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登録日:2019/08/04 (日) 15 42 06 更新日:2024/01/26 Fri 20 28 13NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ウルトラタイガアクセサリー ウルトラチーム ウルトラマン ウルトラマンオーブ ウルトラマンギンガ ウルトラマンタイガ ウルトラマンタイタス ウルトラマンビクトリー ウルトラマンフーマ ウルトラマンブル ウルトラマンレイガ ウルトラマンロッソ ウル忍←ではない スピードタイプ タイガスパーク チャラ男 トライスクワッド フーマおじさん 令和ウルトラマン 円谷プロ 十六夜咲夜 実は苦労人 岡部暁 工藤ヒロユキ 忍 忍び 忍者 惑星O-50 手裏剣 新世代ヒーローズ 特撮 短気 葉山翔太 覇者 覇道を往く風の如し 負け犬の子 電光石火 風 風の覇者 風属性 風の覇者、フーマ!! 画像出典:ウルトラマンタイガ(2019年7月6日~) 第1話「バディゴー!」より ©円谷プロ、「ウルトラマンタイガ」製作委員会・テレビ東京 円谷プロ製作の特撮作品『ウルトラマンタイガ』に登場するウルトラマンその3。 ウルトラマンオーブやロッソ、ブルと同じく惑星O-50から光の戦士となる力を授かったウルトラマンの一人。 【プロフィール】 【概要】 【変身】 【必殺技】 【プロフィール】 身長:ミクロ-48m 体重:2万5千t 最大飛行速度:マッハ15 最大走行速度:マッハ6 最大水中速度:200ノット 最大地中速度:マッハ3 最大ジャンプ力:900m 腕力:4万t 握力:2万8000t 年齢:5000歳 出身:惑星O-50 声:葉山翔太 スーツアクター:岡部暁 キャラクターソング:『覇道を往く風の如し』 【概要】 主人公・工藤ヒロユキが変身アイテムフーマスパーク「タイガスパーク」と「ウルトラタイガアクセサリー」の内の一つ、「フーマキーホルダー」で変身するウルトラマン。 修行中に出会った別の星のウルトラマンであるウルトラマンタイガとウルトラマンタイタスと共に「トライスクワッド」を結成しており、チームで共に戦っている。 年齢は5000歳とウルトラ戦士全体でもかなり若く、タイガより200歳年上でほぼ同世代。地球人年齢に換算すると彼もまた中学~高校1年ぐらいの歳だろうか。(*1) 掛け声はお馴染みの「シュワッ!」ではなく「セイヤッ!」。飛び去る際には「ジュワッチ!」に習ってか「セイヤッチ!」と叫ぶ。 前述にもあるように、出身惑星はあのブラックとスパルタで悪名高い惑星O-50。 オーブやロッソ、ブルにとっては直属の後輩に当たるが人間体まで含めると確実に湊兄弟より歳上でウルトラマンとしての活動期間も長いので結構複雑な立ち位置。 体色は水色に近い青を基調としており、全体的にシンプルな見た目。 特に出身が同じオーブとはどことなくデザインが似ており、カラータイマーのデザインや音は同じく同郷のロッソやブルに似ている。 O-50出身という事からわかるようにフーマは元々人間と同じ姿をした宇宙人であり後天的にウルトラマンになった存在。 しかしある理由によりウルトラマンの力を授かったその時以降彼は人間体に戻らないようにしており、変身を解除する事はない。 そのため人間サイズでの行動が必要な際にはウルトラマンの姿のまま人間サイズまで縮小して対応している。 「風の覇者」という二つ名の通り、フーマの最大の武器は身軽な動きから繰り出される目にも止まらない俊敏さ。 忍者のような流れる動きで敵を翻弄し、四方八方から手裏剣型の光弾をぶつけていく戦法を得意とする。アイエエエ! ニンジャ!? ニンジャナンデ!? ファイトスタイルは当然ながら「スピード型」であり、例年と比較するならハリケーンスラッシュやアクロスマッシャーと同様の高速形態ポジション。ただ従来のスピード型に比べると、攻撃を真正面から受け止めたりと割とパワフル。 自身の変身音やメインテーマも和風だったり、手裏剣を武器に使うといったところからも分かる通り、「フーマ」という名前の由来は「風魔小太郎」から来ていると思われる。 技も多彩でトリッキーな戦術もとれる。 案外頭もキレるやつなんだよな、アイツ。 『ウルトラマン ニュージェネレーションスターズ』第19回「共に進む場所は一つ」では、タイガがディメンションナイザーを片手にタイタスを思い出した後、フーマの戦いを振り返りながらこう評している。 それ故か、ブルーのメインカラーも相まってクールな印象を受けるが、肝心の性格はクールとは程遠く、短気で荒っぽくて義理堅い。 口調も若者らしいオラついたチャラ男のような感じであり、初対面のヒロユキに対しては「兄ちゃん(次週からはヒロユキ)」、タイタスに対しては「旦那」と呼んでいる。 どちらかといえば忍者じゃなくて江戸っ子。 しかも非常に喧嘩っ早く、頭に血が上ってしまうと冷静さがあっという間に失われる。コワイ! この性格のために特に挑発の類にはとても弱く、まさにトレギアとの相性は最悪。 第4話では飛び去ろうとするところでいきなり現れたトレギアに足を引っ張られて地面に叩き落とされ、 そこから更に挑発されるというパーフェクトなウルトラ嫌がらせを受け、あっさり乗せられていた。 最後に会った時、惨めに泣き叫んでいたんじゃなかったかぁ? んこの野郎ぉぉぉぉぉ!! やめろフーマ! 彼は君を怒らせようとしている! 上等じゃねぇか! テメェェェェェェ!! タイガとは性格的にも衝突することが多かったらしく、現在に至るまで何度も喧嘩を繰り返していたとか。 特にトライスクワッド結成時にはタイガと本気の喧嘩をしたことが語られている。 EXPO THE LIVEで詳細が描かれたのだが、一人で戦うことに拘るあまり助太刀しようとしたタイガに怒り殴りかかっている。 ただし、その頃から先輩であるガイを一目置いており、自身とジャグラス ジャグラーの過ちを悔いたガイから仲間を持つことを勧められタイガと共にO-50から旅立った。 冗談を含んだ皮肉にも弱く、事が荒立ってくるとすぐに喧嘩腰になる。 あぁ、そう。再会早々そんな感じで来るんだぁ…… いいよ、オッケー、表出ろゴラァ!! 短気な部分に目を瞑ればそれ以外は気さくで仲間想い。 デリカシーがない訳でもないため、他人のデリケートな部分には踏み込まない程度には常識を持っている。 そのため、トライスクワッド内ではむしろツッコミ担当である。 また郷土愛も強く惑星O-50は光の国にも負けないメジャーな星であると力説している。可愛いグリージョが彼のイチオシらしい。 因みに腕力握力共にグリージョの方が強かったりする。さらに体重も…… フーマのやつは口が悪くて、しょっちゅうケンカしたけど…… その分、誰よりもわかりあえてるんだよな。 ウルトラマンタイガ 『ウルトラマン ニュージェネレーションスターズ』 第19回「共に向かう道は一つ」より ちなみに惑星O-50から力を授かったオーブ=クレナイ ガイを始めとする他の先輩戦士たちのような個別の人間態も持っているが、 フーマの場合は過去に戦士の頂に挑戦しようとして挫折した父を持つため、O-50の中でも落ちこぼれの家系であり「負け犬の子」と呼ばれ蔑まれていた。 性格が荒くなったのはこの頃からであり、当初は戦士の頂に挑戦しようとする異星人達に対して詐欺師まがいの事をして荒稼ぎしていた過去がある(彼の過去についてはこちらを参照)。 そのため事実上初の生まれも育ちも惑星O-50のウルトラマンとなる(ガイは初期設定などの都合もあり曖昧な面がまだあるため)。 【変身】 \カモン!/ 風の覇者、フーマ!! バディー ゴー!! ウ ル ト ラ マ ン フ ー マ ! 画像出典:ウルトラマンタイガ(2019年7月6日~) 第4話「群狼の挽歌」より ©円谷プロ、「ウルトラマンタイガ」製作委員会・テレビ東京 俺の名はフーマ! 銀河の風と共に参上! ぐんぐんカットは特定の誰かを想起させる要素がかなり少ないが、一応ウルトラマンオーブ(オーブオリジン)のオマージュ。 変身直後の光のリングは惑星O-50・戦士の頂をイメージしたものであり、周囲のエフェクトは戦士の頂で舞う猛吹雪を表現している。 BGMもオーブオリジンのようにどことなく寂しさが感じられるものとなっている。 また、ウルトラマンブルと同様に珍しく左腕を掲げるポーズを取り、掌を縦にするなど、独特の要素が多い。 【必殺技】 ワザマエ! フーマの必殺技名はウルトラ戦士にしてはこれまた珍しく漢字で統一されており、一部にはカタカナでルビが振られている。 惑星O-50に関連し、同じように漢字の必殺技を放つ人物がもう一人いたような……? ●光波手裏剣(こうはしゅりけん) フーマが多用する基本技。小さな手裏剣状の光弾を放つ。 牽制技なので一発一発の威力は弱いが、敵の体力を消耗させたり撹乱させる分には効果は抜群。 鋭利な刃状に変化させて放つ『斬波の型(ざんぱのかた)』というバリエーションも存在する。 ウルトラマンの力由来の技ではなく、O-50の頂に登るよりも前に習得した彼本来の技で、消耗も少ないらしく多用される。 ●極星光波手裏剣(きょくせいこうはしゅりけん) 光波手裏剣の強化版で、フーマが得意とする必殺技。 両手で円を描くようにタイガスパークのエネルギーをチャージした後、黄金色の手裏剣型のエネルギー弾を高速回転させつつ投げ飛ばす。 第9話では手裏剣を回転させて盾としても使用し、さらに分裂させて投擲した。 八つ裂き光輪系列の技がメインの必殺技というのがO-50らしい。 タイガの「ストリウムブラスター」とタイタスの「プラニウムバスター」と同じく、ブレスレットタイプを事前にリードすることで、対応する戦士の力を上乗せできる。 技名もそれぞれ「○星光波手裏剣」と各ウルトラ戦士に合わせたものへと変化する。 ○七星光波手裏剣(しちせいこうはしゅりけん) ウルトラマンギンガから託された「ギンガレット」をリードすることで発動する。 ウルトラマンギンガの幻影と融合し、ギンガの体のクリスタルをイメージした、七色に輝く極星光波手裏剣を連続で投げつける。 ○鋭星光波手裏剣(えいせいこうはしゅりけん) ウルトラマンビクトリーから託された「ビクトリーレット」をリードすることで発動する。 ウルトラマンビクトリーの幻影と融合し、ビクトリーのVの形のクリスタルをイメージしたV字型に変形した極星光波手裏剣を右腕から弓矢のように放つ。 第7話での使用時は手裏剣を飛ばさずタイガスパークに固定し、すれ違い様にババルウ星人を切り裂いた。 これはピースマークじゃねえぞ。お前は後2秒で終わりってことだ! 画像出典:ウルトラマンタイガ(2019年7月6日~) 第4話「群狼の挽歌」より ©円谷プロ、「ウルトラマンタイガ」製作委員会・テレビ東京 ●光波剣・大蛇(スラッシュ・ソード/こうはけん・おろち) 右腕から鋭い光の剣を無数に生成し、蛇腹剣のように使用可能。本編では結合させ直剣として、『大いなる陰謀』では蛇腹剣状態で使用した。 放送当事は技名を言わなかったため、葉山氏のTwitterで技名が明らかになった。 その後、超全集にて他の技共々漢字表記にカタカナでルビが振られていることが判明した。 だったのだが『大いなる陰謀』にてフーマ自身が後者の読み方で使用し、M87光線みたいに正式名称がややこしい事になっている。 ●疾風光波脚(しっぷうこうはきゃく) 脚部に白いエネルギーを纏わせ、キックと共に敵に放つ。作中未使用。 ●疾風蹴撃(しっぷうしゅうげき) フーマが得意とする蹴り技で、ジャンプしつつ回し蹴りを放つ。 ●迅雷蹴撃(じんらいしゅうげき) 上空から急降下し、敵の弱点に強烈な踵落としを叩き込む。 ●烈火蹴撃(れっかしゅうげき) 超スピードでストレートキックを叩き込む技。作中未使用。 ●烈蹴撃(ストライクスマッシュ) タイガスパークからのエネルギーを右足に集め、白い稲妻と共に回し蹴りを放つ。 ●垂直落下式弾丸拳(すいちょくらっかしきだんがんけん) 上空から超高速で突進し、強烈な頭突きを放つ。 デアボリックの放つビームを防ぎつつ突っ込み、ダメージを与えた。 ●神速残像(しんそくざんぞう) 超スピードで移動し、自身の残像で敵の目をくらませる。 デアボリックのセンサーでも姿を認識するのがやっとというレベルで、狙い撃ちはほぼ無理という状況であった。 応用として、変わり身の術のようにも使用可能。 ●幻煙の術(げんえんのじゅつ) 印を結び、煙と共に瞬間移動する。 怪獣の尻尾などで捕縛された状態からでも脱出が可能。 ●嵐風竜巻(らんぷうたつまき) 体を高速回転させて竜巻を発生させ、敵の攻撃を弾く。 竜巻を纏ったまま突進することも可能。 ●轟波動(ごうはどう) 印を結んだ両腕から白い風のようなエネルギー波を放つ。 第11話では背を向けて放ち、パゴスの放つ光線を飛び越えた。 ●超振動探知(ウルトラソナー) 精神を研ぎ澄まし、見えない敵を探知する。 発動時は両耳が青く光り、掲げた左手から音波のようなものが発せられる。 ま、これから追記・修正宜しく頼むよ、兄ちゃん! へへっ! いや、もうあの……勘弁してください。 そんなこと言うなって。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゼロとグレンの関係に近いな -- 名無しさん (2019-08-04 15 59 27) 飛ぼうとした瞬間トレギアに掴まれ地面に叩きつけられるシーンは不覚にも笑ってしまった -- 名無しさん (2019-08-04 16 07 35) ↑一瞬組体操のポーズに見えてダメだった -- 名無しさん (2019-08-04 16 15 02) 無神経なボンボンタイガと喧嘩っ早いフーマならそら喧嘩するわなとなったボイスドラマ4話と5話 -- 名無しさん (2019-08-04 17 11 39) トレギアには「O-50」と出身地の名前で呼ばれた。 -- 名無しさん (2019-08-04 19 24 43) リアルでの上司がニンジャを殺す者…いつか森川さんのキャラにフーマがスレイされないか心配になってくるな。 -- 名無しさん (2019-08-04 19 41 05) O-50ならグリージョ推し!ウルトラマンフーマ! -- 名無しさん (2019-08-04 20 52 14) タイガより歳上とは知らなかった -- 名無しさん (2019-08-04 21 24 46) 宇宙刑事シャイダーの悪の組織とは無関係。 -- 名無しさん (2019-08-05 00 31 27) オーブ、ロッソ、ブルは元々は人間の姿の宇宙人(寿命は地球人より遥かに長い)けど、フーマも元になった人間がいるのかな? -- 名無しさん (2019-08-05 10 22 02) ↑ボイスドラマでタイタスは元になったU40の設定通り人間体があったって描写されてるし、多分あるだろうね。ボイスドラマのフーマ編を待とう -- 名無しさん (2019-08-06 01 01 29) タイタスのインパクトに負けないように撮ったと言ってるだけあって初登場戦闘シーンは見応えがあった -- 名無しさん (2019-08-06 01 37 18) コイツの言ってた「グリージョ可愛い」のグリージョがウルトラウーマングリージョとは限らない…もしかすると、本家グリージョ(美剣サキ)かも -- 名無しさん (2019-08-06 07 35 09) 氷結のグロッケンと会わせてみたい -- 名無しさん (2019-08-06 10 00 51) デアボ、アベルを圧倒的に撃破してるお陰でトライスクワッド3人の中で一番腕が立つように見える -- 名無しさん (2019-08-12 16 31 02) ↑スピード型は打たれ弱いから「追い込まれてからの逆転」よりも「スピードを生かして敵を圧倒」する方が魅せやすいからねぇ…主人公のタイガ、圧倒的に濃いキャラクターのタイタスに挟まれた状態でフーマを負けず劣らず魅せようとしたらそう言う魅せ方になっちゃうだろうしね。 -- 名無しさん (2019-08-12 17 46 31) 中の人の声が少し吉野裕行に似てる -- 名無しさん (2019-08-12 18 15 42) 初めて見た時は、外見でコスモスの親戚かと思った -- 名無しさん (2019-08-15 21 02 24) スピード型ってのはいろんな理由で不遇になりやすいけどちゃんとバランスとってくれるかな -- 名無しさん (2019-08-16 00 33 36) 話の流れとは言え、ヒロユキ独自のサポートで初めて撃破したウルトラマンである(これまでレットをリードするのはウルトラマンからの指示によるもの)。 -- 名無しさん (2019-08-18 19 25 56) ボイスドラマで3話かけてタイタスの過去やってくれたから次はフーマの過去語りやってほしい -- 名無しさん (2019-08-18 21 47 01) ↑それも望みたいけどタイガにタイタスといまいち重い過去話だからフーマは軽くいってほしいな -- 名無しさん (2019-08-18 22 17 17) ついにボイスドラマで過去編スタート。光波手裏剣のルーツも明かされる? -- 名無しさん (2019-08-31 10 37 06) 昔相当グレてた人。まさか犯罪を犯していたとは... -- 名無しさん (2019-08-31 11 16 43) ↑元ヤンのロッソとブルといい、後々拗らせたジャグラーやグリージョといい、O-50はどいつもこいつも… -- 名無しさん (2019-08-31 14 34 36) ↑あんな酷い宇宙でグレない拗らせないって、ガイさんすげぇ逸材だったんだな… -- 名無しさん (2019-09-14 18 51 34) ↑明かされた初期設定的にもガイさんすごいからな…… -- 名無しさん (2019-09-14 19 10 37) ガイさんのヒーロー適正の異常さが垣間見えるあの宇宙のアレさ加減よ… ゲルグもそこそこ適正ありそうだけどなあ… -- 名無しさん (2019-09-17 21 14 53) ↑3やっぱり、オーブさんすげぇ…オーブさんみたいになるぞ! -- 名無しさん (2019-09-19 14 33 28) 体色に青、ピースマーク、師匠がいる、元ヤンとけっこうゼロと共通点の多い人。「元ヤン」の度合いはだいぶ違うけど。 -- 名無しさん (2019-09-23 16 55 28) 元ヤンといえばウルトラマンA。というか北斗星司もだな。子供の頃荒れてたおかげで孤児院にパンを運んでたりと子供の面倒見がいいエピソードが多いし、暴走族を改心させたりもした。フーマにもそんな話ができるといいな -- 名無しさん (2019-09-23 17 01 16) タイタスさんもかっこいいけどふー -- 名無しさん (2019-09-23 18 07 27) フーマは生まれも育ちもO-50だけどフーマの親は別の星から流れて来て輪っかの試練に敗れてO-50の街に居着いたんだよね… -- 名無しさん (2019-09-26 23 48 13) デアボリックに使用した三日月光弾と、マジャッパに使用した矢状光弾と十字手裏剣は、全て光波手裏剣の形状違いという扱いなのかな。実物の手裏剣も種類豊富だし -- 名無しさん (2019-09-30 18 22 25) エース対フーマ…確かに見てみたいな -- 名無しさん (2019-11-17 08 09 24) 劇場版ゼットがあるならO-50関連のあの男に出会う可能性は高いがお互いO-50と関わりのある存在と気づけるだろうか? -- 名無しさん (2020-07-18 20 26 37) 使えないわけではないんだろうけどオーソドックスな光線技全然使わないのすき -- 名無しさん (2020-07-25 09 54 14) ウルトラマンってスピードタイプは不遇になりがちなのに、忍者っていう強キャラ属性も相まってか、安定して活躍してたな。動揺していた状態だったとはいえ、最終的にはトレギアも普通の敵動揺に翻弄出来るって年考えると凄いよな。 -- 名無しさん (2020-08-13 22 32 33) ↑パワー型のはずのタイタスが結構速いんだわ。飛行速度がティガのスカイタイプとタメ、走る速度に至ってはスピーディな印象のあるレオの倍以上ある。必然的にフーマがスピードをウリにするにはそれ以上の見せ場が要るということで、単に数字を盛るだけじゃなくいかに速さが尋常でないかをアピールしないと埋もれてしまう -- 名無しさん (2020-08-13 22 43 12) ↑4今年の劇場版でガイさんとも湊兄弟とも掛け合いなかったからそこは期待薄いんだよなぁ…すごく見たかったんだけど -- 名無しさん (2020-09-06 01 04 13) フーマくんすごい童貞だった -- 名無しさん (2021-01-18 21 38 02) ギャラファイTACで「こうはけんオロチ」って言ったけどスラッシュソードは無しになっちゃったのかな? -- 名無しさん (2021-01-19 00 38 23) フーマ「グリージョちゃんは俺達O-50組のアイドルだからさ」オーブ「?」ジャグジャグ「は?」湊兄弟「いや妹だし。」 -- 名無しさん (2021-02-05 23 48 29) 名前 コメント
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カンフーマンのDNAから作り出された改造人間。 本作では、サタンからネスツに提供された魔界の技術が組み込まれているという設定に。 スウェーヴを仲間にしていなかった場合、彼とともに最終決戦にスポット参戦。ボス時の能力のまま参戦するので心強い。 キャラクターデータ 格闘 140 防御 105 命中 115 射撃 141 技量 170 回避 90 適応 空B 陸A 海B 宇- 性格 強気 スキル 底力 改造人間 援護行動 ユニットデータ HP EN 運動性 装甲 18000 240 85 1400 移動 6 タイプ 陸 サイズ M 資金 9000 技名 分類 属性 攻撃力 射程 気力 EN 弾数 命中 CT 適応 備考 カンフーガンファイヤー 射撃 P 2400 1~4 - - 12 +20 +30 空A陸A海B宇- カンフーキャノンボール 射撃 2600 2~6 - - 8 +20 +10 空A陸A海B宇- カンフーワイアー 格闘 P 3000 1~3 105 5 - +30 +20 空B陸A海B宇- スーパーカンフーガンファイヤー 射撃 P 3300 3~7 115 - 3 +10 +30 空A陸A海B宇-
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カンフーマンのデータを元に製作されたアンドロイドとして登場。 スウェーヴを仲間にしていなかった場合、彼とともに最終決戦にスポット参戦。ボス時の能力のまま参戦するので心強い。 原作では射撃武器が最強技として扱われていたのだが、本作ではどちらかといえば格闘よりの性能になっている。相方のエビルカンフーマンとの対比を明確にするためだと思われる。 そもそも、原作最高火力はドリルアームであるとする説も根強かったりするのだが。 キャラクターデータ 格闘 145 防御 110 命中 110 射撃 135 技量 160 回避 80 適応 空B 陸A 海C 宇A 性格 強気 スキル 底力 改造人間 援護行動 ユニットデータ HP EN 運動性 装甲 20000 210 70 1500 移動 6 タイプ 陸 サイズ M 資金 10000 技名 分類 属性 攻撃力 射程 気力 EN 弾数 命中 CT 適応 備考 バルカン 射撃 P 1500 1~3 - - 20 +30 -10 空A陸A海C宇A ロケットパンチ 射撃 P 2800 1~4 - 5 - +40 +10 空A陸A海B宇A ドリルアーム 格闘 P 3300 1~3 105 20 - +20 +20 空B陸A海B宇B ブラックアーム 格闘 P 3600 1 110 30 - +20 +30 空B陸A海B宇A
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アヴァドンフード パラメータ 初期コマンド 覚える技 アヴァドンフード 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 厳選について アヴァドンフード パラメータ 属性 土 HP 67-71 クラス スライム 攻撃 4 種族 ☆ 素早さ 29-31 EX(ルーレット) 食事会をまつ→ときをまつ 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 EXゲージ+1 3 EXゲージ+1 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+3 6 ふたをする 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 ふたをする 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス アヴァドンフード 出現条件 (BOSS)魔王アヴァドンのお供 クラスチェンジ派生 アヴァドンフード(LV不問)+きんのクロッシュ→魔王アヴァドン 解説 魔王アヴァドンの食料として誕生した可哀想な緑のスライム。 【ふたをする】は一度だけ自分が受ける物理ダメージを0にしてくれるが、一度使用すると【ミス】になってしまう。 延命用としては便利だが、こいつ自体は素早さはやや遅めなため、発動前にやられることもざら。本業であるEXゲージ上昇を蔑ろにするのも勿体無いので、大人しくEXゲージ上昇に励む方が良いだろう。 EX技の【食事会をまつ】はアヴァドン・魔王アヴァドン専用の召喚技。 自分のカードをスキャンできるので、いざと言う時に使えそうな効果ではある。しかし、どちらもコマンドをしっかり調整してからでないと頼りないスペックなので、事前準備が必要と言える。 【ときをまつ】はドラゴン系のタマゴなどと同じミスなので注意。 素早さは低いが、☆1の中では耐久性に優れており、【こうげき!】程度までの威力なら大抵は一発くらい耐えられる。 耐久力のあるEXゲージ上昇系☆1モンスターと言うバリエーションとして見れば、悪くないかもしれない。 排出時点ではクロッシュの中に入っている絵柄だが、シルバーで開き、ゴールドで盛り付けられ…と絵柄が変化する。 厳選について このモンスターが出現するのは(BOSS)魔王アヴァドン戦のみ。 だが、その出現条件は「アヴァドンフードをリーダーにする」か「ランダム出現」のみとなっている。 そのため、最初のアヴァドンフードはランダム出現で(BOSS)魔王アヴァドンを待つしか無いと言う変則的な形になっている。(*1) また、魔王アヴァドンを作成する際にアヴァドンフードのレベルは問われない。 (BOSS)魔王アヴァドン戦ではお供で2体のアヴァドンフードも出てくるため、出現条件となるこのカードをリーダーにしつつ、仲間全員と記録の鍵にきんのクロッシュを用意して挑むだけで一戦で魔王アヴァドンを12回も厳選できる。 しかも、魔王アヴァドンがきんのクロッシュをドロップすれば更に3回増えて15回と言う効率で厳選できるようになっている。 どちらを厳選するにしても、アヴァドンフードを一旦手に入れてしまえば高い効率で厳選し放題となるので、厳選するならとにかくまず1枚排出しておこう。
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@フード選びの基本 原材料は最初に書かれているものがもっとも多く含まれている原料です。 原材料は多く含まれている順に表示されています。 とうもろこし、小麦粉はアレルゲンになりやすいです。 植物性蛋白質はほとんど消化吸収できません。 どんなフェレットにしたいかによって選ぶフードは変わります。 シニアになったからといって無理に代える必要はありませんが、5歳を超えてくると段々肝臓などの機能が衰え、蛋白質や脂質の分解に負担を感じるようになります。 ニシンはオメガ3とオメガ6の為。 チキンダイジェストはただの味付け。 EVOフェレットはパッケージが変わる様子。中身に変更があるかどうかは不明。 トータリーの小麦グルテン宣言はメニューフーズの関連だと思われます。 フェレットフードの炭水化物含有率は大体20~40%。 米、小麦粉、及びとうもろこし粉が入っている理由は成型のしやすさが理由。 @フェレットフード表 メーカー フード名 1st Ingredient 2nd Ingredient 3rd Ingredient 4th Ingredient 5th Ingredient 粗蛋白質 粗脂質 粗繊維 水分 備考 以上 以下 ナチュラ EVOフェレット(新) 七面鳥肉 鶏肉粉 鶏肉 ニシン粉 じゃがいも 50% 21% 1.5% 10% 11月下旬頃変更(?)炭水化物8%3985 kcal/kg EVOキャット(新) 七面鳥肉 鶏肉粉 鶏肉 ニシン粉 鶏脂肪 50% 22% 2% 10% 11月下旬頃変更(?)炭水化物7%4,500 kcal/kg 8-in-1(8in1) アルティメイト 鶏肉 鶏肉粉 米粉 鶏脂肪 鶏エキス 45% 16% 3% 10% バナナ、ぶどうジュース配合炭水化物は推定17~18%(代理店に電凸単純計算で20%程度と回答) トータリー((PFI does not use wheat glutten in its products(小麦グルテンを含みません)の宣言有り)) ベビーフェレットフォーミュラ 鶏副産物 小麦粉 乾燥全卵 鶏脂 ビートパルプ(糖分除去) 42% 24% 2.0% 10% 炭水化物12% アクティブショーペット(グロース メンテナンス) 鶏副産物 米粉 乾燥全卵 鶏脂 家禽脂肪 36% 22% 1.5% 10% 鶏副産物:心臓、肝臓、砂嚢、腸管等の器官肉小麦粉、とうもろこし粉使用 オールダー 鶏副産物 米粉 乾燥全卵 小麦粉 とうもろこし粉 33% 18.5% 1.5% 10% 鶏副産物:心臓、肝臓、砂嚢、腸管等の器官肉 イースター フェレットセレクションパフォーマンス 肉類(ポークミール、チキンミール) 穀類(小麦粉) 魚介類(かつお粉末) 脂類(動物性油脂、植物性油脂) その他(ビール酵母、ヌクレオチド) 38% 18.5% 2.5% 10% フェザーミールは未使用になった様子(原材料はイースターのサイトより) フェレットセレクションシニア 肉類(ポークミール、チキンミール) 穀類(小麦粉) 魚介類(かつお粉末、フィッシュミール) その他(ビール酵母、ヌクレオチド) 脂類(動物性油脂、植物性油脂) 35% 16.5% 3.0% 10% フェザーミールは未使用になった様子(原材料はイースターのサイトより)DHA・EPAを配合 パスバレー チキン ライス 鶏肉 鶏肉粉 玄米粉 コーングルテン粉 鶏脂 34% 22% 3% 10% オメガ6:3.5%オメガ3 0.5%鶏脂はトコフェロール、クエン酸で保存 マーシャル プレミアムフード 鶏副産物 ニシン粉 とうもろこし たら 乾燥ビートパルプ 38% 18% 3.5% 10% 鶏副産物:肝臓を含む器官肉のみ700gは紙パックの為保管に注意保存料にBHA使用 ニチドウ フェレットグロース チキンミール コーングルテン粉 とうもろこし チキンオイル チキンダイジェスト 32% 18% 3.8% 10% 嗜好性だけが高いとしか言いようがない @色見本 動物性蛋白質 植物性蛋白質 脂 炭水化物 繊維 その他 基準よりもちょっと低い値 粗蛋白質35%以下 粗脂質18%以下 -
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「ウオォォ・・・ ウォォォ・・・ ゥォォォ・・・」 今いるMUGENキャラクターの全ての基礎ともいえる、MUGEN本体に同梱されている「サンプルキャラクター」、カンフーマン(以下KFM)。 それ故に改変キャラも多く、中にはキャラ製作の実験等も兼ねたバリエーションもある。 ここではそんな彼をベースにした改変キャラについてまとめる。 ちなみに、テロリストKFM・ゴーストKFM・ハイスピードKFM・カンフーまこなど20種類は「KFM改造計画」という企画で誕生した。 カンフーマン一族の戦い カンフートーナメント 第二回カンフートーナメント + 目次 製作の助けになるKFM和訳版カンフーマン 教材用カンフーマン(地球氏版) いっしょにとれーにんぐ トレモマン 素体用カンフーマン スプライトを流用した改変カンフーマン2007(NAOK)→カンフーマンX カンフーマン2008→カンフーマン2009 ミニマムカンフーマン King Fancy Man アルティメットカンフーマン STG KFM ボーナスカンフーマン カンフーメン カラテマン カンチョーマン 溜めマン 銅像マン ヒカリーマン ザヒョーマン カンフーマチ カンフライマン カンフーラン グランドスペリオルアルティメットマン キョドーフシンマン メカカンフーマン 柔道マン チェーンコンボカンフーマン ミッシングパワーカンフーマン チープカンフーマン カンフーマン・ネオ デカンフーマン カンフーマン(カプコンスタイル) カンフーマン(V-ismスタイル) テロリストカンフーマン ゴーストカンフーマン ディヤァーマン エスパーカンフーマン ハイスピードカンフーマン 笑いカンフー男→帰ってきた笑いカンフー男OO 論外マン 論外マン2 Skill Master 01 ロードカンフーマン ゴッド・カンフーマン(Troy氏) ゴッドカンフーマン(jjong1917氏) Evil Kung Fu Man Evil Kung Fu Man mk2 Dirty Kung Fu Man Kung Fu Bender SHIN EVIL BURNING OROCHI LOLOL LV 60 KFM カンフーマスター(457氏) 運送マン カンフーボーイ Shin Kung Fu Man ボスカンフーマン Kung Fu Man Fria バカンフーマン proj化カンフーマン ズームカンフーマン カンフーマンEX KOF風カンフーマン 独自KOF風アレンジカンフーマン 回転カンフーマン 設置カンフーマン 0フレームカンフーマン デットカンフーマン Blackness of G KFM スーパーメカカンフーマン HYPER OMEGA CHEAPEST LOLOL SECTOR8 KUNG FU MAN カンフーマントロンベ ハイパーカンフーマン カンフーマスター(影縫氏) TOKI KUNG FU MAN METAL KUNG FU MAN HONKI KUNG FU MAN 北斗マン カンフーレンジャー Mr.Elecbyte 葬式参列者(SSSRS) カンフーマンスペシャル 808080 デビルカンフーマン DiveKickカンフーマン ガトチュマン カンフーノキワミマン アーク カンフーキュゥべえマン アニマルマン Kung Fu Jerk Giant Kung Fu Man 界王 KFM-Ultra All-in-One KFM カンフーマン派生系カンフーガール カンフーまこ うづき アナザーカンフーマン KUNG FU STICK カンフーヘッド KUNG FU FAN THE KUNG FU MAN ブロッケン カンフー板 カンフー満太郎 出場大会【教材用カンフーマン】 【カンフーマン2007】 【カンフーマン2008】 【カンフーマン2009】 【ミニマムカンフーマン】 【King_Fancy_Man】 【カンフーメン】 【カラテマン】 【カンチョーマン】 【溜めマン】 【メカカンフーマン】 【柔道マン】 【チェーンコンボカンフーマン】 【ミッシングパワーカンフーマン】 【チープカンフーマン】 【カンフーマン・ネオ】 【カンフーマン_カプコンスタイル】 【テロリストカンフーマン】 【ディヤァーマン】 【エスパーカンフーマン】 【ハイスピードカンフーマン】 【若本マン】 【笑いカンフー男】 【ゴッド・カンフーマン】 【ゴッドカンフーマン】 【Evil_Kung_Fu_Man_mk2】 【カンフーマスター】 【運送マン】 【カンフーボーイ】 【バカンフーマン】 【Blackness_of_G_KFM】 【スーパーメカカンフーマン】 【ハイパーカンフーマン】 【ガトチュマン】 【界王】 【アナザーカンフーマン】 プレイヤー操作 製作の助けになるKFM 和訳版カンフーマン 恐らくお世話になっている国内製作者も多いであろうKFM。 その名の通りKFMの記述が日本語訳されており、製作の勉強になるキャラ。 キャラクター作成における教科書 として広く親しまれており、 今日世に出ている数多くのキャラクターの土台となっている。 MUGENキャラ製作講座サイト「無限中学校」で公開中。 シールドやパワー溜め、飛び道具の「板投げ」といった技が追加されており、 それらを駆使して戦えば、中々の強さと戦いぶりを見せてくれる。 それ故このwiki内の初心者用AI講座でもAI製作の教材として使われており、 ニコニコ動画専用アップローダーのup0264.zipに、講座の記述を適用したAIがアップロードされていたが、 現在はアップローダの閉鎖によりダウンロード出来なくなっている。使いたい場合は、講座の内容を参考に自力で製作してみよう。 また 上記の講座を参考に編集し直したwiki の方でも、wiki内の記述を適用した簡易的なAIが公開されている。 カンフーブローでよく攻めつつ、シールドからの反撃も狙ってくる。 AIの挙動が見れる動画 教材用カンフーマン(地球氏版) 地球氏製作。現在はサイト消滅により入手不可。 和訳版カンフーマンを更に改良を加えたキャラクター。 必殺技が少し削られている代わりに、パワー溜めや緊急回避、ガードキャンセル、ストライカー(カラテマン)などが実装されている。 いっしょにとれーにんぐ オリジナルライフバー等も公開していたstupa氏製作。 その名の通りトレーニングモード補助用のキャラとして作られており、様々な特殊機能が搭載されている。 詳しくは個別ページ参照。 トレモマン M3氏製作。いっしょにとれーにんぐの日本語版と言える。 ダメージ・コンボを合算したダメージ・最大ダメージ・硬直差・発生フレームなどが常に表示されており、 動作や空中復帰など細かい設定が出来たりと使い勝手はいい。 一時期公開停止されていたが、現在は再公開されている。 素体用カンフーマン DHQ氏製作で、2014年2月20日公開。 教材用カンフーマンを元に、KFMにおける格ゲーから逸脱した要素を排除したもの。 具体的には喰らい判定の修正、しゃがみ弱P永久の削除、バックステップのctrl削除、等々。 所謂「格ゲーをしているキャラクター」を製作する際のベースとしてお勧め。 スプライトを流用した改変 カンフーマン2007(NAOK)→カンフーマンX GATT氏製作。 より実戦的・実用的なカンフーマンを目指し、ハイジャンプやガードキャンセル、及び新技を追加したキャラクター。 MUGEN1.0登場後にはキャラ名を「カンフーマンX」と改め、1.0以降の新技であるカンフーブロッキングとカンフー山靠が追加された。 キャラクター製作の土台として高い人気を誇るカンフーマン。 カンフーマン2008→カンフーマン2009 ジェネラルズで知られるBK氏製作。 『正統進化させたKFM』の名の通り、従来の動きに加えて通常技・必殺技・超必殺技などで新しい動作が追加されている。 また、システム面でもブロッキング・ゲージ溜め・回り込みなどが搭載されて火力や立ち回りが大幅に向上し、 他のキャラとも十分に渡り合えるキャラとなっている。BK氏曰くあえて飛び道具は入れなかったとの事。 AIも搭載されており、各種必殺技などを有効的に使って堅実な立ち回りを行うので中々の強さを誇る。 その為、カンフーマン改変キャラの中では大会などでの出番が比較的多い。 他にも、超必殺技でKOした際にはちょっとした特殊演出が発生する。背景が白くなり時間も止まり画面上部に「KUNG FU MAN」という文字が出現する。 11P・12Pカラーは氏曰く「ぶっちゃけやりたかっただけ」なカオス仕様。開幕LIFE1だったり、1発でも喰らうと火力がぐんぐん上がる代わりに勝手に死んだり… 2009年に更新され、名前が「カンフーマン2009」となった (「2008」はクモ氏のYahoo!ボックスにて代理公開されていたが、同所のサービス終了により弾丸マックス氏が公開を引き継いでいる)。 基本的に2008とあまり変わりはないが、3ゲージ消費技として新しくオリジナルコンボが搭載され、火力がさらに高まっている。 また、ネタ臭の強かった11P・12Pカラーは、デメリット無しのブラックカラーやゴールドカラーに差し替えられている (旧カラーは「King Fancy Man」に引き継がれた)。 優秀なAIが搭載されており、各種大会にて名だたる強キャラ達の中を怯む事無く立ち回り、強キャラとして、そして名勝負製造機としての地位を不動のものとした。 ミニマムカンフーマン 同じくBK氏製作。 ミッシングパワーKFMとは逆に物凄く小さいKFMで、それ故か声も高い。 ゲージを消費して自分の身体と同じくらいの板を置く事が出来る設置系キャラでもある。 だが、その分防御力がガタ落ちしてしまっている。 King Fancy Man これもBK氏製作。現在は公開停止されており正規入手不可。 KFM2009をベースに地味カオスorシュールをコンセプトに製作された色々とおかしいKFM。というかKFMの皮を被った何か。 イントロから勝ちポーズまで全てにおいてカオス。どうしてこうなった。 搭載されている技の数はなんとびっくり30個以上もあるが、代わりとしてデフォルトの攻撃力が低く設定されており、 全体的に無敵時間がないといった欠点を持っているためそれなりに良心的となっている。 また、味方殺し技となっている技もいくつか存在している。 しかし、12Pカラーを選択すると…? ちなみに超必殺技でKOすると氏の他のKFM同様の演出が発生するが、 出てくる文字は完全にランダムで、 「MAN KUNG MAN(マンカンマン)」、「FU FU KUNG(フーフーカン)」、「MAN MAN MAN(マンマンマン)」等になったりする。 デフォAIも搭載されており、熄 癈人氏によってAIパッチが製作された。 アルティメットカンフーマン これまたBK氏製作。現在は公開停止されており入手不可。 恐らく凶悪キャラ系統では最強クラスのKFMの一人。以前12Pが撃破不可能だったほど強い。 ちなみにパッチ入りの方も同氏の製作したキャラに撃破されている。 詳しくは個別ページを参照。 STG KFM またしてもBK氏製作。 その名の通りシューティングゲーム風のKFM。カラーによって性能が変化する他、7P以降で敵専用の「エネミーモード」になる。 専用ステージも合わせると、もはやSTGそのものに。 ボーナスカンフーマン またまたBK氏製作。 その名の通りボーナスゲーム仕様なのでCPU専用であり、プレイヤー操作は不可。 コンフィグで設定した人数(デフォで40人、作者は30~50人を推奨)のカンフーマンを全員倒すのに、 どれだけ時間がかかるかを競うタイムアタック形式となっており、 常時いる三人のカンフーマンと、時折現れる巨大なカンフーマン一人を加え、最大で一度に四人を相手にするバトルになる。 + 詳細 特筆すべきは通常サイズのカンフーマン三人がガード及びブロッキングを駆使する事と、投げ判定が存在する事だろう (一般的にボーナスゲーム雑魚はガードをせず、投げも不可である事が多い)。 一人倒すごとに「L」と書かれた回復アイテムが出現する。 取ると体力がちょっぴり回復するが、モタついているとすぐに消えてしまうので取り逃さないように。 なお、アイテムの「あり」「なし」はコンフィグで設定可能(「あり」がデフォ)。 巨大なカンフーマンは10人前後倒す毎に現れる。まぁ一種の目安みたいなものか。 ガードをしない・投げ不可(アーマー持ち)の代わりに体力が異様に高く、 通常サイズカンフーマンの10倍くらいあるんじゃないかと思われるほどにしぶとい。 厄介なのはライフバーがラウンド中にカンフーマン達のダメージを表示しない点で、 あとどれくらいダメージを与えれば倒せるのか全く分からない(設定人数を全て倒した時点で一気にライフゲージがゼロになる)。 AIレベルは11段階に設定可能だが、一人ひとりがカンフーマン以上の通常技や必殺技を持つのみならず、 飛び蹴りや前転ですり抜けてプレイヤーキャラを巧みに挟み撃ちしてくるため、 所詮ボーナスゲームと高を括って生半可な気持ちで挑むと、LV1でもフルボッコにされる事があるので注意。 ましてやLV11だと最早ブロッキングの鬼と化すのでよくよく覚悟すべし。 無念にもKO負けを喫すると、KOタイムと倒したカンフーマンの人数が表示される(全員倒した場合は所要タイムの表示のみ)。 「もっと気軽にサクサク楽しみたいんだよぉ!」という御仁はcnsファイルを弄り、カンフーマンのlife、attack、defenceをメチャ低~い数値に書き換えた上で、 コンフィグをデフォ(AIレベル1&「回復アイテムあり」)のままにしておけば楽勝かと。 なお、戦えるのは1ラウンド目のみである (2ラウンド目以降はカンフーマン側のライフゲージが自動的にゼロになり、プレイヤー側の不戦勝となるのでまず負け越すような事はない)。 カンフーメン タクアン和尚等でお馴染みのdabiitiro氏(616氏)製作。 4人の分身KFM達と共に戦うKFM。 分身には食らい判定や投げ判定はあるが、本体を攻撃しない限りノーダメージなので注意。 プレイヤー操作出来るのは本体のみで、分身は操作不可(勝手に動き回る)となっている。 オートで攻撃する他のKFM達に任せて、本体は高みの見物という戦い方も出来る為かなり強い。 またストーリー動画でその他大勢として活躍(?)する事も結構多い。 タッグになると数の暴力を体現したキャラになる。 cnsを弄ってKFMの人数を増やし、同キャラタッグを行わせると最早格ゲーどころではなくなるほどのレベルになる。 カオス注意 カラテマン 地球氏製作。現在はサイト消滅により入手不可。 KFMに憧れる専門学校生(何系の学校かは不明)という設定で、技もKFMを我流にアレンジしたかのようなものとなっている。 地味に基本性能が高い(LIFE1100・ATK105・DEF110)。 ちなみにKFM本人と戦わせると、自分がダメージを受ける特殊イントロが発生する。 カンチョーマン DaRkPDA氏(の。氏)製作。 2010年11月のiswebライト終了によるサイト消滅後はクモ氏のYahoo!ボックスで公開されていたが、 同所のサービス終了に伴い現在は弾丸マックス氏が代理公開している。 技のほぼ全般がカンチョーで構成されているという酷いKFM。 相手がカンチョーを受けるとやたらとダメージボイスを発するので、相手が女性キャラだとなおさら酷い事になる。 ただし、ボイスを発するようにするにはsndを少し弄る必要がある。 ちなみに、カンチョーが空振りした場合は残念そうに頭を抱えたりするなど、意外と芸が細かい。 AIはデフォルトで搭載済み。 単なるネタキャラのようにも見えるが中々強く、たとえ男であろうが女であろうが、人外であろうがカンチョーで容赦無く攻め立てる。 参考動画 溜めマン スティーリー・ダン等の作者、こぜに氏製作。 様々な種類の溜め技を習得した、浅葱色の胴着のKFM。 2011年6月27日の更新で溜めシステムの変更とAIが搭載された。 銅像マン 同じくこぜに氏製作。 更なる力を手に入れるため、自らの独断で銅像の鎧を纏ったKFM。 攻撃を受けると即座にカウンター攻撃が発生するが、歩けないしジャンプも出来ない。 ヒカリーマン これもこぜに氏製作。 Suave Dudeによるクローンカンフーマン「コンセプトモデル」ナンバー75で、光速移動が可能なKFM。 その速さは常に画面端にいるほどだが、この間にダメージを喰らうと、2発目以降の被ダメージが5倍になる。 ザヒョーマン これまたこぜに氏製作。 上記のヒカリーマンに続く「コンセプトモデル」ナンバー76で、常に相手に貼りつくKFM。 一応敵に近いほど攻撃力が下がるが、弱Pや弱Kの連打で簡単に永久が出来るため何の問題にもなっていない。 カンフーマチ またしてもこぜに氏製作。属性KFMの一人。 名前の通りしゃがみ状態がデフォルトのKFM。 攻撃もすべてしゃがみながら出す。歩いたり、ジャンプすることもできない。 カンフライマン またまたこぜに氏製作。属性KFMの一人。 空中戦を極めたKFMらしい。 空に浮く事ができ、全ての技が空中で放てる。しかし、地上では全く攻撃出来ない。 カンフーラン しつこいようだがこぜに氏製作。属性KFMの(ry 名前通り「走る」事にやたらと重点を置いたカンフーマン。その為、常に走っている。 攻撃を受けようが倒されようがとにかく走り続ける。タッグ戦では倒されても足で攻撃する。 制御する事は困難なので、タイミングよく技を出さないと上手く当たらない。 ただ、何故か銃撃を持つので、これを使えば一方的な展開に持ち込めるかもしれない。 フォルダ名(kfr)が別作者のカンフーレンジャー(後述)と重複しているので注意。 グランドスペリオルアルティメットマン 何度も書いたがこぜに氏製作。 開幕直後に「グランドスペリオルアルティメットブレイクスマッシュシェイクブラッシュクレバスリュートクレイジーマッドブレイカーCVX」という、 長い名前かつド派手な技を放つ……が、ガード可能な上にしゃがみ状態には当たらないので人操作相手だと意味が無い。 倒せなかった場合はヘタれて無防備になり、ダメージを喰らうか、一定時間経つと死ぬという一発ネタキャラ。 キョドーフシンマン 正直言って書き疲れたがこぜに氏製作。 名前の通りバグったKFM。常時振り向いている上に、技の最中に飛び道具(板)が出たり、特定の技が終了した後、すぐに別の技に移ったりする。 ちなみにKOされると……? メカカンフーマン gm氏製作。現在は入手不可。 ドリルやミサイルなどで攻撃するKFM。 挙動不審で宙に浮いたりとカオス。 製作者曰くバランスなど気にしないとの事。 柔道マン 夫氏製作。 名前の通り投げキャラ。柔道で戦う。 どこかで見た事があるような投げ技を使ったりするが、柔道なので何もおかしい所は無い。 チェーンコンボカンフーマン 同じく夫氏製作。略称「CCKFM」。 基本的にはメルブラ風の仕様になっており、シールドやHEAT等が搭載されている。 また弾幕を展開する東方モードや、「世紀末スイッチ」「バグ昇竜もどき」等も搭載されており、夫氏らしいキャラに仕上がっている。 ミッシングパワーカンフーマン これも夫氏製作。 氏の嫁こと伊吹萃香のミッシングパワーが再現されており、巨大。 非常にシンプルな動作ながら、その巨体に見合った性能として、移動関係低下・攻撃力防御力大幅アップ、 常時ハイパーアーマーなどが搭載されている。 チープカンフーマン これまた夫氏製作。 所謂神キャラ。というか、神キャラの技を搭載したカンフーマンと言うべきか。 なんかイントロと勝利ポーズが派手。神キャラだから。 某ご乱心の技も使える。 カンフーマン・ネオ またしても夫氏製作。 こちらも狂キャラ。何故か声がアミバ。 ニュートラルポーズがミズチの天上天下っぽい。 基本的な能力値が上昇し、色々と技の性能がミズチ風に強化されている。 3ゲージ技「カンフー無に還ろう」は極悪な全画面攻撃なので特に要注意。 デカンフーマン 屠神氏製作。現在は公開停止につき入手不可。 デカァァァァァいッ(ほとんど)説明不要!! 夫氏のミッシングパワーカンフーマンを遥かに上回る巨大なKFM。 どれくらいデカいかというと、腰から下しか画面に表示されないくらい。 食らい判定もBigだが、常時アーマーな上にLIFEが10000もあるので倒すのは容易ではない。 ジャンプ着地時に地震を起こしダメージを与える特殊攻撃以外は、性能的に普通のKFMと同じ。 サイズ差も気にせず、カンフー突き手やカンフーアッパーを繰り出して豪快にスカっているが仕様。 但し、巨大な癖に超ちびキャラ同然の相手を掴み投げる妙な器用さを併せ持つ。 12Pは凶キャラ性能に跳ね上がるので要注意。 カンフーマン(カプコンスタイル) N64Mario氏製作。 その名の通りカプコンのキャラの技を習得したKFM。 波動昇龍タイプの性能となっており、どの距離においても安定した戦いが出来るようになっている。 瞬獄殺も使え、ブリス技にも対応しているのが特徴。 ちなみに、小ポトレと大ポトレではカンフーマンが笑みを浮かべているものになっている。 Luis2345氏による本体同梱のAIが存在し、現在はDarkValentine氏によって代理公開されている。 Luis2345氏AI カンフーマン(V-ismスタイル) 同じくN64Mario氏製作。 その名の通りZERO3におけるV-ismのシステムが搭載されたKFM。 V-ismというだけあってオリジナルコンボが使用可能となっており、ボタンの強さによる残像の追尾間隔の違いもきっちり再現されている。 ただし超必殺技が使えなくなるという制約はなく、オリコン発動中でなければ従来通りそのまま使える。 その代わり、ゲージストック数は2本までしか溜められなくなっている。 紹介動画 テロリストカンフーマン Narrow氏製作。 テロリストと交渉し、テロの力を手にしたKFM。 ストライカーとしてテロリストを召喚する事が出来る。 また、一部の技が削除された代わりに新しい必殺技として置き換わっている。 AIは搭載されていないが、ゲージが多く溜まっていると時々超必殺技をキャンセルして超必殺技を連発しまくる事も。 てかKFM本人はテロ技持って無(ry ゴーストカンフーマン 体力が減る代わりに無敵になれるガードを持つ。ジャンプ力もかなり高い。 オープニングによると岩の下敷きになって瀕死になったが聖霊として蘇った模様。 ディヤァーマン 飯場半氏製作。 音楽グループ「ジンギスカン」の楽曲「サムライ」をイメージして作られたKFM。 大半の技の名前が「ディヤァー○○」となっており、威力は高いが隙が多いのが特徴。 また、ストライカーでネーチャンや母ちゃんを召喚出来る。 AIは未搭載だが、IX氏によるAIパッチが公開されている。5段階にレベル調整が可能。 エスパーカンフーマン gm氏製作。現在は入手不可。 テレポート等の超能力を駆使して戦うカンフーマン。 エスパーを駆使した百烈突きの火力は非常に高い。 ハイスピードカンフーマン 通常の3倍のスピードを持つKFM。 立ちモーションから攻撃モーション、移動速度等が従来のKFMに比べてとにかく速い。 そのあまりの速さから、普通のカンフーマンを使い慣れたプレイヤーには操作が逆に難しく感じるほど。 オープニングによると赤い彗星のもとで修行を受けて3倍の奥義を会得した模様。 笑いカンフー男→帰ってきた笑いカンフー男OO Pullo氏製作。 攻殻機動隊に登場した架空のハッカー「笑い男」によって電脳ハックされたKFM。 常に顔が笑い男マークで隠されており、原作で登場した攻性防壁や光学迷彩を駆使して戦う。 声がやたらとカッコいい。 しばらく公開停止されていたが、2011年6月22日に「帰ってきた笑いカンフー男OO」と改名され、JAM氏によって代理公開されている。 大艦氏と青村氏のAIが存在したが、いずれも公開停止され現在は入手不可。 論外マン (`・ω・)(かたまゆしゃきーん)氏製作。 「論外」とはいうものの、カラーと各ステータスを変えただけのものである。 論外マン2 同じく(`・ω・)氏製作。 神キャラを目指して製作しているとの事で、 攻撃と防御が高く並キャラでは倒せない上、ほぼ全ての技が広範囲技となっている。 とはいうものの、本来の意味での凶悪KFMと比べるとまだまだ有情なキャラである。 Skill Master 01 (`・ω・)氏の兄である(`・∀・)(カタマユ兄)氏製作。 読みは「スキルマスター」。 ゲージチャージとライフ回復(ゲージ消費)が搭載されていて若干パラメータも変化している。 また、カラーリングは同氏の作成中キャラをイメージしたとか。AIは未搭載。 sndが入っていない為、容量がいくらか軽い。C版との事でまだまだ改良の余地が見られる。 ロードカンフーマン 名無し(外人)氏製作。 詳しくは個別ページを参照。 ゴッド・カンフーマン(Troy氏) デススターの作者、Troy氏製作。 所謂狂キャラで、多段HITする攻撃をいくつか持っている。 現在の神の門番に勝てないため、ランクは狂最上位辺り。 ゴッドカンフーマン(jjong1917氏) 同名のカンフーマン改変があるが、こちらは別の製作者であるjjong1917氏製作によるもの。 ゴッドルガールっぽいKFM。瞬獄殺が即死攻撃になっている。 Evil Kung Fu Man オメガタイガーウッズやDink SmallWoodなどでお馴染みのThe_None氏製作(公開当時はMost Mysterious名義)。 デフォルトのKFMのオープニングに出てきた悪者のSuave DudeがKFMを倒すべく、 KFMと他の遺伝子を組み合わせて作られたメカという設定。 そのためか他の人物が使っているような技をいくつか使い、さらにメカなので手を銃に変えて攻撃したりする。 他にもフライングしたりと色々卑怯なKFMである。 Evil Kung Fu Man mk2 同じくThe_None氏製作。上記のEvil Kung Fu Manのリメイク版。 プロフィールなどは一切不明だがmk2と書いてあるので開発者は恐らくSuave Dudeと思われる。 目が機械になっている他、声も低く一部の効果音も変わり、よりメカらしくなった。 基本は一緒だが新技やエフェクトの追加など、さらなるアレンジが施されている。 Dirty Kung Fu Man Garionfeld氏製作。 これも「Evil Kung Fu Man」の改変キャラ。通称きったないKFM。 12Pは狂キャラの中でもトップクラスの強さである。 2010年3月の更新で大ポートレイトやカラーの変更、技の大幅な追加や削除などによりリニューアルされた。 詳しくは個別ページ参照。 Kung Fu Bender The_None(旧・Most Mysterious氏)氏とSilver氏による合作。 顔の部分が謎のキャラクターに置き換わっている。 技構成も主に重火器や手榴弾を使った攻撃が主となる。 なお、Most Mysterious名義で製作した他のキャラクターとは違い、 現在、このキャラクターのみThe_None氏の特設サイトでは公開されていない。 AIも搭載されている。 SHIN EVIL BURNING OROCHI LOLOL LV 60 KFM Rice氏製作。 通称「名前の長いKFM」。MUGEN最強の攻撃力を持つ。 詳しくは個別ページ参照。 カンフーマスター(457氏) 鳩スレの457氏製作。 AIも547氏(厨忍氏)のものが搭載されている。 手書きで多くのモーションが追加されているのが特徴で高速の抜き手の連打や跳び蹴り、 板を投げる飛び道具の他、多数の追加技により、元となったカンフーマンに比べ攻めの手段が大幅に増えている。 勝利時には片足で立ち、どこかで見た事のあるポーズを取る事も。 システムも充実しており、シールドやパワー溜めをはじめ、各種キャンセル、 1.5ゲージ以上から発動出来るオリジナルコンボ(ゲージ量により持続時間が変化)など MUGENの並み居るキャラクターとも渡り合えるだけの実力を持っている。 運送マン Men'sClub氏製作。現在は公開を停止しており入手不可。 その名の通り運送技を習得したKFM。オリコンも使える。 カンフーボーイ albumen氏製作。略称「KFB」。 『KFM2009とは違う進化を遂げたKFM』のコンセプトの元、コンボゲー仕様になったKFM。 基本的にはGUILTY GEAR風の仕様になっており、乱舞技も搭載されている。 Shin Kung Fu Man Zelgadis氏製作。現在は公開されておらず入手不可。 7Pカラー以降で全画面攻撃や瞬獄殺、3ゲージ乱舞技が使える。 ボスカンフーマン みかえる氏製作。 Zelgadis氏のShin Kung Fu Manを改変したものだが、1P~6Pカラーが凶~狂レベルで、 7P~12Pカラーが並レベルと、何故かカラーによる性能差が逆転している。 Kung Fu Man Fria Cerenas氏製作。現在は公開されておらず入手不可 パイロンの力が備わったKFM。常にパイロンの様なオーラを纏っている。 バカンフーマン mapelao氏製作。 カンフーメンをさらに発展させたようなキャラ。分身が32体やってくる。 分身がかなり動くため、モタモタしているとあっという間に嬲り殺しにされる。 フォルダ名が上記BK氏のボーナスカンフーマンと同じ「bkfm」なので、導入の際には注意しよう。 proj化カンフーマン lunatic氏製作。 本体HitDefがすべてProjectile(飛び道具)に置き換られているKFM。 使ってみると微妙に違和感があるものの、単にProj化しただけでは起きない本体のヒットストップや、Projだとずれるエフェクト等もちゃんと再現されている。 また、Projの仕様上、当身技が通用しない。 改変自由で、Projで本体が攻撃しているように見せる仕組みについて書かれているテキストも同封されている。 ズームカンフーマン F独氏製作。 正式名称は「新世代M.U.G.E.Nであってほしい的なカメラワークをするカンフーマン(かもしれない)」。 龍虎の拳やサムスピ、アルカナハートのように、 キャラの間合に応じて画面が拡大・縮小する「ズームイン・ズームアウト」をキャラという形で再現したKFM。 同キャラ対戦及び付属のステージでしか作動しないものの、MUGENの将来を期待させるものとなっている。 MUGEN1.1ではズームアウトが普通にできるようになり、時代がこのキャラに追いついたと言えるだろう。 ちなみに、MUGEN1.0以降でのKFMの新技「カンフー山靠」もさり気無く搭載されている。 カンフーマンEX まじっく氏製作。 新MUGENの技や、ドラゴンキックっぽい技の他、スライディングや運送技や瞬獄殺等、色々な技を習得しているカンフーマン。 また、サブシステムの面でもシールドやアドバンシングガード、オリコンなどと充実している。 ちなみにパレットがなんと現在300種類以上もある。フォルダ内の一覧画像でも確認出来るので、お好みのカンフーマンを選ぼう。 製作当初はAll-in-One Kfmを目指して作っていたとか。 KOF風カンフーマン 斑鳩氏製作。 新MUGENでの「カンフー山靠」を搭載している上、全体的に動作が速くなり、キレのある動きとなっている。 技のエフェクトやSEが『THE KING OF FIGHTERS』のものになっており迫力満点。 システムもパワー溜めやMAX発動、GC、SC、DCなど、 歴代のKOFのシステムを一通り搭載しているため使いやすい。 KOFキャラのAIに定評のある氏の製作だけに、搭載されたAIもかなり手強くなっている。 ただし現在は公開停止中で、動画での使用も禁止されている。 独自KOF風アレンジカンフーマン くねくね氏製作。 BK氏のカンフーマン2009と鳩スレ産のカンフーマスターの改変。 弱強の3ボタン式で緊急回避や大中小ジャンプなど『KOF』の基本的なシステムは大体搭載している。 ただしカンフーウッパーは据え置き。あと、大ポトレがえらいイケメン。 AIもデフォルトで搭載されている。 プレイヤー操作 回転カンフーマン 822氏製作。 開始直後に丸まり、そのままの姿勢で攻撃してくる。 攻撃力自体は低いが、コンボがかなり繋がるためにあまり気にならない。 簡易ながらAIも搭載されていて、中々の強さを誇る。 設置カンフーマン 同じく822氏製作。 攻撃をする度に自分の分身を設置し、設置技として使用する事が可能。 分身は一度攻撃を受けると消えてしまうが、いくらでも設置出来るためかなり強い。 その上デフォルトのAIは次から次へと分身を設置するため、放っておくと簡単には突破出来ない要塞と化す。 0フレームカンフーマン これも822氏製作。 見た目は普通のカンフーマンだが、その名の通り攻撃が全て0フレームである。 AIも搭載されているが、氏曰く「キモイ動きをするのは仕様」だそうだ。 デットカンフーマン これまた822氏製作。 フライング即死…というか「始まったと思ったら自分が死んでいた」 と言う完全なネタキャラである。 Blackness of G KFM 石氏製作の真っ黒いカンフーマン。 名前からも分かる通り、神キャラである。 超即死や混線バグなどを利用した強力な攻撃をいくつか持っており、宇宙意思なども倒す事が可能。 12Pの性能は並の神キャラでは歯が立たないほどで、アルティメットカンフーマンと互角以上の性能を誇る。 つまりはKFM改変の中でも最強クラスの強さを持つ内の一人である。 エフェクトも白黒調に改変されており、中々の迫力。 余談だが、一部のイントロがかなり(彼より)長い。 スーパーメカカンフーマン 八式特攻人形氏製作。 曰く「性能は名前から察して下さい」との事。 ノーマルカラーなら普通のキャラクターとも大差ない(むしろ弱めの)強さだが、7~10Pでメタルカラー、11,12Pカラーを選択すると金カラーになる。 特に金カラーの性能は狂最上位クラスの相手とも互角以上に戦える程の狂った強さになる。 当然のように花火も搭載されている。最近これの神キャラバージョンもセルフで作られたようだ。 HYPER OMEGA CHEAPEST LOLOL SECTOR8 KUNG FU MAN 上記と同じく八式特攻人形氏製作。 名前の長いカンフーマンに影響されて作ったらしく、負けず劣らずの長さの名前になっている。 やたらと挑発を繰り返したり、その挑発中に飛び道具を発射したりと変な方向にカオス。 5Pカラー以降は神キャラにも匹敵する強さを持つ。 ちなみに、最新版の上位カラーだと背景と音楽まで占領する。 カンフーマントロンベ doloop氏製作。 黒い胴着を着こなし、メルブラ風アレンジが施されたKFM。 スピードが上がり、空中ダッシュと攻撃挑発が追加されている。 しかし最大の特徴は、常に専用BGMが流れる事であろう。 トロンベ(ドイツ語で竜巻)だからしょうがない。 ハイパーカンフーマン ただのたび人氏製作。 当然のように神キャラである。何故か髑髏のオーラを纏っている。 その性能は非常に高く、数々の凶悪な即死攻撃を惜しげもなく使用してくる。 さらに、一部の神キャラや論外キャラに対して専用対策も搭載。 例としてデススター等はラウンドが始まる前に即死してしまう。 恐らくアルティメットカンフーマン、Blackness of G Kung Fu Man等と並んで、KFM改変最強クラスの内の一人であろう。 また、最近になって強化リメイク版の「ハイパーカンフーマンG」が公開された。 カンフーマスター(影縫氏) 同名のカンフーマン改変があるが、こちらは別の製作者である影縫氏のもの。 主にキャラとしての性能アップ(アーマー搭載・即死当身攻撃の付加など)が図られている。 現在、キャラとして仕上がるまでは公開停止中との事。今後の更新に期待しよう。 設定によると昔はアルティメットカンフーマンと友達だったそうな。 TOKI KUNG FU MAN バースト氏製作。 修行でトキの技を使えるようになったKFM。 中々原作再現度が高く、今後に期待が持てる。 METAL KUNG FU MAN 同じくバースト氏製作。 ギラやメラなどを使える所からして、メタルスライム風にアレンジされたKFMかと思われる。 HONKI KUNG FU MAN これもバースト氏製作。 技の種類が増えており、一部の技が強化されている。 その中でも3ゲージ技の「カンフーシュトロームアッパー」は、普通のキャラなら900以上のダメージを与えるほどの威力。 北斗マン TOKI氏製作。北斗の拳風にアレンジされたKFM。七星ゲージが板などの違いがあるが、システムは一通り搭載。 海外製だが、北斗ネタがやけに豊富である。ダウンロードは下記動画のリンクから。 カンフーレンジャー 脳内住民氏製作。 訓練されたカンフーマン部隊。 上記のカンフーメンをインスパイヤしたという事で、こちらも多数のKFMを連れて戦う。 デフォルトでAIが搭載されており、設定で分身の人数とAIレベルを調整可能。 フォルダ名(kfr)がこぜに氏のカンフーランと重複しているので注意。 Mr.Elecbyte 上記と同じく脳内住民氏製作。 ニュートラルポーズが他のKFMと異なるので区別は容易。大ポトレがやつれて頬がこけている。 戦うのは基本は1人だが、こちらも設定により分身の人数とAIレベル(5段階)を調整可能。 勝利時に突き上げた拳の上に「Elecbyte」と表示される。 葬式参列者(SSSRS) 蛆氏製作のKFMの神キャラ。 見た目のイメージは葬志貴のカンフーマン版と言えば分かりやすいか。 ネタキャラかと思って舐めてかかると絶望を味わう事になるだろう。 12Pは開幕混線、攻撃力 1P*5、基本10ダメージ、根性値有り、+@上位神となっている。KFM系統では最強クラスの実力だろう。 カンフーマンスペシャル apelao氏製作。 リードミーによると「デススターの手下」との事で、隕石を落としたり惑星破壊攻撃が使えるようになっている。 KFM系統の神キャラの一人である。 808080 同じくapelao氏製作。 MAHATAYOの様な改変がされており、本家と同じようなソリティア現象を起こしたりする。 ちなみに、名前の808080とはカラー番号で表記された「灰色」の事。 KFM系統の神キャラの一人。何故か大ポトレでサングラスをかけている。 デビルカンフーマン gm氏製作。 ファイル名は「D-kfm」(画面表示は「DEVIL-KFM」)。 顔が真っ黒で青い道着のカンフーマン。ラウンド開始時には1人だが、お辞儀をする度に分身が増殖し始める。 超必では凄まじい数の分身が画面中を駆け抜けたり、飛び蹴り態勢の分身が流星群の如く降り注いだりとカオス。 しかもどちらも味方殺し技にもなっており、総じて凶キャラ一歩手前くらいに手強い。 DiveKickカンフーマン ヴォスパー氏製作。現在は入手不可。 『Divekick』仕様のカンフーマン。 自らがやれる事は垂直ジャンプとキック、あとバックジャンプだけであり、 相手に一発キックを当てれば勝ち、逆に一度でも攻撃が食らったら負け、と元ネタ通りの仕様となっている。 また、パワーゲージMAXになるとファクターが発動してパワーアップしたり、 初期性能をアップするジェムシステムを搭載(カラー選択で決定)など、原作のシステム面の一部も取り込んでいる。 ただ、キックヒット時の効果音は何故か龍虎音である…いや爽快感があっていいけど。 AIはデフォルトで搭載されている。 超適当との事だが、当たれば一撃なので割と強い。 ガトチュマン STG氏製作。 ガトチュ風カンフーマン……というよりも最早カンフーマン風ガトチュといったキャラ。 基本的にはCV鈴置洋孝だが、イントロや一部技使用時には言語が変化する。 技としては高速突進の壱式、若干浮き剣先を下に向けながら突進するセカンドスタイル、対空のサードスタイルなどが存在。 また投げが特殊で食らい中だろうがダウンしていようが関係なく投げれるようになっており、 永久スイッチを入れれば容赦なく投げ続けるようになる。{付いた名前が牙突・投式や牙突(投げ)} 更新により瞬時に無数の斬撃を浴びせる牙突・六刃や、 実写映画のシャンデリア式参式 を元にした技が追加された。 3ゲージ一撃必殺技の牙突・零式はイントロの「悪・即・斬」同様攻撃時の音声(言語)がランダムで決まる。 カラー差はゲジマユ化する12Pのみ存在し、それ以外はcnsで設定可能。 設定可能項目は投げ無効や分身、覚醒可否などで、3ゲージ溜まった際の零式使用頻度も設定出来る。 強さとしてはデフォルトで狂中位といった所で、常にAI起動状態のためプレイヤー操作は基本的に不可能。 カンフーノキワミマン (笑)氏製作。 上記のガトチュマン同様、カンフーマン風キワミのようなキャラ。ガトチュマンのリスペクト元。 NEWキワミ同様ライフ10万防御力1となっている他、 通常のカンフーマンの技に加え、ノーゲージで4割超えのダメージだが発生に2秒かかるロマン技の強パンチ、 英語以外のランダムな言語で殴る1ゲージ技の「二重の極み」&2ゲージ技の「EX二重の極み」、 案の定無差別判定な大量の板型爆弾をばらまく3ゲージ技の「瓦板型炸裂弾」、 そして技終了まで無敵だが発生約2秒半で瀕死限定、かつ1ラウンド1回しか使えない突進パンチ「フタエノキワミ、アッー!」が追加されている。 なお、これらの追加ゲージ技は全てガード不能。 特殊カラーとしてゲジマシ+攻撃力1.2倍の6P、ゲジマユかつタッグなどで相方がMAX3ゲージ未満でも全技が使える11P、 11Pに加え攻撃力1.5倍+被ダメ半減+試合開始まで無敵+微回復+炸裂弾中無敵+フタエノキワミの使用制限解除&溜め時間約0.5秒まで減少の12Pを持つ。 ただし12Pの炸裂弾無敵はあくまでモーション中のみのため、 相手が無敵や単純な防御力などで耐える、またはばら撒かれ運次第では攻撃力1.5倍も合わさって自分だけ死ぬ事も。 オプションではAIのレベルや常時起動可否、フタエノキワミや炸裂弾の使用頻度の他、 自律行動する分身を出すカンフーメンモード、そして何故か存在する何か攻撃した瞬間自殺する9条スイッチなどが設定可能。 注意点として、分身はRS=2になると同時に出現して攻撃するせいで大抵のライフバーでフライングする上にゲージがあればゲージ技も使うので、 12Pでフタエノキワミ使用ONの場合、なんの耐性も長時間無敵もない相手は無数のキワミにより一瞬で(場合によってはフライングで)消し飛ばされる。 逆に炸裂弾ONかつ11Pかフタエノキワミ封印した12Pの場合、相手と運次第では下手すると何も出来ずに自分だけが爆殺される。 アーク 「ありがとうございました。おかげさまで良いデータが取れましたよ。」 松梅魂氏製作。 Suave Dudeの「κ(カッパー)計画」により生み出されたカンフーマンのクローン、通称「κシリーズ」の一人。 改造は基礎能力の底上げにとどめ、命令に忠実に従う扱いやすさを重視した個体。 コードネーム「アーク」を与えられ、多くの者と戦い戦闘データを集める事を目的とする、という設定。 性能の方は平たく言えばコンボゲー仕様のカンフーマン。P4U仕様をベースに連打コンボやバースト、空中ダッシュを搭載。 イントロ等の一部動作では製作者によるものと思われるボイスで喋る。 デフォルトでAIが存在し、積極的に攻めてくる。 カンフーキュゥべえマン Arumikan氏製作。 名前通り頭がキュゥべえになったカンフーマン。略称「カンべえ」。 イントロや飛び道具の板が黄色いソウルジェムになったり、移動時にKFMのまま尻尾を生やし4足歩行したりと突っ込み所満載。 技面ではカンフーブローがEX版削除の代わりに崩れ落ちダウンになったり、飛び込み技の回転キックが増えたりと中々強め。 アニマルマン 一條氏製作。現在は正規入手不可。 スプライト流用といっても大半は独自のものに描き換えられている。 四つん這いの姿で戦い、キックは出来ない。 投げをしたりお辞儀の時は普通に立ち上がるので、アニマルと言うよりはただKFMが四つん這いになっているだけの模様。 投げを多用するAIが搭載されている。 Kung Fu Jerk ピングーやKarl Moreskoの作者であるMulambo氏製作。1.1専用。 ニュートラルからして常によろけており、通常攻撃では板を飛ばし、カンフー付き手は謎の地響きと共にスライド移動したり、 放屁で攻撃したりお辞儀しながら回り込んだりと、色々カオスなカンフーマン。 Giant Kung Fu Man 上記のKung Fu Jerkと同じくMulambo氏製作。1.1専用。 前述のミッシングパワーカンフーマンと同じく巨大化をコンセプトとしたキャラだが、 それ以上にデカい。……と言うかデカすぎて画面に収まらなくなっている。 あまりの大きさのため、歩いたりしゃがんだりするだけでもじわじわダメージを与えられるだけでなく、 超必殺技の足蹴りは相手を一撃で倒せる即死技。 界王 バカンフーマンと同じくmapelao氏製作。 なんと試合が始まった瞬間にMUGENを落とすという極悪性能。 ただし、MUGEN1.0以降ではバグが修正されたため普通に試合進行する上に、スペランカーなどでも普通にKOし勝利出来る。 でも即死耐性が非常に高かったり色々変なKFMである。 反面、常に怪しげな音を発する上に、Watchモードなどではバグって進行しなくなるなど結局は使わない方がよい。 KFM-Ultra 改変版AGVNを手掛けたSynck氏製作。1.0以降専用。 かなりカオスなアレンジが施されており、どっかで見たことがある技を習得したり、チェーンソーを振り回したり、銃をぶっぱなすなどはまだ序の口。 超必殺技ではこいつの部屋に飛ばされてとばっちりを受けたり、 かの有名なスパルタ映画『300』名セリフ「THIS IS SPARTA!」のシーンをやってのけたりとやりたい放題。 また、イントロなど一部の演出でAVGNが乱入することがある。 DLは下記の動画から All-in-One KFM あのシステムが強い、このシステムが強い。 「じゃあそういうのを全部搭載すれば最強なんじゃね?」という考えから妄想されたAOKFM(AI1KFM)。 現在はMUGEN小物ロダに置かれた改変自由なKFMに、各々が好き勝手にシステムを追加していくという形で製作されている。 詳しくは個別ページを参照。 カンフーマン派生系 カンフーガール じょにー氏製作。 謎の死を遂げたカンフー道場の当主の仇討ちのためインドで修行を積んだ門下生の少女、と言う設定。 詳しくは個別ページを参照。 S.Y.D氏製作のアナザーカンフーガールおよびアナザーカンフーガールZについても同項目で解説。 カンフーまこ たるせ氏製作。 ちなみに本名は真山眞子(まやま まこ)という。 詳しくは個別ページを参照。 うづき TKW氏製作。 詳しくは個別ページを参照。 アナザーカンフーマン スプライトにジョーの頭部とタクマの体を使用したKOFっぽいKFM。 KUNG FU STICK Sonicrulez10氏製作。 KFMの技を使う棒人間。 詳しくは個別ページを参照。 カンフーヘッド 夫氏製作。 まんまKFMの頭。readmeによるとデフォルトのKFMのオープニングに出てきた悪者のSuave Dudeが作ったロボットらしい。 詳しくは個別ページを参照。 KUNG FU FAN Basara-kun氏製作。 姿形は豪鬼だが、使う技は全てKFMのものという異色キャラ。 詳しくは個別ページを参照。 THE KUNG FU MAN OGGY氏製作。 見かけは紛れも無くKFMだが、竜子等と同様に完全な手描きスプライト。 詳しくは個別ページを参照。 ブロッケン WORKS氏製作。 上記の「THE KUNG FU MAN」が搭乗しているロボット。無影脚や片手独楽を使うなど、性能はKFMとは別物。 詳しくは個別ページを参照。 カンフー板 こぜに氏製作。 KFMがイントロで蹴る板。「KFMのバイトをしているが、本来はKFMよりも遥かに強い」という設定で擬人化されている。 超火力・超速の弾幕を操る。Lifeが少なくなるor一定時間が経つまではみねうちでAIも無いが、素の性能が凶悪なので何の問題もない。 気になるなら基本性能を下げておくといいかも(デフォルトはLife、Attack、Defenceが10倍、fall.defence_upが100倍、airjuggleが20倍)。 カンフー満太郎 ですからー氏製作。 カンフーマンの家の向かいの家の親戚の友達の隣の家に住む次男のバイト先のコンビニによく来る男。 カンフーマンと同じ技が多いが、独自の性能を持つ。 詳しくは個別ページを参照。 もちろんここに書いてあるキャラ以外にもまだまだKFM改変キャラは存在する。 皆さんもたまにはMUGENの初心に返ってみては? + 参考 ニコニコMUGENwikiに存在する「カンフーマン系列」のタグが付けられたページ一覧 カンフーマン ザ・カンフーマン うづき カンフースティック KUNG FU FAN All-in-One KFM Dirty Kung Fu Man ロードカンフーマン アルティメットカンフーマン カンフーまこ ブロッケン(オリジナル) カンフー満太郎 SHIN EVIL BURNING OROCHI LOLOL LV 60 KFM カンフーヘッド カンフーガール 出場大会 + 一覧 【教材用カンフーマン】 第二回カンフートーナメント 【カンフーマン2007】 第二回カンフートーナメント 【カンフーマン2008】 夏休みだよ!大MUGEN学生杯 3on3 強キャラリーグトーナメント【1万件記念】 武術大好き大擂台賽トーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 第二回カンフートーナメント 正統派作品別トーナメント 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 第2回遊撃祭 不破師範主催 RandomSelect に身を任せる大会 【カンフーマン2009】 第2回遊撃祭 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 GACHI!祭 漢の肉体派トーナメント2 かみキャラの逆襲グランプリ 色々なキャラで色々する大会 MUGENトーナメント ドリームタッグ GACHI!祭 漢の大晦日タッグトーナメント 力こそ正義(笑)グランプリ 凶キャラ70人 最凶タッグ決定戦 オールスターゲージ増々トーナメント 主人公VSボス 特殊能力 LvUP成長ランセレ大会 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 スマブラっぽいルールで大会【ストック制】 第弐回大擂台賽【中国武術+α】 24チーム・96人・ランセレ・特殊能力・サバイバルな大会 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 101人の男たちの戦い オリキャラと版権キャラで男女タッグ大会 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】 ドリームクラブ前で良タッグなんぞ生まれねぇトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 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アヴァドンフード パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 アヴァドンフード 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 厳選について コマンドサンプル(【ふたをする】型) アヴァドンフード パラメータ 出現章 新4章 性別 無 属性 土 HP 67-71 クラス ★ 攻撃 4 種族 スライム 素早さ 29-31 EX(ルーレット) 食事会をまつ→ときをまつ 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 E 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 D 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 C 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 B 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 A 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 E 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 D 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 C 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 B 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 A 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 E 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 D 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 C 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 B 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 A 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 EXゲージ+1 3 EXゲージ+1 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+3 6 ふたをする 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 ふたをする 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス アヴァドンフード 出現条件 (BOSS)魔王アヴァドンのお供 クラスチェンジ派生 アヴァドンフード+きんのクロッシュ→魔王アヴァドン 解説 魔王アヴァドンの食料として誕生した可哀想な緑のスライム。 【ふたをする】は一度だけ自分が受ける物理ダメージを0にしてくれるが、一度使用すると【ミス】になってしまう。 延命用としては便利だが、こいつ自体は素早さはやや遅めなため、発動前にやられることもざら。本業であるEXゲージ上昇を蔑ろにするのも勿体無いので、大人しくEXゲージ上昇に励む方が良いだろう。 2021/11/10のアップデート により、使用後に再行動する効果が追加された。 これにより、使用後すぐに攻撃されてふたが取れることはなくなったが、【ミス】への変化がなくなった訳では無いので、採用する際はアプデ前と変わらず、EX+とバランス良く配分する育成をしていきたい。 また、ランダム複数回攻撃の2回目以降も無効化する効果も確認されている。(*1) EX技の【食事会をまつ】はアヴァドン・魔王アヴァドン専用の召喚技。 自分のカードをスキャンできるので、いざと言う時に使えそうな効果ではある。しかし、どちらもコマンドをしっかり調整してからでないと頼りないスペックなので、事前準備が必要と言える。 【ときをまつ】はドラゴン系のタマゴなどと同じミスなので注意。 素早さは低いが、★1の中では耐久性に優れており、【こうげき!】程度までの威力なら大抵は一発くらい耐えられる。 耐久力のあるEXゲージ上昇系★1モンスターと言うバリエーションとして見れば、悪くないかもしれない。 排出時点ではクロッシュの中に入っている絵柄だが、シルバーで開き、ゴールドで盛り付けられ…と絵柄が変化する。 厳選について このモンスターが出現するのは(BOSS)魔王アヴァドン戦のみ。 だが、その出現条件は「アヴァドンフードをリーダーにする」か「ランダム出現」のみとなっている。 そのため、最初のアヴァドンフードはランダム出現で(BOSS)魔王アヴァドンを待つしか無いと言う変則的な形になっている。(*2) また、魔王アヴァドンを作成する際にアヴァドンフードのレベルは問われない。 (BOSS)魔王アヴァドン戦ではお供で2体のアヴァドンフードも出てくるため、出現条件となるこのカードをリーダーにしつつ、仲間全員と記録の鍵にきんのクロッシュを用意して挑むだけで一戦で魔王アヴァドンを12回も厳選できる。 しかも、魔王アヴァドンがきんのクロッシュをドロップすれば更に3回増えて15回と言う効率で厳選できるようになっている。 どちらを厳選するにしても、アヴァドンフードを一旦手に入れてしまえば高い効率で厳選し放題となるので、厳選するならとにかくまず1枚排出しておこう。 コマンドサンプル(【ふたをする】型) # ★ 1 ミス 2 ふたをする 3 ふたをする 4 ふたをする 5 ふたをする 6 ふたをする どうやら2021/11/10のアップデートに伴いコスト調整がなされたようで、【ふたをする】のコストが軽くなったという説があり、現在は【ふたをする】×5の構成が確認されている。
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アヴァドンフード パラメータ 初期コマンド 覚える技 アヴァドンフード 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 厳選について アヴァドンフード パラメータ 属性 土 HP 67-71 クラス スライム 攻撃 4 種族 ☆ 素早さ 29-31 EX(ルーレット) 食事会をまつ→ときをまつ 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 EXゲージ+1 3 EXゲージ+1 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+3 6 ふたをする 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 ふたをする 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス アヴァドンフード 出現条件 (BOSS)魔王アヴァドンのお供 クラスチェンジ派生 アヴァドンフード(LV不問)+きんのクロッシュ→魔王アヴァドン 解説 魔王アヴァドンの食料として誕生した可哀想な緑のスライム。 【ふたをする】は一度だけ自分が受ける物理ダメージを0にしてくれるが、一度使用すると【ミス】になってしまう。 延命用としては便利だが、こいつ自体は素早さはやや遅めなため、発動前にやられることもざら。本業であるEXゲージ上昇を蔑ろにするのも勿体無いので、大人しくEXゲージ上昇に励む方が良いだろう。 2021/11/10のアップデート により再行動(再行動時はバトル中に使用した箇所の【ふたをする】がミスに変化)と技コストの減少が確認されている。 EX技の【食事会をまつ】はアヴァドン・魔王アヴァドン専用の召喚技。 自分のカードをスキャンできるので、いざと言う時に使えそうな効果ではある。しかし、どちらもコマンドをしっかり調整してからでないと頼りないスペックなので、事前準備が必要と言える。 【ときをまつ】はドラゴン系のタマゴなどと同じミスなので注意。 素早さは低いが、☆1の中では耐久性に優れており、【こうげき!】程度までの威力なら大抵は一発くらい耐えられる。 耐久力のあるEXゲージ上昇系☆1モンスターと言うバリエーションとして見れば、悪くないかもしれない。 排出時点ではクロッシュの中に入っている絵柄だが、シルバーで開き、ゴールドで盛り付けられ…と絵柄が変化する。 厳選について このモンスターが出現するのは(BOSS)魔王アヴァドン戦のみ。 だが、その出現条件は「アヴァドンフードをリーダーにする」か「ランダム出現」のみとなっている。 そのため、最初のアヴァドンフードはランダム出現で(BOSS)魔王アヴァドンを待つしか無いと言う変則的な形になっている。(*1) また、魔王アヴァドンを作成する際にアヴァドンフードのレベルは問われない。 (BOSS)魔王アヴァドン戦ではお供で2体のアヴァドンフードも出てくるため、出現条件となるこのカードをリーダーにしつつ、仲間全員と記録の鍵にきんのクロッシュを用意して挑むだけで一戦で魔王アヴァドンを12回も厳選できる。 しかも、魔王アヴァドンがきんのクロッシュをドロップすれば更に3回増えて15回と言う効率で厳選できるようになっている。 どちらを厳選するにしても、アヴァドンフードを一旦手に入れてしまえば高い効率で厳選し放題となるので、厳選するならとにかくまず1枚排出しておこう。
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ブギー / BOOGIE 【ブギー】 ハネた感じでワクワクするようなブギー。 自然に体が動いちゃうよ!踊りながら叩こう。 ブギー / BOOGIE 収録作品 ロング版収録 関連リンク CS版ポップンミュージック4で登場した楽曲。担当キャラクターはジェニファー(3-1P)。 VIVA La HOT LOVE!!/ akko s BPM 138 5b-× N-17 H-23 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × (23) (29) × 自然にワクワクしてくるような感じの曲を目指した、akko s名義の久々の新曲。好きだからこそ感じる愛情。誰よりも愛してる彼氏への情熱の思いを歌に表している。コードの構成やリズムが複雑で、じっくりと聴いてみるのもありか。 12分のリズムという独特の構成であるため、リズムをつかめるかどうかがカギ。特に終盤の7小節に渡る左白のライドシンバルのパートは、裏から入る6分押しをしながら右手でオブジェを拾わなければならないので、一度リズムが狂うと立て直しが難しい。ハイパーも同様で、フレーズが複雑になっていて右手で階段を拾う必要があり、終わりに6個同時押しという殺しまである。それ以外にも前半は小階段やハネリズム特有のズレまであるので、ステージ1で選べる曲にしてはかなりの難度だろう。 収録作品 AC版 CS版 ポップンミュージック4 ロング版収録 pop n music Vocal Best 2#? 関連リンク [[]] 楽曲一覧/ポップンミュージック4