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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 FIGHTER S HISTORY 溝口危機一髪 !! タイトル FIGHTER S HISTORY 溝口危機一髪 !! ファイターズヒストリー 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AF3J ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 データイースト 発売日 1995-2-17 価格 9900円(税別) ファイターズヒストリー 関連 SFC FIGHTER'S HISTORY FIGHTER'S HISTORY 溝口危機一髪 !! NG FIGHTER'S HISTORY DYNAMITE NGCD FIGHTER'S HISTORY DYNAMITE SS FIGHTER'S HISTORY DYNAMITE 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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まさかの連邦軍のサブフライトシステム。レビル編では登場が遅すぎる。ブライト編では開始時のジャブローに1機あるので、編入すればなかなか役に立つ。なぜか初期配備のアムロガンダムとは合体はできないが…。 - パグル 2013-12-10 18 19 03 SFSとして要請したハズが… 地上でもイマイチ役に立たず、宇宙に持ち越してもスナイパーⅡのスタックの最後列で補欠役が限界。 - ナカタ少佐 2016-05-24 02 46 48 こいつの真価はパイロット編で、介入機体と組み合わせる事である。オールラウンダーに化ける - 名無しさん 2016-05-28 12 02 44 ガンダムと合体すると改造段階が足して2で割った状態になるので、2段階改造して合体分離で安くガンダムを強化できる。 - 名無しさん 2018-01-26 19 48 59 コアブースターと比較すると、こちらは耐久が高いため損害が出にくく、武装の数が少ないため火力に安定感がある。反面最大火力では劣り、生産性限もそこそこキツく、そこそこお高い。防衛に関してはコアブースターで十分なので戦闘面での使い道は少ないかもしれない。 - ユング 2018-01-28 16 05 03 SFSとして使うと考えると、エースを素早く最前線に送るのに役立つかもしれない。もっとも、連邦に何人エース判定されてるキャラがいるか考えたらそこまで無理して単機突っ込ませる意味もないと思うが。ジオンにはヒルドルブやらザクスナイパーやら対空が厄介なの多いし。 - ユング 2018-01-28 16 09 45 そしてもう一つ、結構知名度高いし大体の人が知ってると思うが、本作ではガンダムと本機を合体させると別ユニット扱いになるためガンダムを量産できる。地上にはジムストやピクシーいるから楽勝っしょwwwwwと思う方も多いだろうが、連邦にはピクシーを乗りこなせるキャラはかなり少ないしジムストは安定しない(後半は特に)。 - ユング 2018-01-28 16 19 15 敵の開発スピードは異常の一言なので、地上攻略に手こずるとすぐケンプファーやらギャンクリやらを生産しだす。そいつら相手だとたとえ相手が無人でも中堅が乗ったジムストやピクシーには荷が重い。その時に輝くのがガンダムである。主戦場が宇宙に移行しても、強化しても資源にせざるをえないピクシーやジムストと違い無駄にならない。 - ユング 2018-01-28 16 28 21 ガンダム系は山の地形適応が悪く地上拠点は山が多いということもあって、ピンポイントにガンダム用の移動機体と考えれば使える。 - 名無しさん 2018-03-07 22 00 46 テムレイ編のAIはGファイターはいっさい生産しない。 - パグル (2020-01-25 17 18 33)
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シーフファイター 聖戦・トラキアにおける、シーフのクラスチェンジ先。~ 聖戦では追撃、トラキアでは待ち伏せのスキルがつき、盗む能力も健在。~ 聖戦の説明書では、「かなり強くなることも……」と言われているが、~ ユニットとしてはソードファイターと同程度の上限しか持たない。~ ただしシーフ時代と比較すれば追撃の追加や剣レベルの大幅な上昇があり、~ CCボーナスも結構なものなので、資金稼ぎがずいぶんやりやすくなる。~ 月光剣や太陽剣を習得しているなら、その効果も十分に発揮できる。~ なお、聖戦で唯一移動力が7になるクラスである。~ トラキアではシーフ系のユニットは狙われやすい傾向にあるため、~ それを利用した待ち伏せ地雷戦法を活用しやすい。~ ただ、どちらかと言えばCCボーナスの体格+1が重要視されるかもしれない。~
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「私の肉体は宇宙、 すなわち全てはここにある!」 初出作品:ストリートファイターIV 出身地:不明 誕生日:不明 身長:198cm 体重:85kg スリーサイズ:B130 W85 H89 好きなもの:計画を立てること 嫌いなもの:甘ったれた人間 特技:改造 ファイティングスタイル:人知を絶する超絶格闘 キャッチコピー:「傀儡の王」 担当声優: 大塚明夫 (日本語)、 Michael McConnohie (英語) 『ストリートファイターIV』に登場するキャラクターであり、同作品のラスボス。『KOF』のエージェントはこちらを参照。 キャラクター設定 軍事企業・S.I.N社(シャドルーの兵器開発部門)のCEO(最高経営責任者)で、自身の肉体はベガの肉体が崩壊した時に使用されるスペアという扱いだが、 ベガの代替ボディでしかない自分の肉体に疑念を感じて、シャドルーを乗っ取るべく暗躍を始める。 セスは自らの体に改造を施して様々な格闘技術をその身にインストールしており、戦いの際にはリュウやガイルなど他の格闘家の技を使える。 外見はスキンヘッドの筋肉質な巨漢で一糸纏わぬ完全な全裸という天帝や閣下も真っ青な姿であるが、体毛や頭髪は全く無く、 青白く光る肌、黒目と白目の色が反転した特徴的な瞳、股間部分にも性器が存在しないなど既に普通の人間とは言い難い外見をしており、 腹部にはすっぽり空洞があり、そこに「丹田(たんでん)エンジン」と呼ばれる陰陽魚太極図の模様の球体が絶えず回転している。 また「丹田エンジン」使用時や自身のKO時などに体色が変化(補色化)するという特殊な体質の持ち主である。 Q:丹田エンジンって何? シャドルーの研究から生まれた究極のエンジンで、気や波動と呼ばれるエネルギーを練り上げ増幅し経絡を通り全身に巡らす。 全世界から収集した格闘家のデータを解析して得た波動を再現し、その波動を練り上げることでそれそれの技、動きを体現出来る。 (※「ストリートファイターIV・スーパーストリートファイターIV オフィシャルコンプリートワークス」より抜粋、改稿) 他のキャラクターの技を使用する時はいつもよりも回転スピードが上がり、より強く発光する。 体の色が変わるのは、丹田エンジンによる光とパワーが全身に巡っているかららしい。 ベガの身体のスペアは27体存在しており、セス自身はNo.15。 他に同作のプレイヤーキャラのアベル(番号なし、セス曰く「不良品」、暗黒空手は使わない)や、 セスでプレイした際のボスであるNo.21(性能はラスボスの時のセスと同じ、性格はベガに忠実)が作中で確認出来る。 前述した通り戦闘時は基本的に全裸であるものの、 CEOとして職務を行う際やプライベートの場面では紫のスーツに身を包み、赤を基調とした手袋とアスコットタイで正装するらしい。 また、ザンギエフのストーリーで登場するロシアの子供にも知られているため、一般社会でも相応の知名度を持っていると思われる。 その露骨なまでの外見から「どうみても○○です、本当にありがとうございました。」……と思うかもしれないが、 セスを作ったデザイナーのイケノ氏のチームは「デュラルにならないように注意してデザインした。」とわざわざ名指しでコメントしている。 そして補足するとセスのデザインのスタートは丹田エンジンから始まっており、デュラルに似てしまったから後で丹田エンジンを付け足したのではない。 ベガと対極の存在を作る→サイコパワーの対極→陰と陽の「気」を操る……というコンセプトであったようだ。 「ラスボスのテーマは?」という会議で、イケノ氏の丹田エンジンの説明(「お腹になんかスゴいグルグルしてるの入っとんねん!」)に、 小野プロデューサーも最初は呆然としてしまったらしい。 ちなみにこのセスに関してだが、各種メディアで取り上げられて以来ずっと、ギルとユリアンに何か関係があるのじゃないかと言われている。 実際、外見だけでもスキンヘッドにしたユリアンに似通っているが、それに拍車を掛けるのが彼がセービングアタックで繰り出すタックル。 同じ技ではないかと見間違うぐらい、ユリアンのチャリオットタックルに酷似しているのだ。 他にも遠立中Kであるミドルキックや屈強Pのエルボーアッパー等々、行動の随所が似通っている。 ここまで来ると彼等に関連性があるのではと疑わざるを得ない。 6 00~ カプコンの開発部長である小野プロデューサーへのインタビューでもこの件については触れられたのだが、 氏はセスと二人の関係に対し「ノーコメント」と答えている。 今現在、家庭版『スーパーストリートファイターIV』のストーリーにおいても彼等の関係については明かされていないのだが、 上記の肯定はしないが否定もしないという小野プロデューサーの返答も手伝って、様々な憶測が飛び交っている (例えば、シャドルーがギルとユリアンの対抗策として彼等に似せてセスを製造した説等)。 その他にも、アニメ映画『ストリートファイターII MOVIE』で世界中の格闘家達のデータを収集していた、 シャドルーの偵察用機械兵士モニターサイボーグが元ネタではないかという声も。 あくまでゴシップの域を出ないが、SFシリーズは思いもよらぬ形で後付の情報が明らかにされるので(バイソンや剛拳、さくらの秘密等)、 今後もスタッフ側のコメントに注目しよう。 + 『プロジェクトクロスゾーン』 「まずは……KOS-MOS。貴様を破壊し、その技術をもらう!」 クロスオーバー作品『プロジェクトクロスゾーン』ではストIV枠の悪役として参戦。 異世界や魔界、未来の物を含む様々なテクノロジーに興味を示し、暗躍。 バイオハザードのタイラント、そして前述の通り類似がネタにされるデュラル等を量産し、 幾度と無く一行の前に立ちふさがる。 …のだが、初戦闘となるヴォークリンデ内にてKOS-MOSに案内される形で登場し、 且つ全裸になり上記の台詞をのたまうという、傍から見ると女性の前で全裸になり襲い掛かる変態にしか見えない行動を取ってしまっている。 まぁ明らかに不審人物を案内するKOS-MOSもKOS-MOSなのだが…。 その問題のシーン(大体11 00から) ちなみに本作でもあの男を越えようとしているのは変わらないのだが、 同じ運命を辿ってしまっている(ヴォークリンデで初戦闘、最終決戦が魔界)のは何の因果か…。 『ストリートファイターV』にもSEASON4にて追加キャラクターとして参戦。 なんと女性型素体の「ゼロ号」で参戦となった。 外見は女性的だが担当声優は大塚明夫氏のままなのでやや不気味である。 ノスタルジックコスチュームでは『IV』の男性ボディの見た目に戻すことも可能だが、 あくまでもコスチューム変更であり、体格は素体ゼロ号と同程度でしかないため、身長2m近くあった『IV』のセスに比べるとかなり小柄。 アーケードモードの『IV』ルートに登場する『IV』再現のセスに比べると頭一つ小さい程度しかない。 人格統合段階でエラーが生じており、『IV』の個体以上にベガとシャドルーに執着するようになってしまい、 ストーリーモードでは幻覚でしかないベガ相手に戦いを挑み、自身の力を誇示するという哀れな存在となっていた。 ベガのスペアボディだったエド、サイコパワーの対になるソウルパワーを使うメナトをベガ本人だと思い込み、 襲い掛かる程にまで崩壊した自我のままにベガへの憎悪を燃やしているのだが、 哀しいことに対戦時のベガ相手の勝利メッセージでは「人格構成エラー」と発言する。 ……つまり肝心のベガ本人を前にするとエラーが発生してベガだと認識できないのである。 彼女(?)は永遠にベガの幻を追い続けるしかないのだろうか……まるで彼の悪趣味なパロディのようである (ラスボスの亡霊がこのような末路を辿るネタは『スターグラディエイター』のビルシュタインにも見られる。CAPCOMのセルフオマージュである)。 以上のようなこともあって、他のキャラとの掛け合いではその殆どが困惑、あるいは同情的な目で見られている。 ユリアン及びギルとも共演したが、 「できそこないめ……手にかける価値もない!」「お前は自分が何者か、わかっていないようだ。」 と意味深な勝利メッセージはあったものの、彼らとの関係は依然として不明である。 ちなみにポイズンには「あんた、男じゃなかったかい?」と首を傾げられる。お前の性別はどうなんだ キャラクター性能 前述した通り、様々な格闘家の技を肉体にインストールしており、 他のキャラクターが使用する中でも特に性能が高い飛び道具、対空技、コマンド投げ、瞬間移動技などの各種必殺技を模したものを使用可能。 ただし「ソニックブーム」がコマンド技となり硬直が長くなっていたり、昇龍は三回連続入力技であったり、 「百裂脚」がロック式打撃投げである等、名前や見た目だけが同じであることも多い。 更に三角飛びなどの特殊能力や、相手を引き寄せるトリッキーな固有技も持ち合わせているため、 基本的に間合いを選ばず、どんな相手に対しても戦うことが出来る万能型のキャラクターであると言える。 前述したがセービングアタック時のタックルやしゃがみ強P等、一部の技にユリアンと同じものが見て取れる。 UC1「丹田ストリーム」は「私と一つになろうではないか」という変態めいたセリフと共に相手を腹の中に取り込んだ跡に勢い良く吐き出す。 絞め撃ち? ビーダマンみたい?…なに、気にすることはない。 元ネタは仮面ライダーV3だから本当に関係ないしね (腹の中で相手がぐるぐる回ってる所をよく見ると、V3のベルトが回転している状態とほぼ同じ見た目になる)。 顔芸のオンパレード 発生が早く、攻撃範囲はセスより前の画面下全部、相手が空中で技を出すと問答無用でヒットする、 ガードされても大きく距離が離れる上に不利Fもほとんど無いため反撃も貰わない、等々同作のウルコンの中でも最高峰の性能を誇る。 CPUはリベンジゲージが溜まると高確率でぶっぱなしてくるため、対策を練っておかないと痛い目を見ることになる。 さらに『スーパーストリートファイターIV』で追加されたUC2「丹田タイフーン」はその場で首ブリッジをしたかと思うと、 腹の丹田エンジンから上方向に巨大な竜巻を放出するというネタ全開の技となっている。 …ラスボスの超必殺技がこれでいいのか? 性能としては相手を画面端に追いやった状況なら様々な浮かせ技から繫がり、 見た目に反してでたらめな無敵時間の長さ、相手を引き寄せる効果とヒット数の多さから削り殺しにも最適。 但し相手の体力を見間違えれば隙だらけな上に、画面端のザンギエフ相手に決めると当ててもUC1が確反。 「丹田ストリーム」と違ってしっかり使い所を見極めないといけない。 0 36~ アーケード版ではCPU専用キャラだったが、家庭用でプレイヤーキャラになった。 しかしプレイヤーキャラとして使えるボスキャラの宿命か、その場合はかなり弱体化の補正がかかる。 具体的にはボス版では標準以上だった体力が同作で最低の値になり (セスの次点である豪鬼の体力が850なのに対してセスは 750 、ちなみにリュウなどの体力は1000)、 ウルコンの火力がボス版の4割くらい(リベンジゲージMAXで350前後)に激減する。 その他にスタン耐久値までもが最低という弱点があるため、すっごいピヨる(ちなみにこれはボス版でも変わらない)。 そのため優れた立ち回り性能を振りかざしてもワンミスで死が見える…というか死ぬので勝利を掴むのは豪鬼以上に難しい。 立ち回りで圧倒出来るためにダイヤグラム上はザンギエフやサンダー・ホークなどに無理ゲーと言われているが、 前述の通りワンミスで逆転されるので0:10とまではいかなく、 初代『ストリートファイターII』のザンギvs待ちガイル程度の大幅有利程度に収まっている。 結果としては良調整になっており、家庭用キャラランクでは中堅よりやや上のクラスとされている (但し、セスの性能を満遍無く活かせた上でのランクである。恐ろしいまでの紙装甲に使うのを諦めるプレイヤーも少なくない)。 『スーパーストリートファイターIV ARCADE EDITION』においては、 体力が800・スタン値が豪鬼より上の900になった代償として「丹田タイフーン」の無敵時間が12Fに (発生が10Fなので大抵のウルコンや無敵技で暗転返しすれば普通に潰される)、 ダルシムの「ズームパンチ」であった垂直ジャンプ大Pが前方ジャンプ大Pと同一にされたことで待ち戦法が弱体化、 鷹爪脚、天魔空刃脚の判定時間が短くなったので画面端におけるスタン連携も一部キャラに通用しなくなった。 Ver.2012では目立った修正は無かったが、前バージョンで上位に位置していたユンやヤンなどに弱体化が施されたため相対的にランクを上げている。 …というかぶっちゃけた話最上位の一角と目された。 本家よりも無敵の長い昇龍拳(EX版の無敵は脅威の22Fである)やコマンド投げなど高性能な技が一通り揃っており、 それらを使用した苛烈なまでのN択は、他の追随を許さないほどの爆発力を持つ。 さらにソニックブームとズームパンチによる遠距離戦や昇龍拳やヨガテレポートなどの拒否能力など、安定した立ち回りが可能である。 しかしながら体力は依然低いため、起き攻めの強いキャラや、横押しの強いキャラには苦戦を強いられることもあり、 完全な一強キャラかというと疑問符が付く。 余談だが、ボスとして登場するセスは所謂接待プレイで、プレイヤー側が1ラウンド取るまで通常技しか使用しない。 1ラウンド勝利すると真の力を見せるというデモシーンが入る。大体誰かさんと同じ (ラウンド設定を1本先取にした場合は最初から全力モード)。 しかし必殺技やスーパーコンボ抜きでもボス版の基本性能はそれ相応の物なので油断は禁物。 『ストリートファイターV』ではボディが変わったため、当然使用技や性能は大幅に変更されている。 どちらかというと接近戦を重視した構成。使用技がどっかで見たことある?気にするな! これまでのコンセプトであった「他キャラの技を使う」という個性は、 Vスキル1「丹田インストール」がヒットした際に対戦しているキャラの技を一回だけ使用することが出来る、という形に変更された。 (以上Wikipedia、攻略Wikiより引用、改変) MUGENにおけるセス 根性キャプチャーベースのものと、『ストIII』のユリアンなどをベースにしたと思われるドット絵ベースのものが確認されている。 + Werewood氏(現・Borewood氏)製作 根性キャプチャー Werewood氏(現・Borewood氏)製作 根性キャプチャー 基本的に『ストIV』ボス版の原作再現がなされており、グラフィックも原作の3Dデータがほぼそのまま使用されている。 とはいってもMUGENは3Dポリゴンデータをそのまま生成・使用することは出来ないので、 原作のプレイ中の動画から一枚ずつ取り込む所謂「根性キャプチャー」によって製作されている。 もちろんウルトラコンボやセービングアタックといった原作のシステムもそのまま搭載されている。 ただ現時点ではリベンジゲージがやたらと溜まりやすい、リベンジゲージの量にかかわらずウルコンのダメージが一定、 ウルコンヒット・ガード時の挙動が不安定、など一部調整不足な部分も見受けられる。 AIも程々の強さのものがデフォルトで搭載されており、リベンジゲージが溜まると原作ばりにウルコンをぶっぱなしてくる。 また、史上最強の弟氏によるAI&改変パッチも存在し、旧版は小物ロダ(語るスレ用に非ず)、最新版は氏のロダにて公開されている。 こちらはデフォルトAIをベースに製作されているとのこと。 ボス版を目指し、出来る限り原作に近付けた部分もあるとのことで、耐久力や攻撃力が上がっている。 その他かなり多項目の改変点があるため、詳細はreadmeを参照されたし。 + アナグラム氏製作 初号機風セス擬きビーダマン アナグラム氏製作 初号機風セス擬きビーダマン 現在は氏のMediaFireアカウントの削除により入手不可。 こちらも上記のセス同様根性キャプチャーにより作られたものだが、作者曰く「初号機風セス擬きビーダマン」とのこと。 その名の通り、見た目はセスのアレンジコスチューム3のMODでエヴァンゲリオン初号機風になっている。 上記のセスとは異なり原作再現はされておらず、性能は常時アーマーでジャンプが出来ず、技もアレンジが加えられている。 お家氏のAIパッチが存在していたが、こちらも現在は公開されていない模様。 + chuchoryu氏製作 2Dドット chuchoryu氏製作 2Dドット 海外サイト「The Mugen Multiverse」にて代理公開されていたが、現在はリンク切れにより入手不可。 『ストIII』のユリアンのドット絵を改変して作られたセス。 システム的には『ストIV』がベースとなっている模様。 defファイルにはMUGEN1.0以降専用とあるが、WinMUGENでも動作可能。 ステージとBGMが同梱され、海外版と日本語版2種類のsndファイルから選べる仕様。 AIもデフォルトで搭載されている。 + Human氏 Mr.Karate氏製作 2Dドット Human氏 Mr.Karate氏製作 2Dドット 2012年のクリスマスに合わせてリリースされたセス。 chuchoryu氏のセスをベースに、『CVS2』『KOF』『ZERO3』『MVC』『ストIII』の各要素を組み入れたシステムを搭載している。 通常技はもちろんとして、丹田タイフーンを含む一通りの必殺技(EX必殺技)、超必殺技が搭載されている。 『KOF』風の複数のジャンプにMAXモード、『MVC』風のアドバンシングガード、『ZERO3』風のゼロカウンター、 『ストIII』風のブロッキングなどが搭載されている他、ジャストディフェンスも搭載予定の模様。 AIは未搭載。 紹介動画(公開先へのリンク有り) ちなみにちゃんとしたMUGENキャラが作られる以前にも、こんな所に顔を出していたりする。 「安心するが良い、貴様の情報は私とともに生きる!」 出場大会 素数杯 危険な町!サウスタウントーナメント またまたデップー主催☆親衛隊結成大会 成長タッグタワートーナメント お前ら魔界でやれチームトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 2011年公開キャラorAIでランセレタッグサバイバル 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル TDNTdeLMST ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 並盛りシングルトーナメント ドリンクメニュー MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 友情の属性タッグサバイバル 凶中位~上位ワイドランセレバトル!! 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 凍結 マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 削除済み マイBOSSマイHEROゲジマユ決定戦 CAPキャラ大集合 成績別ランセレバトル 最強ボス決定戦 マイBOSSマイHERO DRAMTICバトル マイBOSSマイHERO真・ゲジマユ決定戦 マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 マイBOSSマイHEROタッグマッチ決定戦 真・最強ボス決定戦 最強ボス決定戦 一本勝負 マイBOSSマイHERO チーム戦王者決定戦 非表示 東西アシスタントーナメント 男女対抗 MUGEN式合コンパーティ! 出演ストーリー Sister s HELL(全裸の警官) 黄金の仮面伝説 その他 私の好きなキャラ達(第1回、chuchoryu氏製)
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#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ファイター (Fighter) [#k1c8cda6] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ファイター (Fighter) [#k1c8cda6]スキル表 [#q6690a6d] スキル表 [#q6690a6d] スキル名 説明 パワーストライク 対象に強力な刺突を放つ スタンプ 強力な蹴りで大地に衝撃を与え、対象の移動速度を低下させる。 ブレイク 強力な一撃で対象の防御を崩す シールドバッシュ 対象に盾を叩きつけてスタン状態にする ライフフォース 基礎体力が上昇する シールドビギナー 簡単な盾を装備できるようになる。 デススラッシュ 瀕死の対象に対して留めの一撃を放つ スラッシュ ターゲットに裂傷を与える。 SS スキル名 説明 種類 (パワーストライク); パワーストライク 対象に強力な刺突を放つ 格闘スキル ~ ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 2 0 2 - 6 20 4 ファイター 対象単体に通常攻撃ダメージに3;ポイントを加えたダメージを与える 2 6 0 2 - 6 280 10 ナイト 対象単体に通常攻撃115%;に8;ポイントを加えたダメージを与える 3 10 0 2 - 6 670 18 ナイト 対象単体に通常攻撃115%;ダメージに14;ポイントを加えたダメージを与える 4 19 0 2 - 6 4,550 26 ナイト 対象単体に通常攻撃115%;ダメージに26;ポイントを加えたダメージを与える 5 36 0 2 - 6 31,060 34 ナイト 対象単体に通常攻撃115%;ダメージに50;ポイントを加えたダメージを与える 6 53 0 2 - 6 123,340 42 パラディン br;テンプルナイト 対象単体に通常攻撃125%;ダメージに75;ポイントを加えたダメージを与える 7 72 0 2 - 6 507,020 50 パラディン br;テンプルナイト 対象単体に通常攻撃125%;ダメージに104;ポイントを加えたダメージを与える 8 99 0 2 - 6 1,640,110 58 パラディン br;テンプルナイト 対象単体に通常攻撃125%;ダメージに147;ポイントを加えたダメージを与える /パワーストライク{パワーストライクを編集}; SS スキル名 説明 種類 (スタンプ); スタンプ 強力な蹴りで大地に衝撃を与え、対象の移動速度を低下させる。 - ~ ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 2 0 1 6 30 140 8 ファイター 対象単体に4;の物理ダメージを与え、移動速度を275;低下させる。 /スタンプ{スタンプを編集}; SS スキル名 説明 種類 (ブレイク); ブレイク 強力な一撃で対象の防御を崩す 格闘スキル ~ ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 1 0 1 120 0.4 80 6 ファイター 対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を80;低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、 br;クリティカルを受けた際のダメージを10%;増加させる。この効果は6個まで重複する。 2 3 0 1 120 0.4 420 14 ナイト 対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を178;低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、 br;クリティカルを受けた際のダメージを10%;増加させる。この効果は6個まで重複する。 3 5 0 1 120 0.4 2,880 22 ナイト 対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を322;低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、 br;クリティカルを受けた際のダメージを10%;増加させる。この効果は6個まで重複する。 4 8 0 1 120 0.4 12,060 30 ナイト 対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を535;低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、 br;クリティカルを受けた際のダメージを15%;増加させる。この効果は6個まで重複する。 5 14 0 1 120 0.4 59,380 38 パラディン 対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を851;低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、 br;クリティカルを受けた際のダメージを15%;増加させる。この効果は6個まで重複する。 6 20 0 1 120 0.4 222,240 46 パラディン 対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を1044;低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、 br;クリティカルを受けた際のダメージを15%;増加させる。この効果は6個まで重複する。 7 31 0 1 120 0.4 976,630 54 パラディン 対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を1209;低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、 br;クリティカルを受けた際のダメージを15%;増加させる。この効果は6個まで重複する。 8 45 0 1 120 0.4 2,039,610 62 パラディン 対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を1374;低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、 br;クリティカルを受けた際のダメージを15%;増加させる。この効果は6個まで重複する。 9 ? 0 1 120 0.4 3,00*,*** 70 パラディン 対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を1594;低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、 br;クリティカルを受けた際のダメージを15%;増加させる。この効果は6個まで重複する。 防御力は負の値まで存在し、基本攻撃力よりも多くのダメージが与えられるようになる。 近接防御力とは他に遠距離防御力が存在し、当スキルは近接防御力を下げると同時に遠距離防御力も下げる。 br;ただし、その遠距離防御力の減少値はスキル表記上の数値とは異なる(目安として近接防御低下値の3割ほど)。 ブレイクによるクリティカルダメージ増加は物理(近距離・銃撃)クリティカルにのみ有効。 上書きしてもその分ヘイトが上がる。ハードスラッシュを持つテンプルナイト以外は、たとえ6個重複しても撃ち続けること。 ブレイク3までは1つにつき与クリダメ+10%、表記とは違うが5ではなく4以降から+15%の模様。 ヘイトの値は該当ランクの固定値(近接防御力低下量と同値?)+与えたダメージ×2。 /ブレイク{ブレイクを編集}; SS スキル名 説明 種類 (シールドバッシュ); シールドバッシュ 対象に盾を叩きつけてスタン状態にする 格闘スキル br;(盾装備時) ~ ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 6 0 1 3 15 140 8 ファイター 対象単体に8;ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。 2 17 0 1 4 15 1,050 20 ナイト 対象単体に21;ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。 3 33 0 1 4 15 7,810 28 ナイト 対象単体に40;ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。 4 63 0 1 4 15 37,930 36 パラディン 対象単体に73;ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。 5 92 0 1 4 15 222,240 46 パラディン 対象単体に117;ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。 6 150 0 1 4 15 1,640,110 58 パラディン 対象単体に196;ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。 クリティカル率増加は物理(近距離・銃撃)にのみ有効。 ドクロマーク(ボス)には無効。 /シールドバッシュ{シールドバッシュを編集}; SS スキル名 説明 種類 (ライフフォース); ライフフォース 基礎体力が上昇する パッシブ ~ ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 - - - - - 20 4 ファイター 4;ポイントのVITと6;ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。 2 - - - - - 420 12 ナイト ライフフォースLv1と一緒に、9;ポイントのVITと15;ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。 br;(素のVIT+9なので、実質、Lv1習得時よりVIT+5) 3 - - - - - 2,880 22 ナイト ライフフォースLv2と一緒に、18;ポイントのVITと30;ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。 br;(素のVIT+18なので、実質、Lv2習得時よりVIT+9) 4 - - - - - 21,430 32 ナイト ライフフォースLv3と一緒に、35;ポイントのVITと59;ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。 br;(素のVIT+35なので、実質、Lv3習得時よりVIT+17) 5 - - - - - 74,880 40 パラディン br;テンプルナイト ライフフォースLv4と一緒に、60;ポイントのVITと102;ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。 br;(素のVIT+60なので、実質、Lv4習得時よりVIT+25) 6 - - - - - 507,020 50 パラディン ライフフォースLv5と一緒に、97;ポイントのVITと164;ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。 br;(素のVIT+97なので、実質、Lv5習得時よりVIT+37) 7 - - - - - 2,039,610 62 パラディン ライフフォースLv6と一緒に、160;ポイントのVITと272;ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。 br;(素のVIT+160なので、実質、Lv6習得時よりVIT+63) /ライフフォース{ライフフォースを編集}; SS スキル名 説明 種類 (シールドビギナー); シールドビギナー 簡単な盾を装備できるようになる。 パッシブ ~ ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 - - - - - 20 4 ファイター 盾を装備できるようになる。近距離攻撃する際の命中率が5%;上がる。 /シールドビギナー{シールドビギナーを編集}; SS スキル名 説明 種類 (デススラッシュ); デススラッシュ 瀕死の対象に対して留めの一撃を放つ 格闘スキル ~ ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 7 0 1 0 9 140 8 ファイター HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に18;を加えた物理ダメージを与える。 br;しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。 2 13 0 1 0 9 420 16 ナイト HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に37;を加えた物理ダメージを与える。 br;しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。 3 23 0 1 0 9 4,550 24 ナイト HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に66;を加えた物理ダメージを与える。 br;しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。 4 43 0 1 0 9 21,430 32 ナイト HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に127;を加えた物理ダメージを与える。 br;しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。 5 67 0 1 0 9 74,880 40 パラディン HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に208;を加えた物理ダメージを与える。 br;しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。 6 88 0 1 0 9 379,200 48 パラディン HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に288;を加えた物理ダメージを与える。 br;しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。 7 130 0 1 0 9 1,640,110 58 パラディン HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に443;を加えた物理ダメージを与える。 br;しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。 HPが38%以上でも防御無視の攻撃(追加ダメージは無い) スキル使用時にクリティカルが発生してもダメージは増えない /デススラッシュ{デススラッシュを編集}; SS スキル名 説明 種類 (スラッシュ); スラッシュ ターゲットに裂傷を与える。 - ~ ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 2 0 1 12 1.8 80 6 ファイター 対象単体に通常攻撃を与えて、3秒毎に-2;のダメージを与える。この効果は3個まで重複する。 /スラッシュ{スラッシュを編集};
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エレキック・ファイター(OCG) 効果モンスター 星3/光属性/サイキック族/攻1500/守 300 「エレキック・ファイター」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、 相手の墓地のカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを相手のデッキの一番上または一番下に戻す。 エレキ サイキック族 下級モンスター 光属性
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ デルファイター / デルファイター★デルファイター★★? / デルファイター★★★? パーツ LG / BD / HD / BS / AMLG★ / BD★ / HD★ / BS★ / AM★LG★★? / BD★★? / HD★★? / BS★★? / AM★★?LG★★★? / BD★★★? / HD★★★? / BS★★★? / AM★★★? おすすめ/HD/デルファイターHDデータ 入手方法 解説 長所 短所 おすすめ/HD/デルファイターHD ページレイアウトテスト1 データ ◆基本データ アイコン パーツ名 サイズ 潜在能力 表記コスト Rank 売却額 カスタマイズ特殊制限 デルファイターHD S A 5 C-4 17C$ なし ◆パーツデータ レベル コスト HP EN EN回復量 歩行制限 飛行制限 重量 射撃 格闘 防御 安定 歩行速度 飛行速度 ジャンプ 1 5 75 70 44(0) 0.0t 0.0t 7.5t 1 1 1 1 1 1 1 30 +31 185 170 72(0) 0.0t 0.0t 7.5t 1 1 1 1 1 1 1 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - 期間限定ミッション「ブレイブ・ディセイヴ」での報酬 解説 長所 短所
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名称:エレメントファイター レアリティ:☆3 アイコン編集 兵種 歩兵 レベル 1 入手先 幻影兵団スカウト コスト 14 生命力 55 物理攻撃力 60 物理防御力 9999 魔法攻撃力 0 魔法防御力 0 移動速度 20 スキル 幻影強化 ガチャ追加条件 追加クエスト「幻影少女」クリア レベル 生命力 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 移動速度 1 55 60 0 9999 0 20 50 228 200 0 9999 0 20 100 457 394 0 9999 0 20 150 1021 815 0 9999 0 20 200 1946 1506 0 9999 0 20
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【ZEROシリーズ共通】 ZEROシリーズ(アーケード版)を全て収録した「ストリートファイターZERO ファイターズ ジェネレーション」が PS2向けに発売されている。 そちらは移植度も完璧だしロードもほぼ無いので、完全移植派は環境が許すならそちらをプレイしたほうが良い。 廉価版も出ている。 【ストリートファイターZERO2’】 好きな攻撃をつなげて連続技にできる「オリジナルコンボ」初登場。当時は画期的だった。 ZERO3以降で定番となった「攻撃判定のある残像と一緒に相手をリンチ」タイプではなく、 「あらゆる動作にキャンセルがかかる状態で単身突進する」という本作限りの仕様となっている。、 何も考えずに攻撃を出しまくるだけで面白いように繋がるので、取っつきやすく爽快感がある。 ダメージ効率を考えるならやはりそれなりの研究は必要ではあるのだが。 女子高生ファイター・さくらも初登場。 ストⅡらしくないとの批判を受けつつも、なんだかんだで絶大な人気を誇った。 なお厳密にはアーケード版の移植である「ZERO2」ではなく、 「ストリートファイターコレクション」というオムニバスソフトに収録されていた改訂版「ZERO2’」である。 カプコン公式ブログによれば、アーカイブス版では 「ストリートファイターコレクション」に同時収録されていた「スーパーストリートファイターII」と 「スーパーストリートファイターIIX」も遊べるようだ。 人によってはむしろこっちがメインか? -- (名無しさん) 2014-12-09 08 38 42 PS3やvitaでストゼロ2やスパ2を楽しむには良いかも アーケードに比べると度々ロードが入るのが 先に配信されているPSのポケットファイターよりも長めなので 少し気になります。 GOUKI MODEと言うモードがあって いきなり真豪鬼と戦う事ができます。 AIも手強く、弱Pを見てから豪昇竜を出す事もよくあります あとプレイに支障はないですが細かい所を言うと ラウンド1のBGMの入り方がアーケードと違います アーケードの場合Fightの後にBGMが流れ始めますが 今作はRound1の時点で曲が流れます。 リセットでディスクを2に変える事で スーパーストリートファイター2と2Xが出来ます こちらもデフォの難易度がアーケードよりも易しめだったり (逆に言えばアーケードのCPU攻略のパターンが通じない事も) ロードが度々入りますがvitaやPS3でスト2シリーズが出来るのは 海外のHD版を除けば日本版としては初ですし 買いだと思います。 こちらもプレイに支障はないですが個人的に気になったのが ラウンドコールなどのシステムボイスがアーケードと違って エコーっぽいもの(?)がかかっていないので 返ってちょっと不思議な感じがしました ただ元々ストゼロ2もスパ2Xもやりたかった自分としては とても嬉しい配信でした。 -- (koppe) 2014-12-10 22 42 01 ゼロ2、スパ2(X)すべてトレーニングモードなし 今からオリコン覚えようとしたらトレモがないとモチベが続かないなあ スパ2Xもスパコン絡みのコンボは猶予短くて要練習だし -- (名無しさん) 2015-07-18 15 17 52
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緑神龍 アルティメット・ファイター VR 自然 (6) クリーチャー:アース・ドラゴン/エコラ研究所 5000+ ■マッハファイター ■このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分の他のエコラ研究所1体につき+6000される。 ■パワード・ブレイカー 作者:翠猫 DMAE-12「レボリューション・ギャラクシー」収録のアース・ドラゴンのエコラ研究所。 能力は多少の差異はあれど「マッハファイターを得た《アルティメット・ドラゴン》」。パワーの上昇幅が6000に上がりクルー・ブレイカーではなくパワード・ブレイカーになっている。 エコラ研究所のクリーチャーが多ければ多いほどマッハファイターも活かしやすい。 フレーバーテキスト 増援要請を受け、アルティメット・ファイターは戦場へと降り立った。その目に映るは、愛する土地を滅ぼさんとする仇敵のみ。 収録エキスパンション DMAE-12「レボリューション・ギャラクシー」 評価 名前 コメント