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《フュージョン》 通常魔法 手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められた モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。 part18-875 コメント 名前 コメント
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フュージョン 参考 Driving My Way GEOMETRIC DANCE 幾望の月 お願い!シンデレラ -山本真央樹 Remix-
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フュージョンドライバー アクセルによくにた軸先の中心に、小さい突起が1つだけ付いている。 この突起のおかげで、中心に落とせば静かに回り、外周に落とせばスタジアムを走る、という二通りの戦法が可能。 ラバー版としてユナイト、さらに攻撃力を高めたマージも存在する。 軌道 上記の通り。 ある程度ならラッシュも可能。
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フュージョン系 平面の軸先+中央だけ尖っている というのが基本構造。 この構造により、スタジアムの面と垂直に接する場合は低速度、面に対して縁で接する場合は高速、というような使い分けができる。 総数は少ないが独立した系統としてこのページで比較を行う。 また、ゼータドライバーの持久モードもフュージョンと同じ形状のため、ここに記載する。ただしフュージョンと性能は同じ。 評価は同系統のドライバー内での比較です。 詳細は各ドライバーのページへ。 アルファベット 名称 外径の太さ 持久力 機動力 その他 F フュージョン 並 高 並 無し U ユナイト 太 並 高 外周がラバー Mr マージ 太 低 高 ラバー面積が大きく動きやすい Xt エクステンド 並 高 並 高さ可変 Zt ゼータ 並 高 並 モードチェンジ
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琴フュージョン / KOTO FUSION 【ことフュージョン】 けしてこの扉を開けないでくださいましね。だってわたし超高速なんですもの。 琴フュージョン / KOTO FUSION ハイライト発生箇所 収録作品 関連リンク ポップンミュージック12 いろはで登場した楽曲。担当キャラクターは千鶴。 ポップンミュージック12 いろはのスタッフロール曲#?にも使われている。 琴古都 / Jimmy Weckl BPM 120 5b-6 N-14 H-30 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 20 36 45 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA × × × 4 ポップンいろはのテーマに沿った1曲でもあり、同作のスタッフロール曲でもあるこの曲は、いかにも「和」に相応しい楽器である琴を題材に、Jimmyお得意のフュージョンのリズムに乗せている。「和→京都→古都→琴」ということで、曲名にもセンスを感じさせる。当初はハードな要素が前面に出たフュージョン色が強かったが、今の形のような琴の主旋律を大切にした、落ち着いた雰囲気になっている。ところどころでアクセントとなる和楽器や掛け声も雰囲気にピッタリだ。 16分の旋律が続くバリエーションある階段譜面かつ、フュージョン特有の複雑なリズムの配置になっており、判定の辛さも加わって高ランクが難しい。裏の裏でリズムを取ったりする箇所も多く、リズム感がないとゲージを稼ぎにくく思わぬ苦戦を強いられるだろう。とはいえ階段譜面の練習に最適で、ある程度新Lv36(旧Lv30)に慣れてきてから触れるのを推奨。ランダムにすると階段パートが乱打となって楽になる場合が多いものの、終盤に4個押しがあるため無理押しになる確率が高くなるので、スコア狙いではリスクを伴う。peaceでは新たにEXが追加され、基本的に音に忠実な細かい階段が増えているが、二重階段や縦連打との複合で絡むこともある。LPは最後の白同時押しにしかない。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 IRの和コース(pm12)ではHsの制限もあって、特にH譜面は思うようにスコアを稼げず、逆にゲージを削られやすい難曲でもあった。 曲説明文は「鶴の恩返し」が元ネタだろう。 収録作品 AC版 ポップンミュージック12 いろは~ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 H譜面まで。 ポップンミュージック peaceからの全作品 2019/04/25から、ロングポップ君付きでEX譜面が追加。ポップンタイムトリップのエクストラで獲得できる。 CS版 ポップンミュージック12 いろは~ポップンミュージック13 カーニバル 関連リンク スタッフロール曲#? Jimmy Weckl 楽曲一覧/ポップンミュージック12 いろは
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コンフュージョン 登場作品 S コンフュージョン 技概要 技説明メダロットS コンフュージョン対策と使用上の注意 関連項目 技概要 メダロットS初出の、命中したメダロットのコマンド選択を出来なくする格闘攻撃。 メダロットDSでパニックに変更された後、一度は廃止された混乱が、真型メダロットまでに近い仕様で復活した技である。 名称のコンフュージョン(英 confusion)はそのまま、混乱の意。 技説明 メダロットS 本作初登場のオリンディアースの技として初登場。 命中した相手にコンフュージョンのマイナス症状を与える。 コンフュージョン状態のメダロットはプレイヤー側が受けた場合は3回行動するか、1回攻撃を受けるまでプレイヤーによるコマンド選択が出来なくなる。 解除されるまで、メダロットはランダムで行動し、選択するターゲットも敵味方ランダムになる。 コレによって、かつての混乱と同様に味方にも攻撃を加えてしまう。 そればかりか、補助系技を使用した場合、その効果が相手に及ぶこともあり、さらに1体だけに掛かるということも起こる。 また、コンフュージョン状態のメダロットは、回避不能となる。 そのため、もし全員がコンフュージョン状態ならば、同士討ちになる可能性も大きくなるのだ。 先述の様に、コレは真型メダロットまでの混乱の仕様と、回避不能になることを除けばほぼ同一である。 攻撃後は、防御不能のペナルティが発生する。 ランクボーナスは、充填値と冷却値へのプラス補正。 ランク☆3時は充填値・冷却値各プラス100、ランク☆5時は各プラス200。 コンフュージョン対策と使用上の注意 メダロット4までのメダロット黎明期の混乱対策は、全てのメダロットに症状クリアを装備するしかなかった。 そのため、かつてのメダロットを知っていれば、コンフュージョンに対して眉をひそめる方も居るだろう。 だが現在では、メダロット5での症状クリアの仕様変更を経て登場した、妨害クリアで対策が容易となった。 当てられる前にガード体勢が取れれば、格闘ガードなどでの対策も可能である。 一方、使用する場合にはエフェクトクリアなどで妨害クリア対策が、ガードならば例としてはデストロイでの対策が出来る。 この様に、コンフュージョンには混乱とは異なり対策の面でも使用時の面でも、様々な対策や優位に立てる要素ーーメタが存在する。 混乱は、メダロットシリーズの成熟に伴って、ほぼ完全な形で復活出来たのだといえよう。 先述の様に敵対する場合は妨害クリアの用意を忘れず、自分で使用する場合はエフェクトクリアなどを持ち出すと良い。 もちろん、コンフュージョン状態のメダロットに自分から攻撃を当ててしまうのは、症状が解除されるので御法度である。 関連項目 混乱系妨害行動・わざ・技 混乱 敵も味方も無関係、胡乱な頭で暴れ出す! パニック(DS) 言うこと聞かず、ガードが出来ない! コンフュージョン 復活の混乱、言うこと聞かず、回避も出来ない!
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フュージョン レベルアップ メモリア同士を合体させ、メインで選んだメモリアのレベルを上げることができる。 グレードアップ 各職業では○○の心得、ネームキャラクターは英雄の精神を使用することでグレードアップさせることができる。 グレードアップするにはレベルをMAXにし、心得または精神+指定されたアイテムが必要になる。 また、フュージョン項目がレベルアップのみの場合でも、レベルを上げていくとグレードアップできる項目が出てくる場合がある。 派生図(派生があるメモリアのみ抜粋) 戦士Ⅰ ├→戦士Ⅱ→戦士Ⅲ └→ナイトⅡ→ナイトⅢ シーフⅠ ├→シーフⅡ→シーフⅢ └→忍者Ⅱ→忍者Ⅲ モンクⅠ ├→モンクⅡ→モンクⅢ └→空手家Ⅱ→空手家Ⅲ 白魔道士Ⅰ ├→白魔道士Ⅱ→白魔道士Ⅲ └→導師Ⅱ→導師Ⅲ 黒魔道士Ⅰ ├→黒魔道士Ⅱ→黒魔道士Ⅲ └→魔人Ⅱ→魔人Ⅲ ※上級職 l (ナイト、格闘家等)はモーグリプレートでのみ入手可。グレードアップ後は下級職からジョブチェンジしたものと同じ。 各職業 キャラクター名 必要素材 ランクアップ後 ステータス(HP/力/守/早/知/運) 備考 戦士I 戦士の心得、レッドドロップx2 戦士II 戦士I ナイトの心得、レッドドロップx2 ナイトII 戦士II 戦士の心得、魔石の破片x2、レッドドロップ 戦士III 95/28/0/9/2/7 3000ギル ナイトII ナイトの心得、レッドドロップx2 ナイトIII シーフI 、??? シーフII シーフI 忍者の心得、グリーンドロップx2 忍者II シーフII 、??? シーフIII 忍者II 忍者の心得、グリーンドロップx2 忍者III 41/19/0/4/29/11 モンクI モンクの心得、レッドドロップx2 モンクII モンクI 空手家の心得、レッドドロップx2 空手家II モンクII 、??? モンクIII 空手家II 空手家の心得、魔石の破片x2、レッドドロップ 空手家III 154/54/0/2/2/2 4000ギル 赤魔道士I 赤魔道士の心得、ブルードロップx2 赤魔道士II 白魔道士I 、??? 白魔道士II 白魔道士I 導師の心得、ホワイトドロップx2 導師II 白魔道士II 、??? 白魔道士III 導師II 、??? 導師III 黒魔道士I 、??? 黒魔道士II 黒魔道士I 魔人の心得、パープルドロップx2 魔人II 黒魔道士II 、??? 黒魔道士III 魔人II 、??? 魔人III 狩人I 狩人の心得、グリーンドロップx2 狩人II 狩人I 、??? 狩人III 名前付き キャラクター名 必要素材 ランクアップ後 ステータス 備考 マリアI 英雄の精神、グリーンドロップx2 マリアII エッジI 英雄の精神、グリーンドロップx2 エッジII ファリスI 英雄の精神、グリーンドロップx2 ファリスII クラウドI 英雄の精神、レッドドロップx2 クラウドII アーロンI 英雄の精神、レッドドロップx2 アーロンII セラI 英雄の精神、グリーンドロップx2 セラII マリアII 英雄の精神、 マリアIII エッジII 英雄の精神、 エッジIII ファリスII 英雄の精神、 ファリスIII クラウドII 英雄の精神、 クラウドIII アーロンII 英雄の精神、 アーロンIII セラII 英雄の精神、 セラIII
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フュージョンライズ ウルトラカプセルを使用するとフュージョンライズできる場合があります。 主なフュージョンライズの仕様 メリット デメリット フュージョンライズ一覧 コメント 主なフュージョンライズの仕様 相性のいい2つのカプセルを使用するとフュージョンライズして必殺技が撃てるようになります。 フュージョンライズしたキャラクターがプレイヤーキャラと同じ場合はフュージョンライズ出来ません。 単独でフュージョンライズ可能なカプセルもあります。 フュージョンライズ必殺技はプレイヤーターン終了後に発動可能です。 発動できるのは1プレイで1回のみです。 ターンが進む毎にフュージョンライズ必殺技の威力が上がります。 使う必殺技はキャラクター固定で選択不可です。 サポートの連続必殺技は使えません。常に単独の必殺技です。 メリット プレイヤーキャラクターの必殺技ゲージが溜まっていない状態でも必殺技が撃てます。 デメリット フュージョンライズ必殺技を撃つとプレイヤーキャラクターの必殺技は必殺技ゲージが溜まっていても撃てなくなります。 フュージョンライズ一覧 フュージョンライズ後の形態 属性 対応するウルトラカプセル 必殺技 備考 ウルトラマンジード プリミティブ 力 ウルトラマン ベリアル レッキングバースト ウルトラマンジード ソリッドバーニング 炎 セブン レオ ストライクブースト ウルトラマンジード アクロスマッシャー 斬 コスモス ヒカリ アトモスインパクト ウルトラマンジード マグニフィセント 煌 ウルトラの父 ウルトラマンゼロ ビッグバスタウェイ ウルトラマンジード ロイヤルメガマスター 光 キング ベリアル ロイヤルエンド ウルトラマンジード ウルティメイトファイナル 光 エボリューション クレセントファイナルジード 1枚目にスキャンしたカードがジードの場合のみ使用可。単独でフュージョンライズ可能 ウルトラマンジード シャイニングミスティック 聖 ウルトラマン シャイニングウルトラマンゼロ スペシウムスタードライヴ ウルトラマンジード トライスラッガー 土 ウルトラマンオーブ エメリウムスラッガー ベリアル リフレクトスラッガー ウルトラマンジード ムゲンクロッサー 機 ティガ ルナミラクルゼロ マジカルトライデントスラッシュ ウルトラマンゼロビヨンド 煌 ニュージェネレーションα ニュージェネレーションβ バルキーコーラス ウルトラマンジード ブレイブチャレンジャー 装 ウルトラマンオーブ スペシウムゼペリオン メビウス メビュームギガ光輪 ウルトラマンジード ファイヤーリーダー 火 メビウス ゾフィー バーニングフロスト ウルトラマンジード リーオーバーフィスト 機 レオ アストラ バーニングオーバーキック ウルトラマンジード マイティトレッカー 炎 ダイナ コスモス フレイムコンプレッションウェーブ ウルトラマンジード フォトンナイト 剣 ガイア(V2) ヒカリ ナイトストリーム ウルトラマンジード ダンディットトゥルース 拳 ウルトラの父 ベリアル ブレイザーバニシング ウルトラマンジード ノアクティブサクシード 聖 ウルティメイトゼロ ネクサス ジュネッス ソードレイ・オーバードライヴ スカルゴモラ 風 レッドキング ゴモラ スカル超振動波 サンダーキラー 土 エレキング エースキラー サンダーデスチャージ ペダニウムゼットン 闇 ゼットン キングジョー ペダニウム・メテオ キメラベロス 火 ゾグ第二形態 ファイブキング ベロスインフェルノ ウルトラマンベリアル アトロシアス 全 ダークルギエル エンペラ星人 アトロスバースト 禍々アークベリアル 闇 マガオロチ アークベリアル マガマガアークデスシウム キングギャラクトロン 火 キングジョー ギャラクトロン ペダニウムハードランチャー ストロング・ゴモラント 土 ゴモラ タイラント グラビトロプレッシャー ベムゼード 火 ベムスター ゼットン トリリオンインフェルノ バーニング・ベムストラ 土 ベムラー アーストロン ペイルサイクロン ベリュドラ ? ベリュドラカプセル ベリュドラインフェルノ 単独でフュージョンライズ可能 コメント 名前 すべてのコメントを見る
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フュージョン 777 名前:水先案名無い人 :2008/01/24(木) 20 00 25 ID mXAhr3cy0 全選手フュージョン!! 虎殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み総合格闘技が遂に完成している!!! 日本拳法武神!! 愚地文之信だァ――――!!! 素手の殴り合いなら組み付きしだい投げまくってやる!! 五輪アマレス代表ムエカッチュアー ロジャッタ・ハーマンだァッ!!! 真の護身は3階級制覇だが少林寺拳法なら全階級オレのものだ!! パナマの鉄拳を知らしめたい ラベ崎・ゲラン吾だ!!! 打撃対策は完璧だベスト・ディフェンスは私の中にある!! 全日本柔道神 畑ランド・中・公平タス!!!! タイマン(なんでもあり)なら絶対に敗けんこいつが怖い!! ブラジル暴走族のピュア・ケンカ見せたる 特攻隊長 柴千ハルーだ!!! ケンカがしたいから韓国海兵隊からバウンサー(用心棒)になったのだ!! プロのテコンドーを見せてやる!!李チャード・フィル虎!!! めい土の土産に世界ヘヴィ級ベルトとはよく言ったもの!! まさかこの達人が爆発するとはッッ!! 渋川流代名詞 アイアン剛気先生だ―――!!! 闘いたいから格闘技で最強なのだ! 御存知キャリア一切不明!!!! カナダのピット(ムエタイ)ファイター デントック・シットパンマーだ!!! 柔術の本場は今や説明不要!!!! デカァァァァァいッ 2m40!!! 310kg!!オレを驚かせる奴か!! アンドセル・シルバーガンだ!!! ベルトは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦柔術は思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! 本家日本キック・ボクシング統一王者 ロ部・以蔵ンソン 自分を試しに日本へ帰ってきたァ!! ”紐切り”全ロシアチャンプ セルゲイ・鎬昂昇・タクタロフ!!! 中国四千年の拳技に死角はないッッ!! 香港レスラー 山本海王だ!!! ファンの前でならオレはいつでも医者だ!! 燃える闘魂の炎未だ消えずッ 猪鎬紅狩完葉至 本名で登場だ!!! 特に理由はないッ 暗黒街で磨いた実戦カラテが強いのは当たりまえ!! 神心会にはないしょだ!!! 日の下ライオン! 加藤清澄(四股名:金竜山)がきてくれた―――!!! 実戦だったら超一流のこの人を外せない!! ニューヨークの超A級鋼鉄喧嘩師 クィンヤマ・マイクルだ!!! 武術空手はこの若き王者が完成させた!! 神心会の切り札が帰ってきたッ!! どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ 俺達は君を待っていたッッッ愚馬克刃の登場だ――――――――ッ!! 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを三身合体致しました! 東洋の伝統派カポエイラ空手巨人! マウントフランシス栗木・シャビットジエルバ!! ……ッッ どーやらもう一名は到着が遅れている様ですが、到着次第ッアナコンダと合体致しますッッ 関連レス 780 名前:水先案名無い人 :2008/01/24(木) 21 03 22 ID 67CyIH0J0 笑った 781 名前:水先案名無い人 :2008/01/24(木) 21 08 12 ID BfSPHpcN0 光臣「合体したいか――ッ!」 観客「オ――――!!!!」 光臣「ワシもじゃ!ワシもじゃみんな!」 『あなたと合体したい!!』 783 名前:水先案名無い人 :2008/01/25(金) 00 16 48 ID nRR1WLneO 何ですかこれは(笑) 読んでて(笑)が止まらねぇ! 危うく(笑)死にするところだったぜ!!!GJ~ 784 名前:水先案名無い人 :2008/01/25(金) 00 20 54 ID nRR1WLneO 783は 777 778 779に対する感想です~。 786 名前:水先案名無い人 :2008/01/25(金) 09 51 40 ID MmPdWyvs0 779 リザーバーでトドメ刺されたwGJ! 787 名前:水先案名無い人 :2008/01/25(金) 10 20 57 ID HfO57GUw0 777 アイアン剛気先生とか山本海王とか絶対弱体化してるってwwww コメント 名前
https://w.atwiki.jp/sidstory/pages/33.html
使用しているスクリーンショットは当wikiを作成するにあたり用意致しました テスト環境のものです。実際のゲーム画面とは若干異なる場合がございます。 フュージョンとは、同じシディアン同士を「合成」させることを指します。 フュージョンしたシディアンは、「フュージョンレベル」が上昇します。 それにより、「上限レベル」が解放され、より高いレベルまでシディアンを成長させることが出来ます。 無限にフュージョンが行えるわけではなく、☆4のシディアンなら8回。 ☆5のシディアンなら4回のようにレアリティごとに回数制限があります。【フュージョンさせるには】同じシディアンカードを使うか、「フュージョンレッサーJ.J」や「フュージョンレッサーブラン」 各種「ジョーカー」などを用意し、【学園寮】から【フュージョン】を行います。 ①フュージョンを選択した画面です。ここでは「ディアナ」をフュージョンさせてみましょう。 ②ディアナを選択し、フュージョンに使用するカードを選びます。 手持ちに【ディアナ】が1枚と【フュージョンレッサーブラン】、【クールジョーカー】がありますので 全てをフュージョンに使用致します。「ディアナ」に「ディアナ」をフュージョンする場合、以下の写真のようにフュージョンレベルは【2/8】となっていることがわかります。 これはフュージョン後のステータスを表示しています。 ③フュージョンを「行う」ディアナのフュージョンレベルが【4/8】となることを示しています。 ④フュージョンを行いました! ⑥フュージョン後はレベルの上限とフュージョンレベルが上昇しています。 経験値も獲得できますので、フュージョンしてさらなるパワーアップを図りましょう!