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アイテム 効能 制限 価格・入手方法 Zアイテムフュージョン 特定のZアイテムを融合させ新たなアイテムを生み出せる! - 2000 奇跡 アイテムフュージョン用 - 運命の兄弟編08 父と子と…クリア,アルティメットバトルZ ドラゴンパワー - アルティメットバトルZ 見つけられた邪心 - 20000 バビディの洗脳 - 20000 正義を愛する者 - 20000 閻魔大王のスタンプ - 20000 アイテム 効能 制限 価格・入手方法 亀の甲羅 レベル1の能力系アイテムを4レベルアップさせる装備枠以外のアイテムのみ有効 - 魔人ブウ編00@神の神殿,ポルンガ,アルティメットバトルZ 超神水 レベル5の能力系アイテムを5レベルアップさせる装備枠以外のアイテムのみ有効 - ポルンガ,人造人間編16孫悟飯じいちゃん(54)@神様の神殿 最長老の潜在能力解放 レベル10の能力系アイテムを5レベルアップさせる装備枠以外のアイテムのみ有効 - 神龍,激突!100億パワーの戦士たち編06キュイ(50,50,56),栽培マン(60,66)@西の平原 100倍の重力装置 レベル15の能力系アイテムを4レベルアップさせる装備枠以外のアイテムのみ有効 - 神龍 老界王神の儀式 レベル1の能力系アイテムを18レベルアップさせる装備枠以外のアイテムのみ有効 - 神龍,究極の人造人間編00セルジュニア(48,54),セル[パーフェクト](60)@界王神界 アイテム 効能 制限 価格・入手方法 封印解除 アイテムフュージョン用 - フリーザ編04クリア,銀河ギリギリ!ぶっちぎりの凄い奴編05クリア 超変身 - フリーザ編18クリア,とびっきりの最強対最強編04クリア,銀河ギリギリ!ぶっちぎりの凄い奴編06クリア,復活のフュージョン!悟空とベジータ編09クリア 改造手術 - 人造人間編00クリア 超サイヤ人 - 燃えつきろ!熱戦・列戦・超激戦編03クリア 悪しき人間の銃弾 - 魔人ブウ編12クリア フリーザの兄 - とびっきりの最強対最強編03クリア 銀河戦士 - 銀河ギリギリ!ぶっちぎりの凄い奴編04クリア サイケ鬼 - 復活のフュージョン!悟空とベジータ編01クリア 人間の邪気 - 復活のフュージョン!悟空とベジータ編04クリア 人工ブルーツ波 - 復讐鬼ベビー編04クリア 限界点突破 - 燃えつきろ!熱戦・列戦・超激戦編06クリア 自爆 - 人造人間編23クリア パワーボール - サイヤ人編12,16,地球まるごと超決戦編02クリア,たったひとりの最終決戦編02,運命の兄弟編07クリア サイヤ人下級戦士 - 地球まるごと超決戦編00クリア ヘルファイター17号 - 究極の人造人間編05クリア しもべからのパワー - 復讐鬼ベビー編03クリア ゴテンクスを吸収 - 魔人ブウ編15クリア 悟飯を吸収 - 魔人ブウ編15クリア 鶴仙人の弟 - サイヤ人編01,04,05,09,11,12の桃白白(30)@南の都 記念キャンペーン - サイヤ人編01,04,05,09,11,12の桃白白(30)@南の都 魔凶星 - 魔凶星編00クリア デッドゾーン - 魔凶星編01クリア 巨大化 - 超サイヤ人だ孫悟空編01クリア 悟空へのうらみ - とびっきりの最強対最強編00クリア,燃えつきろ!熱戦・列戦・超激戦編00クリア ビッグゲテスター - 激突!100億パワーの戦士たち編06激突!100億パワーの戦士たちクリア 本気 - 激突!100億パワーの戦士たち編00クリア ナメック星人 - 超サイヤ人だ孫悟空編00クリア 突然変異 - 超サイヤ人だ孫悟空編01クリア 悪の華 - 銀河ギリギリ!ぶっちぎりの凄い奴編02クリア 機甲戦隊 - とびっきりの最強対最強編02クリア クウラの手下 - とびっきりの最強対最強編03孫悟空、復活!!クリア パラガスの息子 - 燃えつきろ!熱戦・列戦・超激戦編00クリア しもべのサイヤパワー - 復讐鬼ベビー編02クリア フリーザの手下 - フリーザ編00クリア ベジータのライバル? - フリーザ編00クリア 邪悪龍 - 絶対破壊の邪悪龍編00クリア マイナスエネルギー - 絶対破壊の邪悪龍編02クリア 究極のドラゴンボール - 絶対破壊の邪悪龍編05クリア コンピューター - 極限バトル!三大超サイヤ人編00クリア 憎悪 - 極限バトル!三大超サイヤ人編01クリア 14号・15号のパーツ - 極限バトル!三大超サイヤ人編04クリア 神精樹の実 - 地球まるごと超決戦編01クリア キビト - 魔人ブウ編18クリア 幻魔人の上半身 - 龍拳爆発!悟空がやらねば誰がやる編01クリア 幻魔人の下半身 - 龍拳爆発!悟空がやらねば誰がやる編05クリア 亀仙人の弟子 - 激突!宿命のライバル編03孫悟飯じいちゃん(66)@界王星 キツネのお面 - 人造人間編17,魔人ブウ編11のヤムチャ(228,E)@山道 ベビー - 復讐鬼ベビー02クリア
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▽タグ一覧 「行くぞ!メガフュージョン!!」 メガフュージョンとは、メイドウィン小説で登場する造語である。 初登場は【仮面ライダーフォルテ】で、たくっちスノーが発動した。 小さな装置に設定を混ぜこみ、合体させることでキャラを作り出す簡単なタイプのマガイモノメイカーのような物。 ノリとしてはウルトラマンジードのフュージョンライズやデジモンクロスウォーズのデジクロスが近いか。 ベースを用意することで武器を作ったり、変身アイテムにしたりとバリエーションは豊富だが、設定をアンプルに詰めて運ぶ必要がある為たくっちスノー以外からすれば持ち運びという面で不便。 メガフュージョンに必要な装置はたくっちスノーが開発しており、「メガヒュージョライザ」と名付けたが魔トリョーシカに却下され「クロスコマンダー」という名称になった 名前 コメント
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ポップフュージョン / POP FUSION 【ポップフュージョン】 南の国へようこそ!スティールドラムを叩けばいつでもどこでもパラダイス! ポップフュージョン / POP FUSION 収録作品 関連リンク ポップンミュージック7で登場した楽曲。担当キャラクターはマック。 Tropical Pallete / Mr.T BPM 130 5b-4 N-13 H-【9】25 ⇒ 【10】24 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 19 30 × Mr.Tが次に手がける曲もフュージョンであった。タイトル通り、南国の楽園の雰囲気を特徴的に表したような感じのフュージョンで前作に比べるとリズムに乗りやすい方に感じる。また、スティールドラムのメロディがまさしく「Pallete」のように色とりどりのメロディを表現しているといえるだろう。登場時期とあまりにも季節はずれな感じがするが…そこは気にしなくてもいい。 間奏のヒット音に続いてのドラムソロが結構印象的だが、ゲーム的にはリズムがとにかく掴みづらい。譜面の印象はライトフュージョンが早くなったようなもので、16分と24分が混じっている箇所もあるので、スコア的にも伸びづらい曲の1つと感じるだろう。特にサビのメロディ部分が階段や乱打になっているので、そこを拾えるかどうかがクリアするためのポイントになる。 収録作品 AC版 ポップンミュージック7からの全作品 CS版 ポップンミュージック7 関連リンク [[]] 楽曲一覧/ポップンミュージック7
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全てを取り込んで一つに統一するため、力を欲している謎の液状生物。全てを破壊し、真っ暗な世界に変えようとしており、生き物の個性や違いをくだらないものと断言し、全てを自らに取り込み、一つに統一しようと企む。性格は冷静だが、怒りの感情も強く、力を取り込もうとする際には欲望の強さを顕にすることもある。 ザケンナー、ウザイナー、ホシイナーに変身したり、上記に加えてコワイナーを増産する能力を持っている。 異空間から横浜に落下した時点では力が足りず、当初はスライムのような姿で声もくぐもった状態だったが、力を求めて各地へ向けて四つに分裂し、怪物になりすましたりして歴代プリキュアやパルミエ王国を襲撃、その必殺技のエネルギーを吸収して人型の姿に進化を遂げる。 CV:子安武人 フュージョンの刺客で本作の敵 ドツクゾーン サーキュラス ウラガノス ダークフォール カレハーン モエルンバ ミズ・シタターレ キントレスキー ナイトメア ギリンマ アラクネア ハデーニャ ダークプリキュア5 エターナル スコルプ ネバタコス ラビリンス イース ノーザ 砂漠の使途 ダークプリキュア マイナーランド トリオ・ザ・マイナー(バスドラ、バリトン、ファルセット) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (chara62.jpg)
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「シンクロチップ、スロットイン!」 「「クロスフュージョン!!」」 【システム名】 クロスフュージョン 【読み方】 くろすふゅーじょん 【登場作品】 アニメ:『AXESS』『Stream』『BEAST』『BEAST+』劇場版:『光と闇の遺産』 【詳細】 アニメ「ロックマンエグゼAXESS」~「ロックマンエグゼBEAST+」に登場する原作には無いアニメ版のオリジナル要素。 『AXESS』第1話「クロスフュージョン!」から登場している。 変身シーンもあることから変身ヒーローものになったものの、視聴者には概ね好評だった。 「シンクロチップ」と呼ばれる特殊なチップをPETにスロットインすることで、オペレーターの肉体を依り代にネットナビを現実世界に実体化させることができる。 行動の主導権はオペレーター側にある。 クロスフュージョンは、「ディメンショナルエリア」と呼ばれる特殊な空間内でしか行えない。 クロスフュージョンの名のごとく、オペレーターとネットナビが融合した状態となり、ネットナビの基本装備や固有能力、バトルチップを現実世界でも使用することが可能となる。 元々は、宇宙空間などの過酷な環境下での活動や、災害救助等の場面で利用する目的で研究開発が行われていた。 クロスフュージョンした時の姿はネットナビに近い姿になることが多いが、オペレーターの容姿がある程度反映される。 例えば、CFロックマンではロックマンの髪となる部分が熱斗と同じ髪色になっている。 また、変身時の姿はオペレーターの体型に合わせられるため、オペレーターとネットナビの体格差が激しいほど、ネットナビとの容姿の差も大きくなる。(*1) クロスフュージョン中は常人とは比較にならないほどに身体能力や耐久力が大幅に強化される他(ジャンプだけで数十メートル飛び上がる、瓦礫に埋もれても無傷、車を素手で持ち上げる等)、ネットナビが元々持っていた固有能力も大幅に強化された状態で使用可能。 (ロックマン単体の場合、ロックバスターではビーストマンに傷一つ負わせることができなかったが、クロスフュージョン時はチャージショット1発で科学省の屋上もろともビーストマンの脇腹と右腕を吹き飛ばしている) 前述の通りバトルチップを現実で実体として使用することも可能だが、事前にPETにチップを装填しておかなければならず、チップが無い、あるいは装填していたチップを使いきった場合、ネットナビの基本装備(ロックマンならロックバスター、ブルースならブルースソード等)か、素手での戦闘を余儀なくされる。 『AXESS』の時点ではアドバンスドPETを使用していたため、PET内にチップは最大5枚までしか装填しておけず、戦闘中度々チップ切れを起こす、あるいは有効打になるチップが入ってなかった等、ピンチを迎える場面も少なくなかった。 この弱点については、『AXESS』中盤にてバトルチップを追加転送できるバトルチップゲートが開発されたことによって多少なりとも改善され、『Stream』以降でプログレスPETにモデルチェンジが行われたことで、あらかじめPET内に25枚までバトルチップデータをインストールしておくことができるようになり解消された(*2)。 『BEAST』でPETが変わりリンクPETとなると、クロスフュージョン時に飛行能力「ジェットバーニア」が標準装備され、空中戦にも強くなった。(*3) 但しこれは付け焼き刃のような面が強く、ゾアノスワローマンのような飛行能力が圧倒的に高い相手に関しては追いつけないなどの場面があった。 ちなみに、『Stream』の時点でチャーリー ジャイロマンのCFジャイロマン、燃次 ナパームマンのCFナパームマンだけは自力で飛行ができていた。(*4) クロスフュージョンはオペレーターの体力が尽きるか、ナビエンブレムが破壊されると自動的に解除される。 特に後者は、PET側が耐えきれない場合はPETやナビが破損する場合もある。 『AXESS』第34話「指名手配はプリズマン」でCFロックマンのエンブレムが破壊され、PETは破損しロックマンも治療期間が必要となるにまで至った。 第36話「完成!新型PET」にてアドバンスドPET2が完成し、弱点であるエンブレムがある程度補強された。 しかし、『Stream』中期にあたる劇場版『光と闇の遺産』に登場したKA-222のアメロッパ軍兵器「No1017」、『Stream』第41話「極秘指令CF」のコスモマンの一撃で、それぞれCFロックマンのエンブレムが破壊されている。(*5) 『AXESS』ではダークロイド、『Stream』ではデューオが試練の一環として作り出したアステロイド、『BEAST』ではコピーロイドで実体化したゾアノロイド、『BEAST+』ではゼロウイルスやファントムナビ達と、主に戦いを繰り広げた。 以下、 クロスフュージョン可能なオペレーターとネットナビの組み合わせ一覧 『AXESS』以降 光熱斗+ロックマン 伊集院炎山+ブルース 岬悟郎+プリズマン(第1話の実験では失敗、ダークシンクロチップを使用した事例では成功) 大園ゆりこ+ニードルマン(当初はダークシンクロチップを使用、『Stream』ではDr.ワイリー製のシンクロチップを使用) Dr.リーガル+レーザーマン(ダークシンクロチップを使用) 『Stream』以降 ライカ+サーチマン テスラ・マグネッツ+マグネットマン (リーガルが使用した5枚のチップの破片を父ガウスが秘密裏に回収・復元され、使用) 桜井メイル+ロール(ラッシュシンクロチップを使用)(『AXESS』 第42話では夢の中で行われたが、実戦では失敗) チャーリー・エアスター+ジャイロマン プリンセス・プライド+ナイトマン ディンゴ+トマホークマン ジャスミン+メディ 六尺玉燃次+ナパームマン ダーク・ミヤビ+シャドーマン(Dr.ワイリー製のシンクロチップを使用) バレル+カーネル(Dr.ワイリー製のシンクロチップを使用) ※熱斗と炎山は『AXESS』のシンクロチップを以降も引き続き使用している ※クロスフュージョンメンバーのシンクロチップはデューオの試練後に科学省が回収・保管していたが、『BEAST』で再びメンバーに与える ※ミヤビはデューオの試練後にDr.ワイリーにシンクロチップを返却しようとしていたが、そのまま持ち続けることになる 『BEAST+』 キャプテン・クロヒゲ+ダイブマン(Dr.ワイリー製の逆シンクロチップを使用し、電脳世界で疑似的にクロスフュージョンに成功) チロル+サーカスマン(Dr.ワイリー製の逆シンクロチップを使用し、電脳世界で疑似的にクロスフュージョンに成功) 一部を除き、大半のメンバーが原作『5』のチームオブブルースまたはチームオブカーネルの面子と照応している。 クロスフュージョンは誰でも可能というわけではなく、「シンクロ率」と呼ばれる数値が高くなければクロスフュージョンが行えない。 この数値は、オペレーターとネットナビの信頼関係やネットナビのプログラムとオペレーターの身体との相性等複雑な要素が関係しているらしく、単純に仲が良いだけではシンクロ率は高くならない(名人談)。 実際に、『Stream』28話にて大山デカオとガッツマンがクロスフュージョンを試みた場合は、シンクロ率の低さ故に失敗している。 しかし、シンクロ率は一定的に決まったものでなく変動するものなので、将来的にはデカオとガッツマンはもちろんのこと、全ての人間とネットナビがクロスフュージョンできる可能性は0とは言いきれない。 逆に大前提として、オペレーターとネットナビの信頼関係は不可欠の為、そもそも仲が悪いのは論外として、クロスフュージョン中にナビとの間に不和が生じたりすると、シンクロ率が下がり結果クロスフュージョンができなくなり、変身中は強制的に解除される。 (熱斗とロックマンは『AXESS』第3話「じゃばじゃばやばい水の泡!」でバブルマンと戦っている最中に喧嘩をし、クロスフュージョンの維持が不可能になったことがある) 上述のようにシンクロ率が低いとクロスフュージョンは不可能だが、Dr.リーガルはシェードマンを通じて科学省から強奪した7枚のシンクロチップのうち3枚に改造を施し、ダークチップ(アニメ版)の性質を組み込んだ「ダークシンクロチップ」を開発、岬刑事やゆりこに使用させ、『AXESS』最終話「光とどく場所」では自身も使用しクロスフュージョンを実現させただけでなく、熱斗たちを何度も苦戦させたシェードマンを一撃でデリートしたり、立体映像の物質化によって巨大な分身を世界中で侵攻させたり(本編ではアメロッパ、キングランド、シャーロ、ナマステ、クリームランドを襲撃した)、科学省へ侵攻する際、残りのシンクロチップ4枚を合成させて出現させた巨大レーザーマンのソリッドビジョンと同化して巨大化するということまでやってのけた。 (その後、そのダークシンクロチップと4枚のシンクロチップの破片は『Stream』でガウスに回収されて愛娘のテスラ専用のシンクロチップの制作に使用される。) ダークチップの作用(アニメ版のダークチップには能力上昇の他に狂暴化、依存性及び禁断症状が発生する)によって、ネットナビだけでなく、オペレーターもダークチップに蝕まれることになり、それによりダークシンクロチップを使用してのクロスフュージョンが互いの利害関係となり、シンクロ率が強制的に引き上げられる。 その結果、真辺警視に変装したゆりこに騙されて実験と称してダークシンクロチップを使用させられた岬刑事は正義感に燃える性格から一転、自らの欲望のために一切ためらわずに犯罪行為(ギガネットバンクでの預金データの強奪、警察車両や都市の破壊、宝石強盗、現金輸送車の襲撃等)を行う極悪人に変貌してしまった。 (その後、入院と治療、リハビリによって回復はしている) ただし、Dr.リーガルとゆりこについてはデューオのプローブ(のために遺伝子改造が行われている)であるためかダークチップの影響は受けていなかった。 (ダークブルースはこれを「なるほど、シンクロ率も高く、ダークチップの影響もないと。デューオの遺伝子のなせる業という事か。」と評していた。) 並行世界「ビヨンダード」では、「ディメンショナルエリアの実験」の失敗によりネットナビが制限時間付で実体化できる世界となっており、こちらでも一応クロスフュージョンは可能だが、当然シンクロチップはこのような不安定な空間に適した作りにはなっておらず、クロスフュージョン中は常に凄まじい痛みに苦しめ続けられてしまい、体力の消耗が尋常ではないため、長時間の戦闘は不可能。 こちらの世界とビヨンダードを繋ぐ次元の亀裂「フォッサアンビエンス」がこちらの世界で拡大した状態(『BEAST』最終話「光を超えて」)の場合、こちらの世界ではディメンショナルエリア無しでもクロスフュージョンが問題なく可能となる。 アニメでのラッシュは現実世界でも実体化できたり、電脳世界に通じる穴を作ってウイルス召喚や逃げ道確保など、特殊な行動が取れる(初代エグゼ第二期にて雷の影響で偶発的に手に入れた能力)ため、『AXESS』第50話「ダーク対ダークの決戦」にてシェードマンに目を付けられ、現実世界に実体化するための素材とされたことがある。 科学省のバトルチップ開発システムとクロスフュージョンのデータを合わせて強制的にシンクロチップに変換され、シェードマンをディメンショナルエリアなしで現実世界に実体化させた。 特殊な経緯を得て誕生したシンクロチップの為、差別化のためか一貫して「ラッシュシンクロチップ」と呼ばれる。 このデータ変換されたプロセスは、『AXESS』最終話にて無事に元に戻れた(シェードマンのデリートによって一度ラッシュ諸共バラバラになった)後もラッシュの体に残留していたようで『Stream』での名人の解析によってそれが判明、以降ラッシュはシンクロチップに変身できるというトンデモ行為まで出来るようになった。 初めてラッシュシンクロチップを使ったのはデカオだったのだが、結果は上記の通り大失敗。 …したのは元々不可能だった為であり、メイルが使ったときはクロスフュージョンに成功し、以後メイルが使用するようになった。 シンクロチップ化したラッシュごとクロスフュージョンしているためか、クロスフュージョン状態のメイル+ロールはラッシュの能力も使用できるようになっており、通常能力の他(バトルチップ使用+ロールウィップ+ロールアロー等)ラッシュホールという電脳世界に直結している電脳穴を生成することができる。 そのため、初戦の第28話「ピンクパンチメイル」ではこの能力で実体化したウィルス達を電脳世界に強制送還したり、第40話「ネオWWW壊滅」では実体化したデザートマン(アステロイド版)を巨大なラッシュホールに落とし込み一撃でデリートするなどの大金星を上げた。 (『Stream』でアステロイドとして復活したデザートマンは、熱斗とロックマンを何度も苦戦させた強敵である) 『BEAST+』の第9話「空き缶に願いを」では、Dr.ワイリーが制作した新型シンクロチップ、「逆シンクロチップ」が登場。こちらは、人間を電子データに変換し、電脳空間でナビとクロスフュージョンさせるもので、ワイリーマークの空き缶に封印されていた2枚をクロヒゲとチロルが使用した。ただし、現時点ではまだ不完全なもので、ナビと分離させないと電脳空間で消滅してしまう恐れがある。 『Stream』ではCFメンバー全員に変身シーンがある(熱斗と炎山はプログレスPETに変更した際にリニューアルされており、CF形態の見た目も変化している)。 何故かメイルのみは前作のシーン(『AXESS』での炎山の変身シーンの構図を基にしたもの)の使い回しである。そのためチップを転送するシーンはプログレスPETだが、シンクロチップを構えてスロットインしようとするシーンと変身する時のシーン(『AXESS』での熱斗のポーズを基にしたもの)は『AXESS』の場面のためアドバンスドPETになっている。全員集合でクロスフュージョンするシーンでもそのままのためかなり目立つ。 ちなみに、テスラの変身シーンだけは単体で公開されておらず、チャーリーの変身シーンなどと複合されているものしか存在しない。
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ロックフュージョン / ROCK FUSION 【ロックフュージョン】 ポップンワールドに猛獣どもがやって来た。キミのハートに眠る野生の血を呼び覚ませ!! ロックフュージョン / ROCK FUSION 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック9で登場した楽曲。担当キャラクターはボブ2002。 Tower of the Sun / ナヤ~ン feat.野獣王国 BPM 186 5b-16 N-【9】18 ⇒ 【10】19 H-28 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 25 34 × ナヤ~ンと、日本のフュージョン界を代表するバンド”野獣王国”がコラボレーション。ギタドラで「☆CANDY」を提供したこともあり既に知っている人もいるだろう。中盤のギターの激しいうねりと、ドラムが絡み合って本格的なフュージョンを作り出している。本物だけあって臨場感が他とは違う。サントラにロングが入っているのでさらに味わってみるのもよし。 高速テンポだが、基本的にメロディパートが多い。何度も出てくる階段のパートは階段の拾い方の練習になる。ただ中盤の連打のズレ配置は案外GOODを出してしまいやすい。ノーマルは最初と最後のドラムがかなり難しい。特に最後はロールが入って、かつ隣接連打という押しづらい配置は詐称にもなりかねない。あんみつもありだが、両手で行った方が確実性は高い。ハイパーは局所的にLvの割りにギターソロの高速階段といったオーバースキルな配置が入っている。これもラストで殺してくるため拾い損ねは厳禁。 5ボタンでも十分難しい。ラストのトリルがN譜面並みに殺し気味の配置となっている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック9からの全作品 CS版 ポップンミュージック9 ロング版収録 pop n music 9 AC・CS pop n music 7 関連リンク ナヤ~ン この曲の背景が流用されている曲 ハウス(OVER THE CLOUDS) ユーロビート(TwinBee-Generation X-)※pm16まで 楽曲一覧/ポップンミュージック9
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ライトフュージョン / LIGHT FUSION 【ライトフュージョン】 さわやかなフレーズと爽快なリズムが心地いいぞ。 ライトフュージョン / LIGHT FUSION 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック6で登場した楽曲。担当キャラクターはキカ。 micro dream / Mr.T BPM 110 5b-7 N-13 H-18 EX-24 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 19 24 30 ビーマニシリーズではIIDXを始め、譜面の製作で知られる(ヒゲこと)Mr.Tであるが、そんな彼が初めてポップンに参加した曲がこれである。力強い「RIDE ON THE LIGHT」とは一転、さわやかなフュージョンとなっている。開発当初は候補ジャンルが多数あり、「ウェザーリポート」という案はアクションの一部に使われていたりする。アーティスト名を見ればわかるが、ヒゲマークがついているのがミソ。 リズムがフュージョンということもあって特殊で、ウラのウラでリズムを取らなければならない箇所もある上、ucchie譜面にいえることだが判定が厳しくなっているためスコアが取りづらい。基本はメロディに沿っているのでそれを頼りにしていこう。EXは比較的難度が低めであるが、低速同時押しのラッシュが多く、横並びの階段や間隔の短いフレーズ、5個押しなど、難度が高い要素が含まれている。ポップン6ではソウルHより表記(☆数)が高いが、どう考えてもこちらのほうが明らかに楽。 Mr.Tが作曲活動20周年を記念し、2020/06/02に本人から2020 Re build版が公式投稿された。→https //www.youtube.com/watch?v=I3RIcrEDTjA CSポップン7の特別版に付いているVレアサウンドトラックには、dj TAKAによるREMIX版が収録されている。 開発当初のジャンル名の案にあった「テレフォンショッピング」は、後にポップンミュージック10で使われて登場した。 収録作品 AC版 ポップンミュージック6~ポップンミュージック7 ポップンミュージック9からの全作品 CS版 ポップンミュージック6 ロング版収録 V-RARE SOUNDTRACK 3#? pop n music SUPER BEST BOX dj TAKAによるREMIX版「 micro dream REMIX 」を収録。 関連リンク Mr.T 楽曲一覧/ポップンミュージック6
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「ギャラクシー・フュージョン」。 ■G・フュージョン−自分の(指定種族)のいずれかN体があれば、それらを重ねた上にコストを支払わずに置いてもよい。 新星編で新登場した能力。 通常の進化とは別の方法で進化する能力。新星編?で登場するフェニックスがこれを持っている。なお、G・フュージョンも進化の内に入るため、バトルゾーンでは通常の進化クリーチャーと同様に扱う。 Nには数字が入る。 作者:切札初那
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目次 フュージョンシールド(Fusionshield,FS)とはフュージョンシールドの効果まとめ プロトニウム原子炉の耐久値・FSの回復値 Comments 更新時バージョン 0.11.1477 フュージョンシールド(Fusionshield,FS)とは バトルアリーナ?で出現するオブジェクトです。 バトルアリーナ?のベース(プロトニウム原子炉)を保護します。 具体的には外部の敵からの攻撃の一切を遮断し、FS内にいる味方に回復効果をもたらします。 フュージョンタワーのプロトニウム結晶から動力を供給しているため、フュージョンタワーを3基全て占領されると解除されます。 解除しなくとも敵ベースのプロトニウム結晶を破壊することは可能ですが、解除すると容易に攻撃ができる上、敵の回復も無いので場合によっては一気に仕留めきることができます。 また、FTの占領基数にかかわらず試合時間が20分を経過すると自動的に消失します。 リスポーンの際には、このFS内に再生成されます。また、FS範囲内に敵がいる場合はディフェンスゾーンと呼ばれる領域を含む、拡張された領域に再生成します。 フュージョンシールドの効果まとめ 外部の敵からの攻撃を遮断する敵による自FS内部から外部への攻撃は遮断できない 0.11.1477付近で内側からの攻撃も遮断できるようになった 味方に回復効果をもたらす プロトニウム原子炉の耐久値・FSの回復値 ※この情報は2015/07/28アップデート前のものです。その後TierがなくなりBattle Classとなったり、パーツのMkが統合されたりしたので変更になっている可能性が高いです。 なお、以前の情報ではベースのプロトニウム結晶はFTよりも25%耐久値が高くなっています。 Class 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 FT耐久度 1088 2258 4216 6526 11594 17372 24446 32340 40214 46958 Base耐久度 1360 2822.5 5270 8157.5 14492.5 21715 30557.5 40425 50267.5 58697.5 回復(毎秒) 184 345 623 1,080 1,794 2,848 4,315 6,224 8,524 11,054 Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 +コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください 名前
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目次 フュージョンタワー(FusionTower,FT)とは占領で得られるメリット プロトニウム結晶の接続位置について 戦術上の注意 Comments 更新時バージョン 0.13.1976 フュージョンタワー(FusionTower,FT)とは バトルアリーナにで出現するオブジェクトです。マップ内にはトップ・センター・ボトムの3基が存在します。 自ベースを保護するフュージョンシールドの動力源であり、占領することで様々なメリットが得られます FTに付着したプロトニウム結晶を攻撃よって全て剥がすことで、占領することが出来ます。 チームデスマッチにおける占領という言葉とは意味が違うので注意してください。 戦闘開始時には全て中立(紫色)です。最後の結晶を破壊したプレイヤー側のチームが占領します。 そのため、もう少しで占領できそうな時に敵の一撃で占領されてしまうことも有ります。油断しないようにしましょう。 占領で得られるメリット 1基占領:自陣フュージョンシールドの展開 2基占領:クロックサイクルの獲得を補助する"クロックサイクルブースター"(*1) 3基占領:自軍の対プロトニウム性能の大幅上昇/敵陣フュージョンシールドの解除 占領時にアクティブ状態の味方にクロックサイクルが入るその際、自軍が占領しているFTの数が少ないほど大きなクロックサイクルを得られる 多く占領しているほど、味方のリスポーン時間が短くなる タワーを占領することで、その時点でリスポーン待機状態の味方が一斉に復活する 勝利のためには、必ずしも全てのタワーを占領する必要はない。敵シールドが機能している状態でも、本陣のプロトニウムを攻撃することができる。 プロトニウム結晶の接続位置について 一見全て破壊しなければならないように見える結晶ですが、接続を失った結晶は破壊されます。 そして、接続箇所であるタワー本体と結晶の塊の接続位置は思いの外少なく、コツを掴むと破壊時間を大幅に短縮できるでしょう。 画像はベース(プロトニウムリアクター)の断面図を模したものです。 タワーと接続されている結晶は上図の黄色部分の4列だけであり、そこを破壊すれば占領可能です。 タワーは支柱が2本であり、より破壊しやすくなっています。 ver0.13.1903より、タワーの支柱も4本になりました。 戦術上の注意 戦術上、特に重要になるのは次の3点です 3本占領時、対プロトニウム性能が大幅に向上すること 自軍占領時にリスポーン待機中の味方が全員復帰すること(逆に言うと3本占領中はこの一斉復帰が見込めないこと) 20分で両者のフュージョンシールドが強制解除されること タワー管理について様々な戦略が存在します。クラン・プレイヤー・お国柄によってそれは異なります。 ここでは典型的な戦略について簡単に列記します。小隊を組む時などの参考までに。 敵寄りタワーを攻撃せずに中央・自軍寄りをガチガチに固めてOC差を付けて優勢を保つ→試合時間の経過に伴うリスポーン時間の増加に合わせ、一気に敵寄りタワーとリアクターを撃破 少数人の敵タワー遊撃分隊を組み、(通称いくら漁船)隙あらば敵タワー奪取し続け敵の集団行動を撹乱して、本隊同士の衝突において数の理を作る (試合中盤~終盤)接戦のときに自軍寄りをあえて敵に取らせておき(あるいはほぼ半壊したタワーを取らせ)、味方壊滅状態のときの一斉リスポーン用の保険としてキープする などなど Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 +コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください FTの方法は知っていたがベースの方法は知らなかった - 名無し 2015-05-23 04 45 34 バリケードがあるらしいのに見たこと無いなーって不思議だったけど、未実装だったのか - 名無しさん 2015-05-26 17 54 27 接続箇所を狙うってのは必須テクニックね - 名無しさん 2015-06-23 01 04 56 OC13で接続点を狙うとひとりでも10秒くらいで壊せるんだよね - 名無しさん 2015-07-06 16 28 00 T10まで一人もやってる人見なかったんだよね~なんでだろ? - 名無しさん 2015-07-06 20 16 22 これを自分のものにすると、タワーバリア(?)から有効になっていくみたいです。 - 名無しさん 2015-08-21 15 34 21 名前