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メニュー>サポートクラス>チューシ>フードレシピ [Pv,-,U,-,-,5/[HPMP+]食糧・料理Ef+SLx2] ☆☆☆ 低レベルでは野菜のブーストがそれなりに効く。一方でポーションが充実する中レベル以降は戦闘中に使用できないと意味が薄くなり、《ダムウェイター》が必須となるだろう。 他エリアのデータが使えるならマジェラニカの料理が使いやすくなるが、ヒーラーもいるなら結局ポーションを強化した方が上ということになるかも知れない。 -- 灯 (2013-05-23 20 22 06) 実は野菜よりもお団子の効果をブーストできるのが美味しかったりする。 《ダムウェイター》で支援するキャラは大抵マイナーが空くケースが多いので、マイナーで使用できるお団子のほうがメジャーでしか使用できない野菜よりも価値は高いように思える。 《ワンプレート》も取っていればマイナーでお団子が最低2つ食べれるので、懐にお団子がある限りMP切れとは無縁といっても過言ではないかと。 ‥‥まぁ料理の入手に制限がかかる状況では話は別ですが。 -- 名無しさん (2015-12-24 10 11 44) 超上級のエルクレスト・カレッジの「焼きそばパン」の購入がもし許可され、そして「HP回復、MP回復を行う効果」と認められればすさまじい効率を発揮する。 基本的にはおむずびや団子、スープあたりで使うことになるだろう。 《ワンプレート》《ダムウェイター》での味方の回復やマイナーでの回復によって、特化すればMP切れ知らずのギルドが誕生するだろう。 最大の敵は所持重量上限である。 -- 名無しのチューシ (2018-11-16 09 03 13) 回復効果の性能アップという点で見れば、ポーションやスキルにも適用される《フェイス:アエマ》の方が上。とはいえあちらはフェイス一般スキルなので一概に比較はできないし、支援チューシなら結局は両方欲しくなるだろう。 -- 名無しのチューシ (2018-11-19 21 08 16) 有用なのだが、GH テンプルが取れるようになってくると微妙な立場に。 いずれリビルドすることを前提に取得した方がいいかもしれない。 -- 名無しさん (2023-03-31 17 50 47) 名前 コメント
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「このトリノイド、思ったより手強いわ!」 【製作No.】 第18号 【名前】 ラッコピーマン 【読み方】 らっこぴーまん 【声】 遠近孝一 【登場作品】 爆竜戦隊アバレンジャー 【登場話】 第29話「わがまま使徒、アバレ争奪戦」 【所属】 邪命体エヴォリアン 【分類】 ミケラ創造トリノイド 【製作者】 創造の使徒 ミケラ 【得意技】 ラッコピーピーマンボンバー貝手裏剣 【使用カラー】 イタチ科貝たたきエキス入りいたずラッコ色高画質スキャナー入り何でも複写色ナス科甘辛エキス入り西洋とうがらし色 【生物モチーフ】 ラッコ 【器物モチーフ】 コピー機 【植物モチーフ】 ピーマン 【詳細】 ミケラが3つのモチーフ(ラッコ、コピー機、ピーマン)を融合させて作り出したトリノイド第18号。 右腕に装備されたスキャナーで取り込んだ物をコピーし、そのスキャナーの機能は相手の武器や技までコピーできる程に優れている。 「ラッコピー」で相手の必殺技をそっくりそのまま返す攻撃を行い、2色(赤色、青色)のピーマン爆弾を投げ付ける「ピーマンボンバー」はピーマン嫌いな相手には3倍の破壊力を持ち、ホタテガイ型の「貝手裏剣」で相手を狙い撃つ。 アナザーアースに来た黎明の使徒 リジェをダイノアースに連れ戻す為に送り込まれ、ブラック以外のアバレンジャーと交戦する。 ピーマンボンバーと貝手裏剣を繰り出すが、それぞれ嫌いな食べ物だったイエローとブルーは恐竜やの新作カレーで偶然克服していた為に通用せず、コピー能力で作り出したアバレンジャーの武器で苦戦させ、イエローの声までコピーすると上記の台詞を発し、大事な使命を思い出した為に撤退する。 その後、アバレンジャーはティラノロッドの口を閉じた状態でダイノボンバーをコピーさせ、逆噴射によって自爆させる作戦を思い付く。 思惑通りにダイノボンバーをコピーするが、この状態では自爆する事に気付き、ティラノロッドの口を開けるとダイノダイナマイトで追い詰め、ブラックの参戦後もコピーしたダイノスラスターでスプラッシュインフェルノを繰り出し、アバレキラーもコピー能力で苦戦させるが、アバレモードとなった彼に倒される。 その直後、ジャメーバ菌を含む雨を破片が浴びた事で再生巨大化する。 ピーマンボンバーと両目からの光線でアバレンオーを攻撃するが、アバレンオーがアンキロベイルスを爆竜コンバインしたアバレンオーベイルスのベイルブロッカーで弾き返された光線が自身に命中してしまい、最期は爆竜必殺ダブルトルネードを受け爆散した。 【余談】 「~マンピ」が口癖。 頭部のピーマンの左側に「18」の刻印が見られる。 イエローの声で喋る怪人はシリーズ第21作目にも登場している。
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シャーマンの角笛 草属性 コスト1 呪文・対抗・QF 手札の【ネオシャーマン】直也を1枚デッキに戻し、戻した直也よりコストが1大きい【ネオシャーマン】直也をデッキから場に戻す。このターン、その直也は攻撃できない。
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とりあえずwiki素人で入力できる範囲で作成。 -- (名無しさん) 2009-04-30 23 27 15 初の男性ロボなのにさっぱりコメントがつかないジークンフーに俺が泣いた 基本性能は非常に高いが内蔵LGのコストも高すぎてキャパシティがかなりきつい LGを付け替えるのもいいがジークンフーは小柄な上にやたら細身のためだいたいどんなLGを付けても浮く 格闘を真正面から挑むにはいささか脆いが、ステルスを取得すれば或いは? 射撃陸としての運用も十分可能だが武器選択に頭を悩まされる(キャパシティ的な意味で) -- (名無しさん) 2009-05-01 17 44 59 カートリッジ確認したので編集しました。 -- (北の名無し) 2009-05-01 17 49 44 課金機は強いけど、コストが高く、キャパもきつくて育てにくいのが増えてきた。 Xラプターとかガシマとか・・・ もはや仕様か? -- (名無しさん) 2009-05-01 18 41 20 ステは良好、キャパがカツカツのリリレインを彷彿とさせるパターン チューンも面白いものがあり、なかなか育て甲斐はありそう ただしリリと違いある程度のwlkチューンは必須になるため、更にキャパがきつくなることに注意 -- (名無しさん) 2009-05-01 19 03 26 ショートブースト、クイックランディング、ブーストチューン・・・・・・最近の流行を抑えるなんて **上出来だ**(冷徹ヒロイン風に ただ・・・・・・タフランが6~、ブーランも6~、ショートもブーストチューンも6~ 酢豚をそろえるにしても最低で7レベル、ジャンプセットでいくならブーランいれて9レベル~ 大器晩成型、と言えば聞こえはいいが・・・・・・方向性に困る機体 -- (七七市名無し) 2009-05-01 19 43 19 一目見たときからいやな予感が頭をよぎってる・・ 現実になったら最悪なので言わないけど。 -- (名無しさん) 2009-05-01 22 51 01 言わないと、後で「ほら見ろ」とか言っても「嘘乙で 」で終わるから あらかじめここで言った方がいいと思うよ -- (名無しさん) 2009-05-01 22 53 32 マイティとは運用方法が大分異なる格闘機 コンボ中に一斉砲撃を食らったら蒸発確実なので深入りはできない -- (名無しさん) 2009-05-02 10 02 30 鈍足はぐれ砲戦狩り機です。 早いから弾が当たらない。接敵されたら逃げられない。 でも空中に逃げたら追撃できない。 -- (名無しさん) 2009-05-02 12 28 45 素早い=サイガンの餌食 と思いきや、歩行スピードとサブ武器使用時のスピードが違うため緩急がつけやすく、適当にサイガン打ってもなかなか当たらない。 しかしあくまで「緩急を付ける」ことが大事なので、走行or技のどちらかに頼っているとバカスカ当たる。 -- (名無しさん) 2009-05-02 13 07 17 ↑×4言ったほうがいいなら言うけど 「姉のほうガチャじゃないだろうな?」 -- (名無しさん) 2009-05-03 03 17 29 サジⅡ、バルテオンの実績から見てガチャだろうね。 しかも姉の方が高性能に一票!! -- (名無しさん) 2009-05-03 08 01 55 ガチャでしょ、髪色変更版とで・・ その辺は予測の範囲内かと -- (名無しさん) 2009-05-03 08 07 49 姉弟で強力な合体攻撃、コンボができるなら人気爆発。 戦場はこの姉弟で埋め尽くされる。CSも金が儲かってほくほく -- (名無しさん) 2009-05-03 08 17 26 スペック的には目を見張るものがある。 アセン次第じゃ格・射両方いけると思うが・・コストが・・ アリーナでの戦果は運用に腕と視野が必要だが、歯車が合えば瀕死の敵を 次々とリスボン送りに出来る。 -- (名無しさん) 2009-05-03 12 08 22 フォースバリアを装備してBDSUBを使用すると以降バリアが開きっぱなしになる。 ロビーでの確認のみなので実際効果が出ているかは不明。 -- (名無しさん) 2009-05-04 10 52 58 スピードが速いので、ショートソードなどのスキの少ない武器にシェルドレインやスロウを付け、 状態異常をばら撒くと面白いかも知れない。 -- (名無しさん) 2009-05-04 12 10 37 ↑それならLGにつけたほうがいい -- (名無しさん) 2009-05-04 15 10 50 姉のほうは店売りとGMラジオで言ってた気がします。 間違っていたらすみません -- (名無しさん) 2009-05-04 22 25 51 いずれにせよ、性能が高いと思われる姉の登場を待つのが良いだろう。 姉は空中からの攻撃に有利な内蔵武器を持つと予想。 姉弟でのコンボは可能ではないかな? -- (名無しさん) 2009-05-05 08 31 16 内蔵強化は結構地雷だった ただでさえキャパがかつかつなのにそれを圧迫する Lv7にしたが内蔵強化のせいでショトブもとれず・・・ うまい人なら全部使い切れるだろうが大抵は28回も使う前に蒸発してしまう 内蔵強化もほどほどに、Lvupも計画的に、あとリセット再販してください -- (名無しさん) 2009-05-06 11 42 25 発売から約1週間経過しても画像や機体説明、構成に経験値などの項目が しっかり編集されていない・・・内臓武器があるBDとLGの専用ページや、 各パーツもそれぞれの一覧ページに加えられていない。 これで姉の方が発売直後に速攻で充実編集されたりしたら本当に涙。 -- (名無しさん) 2009-05-06 14 13 23 格闘スキーな人にとってはたまらない一品。何よりコンボ性能が半端ないです。 陸ではLGで攻撃した後、サブウェポンで攻撃し、空中ではBDでのタックルした後に両手に繋がるというどこでもコンボに繋げれます。 タックルは目の前に敵がいると、一瞬消えて瞬間移動で接近するのがかっこよすぎます。 -- (名無しさん) 2009-05-06 17 53 18 格闘中もよく動くのでカット耐性が高い -- (名無しさん) 2009-05-07 10 44 23 回避側の視点で言わせてもらうとワープ移動が足枷のように見える。 というのもワープ移動後必ず一呼吸置いて攻撃を繰り出すから。 可視範囲であればむしろワープ無しのタックルのほうが回避が困難な印象。 -- (名無しさん) 2009-05-07 20 50 20 誰かもうちょっと編集してやれよ・・・(;・ω・) というわけで色々追加。 ところでCVって阪口大助かな?何度聞いても○ッソの声にしか聞こえないのだが -- (名無しさん) 2009-05-07 21 28 12 BD内蔵が5/7のアップデートで修正され、上方向への誘導が無くなった。 発売から1週間が経ち、ブーラン取得したジークンフーが増えてきた。 BD内蔵→蹴りのコンボが強力で、結構距離があっても一瞬で間を詰められるので油断は禁物。 しかもチョコマカ動くので攻撃が当てにくい… が、格闘機にしてはTGHが低いので、一気に攻撃して落とすのが吉か。 -- (名無しさん) 2009-05-08 01 26 59 ↑修正ではなくCSのミスで上方誘導がなくなったらしい 来週のアップデートで元にもどるとか -- (名無しさん) 2009-05-08 22 54 33 マイティに対し蹴りかかると、フルで決まってもこちらが不利 TGHと威力の差で悲惨な目に会うから、よほどの自信がない限り1:1で挑むような真似はしないほうがいい。 -- ( アースノイド) 2009-05-09 20 44 13 格闘陸、特にトンパイル陸やマイティを相手にする場合、1コンボを食らわせたら回避に徹し、攻撃を避けたらまた1コンボを食らわせる…という戦法がオススメ。 ゴリ押ししようとしても火力・TGHの差で間違いなく返り討ちにあうので、慌てずに相手のHPをちびちび削っていくとよい。 -- (名無しさん) 2009-05-13 18 53 28 ところで、テツジンAMを装備して、 北斗百烈拳・・・だめか、ケンにしては幼すぎる。 -- (いつもの人) 2009-05-21 15 18 17 登場してから1ヶ月経ち、8レベル以上で廃チューニング済みの機体が出てきたためか、 以前よりも脅威に感じる。育てれば見返りの大きい高性能格闘陸ということ。 -- (名無しさん) 2009-06-05 22 17 38 ガチャ武器のナックルを持たせて LGからコンボをつなぐとナックルの射程がやや延びた この組み合わせで結構いい戦績が取れている私 -- (名無しさん) 2009-06-20 10 45 45 壱はフー、玖はロンの項目に分類されてるけど、 BD内蔵の性質的にはロンと壱、フーと玖に分けた方が良いんじゃなかろうか 俺のように知らずに玖姉を育てて後悔する奴を少しでも減らす為にも… お前だけだって? デスヨネー -- (名無しさん) 2009-06-27 11 26 17 ↑ 確かに機体説明に書いてあっても良いかもね -- (名無しさん) 2009-07-05 19 33 38 何時までも修正加筆されないから自分でやったぜ! 問題あったら消してくれ -- (名無しさん) 2009-07-14 02 04 04 BDは敵陣の中に特攻したときに使える 高速で移動できるから相手の攻撃があたりにくい -- (名無しさん) 2009-07-14 15 41 04 弟のワープタックルは正面から。姉は後ろに回ってタックル。 どちらもタックルまでの時間は同じ。 弟は後退されると当たらない事も・・ -- (名無しさん) 2009-08-26 01 45 38 姉さんと違って見ることが少ない…どころかほとんど見ない不遇な弟。 BD内蔵とLGの性能差のせいだろうか、それともこれが女尊男卑なのか -- (名無しさん) 2009-09-27 18 39 15 いないからこそ使えば戦場で目立てるゾ! -- (名無しさん) 2009-09-29 11 38 36 たまに見かけても、下半身は姉のものが大半だったり。 一応BD4ならタックル性能がBD1と同じになるから問題無い筈だけど、やっぱり男だからってのが最大の要因か・・・? -- (名無しさん) 2009-09-29 13 03 18 まぁユーザーのほとんどが男だろうし -- (名無しさん) 2009-09-29 19 10 45 むしろジークンフーを待ち望んでた俺(男)は変態ですね分かります -- (名無しさん) 2009-09-29 19 14 31 フー君に萌えれるショタコンの私(男)に隙はないな -- (名無しさん) 2009-09-29 20 28 13 パーツ一覧 BD SのページにジークンBD3と4のデータが見当たらないです. -- (名無しさん) 2009-10-08 09 59 10 ↑x5男の子なのに下半身が女の子・・・ -- (名無しさん) 2009-10-08 12 33 05 ↑男の娘・・・ゴクリ -- (名無しさん) 2009-10-08 12 41 36 正しい「男の娘」はロンBDにフーLGだと思うぞ! -- (名無しさん) 2009-10-09 02 18 19 どっちもおいしくいただくから関係ないZE! -- (名無しさん) 2009-10-09 03 35 22 ロン姉のコメント欄と比べて平和的すぎて吹いた -- (名無しさん) 2009-10-09 15 11 51 姉は居なくてよかったんだよ・・・ 弟だけでよかったんだよ・・・ぶわわ -- (名無しさん) 2009-10-09 15 27 11 誰も書いてないけど壱の方がガラポンから消えましたね、CB初の男性型ヒューマノイドなんだからもうちょっと見てあげても良いんじゃないのかな… -- (名無しさん) 2009-10-09 16 11 40 もうちょっとショタショタしているならまだしも この程度なら特には反応する気は出ないな -- (名無しさん) 2009-10-10 01 23 43 俺は少年悟空みたいなちっこいやつだったらよかったな -- (名無しさん) 2009-10-10 01 46 14 何故ジークンフーにお団子HDアクセを付けたし運営。 -- (名無しさん) 2009-10-22 20 52 52 あえてGJと申し上げたい -- (名無しさん) 2009-10-26 10 38 20 ↑×4 こういう普通のお兄さんだから良いんじゃないか。 特に第一弾なだけにね。 ぶっちゃけさせてもらえば、直接的表現じゃ**しにくいんだぜ。 -- (名無しさん) 2009-12-13 18 38 50 これじゃ女の子と変わりない、チェンジ! -- (名無しさん) 2010-05-23 19 23 50 よくイラストにも登場し、初期機体にもなった でもなんか影が薄い あと何故か耳あての部分がポリゴンエディットの対象外 お姉ちゃんはできるんだけど -- (名無しさん) 2010-06-18 11 05 14 初期ロボットが男の子だと・・・?クソッ!クソォッ!! -- (ぜろせいばーがーる(笑)なんてなかった) 2010-08-23 23 53 51 2012/6/7のアプデで初期ロボ陸がジークンロンに 空気と化します -- (名無しさん) 2012-06-09 11 32 04 こんなにかわいいのに -- (名無しさん) 2012-07-13 11 54 25 新鯖オープン後に初期支給ロボの一機に再登場。 弟もやれば出来る子なんや… -- (名無しさん) 2013-04-24 04 35 02 姉弟が活躍出来てた頃に比べると新鯖制限でも相当にインフレしてるため、 実際のところは新ロン共々、罠機体と言った方が良いかもしれない。 -- (名無しさん) 2013-04-24 17 23 46
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ヒューマン フォール フラット パッケージ版追加/ダウンロード版 3D探索 ACTADV APZL 物理演算 協力ACT パーティー 親子向け 加速度センサー プレイ人数1~2人 ローカル通信プレイ2~8人 インターネット通信プレイ2~8人 1,500円(税込)1.1GB→1.5GB→1.7GB 現実の世界で睡眠中の人間「ボブ」夢の中でパズル解きアドベンチャーが今始まる! 夢の中に入り込んだボブは、意識がハッキリせずフラフラ歩行します。 そんなボブをオープンワールドの中で操作して、オブジェクトをつかんで押したり、引いたり、投げたり、落としたり、壁を登ったりして物理パズルを解きましょう! Joy-Conをおすそわけしたり、Nintendo Switch Proコントローラーを接続すれば、2人で協力して遊ぶことができます。 また、スキン編集機能で衣装や色を変更して遊ぶことも可能です。 ↓ 夢の中に入り込んだ「ボブ」は、意識がハッキリせずフラフラ歩行します。 本作はそんなボブを操作して、様々なオブジェクトをつかんで押したり、引いたり、投げたり、落としたりと色々なアクションでパズルを解いていくオープンワールドアクションパズルゲームです。 Joy-Conをおすそわけしたり、Nintendo Switch Proコントローラーを接続すれば、Nintendo Switch本体一台で2P協力プレイを遊ぶことができます。 また、最大8人でインターネット通信プレイまたは、ローカル通信プレイも楽しめます。 お友達や他のプレイヤーと一緒に9種類のオープンワールドステージを冒険しましょう! ボブの他にダミー人形の「クラッシュ」と犬の姿をした「バディ」がプレイアブルキャラクターとして登場します。 キャラクターの外見は、色んなスキンを組み合わせて変更することができます。 配信日 2017年12月28日 メーカー テヨンジャパン 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー Joy-Conを単体でご使用の際は、加速度センサーを利用して左右上下に傾けて操作します。 プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1~2人 ローカル通信プレイ2~8人 インターネット通信プレイ1~8人 対応言語 日本語 米国英語、フランス語、ドイツ語、欧州スペイン語、ロシア語、韓国語、中国語(簡体)に対応 CERO A セール履歴テヨンジャパンのソフトが50%OFF! お買い得GOLDENセール! 750円(50%off) 2018/4/26 00 00~2018/5/10 23 59 テヨンジャパン SUPER SUMMER SALE 750円(50%off) 2018/7/19 00 00~2018/8/2 23 59 テヨンジャパン 秋の大感謝セール 750円(50%off) 2018/9/13 00 00~2018/9/27 23 59 ヒューマン フォール フラット 50%セール 750円(50%off) 2018/12/20 00 00~2019/1/3 23 59 human fall flat ほどいい難易度の謎解きアクション クリア方法がわかっても操作性悪いのでいらいらするけどそれもゲーム性のうち みんなでやるとそれも楽しいと思うけど1人だといらいらするだけの人もいるかも 3d酔いする人は注意 -- 名無しさん (2018-07-06 07 28 41) Human Fall Flat、 1時間ほどで3面遊んだだけだが、これは神ゲーですわ。 くねくねのふにゃちん野郎を操作して3D空間でゼルダ的なパズルを解いていくゲームで、 両手をそれぞれZLZRで独立して動かせるのがポイント。 なんだが、最初はうまく動かせないし、めっちゃ酔う。 だが、慣れてくるとくねくねふにゃちん野郎を自在に操れるようになって、すげー楽しくなる。赤いボタンをポチッと押すのがすげー気持ちいい。 あとロードが早いし、プレイ中はシームレス。ロード時間が長いインディゲームが多い中でかなり好印象。 -- 名無しさん (2018-07-17 17 46 44) ふにゃべえは操作性の悪さと物理演算による面白挙動を楽しむゲームだな 1人で黙々やるより仲良い相手とワイワイやる方がモチベ続く 1人でやってるけどテンション保つのが大変だから他のと並行しながら進めてるわ -- 名無しさん (2018-07-23 00 17 36) ヒューマンフォールフラットはクリアしたけどくっそいらついたわ なんでランキングに乗ってるのか分からないレベル あれはマルチプレイじゃないとつまらんって聞くな 同意。俺もクリアしたけど苦痛だった。なんであれずっと上位にあんねん。 ヒューマンフォールはオンライン4人以上のプレイでクッソ笑えるようになる クリアするよりもプレイヤー同士の「何してんねんw」のツッコミがメイン -- 名無しさん (2018-07-29 21 03 32) ヒューマンフォールフラットクリアしたー! 7月に5本くらいインディー買ったけどまさかこれを最初にクリアするとは思わなかったw プレイ時間確認したら5時間以上とのことなので10時間未満なのかな 終盤は上手く動かせないイライラがやみつきに 操作しながら思わず体も動いちゃう体験は子供の頃以来 ここだと「誰かがやってるのを見るのが面白い」って定評でそれを否定はしないけどソロでやっても楽しいぞ~ ただ操作の難しさのイライラと落ちた時の再開までの間のイライラで充分なので 「どうステージを攻略するのか」の謎解き試行錯誤はやってられねぇと攻略サイトはバンバン見た 友人と2人プレイするならその謎解きも楽しさに変えられるんだろうけどね 買うか悩んでる人はご参考までに -- 名無しさん (2018-08-06 08 12 24) まあ二人で悩みながらやったけど、 二人だと少し縛りプレイかけないとダメなところはあるかな でもヒューマンフォールは疲れたよ 序盤の温いステージで阿保なことやってるのが楽しい -- 名無しさん (2018-08-06 08 12 36) ふにゃべぇ、今日のアプデでオンライン8人で出来るっぽいけど誰か遊んだ? この機会に身内でワイワイ遊びたいんだがそういうの出来るんかな? ふにゃべえオンラインやってみた 最後のほうはわからなくて無理やりクリアしちゃったけど楽しかった 8人もいると予想外の行動する奴とかいたりして面白い 不満点は置き去りにされても気づかないことかな 次のチェックポイントに誰か到達したら知らせて欲しい -- 名無しさん (2018-09-02 21 38 07) ヒューマンフォールフラットの野良オン楽しい 最初2人でクリアした時はややボリューム不足かな~と思ったけど ソロプレイ、8人プレイと遊ぶ度に全然様相が変わって何だか得した気分 -- 名無しさん (2018-09-02 21 38 23) ふにゃべぇって一人でも楽しめる? 1人でも楽しかったよ 独特な操作性によるもどかしさや物理演算による面白挙動を楽しむゲームだからそれを共有出来る複数人プレイの方が推奨されがちではある 1人だと操作性のもどかしさや面白挙動は「苦」にしか変換されないのよね でもその操作性や変な挙動を自分のものにしてギミックをクリアしていく快感は1人でも楽しめる 特殊なアクションゲームって感覚で遊ぶ気ならアリ よゐこの動画みたいに笑いながらずっと遊んでられる感じではない -- 名無しさん (2018-09-02 21 38 37) ふにゃべぇって右手がZR左手がZLそんで移動と視点操作も同時にこなさなきゃいけない 結構難しい寄りのゲームだと感じてたんだけど土日に姪っ子甥っ子に遊ばせてみたら結構飲み込むの早くて驚いたわ 今の子はマイクラでああいう視点操作慣れてんだな うちの子供も最初凄く操作難しがってたけど気づいたらスイスイ動かしてたわ 面白いんだけど疲れるから一緒にやると途中でバテてしまうw -- 名無しさん (2018-10-05 13 29 31) オンラインでこそ真価を発揮する。ぼっちプレイは色々と悲しくなるのでやめましょう。 意外とオンラインでも人がすぐ集まるし、知らない人達とボディランゲージで会話したり、クリアするのは新鮮でした。 ゲームに関しては見た目以上にハードな難易度となってます -- 名無しさん (2019-03-24 17 09 54) ちな彼らには俺の垢でヒューマンフォールフラットとロロロロDLさせて遊ばせてみたら大好評だった 小学校低学年の親戚いる人にオススメ ロロロロは楽しくやりながらも100%兄弟喧嘩になるからそこのコントロールは大事だがな ヒューマンフォールフラットは落ちてぐにゃっとなるのが面白いらしく何度も落ちてぐにゃを楽しんでたから情操教育的なのを気にする場合は注意 -- 名無しさん (2019-05-12 17 01 08) ふにゃべぇ割とアクションむずかしめなのね おすそ分けでジャイロカメラ操作でやったからかもしれんけど ゆるく友人と遊ぶようにはちょっと向いてなかったな -- 名無しさん (2019-05-12 17 02 27) 単純に難しいアクション求められる場所もあるけど なにより辛いのはふにゃふにゃなせいで思ったように動かせないところだと思う 答えは分かってるのにそれが出来ずイライラする場面いくつかあったよ -- 名無しさん (2019-05-12 17 02 42) 名前 コメント
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ボーマンダ No.373 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:いかく 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/XD/パール ドラゴン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 カイリュー 91 134 95 100 100 80 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 フライゴン? 80 100 80 80 80 100 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 二刀流 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ルカリオ 70 110 70 115 70 90 ゴウカザル 70 104 71 104 71 108 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん 特性「いかく」で岩・ドラゴンタイプの物理技もカイリューより受けられる。 もっとも、元の防御種族値は80しかないから過信はできないが…。 ↑といっても威嚇発動中は無振りでも130相当。 ガブリアスやカイリューと異なり、破壊力抜群の「げきりん」を使えないので、 竜の舞を積んでも3タテ6タテは少々難しい。 命の玉や竜のプレートを持たせれば同程度の突破力は得られるが、氷4倍に耐えられなくなる。 恵まれた種族値で二刀流型にも対応でき、氷タイプや物理受けエアームドも炎技で落とせるが、 電気技をめざパ(電)・雷のキバしか覚えないため物理の場合は氷技を使える水タイプに弱い HP252ラグラージ以上は、竜舞1回後だと命の玉があってもドラゴンクローが2発必要。 陽気カイリューは同条件でHP252ラグラージを逆鱗で1発確定、 いじっぱりガブリアスの剣舞後の逆鱗ならば防御特化ミロカロスですら乱数1発(確率は6割ほど)。 ただし特攻は伝説以外のドラゴンでトップ。もともとの攻撃種族値が高いためハピナスを出されにくく、技も強力なものがそろっている。 技の威力の関係で単純な破壊力なら物理型より特殊型の方が上だったりする。スカーフ持ちは大体特殊だったりする。 控えめマンダの流星群は臆病ファイヤーのオーバーヒートや臆病バクフーンの噴火よりわずかに威力が高く半減しにくい強力な技。 ただし達人の帯か命の玉がないとハピナスをかわらわりで2発以内で落とすことはできなくなる。 ちなみにハイドロポンプとドラゴンダイブは同時遺伝できません 自力で秘伝技「そらをとぶ」を覚える。 が、この類の2ターン技は次ターンで交代されやすいから実戦で使う機会はほとんど無さそう ガブリアスより強いって言ってるけどイマイチ強さが分かりません ↑強いというかガブリは対策練られて使いづらいからあまり見ないんだろ。 威嚇が有る分単純に物理相手には硬いし、二刀流が多いから安易な受けポケでも止まりにくい。というかスカーフとか舞っていない(剣含む)状態で戦うとしてみたら他の龍よりも止まりにくい。ガブリより強いとは言い切れないが劣化でもないし、ガブリより弱いという風には取れない。 ↑↑まぁ、あれだよ。型がガブ以上に多いから相手からは読みにくいんだよ。 ↑特殊二刀型を受けきれるポケモンが一匹も居ないからだな。それでいて他に型が沢山で、珠持たせると確定数も絶妙。だからこその強さ。 しかも単純な突破力だけを求めるガブリとは違って、勿論突破力も高いけど実際には役割破壊性能が抜群というのが一番の売り。 受けられず、受けを破壊し、火力を持ち、無効属性があり、威嚇を撒く。これで強さが分かるだろう。 ただ対戦慣れした人じゃないと力を発揮できないってよく言うが、実際はどうなんだろうね。 何も考えずに死に出しで流星群と大文字を打ち逃げするだけでも強ポケ級の働き・・・力を発揮出来なくても強い、ってのが実状だと思う いきなり流星群なんか撃たれると鋼でも特防低いと致命傷になる。 ちなみにHP252エンペルトなら3回流せるっぽい。 同じドラゴン相手だと、ほとんどの場合分が悪すぎる 素早さで負けてるラティガブ、タスキりゅうせいぐんのフライゴン 素早さVなら108振ればりゅうのまい1回で130抜きできる コモルー?のページも参考に… ボーマンダ竜舞型 竜舞二刀型 フルアタ型 特殊型 特殊二刀型(6 6用含む) 特殊りゅうのまい型 リミッター型 物理受け型 まるころ型 広角型 個体値UV測定法 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 竜舞型 性格:いじっぱり 努力値 攻撃…252 素早さ…1回りゅうのまいして最速130抜き調整 いじっぱり素早さVなら108 Lv.100戦を想定するなら112 持ち物:きあいのタスキorヤチェのみorヨロギのみ 確定技:りゅうのまい(遺伝)/ドラゴンクローorドラゴンダイブ(遺伝) 選択技 じしん/かみくだく/しねんのずつき/いわなだれ/かわらわり/つばめがえし/ほのおのキバorだいもんじorかえんほうしゃ ↑ストーンエッジは候補に入らないのかな? ドラゴンクロー、噛み砕く等GBA時代の主力技が物理化しきあいのタスキやヤチェのみで氷に耐性がついた ガブリアスが竜の舞を覚えないので差別化され、対策が取りづらくなった 意地っ張りで攻撃に116振って、素早さに108振った場合と、(合計224) 陽気で攻撃に252振って、素早さに12振った場合同じ能力 (合計264) 意地っ張りの方がちょっとだけ得。 竜舞二刀型 性格:やんちゃ(攻撃↑特防↓) うっかりや(特攻↑特防↓)等 努力値 攻撃V推奨…148or252 特攻V推奨…252or4 素早さV推奨…134調整(舞って130抜き調整:素早さVなら108)or252 持ち物:きあいのタスキorヤチェのみorヨロギのみorラムのみ 確定技:りゅうのまい/りゅうせいぐんorりゅうのはどうorドラゴンクロー/かえんほうしゃorだいもんじ 選択技:じしん/ストーンエッジ/かみくだく/しねんのずつき/ハイドロポンプ等 かわらわりも候補になるかと。ハピ、カビゴン対策に。 ↑vsケンタロスでジバコイルの身代わりにしてる。 かわらわりがノーマル相手にして猛威を奮う件。 素早さは85~95族の補正無しスカーフ抜き調整でも良いと思うんだが。 ドラゴンクローとりゅうせいぐんは両立させたほうがいいだろ。 積むのにりゅうせいぐんは1発しか使えないんだから物理技の威力もないと使いにくいぞ。 フルアタ型 性格:ようきorせっかちorいじっぱりorやんちゃ 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキorこだわりハチマキorこだわりスカーフ(素早さ調整) 確定技:ドラゴンダイブorドラゴンクローorりゅうせいぐん/じしん 選択肢:つばめがえし/かみくだく/かわらわり/いわなだれorストーンエッジ/しねんのずつき/ハイドロポンプ/ほのおのキバorだいもんじ マニューラ、130族以外の多くのきあいのタスキ持ちに対抗可能 一見劣化ガブに見えるが、特性やタイプの関係でそうではない。 ↑ドラゴンクローも使いやすいと思うので追加しといた。 ↑ドラゴンダイブがあるから必要ない気がする。確かにドラゴンクローの方が安定感があるが、竜舞を使わないこの型だと決定力が無くて困る。 ↑さすがに威力80じゃHP無振りガブリアスも満足に落とせないんだよな・・・なにせドラゴンクローもシザークロスも性能は所詮かいりき・・・ ↑それにドラゴンダイブは命中が低いが2割怯みだからな。ドラゴンクローはいらないだろう。 ↑全…つまり舞わないならダイブ、舞うならクローって事でOK? ↑そういうことになるな。 ↑舞わないんだったら、特殊型or二刀で流星群がメインウェポンで確定だと思うんだけど。 ダイブの型なんて滅多に見かけないし、4分の1もはずしてたら勝率が安定するはずも無い・・・ ↑カイオーガのハイドロと同じ道へいきそう 特殊型 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:素早さ252 特攻252 持ち物:こうかくレンズorしろいハーブorこだわりメガネorいのちのたまorこだわりスカーフ(素早さ調整)orきあいのタスキorヤチェのみ 確定技:りゅうせいぐん(りゅうのはどう)/だいもんじ(かえんほうしゃ) 選択肢:じしん/つばめがえし/かわらわり/ドラゴンクロー/ハイドロポンプ/めざめるパワー(飛/地/格)orみがわり シャワーズ、バシャーモ、ヘルガー、ホウオウ、モジャンボ、ラティアス、サンダースと同じ特攻110組なので普通に決定力はある 噛み砕くが物理になったのが痛いが、めざパが全て特殊になったのが救いか。 相性良い奴に出して、身代り→相手物理受けに交代でウマー 特殊のドラゴンと炎は相性抜群(半減以下はヒードラン、竜半減、炎等倍はエンペルト、ダイノーズ、トリデプス、ボスゴドラ、たいねつドータクンだけ) 持ち物は広角レンズがお勧めだが、拘り流星群打ち逃げも強いと思われ(威嚇だし) 正直攻撃135が勿体無いが、高個体値性格めざパ一致が出たら作ってみると結構強い スカーフを持たせることにより、スカーフ以外のガブリアスを狩れる ハイドロポンプとドラゴンダイブは同時遺伝不可 ↑めざパ地面は要らないと思う。攻撃↓で無振りの地震のほうが威力高いし。 スカーフ持ちにしないとガブリアスは倒せなくないか? ↑そうだな ガブリアスもスカーフの場合のことは諦める方がいいと思う。 臆病最速にしちまうと流石に決定力が落ちすぎる気がする。 ↑結局は臆病と控えめどっちが実用的かな? ↑控えめなら耐久に振ってないスターミーが確定1。サンダースがりゅうせいぐん低乱数1だが、サンダースのHP個体値20程度なら5分。特防はまず31だがな・・・ ↑やっぱり臆病が有力? ↑100属かガブリの252振りスカーフもちを抜く気でなければ控えめだろう。↑の連中は少ないわけではないからな。 素早さ削って耐久にまわせばサンダースのめざパ位は耐えるようになる。 ↑耐久無振りじゃ耐えない?控えめで素早さ252振りは意味ないかな? 控えめで特攻全振りしないと↑の連中が落ちなくなる。スターミーなんかHP135に対して最低ダメージが135でギリギリ。 おっとりでかわらわりでもハピナス突破は3発で無理臭い。まぁ、急所でたり、相手のハピナスができる行動をかなり制限できるから良いんだけど。 相手が素早さ補正スカーフマンダだった場合控えめとかの場合痛くない?確実にこっちが流星群で負ける。スカーフマンダよく見るから結構大事な気がするんだが。 控えめ珠持ちでないとHP振りグロス1確できないんだな ほぼ流星群or竜の波動で十分なのでめざパはいらないだろう スカーフ流星群はラティオスでやった方が良い、と最近思うのだが。 控えめボーマンダの流星群でさえ、余程相手の耐久が低くない限り確定1発に持ち込めない。 特性や炎技など、勝ってるところはあるのだが…… ↑ボーマンダの特殊型は元々物理マンダがガブリの逆鱗ごり押しとかに押されていた時差別化目的で開拓されたものだろ 単純な突破力はそりゃ種族値上のラティでやったほうが強くなるがマンダの真髄はごり押しじゃないはず スカーフガブリなんかは、ゲンガーやスターミーなんかの素早さ↑耐久低めの相手を 意表突いて倒すのが役目であって、耐久型を火力で無理矢理突破する役目は元々なかったと思うが スカーフマンダはその特殊バージョンってだけ それでも、サンダース程度の特防で乱数なのは流石に痛くないか ↑そんなあなたのために二刀流 なるほど サンダースの特殊耐久をあまり舐めない方がいい 特殊二刀型(6 6用含む) 性格:せっかちorむじゃきorうっかりや 努力値:素早さ252 特攻252 攻撃6 持ち物:いのちのたまorたつじんのおびorヤチェのみ 確定技:りゅうせいぐん/かわらわり 選択肢:だいもんじ/ハイドロポンプ/めざめるパワー(飛)/ドラゴンクロー/みがわり 最速にするとウインディ、ロズレイド、ルカリオ等に出していく場合に便利 うっかりやにすると交代際の相手にかける圧力が重くなる 防御↓の性格にすると無振りハピナスの冷凍ビームで確定一発になるのを避けられるが、 珠持ちの場合はアイテムによるダメージ蓄積があるため危険 特防↓の性格は威嚇によって得られる物理耐久を低下させないのがメリット 特殊アタッカーの不安要素ハピナスを突破できるようにした特殊型。 他にもカビゴンやユレイドルも潰せるので突破力はかなりのものがある ↑ハピナス対策に使うなら拳のプレートより、達人の帯の方がいいと思うんだがどうだろう? カバルドン・エアームドも射程圏内に入るし ↑同じ1.2倍だから明らかに、拳のプレート<達人の帯だな。変えといた 攻撃力重視でおっとりでもいいかな?メタグロス1撃できるようになるし。 素早さで抜きたいポケは・・・・ 主に6on6で相手の受けポケを破壊する使い方もある 特攻↑性格の場合、 命の玉大文字でHP振り浮遊ドータクン乱数1発、エアームド、フォレトス確定1発 ハイドロポンプでHP振りカバルドン、グライオン、ドサイドン確定1発 流星群でヤドラン乱数1発、スイクン乱数2発(1発目で約7割)、クレセリアほぼ確定3発(1発目で約5割強) ドラゴンクローでハピナス乱数2発、瓦割りで確定2発、竜舞後の瓦割りなら乱数1発 スイクンやクレセリアは瞑想あるから厳しくないか? ↑どのみち冷凍飛んでくるから打ち逃げにならざるを得まい・・・ 俺この型をハイポン瓦割り大文字流星群すばやさ特攻252で使ってるけど、これ普通に強い。 この型は結構読まれない。今まで物理受けに流星群出そうとして相手特殊受けに変えてきたことって無いわ ↑それは読まれないんじゃなくて、分かってても止める手段が無いから死に出しするだけだ そもそも最強の一角なんだから弱いわけが無い ハピ自重するとボーマンはマジ辛いぜ、本気で竜水炎って受けられんのよ ↑そんなあなたにとくぼう特化ランターン。流星群最高で6割強 まれに球流星群→球瓦割りでおちるけど、耐えられたら電磁波or冷凍でさようなら。 だがこいつは型が多いからな・・・うっかり特殊型と信じ込んでたら竜舞地震ってこともありうるし ↑特防特化で残りHP4割になったら攻撃無振りでも次の物理攻撃で死なないか?@命の玉の率がかなり高いし 計算してないけど、そもそも物理型の可能性もあるボーマンにランターン出すのはバクチじゃね ↑死に交代で考慮してるんじゃね?どっちにしろランターンが対策になってるとは思えない ↑&↑↑ じゃあとくぼう特化ヤドキングとかどうよ ヤドランの影が濃くてあまり注目されてないが文字ハイポン瓦半減だ まあ流星一発で6割くらうけど相手の技に地震やドラクロが入ってなければ交代からでも多分大丈夫のはずだが ちなみにとくこう補正全振り球流星→球無振り地震は低乱数で逝く ドラクロならもっと逝きやすくなるがな 素早さは陽気最速ヘラクロス抜きのがよくないか?最速とあまり変わらんけど ↑その調整しても他の能力にはちょっとしか割り振れないし むしろ何も考えずに252振りした補正無し100組に抜かれたりするから使い辛そう ↑1しか変わらないなら素早さに振る 龍の舞要らない人はどこら辺の相手に出すの想定してんだろ ↑ヘラクロスと、物理を受けに来た鋼、地面辺りへぶつけようと考えてる ↑↑先制の必要性がわかってない、この型の場合一回の攻撃が勝敗を分ける場合があるから舞うより攻撃だろ?それに流星群を持ってるので引っ込む回数が多いからもったいないだろ ↑↑↑俺はむしろこの型に竜の舞が選択肢に入ってることが不思議だ どうも酷い勘違いしてたっぽいけど耐久に特化した奴相手に出すって事ね 特殊りゅうのまい型 性格:ひかえめ 努力値:素早さ134+@に調整 特攻252 残り耐久 持ち物:ヤチェのみ 確定技:りゅうのまい/かわらわり/りゅうせいぐん 選択肢:だいもんじorかえんほうしゃ/ハイドロポンプ/めざめるパワー(飛) 特殊アタッカーの不安要素ハピナスを突破できるようにした特殊型その2。 1回竜の舞をする為、130族を抜いて攻撃できる。 ただし、弱点をつかないと1撃で倒す事は難しい為に使い難い感じがある。 最後は流星群を撃って散る。 リミッター型 性格:ようき 努力値:攻撃252 特防180 素早さ12 残りHPもしくは特攻 持ち物:チイラのみ 確定技:ドラゴンクローorドラゴンダイブ/じしん/りゅうのまい 選択肢:だいもんじorハイドロポンプ 前作にあった交代読みで竜の舞を積み無振りミロカロス・スイクンからの冷凍ビームからチイラを発動させるという型です。 ただ今作ではガブリアス対策のためなどに特攻に努力値が振られていることが多いのがネック。 物理受け型 性格:ずぶといorわんぱくorのんき 努力値:HP252 防御252 持ち物:たべのこし/カゴのみなど 技:ねむる/りゅうのまい/ドラゴンクロー/じしん/かわらわり/つばめがえし/ストーンエッジ/りゅうのはどう/りゅうせいぐん/だいもんじ/ハイドロポンプ/めざめるパワー(飛)/はねやすめ/ほえる など ギャラと物理耐久はほぼ変わらないので使えるような気がする。 無振りとはいえギャラよりは決定力があり、特殊技も使える。 ただやはり挑発を覚えないのは痛いか。 ↑羽休めはなしか? ↑アリだと思います。自分は ずぶとい 防御 特攻252 りゅうせいぐん/ハイドロポンプ/だいもんじ/はねやすめ@ひかりのこな で使ってますが、物理に対して異常に硬い上に生半可な耐久なら軽く落とせるのでオススメです。 トリックルームなどを使われた場合は、爆発読みで羽休めを。威嚇無しだと多分無理です ↑鉄壁はどうなんだろう。 限定わざだから厳選が不可能だけど。 ↑氷4倍だから居座るのは難しいんじゃないかな・・ まるころ型 性格:特攻↓系(役割破壊を入れるなら特防↓) 努力値:性格に合わせてお好みで 持ち物:たべのこし、ヤチェのみ、こうかくレンズなど 確定技:まるくなる/ころがる 選択技:はねやすめ/だいもんじ/ハイドロポンプ/みがわり/お好みで物理技 まるころ使いの中ではミルタンク等と同様に最速で、攻撃種族値はグラードンを除けばメタグロスと同じく最大。 攻撃無補正,努力値無振りでも5回目のころがるでエアームドが確定、ドータクンが乱数で1発。 勿論冷凍で瞬殺される上に交代不可になるので成功率は低い 広角型 性格:お好み 努力値:お好みで 持ち物:こうかくレンズ 確定技:ドラゴンダイブ/だいもんじ 選択技:ストーンエッジ/りゅうせいぐんorりゅうのはどう/しねんのずつき/じしん/かみなりのキバ 等お好みで。 結構火力はある。 ↑竜舞型に広角持たせただけなのに何で型追加してんの? ↑変更してみた。積まずに安定した高火力マンダを使いたい人にはいいんじゃないか?と思って作ったんだが。目的がずれていたな。すまん 個体値UV測定法 Lv.11 以下の数値ならV []内はドーピングの数 HP:35 [3] 攻撃:26(-で23/+で28)[4] 防御:24(-で21/+で26)[9] 特攻:19(-で17/+で20)[7] 特防:15(-で13/+16で[0] 素早:21(+で23)[6] この数値でしたらVになります。 覚える技 レベルアップ タツベイGBA コモルーGBA ボーマンダGBA タツベイDS コモルーDS ボーマンダDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - - - - - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 1 1 1 1 1 1 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 5 5 5 5 5 5 かみつく 60 100 あく 物理 25 9 9 9 10 10 10 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 17 17 17 16 16 16 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 21 21 21 20 20 20 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 25 25 25 25 25 25 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 - 30 30 - 30 30 まもる - - ノーマル 変化 10 33 38 38 31 32 32 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 - - - 35 37 37 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 37 47 47 40 43 43 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 - - 50 - - 50 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 41 56 61 46 50 53 かみくだく 80 100 あく 物理 15 49 69 79 50 55 61 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 53 78 93 55 61 70 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 ○ あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 ○ りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 × ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 × シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 × ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 同時遺伝不可 ハイドロポンプ & ドラゴンダイブ 教え技 FL Em XD DP 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 XD てっぺき - - はがね 変化 15 配布(ポケセン) ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(ポケセン) 遺伝 タマゴグループ ドラゴン 孵化歩数 10240歩 性別 ♂:♀=1:1 進化前 コモルー? 遺伝経路 ハイドロポンプ :タッツー(L35)/ミロカロス(L37)/ギャラドス(L41) りゅうのまい :タッツー(L38)/チルタリス?(L39)/ギャラドス(L44)/ミニリュウ(L45)など ほのおのキバ :自力(Lv.)など ドラゴンダイブ :ミニリュウ(L35)/フカマル(L37)/チルット?(卵)など 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ボーマンダ ネタポケまとめwiki - ボーマンダ リトルカップルール考察まとめ@wiki - タツベイ
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/952.html
ハリーマン No.904 タイプ あく/どく 特性 どくのトゲ(接触攻撃を受けた際30%の確率で相手を毒状態に) すいすい(あめのとき、素早さが2倍になる) 隠れ特性 いかく(相手の攻撃力1段階↓ ※第八世代以降は「きもったま」「せいしんりょく」「どんかん」「マイペース」に対しては無効) 体重 60.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト LEGENDSアルセウス 進化 ヒスイハリーセン→ハリーマン(どくばりセンボンの力業を20回使用) ハリーセン系統 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 ハリーセン 65 95 75 55 55 85 通常、ヒスイ共に ハリーマン 85 115 95 65 65 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) くさ/どく/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー
https://w.atwiki.jp/viprettoumemo/pages/267.html
▼ジャンクフード ジャンクフード マクドナルド 旨味ジューシーチキン 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -2 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 450 kcal 1回 15分 卸値 450円 備考 説明 ジャンクフード うまいっしょ 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -2 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 490 kcal 1回 15分 卸値 490円 備考 説明 ジャンクフード 激めん ワンタンメン 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -2 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 580 kcal 1回 15分 卸値 580円 備考 説明 ジャンクフード マルちゃん 大判やきそば弁当 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -2 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 620 kcal 1回 15分 卸値 620円 備考 説明 ジャンクフード マルちゃん 大判やきそば弁当 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -2 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 900 kcal 1回 15分 卸値 900円 備考 説明
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クラス名 Shaman 日本語読み/和訳名 シャーマン/祈祷師 推奨する運用 魔法 推奨運用時の 習得候補スキル [[Priest]] [[Magic]] [[Alchemy]] 他に可能な運用法 なし メイジ魔法とプリースト魔法の双方を使え、召喚呪文系の魔法を半分のMPで使えるが、専業のメイジやプリーストにくらべ魔法スキル成長値が低い。加えて種族制限が厳しく、このクラスになれるのは人間・オーク・リザードマンのみ。スキル値の関係上専業より1ランク下の魔法しか使いこなせないので、補助呪文やコストの安い召喚呪文をうまく使わせたい。 このクラスはクラスごとの特別技能補正が大きく、最も重要な両魔法技能はオークが最も伸びる。加えて暗視もあるため最もお勧めできる種族である。錬金術技能は人間が最も伸びるため、ポーションを有効利用したいなら人間を選択するのも悪くない。 スキルは[[Priest]][[Magic]]は必須。シャーマンは[[Alchemy]]に長けるので、オーク以外であればこの技能に回すのも悪くない。 プリーストやメイジ以上に残りのポイントの使い道が無いので、ポイントが余ったら適当に防御系にでも振ってしまおう。
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目次 【時事】ニュースカンフートレジャー龍虎少林拳 RSSカンフートレジャー龍虎少林拳 口コミカンフートレジャー龍虎少林拳 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース カンフートレジャー龍虎少林拳 Netflix『マルコ・ポーロ』シーズン1&2 :大胆な歴史解釈と比類なき映像美でみせる壮大なドラマ(nippon.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース RSS カンフートレジャー龍虎少林拳 Netflix『マルコ・ポーロ』シーズン1&2 :大胆な歴史解釈と比類なき映像美でみせる壮大なドラマ(nippon.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 口コミ カンフートレジャー龍虎少林拳 #bf 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/ニコニコ動画 ★★ ニコ生カンフー特集 タグ 作品 最終更新日時 2013-04-17 冒頭へ