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目次 フュージョンシールド(Fusionshield,FS)とはフュージョンシールドの効果まとめ プロトニウム原子炉の耐久値・FSの回復値 Comments 更新時バージョン 0.11.1477 フュージョンシールド(Fusionshield,FS)とは バトルアリーナで出現するオブジェクトです。 バトルアリーナのベース(プロトニウム原子炉)を保護します。 具体的には外部の敵からの攻撃の一切を遮断し、FS内にいる味方に回復効果をもたらします。 フュージョンタワーのプロトニウム結晶から動力を供給しているため、フュージョンタワーを3基全て占領されると解除されます。 解除しなくとも敵ベースのプロトニウム結晶を破壊することは可能ですが、解除すると容易に攻撃ができる上、敵の回復も無いので場合によっては一気に仕留めきることができます。 また、FTの占領基数にかかわらず試合時間が20分を経過すると自動的に消失します。 リスポーンの際には、このFS内に再生成されます。また、FS範囲内に敵がいる場合はディフェンスゾーンと呼ばれる領域を含む、拡張された領域に再生成します。 フュージョンシールドの効果まとめ 外部の敵からの攻撃を遮断する敵による自FS内部から外部への攻撃は遮断できない 0.11.1477付近で内側からの攻撃も遮断できるようになった 味方に回復効果をもたらす プロトニウム原子炉の耐久値・FSの回復値 ※この情報は2015/07/28アップデート前のものです。その後TierがなくなりBattle Classとなったり、パーツのMkが統合されたりしたので変更になっている可能性が高いです。 なお、以前の情報ではベースのプロトニウム結晶はFTよりも25%耐久値が高くなっています。 Class 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 FT耐久度 1088 2258 4216 6526 11594 17372 24446 32340 40214 46958 Base耐久度 1360 2822.5 5270 8157.5 14492.5 21715 30557.5 40425 50267.5 58697.5 回復(毎秒) 184 345 623 1,080 1,794 2,848 4,315 6,224 8,524 11,054 Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 +コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください 自陣のフュージョンシールドの外から中に向けて攻撃した場合、プラズマ以外の攻撃がエフェクトなしで無効化されているような気がします。 - 名無しさん 2015-05-13 18 20 35 うむ。SMGで今再現した - 名無しさん 2015-05-14 00 04 16 プラズマもフュージョンシールドを貫通できないけどフュージョンシールドに当たるときの爆風ダメージは中にいてもくらうみたい - 名無しさん 2015-06-23 01 08 47 名前
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目次 フュージョンタワー(FusionTower,FT)とは占領で得られるメリット プロトニウム結晶の接続位置について 戦術上の注意 Comments 更新時バージョン 0.13.1976 フュージョンタワー(FusionTower,FT)とは バトルアリーナ?にで出現するオブジェクトです。マップ内にはトップ・センター・ボトムの3基が存在します。 自ベースを保護するフュージョンシールドの動力源であり、占領することで様々なメリットが得られます FTに付着したプロトニウム結晶を攻撃よって全て剥がすことで、占領することが出来ます。 チームデスマッチ?における占領という言葉とは意味が違うので注意してください。 戦闘開始時には全て中立(紫色)です。最後の結晶を破壊したプレイヤー側のチームが占領します。 そのため、もう少しで占領できそうな時に敵の一撃で占領されてしまうことも有ります。油断しないようにしましょう。 占領で得られるメリット 1基占領:自陣フュージョンシールドの展開 2基占領:クロックサイクルの獲得を補助する"クロックサイクルブースター"(*1) 3基占領:自軍の対プロトニウム性能の大幅上昇/敵陣フュージョンシールドの解除 占領時にアクティブ状態の味方にクロックサイクルが入るその際、自軍が占領しているFTの数が少ないほど大きなクロックサイクルを得られる 多く占領しているほど、味方のリスポーン時間が短くなる タワーを占領することで、その時点でリスポーン待機状態の味方が一斉に復活する 勝利のためには、必ずしも全てのタワーを占領する必要はない。敵シールドが機能している状態でも、本陣のプロトニウムを攻撃することができる。 プロトニウム結晶の接続位置について 一見全て破壊しなければならないように見える結晶ですが、接続を失った結晶は破壊されます。 そして、接続箇所であるタワー本体と結晶の塊の接続位置は思いの外少なく、コツを掴むと破壊時間を大幅に短縮できるでしょう。 画像はベース(プロトニウムリアクター)の断面図を模したものです。 タワーと接続されている結晶は上図の黄色部分の4列だけであり、そこを破壊すれば占領可能です。 タワーは支柱が2本であり、より破壊しやすくなっています。 ver0.13.1903より、タワーの支柱も4本になりました。 戦術上の注意 戦術上、特に重要になるのは次の3点です 3本占領時、対プロトニウム性能が大幅に向上すること 自軍占領時にリスポーン待機中の味方が全員復帰すること(逆に言うと3本占領中はこの一斉復帰が見込めないこと) 20分で両者のフュージョンシールドが強制解除されること タワー管理について様々な戦略が存在します。クラン・プレイヤー・お国柄によってそれは異なります。 ここでは典型的な戦略について簡単に列記します。小隊を組む時などの参考までに。 敵寄りタワーを攻撃せずに中央・自軍寄りをガチガチに固めてOC差を付けて優勢を保つ→試合時間の経過に伴うリスポーン時間の増加に合わせ、一気に敵寄りタワーとリアクターを撃破 少数人の敵タワー遊撃分隊を組み、(通称いくら漁船)隙あらば敵タワー奪取し続け敵の集団行動を撹乱して、本隊同士の衝突において数の理を作る (試合中盤~終盤)接戦のときに自軍寄りをあえて敵に取らせておき(あるいはほぼ半壊したタワーを取らせ)、味方壊滅状態のときの一斉リスポーン用の保険としてキープする などなど Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 +コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください 名前
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ブラックフュージョン / BLACK FUSION 【ブラックフュージョン】 エッジの利いたギターとシンセサイザーのハーモニー!ちょっとオトナなフュージョンをどうぞ。 ブラックフュージョン / BLACK FUSION ハイライト発生箇所 収録作品 関連リンク ポップンミュージック20 fantasiaで登場した楽曲。担当キャラクターはエドワード(20-1P)。 JiGSaW! / 岡 素世 BPM 115 5b-13 N-15 H-28 EX-34 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA × 21 34 40 ハイライト 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 9 / × 9 9 9 ファミコン~スーパーファミコンの全盛期の時代の任天堂に所属していたこともある、「シムシティ」や「マリオカート」などのゲームミュージックを手がけた 岡素世 (おかそよ)氏が初参戦。彼女の得意とするプログレやフュージョンの色が惜しみなく発揮され、メロディの主体がシンセとピアノ、そしてエッジの利いたギターという、比較的シンプルでありながら聴けば聴くほど味が出てくるナンバーといえそう。大人の要素が少し出ているためか、人を選びそうなところがあるがゲームミュージックのファンなら是非チェックしたい。 フュージョンなだけにリズムが独特で、全体的にほとんど同じテンポのミニマルフュージョンを強化したような印象。N譜面では目立たなかったズレ譜面がハイパー以降で目立つ。階段メインで高スコアを出すのがレベルの割には難しく、ズレに惑わされてリズムを崩しやすいので、最初のうちはある程度はズレを同時押しとして処理するのも大切。EXはズレが絡む2重階段気味な配置も出てくる。後半のメインメロディの部分は前半よりも密度が上がっているので、階段に混じる連打など、広い視野が問われる、クセの強い1曲。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 8小節目 2 12小節目の3~4拍目 3 16~17小節目 4 29小節目の2~4拍目 5 34小節目の1~2拍目 6 35小節目の3~4拍目 7 40小節目 8 44小節目の3~4拍目 9 49小節目 収録作品 AC版 ポップンミュージック20 fantasiaからの全作品 CS版 関連リンク 楽曲一覧/ポップンミュージック20 fantasia
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カラーフュージョン / COLOR FUSION 【カラーフュージョン】 色とりどりの楽曲展開を見せるハードなフュージョン! カラーフュージョン / COLOR FUSION ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ポップンミュージック Sunny Parkで登場した楽曲。担当キャラクターはジャガー・B(CS9-1P)。 ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ!のイベント隠し曲として登場した追加配信曲。 初出がGuitarFreaksXG3・DrumManiaXG3・jubeat copiousで同時初出となる連動企画「ギタ・ドラ・jubeat大夏祭り」からの移植曲となる。 Riot of Color / TAG BPM 150 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 7 26 38→【ラピス】39 45→【ラピス】46 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 2 2 2 2 2012年の夏に行われたギタドラXG3とjubeat copiousとの連動企画「ギタ・ドラ・jubeat大夏祭り」で登場した曲。夏祭りのテーマを除けば、実質的に最後に解禁するボス曲でもあった。花火をモチーフにしているといっても和風の曲調では無く、ロック系のフュージョンである。曲名には「色とりどり」という意味の通り、夏祭りのテーマに沿って打ち上げ花火をモチーフにした曲となっている。メロディラインがパートごとに大きく変わる様子はゲーム性を意識しているのと同時に、様々な色や形の花火が打ち上げられる夜空をイメージしている。 中盤のギターソロの螺旋階段地帯が最大の難所で表記レベルを逸脱している。同じパターンが続くため、途中でリズムがずれてGOOD・BAD量産でゲージを空にされる、という状況が挑戦レベルではありうるだろう。幸い、この地帯の後でクリアゲージまで回復できるのが救いだが、終盤の折り返しの入る16分階段も厄介。ランダムという選択肢も一考か。EXは難所の螺旋階段にオブジェが混じって、思った以上に押しづらくなる。またハイパーとは異なり、ラストが同時押し乱打→24分スライド階段に変化して、その後に乱打+赤軸連打という見切りづらい配置もあり、新Lv45ではかなりの上位クラス。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 他のBEMANIシリーズへの収録 ジャケット GUITARFREAKS&drummania XG3で登場した、「ギタ・ドラ・jubeat大夏祭り」のイベント隠し曲。各パートのMASTER譜面は8.00台となっている。解禁内容に関しては下記jubeatの項目を参照。 jubeat copiousで登場した、「ギタ・ドラ・jubeat大夏祭り」のイベント隠し曲。ボス曲として位置づけられるのか、EXT譜面はLv10となっており、強烈な乱打が中心。 イベントで登場する9番目の曲で、出現条件はこれまでに登場した8曲の解禁が必須だった。 課題曲のプレイで解禁するが、課題曲のプレイの対象にアルストロメリアが該当していたことが、この曲の解禁の最大の障害となっていたといっても過言ではない。せめての救いとしては、アルストロメリアがこのイベント期間中に数回「きょうのチャレンジ楽曲」として登場したことくらいか。アルストロメリアも参照。 このRiot of Colorをプレイして、最後に登場する「ギタ・ドラ・jubeat大夏祭りのテーマ」が解禁されイベントは完了となるので、事実上の最終解禁曲といってもいい。 Dance Dance Revolution A20 PLUSにおいて、2020/07/16から登場する隠し要素「EXTRA SAVIOR PLUS」で出現する1曲として登場。 移植元からBPMを倍・半分にしたBPM変化を加えたギミックが存在する、この機種によくありがちなパターンの1曲で、この曲はポップンで言う螺旋階段地帯直後の0 52~1 17の部分が半分のBPMになっている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Parkからの全作品 ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ!のイベント隠し曲。 CS版 関連リンク TAG#? 楽曲一覧/ポップンミュージック Sunny Park
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丸藤亮:ファイナルフュージョン モンスターカード サイバー・ドラゴン ×3 サイバー・フェニックス サイバーポッド 人造人間-サイコ・ショッカー 聖なる魔術師 デビル・フランケン ブローバック・ドラゴン ×2 プロト・サイバー・ドラゴン ×3 魔鏡導士リフレクト・バウンダー メタモルポット 融合呪印生物-光 ×2 魔法カード 大嵐 強奪 強欲な壺 サイクロン 早すぎた埋葬 パワー・ボンド ×2 光の護封剣 ブラックホール 抹殺の使徒 ×2 未来融合-フューチャー・フュージョン ×2 突然変異 融合 融合解除 ライトニング・ボルテックス リミッター解除 罠カード 神の宣告 ×2 サンダーブレイク メタル・リフレクト・スライム ×2 リビングデッドの呼び声 融合デッキ ガトリング・ドラゴン ×3 サイバー・エンド・ドラゴン ×3 サイバー・ツイン・ドラゴン ×3 計40+9枚
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「Fusion On(フュージョン、オン)!」 【名前】 フュージョンスイッチ 【読み方】 ふゅーじょんすいっち 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ!仮面ライダー×仮面ライダー ウィザード フォーゼ MOVIE大戦アルティメイタム 【分類】 アストロスイッチ・「EX」 【対応】 不明 【詳細】 衛星兵器XVIIが設計したアストロスイッチ。 カラーリングは「パープル」。 弦太朗と絆で結ばれた天ノ川学園高校の生徒や教師などの40人が一時的に託されたフォーゼの40個のアストロスイッチを想いを込めて押す。 その後、発生した膨大なコズミックエナジーを収束することで物質化(マテリアライズ)したスイッチで、 フォーゼをメテオフュージョンステイツあるいはメテオなでしこフュージョンステイツへとステイツチェンジが可能。 フォーゼドライバーの1番左にセットされ、スイッチは地球儀を模したホイールを横方向に回すタイプとなっている。 スイッチを使用することで状況に応じ「メテオ」、「なでしこ」というライダーの変身を解除できる。
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▽タグ一覧 フュージョンポケモンとは、メイドウィン小説に出てくる用語である。 ポケモンを合成出来る二次創作ゲーム『Pokemon Infinity fusion』とそのドット絵を元にしている。 + そもそもどんな作品なの? 過去にはポケモンを雑にくっつけただけのポケモンフュージョンというサイトがあったが、こちらはなんと有志が実際にドットを打っている。 ポケモンのDNAがアイテムとして存在しており、合成することでそれぞれのポケモンの種族値、タイプ、特性を混ぜられる、組み合わせる時の前後で性質も大きく変わり、種族値が大きく上がるものもあれば逆に弱体化する者もいる。 更に、この手のゲームにしてはかなり種類が豊富で実装ポケモンは2023年8月現在420種類、組み合わせで言えば1万種類以上にもなる。 まだ作られてない組み合わせもあるがクオリティとしては充分すぎる量である。 ただし二次創作故にフリーなのでネタに走ったもの、パロディネタ、更に組み合わせによってはトラウマになりかねないホラーな組み合わせ(特にパラセクト)もあるので閲覧注意。 メイドウィン小説ではそれらは『フュージョンポケモン』という名称となっており、通常のポケモンとは常軌を逸した存在。 メタモ博士が開発したもので、最強のポケモンを作るための実験体として存在する。 アメジストはこれに対して『最強のエゴ』と強く否定している。 ポケットモンスターRe ReBURSTでは、フュージョンポケモンを人工Bハートに封印することでより強力なB戦士を作り出している。 メイドウィン小説に登場しているものは、全てPIFでドットが作られてるものである。 作中に登場した主なポケモン スチーム メタモ博士の最高傑作、最強のリザードンとカメックスの遺伝子を混ぜて作り出された。そのどちらにも馴染めず孤独な生態であることをアメジストに悟られ、スナッチマシンで奪われてアメジストの手持ちになった。 見た目は一部が紺色になりカメックスの甲羅のような模様と背中の大砲が付いたリザードンに近い見た目。 喋ることは出来ないが、解放してくれたことをアメジストに感謝しているような事を考えている。 スチームは炎と水の組み合わせということで名付けられた。 エリザベータ 伝説のポケモン"デオキシス''の遺伝子に合うフュージョンポケモンを作る際に与えられたコードネーム。 メタモ博士は最終的にデオキシスとレックウザを混ぜたものを完成品としてアメジストに差し向けた。 見た目は見た目が太くなり、デオキシスのように人型だがレックウザの要素が強く右腕がそのままレックウザの頭部になっている。 名前 コメント
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作詞:森雪之丞 作曲:林哲司 編曲:林有三 歌:影山ヒロノブ ドラゴンボール ドラゴンボール 戦いの歴史を変えろ…最強のフュージョン Yes! 魂の底に Yes! 鎮めてた炎 静けさを 引き裂いて 揺り起こすのは どいつだ? Yes! 時が流れても Yes! 夢があふれても 悲しみが あるかぎり また俺達の 出番さ 強敵に 出逢うほど ヒーローは 強くなる (いくぜ)覚悟してろよ (今だ)愛を叫べば 嵐が吹く ★ドラゴンボール(俺は太陽) ドラゴンボール(おまえは月) 溶けあえば 奇蹟のパワー ドラゴンボール(指をあわせ) ドラゴンボール(心重ね) 戦いの歴史を変えろ…最強のフュージョン Yes! 嫌いあいながら Yes! 認めあいながら 俺達の 友情は 熱い閃光(ひかり)に 変わった Yes! サイヤの力に Yes! 夢が宿る時 誰もまだ 信じない 凄い戦士に なるのさ ゴジータの 名を呼べば 伝説の 始まりさ (急げ)容赦しないぜ (唸れ)神秘のエナジー 悪を砕け ドラゴンボール(怒りを抱き) ドラゴンボール(痛みを知り) 胸に咲く 優しさの薔薇 ドラゴンボール(限りのない) ドラゴンボール(そのパワーに) 神々も驚くだろう…復活のフュージョン ★repeat
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総閲覧数: - 今日の閲覧数: - 昨日の閲覧数: - 【 演奏者基本情報 】 名前 :フュージョン王子 通称 :元高校生、熊谷Jr. 使用楽器 :drums よく使われるタグ : 公開マイリスト :http //www.nicovideo.jp/mylist/5747744 【 作品・演奏の傾向 】 TRIXなどフュージョン系を中心に活動。 平成元年生まれという若さにしてアマチュアとしてもトップレベルの腕を持つ期待の新人。 技術力、安定感ともに非常に高くこれからの成長にも期待がかかる。 【 使用機材 】 以下のリンク参照 【 備考・外部リンク 】 http //www.geocities.jp/eastfox45/ 【 公開動画 】 個別動画 nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) セッション動画 nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) 【コメントフォーム】 (この奏者に対してのコメントとして下記に直接表示されます) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Fast Card E.G.O. 3F/XC 目標/持続 あなたの任意のあなたの手札の、コストX以下のブレイクカード1枚を指定する。 ターン終了時まで、指定したカードを全てのプレイヤーに見せてプレイする。 メインフェイズ終了時まで、目標の≪キャラクター1人≫と、指定したカードの能力値を合計して判定する。 ターン終了時まで、目標は指定したカードのスキル全てを得る。 ターン終了時までに目標が除去された場合、指定したカードは捨て札される。 No.1322 Rarity R Illustrator 美樹本晴彦 Expansion 遺伝子の力 カード考察 攻撃力・耐久力だけでなく精神力・スキルも得られることと、 ブレイクカードに等しいXコストを支払うため、何と組み合わせるかが大事。 1コストで攻撃力9点上昇ができたり、苦し紛れのキャラクター攻撃からペネトレイトで致命傷を負わせたりノンブレイクの攻撃でゲームが終了する程の決定力がある。 自支配キャラのアタックのみならず、勢力のドローキャラの2点ダメージをデジタルフュージョン2回で20点の致死ダメージにすることも無理ではない。 その代わり指定するカードである、いわば「エサ」が必要なためそれに付随するデメリットが若干重い。 デメリットは主に「手札が2枚必要」、「エサをデッキに積まなければいけない」の二点である。 まず、手札にデジタルフュージョンとエサが揃わなければ使用できないため、一枚引ければ使用できるその他プロジェクトファストと違い敷居が高い。 どちら片方しかなければ発動できないしおまけにエサの2枚目以降は腐ることが予想できる。 次に、エサはコストが軽く、なおかつサイズが大きいもしくはスキルが豊富なブレイク(例として五大明王“不動明王”や世界蛇“ヨルムンガンド”)が採用されることが多いが、これを試合ではデジタルフュージョンと同時に引ける構築が重要になってくる。 単体では利用できないものであることが多く、積みすぎればデッキに不要なものが増えていくためデッキが事故しやすくなるし、スロットが圧迫は他のプロジェクトファストよりエサの分だけ大きい。 また、エサを別用途で使える場合デッキの負担が少なくなる。例としてエサがメインブレイクだったり、アクトレス“烏社 零”のエサだったりする場合である。 特にガールフレンド“小石川 愛美”をメインにした場合1枚目は場に出して、2枚目以降はデジタルフュージョンのエサに出来たり、デジタルフュージョンを捨て札から山札に回収できたりとシナジーが高い。 これらのデメリット念頭にいれてデッキを組めばデジタルフュージョンの決定力を活かせであろう。 カウンターに弱いけど( 一応精神力も上昇するのでエクリプス等の精神力低下にも有効。 0Cで攻防5点上昇できる中学生“皆口 茗子”はバニラでブレイクとして使用することはほぼないことから、1コスト払ってスキルのおまけが付いてくるガールフレンド“小石川 愛美”の方が実用的であると思われる。 2010年11月15日以降、このカードはエクストリームスタイルでは使用できなくなった。 優秀な餌となる低コストでスキルが豊富なカードが増える一方であり、ゲームスピードを著しく早めた一因を担っていたための措置と考えられる。 このカードを主軸としたデッキが白の有力なデッキタイプとなっていただけに、白デッキの今後の方針を転換する必要が出てきたと言える。 推奨のエサ タイムジャンパー“千頭 さとり” 0C +5/+4/+4 スキルなし 中学生“皆口 茗子” 0C +6/+5/+5 スキルなし 打撃巡洋艦“クラウディア”砲雷撃戦モード 3C ±0/+6/+4 ブレイクスルー/イニシアチブ/ペネトレイト おませなプリンセス“アルテイア・アルフェラッツ” 1C +5/+5/+4 イニシアチブ/バインド1 サラリーマン“中島 虎徹” 1C +4/+5/+5 パーマネント-1/インターセプト/シンクロ/ペネトレイト/ドロー+1 五大明王“不動明王” 1C +5/+4/+5 シールド/インターセプト/イニシアチブ/ペネトレイト 世界蛇“ヨルムンガンド” 1C +8/+9/+9 スキルなし ミラーアサシン“カフレスティス” 3C +5/+5/+4 シールド/ステルス 黒竜女王“ノワール” 2C +3/+7/+3 ペネトレイト(「愚か者が。死ぬがいい。」) ガールフレンド“小石川 愛美” 1C +6/+5/+5 イニシアチブ/バインド1/チャージ3 最強の直刀・ミロク“美袋 命” 0C +3/+4/+4 ペネトレイト/パーマネント-1