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ファイアーエムブレム ザ・コンプリート NTT出版よりH8.5.20に発行されたファンブック。B5判・224ページ。 攻略本や漫画・小説ではない人物や世界観・アイテム関係の設定資料としてはシリーズ初の書籍である。 刊行は聖戦の系譜発売と同時期であるが、 本作で扱っている範囲はアカネイア編(暗黒竜・紋章)と バレンシア編(外伝)の3タイトルとなっている。 本書の刊行時点で発売されていたゲーム本編では言及されていない設定についてもいくつか記述が見られ、 その中にはリメイク時に反映されたもの(アカネイア五大貴族など)や 後のゲーム本編とは相違しているもの(ミディアの父親、ファルコンナイトはバレンシアにしか存在しない~)、 ゲーム本編においては現在まで特に裏付けとなる描写が見られないもの (タリス国王・マケドニア国王の名前、各国の国旗など。 但し、アカネイア国旗は大乱闘スマッシュブラザーズでマルスが羽織っているマントに描かれており 公式設定に近い扱いを受けている)まで様々である。 また、本書に掲載された人物やアイテムのイラストは 全て第三者が新規に描き起こしたものを使用しており、公式画は全く使用されていない。 これらの新規に描き起こされたアイテム画の内、 魔法については何故かその魔法を使用している場面をチープなCGで再現している。 また、設定資料以外にいずれも水縞とおるの描き下ろし漫画で アリティア軍とナバールの邂逅を描いた「紅の剣士」と、 マケドニア白騎士団三姉妹のバレンシア行きを題材にした「遠い大陸への追憶」や H7.11.3に開催された同人誌即売会「征服王2」の詳細なレポート、OVA紹介、 暗黒竜のCM制作秘話などが掲載されている。
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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 FIRE EMBLEM 蒼炎の軌跡 タイトル FIRE EMBLEM 蒼炎の軌跡 ファイアーエムブレム 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GFEJ ジャンル シミュレーションRPG 発売元 任天堂 発売日 2005-4-20 価格 6800円(税込) ファイアーエムブレム 関連 Console Game FC ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 ファイアーエムブレム 外伝 SFC ファイアーエムブレム 紋章の謎 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 Fire Emblem トラキア776 GC FIRE EMBLEM 蒼炎の軌跡 Wii ファイアーエムブレム 暁の女神 Handheld Game GBA ファイアーエムブレム 封印の剣 ファイアーエムブレム 烈火の剣 ファイアーエムブレム 聖魔の光石 駿河屋で購入 ゲームキューブ
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登録日:2011/09/09(金) 11 03 12 更新日:2024/03/20 Wed 18 53 05NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 15周年 FE GC しっこくハウス アイク インテリジェントシステムズ ゲーム ファイアーエムブレム ファイアーエムブレムシリーズ ボルトアクス将軍 マニアックモード 任天堂 剣士ェ… 北千里 型破りいろいろ 斧ゲー 暁の女神 蒼炎の軌跡 『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』はゲームキューブ専用SRPG。 ファイアーエムブレムシリーズ15周年目に当たる、2005年4月20日に発売された。 キャラクターデザインは北千里が担当。 CM 命令は一つだけだ。 誰も死ぬな! …半獣? 誇りならある。 歴史が大きく動く… 出来るだろうか…? ニンテンドーゲームキューブ FIRE EMBLEM 蒼炎の軌跡 本編のムービーが多く使用されており、BGMも従来の「ファイアーエムブレムのテーマ」のアレンジに戻った。 ■ストーリー 知の民「ベオク」と力の民「ラグズ」が住む、女神に祝福されし大陸テリウス。 そこでクリミア王国とデイン王国の間に戦争が勃発する。 アイクらグレイル傭兵団は、クリミア王都近郊を偵察中、倒れていた女性を助け傭兵団の砦に連れて帰る。 が、実は彼女はクリミア王国の隠された王女で… この出会いが、アイクの運命を大きく変えることになる。 ■主な登場人物 アイク シリーズ初の平民主人公。 無愛想に見えるが実際はかなりの熱血漢。 のちに軍を率いる将軍となるが、自ら最前線に立ち敵にひたすら突っ込むというとんでもない作戦を用いる。だがそこが彼らしい。 成長率、上限値、専用武器、奥義に恵まれ、シリーズでも最強クラスの主人公である エリンシア ヒロインポジション。 クリミア王家の生き残りだが、ある理由から各国の王にしか存在を知らされていなかった。 離宮で暮らしていたためか王女でありながら家事や料理ができ、剣術の心得もある。 王女らしいおしとやかな性格だが、次第にアイク達に感化されて「ぶっとばして差し上げましょう!」と物騒なことを言うことも。 グレイル グレイル傭兵団団長でありアイク、ミストの父親。 アイクとの修業では剣を扱うが実戦では戦斧を用いる。 ユニットとしての登場は序章の手加減モードのみ。実際のパラメータは不明。実は没データにあるんだけどね。 はたしてその正体とは…? ミスト アイクの妹。シリーズでは珍しい健全な妹。 快活な性格。そして可愛い。 母親の形見である青銅のメダリオンを肌身離さず大事に持ち歩いている。 序盤の数少ない回復役な上、CCすると馬に乗るのでかなり便利に。 ティアマト グレイル傭兵団副長。綺麗なおば…お姉さん。密かにグレイルに思いを寄せている。 いわゆるジェイガンポジションだが、騎乗ユニットや斧が優遇されていることもあり、終盤でも普通に使っていける。 特に難易度マニアックだと封印のマーカスよろしく彼女の力無くして序盤の攻略は有り得ない程の重要キャラに。 セネリオ グレイル傭兵団の参謀見習い。冷徹で現実主義者。ファンからは「ホモリオ」「ホモ軍師」と呼ばれる(理由は彼の項目で)。 まだ生え際は平気。 漆黒の騎士 デイン軍「四駿」の一人。 全身を黒の鎧で固めており、素顔は不明。 白銀の大剣エタルドを扱う。 ラスボス並のパラメータを持つにもかかわらず、中盤のごく普通の民家から突然現れ、一躍初見殺しとして有名になった。 ■システム 基本は歴代のシリーズと変わらないが、新たなシステムや変更点がある。 ラグズ 武器を用いて戦う人型種族(ベオク)に対する、化身して戦う種族。獣牙族、鳥翼族、竜鱗族が存在する。歴代のマムクートの様なユニット。 ゲージが満タンにならないと化身出来ないが、化身するとあらゆるパラメータが上昇する。 体当たり 自分の体格より重量(体格+鎧等の補正)の低いユニットを体当たりで1マス移動させる。騎乗ユニットは体当たり出来ない。 「あと1マス移動出来たらトドメが刺せたのに!」なんて時に使える。 拠点 戦闘マップ前に利用出来るシステム。 ここでアイテム売買、支援レベル上げ、スキル着脱などが行える。 ボーナス経験値 廃止された闘技場の代わりに追加された。 マップで特定条件(ターン数、敵の生存数等)をクリアすると入手出来る経験値をユニットに割り振ることができる。 このシステムの導入により、ボーナス経験値の最大値での入手を目指すプレイも誕生した。 マニアック 今作の難易度は初心者向けのノーマル、シリーズファン向けのハードに加えてその上のマニアックが存在する。 敵のパラメータや増援の数が凄まじいことになっており、『トラキア776』、ヘクトル編ハードに次ぐ難易度になっている。 後にルナティックモードというコレよりトチ狂った難易度が登場したが また、特徴として昨今では珍しい味方火力のデフレバランス。その為、きちんと集団かつ狙う相手の選択が重要になってくる。 総じて全体の手応えのあるバランスである為、音楽や戦闘演出の強化も相まり本作を推すプレイヤーは少なくない。 3D化、ムービー マップが3Dになり、フルボイスムービーが搭載された。 ただ初の試みということかあまり良い評価は聞かない。特にエピローグムービーのやたらと爽やかなアイクはファンの間で語り草になっている。 次回作ではよりムービーに力が入れられ、出来が良くなっている。 指南 封印から登場したチュートリアルを変えたもの。 味方ターン時ならいつでも見られる上、ノーマルでは必要な時に応じて「指南・〇〇を見ますか?」と表示される。そのためSRPG初心者でもとっつきやすくなった。 武器の練成 各章の拠点で1つだけ、武器の威力や命中率を変えるなどした練成武器を作ることができる。 色や名前を変えることもでき、自分だけのオリジナルを作る楽しみがある。 ちなみに一部の武器のある数値をいじるとチートな武器が出来上がる。 主な変更点は 武器の重さの相殺が体格から力のパラメータに 魔道書の威力が下がった 特効が従来の3倍から2倍になった アイテムが無くてもクラスチェンジが出来る様になった(一部のユニットを除く) クラスの必殺補正の廃止(海外版では復活) 砦、山等の地形廃止 キラー系武器が非売品に 等がある。 ■伝統の型破り 今作にもシリーズお馴染みのキャラやポジションが存在するが、それらが少し型破りになっている。 前述した平民主人公の他にも、 女性のジェイガン 赤騎士、マリクポジションが遅れて登場 戦士ユニットが複数で登場しない 自由に飛び回るラスボス 後日談がない 等が存在する。 尚、今作は大量の謎や次作ありきの伏線を残したままエンディングを迎えてしまう。 (一応、本作の主目的自体はきっちり終えてはいるし、EDも完結した物にはなっている) その伏線は続編の『暁の女神』でようやく明かされることになる… が、その次作は色々と賛否両論を引き起こした作品になった為、この点を快く思わないプレイヤーも少なくない。 「違わないさ。これまで立派にやってきたじゃないか、これからもやっていけるさ」 「はい!」 「さあ行こう。みんなが待っている。一人が嫌なら俺も一緒に追記・修正しよう」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 蒼炎は面白かったなあ、蒼炎はね… -- 名無しさん (2013-09-10 00 04 00) 去年はFFを知り 今年はFEシリーズを調べました -- 名無しさん (2014-10-30 23 18 54) 暁はどうしてこうなった -- 名無しさん (2014-10-30 23 31 54) 難易度高いから結構きついけどFEで一番好き。あとキャラデザも北千里さんが一番好き -- 名無しさん (2016-02-17 00 33 25) ゲームバランスいいし魅力的なキャラが多い。漆黒とか -- 名無しさん (2016-02-24 22 35 15) 10年の時を経てサントラ発売、そして更に1年後に資料集発売・・・来年は何が出るのかな(期待) -- 名無しさん (2016-06-18 23 11 29) もし出る場合はソドマスに回避補正と特効を3倍にしてほしい -- 名無しさん (2016-06-22 13 46 20) トラ7 へクハー 蒼炎マニア 暗夜ルナは鬼畜FE四天王 -- 名無しさん (2016-07-15 17 37 39) 近所のゲーム屋で5000円で買ったけど、、値段以上に楽しめてる。蒼炎マニアック面白すぎる。 -- 名無しさん (2017-02-26 23 13 27) 蒼炎マニアックは現状でもFE屈指の難易度だと思う 暗夜ルナや新紋章ルナにはやや劣るが -- 名無しさん (2019-11-05 22 47 06) 兄弟が何組かいるけど、それで支援会話は組めないってのも特色かな? -- 名無しさん (2022-04-20 09 27 32) 高難易度モードの調整はこの作品が一番好きかもなぁ 特に終章がしっかりゲーム中最高峰の難易度なところが好き -- 名無しさん (2022-04-26 18 51 09) シリーズで一番恋愛色が薄かった作品 -- 名無しさん (2022-05-06 10 31 23) そういう編集は一度相談してからのほうがいいのでは?>冒頭 -- 名無しさん (2022-06-23 22 46 44) 名前 コメント
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■本作の概要世界観と問題点 シナリオ概略と問題点 本作オリジナルキャラクター■リトス陣営 ■フィレネ陣営 ■ブロディア陣営 ■ソルム陣営 ■イルシオン陣営 ■グラドロン陣営 過去作品のキャラクター(紋章士) ■ゲームシステム過去作品から継承されたシステム 新規に追加されたシステム ■販売方法・宣伝限定版 特別セット『Fire Emblem Engage Elyos Collection(エレオスコレクション)』 無料特典 DLC 開発者インタビュー コミカライズ ■本作の概要 本作は2022年9月14日のニンテンドーダイレクトで発表された作品である。 本作は四つの王国と一つの聖地からなるエレオス大陸が舞台となる。 主人公・リュールは1000年の眠りから目覚めた神竜である。 主人公をはじめとして、今作のユニットは薬指にはめた指輪を介して過去作品のキャラクターを召喚することができる。 キャラクターデザイン・イラストレーション担当はMika Pikazo(ミカ ピカゾ)氏、シナリオディレクターとして小室 菜美氏が参加している。 『Fire Emblem Engage』特集 | My Nintendo Store(マイニンテンドーストア) [部分編集] 世界観と問題点 世界観 本作は四つの王国と一つの聖地からなるエレオス大陸が舞台となる。 問題点 シナリオ概略と問題点 + 序章 + 章 + 章 + 章 + 章 + 章 + 章 問題点 任天堂から主人公の性格についてダメ出しを受けたことを開発者インタビューで公言している。 中西 仰るとおり、最近のシリーズ作では 主人公以外にキーパーソンがいて、 どちらかというとそのキャラクターたちが 中心となるストーリーになっていました。 でも今作では、主人公でありプレイヤーでもあるリュールが、 「紋章士」たちに導かれながら成長していき、 先頭を切って仲間たちと一緒に大義をなすという、 王道のヒロイックファンタジーをイメージしてほしかったんです。 だから、イメージビジュアルではリュールを中心に描くことにこだわりました。 鄭 ただ・・・リュールの性格付けについては任天堂さんと紆余曲折ありまして(笑)。 紆余曲折? 鄭 ええ。 主人公で、かつ「王族」といえば、勇ましさというか、 運命や試練に対して「よし! 戦うぞ」という使命感があるというのが 一般的なヒーロー像として正しいように思うんですけど、 僕はそれが今の時代に共感を得にくいんじゃないかと 思っているところがありまして。 いきなり「世界を救う使命を、君が負っている」と言われても、 「はい、頑張ります!」とはならないんじゃないかな・・・と。 それで開発当初、リュールが敵を恐れたり、 情けないことを言ったりするシーンをけっこう強めに入れていたんです。 それはそれで等身大の主人公で面白いですね。 鄭 いや、それが・・・やりすぎてしまって、任天堂さんから指摘を受けまして(笑)。 中西 主人公として感情移入する前に、お客様が見放してしまうのではと不安になったもので(笑)。 あまりにも情けない、と? 中西 はい・・・(笑)。 鄭 それで、いい塩梅(あんばい)で最初は頼りなさそうな面を残しつつ、 だんだん勇ましく成長していく形になりました。 引用元:開発者に訊きました ファイアーエムブレム エンゲージ|任天堂 ゲームメディアにて『ストーリー以外熱中』と評価される。 ただなんというか、各所言われているとおり、ストーリーがちょっと辛い。話がいろいろと突拍子がなく、展開が急。 一方で今作は立ち絵形式がなくなり全面カットシーンなので、演出を見てる時間が長い。 よくわからないし入り込めない話の演出を長々見るのは割としんどめ。「何を見せられてるんだろう」というシーン多し。 個別のキャラは支援会話などを見ていくと徐々に愛着が湧いてきましたが、キャラの内面的な深みがあまり見られず、「言わせたいセリフ」とか「こういう属性を増やそう」から生まれた感じの記号っぽいキャラが多くて、軽くて薄いなと。 巷では『if』『覚醒』ぽいと言われていてとても同意。ゲームプレイは楽しいので、ストーリーへの期待は捨て、バトルと育成を心ゆくまで楽しんでます。 またクリアしてから改めて自分の感想を整理したいと思います。 by. Ayuo Kawase 引用元:『ファイアーエムブレム エンゲージ』はストーリー以外熱中。パズル『ピド』で浮遊感味わう。法医学推理ADVは地味だけど意欲あり。今週のゲーミング 同ゲームメディアが『【動画】『ファイアーエムブレム エンゲージ』のストーリーはなぜ不評なのか。序盤の違和感からその理由を考える』を公開した。 + 動画内容の要約 2023年1月23日時点でメタスコアは82の高評価。個人的にはとても楽しんでいる。 一方でストーリーは発売直後から指摘が多く、海外メディア各種も戦闘システムは高いがストーリー評価は低め傾向。日本でも発売直後はTwitterで「風花雪月」がトレンド入りするなど(※「覚醒if」トレンド入りは最後まで言及なし)、比較するツイートが多くみられたが、やはりストーリーを比較し否定する意見が目立った印象。 否定的な意見が多い理由は、序盤の描き方に「違和感」があるからだと考えている。 まず「神竜である主人公がやたら崇められる」。起きただけで褒められ、戦って褒められ、そこにいるだけで褒められる。最初は自己肯定感爆上げだが、何も成し遂げてないのに褒められ続けるので、徐々に気持ち悪くなってくるかもしれない。何かをして褒められるなら気持ちは良いが、そうでなければ単純に居心地が悪い。 とはいえFEシリーズでは血筋が良かったりなど、最初から褒められることは多い。 例えば『風花雪月』では、級長達を窮地から助けたという功績があるからこそ、最初から褒められ現象があっても違和感がない。 一方で『エンゲージ』は「神だから」でしかなく、しかもややアイドル的。ほんのりとだが気持ち悪さを感じるところだと思う。 違和感の加速は母(ルミエル)の死からだろう。 主人公は記憶喪失かつ母は出会って1日で死ぬ。ほぼ赤の他人だし愛着も湧かないし、死因もよく分からないしぬるっと死ぬ。結果として主人公は立ち上がるが、プレイヤーは母親への愛着もないので気持ちの温度に隔たりが生まれやすく、違和感になりえる。 育ての親の死がきっかけで立ち上がるのはある種のシリーズお決まりだが、過去作ではちょっとは活躍してから死ぬ。だがルミエルはチュートリアル中の3章、歴代最速レベル。 しかもフルボイスのカットシーン(文字送り不可、全カットはできるがストーリーが分からなくなる)で5分くらい見せられる。没入できないシーンは長く見せつけられるほど苦痛。 説明が説明説明している。 本作には4つの国があり、他にも様々な勢力が存在する。しかしこの世界観設定を羅列的に紹介するのも 違和感を呼ぶ要因だと思う。 『風花雪月』では3人の級長の存在をまず紹介し、主人公視点で級長らへの印象づけをすることで、間接的にそれぞれの統治国のカラーをアピールしている。その後ゲームを進めていくと各国の詳細が分かるようになっており、自然と世界観を理解させる手法として秀でていると言える。 一方で『エンゲージ』は特筆して問題というわけではないが、身近な例がない状態で羅列的に紹介しているのでわかりにくく、比較すると荒々しい。 浮いたキャラ言動。 モデルやアニメーションはきれいでフルボイスだが、序盤から目線をいただけたとアイドル的な喜びをする守り人(フラン)、あるキャラ(ユナカ)が「よろぴっぴ」と連呼し主人公もその言葉を発する、主人公のことを知らず攻撃してきたキャラ(スタルーク)がジャンピング土下座するなど、おもしろおかしくはあるが戦争をテーマとした作品では浮きがち。 ストーリーでも明らかに有利な状況で敵が撤退したり、近い場所に会話しているのに「こっちへこいよ」と言ったり、疑問に思う言動も多い。 へんてこなキャラや言動はシリーズでは珍しくないが、演出強化、全面的なカットシーンとフルボイスが違和感を目立たせているのかもしれない。 ただしこれらはストーリーの良し悪しを評するものではない。ストーリー構成はなかなか練られており、山場もいくつも存在するし、シーン単位では光るところもある。 また『風花雪月』は話が重く複雑だが、開発者インタビューで「『エンゲージ』は意図的に構成をシンプルにし、SLG部分で面白さを味わってほしかった」「間口の広いゲームを目指した」と話しており、ストーリーのシンプルさや路線が異なるのは意図的であることが分かる。 今後は『風花雪月』路線と『エンゲージ』路線に分かれるかもしれない。 戦闘面は要素は多いが破綻しておらず、個人的にはシリーズ屈指の完成度。ただ序盤の違和感、はっきり言えばツッコミどころの存在が没入感を薄れさせ、もったいないと思う。まあそれがエンゲージの個性なのかもしれない。 FEシリーズはクリアして初めて初めて評価が固まる作品だと思っている。川瀬は次回作もゲームとして面白くなるだろうと期待感が高まったが、ストーリー面はどのようなアプローチを取るのか、楽しみ。 総括: 本作オリジナルキャラクター ■リトス陣営 + リュール リュール 特徴 本作の主人公。見た目(男・女)を選択できる。 問題点 + ヴァンドレ ヴァンドレ 特徴 問題点 + フラン フラン 特徴 問題点 + クラン クラン 特徴 問題点 ■フィレネ陣営 ■ブロディア陣営 ■ソルム陣営 ■イルシオン陣営 ■グラドロン陣営 過去作品のキャラクター(紋章士) + マルス マルス 特徴 問題点 + セリカ セリカ 特徴 問題点 + シグルド シグルド 特徴 問題点 主人公・リュールに対し「君の事は我が子のように大切に思っている」と発言する。 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1665064240/533 533ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ed01-xHE9)2023/01/20(金) 09 37 32.79ID VrtXVkCh0 #ref(https //i.imgur.com/8OwMcpd.jpg) これは小室ですわ… + リーフ リーフ 特徴 問題点 + ロイ ロイ 特徴 問題点 + リンディス リンディス 特徴 問題点 + エイリーク エイリーク 特徴 問題点 + アイク アイク 特徴 問題点 + ミカヤ ミカヤ 特徴 問題点 + ルキナ ルキナ 特徴 問題点 + カムイ カムイ 特徴 問題点 + ベレト ベレト 特徴 問題点 ■ゲームシステム 過去作品から継承されたシステム 問題点 新規に追加されたシステム 問題点 [部分編集] ■販売方法・宣伝 限定版 特別セット『Fire Emblem Engage Elyos Collection(エレオスコレクション)』 ●セット内容 ・Nintendo Switchソフト『Fire Emblem Engage』 ・オリジナルアートブック「The Art of Fire Emblem Engage」 ・アートカード「Fire Emblem Engage ART CARD」 ・Fire Emblem Engage Nintendo Switch カードケース スチールブック仕様 ・ポスター「Fire Emblem Engage POSTER」 参考リンク 問題点 アートカードは紋章士として登場する歴代キャラクターの既存イラストをカードに印刷したもの。 無料特典 問題点 ここに問題点を記述 DLC 「ファイアーエムブレム エンゲージ エキスパンション・パス」 追加紋章士 追加アイテム等 配信(予定)日 第1弾 紋章士「エーデルガルト/ディミトリ/クロード」、紋章士「チキ」 冒険をサポートするアイテム「ブーツ」「天使の衣」「力のしずく」「精霊の粉」「秘伝の書」「はやての羽」「女神の像」「竜の盾」「魔よけ」、新たなアクセサリー「異国風ペアセット」「ヘッドドレス」「ビッグリボン」「片耳イヤリング」「銀縁丸メガネ」 2023年1月20日 第2弾 新たな「紋章士」 2023年12月31日 第3弾 新たな「紋章士」 2023年12月31日 第4弾 「追加ストーリー」(新規キャラクター、新規マップと章仕立ての本編とは別のストーリー) 2023年12月31日 第1弾参考リンク 問題点 ここに問題点を記述 開発者インタビュー 開発者に訊きました ファイアーエムブレム エンゲージ|任天堂 参加スタッフ:鄭 勤(ディレクター)、樋口 雅大(プロデューサー)、横田 弦紀(任天堂側のプロデューサー)、中西 健太(任天堂側のディレクター) 問題点 コミカライズ 集英社の月刊誌「最強ジャンプ」・マンガ誌アプリ「少年ジャンプ+」にて、『ファイアーエムブレム エンゲージ』の月刊でのコミック連載が発表された。 作画担当は漫画家「今日和老(きょう かずろう)」氏。 参考リンク 問題点 編集履歴
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ファイアーエムブレム メモリアルブック アカネイア・クロニクル アスキー・メディアワークスより2010/12/17に発売されたファンブック。 暗黒竜発売から20年を記念してという名目だが ページ数や版型もほぼ同じで、6月に出たファイアーエムブレム大全の後追い企画に見える。 大全との大きな違いはハードカバーである事と、 "アカネイア・クロニクル"という事で掲載作品がアカネイア大陸を舞台にしている 新・暗黒竜、新・紋章をメインに、 暗黒竜、紋章、BSアカネイア戦記に 絞られている事が挙げられる。 作品数が絞られている分載っているイラストが全体的に大きい事が強みで、 小屋勝義の手掛けたTCGからのイラストや 新・暗黒竜の士郎政宗、新・紋章の井塚大介によるイメージビジュアルギャラリー、 他にも説明書に使われていたイラストなども色々載っている。 井塚大介(一人だけ2ページ使ってカタリナとクライネを描いている)・金田榮路・ 北千里・箱田真紀・日野慎之介・山田孝太郎・わださちこのシリーズに関係がある人達や えぃわ・末次誉亮・西村きぬ・夢路キリコ・雑君保プ(4コマ漫画)による描き下ろしイラストも見応え有り。 逆にアカネイア大陸の歴史や新・暗黒竜&新・紋章のシナリオテキスト、20年間に出た関連商品リスト、 各作品における初期能力値・成長率(S,A~Eで分けられているため役に立つとは言い難いが…)表、 聖戦の系譜~暁の女神までを含む全作品のシステム概論、用語集などの 各コンンテンツは全体的には内容としては悪くないものの、 多い情報を捌くためにフォントサイズが小さく、非常に読みづらいのが難点。
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■世界観・シナリオ・キャラクターキャラ選定 ■販売方法・宣伝等 ■世界観・シナリオ・キャラクター キャラ選定 作品 参戦キャラ 人数 聖戦の系譜 なし 0人 トラキア776 なし 0人 封印の剣 なし 0人 烈火の剣 リン 1人 聖魔の光石 なし 0人 蒼炎の軌跡 なし 0人 暁の女神 なし 0人 新暗黒竜・紋章 マルス、シーダ、チキ、ナバール、リンダ、ミネルバ 6人 覚醒 ルフレ(男)、ルフレ(女)、クロム、ルキナ、リズ、フレデリク、ティアモ、ウード、オリヴィエ、サーリャ 10人 if カムイ(男)、カムイ(女)、リョウマ、ヒノカ、タクミ、サクラ、マークス、カミラ、レオン、エリーゼ、アクア、オボロ、ゼロ 13人 エコーズ セリカ 1人 オリジナル シオン、リアン 2人 ※今作は早期の段階で「基本は新暗黒竜・覚醒・ifの三作品」からという公式インタビュー発言があった。 ※公式のキャラ選出が新暗黒竜やエコーズからの為、原作暗黒竜・外伝・紋章は除外。 キャラ選出の偏りが余りにも酷い。一人も出てない作品が半分近くあるにもかかわらずifに至っては13名も出る始末である。ただし上記したとおり今作は出演作品数があらかじめ絞られており、その理由として「主人公ばかり出すと剣を扱うキャラが多数になってしまい、3すくみやキャラチェンジが機能せず遊びにならない」と説明されてはいた。しかし…最終的な参戦メンバーの多数が剣使い。何の為に作品数を絞ったのかまるで分からない。ヘクトル エフラム ミカヤのような武器が剣でない主人公を参戦させる事は出来なかったのか。 公式も剣の多さは自覚しており、「槍も斧も人数が少ないのでそれを駆使してどうするかという遊びにしました」と発言しているが、当初の発言は何だったのか。 現在明かされている参戦キャラクター陣では槍が5名斧が4名弓が3名魔法が6名。槍はDLCを除けば3名とも飛行ユニットのペガサスナイトで、今作では特攻は3発で死ぬ程の威力との事なので、弓が特攻のペガサスしかいない槍は慎重な運用を余儀なくされる。プレイヤー操作ならまだしもCPU操作で弓にぶつけるのは非常に危険。 メインの三作品でも人数格差が酷く、ほとんどが覚醒ifからの選出。スタッフ「アクアも入れたかったがこれ以上入れるとif覚醒無双になってしまう」ちなみに、東京ゲームショウにおいて各作品ごとにキャラの集合絵をバックスクリーンに移したが、新暗黒竜から覚醒に画像が切り替わった際「一気に増えた」とゲストの声優に言われている。 後にリンとセリカの参戦が発表。原作からたった一人での参戦。リンの参戦は「リンはワールドワイドで人気があるから絶対入れてください」というISからの要望があったため。ISがリンやキャラクターをどう見ているかがよく分かる。 また、コーエーのスタッフはインタビューで覚醒ifのキャラクターについては様々な思い入れを熱く語っている一方で、リンやマルス等、それ以外のキャラクターについては特に語っていない。 原作にはアルム、エリウッド、ヘクトルなど他の主人公もいるのに彼らは参戦しない。ヒストリーモードでは烈火の15章とエコーズの最終決戦が再現されているが、原作でのエリウッドやアルムのセリフを、クロムなど本作に参戦しているキャラクターが代役を勤めるという形になっている。これに対し「事実上の乗っ取りではないか」という意見もある。 ■販売方法・宣伝等 『ファイアーエムブレム無双』双子のオリジナルキャラクターとマルス、クロムが公開!【先出し週刊ファミ通】 https //www.famitsu.com/news/201705/30134077.html http //echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1495637541/538 (一部抜粋) ttp //ryokutya2089.com/archives/576 主人公はシオン(内田雄馬)リアン(内田真礼)の2人 マルスとクロムも参戦 FEの基本となる3すくみや兵種ごとの差も存在。ペガサスナイトにアーチャーで攻撃すると特効になる、ような・ キャラ設定などの監修にはインテリジェンスシステムも対応 フルボイスで台本は凄い量に 参戦キャラは基本的に「新暗黒龍を光の剣」と「覚醒」、さらに「IF」 。全シリーズの主人公が集結、ではない 違うタイトルのキャラが会話する絆会話あり 結婚は無い。親友になるイメージで恋愛は無い 編集履歴
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FC 1990年4月20日 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 1992年3月14日 ファイアーエムブレム外伝 SFC 1994年1月21日 ファイアーエムブレム 紋章の謎 1996年5月14日 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 2000年1月21日 ファイアーエムブレム トラキア776 GBA 2002年3月29日 ファイアーエムブレム 封印の剣 2003年4月25日 ファイアーエムブレム 烈火の剣 2004年10月7日 ファイアーエムブレム 聖魔の光石 GC 2005年4月20日 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 Wii 2007年2月22日 ファイアーエムブレム 暁の女神 DS 2008年8月7日 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 2010年7月15日 ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~
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略語・・・VC(バーチャルコンソール)、NSO(Nintendo Switch Online)、R(リメイク)、G(外伝)、C(コラボレーション作品)、I(移植) 作品 1 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 ファミリーコンピュータ WiiVC,3DSVC,WiiUVC,NSO 1G ファイアーエムブレム外伝 ファミリーコンピュータ WiiVC,3DSVC,WiiUVC 1R+2 ファイアーエムブレム 紋章の謎 スーパーファミコン WiiVC,New3DSVC,WiiUVC,NSO 3 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 スーパーファミコン WiiVC,New3DSVC,WiiUVC,NSO 1G 2G BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 スーパーファミコン(サテラビュー) 3G ファイアーエムブレム トラキア776 スーパーファミコン(ニンテンドウパワー) WiiVC,New3DSVC,WiiUVC 4 ファイアーエムブレム 封印の剣 ゲームボーイアドバンス WiiUVC 5 ファイアーエムブレム 烈火の剣 ゲームボーイアドバンス WiiUVC 6 ファイアーエムブレム 聖魔の光石 ゲームボーイアドバンス WiiUVC 7 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 ニンテンドーゲームキューブ 8 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 1R ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 ニンテンドーDS 2R+1G 2GR ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜 ニンテンドーDS 9 ファイアーエムブレム 覚醒 ニンテンドー3DS 10 ファイアーエムブレムif ニンテンドー3DS 11 ファイアーエムブレム ヒーローズ スマートフォン 1GR ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王 ニンテンドー3DS 12 ファイアーエムブレム 花鳥風月 Nintendo Switch C1 幻影異聞録♯FE Wii U C1I 幻影異聞録♯FE Encore Nintendo Switch C2 ファイアーエムブレム無双 Nintendo Switch C3 ファイアーエムブレム無双 花鳥風月 Nintendo Switch
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ファイアーエムブレムとは、任天堂より発売されているシミュレーションRPGのシリーズである。 「ファイヤーエンブレム」などと誤植されやすいが「ファイアーエムブレム」である。 大乱闘スマッシュブラザーズDXでマルス・ロイの参戦が決まった当時、 当作品は海外で発売されていなかったにも関わらず外国人の絶大の支持を受けていたという逸話がある。 概要 『シミュレーションRPG』というジャンルを確立したシリーズ。 ファンタジー世界を舞台に、ほとんどの作品で国家間の戦争を描いている。 大きな特徴として、一度死んだキャラクターは二度と復活しないか、復活に厳しい条件が必要ということが挙げられる。 これによってキャラ一人一人への愛着が増しており、「誰かが死んだらリセット」という遊び方も定着している。 死ななければ無限にレベルを上げられる闘技場というシステムもあり(上述の通り死んだら復活できないのでそれまでのレベル上げはパーになる)、死ぬか生きるかのギリギリのせめぎあいがまた醍醐味にもなっている。 主なプレイの種類 キャラ制限 … 一部のキャラだけを使うプレイ。経験値が少人数に集中するので、人選によっては無双になりやすい 早解き … 少ないターン数でのクリアを狙うプレイ 評価狙い … クリア後の「ターン数」「取得経験値」「資産」などの評価で高い成績を狙うプレイ 使い捨て … 一人のキャラは一つの章でしか使わないようにするプレイ ノーリセット … 途中でキャラが死んだり、アイテム取得に失敗したりしても続行するプレイ シリーズ 『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』(FC・1990年 『ファイアーエムブレム外伝』(FC・1992年 『ファイアーエムブレム 紋章の謎』(SFC・1994年) 『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』(SFC・1996年) 『BSファイアーエムブレム アカネイア戦記』(SFCサテラビュー・1997年) 『ファイアーエムブレム トラキア776』(SFC・1999年) 『ファイアーエムブレム 封印の剣』(GBA・2002年) 『ファイアーエムブレム 烈火の剣』(GBA・2003年) 『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』(GBA・2004年) 『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』(GC・2005年) 『ファイアーエムブレム 暁の女神』(Wii・2007年) 『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』(DS・2008年) シリーズにはいくつかの大陸が登場し、同じ大陸を舞台とする作品の間にはストーリーの繋がりがある。ただし他の大陸の話がゲーム中に出てくることはほとんどなく、同じ世界に存在する物かは分からない。例外として、『外伝』は『暗黒竜と光の剣』と『紋章の謎』二部の間の時間軸のストーリーであり、『暗黒竜』のキャラクターが何人か登場する。また、『聖戦の系譜』は『紋章の謎』の約千年前の話である。このため、アカネイア-バレンシア-ユグドラル大陸に関しては、同じ世界に存在すると考えて良いようである。 アカネイア大陸 … 『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』『アカネイア戦記』『新・暗黒竜と光の剣』 バレンシア大陸 … 『外伝』 ユグドラル大陸 … 『聖戦の系譜』『トラキア776』 エレブ大陸 … 『封印の剣』『烈火の剣』 マギ・ヴァル大陸 … 『聖魔の光石』 テリウス大陸 … 『蒼炎の軌跡』『暁の女神』 公式サイト ファイアーエムブレムワールド 【FIRE EMBLEM WORLD】 文章は『ニコニコ大百科』より引用しました。 カテゴリ:ゲームシリーズ(任天堂)
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ミノルは現在ファイアーエムブレム実況を6シリーズニコニコ動画に上げている。 以下に挙げるのは現存している動画でプレイしたシリーズ順である。 これに関しては素晴らしい記事がニコニコ大百科に上がっているのでそれを参考にしていただきたい。 軍師ミノル(はぁと)についてのニコニコ大百科 ・ 【実況プレイ】ファイアーエムブレム 烈火の剣 ・ 【実況プレイ】ファイアーエムブレム 封印の剣ハード ・ 【実況プレイ】ファイアーエムブレム 聖魔の光石 ・ 【実況プレイ】ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 ・ 【実況プレイ】ファイアーエムブレム 暁の女神 ・ 【実況プレイ】ファイアーエムブレム トラキア776 なお、封印ノーマルはかつて上げていたが烈火の再生数の伸びによる弊害で烈火の途中で本人により削除された 上記のニコニコ大百科の中に配信のみでプレイした封印や聖戦の動画へのリンクも貼られている 配信にてクリア FE紋章の謎 ※2010年1月29日の配信にてクリア FE聖戦の系譜 ※2010年8月5日の配信にてクリア