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原語 finish 和訳 名詞 結び、 結 (けつ)、最後、結末、締め、最期 動名詞 終了、完了、閉会、閉幕、終結 動詞 終わる、終える、締め括る、閉める、終う、締め切る、済む 漢字一字 結、末、終、了、閉、済 やまとことば をはり(終) をふ(終)、をはる(終)、はつ(果) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔名〕[一]終リ,終局,結末,終尾,結了,完結.[二]仕上ゲ,點睛〔テンセイ〕.[三]【建】結構,造作〔ザウサク〕.[四]壁ノ上塗リ.[五]〘Eng. 俚〙飮食店(終夜開業免許ノ).〔動〕Ⅰ.〔他〕[一]終ヘル,果タス,濟マス,仕舞フ.[二]仕遂ゲル,仕上ゲル,上塗ヲスル.[三]〘俗〙敗ル,亡ボス,ヤッツケル,挫ク,殺ス.Ⅱ.〔自〕終ル,止ム,歇ム,盡キル,死ヌ. 同義等式 原語単位 finish=終わる カタカナ語単位 フィニッシュ=終える カタカナ語の類義語 エンド ラスト フィナーレ 附箋:F フ 英語
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フィニッシュムーブ フィニッシュムーブとは 確定事項 その他・備考 ムーブ一覧片手武器ムーブ 両手武器ムーブ 素手ムーブ その他 フィニッシュムーブとは 近接戦闘時に確率で発生する専用ムーブ 発動すれば固有のモーションが発生し、問答無用で相手を仕留める事が出来る 各モーションはなかなかにスタイリッシュ 一撃必殺を狙う事もできるので活用できればかなり強い なおNPCや一部の敵もフィニッシュムーブを使う。自分が食らった場合は当然即死(発動後は回復不可) 確定事項 発生する条件 与えるダメージが相手の体力ゲージを0にする時 相手が敵対していない時 敵対時にキャラクターをターゲティングしている相手が1人だけ(複数敵対しても自分を狙っているのが1人だけなら条件は成立する) 相手が直立やよろけ、転倒している時 攻撃の1発目 発生しない条件 シールドバッシュによる攻撃(パワー、デッドリーバッシュ含む) 複数の相手にターゲティングされている場合 周囲に敵対する相手が複数いる場合(隠密中も含むが隠密FMは例外で発動) 相手が着席、睡眠中、付呪器や鍛冶など設備使用中(店頭でテーブルに手を着いている時も含む) コンボの2発目以降(パッチ1.7ではこの制限がなくなった) 溜めてからの強攻撃(パッチ1.7ではこの制限がなくなった) 麻痺や氷結など一部の状態異常中 シャウトによる専用モーション発動中(時間減退は効果持続中ずっと) ムーブが発生しない相手(馬、マンモス、スケルトン、小型モンスター、不死状態のNPCなど) その他・備考 攻撃力の高い武器だと発生率が上がる(攻撃力を上げるスキルや装備、隠密のダメージ倍加スキルも確率に影響する) 体力ゲージ、スタミナゲージが低下すると発生率が上がる 相手の総体力が高いと発生率が下がる(高レベル時にドラゴンやオーバーロードなどを相手にしてフィニッシュ率が低下するのはこのため) スキル「強烈な攻撃」に首切りはパワーアタックで発動すると書かれているがパワーアタックをしなくても普通に首切りは発動する 一人称視点時には、一人称視点と三人称視点の両方のフィニッシュムーブが発動する 三人称視点時には、基本的には三人称視点のフィニッシュムーブが発動するただし極稀に三人称視点でも一人称用のフィニッシュムーブ画面に切り替わることがある(技の種類が少ない両手斧等で発生しやすい) フィニッシュムーブ中に敵からの攻撃を受けることもある フィニッシュムーブ中にお気に入りを開くことで通常時と同じようにポーズをかけることが出来る パッチ1.6(360版)では素手の隠密FMは無効になってる模様?(要検証) ムーブ一覧 片手武器ムーブ 技 使うキャラ 首撥ね 条件 飛び突き ドヴァーキン、衛兵 × 離れている時低確率で発動 唐竹割り ドヴァーキン、衛兵 × 斧・メイス装備時 首切断 ドヴァーキン、高LV時山賊 ○ 少し離れている時25%で発動 肩突き刺し ドヴァーキン、人NPC × ほぼ密着時高確率で発動 突き刺し ドヴァーキン、衛兵 × ほぼ密着時低確率で発動 背中突き刺し ドヴァーキン、人NPC × 背中を見せている時高確率で発動 喉掻っ切り ドヴァーキン、人NPC × 隠密時背中を見せている時高確率で発動 首切断(ダウン時) ドヴァーキン ○ 敵がダウン時低確率で発動 突き刺し回転薙ぎ払い ドヴァーキン × 首切りスキルがないとき発動。ただし完全置き換えではなく首切り取得後も発動 盾弾き突き刺し ドヴァーキン × 盾装備時かなり低確率で発動 突き刺し(命乞い時) ドヴァーキン × 命乞い時正面から攻撃 両脚薙ぎ払い ドヴァーキン × 巨人戦専用フィニッシュ 首なぎ払い ドヴァーキン × 巨人戦専用フィニッシュ 足薙ぎ首突き上げ ドヴァーキン × 巨人戦専用フィニッシュ・剣 抱え上げ柄打ち ドヴァーキン × 狼戦専用フィニッシュ 蹴り上げ振り下ろし ドヴァーキン × 狼戦専用フィニッシュ 脚薙ぎ払い首薙ぎ払い ドヴァーキン、ブリニョルフ × ファルメル、トロールなどの二本足モンスター戦専用フィニッシュ 踏み付け ドヴァーキン × シャウラス・ハンター専用フィニッシュ 首切り ドヴァーキン、英雄 × ドラゴン戦専用フィニッシュ 頭突き刺し ドヴァーキン、英雄 × ドラゴン戦専用フィニッシュ 両手武器ムーブ 技 使うキャラ 首撥ね 条件 叩き落し ドヴァーキン、人NPC × どの距離でも高確率で発動 斜め振りおろし首叩き落し ドヴァーキン、高LV時山賊 ○ 少し離れている時25%で発動 突き離し首叩き落し ドヴァーキン、高LV時人NPC ○ ほぼ密着時25%で発動(戦鎚必須) 剛断 ドヴァーキン ○ 命乞い時25%で発動 突き刺し ドヴァーキン、衛兵 × ほぼ密着時低確率で発動 頭突き刺し ドヴァーキン、英雄 × ドラゴン戦専用フィニッシュ 薙ぎ払い超振り降ろし ドヴァーキン × ドラゴン戦専用フィニッシュ 素手ムーブ 技 使うキャラ 首撥ね 条件 三連打 ドヴァーキン、人NPC × 対人型専用(正面) 喉輪落し ドヴァーキン、人NPC × 対人型専用(正面) 肩車 ドヴァーキン、人NPC × 対人型専用(正面) 体落とし ドヴァーキン、人NPC × 対人型専用(正面) ジャーマンスープレックス ドヴァーキン、人NPC × 対人型専用(背後) チョークスリーパー ドヴァーキン、人NPC × 対人型専用(背後隠密)※パッチ1.6以降は発動しない フロントチョーク ドヴァーキン、人NPC × 対人型専用(背後隠密?)※パッチ1.6以降は発動しない その他 技 使うキャラ 首撥ね 条件 マウントコンボ ウェアウルフ時ドヴァーキン × ウェアウルフ時限定ムーブ(右手攻撃でトドメ) 噛みつき ウェアウルフ時ドヴァーキン × ウェアウルフ時限定ムーブ(左手攻撃でトドメ) 投げ飛ばし ウェアウルフ時ドヴァーキン × ウェアウルフ時限定ムーブ(両手攻撃でトドメ) 頭部握り潰し ウェアウルフ時ドヴァーキン ○ ウェアウルフ時限定ムーブ(両手攻撃でトドメ) 噛みつき ドラゴン × ドラゴン専用ムーブ
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「バ!×2バリ!バ!バリ!×4バリッドレックス!フィニフィニフィッシュ!」 【名前】 フィニフィニフィニッシュ 【読み方】 ふぃにふぃにふぃにっしゅ 【登場作品】 仮面ライダーリバイス 【初登場話】 第13話「フェニックス危機一髪!」 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダーリバイ バリッドレックスゲノム仮面ライダーバイス バリッドレックスゲノム 【詳細】 仮面ライダーリバイバリッドレックスゲノムの必殺技。 リバイスドライバーのバイスタンプゴースロットに装着したバリッドレックスバイスタンプを2回横向きに操作し発動。 空中に錐揉みジャンプし、強烈な冷気を放って相手を凍らせて動きを封じたところに必殺のキックを放つ。 連続キックとして発動する場合もある。 仮面ライダーバイスバリッドレックスゲノムの場合はボルケーノバイスタンプを外した状態のバリッドレックスバイスタンプを2回横向きに操作し発動。 バリッドシールドに自身の能力で冷気の刃を生成し、相手へ斬撃を繰り出す。 キックは使わない。 【余談】 使用アイテムを簡単に操作するだけだが、待機音が長い。 名称は「バリッドレックスフィニッシュ」ではないので注意。
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・長所 □ボタンで行う通常攻撃は銃撃を行うもので、離れた位置から魔物を攻撃可能。 威力はほかの接近戦用武器に比べると低いが、魔物に近づく必要がないため初心者でも安全に戦うことができる。 魔法は溜めタイプで装備するとMATが上昇し、魔法強化能力を持つ武器も多いため 魔法能力は武器の中でトップ ・短所 装備するとHPが減少する、 ガードを行うことができず、起き上がり攻撃も出来ないため打たれ弱い。 攻撃全体の気絶ダメージが低いため、攻撃で気絶にさせるのは困難。 ・特徴 ×ボタンでチャージ、チャージにより様々な攻撃の性能が変化 遠距離射撃 1 ダメージ強化 2 水平散弾 3 貫通弾 バトルアーツを主体に戦うと強力 カートリッジを隙を突いて溜めバトルアーツで攻撃しよう。 近距離で通常攻撃を与えると、銃撃と同時に槍での攻撃も当てられる。 瀕死状態の魔物に槍での攻撃が当たれば、フィニッシュブローが発動する。 オススメマジックカード ・炎、闇属性 M-ATKが高いので魔法の効果が高い、特に溜めタイプの恩恵が大きい炎と闇は強力。 雷でも高い効果は得られるが、雷の溜めは接近しないと当たらないので銃槍ではやや厳しいか。 光は元の気絶値が低いので効果は薄い。 オススメオーブ ・戦人の鼓動 バトルアーツをよく使う武器。優先的に作っておきたい。 唱詠無視 様々な行動中に魔法を溜められる。強力な溜め魔法が使い易くなる。 アルティメットカード ・建御雷 遠距離から攻撃できるため非常に相性がいい。複数相手でも役に立つ。 名前 威力 仰け反り 仰け反りダメージ 気絶 マナ蓄積 備考 遠距離射撃 7 通常 2.5 0 1 - 遠距離射撃(チャージ1) 18 通常 5 0 1 カートリッジを全て消費 遠距離射撃(チャージ2) 8×4 通常 2×4 0 1×4 カートリッジを全て消費 遠距離射撃(チャージ3) 10×6 通常 5×6 0 1×6 カートリッジを全て消費 遠距離射撃(穂先) 2 通常 5 2 12 フィニッシュブローが発生 アシスト攻撃1 18 通常 26 8 -50 フィニッシュブローが発生 アシスト攻撃2 22 通常 68 14 -70 フィニッシュブローが発生 アシスト攻撃3(チャージ0~2) 15+20 通常 20+40 8.2+11 -90 フィニッシュブローが発生カートリッジを全て消費 アシスト攻撃3(チャージ3) 15+20×3 通常 20+40×3 8.2+13.2×3 -90 フィニッシュブローが発生カートリッジを全て消費 アシスト攻撃4 - - - - -30 カートリッジを3つチャージ行動中はスーパーアーマー 打ち上げ攻撃 10 打ち上げ 28 10 0 - 打ち上げ攻撃(チャージ有り) 12 打ち上げ 42 3 0 カートリッジを1つ消費 ダウン追い討ち攻撃 14 通常 7 2 0 - ダウン追い討ち攻撃(チャージ有り) 14+16.8 通常 7+14 2+4 0 カートリッジを1つ消費 カートリッジチャージ - - - - - カートリッジを1つチャージ行動中はスーパーアーマー ステップをキャンセル可能 バトルアーツ 名前 威力 仰け反り 仰け反りダメージ 気絶 マナ蓄積 備考 アーティレリ 22 吹き飛ばし 16 0 10 - アーティレリ(チャージ1) 44 吹き飛ばし 32 0 10 カートリッジを全て消費 アーティレリ(チャージ2) 46×2 吹き飛ばし 32×2 0 10×2 カートリッジを全て消費 アーティレリ(チャージ3) 48×3 吹き飛ばし 32×3 0 10×3 カートリッジを全て消費 スナイピング・スタンス 通常射撃 40 通常 75 0 3 主観射撃中はスーパーアーマー スナイピング・スタンス 解除攻撃 30 吹き飛ばし 60 4 27 - スナイピング・スタンス 解除攻撃(チャージ1) 31×2 吹き飛ばし 33×2 4×2 27×2 カートリッジを全て消費 スナイピング・スタンス 解除攻撃(チャージ2) 33×3 吹き飛ばし 24×3 4×3 29×3 カートリッジを全て消費 スナイピング・スタンス 解除攻撃(チャージ3) 34×4 吹き飛ばし 20×4 4×4 30×4 カートリッジを全て消費 グランド・バスター 18 吹き飛ばし 90 2 16 - グランド・バスター(チャージ1) 20 吹き飛ばし 120 2 18 カートリッジを全て消費 グランド・バスター(チャージ2) 22.5 吹き飛ばし 180 2 20 カートリッジを全て消費 グランド・バスター(チャージ3) 26 吹き飛ばし 240 2 24 カートリッジを全て消費 フェダウェイ 22 通常 42 4 19 フィニッシュブローが発生 フェダウェイ(チャージ1) 44 通常 84 4 190 カートリッジを全て消費 フィニッシュブローが発生 フェダウェイ(チャージ2) 44+28.7 通常 84+33.6 4 19+25 カートリッジを全て消費 フィニッシュブローが発生 フェダウェイ(チャージ3) 44+28.7×2 通常 84+33.6×2 4 19+25×2 カートリッジを全て消費 フィニッシュブローが発生 名前 コメント すべてのコメントを見る 合計: - 今日: - 昨日: -
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切断フィニッシュ 特定の格闘で敵機を撃破して勝利すると発生する、特殊なフィニッシュ。 この状態になると敵機が真っ二つになってから爆発する。 ただそれだけだが、見た目のインパクトがかなり強い。 対象になるのは見た目通り、相手を両断するような格闘。 ちなみに該当する技でとどめを刺しても 高低差があるなどして頭部や足先に当たっていた場合切断されない事がある。 ○切断フィニッシュになる格闘一覧 ストライクフリーダム (BD格) フリーダム (BD格、前格→派生前格、横格→派生前格、N格3段→派生前格) ジャスティス (変形格闘) プロヴィデンス (特格) フォースインパルス (前格、N格2段→派生前格) エールストライク (特格2段目、BD格) ソードストライク (特格、N格3、4段目) ストライクルージュ (横格) ストライクノワール (N格3段目) カオス (N格2段→派生前格) ガイア (特格2段目、後格、変形格闘) ブリッツ (前格、N格2段→派生前格) スラッシュザクファントム (特格、N格2段→派生特格) グフイグナイテッド(ハイネ機) (前格) フォビドゥン (特格) ドムトルーパー (前格) グフイグナイテッド (N格3段目) ウィンダム(ネオ機) (特格、N格→派生特格) ムラサメ(バルトフェルド機) (前格) ムラサメ (前格) ジンハイマニューバ2型 (横格)
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フィニッシュムーブ お知らせ:wikiのメニュー構成を変更しました 店舗に投票できるようにしました 1人一票です 各店舗にコメント欄を設けました ラーメン二郎の食べ方 フィニッシュムーブ編 フィニッシュムーブ:正確には ドンブリをもってすする→食べ終わったらそのままカウンターにドンブリとコップを戻す→テーブルを拭く→頭を下げて会釈という一連の動作を指す。 特に各店のファースト、セカンドの各ロットでは、訓練されたロッターによる軍隊も真っ青の一糸乱れぬフィニッシュムーブを魅せる。 ちなみにロットを守っていてなおかつフィニッシュムーブもちゃんとやる客なら、店側のサービスは間違いなく良くなるので決して無駄な事ではない。 本来マシマシ等のサービスはこのような礼儀作法が完璧な一流ロッターのみ受けられる裏サービスであり、 マシマシをやってくれるというのは店に認められたという免許皆伝に等しい非常に名誉ある事なのである。 日頃二郎に慣れ親しんでる皆様にもマシマシの意味を今一度ご一考頂きたい。 偽装フィニッシュムーブ:食べ終わってもいないのにドンブリをもってすする事。素人の陥りやすいミス。 周囲のロットリズムを乱しかねないミスなので、行うと重めのギルティが科せられる。 コメント欄 名前 でも一部店舗だと挨拶はしらんがそれ以外は本当にやってるとか聞いたが本当なのかな - 名無しさん (2022-02-01 06 19 45) このコメント欄も釣りなのかわからんね - 名無しさん (2021-10-10 13 49 02) バカ丸出し!! - みつを 2016-08-22 13 47 38 お前みたいな奴がいるから初見のお客さんが入りにくいんだ!!バカヤロー。はっきりいって店の営業妨害だね。 - はやぶさ 2016-06-13 19 15 07 アホ - WL315 2015-03-23 09 33 56
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「シングル!ツイン! ツインフィニッシュ!」 【名前】 ツインフィニッシュ 【読み方】 ついんふぃにっしゅ 【登場作品】 仮面ライダービルド 【初登場話】 第18話「黄金のソルジャー」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーグリス 【詳細】 ツインブレイカーのビームモード時の必殺技。 後部スロットにフルボトル、もしくはスクラッシュゼリーを2本装填、そのエネルギーを使って発動。 レイジングビーマーからセットしたボトル、ゼリーの成分を使った強力な弾丸を発射できる。 発動に必要なアイテムが2つであるため、セットしたボトル&ゼリーの種類によって様々な特性を攻撃へと付与することが可能。 ヘリコプターフルボトル+ロボットフルボトルの組み合わせではゼリーをプロペラ状に形成し連射して標的を斬り裂く攻撃を行った。 スクラップフィニッシュを発動したロボットスクラッシュゼリーを装填すると、さらなる威力を持った攻撃が可能だが、 変身者の肉体へかかる負担も非常に大きくなる。
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同名カード データ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 同名カード キャラ図鑑/はんぺんレッド キャラ図鑑/はんぺんホワイト キャラ図鑑/はんぺんブルー キャラ図鑑/はんぺんブラック キャラ図鑑/はんぺんグリーン キャラ図鑑/はんぺんイエロー データ ☆1 No 154 名前 はんぺんイエロー 属性 黄 レアリティ ☆1 最大Lv 1 コスト 1 タイプ1 進化用キャラ タイプ2 - 初期HP 83 初期攻撃力 41 初期回復力 25 最大HP 83 最大攻撃力 41 最大回復力 25 フィニッシュブロー イエローアタック敵全体に攻撃力1.5倍の「黄」属性攻撃 スキル ネコ大暴れ(黄)敵全体に攻撃力5倍の「黄」属性攻撃 なでるとちょっとリラックスして進化できそうな気がするネコ(黄) ☆2 No 155 名前 ネオはんぺんイエロー 属性 黄 レアリティ ☆2 最大Lv 1 コスト 3 タイプ1 進化用キャラ タイプ2 - 初期HP 91 初期攻撃力 45 初期回復力 27 最大HP 91 最大攻撃力 45 最大回復力 27 フィニッシュブロー イエローアタック敵全体に攻撃力1.5倍の「黄」属性攻撃 スキル ネコ大暴れ(黄)敵全体に攻撃力5倍の「黄」属性攻撃 なでるとリラックスして進化できそうな気がするネコ(黄) ☆3 No 156 名前 ハイパーはんぺんイエロー 属性 黄 レアリティ ☆3 最大Lv 1 コスト 5 タイプ1 進化用キャラ タイプ2 - 初期HP 109 初期攻撃力 54 初期回復力 33 最大HP 109 最大攻撃力 54 最大回復力 33 フィニッシュブロー イエローアタック敵全体に攻撃力1.5倍の「黄」属性攻撃 スキル ネコ大暴れ(黄)敵全体に攻撃力5倍の「黄」属性攻撃 なでるととてもリラックスして進化できそうな気がするネコ(黄) ☆4 No 157 名前 ?はんぺんイエロー 属性 黄 レアリティ ☆4 最大Lv 1 コスト タイプ1 進化用キャラ タイプ2 - 初期HP 初期攻撃力 初期回復力 最大HP 最大攻撃力 最大回復力 フィニッシュブロー イエローアタック敵全体に攻撃力1.5倍の「黄」属性攻撃 スキル ネコ大暴れ(黄)敵全体に攻撃力5倍の「黄」属性攻撃
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【名前】 フィニッシュ忍法 【読み方】 ふぃにっしゅにんぽう 【登場作品】 仮面ライダージオウ 【初登場話】 EP17「ハッピーニューウォズ2019」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーシノビ 【詳細】 仮面ライダーシノビの必殺技。 劇中では竜巻のようなトリッキーな技を見せている。
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フィニッシュ・ムーブ フィニッシュ・ムーブとは、ムーブカードの中でタグ:「フィニッシュ」を持つカードを指します。 このカードの使用には以下の条件があります。 このカードで与えるダメージにより、被攻撃テックスをダウン、またはギブアップできること。 このカードの使用テックスが、このカードのタグ:「専用《A》」で記述された選手名を持つこと。但し、タグ:「専用《A》」を持たない場合この限りではありません。 条件を満たせない場合は、ムーブの使用を宣言できません。 フィニッシュムーブ一覧 |ナンバー|カード名|ダメージ|使用選手|