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依頼は該当者のトランサーのコメントを読むことで受けることができます。 一部の依頼は必要なものが手に入れられない状態で受けることができるものもあるので注意しましょう。 該当者のコメントを見ても受けられない場合や該当キャラが居ないときは物語を進めると出現します。 コダマタウン てんぼうだい 学校内 アマケン外周 アマケン 研究所内 ヤシブタウン ドリームアイランド コダマタウン 名前 攻略法 報酬 おんりょうじ カイキ 自販機の裏にいる電波クンと話す サーチアイ アツメ だい パワーボム1を渡す アタック+10 こいまち おとめ おおぞらトビヒコのトランサーを見る Dエネルギー おおぞら トビヒコ 右上,右下,ビックウェーブにあるボールを落とす ラジコンマガジン うつかり シゲゾウ アマケンにある望遠鏡にウェーブロード経由で入り調べる ヒートボール2 アツメ よう パワーソングを渡す グランドウェーブ2 南国 ケン ワイドウェーブ3のカードを渡す。 HPメモリ10 星河 あかね 冷蔵庫の電脳のウィルスを倒す。 おまもり てんぼうだい 最小院 キザマロ 話しかけてからピアノの電脳でVSウィルス戦(流星のロックマン1サブシナリオ参照) 学校内 名前 攻略法 報酬 育田 道徳 103デパート屋上 モワイのとなりの人に話しかける HPメモリ10 ほし きゅうた セレクトボタンでピッチングカードを選んで話しかける プラスキャノン クルスガワ カオリ クルスガワ カオリと話して焼きそばパンをゲットしてコダマタウンのポスト前のおじいさんと話す 2500Z とりしま ふうき 体育館二階(ウェーブロード経由)のきゅうたと話す インビジブル オットト ウッカリーノ 女子トイレを調べる けしごむ オオゴエ ねっしょう その校歌にあった歌詞を考える アイスメテオ1 フトコロ ヒロシ 体育館のしょうめいをしらべ、しょうめいの電波でVSウィルス戦 学校あんない ミチビキ テラス セレクトボタンで上画面をエアコンマンに変えて話しかける。 アイスメテオ2 トイカケ ハジメ 五問連続クイズに正解する クイズのほん シロクジ ネムル 教室のデンパに話しかける パワーソング カラフキ くりん ショベルマンのカードに変えて話しかける グリーンバースト ウシロムキ カゲロウ 育田先生のトランサーを覗く トリップソング ハバタキ ウンカイ プロペラマンのカードに設定、話しかける ラジコンずかん シャベクリ スベル 放送室の電波の電磁波ホールをすべて潰す(VSウィルス戦) プラズマガン2 アマケン外周 名前 攻略法 報酬 金田 金太郎 ヤシブタウンに居る女性に話しかけてから金太郎に話しかける。 7000Z まじうけ ぎゃるみ アマケンがいかんの電波に入ってすぐの電波君に話掛ける。 1000Z イナカムラ ハナコ 電子機器に関するクイズに答える ホイッスル エディック サトゥ パラボラアンテナの電脳にいるウィルスを倒す オープンロック アマケン 研究所内 名前 攻略法 報酬 双葉 ツカサ ゴミしゅうせきじょで行方を聞いた後、デパート屋上で分別ロボに話掛けてからツカサと話す。 HPメモリ10 宇田海 シンスケ セレクトボタンで上画面をプロペラマンに変えて話しかける。 せっけいず リー タナーカ てんじぶつの電脳にいるウィルスを倒す ヒートボール3 がくぎょう まなび 宇宙に関するクイズに答える りかのノート エドゥガワラ いっちょく リカバリー30カードを渡す オープンロック つらがまえ ミトレ ぎじうちゅうの電波にいるデンパに話しかける ゼツエンステージ シトヤカ エミ 券売機のデンパくんにプチエネルギーをわたす あんないじょう メズラシ モトミ コダマタウンの自販機でにがりソーダを買ってくる Dエネルギー ナニワ ウリツグ シトヤカ エミのコメントを見る ステルスボディ ヤシブタウン 名前 攻略法 報酬 五陽田 ヘイジ ヤシブタウンの電波内の全ての電脳にある電磁波ホールを潰す(ウィルスと戦う)モアイぞうの電脳、クレープやの電脳、おおがたビジョンの電脳 HPメモリ20 モノモチ ワルミ ボーリング場を調べる サーチアイ オモワク サグル モノモチ ワルミのトランサーを覗く れんあいのほん トイカケ ヒメ 全10問のクイズに答える HPメモリ10 イツモ マチヒト ヤシブタウン右奥の方の電波にいるジャミンガー(3体)と戦う 3500Z ヘビはかせ ヤシブタウン内にいる蛇を3匹捕まえる ヘビのおきもの ほうむ ラン 野球ゲームの前で画面をピッチングマンにして調べて話かける。 ファイアバズーカ2 ほうむ イチロウ ほうむ ランのトランサーのコメントを見て報告する。 ステルスボディ 白金 ナルオ モアイフォール1を5まい集める。 HPメモリ10 オンネンジ タスケ 電波上鏡の前方に居るデンパ君に話掛ける デパートのチラシ 白金 ユリ子 スバル宅へ行きかあさんからレシピを貰って持っていく。 かいいんカード ショウドウ カイコ サービスカウンター横にある案内の紙を持って話掛ける。 2000Z アタラシ リフォ オープンマンを装備して話す リカバリー120 ドリームアイランド 名前 攻略法 報酬 天地 マモル 天地の研究室のロッカーでアルバムを手に入れて持っていく。 HPメモリ20 おおぞの ソウジ ショベルマンを使って公園入り口近くのタイヤをどかす HPメモリ10 キーング トイカケ トイカケ ヒメ の依頼(クイズ)を解いておくことが条件。クイズに15問答える。 HPメモリ20 ものもち ヨシコ 冷蔵庫から(リサイクル品の)電波に入ってデンパ君に話しかけ、リカバリー80をわたす HPメモリ10 オオバラ ぐるめ アマケンでまんじゅうを買って持っていく。 5000Z ゲンバ コウジ セレクトボタンで上画面をエアコンマンに変えて話しかける。 HPメモリ10
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ミーティングルーム 「先日配属されました、俺少尉です。よろしくお願いします」 ネウロイとの戦闘が一夜明け、基地内のミーティングルームにストライクウィッチーズの少女達と俺が集まっていた。 現在、オレは戦闘中の黒い鎧など纏っておらず、イギリス空軍の軍服でキッチリと身を包んでいる。 ぱっと見れば十代の青年にしか見えないが、その実、彼の年齢は二十代の半ばに手をかけた年齢である。 (……本当に、殿方ですわね) (あちゃー、こりゃカールスラントの堅物は何ていうか) (この前は助けられたけど、サーニャには指一本触れさせないゾ) (うじゅー、残念賞も上げられない) (…………眠い) 彼に向けられる視線は好意的なものもあれば、敵意にも似た警戒を孕んだものまであった。 しかし、そんな視線を向けられても、当の本人は何処吹く風といった様子の無表情である。 これまで共に戦ってきたウィッチ達もそれぞれ度合いは違えど、向ける視線はどれも似たようなものだったのだろう。 「……強化外骨格"ゴースト”、だったか。本当に魔力を解さずにあんなものが我々と同じように空を飛ぶなど、直接目にするまで信じられなかったぞ」 「でしょうね。アレが飛ぶ理論や動力源は守秘義務で明かせません。ただ、魔法力どころか魔法理論すら一切使用しない技術で飛んでいるのは確かですね」 どうやら強化外骨格のペットネームはゴーストというようだ。 だが、あんな悪目立ちする黒い鎧を幽霊と呼ぶのは、どう考えても名前負けしていた。 冗談を交えながら語る美緒であったが、視線は鋭い。 ブリタニア空軍の一部上層部――殊更、さる空軍大将は表立って動くことはないが、ウィッチを排斥しようとする意図を隠しもしない。 故に、目の前に居る男が如何に統合戦闘航空団の創設に尽力したチャーチル首相肝煎りの部隊であったとしても、そうそう油断は出来なかった。 ミーナも同様であるようで、柔和な視線の中にも相手を探るように観察している節がある。 (随分とまあ疑われたものだな。マロニーの馬鹿大将め、余程嫌われてると見える) 二人の視線に当の昔に気付いていた俺は、無表情を貫きながらも内心で口汚く自らの上司を罵った。 彼からすれば、ウィッチを排斥しようとする思想は馬鹿げているとしか思えない。 敵の総戦力が分からない以上、こちらの戦力は多いだけ人類が滅亡してしまう可能性は低くなる。 その先に待っているであろう世界の覇権争いは、その時にでもやっていればいい。目の前の試練は、明日を見ていては乗り越えることはできないと考えているのだ。 「まあ、足を引っ張らないように努力しますので、どうかお手柔らかに」 「…………話は終わりか。なら、失礼させてもらう」 「待ちなさい、トゥルーデ。まだ私達の紹介が……」 ミーナの静止を聞かず、ゲルトルート・バルクホルンはそのままミーティングルームを出て行った。 俺は眉を顰める。それは己に対するあんまりな態度にではなく、出て行く寸前、その視線が向かった先が芳佳という不自然さにだ。 警戒心じみた視線を自分に向けられるのは分かる。 差異はあれど、女性にとって男という生き物はそこに居るだけで警戒に値する生き物だ。全世界の憧れであり、美しいウィッチであれば尚の事。 だが、視線の向かった先は己ではなかった。そして、あの視線は警戒心などではなく―――――― 「あー、ごめんね。最近、トゥルーデなんだか調子が悪いみたいで」 「ああ、別に気にしていませんよ。これくらい、慣れっこです」 エーリカ・ハルトマンのバルクホルン本人に代わっての謝罪も、相変わらずの無表情で返す俺。 彼の言葉通り、ウィッチに冷たく接されるのは慣れていた。 元々、ウィッチ養成学校に入っていた者は男そのものとの接点が極端に少ない。 また養成学校に入っていない場合においても、周囲の大人達が異性に対して注意を促す傾向にある。 それは昔からの言い伝えが関係している。 その言い伝えとは、ウィッチは純潔を失うとその魔法力をも失ってしまうというもの。 大半のウィッチは性交に至ったとしても影響はないのだが、ごく一部のウィッチはそうではなかった。 魔法力は精神や体調に大きく左右される。そう考えればなんら不思議ではないが、科学的に魔法力喪失のメカニズムは未だ解明されていない。 「……仕方ないわね。個人の自己紹介は、またの機会にしましょうか。構いませんね、少尉」 「いえ。一応、名前と顔くらいは一致していますから、わざわざ機会を設けてもらう必要はありませんよ」 「そうか。じゃあ、宮藤、リーネ、二人で俺少尉に基地を案内してやれ」 「はい!」 「……は、はい」 「よろしくね、二人とも。じゃあ美緒、私は執務室に戻るから、後はお願い」 宮藤はハッキリとした返事で、リーネはおどおどとした様子で美緒の言葉を受け取った。 そんな二人の様子を見ながら、ミーナは後のことは美緒に任せ、部屋を後にした。恐らくは、執務室で待つであろう書類の山との格闘に向かったのだろう。 じゃあ、着いてきてくださいと言って歩き出した二人の後を、了解と一人呟いて俺が着いていく。 彼は服の上からでは分かり辛いが、十分に男らしい身体付きからは想像も出来ない静かな動作で、ミーティングルームの扉を閉めた。 「はー、何だか捉え所のない人だったねー」 「中尉に言われちゃおしまいダナ」 「エイラにもね」 茶々を入れてきたエイラに、上半身を机に預けながら、にししと笑うエーリカ。 そんな彼女の言葉に対して、エイラは肩を竦めることしかできなかった。 「しっかし、強化外骨格ねえ。そんなものよく極秘で開発できたもんだ」 「そうだな。だが、戦果は凄まじいぞ。撃墜数もエースと呼んでも構わないレベルだ」 「ですが、魔法力なしでネウロイを倒したのでしょう。余程、強力な武器を開発しているようですわね」 「いや、私はその場で見たけどそれほど強力な武器は使っていなかったナ。こう、ツッコンでいって、蹴りでコアを壊してタ」 はあ? とエイラの発言が理解できなかったのか、美緒以外の少女達は首を傾げた。 それも当然だ。ネウロイを徒手空拳での破壊など、銃や固有魔法を使って倒す彼女達からすれば、異様極まりない。 「もしかして、強化外骨格ってのに魔法力が必要ないだけで、少尉本人はウィッチなのか?」 「いや、少尉はウィッチではないそうだ。実際、魔法力も感じなかっただろう」 「それはそうですが、そのようなスタンドプレー染みた真似をする方と一緒に戦うことなんてできませんわ!」 美しい金髪を揺らしながら、声を荒げたのはペリーヌ・クロステルマンであった。 確かに彼女の言葉も尤もである。射撃武器を使わない徒手空拳の戦闘スタイルは、どう足掻いても先走りがちになるだろう。 「ああ、それについては問題ない。本人も無理に危険な真似をする気はないそうだ」 「そのような言葉だけでは信用できませんわ!」 「まあ、そう言ってやるな。これからは、共に戦う仲間だからな。……それに、問題を起こしたら起こしたで、此処から放逐できる」 「…………坂本少佐にしては、随分キツイ物言いだ」 美緒はまあな、と歯切れの悪い返事を返す。 その返答に、やれやれ本当に面倒なことにならなけりゃいいけど、と心の中でごちたのはシャーロット・E・イェーガーだった。 坂本美緒という人間は、相手に対する信頼が先にあり、その後から他者の信頼を獲得する人柄である。 少なくとも、この基地にいる人間には自ら心を開いて信頼を得てきた人物が、こうも警戒するのは珍しいどころか、初めて見る。 「さて、私もそろそろ行くか。お前達も、それぞれ訓練をしておくように。ああ、サーニャは……もう寝てるな。後は任せるぞ、エイラ」 『了解』 半数以上が気の抜けたような返事をする中、苦笑をしながらミーティングルームを後にする。 (さて、あの二人が一番初めに案内するのは、一番近い食堂辺りか? ……やれやれ、わざわざこんな真似をすることになるとはな) 新人二人に油断のならない新隊員の案内を任せたのは、どうやら新人相手ならば何かボロを出すのではないか、という考えがあったようだ。 しかし、美緒の表情は浮かない。仲間を囮に使うなど、彼女の本意ではないのだ。 (だが、いくらなんでも秘密主義が過ぎる) それが俺を警戒する最大の理由だ。 先日渡された資料にも、強化外骨格に関する事柄は殆ど書かれていなかった。 それどころか、俺や開発班の過去についても不明な点が多過ぎる。 この大戦が始まってからの戦果や経歴は詳細に記されていたが、それ以前については謎という一字に限る。 俺に関しては、陸軍内部で構想中であった特殊部隊の出身で、空軍に引き抜かれ現在に至るとのことだが、それはあくまでも書類上のことだ。 しかし、相手がブリタニアの特殊部隊出身である以上、下手な動きは彼女の意図とは異なる勘ぐりをされかねない。 だからこそ、このような真似をしなければならなかった。 (そういえば、少尉は一時期502の方にも配属されていた筈。 ……しめた。確か、今度情報交換の為にポルクイーシキン大尉が来ることになっていた。何か聞きだせるかもしれん) ――射撃場 「此処で最後です」 「――――ふむ」 基地の海岸よりにある射撃場に三人は居た。 彼らの立つ場所からおよそ100mほど先に的があり、その両サイドには跳弾による事故を防止する為の壁があるシンプルな造りだ。 「一つ聞きたいのだが、射撃場は此処だけなのかね?」 「確か、滑走路の先の方でも訓練ができた筈ですけど……。リーネちゃん、どうなの?」 「は、はい。ミーナ隊長の許可と他の隊員が飛行訓練をしていない場合なら使えます」 「そうか。それなら訓練になりそうだな」 俺は満足げに呟いた。 二人はその様子に、この人も訓練大好き人間なのだろうか、と美緒を脳裏に浮かべ、ほんの少しだけげんなりする。 二人とも美緒のことは尊敬も信頼もしているが、それ以上に彼女の課す訓練は辛く厳しいものなのだ。 「悪かったな、宮藤軍曹、ビショップ軍曹。貴重な時間を使わせた」 「いいえ、これくらい当然です。これから一緒に戦ってくれる仲間なんですから、坂本さんもきっとそう言います」 「そうか……」 その坂本少佐にずっと監視されているのだがね、という言葉を飲み込んだ。 無論、それは美緒が監視や尾行が下手な訳ではない。事実、俺以外は彼女の存在に気付いてさえいないのだから。 ただ、今回は相手が悪かった。元々、彼はそういった行動のスペシャリストなのだ。 「あの、それから一つお願いがあるんですけど……」 「――? 聞ける範囲でなら構わないが」 「その、軍曹って呼ぶのを止めて欲しいんです」 「…………それは、」 どういう意味だ、と告げようとして口を閉じた。 わざわざ聞くまでもない。軍曹と軍の階級で嫌っているのを見る限り、軍というう組織か、戦いという行為に対して何らかの迷いがあるということ。 彼の本心から言えば、甘ったれるなと言いたい所であった。 経緯はどうあれ、戦場に立った以上、彼女も立派な兵士である。そうであれば、そのような迷いも甘えも許されない。 「了解だ。宮藤、そう呼べばいいんだな」 だが、本心を隠し、芳佳の願いを聞き入れた。 それが戦闘に支障をきたさない限りにおいては、他人の考えに口を出す人間ではないようだ。 彼の言葉を聴くと彼女はぱっと笑みを浮かべ、ありがとうございます、と深々と頭を下げる。 そのあんまりに真っ直ぐな性格に、思わず口元を緩めた。 (……もしかして、俺少尉って、あんまり怖い人じゃないのかな?) 「ああ、君の方もそう呼んだ方がいいか? 名前で呼ぶのは勘弁して欲しいが」 「……え? あ、え、ええっと、じゃあ、お願いします」 いきなり振られて驚いたのか、リーネは最後の方は殆ど聞こえないような声で返事をした。 正直、その引っ込み思案な性格を見る限り、先日の戦闘で見せた狙撃手としての腕前が全くと言って良いほど結びつかない。 本当にあの偏差射撃をしてみせた人間と同一人物なのだろうか、と俺が疑りだした頃、芳佳が口を開いた。 「どうして名前で呼ぶのは嫌なんですか?」 「いや、普通は初対面の人間のファーストネームをいきなり呼ぶのは不敬だと思うがね。 まあ、後は俺の主義か。恋愛関係になった女以外は名前で呼ばないようにしている、というだけだ」 その言葉に、芳佳とリーネは暫く見詰め合うと、きゃーきゃーと騒ぎ出した。 彼の主義に格好よさを感じた――のでは断じてなく、何となく色恋沙汰を連想させる科白に色めきたっただけである。 昔も今も、彼女達くらいの年頃の少女はこの手の話が大好きなのだ。 俺は、女三人寄れば姦しいと扶桑ではいうが、二人でも十分だな、と若干失礼なことを考えていたが、目を輝かせた二人の視線を浴びて思考を中断する。 「それってそれって、今お付き合いされている方がいるってことですか?」 「ああ、いや……」 「どんな、どんな人なんですか? もしかして、ウィッチだったりとか?」 「ん、まあ……」 余りの食い付きに引き気味になるオレ。 そんな彼の様子に全く気付くことなく、詰め寄るように質問を浴びせていく。 「あーあー、分かった分かった。君達がそういうことに興味津々なのは十分に理解したがね、此方の話も聞いてくれ」 「「はい!」」 「まずがっかりさせて悪いが、オレは今恋人はいない。その主義を決めたのは7年近く前の話だ」 え、と心底がっかりしたように呟きを漏らす少女に、そこまで期待していたのか、苦笑を漏す。 「アレだな、他人の色恋沙汰に興味を示すよりか、そういうのは自分で体験した方が有意義だ。ウィッチに対して、こんなことを言うのは我ながらどうかと思うがね」 だから、他人事といって余り色めきたつな、と皮肉げな笑みを浮かべる。 正当といえば正当な言い分に、反論の糸口さえ見つけられない二人であった。 もっとも、俺本人としてはそれ以上踏み込んできて欲しくはなかったが故の、苦し紛れに言い放っただけの言葉である。 「では、オレはそろそろ行かせてもらうよ」 「え、ええ? 何処へですか?」 「ああ、隊舎の外に倉庫があっただろう? あそこを今日から我々の研究室として使わしてもらう。その為に色々な機材の搬入をしなければならなくてね。 ……きつい物言いになってしまうが、中を覗くことは許さない。重要な機密だからな。もし覗いたら、相応の対処をさせてもらう。他の隊員にもそう伝えてくれ」 では失礼する、とだけ告げ、俺はその場を後にする。 後に残ったのは、最後の言葉にほんの少しだけ重圧を感じた少女達と海から吹く潮風だけだった。 「俺少尉って、なんかて言うか……」 「……変な人、だね」 ふと優しさや気軽さを見せたかと思えば、子供を怯えさせるような重圧を放つ。 青年といっても過言ではない容姿に反して、その言動や立ち居振る舞いは大人のそれである。 何というか中身と外見がちぐはぐで、更にその中身すらも二面性があって判然としない。 リーネの変な人発言も、少々言い過ぎ感はあるものの、あながち間違っているものではなかった。 「うん、でも悪い人じゃないみたい」 「そうだね。此処に来た時も、私達を助けてくれたし」 その言葉で、俺に対する疑問と不安を払拭させて歩き出す。 この後には新人としての訓練とやらなければならない仕事が待っている。何時までも立ち止まっている訳にもいかないのだ。 「悪い人ではない、か……」 一人木の陰から様子を伺っていた美緒は、芳佳の言葉に呟きを漏らした。 彼の行動や言動に、何の違和感はない。やや軍人らしからぬ気さくな印象を受けるものの、決して軽い性格というわけでもないようである。 これならば、ウィッチの貞操に関する危機も無駄に心配する必要はなさそうである。 「だが、まだ信用はならんか……」 悪い人間ではないからと言って、良い人間であるとも限らない。 まだ年若い美緒も、もう10年近くなる軍人としての経験上、人がそういうものであるのを理解していた。 ふう、と大げさに溜息を吐いて、木に背中を預ける。 宮藤やリーネの言葉を聴いてほんの少しだけ、自分は何をやっているのか、という気分になってしまった。 昔は、もっと真っ直ぐに他人というものを信じていた気がする。それが出来なくなったのは何時からだった。そんな感傷に浸っている。 しかし、それは彼女が少女から少しだけ大人になったというだけで、決して悪いものではない。 ましてや、彼女達はウィッチは軍上層部の責任の押し付け合いや、世界の覇権を握ろうとする醜い争いを間近で見ているのだ。 人間不信に陥っていないだけでも、彼女の心根の真っ直ぐさと精神の強さを物語っていた。 「やれやれだ。色々と大切なことを思い出させてくれるな、アイツは」 新人だからこそ、自身の初心というものを思い出させてくれることもあるのだろう。 そうして美緒は初心に帰り、信頼を俺に対して向けることを決めた。 無論、全幅のという訳ではない。そうするには余りに要素に欠け、秘密が多過ぎる。 だが、戦場において彼の身を守る程度には行動するつもりであった。 ウィッチという人種は根っからのお人好しが大多数を占める。 結局の所、どんな理屈や理由を並べようと、彼女もそのご多分に漏れず、お人好しなのだった。 戻る
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爛漫のエリザベート 所属勢力 ポートエレン 種族 人間、獣、魔術師 レア度 レア カード種別 ミニオン 消費マナ 2 攻撃力 3 体力 2→3 収録パック 条約破毀 スキル 強打 パッシブスキル 攻撃時:攻撃したミニオンを1マス押し出す(直線上にいるミニオンのみ押し出す) カード評価 3種類の種族に属する珍しいミニオン。 最初期のポートエレンを支えた1枚。強打スキルが活かされる場面は少なく多くは打点を活かした使い切りの除去や、《テレポート》を使っての奇襲などで活躍していた。 《不公平な賛美歌》リリース後、同じ攻撃力で汎用性の高いハンデスとライブラリアウトを迫る《魔導工作員》、一発の除去としても同コストで4点分のダメージを飛ばし副次効果も持つ《忍ばせた電》などなどの登場もあり一線を引いたといえる。 今後活躍する機会があるとするなら種族サポート自体のテコ入れか、カードそのものの上方修正に期待がかかる。 上方修正により2/3/3となり2/2/3ユニットを上から取れるようになった。 余談 ストーリーではアードベッグ編第2節より登場。カリラの亜人だがポートエレンに籍を置き魔法騎士団に所属している。 血気盛んな振る舞いが多く、実質上の立場にいるようであるセラフィナには度々窘められている。 魔法騎士団コンビの大きい方。何がとは言わないが。 著:parabola
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ぜんめつバトルショー/ステーションQ9 Vコミックにより記憶を取り戻したクォーク。だがまだリハビリが必要なようだ。 ラチェット達はその間にティラノイドに変身できるという「ティログラマー」をゲットするため、 ぜんめつバトルショーの「デスコース」に挑戦することに。 概略 探索要素はほとんどなく、仕掛け満載の道を進む「ガントレットチャレンジ」、出てくる敵をひたすら倒す「アリーナバトル」の2種類のチャレンジをクリアしていくステージ。ストーリーに直結するのはごくわずかだが、賞金や経験値が稼げるのでどんどん挑戦しよう。 攻略チャート 到着後イベント、「デスコースチャレンジ」へ 一応ポーズから「チャレンジをぬける」でやめることも可能。新しい武器を買い忘れたりした場合は戻ろう。 ゴールまでたどり着くとVコミック第2巻「Qとアメーバのしんりゃく」をゲット、その後アリーナバトルへ ここは全10ラウンド。ボスも制限も特になし。仕掛けもあるが大したものでもなく、注意するのは弾切れぐらい。 アリーナバトルクリア後、ガラメカ:ティログラマーをゲット 他のチャレンジについてはステージ攻略/ぜんめつバトルショー全チャレンジへ →フェニックス号(3回目)へ
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Lv11-1「円香との再会」:推奨「撃」 1-2「アトリエでの戦い」:推奨「絆」「針」 Lv22-1「黒の貴婦人 一」:推奨「撃」「貫」 2-2「助手の診察」:推奨「捉」「滅」 Lv33-1「女たちの宴」 3-2「月読崎灯台にて」:推奨「捉」「滅」 Lv44-1「帰来迎」:推奨「撃」 4-2「首現ノ祠にて」:推奨「捉」「滅」 4-3「黄泉からの帰還」:推奨「爆」 Lv55-1「黒の貴婦人 二」:推奨「滅」 5-2「天井を歩く女たち」:推奨「針」 Lv66-1「神楽の中断」:推奨「針」 Lv77-1「亞夜子がいる夜」:推奨「刻」「撃」 7-2「一期一会」:推奨「撃」or「零」 Lv88-1「神楽の中断 二」:推奨「撃」 Lv99-1「朧月神楽の調べ」:推奨「滅」「捉」 9-2「祭りの始まり」:推奨「針」 9-3「月蝕の共鳴」:推奨「撃」 Lv1010-1「灯台頂上決戦」:推奨「捉」「滅」 10-2「洞窟からの脱出」:推奨「撃」「遅」 ※ポイント ミッションで使う射影機や霊石灯の性能のうち、強化レンズ、装備機能(「無」を除く)、基本性能、強化レベル、蓄積霊子はセーブ時のものがそのまま使われます。(フィルムや回復アイテムはミッションごとに指定) Sランクを取ることを目標にしている場合、威力系改造をMAXにし、装備機能「得」を装備しないときついと思います。 本編で霊子を最大まで溜めてセーブしたデータを使って始めると良い(どのミッションでもその霊子数でスタートする)。 また得点によるミッションの場合、撮影する距離に応じて得点が変わるのでなるべく近づいて撮影する必要があります(特に1-1の円香は掲載されている方法でも遠くからの撮影だと達成できません)。 (あくまで編者の主観です。もっと効率いい方法がいくらでも存在すると思います。) ※略語 FF:フェイタルフレーム FC:フェイタルフレームコンボ SC:シャッターチャンス Lv1 1-1「円香との再会」:推奨「撃」 敵は月森円香。操作キャラは流歌。 攻略法1 07式で3HITのFCを2回。3回目のFCの3HIT目に「撃」を打ち込めばSランクに届くはず。 FC2回目に「貫」を仕込み、3HIT目に「撃」でSまで届くかもしれない。お好みで。 攻略法2 フル改造状態、14式で3HITのFCを1回。2回目のFCに「貫」を仕込み、2HIT目に「撃」(14式使い切る)。 攻略法3 使用レンズ「撃」(射影機は最大強化、「得」装備、霊子5個)いきなり14式でFC(3Hit目に「撃」)でSランク 1-2「アトリエでの戦い」:推奨「絆」「針」 敵は曲木遊光。操作キャラは長四郎。 攻略法1 「得」装備は必須。 ”這い”と”立ち”の交互パターン。 這い状態での攻撃は意外にリーチがあるので注意。攻撃モーションを誘ってから下がるとよけられるはず。 曲木が出現したら下がりながらパワーを溜めずに連続撮影でチェイン数を稼ぐ。 Sランクの条件は15万ポイント以上なので、10~15チェインほど削った段階で10~12万点ほど取れていたら、最後に密着状態から「針」で撮影すると5万点ほど入るのでSランクに届く。 攻略法2 「得」装備は必須。 霊石灯は最大値と深度を最高まで強化しておく。 最大値、深度が最高ならば、最大まで溜めて密着して撃てば3300ダメージ与えられるので、これを常に狙っていく。 曲木のHPは13200なので4回の攻撃でちょうど倒せることになるが、4回の攻撃でギリギリ曲木を倒してしまわないようにするのが重要。 (とは言え、4回の内、大抵1回くらいは3300未満のダメージになることが多いのでそんなに気にすることはない) 4回攻撃の時点で12万点は取れているはずなので、最後も同様に密着してMaxShotや「針」でトドメ。 とにかく常に溜めておき、出現したら近寄ってぶっ放すのを繰り返すだけ。5回しか攻撃しないので月霊力を気にする必要も無い。 Lv2 2-1「黒の貴婦人 一」:推奨「撃」「貫」 敵はカクカク動く人形"わたし"と本体千堂翳の2体。操作キャラは流歌。 "わたし"を倒してからじゃないと本体にダメージが入らない? 攻略法1 本体のほうはあえて接近しなければあまり問題がないので、強いフィルムを使って"わたし"を先に倒す。 "わたし"はFFはないのでSCを狙う。強いフィルムを使うもよし、霊子に余裕があるならレンズを使うもよし。 倒したあとにある程度時間が経過すると"わたし"が復活するので、それまでに本体をFCの3HIT目に「撃」でSランクに届くはず。 FFの無い”わたし”には「貫」が有効。ダメージUPするので簡単に倒せて点数も跳ね上がる。 上記の方法でもSに届かないことがほとんどなので、そういう時は人形を倒した後に、本体千堂翳を攻撃して殺さずに瀕死にしておくと、その内人形が復活するので得点を伸ばしやすい。 2-2「助手の診察」:推奨「捉」「滅」 敵は片桐省二。操作キャラは海咲。 攻略法1 突進、接近して消えるだけ、目くらましの3パターン。「捉」で捕捉しつつFCを叩き込むだけ。 「捉」は霊が出現しているときにCボタンを押すとそちらに自動的に向いてくれるので、Zを押しながらCを押せば自動的に捕捉してくれる。しかも霊子の消費は無い。 ある程度けずったらFC3HIT目を「滅」にすればSランク。 目くらましのときのFCはシグナルが出てからではほぼ不可能なタイミングなので、目くらましだとわかったら、ライトを向けようとしたらすぐにシャッターを押すくらいのタイミングで狙う必要がある。 突進のパターンはFCのシグナルが出るのがかなり遅いのでタイミングをずらされないように注意。 Lv3 3-1「女たちの宴」 敵は相庭伊織、緋月浅葱、月ヶ瀬舳の3体。(オリジナルで記載ミスがある。リマスター版では修正済み。) 操作キャラは円香のため、ミッション内では最難関。 Sランクの目安は5分程度だが、どうしても5分以内に倒せない場合は・・・(反転表示)クリア時間を30分以上かければSランクを取れるという救済措置が用意されているが、できれば一度は5分切りに挑戦していただきたい。時間の無駄だけど。 救済措置にあたって 最難関というかやるだけ時間の無駄と感じた方はすぐに救済措置を使うことをお勧めします。 救済措置を行う際には、リモコンの通信が切れるとタイマーも止まるという親切仕様なので、諦めて時間とともにリモコンの電池も無駄にしましょう。 救済措置は時間だけでクリアー自体は自力でしなければならないので、 時間を使ってクリアーできない事も多く非常にストレスがたまるので、 攻略動画は見ておかないと危険です。十分に注意してください。 動画1、動画2 攻略その1 レンズを装備できないのでせめて強化だけはMAXにしておきたい。 ただし基本性能強化をMAXにしても霊力がたまるスピードがめまいがするほど遅いので、 基本は霊力をためて攻撃という戦略ではなく、 FCだけを狙ってシャッターを切る感じになります。 敵のパターンを把握しつつ、FCで複数の敵をまとめて倒していく。 強いフィルムをケチる必要はないので、巻き込める状況では遠慮なく叩き込もう。 Sランクの目安は5分程度。多分に運が絡むと思う。 3人の霊をほぼ10体ずつ倒さなければならないため 普通にやると消えやすい相庭伊織などが残ってしまい、後半一騎打ちでタイムロスになる。 相庭伊織のFFを直接誘発するか、他の霊のFCで巻き込むと良い。 また、被弾すると(回避しても)リズムが狂い、大きなタイムロスとなる。 霊は向かい側に沸くため、方向転換や前進・後退で沸きポイントを調整し、1箇所にまとめよう。 クリアを目指すだけなら、MAPが広いので敵を引き離しつつ各個撃破を心がけ、気長にやれば問題ない。 :正攻法S獲得手順 最初直進→幕あたりターン→後退しながら3体をうまく真ん中に誘導して→20~25秒あたり零式でMAXSHOTで3体を全滅→ すぐ霊が死んだ場所まで進み、また射影機を構えて、後退しなが零式MAXSHOTで3体を全滅x4回 (1 10~30あたり15体確定、ここで失敗したら自殺なりリセットなり再チャレンジ)→ 前へ進み、霊力を貯めずに14式(重要。14式FFで伊織3combo、その他2combo、60式だと伊織2combo。)で一番近いところの霊をFFx2で倒す (運よく巻き込めれば3分あたり25体倒せる)→ 14式切れたら、大体抱き技の2体が残るので、60式で2combo狙う→4分30秒あたりで終了。(ご参考にどうぞ、ちなみに筆者は4 10でした) 攻略その2 まずこのミッションの情報など 開始後移動すると怨霊が出現(移動しなければ出現しないので、30分超え狙いの場合はこれを利用すると楽) 倒した怨霊は次はほぼ確実に円香の正面に出現 消えた怨霊は前方、左、右のいずれかに出現 FC2Hit目のダメージは(最大値を強化してあれば)07式が1105、14式が2210、61式が2762 怨霊のHPは伊織、舳が1800、浅葱が2500(つまり61式の2Hit目さえ当たればよい) 各怨霊は最大11体目まで出現する(11体目を倒すとその怨霊は以後出現しない) 開始したら前に走り怨霊を出現させ、舳にFC(14式→61式)。2Hit目で後ろにいる浅葱を巻き込み2体撃破 (伊織は左の仮面が並んでる方の奥に出現している) 倒したらまたすぐ前に少し走ってから振り向く(振り向いた後に舳、浅葱が正面に出現するようにする) ロックオンせずに後ろに下がりながらゲージを溜めつつ零式に変更 溜まったら舳、浅葱(可能なら伊織も)を零式MaxShot(2500ダメージ)で同時に倒す 直後に下がった分だけ前に走り、また正面に出現する怨霊3体を同様に下がりながら零式MaxShotで倒す (ここで伊織を含む3体を同時に倒せなかったらやり直した方がよい) 以後零式がなくなるまでこれを繰り返す (途中で浅葱が突然突っ込んできてパターンが崩れてしまう場合もあるが、その時もやり直した方がよい) その後は怨霊を14式→61式の2Hitコンボで倒していく メインは61式の2Hit目なので、1Hit目は溜めはまったく考えず、FFを逃がさないことのみに集中する 理想は、Aを倒す→Bの撮影にかかる(Aが復活し正面に出現)→Bへの2Hit目でAも巻き込む、のルーチンを繰り返すこと とは言ってもこのまま最後まで上手く行くわけはないので、いつか怨霊はバラける バラけてしまった場合の行動(優先順) 1.浅葱を探す(死角からのタックルが超強力。見えている場合でも突然のタックルは常に警戒) 後ろに下がったら消える合図なので次の相手を探す 2.伊織を探す(掴みは射程、誘導性能ともに強力。よく消えるので最後まで残りやすい) 顔を覆ってしゃがんだら消える合図なので次の相手を探す 3.1に戻る 舳の攻撃は動いていればほとんど食らわないため基本的には後回しにし、2Hit目に巻き込まれてくれることを期待する (浅葱、伊織がほぼ同時に消えた時や、浅葱、伊織を同時に倒した時などにのみ舳の相手をする) 撮影中は常に下がり続けること(撮影範囲を拡げ、2Hit目に他の怨霊を巻き込む確率を上げるため) またこの移動によって舳の攻撃を避けることもできる 以上のことを実践しつつ、運がよければ5分切れる…かも。→幸運例 おまけ(1分40秒台の例) 3-2「月読崎灯台にて」:推奨「捉」「滅」 敵は四方月宗也。操作キャラは海咲。 攻略法 スタートしたら階段を下りて行き、中央部との連絡橋があるあたりで戦うとやりやすい。 「捉」で位置を補足しつつFCで削っていき、最後はFC3HIT目に「滅」でSランク。 Lv4 4-1「帰来迎」:推奨「撃」 敵は黒朔夜。操作キャラは流歌。 攻略法1 開幕から多少距離があるので構えずに詰めておく。カメラを構えながら接近すると、掴みかかるかフェイントかの二パターン。 07式のFCで削っていき、最後はFCの3Hit目に「撃」で終了。 攻略法2 フル改造状態、61式で3HITのFCを1回。 2回目のFCの2HIT目で「撃」(全て61式)。但し霊子がない状態ではSに届かないかも知れない。 カメラを構えたら距離をつめるために常にヌンチャクスティックは前に入れるのを忘れないように。 4-2「首現ノ祠にて」:推奨「捉」「滅」 敵は上月隆久。操作キャラは海咲。 攻略法 カメラを構えた状態だと弟子はワープを繰り返すが、「捉」の前では無力。 落ち着いて「捉」で相手を捕捉しつつ、FCで削っていき、最後に「滅」を組み込む。 つまりFC決めつつ「捉」を上下ボタンで「滅」に切替えて打ち込む必要があるというミッションで、かなりの高等スキルが必要になる。 4-3「黄泉からの帰還」:推奨「爆」 敵は淵木正信、生島道彦、瑞ノ江サトの3体。操作キャラは長四郎。 3分間敵を倒し続けるミッション。 攻略法 普通にやると月霊力の強化をしてないと息切れしてしまう可能性がある。 開幕と同時に「爆」で遠くの3体を倒す。(なければダッシュしつつ、遠くにいる敵をなるべく早く倒す) あとは近距離に出現するようになるので、できるだけまとめて倒すように心掛ける。 女性型と男性型とで復活までのサイクルが違うので、うまく合間を見計らって月霊力を回復していく。 簡単なやり方は以下のとおり。 1.開幕と同時に「爆」で遠くに居る霊を全て倒す 2.メニューを開いて閉じる(これにより霊の出現をそろえることができる) 3.目の前に出現するのでBボタンで構えて待ち、出現した瞬間にAボタン(霊の体力が無いのでためる必要なし) 4.以降2と3を繰り返し続ける(月霊力の回復力がMAXならそうそう無くなる事は発生しないはず)。 参考動画 Lv5 5-1「黒の貴婦人 二」:推奨「滅」 敵は千堂翳。操作キャラは海咲。 "わたし"はいないので、クリアするだけならFCを繰り返すだけでなにも問題はないはず。 攻略法 Sを狙う場合、FC3HIT目に「滅」が使えるように霊子を調整しておかないとややつらい。(「零」でも倒せるかもしれないが編者は試したことがない) 最初から61式にセットしておき、FC1回で畳み掛ければSランクに届くはず。 倒したあとの消える時間中メニューを開けば、ミッション時間に加算させないことができる。 ⇒FC3HIT目に「零」でもSランクに届くことを確認。(確認時、射影機は全能力MAX) (霊子に余裕があれば)61式「零」→「零」のFC2発で倒せる。または滅があれば61式MAX+FF「滅」で一発。(ともに射影機、レンズ最大強化) ※開始時正面に出てきていきなりFFなら15秒程度の記録が出るのを確認。 これも救済措置がある。(以下反転)1 20以上時間をかけて倒すことでもSランクを取ることができる。本当は29秒以下でSランク。 5-2「天井を歩く女たち」:推奨「針」 敵は北爪匡子。操作キャラは長四郎。 攻略法 霊石灯と「針」を最高まで強化してあると、ちゃんと溜めつつ引き付ければ、通常攻撃と「針」による攻撃の1回ずつで倒せるので楽。 天井に張り付いてる時は攻撃が当たりにくいので、垂れ下がるのを待った方がいいかもしれない。 Sランクの条件は6体以上撃破。強化さえしてあれば難しくはない。撮影の合間に月霊力の回復を忘れずに。 MAXに力をためて打てなかったとしてもひるまずにAボタンを連打して削っていこう。月霊力の回復力がMAXならそれで一回のぶら下がりで倒すことができる。 Lv6 6-1「神楽の中断」:推奨「針」 敵は淵木正信、生島道彦、瑞ノ江サトの3体。(オリジナル版の冒頭の説明は間違い。リマスター版では修正済み。) 操作キャラは長四郎。 攻略法 10分間ひたすら敵を倒しまくる。通常撮影はできるだけまとめて攻撃することを心掛ける。 かこまれた場合はダッシュで逃げた方が良い(「爆」を使っても良いが、霊子がもったいない) 「針」を使うときはなるべく多くのダメージを与えられるよう2秒くらいは溜めて撃つようにする。 (溜めすぎると意味がなくなるので溜めすぎに注意) Lv7 7-1「亞夜子がいる夜」:推奨「刻」「撃」 敵は亞夜子。操作キャラは流歌。 時間経過を抑えるために、亞夜子を倒したらメニューを開いて消えていく時間がカウントされないようにし続けることを忘れないようにしてください。 12体撃破がSランク、全然出現しないこともあるのでほぼ運です。 攻略法1 使用レンズ「刻」、「撃」(射影機、レンズはすべて最大強化。霊子最低1個、できれば4個) 開始と同時に射影機を構え61式にセットしつつリモコンを振って亞夜子をかわす。 回避したら素早く構えてFC(2、3Hit目は「刻」使用。霊子が4個あれば2Hit目に「撃」) 以降、出現したら接近してFC+「刻」(1Hit目から「刻」を2連発)、少し下がる、これを繰り返す。 「刻」を連発しても、霊子吸収がMAXなら霊子は増えてゆくので、5個溜まったらSCに直接「撃」で瞬殺する。 (「撃」は地上に出現した亞夜子に使うようにすると良い。使用後は「刻」連発モードに戻る) 攻略法2 使用レンズ「貫」、「滅」(射影機、レンズはすべて最大強化。霊子5個。レンズは「貫」にセット) 開始と同時に射影機を構え61式にセットしつつリモコンを振って亞夜子をかわし、即座に構えなおして「貫」→FC (かわした後、連続でつかまれたら放置して自殺) 一体目を倒したら自分がやりやすい位置に移動し、射影機を下に構えて待つ。 亞夜子が地面から沸いてくるのでSC(滅)。以後は空中と地上から交互に出現する。 空中に出現した場合(奇数体目): FFの直前に「貫」→FC 地上に出現した場合(偶数体目): 「貫」が効いているので、霊子4個以上ならSC(滅)、4個未満ならFC 空中の亞夜子は早くFF状態に出来るので「貫」を効かせつつFC(2Hit)で倒し霊子を溜めるようにする。 地上の亞夜子は出現からFFまでの時間が長いのでなるべくSC(貫+滅)でFFを待たずに倒してしまうのがポイント。 地上で出現後すぐバンザイしてFFに来たらラッキー。溜め途中でもFFに「滅」を撃ち込む(半分位溜まってれば倒せる) ただしFCで倒す場合は、FC中に亞夜子が壁にめり込んで倒しきれなくなる場合もある。こうなったらやり直し。 出現したらロックオンしつつ近づいてFFを誘う。倒したら下がって良い位置をキープする等の基本は忘れないように。 完璧にこなしつつ、さらに運が良ければギリギリ14体倒せます。→ギリギリ例 14体撃破時のパターン 亞夜子 1体目 2体目 3体目 4体目 5体目 6体目 7体目 8体目 9体目 10体目 11体目 12体目 13体目 14体目 行動 貫→FC SC(滅) 貫→FC SC(滅) 貫→FC FC※ 貫→FC SC(滅) 貫→FC FC※ 貫→FC SC(滅) 貫→FC SC(滅) ※ここで「出現即バンザイパターン」が来ると、溜めが不十分の場合に3Hit目が当たらず逃げられることがある。 攻略法3 攻略法2の「貫」の使うタイミングが難しいという人用の13体↑簡単バージョン 使用レンズ「刻」、「零」、「月」、最初から霊子MAX状態、「月」を装備しておく。 ほぼ全て特殊撮影なので大体霊力が2/3以上溜まってればなんとかなる。ランダムの万歳ターンも楽勝。 基本は「零→FCで倒した場合霊子が2個増える」と「「月」で倒した場合霊子2個減る」を利用する。また、刻→刻で倒した場合霊子が1個増えることも1回のみ利用する。 また、コツとして、撮影時に、早めにFFを出せるように霊力貯めながら近づくこと。 ただし、その二と同様、14体狙う場合は、万歳ターン2回以上来ないと間に合わないのはご愛嬌。大体の場合は楽に13体いけるはず(万歳ターン1回)。 ちなみに筆者は万歳ターン3回着てかなりギリギリ15体まで倒した。 亞夜子 1体目 2体目 3体目 4体目 5体目 6体目 7体目 8体目 9体目 10体目 11体目 12体目 13体目 14体目 (15体目) 行動 FF→月 月 刻x2 零→FC 月 零→FC 月 零→FC 月 零→FC 月 零→FC 月 零→FC (月) ↑書いた人だが、さらに効率のいい方法見つけたので少し修正。 12体まで到達した場合の平均1体倒すのにフィルムの使用効率は以下の通り その一は1.83枚、その二は1.67枚、その三は1.5枚 とにかく12体撃破さえ出来ればいいという方は → のんびりS動画 7-2「一期一会」:推奨「撃」or「零」 敵は雨木一人、緋月浅葱、園崎しえの3体。操作キャラは流歌。 攻略法 開幕の雨木の掴みかかりはコントローラーを振りつつスタートすることで回避可能。 逆に言うとこれができなければやり直したほうがいい。 狭いステージで3体同時に相手にすることになるが、落ち着いてFCで削っていく。「遅」や「封」を使って各個撃破していくのもいい。 Sランクを目指す場合はFC3HIT目に零式フィルム+「撃」を組み込む。 または07式でFC1発目を決めてから2発目以降のFCを「零」「零」で決める。 Lv8 8-1「神楽の中断 二」:推奨「撃」 敵は灰原重人、淵木正信、生島道彦の3体。操作キャラは流歌。 攻略法 開幕したらまずカーテンをくぐって広い部屋にでること。 まず院長とタイマンになるが、FFがないのでSCでどんどんダメージを与えていく。強いフィルムやレンズも併用して一気に倒してしまうほうがいい。 倒すと同時に銛を持った霊2体が出現する。硬直中に出現していきなり攻撃される可能性があるのでHP管理を忘れずに。 こちらはSCやFCで削りつつ霊子を溜め、FC3Hit目に90式+「撃」を組み込んでいけばSランクに届く。 ただし、まれにバグ?で3人同時に出現することがある。この場合は銛を持った霊のFFに院長を巻き込めば、簡単に倒せる。 リマスター版ではスタートが扉付近&最初から3体同時で出てくるため、割と楽に倒せるだろう。 Lv9 9-1「朧月神楽の調べ」:推奨「滅」「捉」 敵は器、奏が5体の計6体。操作キャラは海咲。 攻略法 障害物の都合で若干戦いにくいが、「捉」でカバーしていく。「捉」で近寄ってきた巫女達を順番にFCで削っていく。 もしくは自分の足元やや前方に照準をあわせておけば、足元に沸く巫女と突進してくる巫女の両方のFFに対応可能。 FCにできるだけ強いフィルムや「滅」を併用し、確実に倒していくことが重要。 FCに「滅」を併用していれば、Sランクにはほぼ自動的に到達するはずなので、立ち回りにだけ注意する。 9-2「祭りの始まり」:推奨「針」 敵は淵木正信、瑞ノ江サト、相庭伊織の3体。操作キャラは長四郎。 攻略法 長さんのシナリオは1-2以外はスコアがランクに関係しない。このミッションも同様。 敵のHPが高めだが「針」をちゃんと溜めて当てれば一撃で倒せるので、合間に通常撮影(霊子補給)をうまく絡めて攻撃する。 通常撮影の場合は、溜めすぎないようにして敵が怯まないようにしつつ、連続で攻撃して一気に倒してしまうようにする。 Sランクの条件は1分9秒以下または2分50秒以上。速度も必要だが、月霊力が枯渇しないようにだけ注意しておこう。 9-3「月蝕の共鳴」:推奨「撃」 敵は黒朔夜、赤朔夜の2体。操作キャラは流歌。 攻略法 事前に霊子を3~5個用意しておくとスムーズにすすむ。 開幕と同時にフィルムを61式にセットして前に進むと赤朔夜がFFになる。 FC3HIT目に「撃」を併用、または2、3発目に「零」を打ち込んで、邪魔が入る前に一気に倒す。 モタモタしていると黒朔夜にFCを妨害される。そうなると非常に苦しいので、いっそリトライするほうが楽かもしれない。 赤朔夜を倒せたら、落ち着いて黒朔夜にFCをきめていく。 どちらかにFC「撃」、または2、3発目に「零」を組み込めば、Sランクには自動的に届くはず。 Lv10 10-1「灯台頂上決戦」:推奨「捉」「滅」 敵は亞夜子、赤朔夜、黒朔夜の3体。操作キャラは海咲。 攻略法1 ここまで到達できる人なら逆にクリアできないほうが理解できないほど簡単なミッション。 「滅」を使えるだけの霊子を貯めたら、躊躇なくFCに90式と「滅」を併用して倒していく。 亞夜子、赤朔夜、黒朔夜の順に出てくるが、07式で霊子を貯めつつ、90式と「滅」を併用したFCで倒していく。 特に削ったりで敵のHPを調節する必要もなく、上記のコンボを繰り返せばSランクに到達する。 攻略法2 使用レンズ「零」のみ (「滅」も「得」も持ってない人向け) まず、最初の亞夜子の攻撃でわざとダメージを受けて、HPを半分以下にする。(FC5コンボを可能とするため) そして、亞夜子、赤朔夜、黒朔夜をそれぞれ07式→07式→90式→90式→90式+「零」のFC5コンボで倒す。 ミッション開始時に霊子が1つも溜まっていない場合は、亞夜子への5コンボ目を撃つタイミングでギリギリ霊子が3つ溜まるので、Cボタン連射気味にすると「零」を撃てる。 (成功すれば、亞夜子を倒した段階で25万点超えてるはず) これで70万超えるのでSランクに届く。 10-2「洞窟からの脱出」:推奨「撃」「遅」 敵は淵木正信、生島道彦、瑞ノ江サト、月ヶ瀬舳、上月隆久、四方月宗也の6体。操作キャラは流歌。 攻略法 ここも量の割にはそこまで難しくない。 HP的に強力な敵がいないので、FCの2HIT目以降はどんどん強いフィルムにしてポイントを稼いでいく。 霊子の状況次第でどんどん「撃」を混ぜ込んでいって問題ない。 唯一弟子のワープがやっかい。「遅」を使えばFCできる可能性があるが霊子の無駄になることが多い。 わざと掴まれてリモコン振りで回避してすぐ射影機を構える方がまだ可能性がある。 もしくは弟子が真正面に現れて攻撃モーションに入るパターンを狙う。 真正面からの攻撃はそのまま後ずさるとワープせずに攻撃をすかしてくれるので、 攻撃をすかした瞬間にすぐに構えればFF状態、そこからFCにつなげて倒そう。 Sランクはスコア基準(120万)、FCに強いフィルムやレンズを組み合わせて対応しよう。
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難関ボスの攻略法や行動パターンをまとめる予定です ネタバレを含みます 7-10 10-10 13-8 14-4 17-3 17-10 18-10 21-7 28-3 28-6 28-9
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インターミッション1(その1 その2) 挿話1<<前 第2話:2-A(第1戦前半 第1戦後半 第2戦前半 第2戦後半) 2-B(第1戦前半 第1戦後半 第2戦) 次>>インターミッション2(その1 その2 その3) プレイヤーキャラクター一覧へ 文字色説明 GM PC発言、描写など PL発言・雑談など ノルン PC発言 PL発言・雑談など クーロン PC発言 PL発言・雑談など キャメラ PC発言 PL発言・雑談など 見学 カナタ セッションG-2-A-1 2018/01/27 ―――――――――――――――――――― ターン:3 ―――――――――――――――――――― 敵増援登場 [雑談] きたきたきた [雑談] コメットさん増えたー!!!! [雑談] コメットさんw [雑談] フリップスフィアで出落ちに出来たら良いな [雑談] これ敏捷に奇跡使おうかな [雑談] 以上3体 ヴァルチャーは戦闘体験卓以来の登場 [雑談] 多分中の人は見たことがあるんだろうかな(思い出せない) [雑談] アードラの亜種的なのがいると思ったらヴァルチャーか 懐かしい…… □■□■ 1.行動順決め キャメラ:敏捷に奇跡1点使って1d増やします キャメラ 奇跡:6- 5 ノルン:9+2D 敏捷 → 9+12[6,6] → 21 ヴァルチャー:9+2D 敏捷 → 9+8[5,3] → 17 キャメラ:3+3D 敏捷 → 3+13[4,3,6] → 16 デクス:7+2D 敏捷 → 7+8[5,3] → 15 ツインウィングC:5+2D 敏捷 → 5+8[4,4] → 13 クーロン:4+2D 敏捷 → 4+7[6,1] → 11 / 2D → 10[4,6] → 10 レギーナ:5+2D 敏捷 → 5+6[4,2] → 11 / 2D → 6[2,4] → 6 ツインウィングA:5+2D 敏捷 → 5+5[3,2] → 10 アードラB:6+2D 敏捷 → 6+2[1,1] → 8 オーラフ:2+2D 敏捷 → 2+5[3,2] → 7 [雑談] 先手先手~ [雑談] 鳥より速いレーヴァテイルがいるらしい [雑談] ノルンさんの出目が荒い [雑談] ヴァルチャーの動き見てどう巻き込むか決める フリップスフィアを次使いますね [雑談] やっちゃってください! キャメラ:「動く前に、片付けるッ……!」 □■□■ 2.スタンバイフェイズ オーラフ:「新手か!」 オーラフ:エネミースキャン>ヴァルチャー [雑談] ドロバンの範囲は大だからー、えーっと [雑談] ヴァルチャーの動き次第で巻き込み厳しくなりそうだな [雑談] アードラの上位互換+貫通持ちです [雑談] 幾度となくPCたちをいじめた強襲があるじゃないか……はよ解体しなきゃ…… □■□■ 3.詩魔法選択 ノルン:「来てる……! 今ならいける!!! ファントムペイン!!!」 (詠唱開始します) ノルン MP:53- 46 BG:0- 1 キャメラ:ハイドロバンドに詠唱変更します キャメラ MP:62- 42 BG:2- 3 キャメラ:「攻撃に移行しますッ!!」 キャメラ: xIyUnI dje/. / 腐りゆく肉 dUzI vigiga/. / 冷めた骨 xN rre faura fAwUrYAnI agan/. / 小鳥は尚も包帯を巻く xU rre vega fIpInYA du YAdje_ouwua/. / 魂無き肉塊にたかる deepened - / ファンクション定義: hOwOsYIsYI YUgkgul, / 傷よ開け hOwNsYIsYI YIgiz, / 痛みよ増せ ag xO yorr cIzYO daedu/.」 / 腐り果てよ 異形の天使の足元?から水の帯が立ち上り、天使を飲み込み溶かしてしまいました。 クラゲのような実体が、代わりにたたずみます。 デクス:「おおっ?」 キャメラさんの方を見ている [雑談] 前回の使い回しだけども [雑談] 紡げるだけすごいと思います 名前 HP MP 奇跡 BG AC 障壁 状態 ノルン 50/50 46/70 5/6 1 - 0 [詠唱:ファントムペイン] ヴァルチャー 120/120 - - - 0 0 キャメラ 50/50 42/90 5/6 3 - 0 [詠唱:ハイドロバンド] デクス 50/50 34/60 5/5 - - 0 ツインウィングC 150/150 - - - 0 0 クーロン 55/75 45/60 5/5 - - 0 レギーナ 61/73 46/55 5/5 - - 0 [ペイン 1] ツインウィングA 132/150 - - - 1 0 [ペイン 6] アードラB 70/70 - - - 0 0 オーラフ 60/60 40/70 5/5 - - 0 オブジェクト:軌道車 151/200 - - - - 17 □■□■ 5.メインフェイズ <ノルンさんのターンです 3-21> ノルン:「……ッ! 痛みよ!!!」 (発動します) [ペイン 3]付加 アードラ・ヴァルチャーには無効 ツインウィングA HP:132- 108 AC:1- 0 ノルン:8-11に移動します ノルン:「囮にくらいなら……! 私だってなれます!!!」 レギーナ:「ちょっと、出過ぎじゃ……」 キャメラ:「……ッ!」 意図をさとり、わずかに頷きました ノルン:「キャメラさんを信頼してますからね!」 [雑談] 突っ込んでいくー [雑談] かばう算が…… [雑談] 近いやついたら攻撃しに来てくれるかなあと [雑談] あぁ……かばう範囲漏れやらかしたときのことを思い出す…… [雑談] あーでも ノルンさんに隣接するとこにヴァルチャーくるとやっぱり巻き込めないのか [雑談] もう一マス前に出ておくべきでしたかね…… [雑談] 痒いところに手が届かない範囲大 もう1マス出ると今度はかばう範囲からそれてしまう <ヴァルチャーの行動 3-17> ノルンさん 【想い】難易度12どうぞ 成功したら攻撃対象を自分に寄せられます ノルン:いっきまーす! ノルン:3+2D 想い → 3+7[6,1] → 10 ノルン:無理 失敗 では通常判定で [雑談] ツインウィングCを出落ちに出来れば良いかなって気持ち [雑談] 最悪一度くらいなら……って感じも [雑談] ついでにアードラくんがデレてくれたら嬉しい ヴァルチャー:choice[ノルン,クーロン] → ノルン [雑談] きたー [雑談] おお ヴァルチャー:choice[0,1,2,3] → 1 ヴァルチャー:choice[u,d,l,r] → U ヴァルチャー:移動>8-10 ヴァルチャー:スキル>急降下>ノルン クーロン:かばいます ヴァルチャー:14+4D 急降下 → 14+17[5,5,1,6] → 31 クーロン:7+2D 耐久 → 7+9[4,5] → 16 クーロン HP:55- 43 HG 55 [雑談] 火力高い [雑談] この組にはヴァルチャー一匹でもけっこう重いぞ [雑談] 次の攻撃対象はツインCで良いですかね 一番HP高いところだし [雑談] 行動済みの敵より未行動の敵を優先したい気持ち [雑談] 大丈夫だと思います ヴァルチャー:choice[0,2,3] → 0 ヴァルチャー:通常攻撃>ノルン クーロン:かばいます [雑談] よーしいい出目 [雑談] うおおおヴァルチャーがデレた [雑談] デレるとは [雑談] 貫通使ってこないのはデレ行動だったと思います ヴァルチャー:4+4D 通常攻撃 → 4+19[2,5,6,6] → 23 クーロン:7+2D 耐久 → 7+7[2,5] → 14 クーロン HP:43- 37 HG 57 クーロン:「……ふん! おととい来やがれ!」 <キャメラさんのターンです 3-16> キャメラ:ハイドロバンド、発動します。対象はツインウィングCで。 キャメラ:あ、必殺技使うんだった! メルトダウン使います! キャメラ BG:3- 4 HG 37 キャメラ:すぅ、と一つ大きく深呼吸した後、 「では、鏖です。──《お前なんか、居なければ良かった》……!!」 自らの心に刃を突き立てるように、キャメラは呟き──次の瞬間、魔法が発動しました。 キャメラ: 「deepened! xO yorr cIzYO daedu ag dUzI, vAsAk sor/. / 腐り果てて死ね、私はそれを感じたい deepened! xI yorr cIzYO daedu ag dUzI, yAzEt sor/. / 腐り果てて死ね、私はそれを望んでいる deepened! xU YAxava fUwUrneh dn ujes fane, / 汚れた包帯が貴方の傷を蝕み、 deepened! pAsOwItYI YAkeg!」 / 貴方の腕を捥ぎ取るだろう! キャメラ:68+32D+20 → 68+100[5,1,1,1,4,4,6,3,4,1,3,3,2,6,1,1,5,1,4,5,6,2,3,4,1,1,6,3,3,2,3,5]+20 → 188 ツインウィングC:6+2D 耐久 → 6+5[3,2] → 11 ツインウィングC HP 150- -36 ツインウィングCを倒した! [雑談] キレーに消えましたね [雑談] ダイス部分ちょうど100か~~~~ [雑談] 流石のチャージ型赤魔法は格が違った キャメラ:「……よ、しっ」 少し震える指先を隠しつつ、6-6へ移動します デクス:「うおっ、一撃!?」 キャメラ:「ふふふっ、私が本気を出せば、これくらいお茶の子さいさいです」 オーラフ:「こっちに敵がいなくなった! チャンスだ!」 [雑談] しかし悲しいフリップだ [雑談] ヒサツワザ演出のセリフはアレです 断章のグリムの断章詩です [雑談] 次はナイチンゲール行こうかな <デクスの行動 3-15> デクス:移動>9-7 デクス:詩魔法>妖家光環陣>ツインウィングA デクス MP:34- 14 デクス:ごにょごにょと小声で詠唱して デクス:14+2D 妖家光環陣 → 14+6[2,4] → 20 ツインウィングA:6+2D 耐久 → 6+7[6,1] → 13 ツインウィングA HP:108- 74 [雑談] ペインがえげつなく効いている デクス:「……」 デクス:(さっきの回復、テル族の魔法だよな。同族、か?) <クーロンさんのターンです 3-11> クーロン:「……?」 さっきの魔法的なモノに感づいたようです [雑談] ヴァルチャーくん殴ろう [雑談] お願いします [雑談] 配置もまとまってきますね [雑談] 必殺技は譲るよ!(そっちの方が火力出る) [雑談] もうワンターン掛かるんなら一人一回ぐらい打てそうな気がしないでもないですけど…… [雑談] うん [雑談] 一理ある、でも火力厨としては強いのから当てていきたい! クーロン:第一行動 移動→7-10 クーロン:第二行動 通常攻撃→ヴァルチャー クーロン:6+2D 攻撃力 → 6+3[1,2] → 9 ヴァルチャー:3+2D 耐久 → 3+3[1,2] → 6 ヴァルチャー HP:120- 117 AC:0- 1 <レギーナの行動 3-11> [雑談] フルボッコアタックでヴァルチャー沈める? [雑談] ありだと思います! [雑談] 多分次のターンにはまたHGたまってると思う [雑談] ヴァルチャーくんを殴ろうの会発足 [雑談] ああそういうことか 任せます [雑談] 実際どれぐらいダメージ出るのか知りたいからフルボッコは賛成 [雑談] じゃあレギーナさんにはフルボッコアタックお願いしたく [雑談] はーい レギーナ:「囲んでボコボコにするよ!」 レギーナ:必殺技>フルボッコアタック>ヴァルチャー HG 17 レギーナ:3+3D 攻撃力 → 3+14[5,3,6] → 17 ノルン:4+3D 第一紀成語 → 4+9[1,5,3] → 13 クーロン:6+2D 攻撃力 → 6+5[1,4] → 11 キャメラ:6+4D 新約パスタリエ → 6+12[1,4,4,3] → 18 オーラフ:8+2D 攻撃力 → 8+3[1,2] → 11 デクス:4+2D 星語 → 4+11[6,5] → 15 キャメラ:「xIvO! xIvO!」 クーロン:「やったれー!」 ヴァルチャー:3+2D 耐久 → 3+6[4,2] → 9 ヴァルチャー:C(85-9+1*12*2) → 100 ヴァルチャー HP:117- 17 AC:1- 0 [雑談] もうちょっと! [雑談] 明らかに火力高い [雑談] つよい [雑談] いい感じにやばい [雑談] 多人数のフルボッコは危険、覚えた レギーナ:「よし、あとは任せた! ……ちょっと、デクス、追いつけないー」 レギーナ:移動>12-7 <ツインウィングAの行動 3-10> ツインウィングA:スキル>フォースコメット ツインウィングA:1D5-1 フォースコメットHIT数 → 3[3]-1 → 2 ツインウィングA:choice[ノルン,クーロン,キャメラ,レギーナ,オーラフ,デクス,軌道車] → デクス → 軌道車 レギーナ:デクスをかばいます ツインウィングA:14+4D フォースコメット → 14+13[2,4,1,6] → 27 レギーナ:8+3D 耐久 → 8+5[2,2,1] → 13 レギーナ HP:61- 47 オブジェクト:軌道車 障壁:17- 0 HG 19 [雑談] 障壁でちょうどキンだった [雑談] ぴったりだった [雑談] いい感じですね キャメラ:「今回はしっかり弾けたようですねっ」 クーロン:「あーっ……お、傷一つない! キャメラの姉ちゃん、助かった!」 ツインウィングA:choice[クーロン,キャメラ,軌道車] → キャメラ ツインウィングA:choice[d,l] → L ツインウィングA:移動>5-6 [雑談] きたきたきた こっちきた [雑談] クーロンさんが忙しすぎる [雑談] せっかく作った軌道車が壊されてくんだから活かしていきたい <アードラBの行動 3-8> アードラB:移動>5-11 <オーラフの行動 3-7> オーラフ:「射線……キャメラさん、姿勢を低く!」 キャメラ:「了解ッ!」 バッと伏せるよ オーラフ:スキル>エナジーキャノン>ツインウィングA オーラフ MP:40- 25 オーラフ:16+4D エナジーキャノン → 16+10[3,1,3,3] → 26 ツインウィングA:6+2D 耐久 → 6+7[6,1] → 13 ツインウィングA HP:74- 34 オーラフ:通常攻撃>ツインウィングA オーラフ:8+2D 通常攻撃 → 8+6[3,3] → 14 ツインウィングA:6+2D 耐久 → 6+6[4,2] → 12 ツインウィングA HP:34- 5 AC:0- 1 オーラフ:「……もう一息、か」 [雑談] あと一撫ですればしぬところまできた [雑談] オーラフさんの射程に入ってしまった……哀れな…… □■□■ 6.ハーモニクス ノルン:1D ハーモ → 5 クーロン:1D → 2 キャメラ:1d6 はも → 2 レギーナ:1D ハーモニクス → 5 オーラフ:1D ハーモニクス → 1 デクス:1D ハーモニクス → 1 HG 35 [雑談] 今回はハーモが死んでいらっしゃる [雑談] フルボッコで消耗したんですね □■□■ 7.チェックフェイズ 残り2ターン [ペイン 9] 解除 [ペイン 1] [雑談] イニシアチブみて回復するかドロバンおかわりするか決めます ―――――――――――――――――――― ターン:4 ―――――――――――――――――――― □■□■ 1.行動順決め デクス:7+2D 敏捷 → 7+12[6,6] → 19 ヴァルチャー:9+2D 敏捷 → 9+9[4,5] → 18 アードラB:6+2D 敏捷 → 6+10[4,6] → 16 ノルン:9+2D 敏捷 → 9+5[2,3] → 14 / 2D → 8[2,6] → 8 レギーナ:5+2D 敏捷 → 5+9[5,4] → 14 / 2D → 6[1,5] → 6 クーロン:4+2D 敏捷 → 4+5[4,1] → 9 ツインウィングA:5+2D 敏捷 → 5+3[1,2] → 8 キャメラ:3+2D 敏捷 → 3+4[2,2] → 7 オーラフ:2+2D 敏捷 → 2+3[1,2] → 5 [雑談] 普通に回復しますね…… [雑談] HP回復配るか軌道車に障壁貼るか [雑談] ……かばう役がヤバげだしHP回復くばろか □■□■ 2.スタンバイフェイズ オーラフ:リロードを使用 オーラフ MP:25- 45 □■□■ 3.詩魔法選択 ノルン:詠唱しません キャメラ:ナイチンゲールを詠唱します キャメラ MP:42- 27 BG:0- 1 キャメラ:「回復しますッ!」 キャメラ: 「Was ki ra chs fwal fwal mea. / 私はこの身に翼を纏う Fou zweie ra geeow yos lir. / そして貴方の支えとなる Was zweie erra guard elle omnis crudea, / 全ての苦悩から貴方を守りたい Sos zwihander won denera... / 再び立ち上がるために…… warbling - / ファンクション定義: yAzAtYA, / 夢 Aarhou, / 希望 kAvAnNrYA, / 決意 zz zAzAx/.」 / 不屈 □■□■ 4.青魔法発動 ナイチンゲールどうぞ キャメラ: 「Nn nyasri wa irs whou zash? / 痛い人はいませんか Rrha zweie wa irs whou colga? / 寒い人はいませんか Wee ki ra jass rre Nigntingale, / ナイチンゲールは囀って yerwe yanyaue yos sallogna. / 貴方の枕に寄り添うの /warbling, warbling/ 」 キャメラ:6+2D 回復量 → 6+8[6,2] → 14 クーロン HP:37- 51 レギーナ HP:47- 61 キャメラ: 「Ma ki ra teyys zwihander yor. / 貴方の心が折れぬよう ──Xc= xI yorr zz k.v.n.r. / ──たとえ貴方の心が折れても Ma quel ra houd yos sphilar. / 貴方の決意を抱き締めましょう ──- targue wArIlU ag yAyYE/.」 / ──私は貴方に寄り添いましょう レギーナ:「ふう、これでもうちょいやれるかな」 クーロン:「お……こいつはいいな。もうちょっと頑張るか」 [雑談] 今日はいろいろ詠唱があるなあ [雑談] パラフレ型の醍醐味ですよ [雑談] 今回盾役がほんとにきっちりお仕事してますね [雑談] うんうん おかげで中衛後衛が未だ無傷 名前 HP MP 奇跡 BG AC 障壁 状態 デクス 50/50 14/60 5/5 - - 0 ヴァルチャー 17/120 - - - 0 0 アードラB 70/70 - - - 0 0 ノルン 50/50 46/70 5/6 0 - 0 レギーナ 61/73 46/55 5/5 - - 0 クーロン 51/75 45/60 5/5 - - 0 ツインウィングA 5/150 - - - 1 0 [ペイン 9] キャメラ 50/50 27/90 5/6 1 - 0 [詠唱:ナイチンゲール] オーラフ 60/60 45/70 5/5 - - 0 オブジェクト:軌道車 151/200 - - - - 0 □■□■ 5.メインフェイズ <デクスの行動 4-19> [雑談] デクスさんにはヴァルチャーかツインウィングぶん殴ってもらう? [雑談] ちょっと計算してたけど、ヴァルチャーには必殺使わないと沈められない [雑談] ツインウィングならペインで確殺 というわけでどうします? [雑談] ヴァルチャーの方やってもらいたいかな、私としては [雑談] なぁにかばうですぐにHGはたまる [雑談] 確殺できるなら放置できる [雑談] キャメラの回復は出来ても次で打ち止めなので、敵の主なダメージディーラーは滅ぼしておきたい [雑談] ツインウィングはもうキャメラが撫でても死ぬ状態だから(詠唱中だから殴れないけど) [雑談] ペイン9は伊達じゃないデス [雑談] ヴァルチャー倒した方がいいと思います [雑談] 賛成です ヴァルチャーは先にやっときたいし [雑談] OK デクス:「今だ! 突っ込めー!!」 デクス:必殺技>フォトンライド∞∞>ヴァルチャー HG 15 デクス:フォトンライド∞∞の効果により移動>7-11 デクス:謎の石板が全速力でヴァルチャーに向かって行きます デクス:20+6D フォトンライド∞∞ → 20+18[1,2,5,3,3,4] → 38 ヴァルチャー:3+2D 耐久 → 3+7[1,6] → 10 ヴァルチャー HP:17- -11 デクス:3+2D A-TEMPEST → 3+5[2,3] → 8 ツインウィングA:6+2D 耐久 → 6+2[1,1] → 8 アードラB:3+1D 耐久 → 3+2[2] → 5 アードラB HP:70- 67 ヴァルチャーは激突されて地に落ちた! [雑談] ここにはペインは乗らないのか [雑談] これ微妙なんですよねー A-TEMPESTが行動権を消費した攻撃に当たるかどうか [雑談] とりあえず今回はなしで デクス:スキル>D-RAY>アードラB デクス MP:14- 1 デクス:D-RAYの効果により移動>4-11 [雑談] V強いなぁ……位置取りに悩まないのはでかい [雑談] 移動を宣言しなくても移動できるのは強いですよね デクス:8+2D D-RAY → 8+2[1,1] → 10 アードラB:3+1D 耐久 → 3+2[2] → 5 デクス:3+2D A-TEMPEST → 3+8[4,4] → 11 アードラB:3+1D 耐久 → 3+6[6] → 9 アードラB HP:67- 60 デクス:「ただの石の威力を見たか!」 [雑談] ただの石 [雑談] あくまでも言い張るかww [雑談] 馬が合いそう [雑談] モ……モア…… [雑談] モアイーーーーー!!!! [雑談] ジャイアントモア…… [見学用] 「今誰かモアイって言わなかったか!?」 [見学用] もうモアイでいいやw [見学用] モアイ(頷く) <アードラBの行動 4-16> アードラB:choice[1,2] → 1 アードラB:choice[ノルン,クーロン,デクス] → クーロン アードラB:choice[d,l] → L アードラB:移動>6-10 アードラB:スキル>急降下>クーロン [雑談] どうしようねこれね [雑談] かばいます? [雑談] かばうのはデクスでもいけますよ MP使い切っちゃったし [雑談] 素受けでもいける……ハーモほしいならってとこですかね [雑談] 回復屋としては、ダメージはある程度分散した方がうま味 次もナイチンゲールいくなら [雑談] 頑張れば必殺技二回分ワンチャンです [雑談] かばってもこのターンは必殺技打てないから素でもいいかも [雑談] 対アードラなら一番役に立たないの自分ですし [雑談] じゃあとりあえずかばう方向で行きますか [雑談] それじゃ甘えようかな……問題はどっちがかばうかだけど [雑談] どっちがかばうかはchoiceで決めましょう [雑談] はーい choice[ノルン,デクス] → デクス [雑談] 安定のchoice神 [雑談] じゃあいってきます [雑談] 頼んだぜ [雑談] いったらっしゃいませー デクス:かばいます アードラB:11+3D 急降下 → 11+7[5,1,1] → 18 デクス:3+2D 耐久 → 3+6[3,3] → 9 デクス HP:50- 41 HG 17 デクス:かばった瞬間、クーロンの頭をチェックします 角は見えていますか? クーロン:小さめの角隠しがチラッと見えます クーロン:「……あ、ありがとな」 デクス:「あんた、テル族だよな? どこの出身だ?」 <ノルンさんのターンです 4-14> ノルン:6-11に移動します ノルン:通常攻撃行きます [雑談] レーヴァテイルパンチ! ノルン:2+2D 攻撃力 → 2+6[3,3] → 8 アードラB:3+1D 耐久 → 3+4[4] → 7 アードラB HP:60- 59 AC:0- 1 ノルン:「乗り物酔いは辛いんだぞアタック!」 レギーナ:「また変なこと言ってるよあの人……」 ノルン:ガビーン クーロン:「……っ! やっぱアンタもか。俺はカナカナ突堤だ」 デクス:「カナカナ突堤……澪の民か!」 クーロン:「あぁ。詳しい話はあの鳥を落としてからでいいか?」 デクス:「なるほどな。まあ、話は後だな」 <レギーナの行動 4-14> レギーナ:移動>10-7 レギーナ:防御 <クーロンさんのターンです 4-9> クーロン:第一行動 居合抜き→アードラ クーロン MP:45- 30 クーロン:11+4D 居合抜き → 11+11[2,3,2,4] → 22 アードラB:3+1D 耐久 → 3+5[5] → 8 アードラB HP:59- 45 クーロン:「征っ!」 クーロン:第二行動 通常攻撃→アードラ クーロン:6+2D 攻撃力 → 6+7[6,1] → 13 アードラB:3+1D 耐久 → 3+1[1] → 4 アードラB HP:45- 36 AC:1- 2 <ツインウィングAの行動 4-8> ツインウィングA:スキル>フォースコメット ツインウィングA:1D5-1 フォースコメットHIT数 → 1[1]-1 → 0 [雑談] 神引き3回目 [雑談] は ず れ [雑談] 0Hit! [雑談] 女神の加護を感じる [雑談] デレてますねぇ…… ツインウィングA:choice[移動,通常攻撃,閃光突き] → 通常攻撃 ツインウィングA:通常攻撃>キャメラ クーロン:かばいます キャメラ:「あ、ひッ……」 小さく引きつった声を漏らした [雑談] 演出の小技が光る [雑談] 大口叩いてても攻撃を受けるのは怖い ツインウィングA:7+2D 通常攻撃 → 7+3[1,2] → 10 クーロン:7+2D 耐久 → 7+8[2,6] → 15 クーロン 障壁:0- 3 HG 19 [雑談] そしてクーロンさんの迫真のキン キャメラ:「助かりました……!」 クーロン:「はっ、なんてことないぜ!」 <キャメラさんのターンです 4-7> キャメラ: 「Xc=nNiI du nnoi fwal / 天使は片翼を失った - zz hAkYAtNt Agral ag aUuLYIk kneet/. / 最早何も抱き締められない Xc=nIiI du nnoi fwal / 天使は片翼を捥ぎ取られた - zz tAnYAmLYAn Erawah ag aUuLYIk kneet/. / 最早花を振り撒くことは出来ない targue, / それでも、 Xc=mAaAmI du h.m.m.r. - vAaU nafa/. / この声の限り癒しを紡ごう Xc=mAaAmI du h.m.m.r. - tArUm rawah/.」 / この詩の限り華を咲かせよう <オーラフの行動 4-5> オーラフ:通常攻撃>ツインウィングA キャメラ:曖昧な意識のままよろめいて射線をあけるよ オーラフ:「攻撃して隙だらけの瞬間を狙って……」 オーラフ:8+2D 通常攻撃 → 8+11[5,6] → 19 ツインウィングA:6+2D 耐久 → 6+9[3,6] → 15 ツインウィングAに31ダメージ (HP:5- -26) ツインウィングAを撃ち抜いた! レギーナ:「やるー! あと一匹!」 オーラフ:移動>12-8 [雑談] やったね [雑談] オーラフくん完全にメイン火力ですね [雑談] 後はアードラだけですね [雑談] 囲んで棒で殴れば終わり □■□■ 6.ハーモニクス ノルン:1D ハーモ → 1 クーロン:1D → 1 キャメラ:1d6 はもも → 2 レギーナ:1D ハーモニクス → 1 オーラフ:1D ハーモニクス → 3 デクス:1D ハーモニクス → 5 HG 32 □■□■ 7.チェックフェイズ [雑談] パラフレ型の本領発揮だぜ! [雑談] けっこう安定してましたね 軌道車にぽこぽこダメージが入っているのはまあ予定通りとして [雑談] 早くアードラくんを落としてデクスくんに話聞かなきゃ [雑談] はい 戦闘終わればまた話ができる時間がありますよ [雑談] 要所要所で敵ダイスがデレてくれた感 [雑談] フォースコメットが0連打だったし…… [雑談] 隕石ガチャの成果が良かった [雑談] コメットさん、狙いつけるのへたくそなんですかね [雑談] テストでは4連打だったんだけどなー(棒 [雑談] 最初は調子が良かったんですけどねー セッションG-2-A-2 2018/02/02 ―――――――――――――――――――― ターン:5 ―――――――――――――――――――― □■□■ 1.行動順決め デクス:7+2D 敏捷 → 7+7[3,4] → 14 / 2D → 11[5,6] → 11 ノルン:9+2D 敏捷 → 9+5[3,2] → 14 / 2D → 4[1,3] → 4 アードラB:6+2D 敏捷 → 6+7[5,2] → 13 / 2D → 7[3,4] → 7 クーロン:4+2D 敏捷 → 4+9[5,4] → 13 / 2D → 5[1,4] → 5 キャメラ:3+2d → 3+9[5,4] → 12 / 2D → 12[6,6] → 12 レギーナ:5+2D 敏捷 → 5+7[3,4] → 12 / 2D → 7[4,3] → 7 オーラフ:2+2D 敏捷 → 2+9[6,3] → 11 スタンバイフェイズは有効行動がないので省略 □■□■ 3.詩魔法選択 ノルン:詠唱しません [雑談] ナイチンゲール継続でいい? 念のため障壁を車につけてもいいけど [雑談] いいんじゃないでしょうか(多分このターンで終わる) [雑談] まあ変なことにならなければ倒せるはず……たぶん [雑談] 良いと思います [雑談] じゃあナイチンゲールいきまーす キャメラ:詠唱変更なしです キャメラ MP:27- 12 BG:1- 2 キャメラ: 「Fou waa ra yerwe tou fhyu. / 風に掠れる鳥の声 Fou waa wa konla tou fhyu. / 風が掻き消す儚き羽音 Wee paks ra neee rre Nightingale, / ナイチンゲールは囀って sonwe vianchiel yos sallogna.」 / 貴方の枕で歌い出す □■□■ 4.青魔法発動 ナイチンゲールどうぞ キャメラ:「 /warbling, warbling/ 」 金色の鳥が飛び回り、癒しの光を味方じゅうに投げかけます。 キャメラ:9+4D 計算諸々適用済みのつもり → 9+16[1,6,6,3] → 25 クーロン HP:51- 75 レギーナ HP:61- 73 デクス HP:41- 50 [雑談] 上振れした! [雑談] 全回復ですね [雑談] やったぜ 名前 HP MP 奇跡 BG AC 障壁 状態 デクス 50/50 1/60 5/5 - - 0 ノルン 50/50 46/70 5/6 0 - 0 アードラB 36/70 - - - 2 0 クーロン 75/75 30/60 5/5 - - 3 キャメラ 50/50 12/90 5/6 2 - 0 [詠唱:ナイチンゲール] レギーナ 73/73 46/55 5/5 - - 0 防御 オーラフ 60/60 45/70 5/5 - - 0 オブジェクト:軌道車 151/200 - - - - 0 □■□■ 5.メインフェイズ <デクスの行動 5-14> デクス:「傷も回復したし、あと一匹片付ければ終わりだな」 デクス:移動>6-9 デクス:通常攻撃>アードラB デクス:3+2D 通常攻撃 → 3+4[1,3] → 7 アードラB:3+1D 耐久 → 3+1[1] → 4 アードラB HP:36- 33 AC:2- 3 <ノルンさんのターンです 5-14> ノルン:殴ります ノルン:2+2D 攻撃力 → 2+6[4,2] → 8 アードラB:3+1D 耐久 → 3+2[2] → 5 アードラB HP:33- 30 AC:3- 4 ノルン:「パンチ! パンチ!」 [雑談] ぽかぽか [雑談] よく殴るRTの図 [雑談] ペイン以外に詠唱する気がないので [雑談] 伝統ある殴りぽんですよ ノルン:防御します [雑談] AC起爆のために詠唱してもよかったかもですけれども 私がドロバン謳ってもよかったかな [雑談] (起爆できることに今更気づく) [雑談] はい ペインは無効でもAC起爆はできます 同様にあいゆい発動も [雑談] のああああああああ [雑談] 今度からは有効活用していきたいね [雑談] 多分ペイン無効の敵これからも出てくるだろうから、SL1でも何かしら別の魔法とっとくと便利かもしれませんね [雑談] そうですね……とほほ [雑談] まあところどころ出てくるでしょうねー [雑談] やはりペインはつよい [雑談] ノルンさんの型なら、別の異常魔法か、あるいは速射型か [雑談] やっぱり炎上させるしかない(?) <アードラBの行動 5-13> アードラB:choice[1,2] → 1 アードラB:choice[ノルン,クーロン,キャメラ,デクス] → キャメラ アードラB:移動>6-7 アードラB:スキル>急降下>キャメラ クーロン:かばいます アードラB:11+3D 急降下 → 11+10[5,4,1] → 21 クーロン:7+2D 耐久 → 7+5[4,1] → 12 クーロン HP:75- 72 障壁:3- 0 AC 34 キャメラ:「たすかり、ます」 クーロン:「こっちこそ、回復ありがとな」 <クーロンさんのターンです 5-13> クーロン:第一行動:移動→7-7 クーロン:第二行動:ブレイドゲート→アードラ HG 14 クーロン:「修理費の足しになりやがれっ!」 [雑談] キター [雑談] 修理費w クーロン:17+6D ブレイドゲート! → 17+19[1,2,5,3,3,5] → 36 アードラB:3+1D 耐久 → 3+4[4] → 7 アードラB HP:30- 1 [雑談] 妖怪いちたりないwww [雑談] いちたりねえ!wwwww [雑談] 奇跡の踏ん張りを見せるアードラ!!! [雑談] リアルタスキ クーロン:「……」 テンションが下がった ノルン:「ファ、ファイトです!」 <キャメラさんのターンです 5-12> キャメラ: 「Fou paks wa weel yorr slep yasra. / 貴方の眠りが穏やかであるよう ──Xc= xI yorr zz t.h.k.t. / ──たとえ貴方が拒もうとも Ma quel ra chsee yanwe yor. / 貴方の熱を冷ましましょう ──- targue sUaA ag wArYAm/.」 / ──私は貴方の味方です といった具合に詠唱を続けています。 <レギーナの行動 5-12> レギーナ:移動>7-7 レギーナ:スキル>正拳突き>アードラB レギーナ MP:46- 37 レギーナ:8+3D 正拳突き → 8+10[5,3,2] → 18 アードラB:3+1D 耐久 → 3+1[1] → 4 アードラB HP:1- -13 アードラBを倒した! 戦闘終了! [雑談] きれいなオチがつきましたね…… [雑談] いえええ インターミッション1(その1 その2) 挿話1<<前 第2話:2-A(第1戦前半 第1戦後半 第2戦前半 第2戦後半) 2-B(第1戦前半 第1戦後半 第2戦) 次>>インターミッション2(その1 その2 その3) プレイヤーキャラクター一覧へ
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ビデオゲーム・純白巨人グラストンベリーのデータ・攻略でございます。 ■グラストンベリー指南 第4位戦時にプレイしたとき、ボスを倒すと、自宅TVに出現。 ショットは通常・二連・三叉の3種類。二連は赤パワーアップを、三叉は青パワーアップを取ることで変化する。 ソードで相手の弾を吸収し、スペシャルを狙おう。ただし、スペシャルは発動までラグがあるので注意。 コンテニューは無限。ボスを倒すまでがんばろう。 自宅に出たらハイスコア更新にチャレンジするのもあり。 ボスの弾幕をソードで吸収し続けると、かなりのハイスコアが期待できる。ボスは時間内に倒せばいいので、ギリギリまで粘って点数を伸ばそう。 ■エネミーデータ 青い円盤:いわゆるザコ。点数を稼ぎやすいので、取り逃さないようにするとよい。 赤い円盤A:円状に弾を撃ってくる。ソードなら一発で倒せる。 赤い円盤B:青と同様のタイプ。 緑の円盤:足並みを揃えて2体以上で突撃してくる。 挟み込み:端に沿うように現れ、二体一対で襲ってくる。ソードなら一発で倒せる。 ミサイル:スピードが速く、追尾してくる為やっかいな相手。ソードなら一発で倒せる。タイミングを計ってやってみよう。 中ボス(四角):三叉の弾を撃ってくる。ソードで弾を吸収してから倒そう。 ボス第1段階:動く突起の間での戦闘。回転しながら八方に弾を撃ってくる。攻略のカギはスペシャル。ダメージは与えられないが、スペシャルで弾を消去できるので、その間にショットを当てよう。制限時間あり。 ボス第2段階:突起が払われ、画面上部を左右に移動しながら大量の弾を撃ってくる。これも第1段階と同じ攻略法でOK。