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本名:九重呂 尚看(くずろ なおみ) 名前:セブン=ブギーマン 称号:クズ格好悪い 眼:災禍眼 (毒、呪、病等、負なるものを体に溜めこみ、かつ操る眼) 種族:蟲毒そしてどうやら、元々の種族は妖狐である 性別:男 年齢:15 一人称:俺 二人称:君/手前 三人称:あの人/野郎 口調:粗暴で崩れた言葉 口癖:お命だけは助けてください 好きなもの:ラーメン名店めぐり 嫌いなもの:高所 容姿1:絵の通り 容姿2:156cm、57kg 愛車:YAMAHA V-MAX 装備:38口径オートマチック拳銃・LAC M35ラケルタ 戦術:三十六計逃げるが勝ち 職業:私立探偵兼何でも屋助手 所属組織:鳳探偵事務所 出身世界:ヒノモト 名称由来:宗教的に重要な数字である「7」と、西欧の正体不明の怪物「ブギーマン」から ちなみに小惑星番号7番の星は「イリス」である 声のイメージ:甲斐田裕子4 40より 設定: 性格と人間性 1年のブランクを経て復活を果たした、最初のメインキャラクター。 一度死んだことが人間性の成長に一役買ったかと言うとそんなことは無かったようだぜ。 双子のエイトに比べると、まったくすがすがしい程の屑野郎である。 騙しうちでもおっけーおっけー、姑息な罠でもおっけーおっけー、裏切り常習おっけーおっけー。 おねーちゃんもくらくらです。 座右の銘は「人生超楽しい」。 もう生きてるの最高、だから二度と死にたくない。 自分の命が一番大事。 他人の命は自分よりは軽いけど、なるべく殺さない方が後々の展開が楽しくなるような気がしている。 あとモテないヤリチン。 根本的に下半身に脳みそが有るとしか思えない行動を取るが、特定の彼女とか作るのは面倒くさいという人生ナメたスタンスである。 将来はマハラジャとかになってハーレムの頂点で侍女たちに「おらぁ!!金銀財宝なんか全部パンツの中じゃ!ねぶって取った奴にくれてやらぁ!」ってやるのが夢。 いつか「女なんて顔のついた便器っすよwwwwww」って言って許される立場になりたい、そんな人。 ただ、復活した後は割と夜屡の周りに落ちついているようにもみえる。 復活した副産物として、身体にかかる負担が大幅に軽減されたようだ。 おかげで純粋な毒吸いスポンジとしてドロシーにこき使われる事間違いない。 頭脳労働担当としてある意味エイト以上に酷使されそうな気がする。 しかし肉体労働担当だったエイトが割と便利だったので、その役まで押し付けられたら過労で死ぬかも知んない。 ただ、一度死んだせいか、変に悟っちゃったと言うか世を儚んでるような所が強くなっている。 あんまり頼りにしない方がいいと思う。 チラ裏 邪教集団「喰神教会」にて、儀式の生贄になるために育てられた忌み子。もともと呪術師の家系に生まれ落ち、災いを呼ぶという双子であったために喰神教会へと預けられた。実家である呪術師一族は人の毒、呪を請け負ってその身に移し、かつ血清を自らの体から生成して生計を立てる「呪療師」であり、一族に蓄積されてきた数多の毒や呪が元々体に宿されており、結果としてその類への耐性も高かった。おかげで彼は教会での生活の間施された、常人なら死ぬかも知れない拷問の日々に耐え抜き、結局生贄の儀式における「蟲毒の壺」の中でも生き残り、彼自身が蟲毒になってしまった。手に入れた力を行使して彼は教会の人間を皆殺しにし、人生で初めての自由を手にする。しかし歪み切った人格は外の世界で生きるには余りに適さず、当然の如く社会には溶け込めなかった。絶望することすら忘れ、人形のようになっていた彼に手を差し伸べたのは、仏頂面で口の悪い、私立探偵の少女だった。 イザグラが一晩でやってくれました
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ウルトラマンフーマ 一覧(バディチェンジ弾) 一覧(ゼットヒート弾) バディチェンジ1弾 バディチェンジ2弾 バディチェンジ3弾 バディチェンジ4弾 バディチェンジ5弾 ゼットヒート1弾 ゼットヒート3弾 一覧(バディチェンジ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 T1-003 UR ウルトラマンフーマ 風 9 11 6 9 極星光波手裏剣 スピードラッシュ ウルトラマンマックス キズナチャージ T1-031 N ウルトラマンフーマ 風 5 7 3 5 極星光波手裏剣 スピードラッシュ ウルトラマンマックス ヒットハヤサアップ T2-010 SR ウルトラマンフーマ 風 7 9 6 5 極星光波手裏剣 スピードラッシュ ウルトラマンタイタス ヒットハヤサアップ T2-032 N ウルトラマンフーマ 風 4 7 3 6 極星光波手裏剣 スピードラッシュ ウルトラマンタイガ ラッシュサポート T3-034 N ウルトラマンフーマ 風 5 9 3 3 極星光波手裏剣 スピードラッシュ ウルトラマンタイガ ラッシュサポート T4-036 N ウルトラマンフーマ 風 4 8 3 5 極星光波手裏剣 スピードラッシュ ウルトラマンタイガ フォトンアース フュージョンバリヤー T5-034 N ウルトラマンフーマ 風 5 6 3 6 極星光波手裏剣 スピードラッシュ ウルトラマンオーブ パワーストロング ウルトラ怪獣ハンター 一覧(ゼットヒート弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 Z1-014 SR ウルトラマンフーマ 風 9 2 10 6 極星光波手裏剣 スピードラッシュ ウルトラマンタイガ ピンチコウゲキアップ Z3-044 N ウルトラマンフーマ 風 2 9 2 7 極星光波手裏剣 スピードラッシュ ウルトラマンタイタス ヒートアップ バディチェンジ1弾 カードNo. T1-003 レアリティ UR 属性 風 パートナー ウルトラマンマックス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 9 11 6 9 必殺技 極星光波手裏剣 ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル キズナチャージ 解説 ウルトラマンタイガの所属するチーム・トライスクワットの一員にしてウルトラマンオーブ、ウルトラマンルーブと同O-50出身のウルトラ戦士、風の覇者・ウルトラマンフーマもバディチェンジ弾で正式参戦。スピード系のウルトラマンなので体力が6とURにしては低いが、代わりに攻撃と必殺が9と高めなので通常攻撃での手数で圧倒するタイプ。 カードNo. T1-031 レアリティ N 属性 風 パートナー ウルトラマンマックス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 7 3 5 必殺技 極星光波手裏剣 ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル ヒットハヤサアップ 解説 ゼットヒート2弾まではフーマの低レアカードの体力は全て3で固定されていたが、遂にゼットヒート3弾にて… バディチェンジ2弾 カードNo. T2-010 レアリティ SR 属性 風 パートナー ウルトラマンタイタス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 9 6 5 必殺技 極星光波手裏剣 ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル ヒットハヤサアップ 解説 順当にSR落ち。ステータスはSR相応に落ちており、必殺も-4されているが体力だけはURと同じ6。縮小版となっているが、ほぼURと同じ使い方と見ていいだろう。スキルは前回Nと全く同じ。 カードNo. T2-032 レアリティ N 属性 風 パートナー ウルトラマンタイガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 7 3 6 必殺技 極星光波手裏剣 ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル ラッシュサポート 解説 次弾で全く同じラッシュサポート持ちかつ攻撃や速さがこれより高いT3弾が出てきてしまい、メインで使う事はほぼ薄れたと言っていい。ただアシストで生かすならばこちらとなるか。 バディチェンジ3弾 カードNo. T3-034 レアリティ N 属性 風 パートナー ウルトラマンタイガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 9 3 3 必殺技 極星光波手裏剣 ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル ラッシュサポート 解説 タイタス同様にRを通り越して一気にN落ち。SRと同等のハヤサ9持ちだが、逆に必殺は最低の3にダウンしている。しかし前回Nと比べると攻撃が5にアップしているため、高レアが無いときのメインとして使うならこれ一択となる。ただしその場合は体力の多い仲間を用意して組むのが必須。 バディチェンジ4弾 カードNo. T4-036 レアリティ N 属性 風 パートナー ウルトラマンタイガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 8 3 5 必殺技 極星光波手裏剣 ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル フュージョンバリヤー 解説 N続投。一方のスキルは前弾でタイタスが持っていたフュージョンバリヤー。もちろん前弾から追加されたトライストリウムへの合体(バディ、ゴー!、フーマ、タイタスをアシストにスキャンしてメインにタイガを置く)が発動可能なので前弾タイタス(フュージョンバリヤー持ち)を持ってないならこちらでも代用可能。 バディチェンジ5弾 カードNo. T5-035 レアリティ N 属性 風 パートナー ウルトラマンオーブ スカイダッシュマックス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 6 3 6 必殺技 極星光波手裏剣 ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル ウルトラ怪獣ハンター 解説 引き続きNで登場したが、これといった長所が無く今までNであっても最低7を維持していたハヤサも遂に6にダウン(その代わりに必殺の数値がT2弾と同数値)してしまった。スキルも低レアによくあるウルトラ怪獣ハンターなので過去弾低レアを使う事を推奨したい。 ゼットヒート1弾 カードNo. Z1-014 レアリティ SR 属性 風 パートナー ウルトラマンタイガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 11 5 4 必殺技 極星光波手裏剣 ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル ピンチコウゲキアップ 解説 現行最終弾である前弾(バディチェンジ5弾)では映画公開が延期になった事でレイガ参戦が不可となったために、全員ノーマル収録という悲しい扱いを受けてしまったが新シリーズ「ゼットヒート弾」にてレイガ参戦に合わせてトライスクワット3人揃ってSR再昇格。…しかしフーマはというと合計値はT2弾SRと全く同じかつ速さに関してはURと同等の11なのだが、タイガとタイタスはそれまでのカードに無かったスキルやステータス割り振りなのに対し、フーマだけは完全にURと同等のステータス割り振り。しかもスキルも同じくこれまで無かったピンチコウゲキアップ持ちだが、同スキルはバディチェンジ弾内でタイガやタイタスも持っているので新鮮味が薄いのが欠点。更に必殺も大きくダウンしているので平均を維持してバランス型となっているT2弾と比べると攻め重視の構成となっている。やはりスピードラッシュを成功させてダメージダウンボーナスをしっかりと付加させておきたい。なお、同弾で登場したトライスクワットは繋ぎ絵となっており、カードナンバーではタイガ→タイタス→本カードだが、絵の順番としてはタイタス→タイガ→本カードとなっている。 ゼットヒート3弾 カードNo. Z3-044 レアリティ N 属性 風 パートナー ウルトラマンタイタス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 2 9 2 7 必殺技 極星光波手裏剣 ラッシュタイプ スピードラッシュ カードスキル ヒートアップ 解説 1弾空けてタイガ勢再登場に合わせて登場。だがここに来て遂に今まで低レアであっても3以下に下回らなかった体力が遂に2にダウンし、更に攻撃も2しか無い完全技巧派型のステータスとなってしまった。逆にハヤサはSRやT3弾Nと同等の9に加え、ヒッサツワザの数値はURに近い7と手数では多い分それだけに素の攻撃と体力の低さが気になってしまう。一方のアシストスキルはこれまでのカードにないヒートアップなのでこれを生かしてアシストに回すのも手か?
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ブギーマナー 敵 コメント タイプ1:ゴースト テクノスジャパンから発売されたゲーム。 敵 ゴースト:名称不明(幽霊) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 主人公 ルカリオ:フリッツ パワーアップの際はメガシンカさせると良い 敵 レジギガス:名称不明(フランケン) ムウマージ:名称不明(魔女) -- (ユリス) 2015-10-31 15 38 45
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ぶぎーまん【登録タグ VOCALOID ふ サビにゃんP 初音ミク 曲】 作詞:T Z(サビにゃんP) 作曲:T Z(サビにゃんP) 編曲:T Z(サビにゃんP) 唄:初音ミク 曲紹介 「羨望から始まる全て」 Character design Illustration / 烏目ケイ Bass guitar / 吉川竜矢 (Lemontic) 氏によるシリーズ作品「Seven Deadly Sins」の1作目。テーマは「嫉妬(Invidia)」。 歌詞 (Piaproより転載) 魔天楼の底から 見上げるだけの空 陽も消え去った 闇で他人の灯を羨んだ 寂しさで眩んだ目が 捩じ曲げた世界は 綺麗に見えたから 僕は汚れた嘘で見下した 吐き出せないモラルに縛られて 偽装 隠した本性と牙 「あの人はいい人でした」 まだわからないんだ 殺せないんだ 纏わりつく劣情 昨日と何ひとつも変わらない 「もう最低さ」 渇いた街に救いなんてない 擦り減るだけの日常 どんなに足掻いても 染み付いた 影は消えてくれない 窓を叩く 止まない雨 色褪せた世界線上で 腐ってゆく 誰も僕のことなんて 気にさえもしてないさ 乗車資格のない 最終バスを見送った 誇りだらけの街に愛なんて 何処にも無い 此処で僕は 晒されたままさ もう無視できない 逃げ切れない こびり付いた感情 「特別だよ」 なんてまやかしを 見破れずに 躍らされても 踊りたかった 嗤い放たれた銃弾で 撃ち抜かれたとしたら 「自分だけ」なんてないって 気づいてしまえばいいさ そしてまた 何か呑み込んだんだ コメント 名前 コメント
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データ削除、次の更新は未定
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「格闘モノの主人公」の典型のような姿をした武道家と思しき青年。通称KYM「KFM」。 MUGEN本体に付属するデフォルトキャラで、誰もが最初に触れるであろう、MUGENの大いなる親 (厳密に言えば、最初から本体に同梱されていたわけではない。詳細は後述)。 2D格闘ゲームのキャラで胴着に鉢巻きという姿とくるとリュウを思い出させるが、猛虎硬爬山や連環腿に崩拳(打開)、さらに鉄山靠っぽい技、 そして髪型などを見るに、『バーチャファイター』の結城晶の影響を強く受けていることは確定的に明らか。 カンフーマンそのままのバリエーションも非常に多く、ざっと有名所を挙げるだけでも数十体はいる。 とりわけ「和訳版カンフーマン」と「ニューエイジオブ教材KFM」は、キャラクター作成における教科書として広く親しまれており、 今日世に出ている数多くのキャラクターの土台となっている。 詳しくはカンフーマン改変キャラのページを参照。 アニメーションは割と滑らかなので、手描きキャラを作る時にも参考になるかもしれない。 性能 キャラクター作成ツールにおける「雛形」なだけあって非常に簡素。 昨今のゲームにあるような、特殊な技やシステムは何一つ持っていない。『ストリートファイターIII』におけるEX必殺技らしきものはあるが…。 しかも胴着キャラな主人公にも拘らず飛び道具すら持っていない。 巷で暴れ回っている人(?)達を相手に戦うには力不足に見えるが、全体的に技の発生が早く、持続が長く、硬直は短めになっている。 つまる所フレームだけを見ると性能はかなり高い。 また、デフォルトキャラ故かそこかしこに世紀末な性能も見受けられる。 + カンフーマンに見る世紀末 しゃがみ攻撃の有利フレームがとんでもなく長い。 しゃがみ弱パンチは攻撃判定発生の直後にctrlが戻る(発生が4Fで、5Fに戻る)ため、たとえ空振りしても任意の行動でキャンセル可能。 有利フレームの元々の長さと上記のキャンセルにより、しゃがみ弱パンチだけで永久になる。 むしろ世紀末覇者の方が目押しの厳しさなどから有情かもしれない。 さらに空中の喰らい判定が異様に薄く、足元に加えて頭や腕辺りの判定も消える。この点では世紀末病人の方が有情と言えなくもない (世紀末病人の方は他にもおかしい点が山ほどあるのだが)。 他にも、上背のあるキャラなら目押しの似非空刃による永久が成立する。 固有の防御システムを持たない事(最新版で追加されたが)、リーチが短めな事が弱点ではあるが、 2段ジャンプが可能な他に、永久を使わなくても火力はそこそこあり、これらの長所を上手く活かせれば中々良い勝負が出来るはず。 実際にエルクゥなどの狂キャラや、新しくリリースされた強AIを撃破する人が存在しており、 証拠としてスクリーンショットが貼られたり、動画が投稿されたりする事がある。 さぁ、下の動画を参考にカンフーマンを練習する作業に入るんだ! カンフーの持つ可能性の極地 コンボムービー 永久コンボ ただし、昇竜コマンドの「Kung Fu Upper(カンフー・アッパー)」よりも、 波動コマンドの「Kung Fu Palm(カンフー突き手)」の方がコマンド認識の優先順位が高い、という微妙な落とし穴がある。 このため、アッパーを出したい時はきちんと斜め下で止めないと突き手が暴発してしまい、AI操作なら関係無いが、プレイヤー操作の場合はかなり扱いにくくなる。 「statedef -1」内の「Kung Fu Upper」の記述を「Kung Fu Palm」より上に置き換えるだけで解決するので、取り敢えずやっておいて損は無いだろう。 なお、カンフーマンはMUGEN本体が更新される度に、新技の追加をはじめとした様々な更新が施されていった。 + 各バージョンごとの変更点 1999年10月19日版 実はMUGEN公開開始時(7月27日)にはキャラクターが同梱されておらず、その3か月後にサンプルキャラクターとして追加された。 使用するボタンはa(パンチ)・b(キック)の2ボタンで、必殺技は「Kung Fu Palm(カンフー突き手)」だけ、 通常投げすら持っていなかった(cmdを見る限り、地上のみならず空中投げも実装する予定だったようだ)。 ドット絵も荒く、勝利ポーズも直立不動でニヤケるものだった。 一方でダッシュとバックステップ、2段ジャンプ、そして超必殺技「Triple Kung Fu Palm(三烈カンフー突き手)」は、この時点ですでに実装されていた。 ちなみに判定の薄さと永久はこの頃から健在。 2000年1月1日版 カラーバリエーションが4色から6色に増えた。 他に目立った変更点は無いが、cnsに若干修正が加えられている。 2000年7月13日版 現在まで続くMUGENの骨組みが概ね完成し、カンフーマンにも多数の変更が加えられた。 まず、一際目立つのがドット絵の一新。顔など一部分を除いた大部分は、最終バージョンまでそのまま引き継がれた。 通常技も増えてx(弱P)・y(強P)・a(弱K)・b(強K)の4ボタン制になった…が、必殺技は「カンフー突き手」だけのまま。 異様にヌルヌル動く歩行モーション、挑発や勝利ポーズでのお辞儀、「Fast(速い)」を冠するEX必殺技もこのバージョンから。 カラーバリエーションも3~6Pカラーが一新された。そして順番がおかしくなった(6P→4P→2P→5P→3P→1P)のもここからである ちなみにこのドット絵のKFMは、他のバージョンよりも「カンフー突き手」の発生が遅く、弱Pや弱Kから強突き手に繋がらなくなっている。 エレクバイトに日本語の分かるスタッフがいたのか、cmdおよびcnsに日本語が記述されている…が、本当に一部分のみで中途半端。 2000年8月13日版 念願の通常投げが実装された他、地味にドット絵やポートレイトに手が加えられている。しかし必殺技は(ry 2000年11月18日版 ここでデザインが現行のものになった。 さらに待望の新必殺技として「Kung Fu Knee(カンフー蹴り)」が追加された。この時点では追加入力なし。 2001年5月1日版 新必殺技「Kung Fu Upper」、そして2つ目の超必殺技「Smash Kung Fu Upper」が追加。 さらに「Kung Fu Knee(カンフー蹴り)」で追加の蹴りを繰り出せるようになった。フンッ 改変キャラの中でも有名な「カンフーメン」などは、このバージョンがベースとなっている。 3~5Pカラーや、判定負け・気絶モーションの違いを比べるとわかりやすいだろう。 また、このバージョンでアーケードモード用のオープニングとエンディングが加わった。 + ストーリー ある日、カンフーマンはガールフレンドと散歩に行く予定だったのだが、突然悪者「Suave Dude(スェーヴ・デュード)」とその手下が出現。 そしてカンフーマンが手下を倒している隙にSuaveによってガールフレンドがさらわれてしまう。 こうしてカンフーマンはガールフレンドを助ける事を決意し、Suaveがいる山の寺の隠れ家へ出発するのだった。 + エンディング カンフーマンは隠れ家の中に居る自分のクローンを倒し、Suaveからガールフレンドを助ける準備を整えた。 ところが… "BUT WAIT !! WE HAVEN'T MADE THE SUAVE DUDE CHARACTER YET !!" (待て!!我々はまだ「Suave Dude」というキャラクターを作っていない!!) 突如として明かされた衝撃の事実。カンフーマンは落ち込んで泣いてしまった。 それでも、ガールフレンドを助けられる機会はきっと来るはず……多分。 2001年10月30日版 プラットフォームがLinuxに移行し、カンフーマンも新必殺技「Kung Fu Blow」の追加、「カンフー突き手」の高速化、 判定負け・気絶用のドット絵の追加、3~5Pカラーの差し替えなど、それなりのテコ入れが加えられた。 2002年4月20日版 WinMUGEN版をプレイした人、特に日本のユーザーにとっては最も馴染み深いKFMだろう。 「カンフー突き手」および「三烈カンフー突き手」のさらなる高速化、「カンフー蹴り」の始動グラフィックの変更など、地味にいくつかの変更点がある。 2009年9月15日版 「M.U.G.E.N 1.0 RC1」~「M.U.G.E.N 1.1 Beta 1」に同梱された、最後の公式KFM。 さらなる新必殺技として鉄山靠を繰り出す「Kung Fu Zankou」、当身技の「Kung Fu Blocking」を搭載。 後者は一般的に知られている『ストIII』のブロッキングではなく、『SVC』におけるヒューゴーのそれに近く、 コマンドは「前(6or3)+x(弱P)同時押し」という独特なものになっている。何故かreadmeには記載されていないので注意。 ここまで来ると、なぜ肝心の判定や永久、コマンド優先順などを修正しないんだと言いたくなる また、HD画質に対応したバージョンである「カンフーマン720」が付属している。 旧バージョンと使い分けて違いを見比べるのも一興。 さらにsystem.def側に勝利デモを搭載する機能が追加されたことにより、カンフーマンにも新たに勝利台詞が追加された。 cmdやcnsから中途半端に残っていた日本語は一掃されたが、勝利台詞には英語と日本語の両方が用意されている。 「~~だぞ」など、やや日本語が拙い部分もあるが、これが彼のキャラ付けに関わるかどうかは今後の動画作成者次第である。 + KFM勝利台詞集(日本語版) カンフー突き手を破らぬ限り、お前に勝ち目はない! 十年早いんだぞ お前は見覚えがあるな。テレビにでも…? お前の動きは見破りやすすぎる。 なに、カンフー突き手が覚えたいんだと? 素人には無理だぞ ふー。 いい汗だった もっと強い相手に挑戦したい なんだと!彼女はここにもいないと? ……あれ?どこかで聞いた事がある台詞が…? 「関連」キャラ KFMには「改変」も多数いるが、「関連」のあるキャラクターも存在する。 例えばカンフーマンのストーリーに出てくる「宿敵」Suave DudeはKFM改変・派生キャラページに収録されておらず、 改変型ライバルとは認識されていない(はず)。 だが、KFMのストーリーや公式ブログ等を元に構築されたキャラなので、無関係などという事は当然ない。 ていうか無関係でしょ?と言われたら本人が「関係あるだろ!いい加減にしろ!」と言い出すレベル。 また、改変ページに入っているが、カンフーロボことブロッケン(オリジナル)は勝利後のおじぎや必殺技でのアニメーションや元の名義など、 明らかにカンフーマンがモチーフと思われる要素が入っている一方で、改変かといえば製作方法等はまるで違う。 ドットの色を変えたり、ベースのモーションを元に絵を部分的に変更するのは明確な改変と言えるが、 これらのキャラクターは元ネタがKFMに関わるだけで手法的には純オリジナルに近い (同じくカンフーガールもページ中評価では殆ど別物とされているし、性別も違う)。 多くのKFM改変・派生キャラはレン改変系のように、名前や外見に明確な関連を残す事で、 「改変である事」をむしろアイデンティティの一部として強調していると考えられる面がある。 だが上記の二人は少なくとも名前もベースも違うがKFM関連要素を持ち、否定のための変更等も無い (というかブロッケンはともかく宿敵さんはそれやったら普通の悪人系キャラに…)。 キャラの更新等に伴い名前が変わったりする事が有り得る、オンラインゲー的要素のあるMUGEN界隈において、 彼らは「改変・派生」という括りとは少し違う存在と考えられる。 外部パッチについて 誰もが触れる改変自由なキャラだけあって、AIなどの外部パッチが複数製作されている。 厳密に言えば「パッチ」ではないが、新MUGENのカンフーマン720をwin版用にしたものも某スレの小物ロダで公開されている(AIは無い)。 これらのパッチを全て手に入れた時、カンフーマンをいらない子扱いする人はいなくなる…はず。 AIパッチ + aahuroro氏AI aahuroro氏AI 主に「ニコ産AI」と呼ばれているのがこちら。 最初に公開されたAIであり、このAIの公開前後で動画でのカンフーマンの活躍度は激変した。 2ゲージ以上ある場合、「三連カンフー突き手」から「スマッシュカンフーアッパー」のゲージ技同士を繋げる非常に見栄えの良いコンボを使用するのが特徴。 対人用と対AI用の二段階のレベル設定やゲージの自動回復の有無も設定可能。 改変や転載自由との事で、このAIに手を加えたり、参考にして製作されたAIも多い。 現在は特に名乗る名の無い流れ者氏が代理公開しており、カンフーメン用に調整されたAIが同梱されている。 + koikoi氏AI koikoi氏AI 小パン連打でゲージ溜めを行うのが特徴。 強さと魅せを兼ね合わせた非常に強力なAIで、『北斗の拳』や『ギルティギア』などの世紀末キャラを相手にしても一歩も引かずに渡り合う姿は圧巻。 このAIの登場によって、カンフーマンに対するイメージががらりと変わった人も多いだろう。 5段階のレベル設定が可能な他、対戦相手が背の高いキャラの場合専用のコンボも存在する。 + 蓬莱氏AI 蓬莱氏AI 2010年7月に公開されたAI。現在は入手不可。 構成ファイルから察すると新MUGENのカンフーマン(kfm720ではない方)用の模様だが、WinMUGENのカンフーマンに適用しても特に問題なく動作する。 koikoi氏AIと同じく(むしろより積極的に)小パンでのゲージ溜めを行う。 また、稀にではあるが永久コンボからゲージ技でのフィニッシュを狙ってくるなど、ユニークな動きも多い。 + 口水軒氏AI 口水軒氏AI 海外産のAI。ダウンロードは動画のリンクから。 カンフーマンの性能を変える事なく、SMHやエルクゥを撃破するという驚異的な動きを見せる。 ……のだが、イマイチ導入の仕方がよく分からず、説明書も所々文字化けしていたり、機械翻訳の拙い日本語のせいで導入難易度は高い。 また、何故かAIが常時起動にならないという不具合があるので注意。 + Netyzh2007氏AI Netyzh2007氏AI 海外産のAI。作者のNetyzh2007氏はDragonClawの外部AIも作っている。 いくつか設定項目があるようだが、文字化けしているため説明が良く分からない。 + Zzyzzyxx氏AI Zzyzzyxx氏AI MUGEN1.0以降専用カンフーマンのAI。本体同梱で公開されている。 常時起動できない代わりにAIの起動が早く、「Kung Fu Zankou」や「Kung Fu Blocking」も使用する。 他のAIとは異なり永久などの理不尽なアクションを用いないので、これからMUGEN1.0以降を導入しようと考えている方は、 とりあえずこのAI付きカンフーマンを入れてみてはいかがだろうか。 ただしフォルダー名が「kfm」のままなので、AI無し版や他のAIと両立させたい場合は注意。 これらの他に、作者は不明だがMUGEN1.0以降のカンフーマン(720じゃない方)のためのAIパッチも作られており、 MUGENについて語るスレ用小物ロダにて公開されている。 「Kung Fu Zankou」や「Kung Fu Blocking」を織り交ぜて普通に格闘するかと思いきや、 いきなりダッシュして懐に潜り込みおもむろにしゃがみ小パン永久をぶち込んでくるため警戒が必要。 ボイスパッチ たぬきやきつねなどの自作キャラや、ジョーカー(AKOF)に声を吹き込んだ狸田太一氏が製作した改変自由のボイスパッチが存在。 導入すると氏自身の魅惑のボイスで「カンフーアッパー!」「カンフー突き手!」としっかり技名を叫んでくれるようになる。 組み立て式なので導入に若干手間がかかるが、上記AIの全てと併用可能。 ポートレイト + KFM(Kung Fu ikeMen) ニコニコMUGEN絵掲示板保管庫 より、の~ま氏画。 こちらのの~ま氏画のイラストは二次利用自由らしく、 このイラストを大中ポトレに加工したものが、Mk.X氏ら複数の製作者によって公開されている。 の~ま氏以外にも二次利用自由のカンフーマンのイラストを描いている絵師の方は多いので、pixivなどを廻って自分好みのイラストを発見し、 ポトレを自作してみるのもいいだろう。 …なに? ポトレだけでなくスプライト全てを変えたい? そういう人はOGGY氏製作のザ・カンフーマンを使えばいいんじゃなかろうか…。 テーマ曲 WizzyWhipitWonderful氏がCPシステムIIスタイルで作ったカンフーマン用テーマ曲。 エンディング おすすめコンボ レシピ 備考 2A×n→2B 基本コンボ。2A当てすぎると2Bが届かなくなるのでほどほどに 2X→2Y→236X 基本コンボその二。確実にダウンを奪える 623XY→66A→A 対空のカンフーアッパーが刺さった時にでも 2X→2Y→236XY→236X→236236X 五連カンフー突き手。難易度とゲージ消費の割に威力が高く、ゲージがあるなら狙っていきたい 2X→2Y→236236X→214214X 超必殺技フルコース。地上食らいだとノックバックが大きく214214Xが繋がらない 2X→2Y→236XY→236236X→214214X 超必殺技フルコース安定版。壁バウンドを引き付けて236236Xで拾い、214214Xは最速で安定 JA→JY→(着地)→5X×4→5Y→236Y(先端カス当たり)→236236X→214214X→2B(ダウン追い打ち) 画面端限定2ゲージ使用。カンフーマンで6割超えダメージを狙いたいあなたに。立ちXを一回減らすとより安定します (前歩き→2X)×n 永久コンボ。画面端だと若干難易度が下がる 地上チェーン→236XY→236A→214214X 新MUGENkfm用。高火力。214214Xで吹き飛んでいる間にゲージ溜めでもしてよう 動画での扱い ストーリー動画等ではその良く言えばシンプル、悪く言えば地味な外見と技からエキストラ(脇役/モブ)、 悪役側の放ってくるあっさり倒される戦闘員、唐突に絡んでくるチンピラ等の役をやらされる事が多い。 またデフォルトキャラ故、キャラ作成動画や大会の出場選手紹介、さらにはコンボムービーにおいてサンドバッグ役をやらされる事も多い (もちろん製作キャラの攻撃判定等を明確にするため、致し方無いのであるが)。 そんな気持ちを曲にしました。聴いて下さい 最早MUGENの主人公(笑)どころか主人公(泣)。 …ただ、stupa氏製作のキャラ作成支援用のキャラクターで、 見た目や食らい判定などをカンフーマン・プリニー・比那名居天子・ヒューゴーの中から選択出来るいっしょにとれーにんぐが公開されてからは、 キャラ製作動画の相手役はドM紅一点の天子が、コンボムービーでは判定が大きく、コンボが繋がり易いヒューゴーが選択される事も増えたため、 相対的に見てカンフーマンがサンドバッグになる事は減ってきているようだ。 また、MUGEN連盟初代会長という大層な役職に就いていたり、学校の校長先生だったり MUGEN'05大会主催者 だったりと、 直接戦闘や出番があるわけではないが、ストーリーでも結構重要なポジションを与えられたりもしている。 大会ではいまいち成績は残せていないが、改変キャラを含め出番は多いようだ(オリジナルのKFMよりも改変キャラの方が出番が多い模様)。 ちなみにMUGENにデフォルトに入っている道場らしきステージは、上記のストーリーでも説明した通り「道場」ではなく、 「山の寺の隠れ家」なので勘違いしないように。カンフーガール系のストーリーで「道場」扱いされちゃってるけど 時折コメントで「当主様」と呼ばれる事があるのはカンフーガールの特殊イントロから。 + 余談だが MikuMikuDanceのモデルも創られた。 また、芭菜子=アマソネの作者oga氏によってVRChat用のアバターも公開されている他、 専用ワールドの「KungFu Dojo」も製作されており、 そこで多数のMUGENオリジナルキャラクターアバターが公開されている。そしてやっぱり道場扱いである VRアバター紹介動画 「ウオォォ・・・ ウォォォ・・・ ゥォォォ・・・」 出場大会 + 一覧(※改変キャラを含めるとキリが無いので普通のKFMのみ) シングル カンフートーナメント F2トーナメント mugenオリジナルジェネレーショントーナメント ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 第二回カンフートーナメント 七星祭【テーレッテー】 必殺技=必ず殺す技大会 オールスターゲージ増々トーナメント ガタノゾーア以上ピグモン未満トーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! 素晴らしき筋肉の祭典 もっと素晴らしき筋肉の祭典 この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 えいきゅうは あるよ…杯 クソゲー確定!ぶっ壊れ性能爆発狂下位ランサバ 真拳格闘塔那麺斗 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 タッグ ベストカップル決定戦 ベストパートナートーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 美鈴タッグトーナメント オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメント ストライダーズもタッグトーナメントに参加したい 第2回遊撃祭 コンボムービー杯 タッグトーナメント 主人公&ボス タッグトーナメント【作品別】 ゲージ増々タッグトーナメント 鬼の生贄杯 なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! 初心に戻る!至って普通のタッグトーナメント大会 【初心杯】 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 狸田タッグトーナメント【大体全部俺の声】 ギース&ロック中心強前後タッグバトル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル チーム 4人チームトーナメント オロチフルボッコ杯 作品別Ultimateトーナメント MUGEN∞動画愚作トーナメント 強キャラ 4on4 リーグトーナメント ドッペルゲンガートーナメント【俺がお前でお前が俺で】 変?なジャンルでチーム組んでトーナメント 良キャラ発掘トーナメント チーム編 正統派作品別トーナメント 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 オリジナルキャラでリーグバトル てがきなチームリーグ 格闘スタイル対抗!チームバトル大会 あまり(ry 大体作品別チーム大会 強から神まで3段階バトロワ 六大連合総力対抗チームバトル MUGENだけのオリジナルボイス限定CV別チームリーグ 新春テーマ別チームバトル2013 変な括りでみつどもえ大会 その他 ニコニコRPGMUGEN杯 ランダムカラー シングル&タッグ戦 はい、○人組作って運動会 Let s餌やり!★取りサバイバル 第2回作品別全部全画面判定トーナメント ランセレで!全部台無し大会! 冬のSTG??祭り 将棋式ランセレチームバトル 手書きキャラonlyトーナメント 紅白作品選抜合戦 打倒剣帝!無差別級大会 四神陣取り・第二幕 NINTENDO vs MUGEN スマブラシステムでチーム対抗サバイバル 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 凶の宴 凶下位ランセレバトル! 第2回 4人タッグVSボス 大会 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 第4回 4人タッグVSボス 大会 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 たぶん永久vs即死トーナメント MUGENバトル!アタック25 六大勢力大陸争覇戦 四神陣取り外伝【廻り双六】 更新停止中 相方交換トーナメント ストライダーズもタッグトーナメントに参加したい クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ ロイヤルランブル大会 他人任せ大会 第二回コンボムービー杯 チームトーナメント 色んなタッグでペナントレースしてみた大会 ニコニコMUGEN野球選手権大会【野球】 無茶?無謀?MUGENオリジナルキャラで成長+タッグ大会 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム MUGEN WARRIOR 2016 凍結 ストライダーズもタッグトーナメントに参加したい 陣取り合戦TAG 春なのにモテないからタッグトーナメント開く ヒャッハー凶だぁー ランセレニューイヤーサバイバル 新説 -狂門番杯- MUGEN 凶軍VS希望軍(凶希杯) 削除済み 勢力対抗ドッジボール【竜鳴館風】 正義VS悪【ランセレ】勝ち抜き戦 無限トナメ 並キャラ決定戦 チームのために!ランセレシングル大会 続 世紀末台パン杯 200円も投げ捨てるものトーナメント ソーナンスを倒せ!トーナメント!! 非表示 暗黒MUGEN会 ストライダーズもタッグトーナメントに参加したい 絆ランセレタッグロワイアル 題名の無い”究極”チーム別トーナメント 出演ストーリー + 一覧 aSaGi~魔王伝説~ Conflict of Machine ELEVEN~小心者リーダーと見た目お嬢様~ F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ I can`t back to the yesterday(主役) K&K MUGEN S EVERYDAY S MUGEN STORIES INFINITY MUGEN町 任侠伝 Nの日常 S.I.X.-志貴とイングリッドの無限奇譚- Tea Party of Witches Timekeepers アリスとラオウ いおりんやったれMUGEN譚 遺伝史ホルダー イングリッド イングリッドの愉しい学園生活 狼は安らかに眠れない! 狩リー屋ドノヴァン繁盛記 仮面ライダー778 吸血鬼姉妹とmugen学園(ボッチ) グラットン伝説 クリザリッドの風紀委員日誌 クロス・ゼロ 紅魔ん家(ボン太くんの中身) 魂魄セカンドライフ サイキョー流珍道中 サイキョー流珍道中第二幕 サイキョー漫遊記 すごい漢シリーズ 大闘領 -Sengoku Legend of the Gainers-(MAKFM、東北紅魔郷枠) 戦え!爆炎少女ヒロ 畳の錬金術師 ~畳屋編~ 血が嫌いな吸血鬼(かませ) チルノ絵日記 東北紅魔卿 ドラコ!! なんとかかんとかクロニクル(主役) 覇亜斗の拳 ∞聖女伝説 ヒナナイの剣 ファンタジックフェアリー 風天のクァンド 楓流メイフィールド ブランドー一家 ホル・ホースの銃喫茶(非かませ) まったりCafe「鬼神」 水瀬家族計画 水瀬さんちのアキトくん むげコン! (第1回)└ 暇つぶしにうってつけの日 無限坂グーニーズ 女神異聞録アルカナ リュウが咲く! ロック・ボガードの憂鬱 ロック・魔理沙のキノコに釣られておいでませ夢幻想郷 ロック魔理沙の探偵物語
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「十年早いんだぞ」 プロフィール 「格闘モノの主人公」の典型のような姿をした武道家と思しき青年。通称「KFM」。 誰もが最初に触れるであろう、MUGENの大いなる親にして主人公。MUGEN本体に付属するデフォルトキャラ。 +ストーリー(ネタバレ注意) ある日、カンフーマンはガールフレンドと散歩に行く予定だったのだが、突然悪者『Suave Dude(スェーヴ・デュード)』とその手下が出現。 そしてカンフーマンが手下を倒している隙にスェーヴによってガールフレンドがさらわれてしまう。 こうしてカンフーマンはガールフレンドを助ける事を決意し、スェーヴがいる山の寺の隠れ家へ出発。 カンフーマンは隠れ家の中に居る自分のクローン達を倒したのだが、どこにもスェーヴの姿が見当たらなかった。 カンフーマンは落ち込んで泣いてしまったが、いつかガールフレンドを助けられる時が来るはず・・・ MUGEN公開開始のその時からいる最古のキャラであり、同時に最初の改変フリーなキャラでもある。 そのためバリエーションもMUGEN界で一、二を争うほど豊富で、ざっと有名どころを挙げるだけでも数十名もいる。 とりわけ「和訳版カンフーマン」と「ニューエイジオブ教材KFM」は、キャラクター作成における教科書として広く親しまれており、 今日世に出ている数多くのキャラクターの土台となっている。動作の数は少ないが、アニメーションはかなり滑らかなので手描きキャラを作る時にも参考になるかもしれない。 ゴム?氏が登録するキャラ 半ば思いつきである。 ステータス(速攻重視) 体 13 攻 32 防 21 速 34
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元ネタは2D格闘ゲームエンジン「M.U.G.E.N」から。 ニコニコRPGでは、ニコニコ空間で敵キャラクターとして登場する。 誰もが最初に触れるであろうMUGENキャラの大いなる母(要するにMUGEN本体に最初から入っているキャラ)。 名前が示す通りカンフー的な技で戦うが、見た目が地味で性能もパッとしない。 とはいえ、その馴染み深さからMUGEN内では非常に人気があるキャラクター。 キャラ作成を志す人々の教科書であり、様々なキャラの礎となっている。 亜種として「アナザーカンフーマン」(無駄にかっこいい)「カンチョーマン」(無駄に強い) 「カンフーメン」(分身が多数出現)「カンフーガール」(最早カンフーをしていない)が時折見られる。 ステータス MHP MMP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 所持金 800 10 190 140 130 130 1700 600 なお、カンフーマンとその亜種のみのトーナメントもあったりする。 ∧ ∧ ∧ ∧ , ∧ ∧ /\/ v ∨ ∨ ∨∨ヽ ∧ ∧ , ∥∨ ∨ ∨ V .∨ ∨ヾ j{ j} , ;〃 ∧ ;/ /∧ ∥ ∧ ∥ / ∧≦二三三三三三三三三三三三三三≧∥ /∧二三三三三三三三三三三三三三二r≧ ∧//´≧ _ _. z≦ ̄∨fニヾ v ≧ _ ー≦ j} 乃 ' /∧ ━━━ ━━━ ー / ∧ 、ィ ∧ | j} /∧ | j} ∧  ̄ ヽ ∧ ∥∨ ∧  ̄ ̄ ̄ ̄ , ∨ ∧ / 丶 _ ∨ ∧ / Y ≧ _ _ ≦j{ 丶 _ ィ ′ ! ≧ _ _ ≦ j{  ̄ ̄ ̄ ̄ / j ≧ 、
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通称「KFM」誰もが最初に触れるであろう、MUGENの大いなる父にして母。 ストリートファイターシリーズでいうリュウのような基本キャラ。 さまざまなバリエーションがあるが、特に「和訳版カンフーマン」と 「ニューエイジオブ教材KFM」は、キャラクター作成における教科書 として広く親しまれており、 今日世に出ている数多くのキャラクターの土台となっている。 また、戦闘前後の挨拶を忘れないなど、礼儀正しい面もある。 ワールドでは本人では無いが、スパイダーマが変装していた。 おそらく、カンフーメンというキャラ繋がりだろう(人数的な意味で) そのときに、にこたろうもカンフーマンになった。
https://w.atwiki.jp/mugenog/pages/278.html
言わずと知れた、本家MUGENの主人公。 本作では、ネスツと協力関係になったスウェーヴを更正するべく登場。彼女の護衛は、信頼できる弟子に任せてきたらしい。 地味ながら、要所要所で熱い言葉を発してくれる。流石は我らが主人公である。シナリオ面での主人公は浪清とククルだが。 彼のみレベルアップとともにスキルや技が追加されるという特殊なシステムが採用されている。今までも、これからも、カンフーマンの進化は止まらないのだ。多分。 JC七夜家の門番と気が合うらしく、合体技の開発をしたりもしていたらしい。次作で披露する機会があったりするのだろうか。 キャラクターデータ 格闘 146 防御 98 命中 132 射撃 134 技量 178 回避 108 適応 空B 陸A 海B 宇- 性格 強気 SP 65 スキル 底力 指揮 集中力 バリア(レベル30で習得) 装備 2 精神 ド根性 不屈 必中 加速 熱血 気迫 習得 1 5 10 18 24 36 ユニットデータ HP EN 運動性 装甲 5000 160 90 1100 移動 7 タイプ 陸 サイズ M 治療 5800 技名 分類 属性 攻撃力 射程 気力 EN 弾数 命中 CT 適応 備考 板投げ 格闘 P 1400 2~6 - - 20 +30 +10 空A陸A海-宇- カンフーニー 格闘 P 1800 1~4 - - - +30 +20 空A陸A海B宇- カンフーアッパー 格闘 P 2100 1 - - - +40 +20 空A陸A海B宇- カンフー山靠 格闘 2400 1 - 5 - +30 +30 空B陸A海B宇- レベル25で習得 三連カンフー突き手 格闘 P 2600 1~2 - 10 - +30 +30 空B陸A海B宇- カンフー電刃波動拳 格闘 P 3000 1~4 105 15 - +20 +40 空A陸A海A宇- レベル35で習得 カンフータイランレイブ 格闘 P 3400 1 110 20 - +30 +20 空A陸A海B宇- レベル45で習得 縛烈!!曼荼羅拳 格闘 3800 3~7 130 30 - +50 +20 空A陸A海A宇- レベル55で習得 カンフー空刃 格闘 P 9999 1 - - - +90 +90 空A陸A海B宇B スタン レベル90で習得 界王拳 格闘 MAP 999999 ∞ - - - +99 +99 空S陸S海S宇S 自機中心型 レベル99で習得 ツインカンフーアタック 格闘 P 3400 1~3 120 45 - +30 +30 空-陸A海B宇- 合体攻撃:スウェーヴ