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各ステータスの説明 LV 分かるとは思いますが、レベルです。 上げれば他のステータスも上がっていきます。 レベルは転職するとリセットされます。 属性 属性の活用参照 HP これが0になると力尽きて敗北になります。 力・生命力・精神の限界値によってHPの限界値が決まります。 宿屋、アイテム使用などで回復します。 戦闘中でもアビリティや技で回復することができます。 MP 技の使用する際に消費します。 知力・精神の限界値によってMPの限界値が決まります。 HPと同じく宿屋で回復、戦闘中はアビリティや技で回復できます。 力 通常攻撃の与ダメージに関係しています。 これと武器の威力を足したものが攻撃力となります。 また、力を上げるとHPの限界値も増えます。 技があるとはいえ戦闘の基本は通常攻撃なので よほど特殊な戦い方をしない限り必須でしょう。 知力 技の威力に関係しています。 さらにMPの限界値とレベルアップ時の上昇値にも関係があります。 また、知力を上げると街の開発や要塞強化、計略などの内政の成果が高まります。 技を殆ど使わない戦い方も可能なので知力はあまり上げない人も多い様です。 生命力 通常攻撃の被ダメージに関係しています。 また、HPの限界値とレベルアップ時の上昇値にも関係があります。 HP・通常攻撃ともに重要な戦闘の要素なので力と同じく必須でしょう。 精神 技の被ダメージに関係しています。 また、HP・MPの限界値とレベルアップ時の上昇値にも関係があります。 ただし他のステータスと比べるとそれぞれの恩恵は少なめです。 カウンターの発動確率も上がるなど様々なものに関係しているので、上げておいて損はないでしょう。 運 先制判定・クリティカルの発生確率・攻撃の回避率に関係しています。 どれも確率関係のことなので低いうちは実感できませんが、ある程度まで上げれば効果が実感できるでしょう。 速さ 攻撃回数に関係しています。 先制判定や回避率とは関係ないので勘違いしないように いくら力や知力を上げても攻撃回数が少ないと 1ターンで与えられるダメージも減るので、最も重要なステータスと言えるでしょう。
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飛行機メーター 原題:Air Mater 放送:2011年11月1日 カーズトゥーン メーターの世界つくり話:No.10 ストーリー 飛行機たちが暮らすプロップウォッシュ・ジャンクション*を訪れたメーターは飛行機に憧れ、スキッパーの飛行学校*へ向かう。スキッパー・レイリーは無理だと思いながらもメーターに飛行を教え、メーターは飛行方法を学ぶ。 その頃、アクロバット飛行チーム「ファルコン・ホークス*」のメンバーであるブラック・ホークが負傷して飛べなくなり、メーターがメーター・ホークとして代役を務めることに。メーターが華麗なアクロバットを披露していると翼が外れてしまうが、そこへライトニング・マックィーン・ホークが現れてメーターをフォローする。 概要 『カーズトゥーン メーターの世界つくり話』第10作。 メーターが様々な職業として活躍するほら話シリーズの飛行機編。 映画の最後に「今度は飛行機の映画を作ればいいのに」というメーターの台詞で締めくくられており、その後『プレーンズ*』が実際に公開されることとなる。メーターに飛行方法を教えたスキッパー・レイリーは『プレーンズ』にも引き続き登場する。 キャスト メーター ラリー・ザ・ケーブル・ガイ 山口智充 ライトニング・マックィーン キース・ファーガソン 土田大 ミア リンジー・コリンズ 吉田仁美 ティア エリッサ・ナイト 吉田仁美 スキッパー・レイリー ステイシー・キーチ* 石田太郎 スパーキー ダニー・マン* 河本邦弘 ジャッジ・デイビス ジョナサン・アダムズ* 楠見尚己 ブルー・ホーク ロリ・アラン 沢海陽子 グリーン・ホーク ジョン・サイガン レッド・ホーク ポール・エイディング ブラック・ホーク ボブ・バーゲン グイド - - 吹替版:その他:根本泰彦、朝比奈拓見、東正実、佐々木啓夫 翻訳:佐藤恵子*、演出:向山宏志* 用語集 ロケーション ラジエーター・スプリングス*ルイジのカサ・デラ・タイヤ* プロップウォッシュ・ジャンクション*スキッパーの飛行学校* グループ ファルコン・ホークス* 収録ソフト タイトル 収録ソフト メディア 音源 飛行機メーター カーズ2* DVD/Blu-ray 新吹替版 飛行機メーター ピクサー・ショート・フィルム Vol.2 DVD/Blu-ray 新吹替版
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ルール改定 MPの算出方法が変わりました ルール改定 ステータスポイントが固定値からダイスで決まる様になりました ルール改定 身分で神を選択した場合、上限の幅が大体20~25くらいになっていた気持ちを撤廃しました。 身分によるステータスポイント 奴隷:4D10+10 一般人:4D10+15 探求者:4D10+20 貴族 3D10+30 神 5D10+20 ステータスポイントを振る時、神以外の身分は各ステータスの最大値が17以下になるようにしてください。 神は最低1つでも18を以上を1つ振ってください。 なお18を1ポイント過ぎる度に人外度が上がりますのであまり極振りすると相対するものにSANチェックが入る可能性があります。 APPは19以降はSANチェックあります。 具体的に各ステータス毎20を超えるあたりで神の領域に入ってきますが、あくまで凡人間的限界であって人外はその限りではありません。 STR(筋力) 自身の力強さに対するステータスです。 基礎値が5。成人男性の平均値が10くらいです。 5だと立って歩いて軽いものを持つのが限界です。 STRはHPに影響します。 STRが高いと重い物を引き上げたり、人間を軽々と持ち上げることもできるでしょう。 18を超えるとどうなるんだ? 岩を素手で砕いたりできる。たぶん。 でも皮膚が強化されているわけではないのでダメージ食らう DEX(器用さ) 素早さや器用さに対するステータスです。 基礎値が5。成人男性の平均値が10くらい。 DEXは回避に影響します。 DEXが高いと攻撃を避けたり行動を早くすることもできるでしょう。 戦闘時、DEXが他の人より11以上高い場合もう1度行動できます。 18を超えるとすごい早いけどあくまで人間種的領域。 因果持ちや鍵を超えるほどではない。(因果DEX300、鍵DEX600くらい) 回避 DEXx2 1ラウンドに1回みたいな制限は設けてないです。 攻撃行動と回避or防御行動は同時に成立するとは思うものの、限界はあるな、とは思います。 INT(知性) どれだけ効率よく学習できるかというステータスです。 基礎値が6。 6で子供くらいの知性はあります。 10あれば一般的な知性があります。 INTはアイディアに影響します。 INTが高いとなんだろうな?なんかあるだろたぶん 知性は学習に対してどれだけ効率よく吸収できるか、もしくは効率よく応用できるか、みたいなステータスです。 18を越えても劇的な天才になるという程ではない。 (世界観的に言うとINTより直感や幸運値が高い方が他人からみてよっぽど天才的に見える) アイディア INTx5 思いつきに対するステータス SANに対するアイディアが無いのでアイディア値が高い=デメリットにもつながるということは無い、はず。 CON(体質) どれだけ健康で丈夫な体か、というステータスです。 基礎値が6。 6だと虚弱体質で常に顔色が悪いような人間です。 10あれば一般的な健康な体です。 CONはHPの初期値に影響します。 CONが高いと毒に耐性が高くなります。 そもこの世界は毒こそ多いが病原や感染症が少ない(存在はする)のであんまりCON値が高い必要が無い気はする。 といいつつ、公式シナリオではそこそこ多用してしまうステータス。 APP(容姿) どれだけイケメンor美人か、というステータスです。 基礎値が5。5以下は顔の一部が変形していたりするもの。 5だとブッサイク、10でフツメン APPは信用技能に影響します。 APPが高いと魅了したり、魅了されることが減ったり他人から信用されやすくなります。 NPCの判定は結構APPやSIZ依存だったりします。 信用 APPx2 対PLではあまり活躍しませんが、多くのNPCはここらへんで判断しています。 顔がいい。 POW(精神力) 恐怖にどれだけ立ち向かえるかというステータスです。 基礎値5。5だと大きい物音で泣き出すくらいに怖がりです。 平均値は10です。奴隷は初期値が7です。貴族は初期値が3です。 POWは恐怖値に影響します。 精神力が高いと恐怖に立ち向かうこともできるでしょう。 POW値はMPにも影響してきたりします。 18を超えると並々ならぬ精神性をもつことになりますが、誰しも弱点は存在しますので精神性だけが強化されても無敵にはなれません。 SANにも影響しますが、SANは基本的に増えるものなのでPOWの数値でSAN関係の不利が起こることは少ないです。 SAN(恐怖値) POWx2で一時的恐怖状態。 x3でトラウマ、不定の狂気 x4で精神崩壊 説明し辛いのですが、この世界で言うSANは人類に対する自浄作用です。 便宜上SANと表記した方が感覚的にも説明的にも易いと思いますのでSAN値と説明していますが、この世界でのSANは「増えて」行きます。 常識を疑うような事象や、未知や既知が歪められる恐怖に対してSANが積み上げられていきます。 SAN値が増えることで発狂はしますが、発狂は基本的に一時的なもので食事や睡眠などで軽減されます。 不定の狂気になるようなときは著しくSAN値が増え、かつそれが日常的なもので隠しきれない時です。 詳しくはシステムをどうぞ。 EDU(教養) これまでどれだけ学んできたか、というステータスです。 基礎値3。3だと学ぶ機会がほとんど無かった人です。 平均値が7です。10有れば常識的な人間です。 EDUは知識に影響します。 EDUが高いとなにがあるんだろうな?ある程度この世界の知識にボーナスをかけてもいいと思います。 専門技能として 考古学 や 神学 があります。 専門知識ではなくて一般教養を問うステータスです。 知識 EDUx5 どのみちEDUx5ならば削除してもいいかもしれない。 SIZ(体格) 体の大きさに対するステータスです。 基礎値が6。6だと身長130cm前後くらいになります。 SIZはHPに影響してきます。 SIZが高いとダメージボーナスが付きます。 SIZが大きいと、STRに関係なくSIZの小さいものを引っ張ったりすることができます。 SIZの限界突破は種族的に難しいです。逆に異種族であれば珍しいことでもないかもしれません。 耐久力(HP) (STR+SIZ+CON) 耐久値が0で瀕死です。 2を超えると死にます。 0になっても応急手当などで回復することができます。 になっても 禁呪 スーサイドヒール などで回復することはできます。 魔力(MP) (INT+POW+CON)/3= D~11 C12~13 B14~15 A16~17 S18~ D=5d10 C=5d10+50 B=5d10+100 A=5d10+150 S=5d100+合計値が200以上になるように 魔力は0になると動けなくなる。 10~-50で重篤な症状になる。 30~-100で死を迎える。 ~に影響しますの項目ぬけてたらごめんね。
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ゲーム内でステータス情報の記載に誤りがあったり、具体的に何がどの程度増減するのか確認するために検証結果としての説明を記ていきます(現在検証中) キャラクター情報 所属 自分が所属しいてる勢力。 称号 取得した称号から選択することができる。選択した称号は名前の前に表示される。称号の種類と効果についてはこちら 名誉ポイント 名誉ポイントで名誉アイテムを購入できる紛争/戦争状態エリア、バトルフィールド、旧大陸で活躍した時、名誉クエストの報酬として獲得可能 生活ポイント 生活ポイントで生活アイテムを購入できる生活ポイントはブルーソルト商会クエスト及び採集、農業、伐採、畜産、製作活動から獲得可能 犯罪ポイント 不名誉ポイント 陪審員ポイント 陪審員として裁判に参加した回数 近接攻撃力 近接武器で攻撃する時の毎秒で対象に与えるダメージ値。スキルの○○+近接攻撃力△△%の△の対象となる数値。この値が高い程、近接スキルのダメージが増える 遠距離攻撃力 遠距離武器で攻撃する時の毎秒で対象に与えるダメージ値。スキルの○○+遠距離攻撃力△△%の△の対象となる数値。この値が高い程、遠距離スキルのダメージが増える 魔法力 魔法攻撃(回復)の時の対象に追加で与えるダメージ(回復)値。スキルの○○+魔法力△△%の△の対象となる数値。この値が高い程、魔法スキルのダメージが増える 物理防御 自分と同LVの相手から物理攻撃を受けた際のダメージ減少率 魔法抵抗力 自分と同LVの相手から魔法攻撃を受けた際のダメージ減少率 力 +1毎に近接攻撃力0.1増加、武器防御率?%増加、近接成功率、近接/遠距離盾防御率?%加増 敏捷 +1毎に遠距離攻撃力0.1増加、近接/遠距離回避率?%増加、近接クリティカル率?%増加 体力 +1毎に最大HP?増加、武器防御率?%増加 知能 +1毎に魔法力0.1増加、最大MP?増加、魔法成功率?%増加、近接/遠距離回避率?%増加、魔法/遠距離クリティカル率?%増加 精神 +1毎に魔法抵抗力4増加、HP/MP回復速度?増加、近接/遠距離/魔法攻撃の成功率?増加 移動速度 徒歩での移動速度 詠唱時間 基準詠唱時間の相対的な時間変化を百分率で表示 スキル速度 スキル使用時に適用される基本再ディレイ時間の相対的な変化を百分率で表示攻撃速度効果は重複するほど効率が落ちる 詳細情報 近接攻撃速度 近接性効率 近接クリティカル率 近接クリティカルD 近接スキルD率 遠距離成功率 遠距離クリティカル率 遠距離クリティカルD 遠距離スキルD率 魔法成功率 魔法クリティカル率 魔法クリティカルD 魔法スキルD率 武器防御率 近接盾防御率 遠距離盾防御率 近接回避率 遠距離回避率 近接ダメージ減少 遠距離ダメージ減少 魔法ダメージ減少 HP回復 戦闘中HP回復 MP回復 詠唱中MP回復
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主人公エリヤ・フィリップス生誕以前の時代の年表はこちらから。 宇宙歴 逆行後世界 前世世界 768 タッシリ星系第四惑星パラスの主要都市パラディオン市にてエリヤ・フィリップス生誕 エリヤ19歳で徴兵され、エル・ファシル星系警備隊司令官アーサー・リンチ少将の旗艦「グメイヤ」に配属される 788 8月エル・ファシルの奇跡。同月15日エリヤ、「グメイヤ」から脱走、「帝国軍よりも市民を見捨てることを恐れる兵士」として記者会見を開くエリヤ、ヤン中尉及び300万人の民間人ともにエル・ファシルを脱出9月19日エリヤ、兵長に昇進。同月20日エリヤ、自由戦士勲章、ハイネセン記念特別勲功大章、共和国栄誉章、国防殊勲章を受勲12月エリヤ、幹部候補生養成所への受験を希望する。第七方面軍全面的なサポート体制を組む 8月、エル・ファシルの奇跡。同月15日エリヤ、リンチ少将とともに帝国軍に捕らわれる。ヤン中尉、300万人の民間人の脱出に成功エリヤ、帝国領惑星ゼンラナウにある政治思想犯矯正区に収容される11月ヤン少佐、惑星エコニアの捕虜収容所に参事官として赴任。(外伝・螺旋迷宮) 789 1月エリヤ、第七方面軍司令官ワドハニ中将の将校当番兵に転属 790 7月エリヤ、幹部候補生養成所に入所、入所に伴い曹長となる 791 6月エリヤ、幹部候補生養成所に卒所、少尉に任官7月エリヤ、第一艦隊所属の宇宙母艦「フィン・マックール」の補給科に補給長補佐として着任9月23日エリヤ、第一艦隊後方部長ドーソン准将と出会う。10月2日自由惑星同盟、対帝国反攻作戦「自由の夜明け」の実施を発表、エリヤ、エルファシル義勇旅団長として参加。11月20日作戦発動。12月9日惑星エル・ファシル攻防戦開始。 ラインハルトとキルヒアイス、惑星カプチェランカ前線基地βⅢに赴任。(外伝・白銀の谷)ラインハルトとキルヒアイス、駆逐艦<ハーメルンⅡ>に乗艦する(外伝・叛乱者) 792 3月2日エル・ファシル防衛司令官カイザーリング中将自決。4月エリヤ、中尉に昇進、ハイネセン記念特別勲功大章など三つの勲章を受勲8月2日ラインハルトとキルヒアイス、エル・ファシルから駆逐艦を奪取しイゼルローン要塞へ帰還同月10日アルレスハイム星域会戦同月第五次イゼルローン要塞攻防戦 5月第五次イゼルローン要塞攻防戦(外伝・黄金の翼))ラインハルト・キルヒアイス、決闘の代理人を引き受ける(外伝・決闘者)年末ラインハルト・キルヒアイス、亡命阻止と軍事機密の回収の密命を受ける(外伝・奪還者) 793 1月エリヤ、憲兵司令部付へ転属2月帝国宰相ルートヴィヒ皇太子、一大攻勢を命令3月エリヤ、憲兵司令官ドーソン少将の副官へ抜擢、大尉に昇進9月上旬エリヤ、トリューニヒト議員と出会う。11月8日第三次タンムーズ星域会戦。帝国軍の攻勢失敗 4月ラインハルト・キルヒアイス、憲兵隊に配属。(外伝・朝の夢、夜の歌) 794 1月エリヤ、少佐に昇進。2月帝国軍、五個艦隊を動員、ヴァンフリート戦役始まる。3月上旬エリヤ、ヴァンフリート四=二基地に憲兵隊長代理として赴任。同月ヴァンフリート星域会戦4月2日ヴァンフリート四=二基地攻防戦5月10日同盟軍勝利宣言。8月エリヤ、中佐に昇進。9月8日自由惑星同盟、「イゼルローン出兵」を発表。9月21日作戦発動。10月15日同盟軍イゼルローン回廊同盟側出口に到達。第六次イゼルローン要塞攻防戦始まる。12月11日同盟軍撤退開始 3月ヴァンフリート星域会戦(外伝・千億の星、千億の光)4月ヴァンフリート四=二の戦い10月第六次イゼルローン要塞攻防戦12月同盟軍撤退 795 3月エリヤ、第一一艦隊後方部長代理に抜擢。同月帝国宰相ルートヴィヒ皇太子、大艦隊を率いて出発4月1日第三次ティアマト会戦始まる。同月3日帝国軍撤退6月エリヤ、大佐に昇進。第一一艦隊後方部長となる6月自由惑星同盟、エルファシル海賊討伐のため第一三任務艦隊を編成。エリヤ、副参謀長として参加。7月15日第一三任務艦隊、エルゴン星域に到達。9月宇宙艦隊司令長官ミュッケンベルガー元帥が大艦隊を率いて出発。第四次ティアマト会戦。同月22日同盟軍大損害を蒙り撤退。12月11日銀河帝国、クロプシュトック侯爵の弑逆事件を公表し、新帝エルウィン=ヨーゼフ二世の即位を発表した。同月リオ・コロラド事件。同月23日自由惑星同盟、海賊討伐任務部隊「エル・ファシル方面軍」の陣容を発表エリヤ、代将となり第八一一独立任務戦隊司令として参加。 2月ベーネミュンデ侯爵夫人自裁を強要される。同月第三次ティアマト会戦。グランド・カナル事件3月クロプシュトック事件。9月4日惑星レグニッツァ上空の戦い9月11日第四次ティアマト会戦(劇場版・我が征くは星の大海)キルヒアイス、休暇中に惑星クロイツナハⅢで麻薬密売組織の捜査に協力。(外伝・汚名) 796 1月28日「エル・ファシル方面軍」、惑星エル・ファシルに到着。戦力の整備に努める4月5日「エル・ファシル方面軍」行動開始、連戦連勝7月7日ゲベル・バルカルの戦い。翌日エル・ファシル革命政府、メッセージを発表。エル・ファシル七月危機勃発。同月17日エル・ファシル星域会戦、エル・ファシル革命政府軍大敗。エル・ファシル七月危機収束。同月18日シャンプール・ショック7月自由惑星同盟、対テロ作戦「すべての暴力を根絶するための作戦」を発動。「パトリオット・シンドローム」始まる。8月24日自由惑星同盟、イゼルローン遠征軍を派遣。9月エリヤ、准将に昇進。同月20日レグニツァの悲劇10月帝国副宰相帝国副宰相カストロプ公爵が宇宙船事故で薨去。帝国でカストロプ派への粛清始まる12月リヒテンラーデ=リッテンハイム連合成立 2月アスターテ星域会戦3月19日ラインハルト帝国軍元帥に昇進、元帥府を開く。同月 自由惑星同盟、第13艦隊を編成、司令官にヤン・ウェンリー少将を任命3月 帝国、カストロプ星系の動乱を鎮圧5月第七次イゼルローン要塞攻防戦。ヤン少将によりイゼルローン要塞陥落。8月自由惑星同盟、帝国領侵攻作戦「諸惑星の自由」を発動10月10日帝国軍総反撃開始、同月14日アムリッツァ星域会戦、同盟軍大敗同月14日皇帝フリードリヒ四世崩御。同月21日 新帝エルウィン・ヨーゼフ二世即位。ラインハルト宇宙艦隊司令長官に就任10月暫定最高評議会議長にヨブ・トリューニヒトが就任、ヤン大将、イゼルローン要塞に赴任 797 1月エリヤ、第一一艦隊D分艦隊第三六機動部隊司令官に就任2月ブラウンシュヴァイク派、エリザベート帝を擁立。銀河帝国継承戦争勃発帝国はリヒテンラーデ=リッテンハイム連合、ブラウンシュヴァイク派、中立派諸将に三分された同月下旬自由惑星同盟、第三次イゼルローン奇襲計画を発動3月20日自由惑星同盟イゼルローン陥落を公表。「ヤン・ウェンリーの春」の訪れ12月3日自由惑星同盟、帝国領侵攻作戦「神々の黄昏(ラグナロック)作戦」を上院と下院で可決同月10日自由惑星同盟、帝国領侵攻作戦「神々の黄昏(ラグナロック)作戦」の陣容を公表。遠征軍を三個統合軍集団体制に編成。エリヤ、遠征軍の先鋒の先鋒となる第一統合軍集団の最前列として参加。 2月同盟・帝国の捕虜交換行われる。エリヤ同盟に帰還し、バッシングを受ける同月帝国の反体制派諸侯、「リップシュタットの密約」を結ぶ3月30日フォーク予備役准将によるクブルスリー統合作戦本部長暗殺未遂事件発生4月6日銀河帝国、貴族連合軍の討伐命令を下す。リップシュタット戦役始まる。同月13日 自由惑星同盟、同盟救国軍事会議によるクーデター勃発。5月18日ドーリア星域会戦。6月22日「スタジアムの虐殺」8月ヤン大将、惑星ハイネセンを攻略。同盟救国軍事会議降伏。クーデター鎮圧。9月9日リップシュタット戦勝記念式典。同月26日帝国宰相リヒテンラーデ公爵、失脚し自裁ラインハルト 、帝国の実権を掌握 798 1月27日作戦発動。遠征軍、帝国領ニヴルヘイムへ侵攻。同月29日、遠征軍第一段作戦「フィンブルの冬」を発動中立派諸将率いるニヴルヘイム総軍崩壊。遠征軍、ニヴルヘイムを占領2月17日遠征軍、第二段作戦「ギャラルホルンの叫び」作戦発動。帝国領ミズガルズ侵攻リンダーホーフ 侯爵率いるミズガルズ総軍大敗。遠征軍、ミズガルズを占領。ラインハルト、カストロプ公爵の反乱を鎮圧3月6日遠征軍、第三段作戦「ヴィーグリーズ会戦」作戦発動。帝国中枢アースガルズ侵攻 ヤン中将、アースガルズを守る大要塞線「獣の檻」を攻略。リッテンハイム公爵率いるアースガルズ総軍連敗を重ねる。同月25日第一次ヴァルハラ会戦。ラインハルト 、銀河帝国首星オーディンを放棄して撤退。同月26日遠征軍、オーディン降下作戦「スルトの炎剣」を発動。オーディンで暴動発生。遠征軍、暴動を「自発的革命」と認定同月27日遠征軍・革命軍、オーディンを掌握6月遠征軍、反体制派支援作戦「エガリテ作戦」発動9月遠征軍、増援を得て再攻勢に出る。10月遠征軍、攻勢停滞。同月エリヤ、フラインスハイム星域軍前方展開司令官に就任。同月下旬、占領地のテロ激化11月下旬自由惑星同盟、過去最大規模の増援の派遣を決定12月27日自由惑星同盟、全解放区(全占領地)で選挙を実施。各解放区は星系共和国に移行。 4月10日、ガイエスブルク要塞がイゼルローン回廊に出現。第八次イゼルローン要塞攻防戦。5月ガイエスブルク要塞爆発。帝国軍大敗7月6日ランズベルク伯ら、皇帝エルウィン・ヨーゼフ2世を誘拐8月20日銀河帝国正統政府樹立。ラインハルト、同盟及び銀河帝国正統政府を糾弾、宣戦布告。9月19日帝国軍最高作戦会議において、「神々の黄昏(ラグナロック)作戦」作戦発動決定翌日エルウィン・ヨーゼフ2世廃位、新帝カザリン・ケートヘン1世即位。11月20日ロイエンタール上級大将、イゼルローン攻撃開始。第九次イゼルローン攻防戦12月9日ミッターマイヤー上級大将、ロイエンタールへの増援と称し出撃12月24日 ミッターマイヤー上級大将、フェザーン無血占領。同月30日ラインハルト、フェザーン到着 799 1月エリヤ、少将に昇進2月遠征軍、一〇個統合軍集団体制へ再編成。同盟国内の帝国遠征批判報道過熱化ヴィンターシェンケ事件、ブラメナウ事件、フリツニッツァーの二万人誤爆死事件などが発覚3月末アースガルズ予備軍の総攻撃。星系首都・惑星首都など七五六都市、同盟軍の重要拠点四八二か所が攻撃される同日第三次ビブリス会戦。遠征軍、初の敗北。戦局が帝国に傾き始める4月10日第一統合軍集団、撤退作戦「オリーブの枝」を開始。遠征軍、全統合軍集団に撤退許可を下す同月28日遠征軍、第五統合軍集団を除く六個統合軍集団がヴァルハラ星系に集結。第五統合軍集団、ミズガルズ防衛に専念4月30日第二次ヴァルハラ会戦、史上最大の激戦始まる。5月5日同盟軍、勝利目前からまさかの逆転敗北を喫する5月6日レベロ、最高評議会議長に就任。同盟帝国間の講和交渉難航9月4日無期限の休戦協定が締結。同盟、全占領地と接収財産を返還、帝国、賠償請求と移住者の送還要求を放棄。相手国の戦争犯罪に対する裁判権の相互放棄、全捕虜の相互解放、同盟・帝国・フェザーンの三者による連絡会議の設置で合意ボロディン大将、統合作戦本部長、ビュコック大将、宇宙艦隊司令長官、ヤン大将、統合作戦本部次長にそれぞれ就任。同盟軍首脳部を良識派(旧シトレ派)が掌握し、大規模な軍縮に踏み切る。エリヤらトリューニヒト派は大多数が予備役へ編入される。 帝国軍侵攻に伴う徴募兵に応じ、エリヤ、定職を得る。「エル・ファシルの逃亡者」としてリンチされ。3か月で脱走1月18日ヤン艦隊、「箱舟作戦」実施。イゼルローン要塞を放棄し、ハイネセンへ救援に向かう同月19日ロイエンタール上級大将、イゼルローン要塞を奪還2月8日ランテマリオ星域会戦。同盟軍惨敗4月24日バーミリオン星域会戦開始。5月5日ミッターマイヤー、ロイエンタール両上級大将、惑星ハイネセンを制圧。自由惑星同盟降伏同月25日「バーラトの和約」成立。トリューニヒト、辞任。銀河帝国正統政府首相レムシャイド伯、自決6月20日カザリン・ケートヘン1世退位。同月22日ラインハルト即位、ローエングラム王朝の開闢7月6日キュンメル事件、皇帝暗殺未遂事件発生。地球教オーディン支部、壊滅同月20日駐ハイネセン高等弁務官レンネンカンプ、同盟政府にヤン退役元帥の逮捕を勧告する。22日ヤン同盟政府により捕らわれる。25日ヤン一派ハイネセンを脱出。30日ワーレン艦隊地球教本部討伐作戦完了11月10日ラインハルト、自由惑星同盟に再度宣戦を布告。第二次ラグナロック作戦発動 800 5月6日レベロ最高評議会議長暗殺未遂事件。6月10日レベロ、議長を辞任。後任はホワン9月16日支持率低迷によりホワン、総辞職。後任はトリューニヒト11月14日トリューニヒトはラグナロック戦犯問題における見解を発表。遠征推進派及び与党に宣戦布告12月27日トリューニヒト議長に対する不信任案が可決。後任はクリップス翌日トリューニヒト、トリューニヒト派の上院議員二七名と下院議員五七名とともに、新党大衆党を結成。 1月14日第一〇次イゼルローン攻防戦。ヤン一派イゼルローン要塞を攻略。同月16日マル・アデッタ星域会戦。同盟軍宇宙艦隊敗北。2月2日再興評議会議長レベロ暗殺される。自由惑星同盟、銀河帝国に降伏同月20日冬バラ園の勅令発布。自由惑星同盟の滅亡が宣言される4月12日フェザーンで爆弾テロ起こる。工務尚書ブルーノ・フォン・シルヴァーベルヒ死亡。同月20日回廊の戦い始まる。5月18日ラインハルト、停戦と会見を呼びかける通信文をヤン一派に送る。回廊の戦い終結。6月1日ヤン元帥暗殺される同月5日ユリアン、イゼルローン革命軍司令官に就任10月7日ラインハルト暗殺未遂事件(ウルヴァシー事件)11月24日第二次ランテマリオ会戦 801 3月29日上院・下院同時選挙においてトリューニヒト率いる大衆党が圧勝、第一党に躍進。4月8日トリューニヒトを首班とする新政権が発足大衆党、統一正義党、汎銀河左派ブロック、独立と自由の銀河党(IFGP)、辺境市民連盟の連立政権同月初旬自由惑星同盟、復員支援軍に増派を派遣。統合作戦本部次長ヤン大将が復員支援軍の新司令官に就任同月23日エリヤ、現役復帰、中将に昇進し、首都防衛軍司令官に就任5月1日同盟警察、治安回復作戦「辺境正常化作戦」を発動。9月首都防衛軍で小規模な事故が相次ぐ。ドーソン大将、クーデターの兆候を察知10月4日対クーデタ非公式組織「国家非常事態委員会(SEC)」が発足同月12日フォーク予備役少将、エリヤを襲撃。副官の活躍によりエリヤは無傷。エリヤは事件を公表せず処理。同月中旬同盟警察、「第二次辺境正常化作戦」を発動同月18日ルドルフ原理主義者、帝国首星オーディンを革命により掌握、選民評議会を結成し、真の選民国家樹立を宣言。同月31日統合作戦本部長ボロディン 大将、本部次長ブロンズ大将らを指導者とする民主政治再建会議がクーデターを起こす11月1日エリヤ、首都防衛軍司令官として対クーデター作戦「ミルフィーユ」の発動、及びクーデターとの徹底抗戦を宣言エリヤ、首都圏最大の右翼地域「褐色のハイネセン」のボーナム市に本拠地を定め、自らを「市民軍」と称する11月4日レベロ、ホワン、「市民軍」に合流。市民軍顧問として迎えられる11月8日民主政治再建会議、復員支援軍に武装解除を要求。ボロディン 大将とヤン大将の対立が公然となる11月9日ボーナムの奇跡。第八次イゼルローン要塞攻防戦。復員支援軍、イゼルローン要塞を攻略。同日民主政治再建会議、降伏。指導者ボロディン 大将、自決。本部次長ブロンズ大将、投降同月10日エリヤ、大将に昇進。この間にラインハルト、ルドルフ原理主義者の革命を鎮圧 2月12日第一一次イゼルローン攻防戦3月20日オーベルシュタインの草刈り始まる。旧同盟の要人ら五千人以上を連行/収監。5月14日柊館(シュテッヒパルム・シュロス)炎上事件同20日ラインハルト、拘留中の旧同盟要人らを釈放同月29日シヴァ星域会戦6月13日元フェザーン自治領主アドリアン・ルビンスキー死亡。同日惑星ハイネセン「ルビンスキーの火祭り」により焦土と化す。7月26日皇帝ラインハルト崩御。 802 1月3日自由惑星同盟軍、上級大将の設置と代将の廃止を実施。これに伴い、エリヤ、上級大将に昇進同月16日自由惑星同盟軍、銀河帝国軍に、捕虜と難民を引渡す。イゼルローン要塞で式典が挙行同月18日自由惑星同盟軍、銀河帝国軍から捕虜を受領する。「エル・ファシルの逃亡者」、同盟に帰還同月帝国門閥貴族、民主化路線に転向、同盟との永久停戦、議会創設、憲法制定、立憲君主制の導入を提唱リヒテンラーデ公爵、ラインハルトら先帝側近グループこれに反対。絶対君主制の維持に執着2月10日国防委員会、、「リンチ少将配下の兵卒・下士官を不起訴処分とする」と発表。士官も軍法会議にて無罪の見通し。同月帝国門閥貴族「リップシュタット上奏文」を提出。民主化を求める。同月24日ラインハルト、クーデターにより門閥貴族を粛清。先帝側近グループが権力を握る4月末帝国で政変発生。リヒテンラーデ公爵引退。ラインハルト帝国首相へ就任。リヒテンラーデ派健在9月1日第一辺境総軍・イゼルローン総軍共同で統合演習実施。エリヤ、第一辺境総軍司令官として参加同月9日対帝国戦線総司令官ヤン元帥、秘密の召還命令を受ける。エリヤ、対帝国戦線総司令官代行としてイゼルローン総軍を預かる翌日国防委員会、ヤン提督に休暇を与えたと発表(査問会により排除を目論む)10月11日キルヒアイス元帥、ガイエスブルク要塞と艦隊とともにイゼルローン回廊へ出現。第九次イゼルローン要塞攻防戦始まる。 803
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このスレには”筋力”、”精神”、”俊敏”、”器用”、”交渉”、”知能”。の6つのステータスがあります。 これらは1~100まで数値があり、高いほどいい傾向になります。低いほどクソ雑魚ナメクジです。 各々のステータスは90で天才レベルで、20以下で子供以下です。 各ステータス詳細 筋力 精神 俊敏 器用 交渉 知能
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出典 フリー百科事典『カオペディア(Kaopedia)』 みんなファシネーションのBPMどうしてる みんなファシネーションのBPMどうしてる みんなファシネーションのBPM如何様にしてる みんなファシネーションのBPM如何様にしてる 皆の者、ファシネーションのBPM如何様にしておるか 皆の者、ファシネーションのBPM如何様にしておるか 皆の者、「最高の魅惑」のBPM如何様にしておるか 皆の者、「最高の魅惑」のBPM如何様にしておるか 皆の者、「最高の魅惑」の速度を如何様にしておるか 皆の者、「最高の魅惑」の速度を如何様にしておるか 皆の者、「最高の魅惑」の速度を如何様にしておるか あ、これは面白そうな議論だな
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このページではステータスの見方についてを解説する。 基本情報 ロボ関連 武器関連 コメント 基本情報 ロボには他MMOでいう能力値に相当する各種「ステータス」が設定されている。 0を下限とし、40を上限とするが、各ステータスごと急激に性能が変化する閾値が存在する場合がある。 ただし、閾値についてはマスクデータのため要検証。 ステータスが0以下になるようチューン・アセンすることも可能だが、実際のステータスが0以下になることはない。 ロボ関連 機体 COST:ロボのコスト。撃墜された際のBP消費量にも影響する。 HP:この数値が0になると倒される。 味方や敵の各ロボの頭上に表示されているゲージはHPを表している。 味方は青色、敵は赤色である。 TYPE:陸戦、空戦、砲戦、補助が存在し、装備できるパーツ等に影響する。 各兵科の特性 陸戦 地上での移動速度が速い(WLKステータスに+10の補正) ビーム属性の被ダメージ1.2倍 空戦 ブーストゲージが多い(陸戦より10秒以上長く滞空可能) ジャンプ上限高度が高い 爆風属性の被ダメージ1.8倍 爆風属性の被スタン率増大 砲戦 ブーストゲージが若干多い(陸戦より2秒以上長く滞空可能) 射角が若干上下に広い 格闘属性の被ダメージ1.4倍 補助 弱点属性無し SIZE:機体の大きさ。S、M、Lが存在する。装備できるパーツ等や旋回性能に影響する。 S 最も小さい。 SS、M、Sサイズのパーツを装備できる。 M 中間のサイズ。 S、M、Lサイズのパーツを装備できる。 L 最も大きい。 M、L、LLサイズのパーツを装備できる。 ビークルロボへ搭乗できない。 STR:近接攻撃力。0になるとワンダービットの展開時間が大幅に短くなる。最大40。 TEC:射撃攻撃力。0になるとワンダービットの展開時間が大幅に短くなる。最大40。 WLK:地上移動速度。0になるとジャンプ、移動速度が大幅に遅くなる。最大40。 FLY:空中移動速度。0になるとジャンプ、移動速度が大幅に遅くなる。最大40。 TGH:スタン耐性。また、連続して攻撃を受けた際のダメージ軽減力に影響。最大40。 CAPA:コストキャパシティ。機体のコスト限界値。 武器関連 武器 MAIN/SUB:メインウェポン、サブウェポンの略称。 STR/TEC:威力の依存するステータス。 威力:与えるダメージに影響する。 弾数:0になると使用不可(一部は性能低下) 射程:攻撃の届く距離。 速度:攻撃の速度。射撃の場合は弾速。 間隔:攻撃後、次に攻撃できるようになるまでの時間。 コメント 名前 コメント
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最初のバラックを建てた後コマンドセンターを建築し基地を拡張する、 ランクマッチにおいてスタンダードなオープニング。 きちんと偵察できればあらゆるZergのオーダーに柔軟に対応できる。 + 目次 ビルドオーダー偵察のポイント 後の方針ハッチェリーが1つのみで、レアに変異している ハッチェリーが2つある(2 Hatch)バンカーについて ハッチェリーが3つある(3 Hatch) オーダーのタイミング 参考リプレイLight(T) vs Action(Z) RoyaL(T) vs ZerO(Z) 1 Rax FE→9 minute push ビルドオーダー 9/10 サプライデポ 11/18 バラック、SCVで偵察 @100%バラック マリーンを続けて生産 15から18 コマンドセンター 偵察のポイント 開始時のスタート場所の候補が4つあるマップの場合 より安全に進めるなら、最初に送った偵察が目的地に到達して、そこに相手の基地が無ければ他の所にもう一体送り、2体のSCVでそれぞれ偵察をする。 序盤のザーグリングによるラッシュ(9 pool等)を察知したら、坂にSCVを置いて壁を作り、自陣に入らないよう対応する。 ハッチェリーから孵った数体のザーグリングが、偵察のSCVに見向きせず自陣に向かっていったら、セカンドベースの防衛のためにバンカーの建築を考える。 ハッチェリーを見ておく(数はいくつなのか、レアに向かっているか) 後の方針 偵察の結果からユニット構成や建てる建築物を考える。 バイオ構成ならマリーンメディックでプレッシャーをかける等して、ザーグの拡張を防ぐ。 相手はラーカーに向かうか、ミュータリスクでハラスを仕掛けてくるかのいずれかの可能性がある。 ハイドラリスクデンを建て始めたら前者、スパイアを建て始めたら後者と思われる。 ミュータリスクへの対応ハラスに対応するためにファーストやセカンドベース、バラック付近にミサイルタレットをいくつか建てておく。(ミュータリスクが来るタイミング はゲーム内時間で7 00分〜8 00分頃) ミネラルラインが高地の側にある場合、もし使わない建物(バイオ構成ならファクトリー等)があればその付近に浮かせておくことで、高地に隠れているミュータリスクを視えるようにできるので、マリーンで守りやすくなる(このリプレイの8 20頃)。 マリーンで対応するコツなるべくマリーンは集団で塊にして当たるようにする。バラバラだと各個撃破されて崩されやすくなる。 ラーカーへの対応シージタンクを用意する。 じっと自陣に籠もっていると包囲され、ザーグのデファイラーが出てくると簡単に防衛を突破されるので注意。 タンクでなるべくラーカーを射程内に入れて攻撃する。このとき潜っていたラーカー出てきてが逃げていくが、その隙にタンクを前進させる。タンクが狙い撃ちされないようにしっかり守っておく。 1 Rax FEの後のオーダーには、偵察で得た以下のパターンによって様々なバリエーションがある ハッチェリーが1つのみで、レアに変異している 相手は1 Hatch Lurkerの可能性がある。ラーカー対策のために、セカンドとファーストベースの坂付近にバンカーとミサイルタレットを建てるなどする。その後はザーグは2 Hatch Lurkerに向かうのがスタンダードなので、下のハッチェリーが2つある(2 Hatch)を参考にする。 ハッチェリーが2つある(2 Hatch) 2 Rax Techに向かうのが一般的なカウンター。 バイオ構成を中心にサイエンスヴェッセル(と必要ならタンク)で攻城する。 20 バラック 23 サプライデポ 24 リファイナリー 防衛に必要ならバンカーを建てる 30 アカデミー @100%アカデミー スティムパックを研究 40 サプライデポ エンジニアリングベイ @100%エンジニアリングベイ 歩兵火器研究 コムサットステーション @100%スティムパック研究 U-238シェル(マリーン射程向上)を研究 ミュータリスク対策で必要ならミサイルタレットを建てる ファクトリー @100%ファクトリー スターポートとセカンドベースのリファイナリー バラック×2 @100%スターポート サイエンスファシリティとエンジニアリングベイ2つ目 最初のサイエンスヴェッセルを生産したら、相手のベースの方面へ進軍する。 プレッシャーをかけて拡張を防いだり、可能ならベースを破壊する。 バンカーについて 序盤でバンカーを建設する場合、アカデミーの建設が遅れるが、マリーンの生産を止めてもいいので、研究のためになるべく早くアカデミーを建てる。 ハッチェリーが3つある(3 Hatch) 9 minute pushが一般的なカウンター。 敵のデファイラーが登場する(正確にはダークスウォーム、吸収の研究が完了する)までに相手を叩ける軍を用意できるようにする狙いのビルド。 22 サプライデポ 23 リファイナリー 26 バラック 32 アカデミー 37 サプライデポ 38 エンジニアリングベイ 44 サプライデポ 45 スティムパック研究 47 歩兵火器レベル1 研究 49 ファクトリー 51 コムサット・ステーションx2 53 リファイナリー 60 スターポート 61 マシンショップ 73 サイエンスファシリティ 73 エンジニアリングベイ 75 コントロールタワー 81 歩兵装甲レベル1 研究 85 歩兵火器レベル2 研究 85から88 バラックx3 95 シージモード研究 サプライ44のタイミングでサプライデポを作ったSCVは、ここから先もサプライデポを建て続けて、ユニットの生産に間に合わせる。 サプライ61のタイミングで、敵のベースにコムサット・ステーションのスキャンをかけて偵察し、ラーカー、ミュータリスクどちらに向かっているかを確認する。 オーダーのタイミング ハラスを受けるなどしてタイミング通りにならないこともある。サプライに依らないタイミングは以下が目安。 2つ目のバラックが完成したら、エンジニアリングベイを建てる。 コムサット・ステーションを建て始めた後に2つ目のリファイナリーを建てる。 サイエンス・ファシリティと2つ目のエンジニアリングベイは同時に建てる。(レベル2のアップグレードを速く行うため) 参考リプレイ Light(T) vs Action(Z) 1試合目 1 Rax FE→2 Rax Tech RoyaL(T) vs ZerO(Z) 1 Rax FE→2 Rax Tech 1 Rax FE→9 minute push 選択肢 投票 参考になった (0)
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キース・デイヴィッド 名前:Keith David 出生:1956年6月4日 - 職業:俳優・声優・プロデューサー 出身:アメリカ 出演作品 1990年代 1994年 ブレイン・スナッチャー 恐怖の洗脳生物*(アレックス・ホランド):手塚秀彰 ガーゴイルズ*(ゴライアス、タイログ) アラジンの大冒険*(マイノス、ザーバー王) 1995年 ★Gargoyles the Movie The Heroes Awaken*(ゴライアス) ダーク・ストリート 仮面の下の憎しみ*(カービー) 1996年 ライオンキングのティモンとプンバァ*(ミスター・ピッグ) 1997年 ヘラクレス(アポロ) 1998年 ★Hades Challenge*(アポロ) アルマゲドン(キムジー):御友公喜、銀河万丈、江原正士 ヘラクレス (TV)*(アポロ) 2000年代 2001年 ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち*(ムファサ) ターザン (TV)*(タブラット) 2005年 プラウドファミリー ザ・ムービー*(ベベ・クローン) 2009年 プリンセスと魔法のキス(ドクター・ファシリエ):安崎求 ★The Princess and the Frog*(ドクター・ファシリエ) 2010年代 2012年 ソーサラーズ・オブ・ザ・マジック・キングダム*(ドクター・ファシリエ) ※マジック・キングダム 2013年 ワンス・アポン・ア・タイム in ワンダーランド*(チェシャ猫) 2018年 悪魔バスター★スター・バタフライ*(グロサリック) ラプンツェル ザ・シリーズ* 2020年代 2020年 ふしぎの国 アンフィビア*(アンドリアス王) 2021年 ダックテイルズ*(マニー) 2022年 ミッキーマウスのワンダフル・スプリング(ナレーター):玄田哲章