GUTS 9999 999 1225 551 755 132 630 192 176 208 習得技 必殺技 習得Lv 消費MP 属性 熟練度 備考 旋風棍 初期 5 - 200威力増加(1.25倍程度) 棍の周囲を回って攻撃する。突き立てた棍につかまり、自らが回転して攻撃する。最大で5ヒット。威力も低く、発生前に相手が離れると空振りしてしまうので使い勝手はいまいち。 疾風棍 初期 6 - 200威力増加(2倍程度) 連続して棍を振って攻撃する。2連撃。ティニークの技の中では隙がなく、比較的扱いやすい。2撃目は対空・後方にも攻撃判定がある。 霧氷凍棍 初期 12 水 400威力増加(2倍程度) 氷の塊を撃ち出して攻撃する。 4つの氷弾が放たれる。向かってくる相手に対しては全ヒットしやすい。SHORTだと若干敵との距離を取り、LONGだとSHORTとの境目で発動する。 水月両断破 初期 24 - 200即死率増加 棍を突き出して即死させる。即死は耐性のある敵には無効。命中率そのものは高く、敵の動きを封じる上にダメージがあるので、いっそ即死効果はオマケだと考えてもいいが、通常攻撃と同じ威力なので便利とは言い難い。 覇王疾風棍 初期 17 - 400威力増加(最大7HIT) 棍を回転させて攻撃する。棍を前方で回転させて敵を攻撃する。熟練度によって3ヒット以上が見込めるが、空振りした後の隙も長くなるのが難点。 習得奥義 八卦奥義書入手方法→ムーア城宝物庫 奥義書入手方法→タトローイ闘技場でCランク制覇 (誰か一人が取得すれば全員習得) 奥義 奥義書 昇華元 消費MP 属性 熟練度 備考 紅蓮旋風棍 八卦奥義 旋風棍 19 火 400威力増加(1.5倍程度) 炎を身に纏い棍の周囲を回って攻撃する。旋風棍の火属性上位版で基本動作は同じ。こちらも最大で5ヒットする。威力は上昇しているが吸収されないよう注意。 疾風破裏拳 八卦奥義 疾風棍 19 風 400威力増加(1.5倍程度) 竜巻を撃ち出して攻撃する。竜巻を発生させて敵へ飛ばす。巻き込まれた敵は宙に浮き、最大5ヒットする。SHORTだと若干敵との距離を取り、LONGだとSHORTとの境目で発動する。発動までに隙があるので適切な距離から発動したい。その場で回転→ティニーク大の竜巻が発生→前方に竜巻が進んで敵を上空へと巻き上げる。 桜花八卦掌 八卦奥義 覇王疾風棍 55 - 800技の〆のHIT数増加 連続して棍を繰り出して攻撃する。棍を振り回す8連撃の乱舞技。イリアの同名技より一撃の威力は落ちるが、ヒット数が多く隙の無い攻撃であるのが大きな違い。熟練度が増えると、ラストに上空から出す気功の数が増える。 七星乱舞 七星奥義 桜花八卦掌 60 - 800技の〆のHIT数増加 連続して棍を繰り出して攻撃する。桜花八卦掌と異なり、棍で殴って攻撃する7連撃。最終技とは思えない隙の多さで、他の敵どころか対象としている敵から反撃を受けることもあり。熟練度が増えると、ラストの三日月型の衝撃破の数が増える。 仲間にする方法 エンブレム集めの謁見イベント(試練クリア)まで物語を進める。 パーティメンバー6人以下の時にタトローイの闘技場のDランク以上に出場する。 勝ち抜いていけば5戦目で乱入してくるで、そのまま倒すと選択肢によって仲間にする事が出来る。 仲間の人数が7人~8人でも同様に乱入はしてくるが、仲間にはならない。 アシュレイルート、フィア脱獄ルートでは基本的に仲間にできない。 アシュレイルートでヨシュアを仲間にした場合、およびフィアルートでヨシュアがいる場合は、ミリー達とシルヴァラントで合流するため、シルヴァラントに行く前にタトローイ闘技場を勝ち抜けば6人以下の条件が満たせる。 らんま。水かけても女の子にはならない。 戦闘時は憲法下の姿ではなく、獣人化してオオカミ型モンスターの外見になる。 RPG作品ではなかなか珍しいモンスタータイプの仲間。 OPを見る限り、変身後のオオカミ状態は相当なモンスター顔。 クリティカル率と回避率、リーチに優れる軽装前衛キャラ。 SFC版では最強キャラ候補であったが、PAの大幅追加と引き換えにマイルド調整が入っている。 特技の疾風棍は出が早く、連発も利くので地上戦では是非。デカブツ相手には霧氷凍棍も使いやすい。 奥義では遠間から広範囲に攻撃できる疾風破裏拳がコストパフォーマンスが良く使いやすい。 一部奥義はかなり仕様が変更。 桜花八卦掌が威力の高い気巧掌だったり、七星乱舞が棍のリーチを全く活かしきれない近距離小ジャンプパンチ乱舞技だったのは昔の話。 なぜか加入条件に「パーティーメンバーが6人以下であること」が含まれている。 加入条件が闘技場で勝ち抜く事なので、主人公が育ちきったあたりで仲間に入れようと思っても仲間にならなかったケースが結構ある。 そもそも普通に進めていたらこの時点で7人PTになっている。道中で誰かを断るか、意図的に後回しにする必要がある。 メガネを取っても取らなくてもらんま1/2の乱馬に異常なほど良く似ている。 変身後はヴァンパイアシリーズのガロンそっくりだったが、リメイク版ではそうでもなくなった。 一方で、ブロードウェイを夢見るキャットウーマンみたいな子はより近い感じになった。 SO1 SO2リメでも、相変わらず緑髪の吸血鬼っぽい敵キャラが出現する。 通常、仲間にする場合はシルヴァラント到着後になるが、 アシュレイルート・フィア脱獄ルートの場合なら、ヴァン謁見後にすぐ仲間にできる。(これらのルートはミリーの加入が遅いため、闘技場出場までに6人以下の条件を満たせている。) 簡易秒間ダメージ計測。カンストする10,000のダメージと仮定(計算しやすいため)×ヒット回数÷攻撃開始から再び自由に動けるようになるまでにかかるおおよその秒数=秒間ダメージ。あくまで簡易な計測で、動作時間等の正しさを保証するものではありません。参考までにとどめてください。なお通常攻撃三段は昴翼天使の腕輪との相性が悪く、たとえ腕輪がなくとも三段で接近と飛び退きを繰り返して隙を作るだけで利用価値が無いため計測していません。 通常攻撃の一段目のみ。10,000ダメージ×1ヒット÷全体動作時間約0.7秒=14,285。昴翼天使の腕輪を装備して(0.25倍ダメージの星を8個出す)、スレイヤーリングかスピニングスピアでヒット数を3回に増やすと(追加ダメージは1回ごとに0.5倍ダメージ)、合計秒間ダメージは6倍の85,710になる。長所はリーチが長いことで、短所は攻撃前に隙があること。 近距離対空通常攻撃。10,000×1÷0.4=25,000。棍を振るうので判定が広いです。 遠距離対空通常攻撃。10,000×1÷0.9=11,111。遠距離の対空攻撃は、昴翼天使の腕輪の星飛ばし効果が発動しない。 旋風棍。10,000×5÷1.9=26,315。ダメージ倍率が低い代わりに攻撃力を上げれば火力が高い技。 疾風棍。10,000×2÷0.9=22,222。癖がなくて扱いやすく、火力も十分にあります。 霧氷凍棍。10,000×4÷0.7=57,142。ティニーク最強必殺技。できればショートレンジから開始して4つ全部の氷塊を当てたいところ。 水月両断破。10,000×1÷0.7=14,285。ティニークで最低火力なものの火力は決して低くない。オリジナル版の都市伝説(?)だった即死効果がリメイクで実装され、即死効果を考慮すると火力はさらに上だと思って良いです。 覇王疾風棍。10,000×7÷3=23,333。使いやすさはともかく火力に不満はない必殺技。 紅蓮旋風棍。10,000×5÷2.2=22,727。旋風棍よりもダメージ倍率が高い分動作が長く、火力が低下しています。 疾風破裏拳。10,000×5÷2=25,000。範囲と射程だけでなく火力面でも頼りになります。 桜花八卦掌。10,000×12÷7=17,142。イリアの桜花八卦掌といった他のジャンプ技と同じく、何らかの原因で着地(技の動作が終了する)が早まったり遅れたりすると秒間ダメージが変化します。 七星乱舞。10,000×11÷4=27,500。無属性で一番の火力を誇ります。純粋に火力を追求するなら、グロース・アタックボトルかリリストニック・祝福の歌・怒り・練気・急所狙い・クリティカル・昴翼天使の腕輪・スレイヤーリングかスピニングスピアで強化した通常攻撃が最強です。 装備込みのステータスは回避やクリティカルが高くてバランスが良く、移動速度が早く、欠点らしい欠点はないのだが一番になれるものがない。七星の洞窟で拾える最強武器が地属性付きで、他のキャラほどの強力な武器とは言い難い。通常攻撃はリーチが長いが攻撃前に隙がある。必殺技に低火力のものがなく、最強技の火力が十分に高いのが魅力。だが水耐性のある敵相手ならば突出した火力が消え失せ、範囲・射程・拘束・対空性能が飛び抜けた技がない。オリジナルのティニークはステータス・移動速度・火力・隙の無さが高水準で、文句の付け所が武器に恵まれないところにしかなく、間違いなく最上級に位置するバランスブレイカーの実力者だった。リメイクのティニークはどの部分も悪くないのだが、どの部分も強いと評するにはあと一歩とどかず、並か少し上のランクにとどまる。 リメイクでの変更点。オリジナルは7人以下なら仲間になったが、6人以下に変更された。既存キャラの加入条件がオリジナルから変更されたのはティニークとフィアのみ。アシュレイルートに対してのシウスルートや脱獄フィアルートを選んだ場合のパーティ編成の差別化が色濃く表れるようになった。 武器を装備していなくとも必殺技発動時は棍を出すのに通常攻撃だけ爪で引っ掻いていたが、リメイクでは武器が無くとも棍で突く。 勝利ポーズで体の真後ろを見せながら好物の海苔を巻いた「おムスビ」を少し高めに持ち上げていたが、リメイクは背を向ける角度が変わり、人差し指を天高く掲げるポーズになった。オリジナルはPAイベントが存在せず、PA中は屋根の上などの近づけない位置にいるので会話さえできず、勝利ポーズは彼の人物像を表す数少ない描写だった。リメイクではPAでコミカルな部分が表現され、戦闘中は武人の側面を表現した演出となっている。 ガブリエル系の打撃攻撃や電磁バリア攻撃がティニークに当たらず(ガブリエルが距離を取ってから攻撃するから)、ただ通常攻撃を繰り返しているだけで楽勝だったが、リメイクではその戦法は不可能になった。 HDリマスター『FDR』での変更点。声優がオリジナルと同じ藤崎氏になった。 エナミカツミ氏によるオリジナルの衣装の新規イラストが描かれた。エナミ氏のティニークは早乙女乱馬にもジョン・タルバインにも似ていない。また、狼の姿はかなり恐ろしげに描かれている。
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テイルズ オブ デスティニー 【ているず おぶ ですてぃにー】 ジャンル ロールプレイングゲーム(シリーズ内ジャンル名 運命のRPG) 裏を見る 対応機種 プレイステーション メディア CD-ROM 1枚 発売元 ナムコ 開発元 ナムコ日本テレネット 発売日 1997年12月23日 価格 6,090円 プレイ人数 1人(戦闘のみ1~4人) セーブデータ 1ブロック(最大3ファイル保存可能) 周辺機器 マルチタップ(戦闘のみ) 廉価版 PlayStation the Best1998年11月26日/オープン価格 判定 良作 ポイント 意思を持つ剣を巡る物語シリーズの基礎を確立したシステム全体的に低難易度 テイルズ オブ シリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後 余談 概要 テイルズ オブ シリーズの第2作目。略称は『デスティニー』『TOD』。キャラクターデザインはいのまたむつみ。 PSハード初のテイルズシリーズで、ハードが誇るスペックを活かした試みの数々は後のシリーズでも定番要素として受け継がれることとなり、シリーズの礎としての側面も非常に大きい作品である。 単体の作品としても総合的な完成度は高く、その人気の高さゆえにシリーズは本格的な展開を見せ、後に前作『ファンタジア』がリメイクされるきっかけともなった。 特徴 戦闘システム「エンハンスト・リニアモーションバトルシステム (E-LMBS)」 今作から、戦闘システムに独自の名称がつけられるようになった。前作であるSFC版ファンタジアと比べて、SFC→PSへのハード性能の向上による進化が見られる。 前作で技・奥義は斬りか突きか、SレンジかLレンジかで切り替わる仕様であったが、本作から距離に関係なく十字キーの上・下・横・ニュートラルの4箇所に登録するように統一され、以降のシリーズの基本となった。 ソーディアン 意思を持つ剣の総称。ストーリーの中核を担う重要な存在。 主人公達主要メンバー(ソーディアンマスター)は各々、パートナーと言える固有のソーディアンを一本ずつ持つことになる。 ソーディアンを装備しているマスターは、そのソーディアンの能力である晶術が使えるようになる。 主人公スタンは、自分のソーディアンであるディムロスを装備している時のみ、奥義も使えるようになる。 ソーディアンにも経験値及びレベルの概念があり、成長すると攻撃力が上がったり、新しい晶術を使えるようになる。 マスター間でソーディアンを持ち回すこともできる。 キャラが話し合うアクティブ・パーティー・ウィンドウ。 条件を満たしてからフィールドで15秒放置すると、戦闘メンバーが掛け合いを始める。 内容はストーリーのヒントから雑談まで様々。キャラが状態異常になっている時のみ発生する会話や、キャラの意外な一面が見れる会話もある。後のシリーズで『スキット』と呼ばれるシステムの元になっている。 シナリオでの文章のみのやりとりと異なり、フルボイスであることが大きな特徴。 ラスボス手前でセーブすると、全てのスキットがサウンドテストで視聴できる。その中には「ウッドロウの告白シリーズ」など、本編では聴けないボツスキットもある。 グラフィックは前作同様ドット絵で描かれている。 キャラクターのドット絵やマップの描写、戦闘中の特技や魔法のエフェクト自体などは前作と同様の品質。局所的な部分において進化もうかがえる。 ワールドマップもアングルが立体的になり、地形や高低差がわかるようになっている。 評価点 SFCから大幅に優れたスペックを持つハード、大容量となったソフトを活かした新たな演出の数々。 代表的な点は、主題歌に合わせたアニメーションムービーが製作された所である。このプロダクションIGの製作によるフルアニメーションムービーによるオープニングはシリーズの定番となった。 当時珍しかったデジタルアニメーションは20年後のHDアニメと並べても負けず劣らずの出来。DEENが歌う主題歌「夢であるように」はシリーズでも高い人気をもつ。 DEENはゲームの脚本を網羅した上でイメージを確たるものにして作曲したと公式インタビューで語っており、まさに本作のために作られた渾身の一曲である。 シナリオ中でも数か所だが同じくアニメーションムービーが挿入されるようになり、より臨場感が増した。 フィールド画面がポリゴンを湾曲させて円弧で表現されるようになり、水平線や空高くそびえる塔などをより広大でリアリティある描写がなされるようになった。 ボイス量も主題歌と戦闘中のパートボイスのみだった前作から大幅に増量。『アクティブ・パーティー・ウィンドウ』でのキャラクターたちのフルボイスによる歓談の数々はソフトの容量進化を大いに感じさせる。 戦闘中のボイスも、ソーディアン持ち替えシステムによりソーディアンが習得する全ての晶術のボイスがソーディアン使いの全キャラクター分しっかり採用されている。 作り込まれた世界観と『運命』の交錯を描く魅力的なストーリー&キャラクター達。 精霊や異種族など幻想的な要素に満ちた前作とは対照的に、根幹のファンタジー要素はそのままに近代的な科学技術や機械工学が織り成すサイエンス味が強い世界観で、魔法やモンスターも人工的な代物である。それらをファンタジー要素と絶妙な塩梅で絡めており、本作の中核を担う『ソーディアン』をはじめとした兵器や技術の設定が過不足なく、かつ平明な形で表現されており、無理なくプレイヤーを世界観やストーリーに引き込むことに成功している。 作中に登場する国家や町にも主に政治的な情勢や他国との勢力関係といった視点から特色がつけられており、本編でも夫々の場所でそれに基づいたシナリオが展開されるため訪れる地点に対して愛着が沸きやすい。 シナリオも、片田舎の羊飼いでしかなかった主人公スタン・エルロンが世界を巡る中で多くの境遇や背景を持つ人物と絆を深め、時に望まぬ戦いや別れに苦悶し見識を深めながらもやがてソーディアンのマスターとしての使命を全うするまでの流れは、比較的プレイヤーとの感覚と近い出自や立場から始まる事もあり今でも多くのファンの共感を得ている。 中盤まではなし崩しで動く主体性のない人物に見えるが、そんな中でも目の前の出来事などに彼なりに確と考えを巡らせ、悲劇や危機的状況(*1)に対しては奥底に秘めた正義感で果敢に立ち向かい仲間を牽引する『普段は能天気だがやる時はやる』というキャラクターが活かされている。そしてそれ以降はそれまでに培った知識や経験を活かしパーティを牽引するのである。 パーティメンバーの多くは王道的なキャラ付けがされていた前作と比較するとシビアな出自だったり一癖も二癖もある捻くれた人物が多いが決して排他的な訳ではなく、夫々が抱く信念や守るべきものを持つ、志をひとつに戦う中で結束を固めていく過程はしっかりと抑えており、キャラクター人気は高い。 敵の描写の大半がラスボスひとりに集約されていた前作と異なり、ストーリーの節目ごとに各々の敵キャラクターを追う展開が増えたことで敵キャラクターの多くも性格や背景の描写がなされるようになり、それぞれの『運命』を持つ登場人物として感情移入できる。 メンバーのひとりウッドロウとの哲学じみた論戦で自らの信念をぶつけるバルック、前半での溌剌とした台詞の数々と後半の憔悴した振る舞いとの落差からの衝撃的な最期を遂げるイレーヌは特に話題に挙がりやすい。 中でもパーティキャラの1人であるリオン・マグナスは、シリーズ全体で見ても未だに高い人気をもつ。 生まれる前から自身の運命を掌握される事が決まっており、他者の手で人生を翻弄され続けるという、本作の固有ジャンル名の「影」の一面を担っていると言っても良い存在であり、苦悩しながらも強い信念を貫き、それに殉ずる姿は多くのプレイヤーの心を打った。 華奢な美少年で声優の緑川光氏の熱演もあって(特に女性からの)人気が高く、彼を主役にした小説や漫画、彼の生涯に焦点を当てた長編ドラマCDまで制作されている。 より直感的な操作性になった戦闘 シリーズ処女作であった前作の戦闘システム『LMBシステム』から操作性においても多くの進化が見られる。 戦闘開始時に一度、敵の編成を見渡せるようになった。 前作にはこのシステムがなく、様子を見ているうちに敵に攻撃される可能性があり、敵も確認せずに斬りかかると直接攻撃でマヒさせてくる敵だったりして大変な目に遭うようなことが珍しくなかった。 前作では敵との距離や技のセッティングにより使える技が限られていたが、単純なコマンドに集約する事により距離など関係なく技が使えるようになり、よりアクション性が高まった。 加えて防御もコマンドで任意に行えるようになったり、地上にいながら対空攻撃が出来るようになったりなど、操作自体の幅も広がっている。 戦闘画面にズーム・アウトの処理が導入され、これにより魔法や奥義の演出で派手なカメラワークがふんだんに使われたり、身長の高い敵や最大8匹までの敵とも戦えるようになった…と、演出面においても大幅に改良されている。 パーティ編成も、主人公以外にも複数の前衛職が追加されその中間の役割を持つ人物や音楽を用いた独特なポジションといった個性豊かなメンバーが多く追加され、彼らを適時入れ替えながら様々なスタイルの戦闘を生み出すことが出来るようになった。 サブイベントの種類が多く、ミニゲームも多数。 登場人物の内面を掘り下げるイベントも多く、寄り道の楽しさを生み出している。 後の多くのシリーズ作品で設定などを変えつつ登場する3人組『漆黒の翼』の初登場は本作からである。 隠しダンジョン「ドルアーガの塔」は、構造や出てくる敵なども同じにするこだわり。余談だが本作とドルアーガの塔は略称が「TOD」で共通している。 但し一部のミニゲームは攻略法を知らないとかなり難易度が高かったりする。クリアできないからといって物語が進めないことはないが、そういうミニゲームに限って貴重品が手に入ったりするので、多少もどかしい。 マルチプレイの実装 装飾品「チャネリング」を装備したキャラクターを2P以降のコントローラーに対応した隊列に並べた状態(2Pなら2番目)で戦闘中でセレクトボタンを押すとマルチプレイが可能になる。下に記す制約こそ多いが協力プレイならではの楽しさがあり好評を得たため、これも後のシリーズで引き継がれることとなった。 しかし本作でスタンはパーティで入れ替えができないので、1Pはスタンしか操作できない。 また、パーティが5人以上いないと並び替えが出来ないので、マルチタップがない場合は2Pの操作キャラが制限される時期がある。 後のシリーズでは1Pのキャラを含め、いつでも並び順を変更できるようになった。 疑似的な会話スキップ機能の実装 ボタンを連打していなくても○ボタン長押しで台詞を飛ばしてくれるため、台詞を見なくていい場合は便利。 現在でこそ会話スキップ・イベントスキップは当たり前の機能だが、当時としては珍しい仕様であった。テイルズオブシリーズで本格的に採用されるのは『D2』からである。 賛否両論点 + リオンの扱いについて(ネタバレ注意) ゲーム中盤でスタン達と敵対。戦闘の末に敗北し直後、海底洞窟の濁流に飲まれて死亡する。その後、ラスボス戦手前の前座として、ゾンビ化されたリオン(通称 ゾンビリオン)が唐突に登場。スタン達は戦闘を余儀なくされ、リオンを完全に殺すことになる。 自我が無い訳ではなく、「コロシテクレ…」などと悲痛な訴えを呟きながら襲いかかってくるため、パーティは勿論プレイヤーの心理にも重くのしかかる。 このゾンビ化に対しては当時からブーイングが激しく(先述の通りリオンは人気キャラである)、あろうことかPS版の公式攻略本で批判されたほど。 PS版において『リオン戦の前にリオンのことを信じるかどうか選択肢がある』こと、リメイクでも『ダイクロフトでリオンのセリフが没ではあるが設定されている』ことから、公式で生存ルートの分岐が検討されていた可能性もある。 一方で「死してもなお他者に弄ばれる」事で彼の悲壮さが強調され、「このシーンがなければTODは名作になれないのでは」と考えるファンもいる。好みが分かれる展開と言えよう。 全体的にトゲのある台詞や表現が多い。 主人公スタンを何かと田舎者呼ばわりしたり彼の故郷を事あるごとに卑下するルーティ、戦いになると人が変わるという設定があるとはいえ即座に相手を殺す前提で行動しようとするマリー、女性蔑視の発言が特に多く唯我独尊なコングマンやリオンなど(*2)を筆頭に、近年の作品では見られない前衛的な物言いをするキャラや展開が非常に多い。主人公のスタンでさえディムロスに対し(怒りで我を失っていたとはいえ)極めて理不尽な暴言を吐いてルーティすら引かせる場面がある。 これに関しては『人間味があって親近感が湧く』と好意的に受け容れている者もあれば『品が無さすぎて気分が悪い』と難色を示す者もいる。 前作から開発スタッフが大幅に変わっているための弊害 システムから雰囲気から、テイルズオブシリーズの初続編ということを意識して作られているものの、スタッフはかなり変わっているため、表面上はあまり感じにくいが細かいところでの違和感を覚えたプレイヤーも多かった。 CD-ROM媒体に移行し容量が増えたことで、仲間が倍近くに増加した。しかしその割には人物描写にきわめて顕著な格差があり、増えているはずなのにそれ相応の存在感を掴みにくい。 前作は捨て曲がないといっていいほど良曲ぞろいの作品だったが、今作は割と地味な印象で、ファンの間でも前作に比べると話題になっている曲は少なめ。作曲スタッフに関して言えば代わってはいないのだが、今作と「スターオーシャン」とで作曲を兼任しており、極めて近い期間で2作品のBGMを手掛けていたため、人的リソースを注力しにくかったと思われる。 全く無いという訳ではなく、通常戦闘曲の「Bare its fangs」、リオン戦の「Lion -Irony of fate-」、印象的なイベントで流れる「Missing you」などは今でもファンから語り継がれている名曲で、特にリオン戦に関しては多くのアレンジが作られている。 システムは引き継いでいるが、技や術そのもののクオリティはあまり変わらず、全体的に粗けずりなバトル周りも煮詰め不足な感がある。 ファンタジアを手掛けたスタッフが次に手掛けた『スーパーファミコン版スターオーシャン』とクオリティを比較すると、デスティニーは「ファンタジアの系譜のようで似て非なる物」という印象を受けてしまう人も多く、この点は賛否がある。 シリーズ随一の低さを誇る難易度 ゲーム全般に渡って敵があまりに弱く、普通にレベルを上げていれば負ける要素が滅多に無い。 雑魚敵のAIがほぼ無反応のため一度近づいて技を決めればあとはそれらを連発しているだけでほぼノーダメで進行可能。但し味方AIも敵に近付かないと近接攻撃を行わない仕様のため位置を調整しておく必要あり。結果としてスタン一人で全て終わらせる展開になりがち。 ボス戦も適当にタコ殴りしてれば大半が簡単に倒せてしまう。挟み撃ちにしてしまえば必殺技もほとんど怖くない。 唯一の例外は先述されていた隠しダンジョンの「ドルアーガの塔」で登場するある雑魚敵で、こいつだけは理不尽に手ごわい。詠唱時間が短く威力も高い全体攻撃晶術を遠距離から最大4匹で連射してくるため、詠唱を邪魔できる技を持っていないと近づけないまま全滅の憂き目に合う。 ドーピングアイテムがいとも簡単に量産できるため、簡単にカンストキャラを作れてしまう ラスボス直前になると手持ちレンズ全てをアイテムと交換する「レンズ屋」が利用できるようになり、ここで100個以上のレンズを渡すと、好きな薬草(ドーピングアイテム)と交換してもらえるようになる。 レンズはラスダンで雑魚戦を1回するだけで100~150程度貯まるので、「ラスダンで雑魚と1戦して、レンズ屋で交換」を繰り返せばあっという間に薬草を量産することができ、簡単にカンストキャラを作れてしまう。 極めつけはラスボスであり、戦闘システムの作りが甘いこともあってか「全然手ごたえが無い」と言われることも多い。確かに強力な術をいくつも持っており詠唱時間も非常に短いが、他のボスと違い空中に浮遊していなければ詠唱できないという致命的な弱点があるため、一度撃ち落としてからタコ殴りにするだけで完封できる。加えて、第1部のボス達が頻繁に使用してきた必殺技も持っていないので、術を使わせなければ負ける要素が無いのである。 強さだけなら、強力な闇属性の必殺技「魔人闇(マリアン)」(*3)を使う前座のゾンビリオンの方がまだ手強い。 ベスト版でガード性能が強化されるも、乱打技を連発すればほとんど何も出来ないのは変わってない(*4)。 そもそもHPが低過ぎるのもある。前作のラスボスのHPが第1形態が56000、第2形態が64000+40000ありしかも頻繁にこちらの攻撃を無効化してくるのに対し、今作は第1形態が25000、第2形態でも30000しかない。 また近年の作品でほぼ全てのボスが実装している鋼体(*5)も無いため、とにかくガードされるかどうかに関係なく一回でも攻撃を当ててしまえば、後は一方的なハメ殺しコース直行である。詠唱時間が短いので接近するまでに多少のダメージは覚悟…といいたいが、スタンには敵の近くまで一瞬で移動できる技があるのでそれを使えばノーダメージ撃破も可能。 流石に弱すぎたのか、ベスト版だと攻撃力20、回避率90上昇。更に属性攻撃を一定確率で無効化するようになった上、レーザーを撃つ際に無敵になり、一度でもレーザーを許すとそのまま連打されてハメ殺されるボスに。流石にこの調整は極端すぎるだろう…。 「野望のために暴利をむさぼった邪知暴虐の天上王」というシリーズでは数少ない「完全悪」なラスボスで、本編でもオベロン社を設立して世界の文明レベルを大幅に飛躍させた一方、それらも全て野望成就のためでリオン一家を崩壊させ、多くの志ある者の人生を狂わせるなど、シリーズでも残酷な功績を残しているにもかかわらず、一部からは哀れに思われ「かわいそうなラスボス」として名前が挙がる。 シリーズのお祭りゲー等での出番も、シリーズのラスボスの中でも特に少ない。 ちなみに、続編では「圧倒的な強さを誇る天上の王」という発言がある。シナリオ上は間違っていないのだろうが、本作でのゲーム上の弱さを知っていると、どうしても名前負けしてる感が拭えない発言となっている。 ただ前作は非常に尖ったゲームバランスで難易度が恐ろしく高く、プレイヤーの敷居を大きく上げてしまっていたのは間違いないため、アクション慣れしていない新規ユーザー層などのことを考慮すると妥当なバランスとも言え、決して間違っているとも言えないだろう。 召喚獣の扱い 前作ではストーリーや世界観の根幹にかかわる特別な存在として描写されていた召喚獣だが、今作では普通にダンジョン内の道に落ちている。特にイベントも会話もなく戦闘中に使うと召喚されてそのまま消費される、ただの攻撃用アイテム同様になっている。世界観などが異なっているとはいえ流石にとってつけた感が否めない。 隠し要素 ドルアーガの塔 評価点でもあった隠しダンジョンだが、やはり前作と比較すると魅力が弱い点もある。 「ドルアーガの塔」はドルアーガファン以外からすればテイルズの世界観に無関係な代物である。ドルアーガの塔は刺さる人には刺さるが、やや尖ったセレクトでやりこみ要素としても賛否両論出てしまうのは無理もない。 原作「ドルアーガの塔」は、宝箱の出現条件がノーヒントで、攻略情報無しにはまず気付かないような理不尽なものが多く、問題視されていた。 本作の宝箱の出現条件はおおむね原作に忠実で、故にノーヒントさ・理不尽さまでもが忠実に再現されてしまっている。これを「原作再現」「ファンサービス」と取るか、「原作の問題点が据え置き」「時代にそぐわない」と取るかは賛否両論。突入可能な時期になると、一部の町人の会話内容が塔の攻略方に変更されるため、ごく一部の階についてはヒントを見ることができるが、ダンジョンが60階もあるため全然足りていない。 また 攻略情報ありきでも3時間半以上かかるダンジョンでありながら、ダンジョンの途中でセーブが一切出来ない ので、ノンストップで最後まで攻略しなければならない。これもまた原作再現なのかもしれないが、それにしても不親切だとしか言いようがない。一応「ウイングドブーツ」で脱出はできるが、再び挑む際にはまた1階からになる。 前述の通り、このダンジョンは非常に強力で厄介な敵が多い。途中でゲームオーバーとなり、数時間にわたるプレイが無駄になった時の絶望感は計り知れない。 原作はフィールド上でシームレスに戦闘を行うアクションゲームだったのに対して、本作では本作の戦闘スタイルに合わせるためにシンボルエンカウント方式を採用している。敵とぶつかる度にいちいち戦闘画面へと移行するためテンポが悪く、原作よりもずっと攻略に時間がかかってしまう。 『ファンタジア』クイズ 前作の『ファンタジア』からゲストでクレスとアーチェの二人が登場し、前作に関するクイズを50問出題する。 このように歴代キャラが何らかの形でゲスト出演するというのは、以降のシリーズで定番要素の一つになった。 しかしクイズの内容は、前作をしっかりとプレイしていなければ、正解することは困難。当然、前作をプレイしていないプレイヤーにとっては答えが全く分からない。 前作をプレイしていない新規プレイヤーは、チャネリングや紅蓮剣などの貴重品を手に入れるために、何度もプレイして答えを暗記するか、攻略本などで答えを事前に調べる必要がある。とても新規プレイヤーに優しいとは言えない。 本作自体の問題点という訳ではないが、本作から1年後に発売されたPS版『ファンタジア』では一部の設定や演出が変更されている。本作の『ファンタジア』クイズには、PS版を基準に考えると答えが変わってしまう問題(*6)が含まれており、混乱するおそれがある。 前作は海賊アイフリードの財宝探し、忍者の里、チェスターの壊れた弓の強化イベント、ユークリッド闘技場、隠しギースショップ、クレスの隠し奥義書、クラースの隠し召喚獣、アーチェの隠し魔術、モーリア坑道最下層などの最終戦前のやりこみ要素が多く、さらにそのほとんどに専用イベント会話まで用意されていた。スーパーファミコンでここまでやっていたことと比較すると、次世代機で発売されたデスティニーのサブイベントは「期待したほどじゃないな」と感じてしまう人もいた。 問題点 シナリオ シナリオがキャラの会話テキストのみで展開され、没入感が無い 前作では、設定をバトルに上手く落とし込んだダオス戦や、実際にペガサスに乗って戦う空中戦など、視覚的・ゲーム的な「魅せる」演出が効果的に用いられていた。 一方今作ではこうした視覚的・ゲーム的な演出が殆ど無くなり、単なるキャラの会話テキストのみで展開される「読ませる」シナリオへと退化したため、前作と比較して没入感が薄い。 ワールドマップの「アクティブ・パーティー・ウィンドウ」では、ボイスによって様々な会話が展開されるが、本編のストーリーでは殆どボイスが使われていない。これもまた「読ませる」シナリオという印象に拍車をかけてしまっている。 「アクティブ・パーティー・ウィンドウ」はフィールドで15秒も放置しなければならず、ボイスを聞くためだけにいちいち15秒も待つというのは煩わしい。 ソーディアンマスター以外のサブメンバーは概して陰が薄くなってしまっている。 第一部ではストーリーに合わせて都度自動で加入・離脱するのに合わせてサブメンバーにもそれぞれ出番はあるのだが、第二部においては任意加入方式になっている都合上メインシナリオには殆ど関与せず、味方勢は実質ソーディアン使いとソーディアン、その場その場のサブキャラクターだけでイベントが終始する事が多い。 システム面で見てもソーディアンマスターの人数が5人と(最終的には4人になるが)多いのに、パーティーは6人が定員というのも足枷になっており、サブメンバーを加入させる枠が殆ど無い。サブメンバーも満遍なく活かしたくても活かしきれないのが実情である。 評価点に挙げたようにサブメンバーも魅力的な面々ではあるのだが、肝心の活かし方が不十分と言わざるを得ない。イベント描写そのものもサブイベントに恵まれているマリーはともかく他3人は不遇で、辛うじてチェルシーが過去を掘り下げられている程度。前作はメンバー全員漏れなくキャラ性が立っており、それぞれ戦う理由、旅する動機付けが丁寧に描かれていたため、今作のそれは比較として魅力が弱いわりに数だけがやたらと多い印象を受けがち。 特に『マイティ・コングマン』に関してはおざなりとしか言いようのない扱い。一応隠しキャラという扱いにも拘らず説明書に記載されているがメインシナリオでは敵としてのみ登場するため、多くのプレイヤーを勘違いさせた。このためか彼のみ小説版では未登場となってしまった。 性格面でもかなり傲慢な振る舞いが多く(*7)、根はいい奴ではあるものの感情移入しづらい人物である。 なお、加入時の彼の名前は「マイティ」。敵対時は後の作品同様「コングマン」なため、かなり違和感がある(*8)。 加入・離脱時期に関しても差が激しい。第一部でチェルシーがパーティに加わるのは、序盤のほんの僅かな期間であるため、正式に仲間になる第二部ではレベルにかなりの差がついてしまう。マリーは前半長くパーティ入りするが、後半では特定の手順を踏んでいないと加入が遅くなってしまう。 キャラ メインキャラの1人、ウッドロウ・ケルヴィンの扱いが悪い。 「王族なのにあまり目立たない」「ストーリー中盤に低レベルで加入する(序盤の一時加入の際は経験値が入らない)」「ソーディアンマスターなのに終盤まで自身のソーディアンを使えない(しかもそのソーディアンも入手時のレベルは5)」「技も魔法も属性が風」などといった理由から「 空気王 」という大変不名誉なあだ名をつけられている。 習得する技はどれも優秀だが、技が剣と弓で折半されているため、弓(及び技の半分)は使われず無駄になりがちなのも、ネタ化に一役買ってしまっている。終盤はソーディアンの突き攻撃力がとても高く、攻撃力・範囲・無敵時間をかねそなえたとても強力な専用突き技があるため強いことは強いのだが、前述の通りソーディアンの初期レベルは5なので…。 ディムロス以外のソーディアンにCVが無い。 これにより、主人公たちとも強い絆を結ぶ重要な存在なのにも拘わらず『アクティブ・パーティー・ウィンドウ』にソーディアンが全く絡まないという寂しい事態に。唯一CVが宛がわれているディムロスもそのうちの1つ(しかも本編攻略中には聞けない)にしか出番が無い。 ディムロス以外のソーディアンのCV実装は下に記すドラマCD版を待つ事になる。 システム ソーディアンマスターの装備武器の問題 ソーディアンには経験値が設定されており、装備している場合は現マスターが入手した経験値の100%を入手するが、装備していない場合は50%しか入手できないため、マスターの武器の選択肢がほとんどない。 ソーディアンとの相性が悪い敵が多いところで属性のない武器を装備したり、コンボ稼ぎに弱い武器を装備する程度。特にルーティ+デッキブラシの組み合わせは余りに有名で『なりきりダンジョン2』でもネタにされている。 この問題に合わせて、一部の武器種の存在意義がほとんどなくなってしまっている。 剣はマリーが使用できるのでまだ使用用途はあるが、ロッドにいたってはソーディアンマスターであるフィリアしか装備できないので全く存在意義がない。 実は没になった下記のリリスはロッドが専用武器であったためその名残として残ってしまったものと思われる。 スタンの奥義の強弱が極端過ぎる 奥義がほぼ知力依存になっている為、全体的に見た目の割にダメージが出ず、敵にダメージを与える目的としては利用価値が薄くTP消費量も多い。 逆に終盤で習得できる殺劇舞荒剣や皇王天翔翼は強力すぎてただでさえ低めの難易度が更にぬるくなる。 殺劇舞荒剣は高レベルかつ別の奥義を覚えている必要があるとはいえ、非常に高い攻撃力でしかも命中補正が異常な程に高い為、回避される心配もない。 皇王天翔翼は攻略本を見ないとまず入手できない程に入手難度が高いので、やりこみ要素のおまけと思われるが、消費TPの重さも気にならない程の公式チートと言えるほどの強さ。 どういう技なのかというとボタンを押した瞬間に発生し終了寸前まで完全無敵。かつ硬直が少ないため連発可能な高威力全画面攻撃。技の発生まで時間停止効果アリという具合。壊れにも程がある性能であり、現在でもテイルズ最強技と名高い。炎属性を無効化or吸収する敵以外にはこの技を連発しつつ、TPが減ったら他キャラでTP回復するくらいで戦闘は終わる。 上記に加え、あくまでバグではあるが技中の特定のタイミングでスタンが毒で戦闘不能になった場合、巨大な鳳凰のオーラが攻撃判定を残したまま出っぱなしになりその場に突っ立ってるだけで永久コンボが完成する。 晶術が少し使いづらい 全体的に詠唱に時間がかかり発動が遅い晶術よりも、すぐに出せる技を使用したほうが有効な場面が多く、晶術がやや持ち腐れとなっている感がある。 スタン以外を操作しようとするとアクセサリ枠が潰されてしまう AIよりプレイヤー操作の方が有利である、という理由からだろうが、スタン以外を操作するにはアクセサリー枠が一つ潰れてしまう。更にマニュアル操作なども行いたい場合はもう一つも使う必要があるため、アクセサリーが自由に装備できなくなってしまっている。 装備と資金のバランス 本作ではレンズの力で凶暴になったモンスターを退治し、レンズを集めて換金する事で生計を立てる「レンズハンター」という職業がある。 RPGにとって「モンスターがお金を落とす」というお約束を本作ではあえて払拭し、「モンスターが落としたレンズをお金に換金する」という形で筋を通しシナリオへの伏線にもしているのだが、肝心のモンスターがレンズと一緒に従来のRPGと同じくお金も落とすため、この設定が揺らいでいる。 パーティの大半はソーディアンを所持しており武器を購入する必要も無いため、レンズ換金もあって容易に大金を所持でき、難易度低下に拍車をかけている。 選択肢のUIが使いにくい 例えば「はい」「いいえ」という2つの選択肢を選ぶ場合、画面下部のメッセージウィンドウに「1.はい」「2.いいえ」という選択肢が表示されるが、実際に選択肢を選ぶ際には画面中央に表示される「①②」という丸数字の選択肢から対応する丸数字を選択する必要がある。 そのため、画面下部の縦並びの選択肢を見ながら、十字ボタンの左右を使って画面中央の横並びの丸数字を選ぶ、という全く直感的ではない操作を行う必要があり、とても使いにくく分かりにくい。 特に『ファンタジア』クイズでは、何度も選択肢を選ぶ機会があり、選択ミスが発生しやすい。 全体的にバグが多い。 本来なら仲間にならないリリスや永久離脱するはずのリオンがメンバーとして使える、ある条件下で無敵になるなどの有利なバグもあるものの、基本的にフリーズするような致命的なバグが多かった。 特に有名なのが、戦闘中に技名のボイスが止まらなくなり、戦闘終了後にフリーズを起こすバグ。雑魚戦、ボス戦問わず突然発生し、そのままリセットせざるを得なくなるかなり致命的なものである。 Best版でほとんどのバグは修正されたにもかかわらず、これだけは直っていない。一応戦闘ボイスをOFFにすれば回避できるものの、テイルズシリーズの目玉の一つとなっている要素故、バグ回避のためとはいえはばかられるものがある。 もう一つ有名であるのがオート操作時で術・技選択画面で上キーを入れっぱなしにするとカーソルが画面外に飛び、未習得な術やそのキャラクターが使えない技が使用できる物。術はソーディアンマスターであるならだれもが使えるので問題はないが、技に関しては不自然な挙動を起こすので注意。最悪、上記の技ボイスバグや画面外にすっ飛んで画面の上下ループで戦闘が終わらない、フリーズなどで泣くこととなる。やるならセーブしてから。 また凶悪なバグとしては、フロア移動などした際の暗転後に黒背景に作品ロゴ、その下にエラーメッセージが出現してボタンを押すとタイトルに戻されるとんでもないものがあった。(*9)こちらもBest版では修正されている。 エンカウント時のロードが長い 総評 粗削りな部分や不備こそ少なくないが、「サイエンス・ファンタジー」の名に恥じない世界観や克明な設定、キャラクターの人間臭さや秀逸なテキスト、様々な人間の運命が入り混じり展開するストーリーは、それらの粗の多さを覆すだけの魅力と言える。 登場キャラの「リオン」の人気もあってか未だにシリーズでも高い人気を持つ作品である。 この作品がヒットしたおかげで現在のシリーズの地位が確立されており、後のシリーズに影響を及ぼした点も大である。 今現在ではシステム面が大きく改善されたPS2版の存在があり、わざわざこのPS版をプレイする意義は薄い…と思われがちだが、原典から良くも悪くもストーリーやキャラの性格や設定が大きく変わり、勧善懲悪に大きく傾き現代風のコミカルさを強く押し出したPS2版には無い、必ずしも報われるとは限らない負のしがらみや多くを語らず数多の運命の交錯を描くこのPS版独自の魅力も数多い。 発展途上故のシステム面での拙さ、やや悪いテンポを割り切れるならば、あえてこのPS版をプレイする価値も充分あるだろう。 その後 本作の人気から続編となる「テイルズ オブ デスティニー2」が発売された。 各メディア版での設定の逆輸等が行われた結果、本作設定との食い違いが発生した他、本作の主人公であったスタンの扱いやシナリオの粗の多さ、戦闘の高すぎるハードル故に賛否両論あるゲームとなってしまっている。 2006年にはPS2でリメイクされた。 システム面や戦闘の完成度の高さは評価されているものの、本作での不評点の改善や2の設定の逆輸入等、シナリオやキャラの面ではかなりの変更が加えられており、その点では評価も分かれる。詳細は個別ページにて。 『NAMCOxCAPCOM』にスタンとルーティ、リオンが参戦。マーボーカレーなどのアイテムなども登場している。 余談 シリーズ伝統の料理マーボーカレーは、本作で初登場した。 本作ではとある一箇所でのみ試食ができる…が、食べるチャンスは2回だけ。しかもその内一回は、状況的にのんびりカレーをつまんでいる場合ではなかったりもする。まあ体力が回復するのでむしろ食べた方がいいと言えばいいが…。 公式ガイドによると作り方は「普通にマーボーを作ります→普通にカレーを作ります→二つを混ぜます→食べます→うっうまい!」とのこと。 リリスについて スタンの妹、リリスも戦闘に参加できるパーティメンバーの一人として作られていたが、没になったらしく、内部データにはリリスの各種データが存在する。専用アイテムやセリフ、ボイスまで存在した。 初期版では、バグ技によりリリスを仲間にすることができた。第2版以降及びBest版では修正されたため不可能。 ただ、出現させた後のセーブデータであれば修正版でも扱える。ちなみに何故か修正版では「銀のおたま」という武器の入手イベントが追加されたのだが、後のテイルズシリーズではこれがリリスの標準武器扱いになった。特に意味はないが、初期版と通常版を併用すれば本作でもリリスにおたまを持たせられる。 開発側もお蔵入りにはしたくなかったのか、次回作のPS版ファンタジアでは、闘技場の隠しボス的存在として、本作のデータを流用したリリスが登場している。 ちなみに初期は登場する度に声優が変わっており、本作の没データではルーティ役の今井由香氏、PS版ファンタジアでは川田妙子氏、ドラマCD版以降の登場作品は一貫して沢口知恵氏が声を当てている。 外部書籍でのリオンの扱いについて 発売後に二雑誌にてコミカライズされている。1つは「ファミ通ブロス」の啄木鳥しんき氏の作品、もう1つは「Gファンタジー」で連載されたくおん磨緒氏の作品。 + ネタバレ注意 啄木鳥しんき氏の『神の眼をめぐる野望』では生きて再登場を果たしたことに多くのファンが歓喜した。 ただし、この漫画は最初からオリジナルの部分が多く、リオン生存ルートの伏線に対しても色々と(*10)張り巡らしていたり、描いていたりしたので、再登場時の唐突感はほぼない(*11)。というか(ゲームで例えるならほぼイベントボス近い)ラスボスの登場の仕方に(伏線はあったものの)びっくりした人も多いだろう。 また、ドラマCD本編 彼の生涯をクローズアップした『プルースト フォーゴットンクロニクル』でもゾンビ化はなく、生きたリオンがミクトラン戦で絶体絶命の窮地に陥ったスタン達に駆けつける展開になっている。むしろ、ゾンビリオンはPS版(と矢島さら氏のPS版の小説)のみの演出となっている。 余談ではあるが小説版では同様に出てきたゾンビリオンを即死魔法【エクステンション】(*12)で消滅させている。(*13)なんという仕打ち。 なお、くおん磨緒氏の方は原作通りとなっている。 本作のドラマCDについて 本編をドラマ化したものが全6巻、これを基にしたリオンのアナザーストーリーである「ブルースト フォーゴットンクロニクル」があるが、このドラマCDがリメイクや続編などの公式展開に与えた影響は地味に大きい。 PS2版でのリメイクや「D2」での本作のキャラのCVはこのPS版ではなくこれらドラマCD版に合わせられている事、アナザーストーリーの設定がPS版ではなく本編ドラマCD版に基づいている事、後に発売されたドラマCD「テイルズリング アーカイブ」の本作の後日談もこのドラマCD版での展開が採用されている…など、マイナーなメディアであるにもかかわらず決して無視出来ない影響をもたらしている。 + ネタバレ注意 特に「テイルズリング アーカイブ」はリオンのゾンビ化が設定として採用されたと思われる数少ない媒体でもあり、後のPS2版しか知らない者が聴くと所々の設定が把握できず首をかしげる事になる(*14) コングマンについて 問題点にあるように扱いの悪い彼だが、むつみ氏はコングマンが気に入っているようで「肉々しいキャラを描くのが好きなのに、発注が来るのは美形ばっかり」「コングマンを描いてる時が一番楽しかったのに需要がなかった」とインタビューで不満を漏らしていた。 電撃文庫の「ルーティのルール」(著:祭紀りゅーじ)では所謂コメディリリーフ的なポジションでありながら、サブ主人公といってもいいほどの活躍っぷりを見せている。ただ、此方はこちらでトンデモすぎるオリジナル設定(*15)が追加されてはいるが…。 ちなみに彼の声優はアーノルド・シュワルヅネッガー氏の吹き替えや『機動戦士ガンダム』のドズル・ザビ等の重みを含んだ男性ボイスに定評のある玄田哲章氏が担当しており、なんとも違和感のない配役となっている。 ステータスにLUCという運のパラメータがあり、宿屋に泊まるとランダムで変化する。 ステータス画面にはキャラの立ち絵が表示されるが、LUCが高いと別のバストアップ絵に変わる。 ちなみにリリスは立ち絵なし、と思いきや他キャラだとバストアップ絵になる高LUCで普通の立ち絵が表示される。 また、直接ゲームに関する問題ではないのでこちらへ記述するが、本作のサウンドトラックは耳を疑うほどに出来が悪い。『エターニア』でも同じことをやらかしており、サントラで音源が増えた『レジェンディア』とは真逆の問題となってしまっている。 本作ではセーブデータのチェックサムを行っていない。 これがどういうことかというと、タイミングをはかってセーブ中にメモリーカードを抜いたり電源を切ったりすると、タイミング次第で「元データの状態+アイテム上書き」や「元データのイベント進行具合+パーティメンバー上書き」を狙って引き起こせる(万が一のデータ破損の危険もあり得るため、試すなら自己責任の上でバックアップを忘れずに)。 強くてニューゲーム、ソーディアン強化イベントをまた起こしてさらに強化、リオン離脱後のデータを離脱前のリオンが居たパーティで上書きして最後までリオンとシャルティエを使う(*16)、など色々なことが可能。 解説キャラ・マリー 第二部以降、マリーを連れてドルアーガの塔の入り口がある場所に行くと、いきなり入り方のヒントを教えてもらえる。またシュサイアでの敵の撃破率と隠し宝箱を教えてもらえるなど、一部の隠し要素のヒントを教えてもらえる。 何故彼女がこんな役割になったのかは不明だが、第二部のシナリオの出番のなさに対するフォローだろうか? 攻略本のインタビューで開発者が「最近の子供はあまり勉強しないので、もっと学んでほしいとの意味を込めて名前の元ネタは理系に関するものが多い」といった趣旨の発言をしている。しかし当の子供が見たら何故上から目線で見ているのだろうかと思うであろう発言である。 2016年2月に『CRテイルズ オブ デスティニー~剣に導かれし最終決戦~』としてニューギンからパチンコ化された。
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ZGMF-X42S デスティニーガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 57800 615 15500 112 31 30 34 5 ○ ○ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 パルマフィオキーナ 3800 12 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 9 - × 高エネルギービームライフル 2900 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ 最大稼動 7000 26 0 1~4 特殊 格闘 90 12 20 × 高エネルギー長射程ビーム砲 4400 16 0 3~6 貫通ビーム 射撃 70 6 - ○ フラッシュエッジ2 3500 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 ハイパーデュートリオンビーム受信機 デュートリオンビーム受信でEN全回復,毎ターンEN5%回復 常時発動 ビームシールド防御 ビーム/特殊ビーム2500減,他(貫通ビーム除く)35%減 「防御」コマンドで発動 ヴァリアブルフェイズシフト装甲 打撃/通常弾/誘爆3400減 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 スターゲイザー 4 フォースインパルスガンダム 5 レジェンドガンダム - 備考 今作では最大稼働は武器扱いになっているため、超強気になっても機体性能や武装は変化しない。 最大稼働は必要覚醒値20のため、シンを乗せる場合は超強気にするか、あらかじめACEポイントを覚醒に振るかしないと使えないので注意。
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武装解説についてはデスティニーガンダムへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 128 135 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 167 基本 BR≫BR→CS 184 194 高威力 BR≫BR→特 173~183 183~193 BRの節約+ダメージ底上げ BR→CS 173 182 素早くダウンを奪える BR→格CS 189 204 BR≫NNNN 195 205 近距離の基本。特格〆で199~204209~214 BR≫前N→特 210~220 220~230 主力。BR始動で200超え BR≫横NN 184 194 近距離の基本。特格〆で195~205205~215 BR→特 特 179~204 191~216 主力 N格闘始動 NNN 横NN 226 239 基本コンボ。覚醒中は非強制ダウン。特格〆で232~237246~251 NNN→特 特 237~257 252~272 NNNN→特 237~247 252~262 オバヒでも繋がる。覚醒中は非強制ダウン 前格闘始動 前N BR→特 234~244 249~259 カット耐性・ダメージともに高い。BRの繋ぎは横ステ 前N 前N 213 251 前N 横NN 245 261 特格〆で251~261268~278 前N≫BD格→特 258~268 274~289 火力重視。ダメージ効率が高い 前N→特→CS 248~268 264~284 オバヒでも繋がる 前N→特連 特→CS 268~283 284~299 ダメージ底上げ。↓推奨 前N→特連≫BD格→CS 284 300 火力重視。非常に高威力で打ち上げダウンが奪える 横格闘始動 横 前N→特 231~246 245~260 火力重視 横 横NN→特 231~241 245~255 虹ステ合戦時の主力 横N 前N→特 241~251 254~264 火力重視。主力 横N 横NN 220 233 基本コンボ。非推奨。特格〆で227~237241~249 横N→特連 前N→CS 259 273 ダメージ底上げ 横N→特連投→CS 243 252 オバヒでも繋がる 横NN→CS 248 261 比較的素早く終わる 横NN→特→CS 251~266 265~280 ダメージ底上げ。オバヒでも繋がる 特殊格闘始動 特連投 特→CS 232~247 244~259 特連投 特連 前N→CS 245 263 特連投 特連 横NN→CS 251 264 特連 前N→CS 267 282 要高度。高威力 特連 前N→特→CS 271~286 286~301 要高度。ダメージ底上げ 特連 横NN→CS 273 287 要高度。高威力 特連 横NN→特→CS 276~286 291~306 要高度。ダメージ底上げ 覚醒中限定 BR≫横NN→特 --- 218~223 BR→特連投 特 特 --- 227~237 前N 前N(5hit)→特 --- 277~287 横N 横NN→特 --- 251~256 横NN 横NN --- 261 素早く終わる。繋ぎ前ステ。特格〆で263~268 後→特 --- 207~232 要高度。素早く終わる。ダメージ効率がいい BR≫覚醒技 --- 241 N 覚醒技 --- 314 NN 覚醒技 --- 297 前N 覚醒技 --- 324 前格の後に特連を挟んでも同威力 特連 覚醒技 --- 351 特連 前N 覚醒技 --- 326 特連投 特連 覚醒技 --- 283 非推奨 戦術 僚機考察 コスト3000 ストライクフリーダムガンダム マスターガンダム、ダブルオークアンタ、ターンX ダブルオーガンダム、クロスボーン・ガンダムX1フルクロス コスト2500 ∞ジャスティスガンダム、 トールギスIII クロスボーン・ガンダムX1改 コスト2000 シャア専用ゲルググ スサノオ コスト1000 VS.対策 武装解説についてはデスティニーガンダムへ 外部リンク したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.17 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.16 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.15 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.14 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.13 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.12 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.11 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.10 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.9 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.8 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.7 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.6 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.5 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.4 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.3 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.2 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.1
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フェーズ1← フェーズ2 →フェーズ3 GREAT CANYON 1 大渓谷 GREAT CANYON 2 アークエンジェル防衛戦 1 GREAT CANYON 3 峡谷の風 GREAT CANYON 4 キャニオン・ストライク GREAT CANYON 5 大峡谷を血に染めて GREAT CANYON 6 ホイール・オブ・フォーチュン GREAT CANYON 1 大渓谷 BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY 大渓谷通常ミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 低質プラスチック ×5B 19500 GPA ライフルベースH-I ×1S ブレイクリペア レーアガンダムエクシアフェズシャイニングガンダムショウマZプラス(テスト機カラータイプ) HG ザクIIHG ザクマインレイヤーHG ザクII(3連装ミサイル・ポッド装備)HG ガルマ・ザビ専用 ザクII FS型MG シャア・アズナブル専用 ザクIIMG ガルマ・ザビ専用 ザクII FS型MG シャア・アズナブル専用 ゲルググ INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS 地球へ降下したアークエンジェルは、地上作戦に組み込まれることになった。グレートキャニオンへの橋頭堡を築くため、キミは新たな仲間と共に先遣隊に参加する。 巨大ボスのパーツを2つ破壊シールドベースH-I ×2巨大ボスのパーツを1つ破壊ガンダリウムベースH ×3すべての敵エースを撃破9000 GP MG ジオング ACE UNITS MG ガンダムAGE-1タイタス OBJECTIVE BOSS UNITS エリア内の敵の殲滅 PG ガンダム 攻略はこちら 上へ GREAT CANYON 2 アークエンジェル防衛戦 1 BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY アークエンジェル防衛戦 1アークエンジェル防衛ミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 高質プラスチック ×5B 22000 GPA サーベルベースH-I ×2S ブレイクローダー レーアガンダムエクシアフェズシャイニングガンダムショウマZプラス(テスト機カラータイプ) HG 陸戦型ガンダムMG ガンダムEz8 INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS 前線に到着したアークエンジェルと、それを排除しようと迫る敵攻撃部隊。グレートキャニオンで両者が激突する。 自軍戦力50%以上でクリアツインブレードベースH-I ×2すべての敵エースを撃破サイコフレームベースH ×3 MG グフカスタム ACE UNITS MG ペイルライダー OBJECTIVE BOSS UNITS アークエンジェルの防衛 MG ブルーディスティニー1号機 攻略はこちら 上へ GREAT CANYON 3 峡谷の風 BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY 峡谷の風通常ミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 高質プラスチック ×5B 24500 GPA ガトリングガンベースH-I ×2S パーツアウトローダー レーアガンダムエクシアフェズシャイニングガンダムショウマZプラス(テスト機カラータイプ) HG ジムIIHG ジムIIIMG ガンダムMk-IIエゥーゴ仕様 INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS グレートキャニオン攻略作戦が開始された。山岳に建造された哨戒基地を牽制し、敵勢力を叩く。 巨大ボスのパーツを1つ破壊マシンガンベースH-I ×1すべての敵エースを撃破ガンダニュウムベースH ×3 MG 百式 ACE UNITS MG Zガンダム OBJECTIVE BOSS UNITS エリア内の敵の殲滅 PG ガンダムMk-IIエゥーゴ仕様 攻略はこちら 上へ GREAT CANYON 4 キャニオン・ストライク BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY キャニオン・ストライク通常ミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 高質プラスチック ×7B 27000 GPA シールドベースH-I ×2S パーツアウトリペア レーアガンダムエクシアフェズシャイニングガンダムショウマZプラス(テスト機カラータイプ) HG ソードストライクガンダムHG ランチャーストライクガンダムMG ストライクルージュ+I.W.S.P.MG ソードストライクガンダムMG ランチャーストライクガンダム INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS グレートキャニオン攻略作戦が開始された。山岳基地周辺に展開する敵部隊を叩き、友軍の進行ルートを確保する。 巨大ボスのパーツを1つ破壊ランスベースH-I ×2すべての敵エースを撃破VPS装甲ベースH ×3 MG ストライクルージュ+I.W.S.P. ACE UNITS MG デスティニーガンダム OBJECTIVE BOSS UNITS エリア内の敵の殲滅 PG エールストライクガンダム 攻略はこちら 上へ GREAT CANYON 5 大峡谷を血に染めて BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY 大峡谷を血に染めてサバイバルミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 高質プラスチック ×7B 29700 GPA バズーカベースH-I ×2S 自動防御プログラム レーアガンダムエクシアフェズシャイニングガンダムショウマZプラス(テスト機カラータイプ) HG アストレイグリーンフレームHG アストレイブルーフレームMG アストレイレッドフレーム INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS 敵山岳基地に進行したことで、敵は強力な増援部隊を送り込んできた。基地周辺で大規模な戦闘が開始される。 自軍戦力50%以上でクリアライフルベースH-I ×2すべての敵エースを撃破サイコフレームベースH ×3 MG ソードストライクガンダムMG アストレイレッドフレーム(フライトユニット装備) ACE UNITS MG フリーダムガンダム OBJECTIVE BOSS UNITS エリア内の敵の殲滅 MG デュエルガンダムMG ランチャーストライクガンダム 攻略はこちら 上へ GREAT CANYON 6 ホイール・オブ・フォーチュン BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY ホイール・オブ・フォーチュン通常ミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C エアブラシキットB 40000 GPA ガトリングガンベースH-I ×3S 対ビームラミネートシールド装甲 レーアガンダムエクシアカレヴィウイングガンダムプロトゼロ Endless Waltz版ショウマZプラス(テスト機カラータイプ) HG ジム・カスタムHG ドム・トローペン(サンドブラウン)HG デナン・ゾンMG ガーベラ・テトラMG ガンダム試作1号機ゼフィランサス INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS グレートキャニオン攻略作戦も大詰めとなった。しかし、敵基地を目前としたその時、巨大兵器が進路を阻む。 一度も全滅せずにクリアマシンガンベースH-I ×2すべての敵エースを撃破ガンダニュウムベースH ×3 MG ガンダム試作2号機 ACE UNITS MG アストレイブルーフレームセカンドリバイ OBJECTIVE BOSS UNITS エリア内の敵の殲滅 アドラステア 攻略はこちら 上へ フェーズ1← フェーズ2 →フェーズ3
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このページはテーブル編集プラグインを用いて、当wiki内各ページのテーブルを効率的に編集するために用意されています。 テーブル編集プラグインはページ内の一番上のテーブルにのみ適用されるようなので、編集先のページ内テーブルは編集中はひとつにしておいた方がいいかも。完成したら見易いように分割する感じで。 データ量が多すぎて表示できないので、ユニットデータ、開発リスト、設計リストは新しい編集用ページを作って移動しました。 ユニットデータ 開発リスト 設計リスト 戦艦リスト プロフィール達成率 専用機 ユニットデータ テーブル編集(ユニット1部2部) テーブル編集(ユニット3部他) 開発リスト テーブル編集(開発) 設計リスト テーブル編集(設計) 戦艦リスト 名前 搭載 HP EN 宇宙 空中 地上 水上 水中 攻撃 防御 機動 移動 サイズ 価格 散 撹 盾 備考 登録方法 編集 メーインへイム 4×1 20000 60 A - - - - 30 14 6 6 M 0 × × × 最初から所持、所持していない時のみ生産可能 編集 マディア 4×1 20000 60 - A - - - 30 14 6 6 S 0 × × × 編集 キャリー・ベース 4×2 26300 110 B B - - - 43 20 7 6 L 56300 ○ × × まずはこれを購入するのがお奨め 最初から生産登録済 編集 搭載 HP EN 宇宙 空中 地上 水上 水中 攻撃 防御 機動 移動 サイズ 価格 散 撹 盾 備考 登録作品 編集 ホワイトベース 3×2 32500 90 B B - - - 43 19 7 7 L 93000 ○ ○ × 機動戦士ガンダム(劇場版) 編集 マゼラン(緑) 4×1 24400 88 A - - - - 39 16 7 5 M 32200 × × × 編集 マゼラン 4×1 24400 88 A - - - - 39 16 7 5 M 32200 × × × 編集 サラミス 4×1 22500 87 A - - - - 31 14 7 5 M 21200 × × × 編集 コロンブス 4×2 20700 144 A - - - - 33 12 7 8 S 27600 編集 ビッグ・トレー 4×1 25000 102 - - A A - 37 16 5 7 L 32400 × × × 編集 ミディア 3×1 20000 48 - A - - - 30 14 8 7 S 23100 × × × 編集 ムサイ 4×1 23200 89 A - - - - 33 15 7 5 M 23000 × × × 編集 ファルメル 4×1 25000 89 A - - - - 37 17 7 5 M 31600 × × × 編集 スワメル 4×1 23200 89 A - - - - 33 15 7 5 M 23000 編集 ガウ 3×2 27500 72 - A - - - 36 15 6 9 L 39000 × × × 編集 ギャロップ 3×1 20300 54 - - A B - 31 14 6 7 M 20300 × × × 編集 ダブデ 3×1 25000 105 - - A - - 37 16 6 6 L 31000 編集 ザンジバル 4×1 31300 102 B B - - - 41 18 7 6 L 62800 × × × 編集 チベ 4×1 26300 79 A - - - - 39 19 6 6 M 36400 × × × 編集 グワジン 4×2 40000 108 A - - - - 46 25 5 8 3L 133700 ○ ○ × 編集 ドロス 4×3 62500 128 A - - - - 45 12 6 6 3L 234000 × × × 編集 ドロワ 4×3 62500 128 A - - - - 45 12 6 6 3L 234000 × × × 編集 ヨーツンヘイム 4×3 20680 159 A - - - - 33 17 5 5 L 22200 × × × 機動戦士ガンダム MS IGLOO 編集 パプア 4×2 18800 144 A - - - - 30 12 7 7 M 20200 × × × 編集 サラブレット 4×2 30200 82 B B - - - 43 18 7 6 L 64100 ○ ○ × 機動戦士ガンダム外伝宇宙、閃光の果てに… 編集 ブランリヴァル 4×2 34100 90 B B - - - 45 20 7 7 L 97700 登録は最終部を除く全シナリオクリア ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 編集 ジークフリート 4×1 23200 84 A - - - - 38 16 7 5 M 29400 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 編集 ヴァルキューレ 4×1 23200 84 A - - - - 38 16 7 5 M 29400 編集 グラーフ・ツェペリン 4×1 26900 79 A - - - - 40 20 6 6 M 38200 編集 グレイファントム 3×2 28800 82 B B - - - 41 17 6 6 L 61000 編集 名前 搭載 HP EN 宇宙 空中 地上 水上 水中 攻撃 防御 機動 移動 サイズ 価格 散 撹 盾 備考 登録作品 編集 アルビオン 4×2 35000 97 B B - - - 44 23 7 7 L 128100 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー 編集 バーミンガム 3×2 32500 102 A - - - - 42 22 7 6 L 62000 × × × 編集 サラミス(83) 4×1 22500 86 A - - - - 32 14 7 5 M 21600 × × × 編集 ムサイ後期型 4×1 24400 89 A - - - - 38 17 7 6 M 31800 × × × 編集 ムサイ後期型(シーマ艦隊) 4×1 24400 89 A - - - - 38 17 7 6 L 31800 × × × 編集 リリー・マルレーン 4×1 32500 102 B B - - - 42 22 7 6 L 68000 ○ × × 編集 グワデン 4×2 40000 108 A - - - - 46 25 5 8 3L 133700 ○ ○ × プロフィール60%達成 編集 アーガマ 4×2 37500 96 B B - - - 45 24 7 7 L 130200 ○ × × 機動戦士Zガンダム(劇場版) 編集 アイリッシュ 4×1 27500 95 A - - - - 41 24 7 6 L 46800 × × × 編集 ラーディッシュ 4×1 27500 95 A - - - - 41 24 7 6 L 46800 × × × 編集 サラミス改(エゥーゴ色) 4×1 23800 89 A - - - - 39 21 7 5 M 32600 × × × 編集 サラミス改 4×1 23800 89 A - - - - 39 21 7 5 M 32600 × × × 編集 ムサイ改 4×1 25000 89 A - - - - 39 21 7 6 M 34800 × × × 編集 チベ改 4×1 27500 91 A - - - - 42 24 6 6 M 47500 × × × 編集 アレキサンドリア 3×2 27500 105 A - - - - 32 14 7 5 L 49500 × × × 編集 ハリオ 3×2 27500 105 A - - - - 40 24 6 6 L 46800 × × × 編集 ロンバルディア 4×2 28800 105 A - - - - 39 23 6 6 L 49800 × × × 編集 ドゴス・ギア 3×3 42500 110 A - - - - 47 27 7 8 3L 158700 ○ ○ × 編集 アウドムラ 4×2 28800 86 - A - - - 39 22 6 9 3L 63500 × × × プロフィール20%達成 編集 スードリ 4×2 28800 86 - A - - - 39 22 6 9 3L 63500 × × × 編集 グワダン 3×3 46300 140 A - - - - 48 28 5 8 3L 209100 ○ ○ × 編集 グワンバン 3×3 46900 116 A - - - - 49 28 7 8 3L 207000 ○ ○ × 編集 アーガマ改 4×2 37500 96 B B - - - 45 24 7 7 L 130200 ○ × × 機動戦士ガンダムZZ 編集 ネェル・アーガマ 4×2 37500 135 B B - - - 46 26 7 7 L 138300 ○ × × 編集 エンドラ 3×2 26300 110 B B - - - 42 21 7 6 M 51300 ○ × × 編集 サンドラ 3×2 26300 110 B B - - - 42 21 7 6 M 51300 ○ × × 編集 ミンドラ 3×2 26300 110 B B - - - 42 21 7 6 M 51300 ○ × × 編集 サンドラII 3×2 27500 110 B B - - - 42 22 7 6 M 60500 ○ × × 編集 サダラーン 3×3 44400 120 B B - - - 47 26 8 8 3L 213400 ○ ○ × 編集 メロゥド 4×2 28800 86 - A - - - 39 22 6 9 3L 63500 × × × 編集 ラー・カイラム 4×2 40000 140 B B - - - 47 27 7 8 2L 182800 ○ × × 縦幅が12マスと長い 機動戦士ガンダム逆襲のシャア 編集 クラップ 3×2 28800 105 B B - - - 43 23 7 6 L 72000 × × × 編集 ムサカ 3×2 26300 115 A - - - - 41 22 6 6 M 45700 × × × 編集 レウルーラ 3×3 47500 100 A - - - - 50 29 6 8 2L 241200 ○ ○ × プロフィール65%達成 編集 名前 搭載 HP EN 宇宙 空中 地上 水上 水中 攻撃 防御 機動 移動 サイズ 価格 散 撹 盾 備考 登録作品 編集 アドミラル・ティアンム 4×2 40000 140 B B - - - 47 27 7 8 2L 182800 × × × ラー・カイラムと同性能だが散布は無い 機動戦士ガンダムF90 編集 RFムサイ 4×1 25500 84 A - - - - 42 18 7 6 M 38200 × × × 編集 ブレイウッド 4×1 22500 100 A - - - - 33 15 7 5 S 22400 × × × 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 編集 エイジャックス 4×2 40000 140 B B - - - 47 27 7 8 2L 182800 ○ × × 縦幅が12マスと長い 編集 スペース・アーク 4×1 28200 110 B B - - - 41 23 7 6 L 53100 × × × 機動戦士ガンダムF91 編集 ザムス・ナーダ 4×1 26300 89 B B - - - 41 21 6 5 M 49800 ○ ○ × 編集 ザムス・ジェス 3×2 30000 97 B B - - - 42 23 6 6 L 75100 ○ ○ × 編集 ザムス・ガル 4×3 48200 120 B B - - - 51 29 7 8 3L 293000 ○ ○ × 編集 マザー・バンガード 4×2 36300 110 A A - - - 47 25 12 8 2L 160200 縦幅が13マスと長い 機動戦士クロスボーン・ガンダム 編集 木星帝国軍戦艦 4×1 28800 100 A - - - - 38 23 8 5 M 39800 編集 ジビア 3×1 33800 118 A - - - - 46 20 5 6 M 64300 編集 リトルグレイ 4×3 21700 110 A - - - - 37 22 8 6 M 32000 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 編集 ホワイトアーク 4×1 20000 80 B B - - - 33 14 9 5 S 23100 × × B 機動戦士Vガンダム 編集 リーンホース 4×2 28800 110 B B - - - 43 23 9 6 L 75700 ○ × × 編集 リーンホースJr. 4×3 41300 125 B B - - - 50 26 8 8 2L 239000 ○ ○ B 編集 ジャンヌダルク 4×2 40000 140 B B - - - 47 27 7 8 2L 213800 ○ × B 編集 ガウンランド 3×2 27500 110 A - - - - 40 24 6 6 M 49500 × × B 編集 カミオン 2×1 15000 60 - - A - - 26 14 5 5 2S 10200 × × × 編集 カリスト 4×1 25000 111 A B - - - 42 24 6 5 M 49800 × × B 編集 アマルテア 3×2 28800 115 A B - - - 44 23 7 6 L 74300 × × B 編集 スクイード 4×3 38800 125 A A - - - 46 27 8 8 3L 177600 × × B 縦幅が13マスと長い 編集 リシテア 4×2 33800 110 B B - - - 44 25 8 6 2L 131300 ○ × B 変形可能 編集 アドラステア 4×3 42500 140 B B - - - 49 28 8 6 3L 288500 ○ ○ B 変形可能 編集 ラステオ 4×3 42500 140 B B - - - 49 28 8 6 3L 288500 ○ ○ B 変形可能 編集 シノーペ 3×1 17500 55 A - - - - 28 13 9 4 S 13100 × × × 編集 魚の骨 3×1 17500 55 A - - - - 28 13 9 4 S 13100 × × × 編集 プロフィール達成率 達成率 キャラクター 生産登録ユニット 編集 10% ジョニー・ライデン 高機動型ザクⅡ 編集 15% マスター・P・レイヤー ジムスナイパーⅡ 編集 20% ベルトーチカ・イルマ アウドムラ 編集 25% サラ・ザビアロフ ボリノーク・サマーン 編集 30% リィナ・アーシタ コアファイターΖΖ 編集 35% アルフレッド・イズルハ ザクⅡ改 編集 40% アイナ・サハリン 宇宙用高機動試験型ザク 編集 45% エイガー ガンダム6号機(マドロック) 編集 50% 赤鼻 アッガイ 編集 55% ギュネイ・ガス ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) 編集 60% エギーユ・デラーズ グワデン 編集 62% プルツー キュベレイMkⅡ(プルツーカラー) 編集 65% ナナイ・ミゲル レウルーラ 編集 68% ザビーネ・シャル クロスボーン・ガンダムX2 編集 70% チェーン・アギ リ・ガズィB・W・S 編集 72% ノリス・パッカード グフカスタム 編集 75% クェス・パラヤ ヤクトドーガ(クェス機) 編集 77% アナベル・ガトー GP02 編集 78% ミネバ・ラオ・ザビ グワンバン 編集 80% ギニアス・サハリン アプサラスⅢ 編集 82% フォウ・ムラサメ サイコガンダム 編集 85% シャクティ・カリン リグ・リング 編集 88% ハマーン・カーン なし(ガザC) 編集 90% リョウ・ルーツ Sガンダム 編集 92% ベルナデット・ブリエット エレゴレラ 編集 95% パプテマス・シロッコ メッサーラ 編集 98% カロッゾ・ロナ ラフレシア 編集 99% ララァ・スン エルメス 編集 100% ハロ なし 編集 専用機 専用機 パイロット 機体 編集 シャア専用ザクⅡ シャア・アズナブル ザクⅡJ型orザクⅡF型 編集 シャア専用リック・ドム シャア・アズナブル リック・ドム 編集 シャア専用ゲルググ シャア・アズナブル ゲルググ 編集 シャア専用ズゴック シャア・アズナブル ズゴック 編集 ライデン専用高機動型ザクⅡ ジョニー・ライデン 高機動型ザクⅡ 編集 ライデン専用高機動型ゲルググ ジョニー・ライデン 高機動型ゲルググ 編集 カスペン専用ゲルググ ヘルベルト・フォン・カスペン ゲルググ 編集 ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー) ニムバス・シュターゼン ブルーディスティニー2号機 編集 ザクⅡJ型 (連邦軍仕様) ユウ・カジマ ザクⅡJ型 編集 ジム(ホワイト・ディンゴ仕様) マスター・ピース・レイヤー ジム 編集 ジムキャノン(ホワイト・ディンゴ仕様) マスター・ピース・レイヤー ジムキャノン 編集 量産型ガンキャノン(ホワイト・ディンゴ仕様) マスター・ピース・レイヤー 量産型ガンキャノン 編集 ケン・ビーダーシュタット専用ゲルググ ケン・ビーダーシュタット ゲルググ 編集 ザクⅡJ型(外人部隊仕様) ケン・ビーダーシュタット ザクⅡJ型 編集 マレット専用アクトザク マレット・サンギーヌ アクトザク 編集 シーマ専用ゲルググM シーマ・ガラハウ ゲルググM 編集 ガトー専用ゲルググ アナベル・ガトー ゲルググ 編集 ザクⅡF型 (デザートカラー) コウ・ウラキ,チャック・キース,サウス・バニング ザクⅡF型 編集 ハマーン専用ガザC ハマーン・カーン ガザC 編集 アムロ専用Zプラス アムロ・レイ Zプラス 編集 バウ グレミー・トト バウ 編集 ゲゼ(ヤザン機) ヤザン・ゲーブル ゲゼ(ゲモン機) 編集 シド専用ギラ・ドーガ改 シド・アンバー ギラ・ドーガ 編集 エビル・S(黒の部隊仕様) ザビーネ・シャル エビル・S 編集 デナン・ゲー(黒の部隊仕様) ザビーネ・シャル デナン・ゲー 編集 デナン・ゾン(黒の部隊仕様) ザビーネ・シャル デナン・ゾン 編集 ベルガ・ギロス(黒の部隊仕様) ザビーネ・シャル ベルガ・ギロス 編集 ハリソン専用ガンダムF91 ハリソン・マディン ガンダムF91 編集 バーンズ専用バタラ バーンズ・ガーンズバック バタラ 編集 ゾロ(赤) クロノクル・アシャー ゾロ 編集 ゾロアット(白) マーベット・フィンガーハット ゾロアット 編集
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デスティニー2/リアラ 魔鏡技/術技魔鏡 精霊装 鏡装/レアリティ零 ★3~4装備 運用例魔鏡 術技 立ち回り 魔鏡技/術技 魔鏡 種類 魔鏡技 属性 MG 備考 報酬 シルフィ・ゲイル 風 100 通常 リムス・ストリーム 水 100 3体撃破可能。威力が低めなので後半は討ち漏らしに注意。 季節 ユナイテッド・シュート 闇 130 MG20%増加。 オーバーレイ ファーストフィグメント 光 150 端ターゲットで3体撃破可能。 決戦 エンシェントスターレット 火 130 3体撃破可能。敵に疲労付与。 オリジン ブルーロータスエンド 水 100 敵に疲労付与。 コラボ ハルマゲドン 地 80 端ターゲットで3体撃破可能。味方の術攻上昇。 精霊装 霊装魔鏡技 属性 備考 アクアリムス・インテグラル 水 鏡装/レアリティ零 種類 術技/秘技 属性 備考 零 スワールスパイクリターンスパイクス 水火 第1 エアプレッシャーシリングフォール 地 第2 フリーズハンタージェリッドハンター 水地 裏 流転爽舞イフルーヴィアム 水火水 バーストリミッツ クラッシュガストデモリッシュガスト 水地 ★3~4装備 術技 属性 備考 フォトンブレイズ 火 アクアスパイク 水 ウィンドスラッシュ 風 ヒール 無 天翔弾 光 連携数稼ぎ。 スプラッシュ 水 エンシェントノヴァ 火 スティングレイブ 地 流蓮弾 水 運用例 魔鏡 装備 魔鏡技/霊装魔鏡技 備考 精霊装 アクアリムス・インテグラル メイン魔鏡 リムス・ストリーム サブ魔鏡 ファーストフィグメント 術技 術技/秘技 備考 クラッシュガスト/デモリッシュガスト 秘技枠。 エンシェントノヴァ ウィンドスラッシュ 詠キャン用。 天翔弾 連携数稼ぎ。 立ち回り バクステ天翔弾*2等で連携数を稼ぎ、デモリッシュガストの発動を繰り返す。 秘技発動速度を優先するなら詠キャン始動にする。 ウィンドスラッシュ→詠キャンバクステ→天翔弾→デモリッシュガスト バクステ→天翔弾*2→デモリッシュガスト 通常攻撃→バクステ→天翔弾→デモリッシュガスト 魔鏡技はエンシェントスターレット辺りでゴリ押すか、風属性を除き敵の弱点に合わせて使用。
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ユニットリスト ユニットリスト機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊(未ソート) 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91(未ソート) 機動戦士Vガンダム(未ソート) 機動武闘伝Gガンダム(未ソート) 新機動戦記ガンダムW(未ソート) 機動新世紀ガンダムX(未ソート) ∀ガンダム(未ソート) 機動戦士ガンダムSEED(未ソート) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY(未ソート) MSV(未ソート) MS-X(未ソート) M-MSV(未ソート) 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY MS イグルー ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに Z-MSV(未ソート) ガンダム・センチネル(未ソート) ZZ-MSV CCA-MSV(未ソート) 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士クロスボーンガンダム(未ソート) 新機動戦記ガンダムW EndressWalts(未ソート) 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY(未ソート) 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY その他 新機動戦記ガンダムW G-UNIT(未ソート以前にないかもしれない) 機動戦士ガンダム ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ガンダム 8530 66 21 21 5 B - B - B 21100 ガンキャノン 7560 60 17 21 4 B - B - - 14300 ガンタンク 7000 60 14 16 4 C - A - - 9900 ジム 6860 50 14 14 4 B - B - D 9000 ボール ザクⅡF型 6860 40 14 14 4 A - D - - 9000 ザクⅡF型(指揮官機) シャア専用ザクⅡ ドム 7580 56 17 17 6 - - A A - 12900 リック・ドム ズゴック 8400 56 19 19 5 - - B - A 14900 シャア専用ズゴック ギャン ゲルググ ゲルググ(指揮官機) シャア専用ゲルググ ビグザム ブラウ・ブロ ? エルメス ジオング ジオング(ヘッド) ドダイYS コアファイター 6200 24 10 9 7 B A - - - 6200 コア・ブースター 7140 50 18 15 8 A A - - - 12400 Gファイター 7140 52 18 15 8 A A - - - 12400 ? ザクⅡJ型 6860 42 14 14 4 - - A - C 9000 ザクⅡ(指揮官機) ザクⅠ 6580 32 10 10 4 B - B - D 6000 グフ 7280 44 15 18 5 - - A - C ??? ゴッグ 7550 50 16 21 4 - - C - A 12800 アッガイ ゾック ? ビグロ アッザム 11600 104 30 28 7 - A - - - 39900 ザクレロ 61式戦車 5320 36 10 9 5 - - A - - 4300 パブリク フライ・マンタ 5600 36 10 9 7 - A - - - 5700 ファンファン 4300 32 7 7 6 - A - - - 3300 ? ドップ 5180 24 8 8 7 - A - - - 4700 ガルマ専用ドップ マゼラ・アタック 5320 30 9 9 5 - - A - - ??? ガトル ? 衛星ミサイル 機動戦士ガンダム 第08MS小隊(未ソート) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト 陸戦型ガンダム 7600 60 21 21 5 - - A - C 15800 コア・イージー 6000 32 9 9 7 - A - - - 5900 ホバートラック 6250 24 8 9 7 - - A A - 7900 先行量産型ボール 6300 36 12 12 3 A - - - - 6300 量産型ガンタンク 6860 60 13 14 4 - - A - - 7900 ジムスナイパー 7200 50 17 18 6 B - B - D 12200 陸戦型ジム 7280 54 17 18 5 - - A - C 12400 Ez-8 8400 60 21 21 5 - - A - C 17400 宇宙用高機動試験型ザク 7000 40 15 15 6 A - - - - 10100 アプサラスⅡ 12100 120 32 26 7 - A - - - 40400 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ガンダムNT-1(アレックス) 9800 70 27 27 5 B - B - C 22100 ? 量産型ガンキャノン 7140 56 16 19 4 B - B - - 10700 ジムコマンド 7140 50 15 14 4 B - B - D 9600 ジムスナイパーⅡ 7560 60 17 18 4 B - B - D 12500 ザクⅡ改 7000 50 16 14 4 A - B - D 9700 ザクⅡ改(指揮官機) ? ? ケンプファー 8680 70 22 22 6 B - B - C ??? リック・ドムⅡ 8400 56 18 19 6 A - D - - 14900 ゲルググJ 8680 62 19 18 5 B - B - C ??? ダミーバルーン 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト GP01 10320 72 22 22 5 - - A - C 26200 GP01-Fb 10350 72 22 22 7 A - - - - 28300 パワードジム ? ? ジム改(デザートカラー) ジム改 ジム・クゥエル ? GP02 10350 78 22 23 5 B - B - - 24800 GP02A GP03-S 10340 72 21 21 5 A - - - - 22400 ? ザメル ザクⅡF型(デザートカラー) ドム・トローペン ? ? ゲルググM シーマ専用ゲルググM ? ? ガトー専用ゲルググ ? コア・ファイターⅡ ? ※どこかに入る GP04G 10420 72 23 23 6 B - B - C 25800 機動戦士Zガンダム ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ガンダムMkⅡ(エゥーゴ) 10500 72 23 23 5 B - B - C 25600 ガンダムMkⅡ(ティターンズ) 10500 72 23 23 5 B - B - C ? ? ? リック・ディアス(黒) 9700 66 22 24 5 B - B - C 21800 リック・ディアス(赤) 9700 66 22 24 5 B - B - C 21800 ネモ メタス ?(多分メタスMA) ジムⅡ 7420 56 18 17 4 B - B - D 12300 ジムⅡ(エゥーゴ仕様) ? ? Zガンダム 11480 90 27 27 5 B - B - C 39000 ウェイブライダー 11480 90 27 27 7 A B - - - 変形 ホウセンカ ハイザック(ティターンズ仕様) ハイザック(緑)(指揮官機) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ガルバルディβ ? ? ? ? ? ハマーン専用ガザC[MS] ハマーン専用ガザC[MA] キュベレイ 11500 80 26 26 6 B - B - C 33300 ガザC(MS) ガザC(MA) ? ? ドダイ改 ゲター ベース・ジャバー フライングアーマー シャクルズ 機動戦士ガンダムZZ ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ZZガンダム 13200 134 31 36 6 B - B - C 62600 Gフォートレス 13200 134 31 36 8 A B - - - 変形 ? コア・ファイターZZ 6300 30 12 9 7 B A - - - 6900 ? Zザク 11480 88 27 27 5 B - B - C 34700 ? ? ガルスJ ? ? ガザD(MS) ガザD(MA) ガ・ゾウム(MS) ガ・ゾウム(MA) R・ジャジャ ハンマ・ハンマ バウ(MS) バウ(分離) ? ? カプール(MS) カプール(MA) ? ? ドライセン ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? キャトル ゲゼ(ゲモン機) ゲゼ(ヤザン機) ? ※どこかに入る ZZガンダム-FA 13600 160 31 41 6 B - B - - 78200 ZZガンダム[ベーシック] アーマー破壊時 ザクⅢ 11950 94 28 28 5 B - B - C 38700 ザクⅢ改 12400 100 29 29 5 B - B - C 42800 アイザック 7420 40 16 14 4 B - C - - 10300 クィン・マンサ 21000 150 39 36 6 B - B - - 123100 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト νガンダム 12950 120 31 31 6 B - B - C 68000 リ・ガズィ(MS) リ・ガズィ(B.W.S) ジェガン ギラ・ドーガ ギラ・ドーガ(指揮官機) レズン専用ギラ・ドーガ ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) ヤクト・ドーガ(クェス専用機) サザビー α・アジール ?(きっとホビーハイザック) シャクルズ ベース・ジャバー(ν) 機動戦士ガンダムF91(未ソート) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト Gキャノン 10460 64 21 22 5 B D B - - 24600 ガンダムF91 13000 120 32 31 6 B C B - C ??? 機動戦士Vガンダム(未ソート) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト Vガンダム[MS] 11050 82 24 24 5 B C B - C 39800 Vガンダム[MA] 11050 82 24 24 7 A B - - - 変形 Vガンダム・ヘキサ 11050 82 24 24 5 B C B - C 換装 Vダッシュ・ガンダム 11050 82 24 24 5 B C B - C 換装 V2ガンダム[MS] 12020 100 32 26 8 B B B - C 70600 V2ガンダム[MA] 12020 100 32 26 10 A A - - - 変形 V2アサルト 12020 100 32 26 8 B B B - C 換装 V2バスター 12020 100 32 26 8 B B B - C 換装 機動武闘伝Gガンダム(未ソート) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト パトラーペンスンマム 6450 52 13 13 3 B - B - D 7100 ブッシ 6860 40 13 13 4 B - B - C 7900 ノブッシ 7600 40 18 18 4 B - B - C 12500 ペスカトーレ 8500 44 20 20 4 - - C - A 15700 スカルガンダム 8550 126 22 23 4 C - B - D 18000 ネーデルガンダム 10060 120 18 23 4 B - B - D 20200 マーメイドガンダム 10400 120 23 23 5 B - C - D 26100 ライジングガンダム 10350 120 25 25 5 B - A - B 26600 ガンダムローズ 11150 140 24 24 5 B - A - B 28500 ガンダムマックスター 11320 130 25 25 5 B - A - B 30000 ノーベルガンダム 11240 180 25 25 6 B - A - B 30300 ドラゴンガンダム 11450 160 26 26 5 B - A - B 31400 ランバーガンダム 11480 140 30 28 5 C - B - D 36000 シャイニングガンダム 11900 200 28 28 6 B - A - B 40200 ゴッドガンダム 13300 280 32 32 6 ? ? ? ? ? ??? 新機動戦記ガンダムW(未ソート) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト Wガンダム(MS) 12180 220 26 26 6 B - B - C 39600 Wガンダム(バード) 12180 220 26 26 8 A A - - - 変形 ガンダムデスサイズ 11820 150 25 26 6 D - A - C 34600 ガンダムデスサイズ 11820 150 25 26 6 D - A - C 34600 ガンダムヘビーアームズ 11830 190 27 24 5 D - A - C 34000 ガンダムサンドロック 11840 140 24 27 5 D - A - C 34000 シェンロンガンダム 11850 166 26 25 5 D - A - C 34000 リーオー(地上用) 6860 68 14 14 4 - - A - C 9000 リーオー(宇宙用) 6860 68 14 14 4 A - C - D 8700 リーオー(OZ仕様) 6860 68 14 14 4 B - B - D 9200 高機動型リーオー 6860 68 14 14 6 - - A A - 9500 エアリーズ(連合仕様・MS) 7250 56 14 14 4 - - C - - 9700 エアリーズ(連合仕様・MA) 7250 56 14 14 4 - A - - - 変形 エアリーズ(OZ仕様・MS) 7250 56 14 14 4 - - C - - ? エアリーズ(OZ仕様・MA) 7250 56 14 14 4 - A - - - 変形 エアリーズ(ノイン機・MS) 9430 64 15 15 4 - - C - - ノイン搭乗 エアリーズ(ノイン機・MA) 9430 64 15 15 4 - A - - - 変形 トーラス(MS) 10200 88 20 20 5 B - B - D 21800 トーラス(MA) 10200 88 20 20 7 A A - - - 変形 トーラス(赤・MS) 10200 88 20 20 5 B - B - D ? トーラス(赤・MA) 10200 88 20 20 7 A A - - - 変形 トーラス(白・MS) 10200 88 20 20 5 B - B - D ノイン搭乗 トーラス(白・MA) 10200 88 20 20 7 A A - - - 変形 トールギス 12600 226 28 28 7 B B B - C 45900 ヴァイエイト 12100 160 30 24 6 B - B - C 36200 メリクリウス 12100 140 24 30 6 B - B - C 43100 ビルゴ 11100 80 20 20 5 B - A - - 25800 ビルゴⅡ 11500 84 22 22 5 A - C - D 30300 ガンダムデスサイズヘル 12420 180 28 29 6 A - B - C 49300 ガンダムへビーアームズ改 12430 220 30 27 6 A - B - C 43000 ガンダムサンドロック改 12440 180 27 30 6 A - B - C 43000 アルトロンガンダム 12450 210 29 28 6 A - B - C 43000 ガンダムエピオン(MS) 14600 240 48 45 6 A - A - C 61300 ガンダムエピオン(MA) 14600 240 48 45 8 A A - - - 変形 トールギスⅡ 13500 244 30 30 9 B B B - C 57500 マグアナック 8530 60 21 21 5 C - A - C 17300 ラシード専用マグアナック 10860 68 22 22 5 C - A - C ? アフマド専用マグアナック 10020 68 20 20 5 C - A - C ? アブドル専用マグアナック 10020 68 20 20 5 C - A - C ? アウダ専用マグアナック 10020 68 20 20 5 C - A - C ? オリファント 7600 68 19 17 4 - - A C - 12500 キャンサー 9000 60 23 21 4 - - - - A 18000 パイシーズ(MS) 7500 64 16 15 4 - - - - A 11000 パイシーズ(MA) 7500 64 16 15 5 - - - - A 変形 トラゴス(ホバー) 6300 58 14 13 6 - - A A - 変形 トラゴス(MS) 6300 58 14 13 6 - - B - - 9500 Wガンダム・ゼロ(MS) 14500 240 32 31 6 A - A - C 61800 Wガンダム・ゼロ(バード) 14500 240 32 31 8 A A - - - 変形 機動新世紀ガンダムX(未ソート) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ガンダムDX 13700 228 32 30 6 B - B - C ??? ∀ガンダム(未ソート) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ∀ガンダム 13250 120 33 30 5 B B B - C 80000 カプル 8800 52 23 22 5 B - B - B ??? コレンカプル 10150 72 29 26 5 B - B - B ??? ターンX 17800 120 33 30 6 A B B - - ??? バンデット 13000 90 29 29 5 B - B - C ??? マヒロー 10900 72 25 23 5 B B D - C ??? イーゲル 10800 60 26 26 6 C - B - D ??? ウォドム 12400 90 29 28 6 B - B - - ??? 機動戦士ガンダムSEED(未ソート) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト M1アストレイ 9800 70 20 20 5 B - B - C 22100 アジャイル 4800 32 8 6 5 - A - - - 4300 フリーダムガンダム 14300 300 30 28 7 ? ? ? ? ? ??? 機動戦士ガンダムSEED DESTINY(未ソート) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト アビスガンダム[MS] 12080 200 27 28 6 B - B - C 54500 アビスガンダム[MA] 12080 200 27 28 7 B - - - A 変形 フォースインパルスガンダム 12120 200 28 27 7 ? ? ? ? ? 51200 ソードインパルスガンダム 12120 200 28 27 6 ? ? ? ? ? 51200 ブラストインパルスガンダム 12120 200 28 27 6 ? ? ? ? ? 51200 デスティニーガンダム 15800 300 31 31 7 ? ? ? ? ? ??? レジェンドガンダム 15800 300 32 30 7 ? ? ? ? ? ??? セイバー 12220 250 31 29 6 ? ? ? ? ? ??? ストライクフリーダムガンダム 16000 300 30 32 7 ? ? ? ? ? ??? ストライクフリーダムガンダム+ミーティア 20000 320 33 32 8 ? ? ? ? ? ??? インフィニットジャスティスガンダム 16000 300 32 30 7 ? ? ? ? ? ??? 暁(オオワシ) 12850 200 32 28 8 ? ? ? ? ? ??? ドムトルーパー 11860 105 30 26 7 B - B B C 42700 デストロイ 40000 540 40 32 4 ? ? ? ? ? ??? ゲルズゲー 30000 140 45 45 7 ? ? ? ? ? ??? MSV(未ソート) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト アクアジム 6860 48 14 14 5 - - C - A 9000 プロトタイプガンダム 7700 64 17 20 5 B - B - B 13700 G-3ガンダム 8530 66 21 21 5 B - B - B 21100 ザクマリン 6860 40 13 13 4 - - C - A 7900 高機動型ザクⅡ 6860 40 14 14 6 A - - - - 9500 高機動型試作機 8000 40 16 16 5 A - D - - 12600 アクトザク 8590 60 21 21 4 B - B - D 16900 MS-X(未ソート) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト M-MSV(未ソート) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ブルーディスティニー1号機 7700 60 23 24 5 - - A - C 13700 ブルーディスティニー2号機 ブルーディスティニー3号機 8540 60 23 24 5 B - B - C 15900 ? MS イグルー ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ? ? ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ? Z-MSV(未ソート) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト FAガンダムMk-II 10500 72 23 28 5 B - B - - 34400 ガンダムMk-II[ベーシック] アーマー破壊時 ガンダム・センチネル(未ソート) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト Sガンダム[MS] 11980 94 29 27 6 B - B - C 4800 Sガンダム[MA] 11980 94 29 37 8 A B - - - 変形 ZZ-MSV ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ? ? CCA-MSV(未ソート) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト HIνガンダム 15500 150 36 34 7 B - B - C 81800 νガンダムHWS 14100 140 31 40 6 B - B - - 85600 νガンダム[ベーシック] アーマー破壊時 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト Ξガンダム ペーネロペー 機動戦士ガンダムF90 ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ? ? ? ? ? ? ? 機動戦士クロスボーンガンダム(未ソート) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト 新機動戦記ガンダムW EndressWalts(未ソート) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト Wガンダムゼロ・カスタム 17500 300 48 47 6 A A B - B 81000 トールギスⅢ 13800 282 31 31 9 B B B - C 60400 サーペント 11900 80 25 25 5 C - B - - 32700 ガンダムデスサイズヘルカスタム 12520 200 29 30 6 A C A - B 58300 ガンダムヘビーアームズカスタム 12530 240 31 28 6 A - A - B 43400 ガンダムサンドロックカスタム 12540 200 28 31 6 A - A - B 45900 ガンダムナタク 12550 240 30 29 6 A - A - B 45900 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY(未ソート) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト アストレイ ゴールドフレーム 10850 135 28 23 5 B - B - C 34800 アストレイ ブルーフレーム 10850 130 27 22 5 B - B - C 33400 アストレイ レッドフレーム 10850 130 27 22 5 B - B - B 33400 アストレイ レッドフレーム[フライト] 10850 130 27 22 5 B B C - C 37500 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ドレッドノートガンダム 12150 220 30 29 6 B - B - - 76500 ? ? ? その他 ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ? イフリート キャスバル専用ガンダム コア・ファイター(キャスバル) シャア専用リック・ドム ? ? ? ? 核弾頭ミサイル サイコロガンダム ? ? ? ? ? ? プロトタイプキュベレイ 11100 80 24 24 5 B - B - D 28300 ? ? ギガンティック 11880 96 26 25 5 B - B - - 33100 ? ? ? ザク50 19000 188 35 33 5 A B - - - 95100 ?(きっとデビルガンダムJr.) ? ? ザニー 6860 44 12 14 4 C - C - D 7900 トルネードガンダム 8000 90 18 18 4 B B B - C 14800 ハロ ?(サイコ・ハロの気配) フェニックスガンダム 8500 250 20 19 6 A A A - B 23800 ※どこかに入る ジム・カスタム高機動型 7500 60 17 17 6 A - - - - 12800 新機動戦記ガンダムW G-UNIT(未ソート以前にないかもしれない) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト
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ネタページ:デスティニー 本作品ネタ概要 キャラクター 術・技 声優ネタ アイテム モンスター その他 他テイルズネタ 他作品ネタ 本作品ネタ 概要 テイルズオブデスティニー キャラクター スタン・エルロン ルーティ・カトレット リオン・マグナス フィリア・フィリス ウッドロウ・ケルヴィン マリー・エージェント チェルシー・トーン ジョニー・シデン マイティ・コングマン リリス・エルロン グレバム・バーンハルト ヒューゴ・ジルクリスト ミクトラン バルバトス・ゲーティア(リメイク版) ディムロス・ティンバー アトワイト・エックス ピエール・ド・シャルティエ ラヴィル・クレメンテ イクティノス・マイナード カーレル・ベルセリオス ハロルド・ベルセリオス マリアン・フュステル その他敵キャラ(TOD) 術・技 技系統 攻撃術系統 回復術系統 秘奥義系統 声優ネタ 関 智一 今井 由香 緑川 光 井上 喜久子 速水 奨 天野 由梨 渡辺 菜生子 山寺 宏一 玄田 哲章 沢口 千恵 飯塚 昭三 内海 賢二 堀川 りょう 若本 規夫(リメイク版) 置鮎 龍太郎 宇和川 恵美 石川 英郎 八奈見 乗児 松野 太紀 大川 透(リメイク版) 幸野 善之 遠藤 守哉 佐藤 正治 三戸 耕三(DC版) 陶山 章央(DC版) アイテム アイテム 装備品 モンスター 通常モンスター ボス その他 小ネタ 空気王のお悩み相談室 他テイルズネタ 他テイルズネタ 他作品ネタ 他作品ネタ
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【登場作品】 ガンダムビルドダイバーリゼ 【形式番号】 不明 【機体名】 ガンダムデスティニースカイ 【ビルダー】 ガリュウ 【所属】 不明 【ベース】 HG 「ZGMF-X42S デスティニー」 【武装】 ハイパースカイブラスター 【詳細】 リクに憧れる男性ダイバー、ガリュウがHGデスティニーをベースにカスタムしたガンプラ。 彼が尊敬するリクのGN-0000DVR/S ガンダムダブルオースカイとは真逆のコンセプトでビルドされており、 デスティニーガンダムにダブルオーガンダムのツインドライヴシステムを組み込み、上半身の装甲等もダブルオーに寄せた形状に変更されている。 下半身はほぼデスティニーのまま? デスティニーの特徴的なウイングはリアアーマーから伸びるアームに接続され普段はサイドアーマーの横に配置されており、後述するトランザム・エタニティ発動時には大きく展開する。 襟にデスティニーの「RQM60F フラッシュエッジ2 ビームブーメラン」を元にしたと思われるパーツを装着しているが、 作中の描写を見る限りGNコンデンサーと同じ機能を有する上、ビームソードとしての扱いも可能な模様。 バックパックにGNソードⅡを思わせる大型の剣を2振り装備しており、必殺技発動の際に使用している場面が有る。 独自のトランザムシステムを搭載しており、トランザム・エタニティと呼ばれるそれは通常のトランザムを遥かに超える移動速度を発揮する。 そのスピードは一瞬で相手の背後に回ってしまうほどで、相対したダイバー達は全く捉えられていなかった。 必殺技はトランザム・エタニティを発動し、デスティニーの翼を大きく展開。 襟のコンデンサーらしきパーツを武器に接続して放つ高威力の砲撃ハイパースカイブラスター。 3体のガンプラをまとめて撃破してしまう威力を持つ。