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モンスターの経験値タイプ 経験値タイプの編集 経験値タイプ 分類 シリーズ 対象 100万 通常入手 ○○りん 第1段階(★1), 第2段階(★2) 100万 通常入手 カーバンクル 第1段階(★1), 第2段階(★2) 100万 通常入手 ファイター・ナイト 第1段階(★1), 第2段階(★2) 100万 通常入手 女の子(回復娘) 第1段階(★3), 第2段階(★4) 150万 通常入手 御三家 全て 150万 通常入手 カラードラゴン 第1段階(★2), 第2段階(★3), 第3段階(★4) 150万 通常入手 ゴブリン 全て 150万 通常入手 オーガ・修験鬼 第1段階(★2), 第2段階(★3), 究極(★4) 150万 通常入手 ゴーレム 第1段階(★3), 第2段階(★4) 150万 通常入手 魔剣士 第1段階(★3), 第2段階(★4) 150万 通常入手 晩成型ドラゴン 第1段階(★4) 150万 通常入手 カーバンクル 第3段階(★4) 200万 通常入手 オーガ・修験鬼 第1段階(★3), 第2段階(★4) 400万 通常入手 晩成型ドラゴン 第2段階(★5), 究極(★6) 400万 レアガチャ ギリシャ・ローマ神話 全て 経験値タイプの編集 コメント 情報提供お待ちしております。 コメント すべてのコメントを見る
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■刺客寄せ(しかくよせ) 世界樹の迷宮Xのショーグンのノービススキル。 一定歩数の間エンカウント率を上昇し、敵を倒した場合の取得経験値が上昇する。 恐らくⅤの魂寄せと同等の効果を持つスキルだと予想される。経験値稼ぎのお供に フォースぶっぱで敵撃破→帰宅でフォース復活 の最序盤お手軽レベル上げとセットでどうぞ。となりそう さんかく寄せは無い。 ↑ さよなら三角 また来て刺客♪ 死角?特にありません、無敵です。 ↑「モンスターが襲い掛かってきた!」 危機感知★レンと奇襲★があるぅ?またまたぁ…… つまりショーグンとファーマー4人の経験値パーティ作ればいいのか(今頃とか思わないで) ショーグン様「おのれ、何奴!曲者じゃ!者共、出あえ出あえ!」 軽いノリで使ったら希少個体出やすい気がした。 1振りでも十分効果があるが、全振りすると異様な早さでエンカする。 ↑:取得経験値の増加量も増えます。 このスキルの効果は使用者が戦闘不能かどうかに関わらず発揮され、このスキルの使用者は自ら戦闘不能になるスキルを覚えられる。そして戦闘不能のキャラには経験値が行かず、動けるキャラにだけ経験値が行く仕様と合わせれば…? これFOEやボスにも経験値UPの効果出るのかしら ↑経験値が入る戦闘なら漏れなく適用されるから、バックアタックと合わせてこちらが刺客になってもいい。 経験値稼ぎ目的でもいいし、クエストの素材集めに使ってもいい 稀少個体撃破、ファーマーの大自然の恵み、聖なる贈り物の経験値UP効果も重複する。 某SRPGの寄らば、斬ります!を体現したようなスキル。歯向かう者はみんな経験値。 ワールドマップでは使えないのが少々残念 RTA、低歩数、最小戦闘回数クリアなど縛りプレイではこれのためにショーグンがレギュラーになる 効果そのものは前作のリーパーの魂寄せと変わりはしないのだがマスターまで必要なSPやVのリーパーがSP喰いだったのに対しXのショーグンはまだマシという諸々の事情であっちに比べて非常に使いやすい ショーグンは序盤から殴っても強いしバフっても強い超有能だからね。 X隠れ強スキル四天王(適当) コメント ■関連項目 魂寄せ(スキル)
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ウェスタン風ネックバンダナ ブルー ヤツメウナギ×7ソウギョ×7ミニ潜水艇×4
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アーヴィング・ナイトウォーカー 【登場作品】 ブラッドジャケット (古橋(ふるはし) 秀之(ひでゆき) / 電撃文庫) 【出典時期】 無印5章後~6章前 【本名】 アーヴィング・ナイトウォーカー 【異名】 アーヴィー、フック兄弟(兄)、しょぼ 【年齢/性別】 不明(20歳前後?) / ♂ 【立場】 元・屍体蘇生業者、連続強盗殺人犯 【人称】 一人称: 俺 二人称: あなた、君 三人称: 彼、彼女、あの人 【身体的な特徴】 無印表紙 表情の冴えない、頼りなさげな青年。 左手の手首から先がフック型の義手。血に染まったかのような紅色のロングコート。 【精神的な特徴】 通常時:気弱で冴えない、消極的で他人の意見を鵜呑みにする。 修羅発動時:童心に返ったかのような精神状態となり、ほとんど自動的に戦うようになる。 【技術/特殊能力】 身体能力: 普段は人並み以下だが、修羅発動時の戦闘能力は極めて高い。 修羅: アーヴィーの中にある攻撃衝動の塊。 生命の危機に瀕した時や、激しく感情が高ぶった時に発動する。 表層意識とは別に体を動かし、高い戦闘能力を発揮する。攻撃手段は拳銃による銃撃。 遺体蘇生保全処置技術者資格: 屍体の相手ならお手のもの。 積層都市で屍体蘇生業者として働いていた青年。 吸血鬼騒動の際、修羅を発動させ吸血鬼化した母親を殺害。 以後紆余曲折を経て、ミラという少女と協力し街を出ることを目的とする。 資金はミラ(フック兄弟の“弟”役)と一緒に強盗殺人をして調達した。 【関連用語】 【Eマグ】 【屍体蘇生業】 事故や殺人によって傷んだり欠損したりした死体を成形する仕事。 蘇生された死体は憑霊媒体や臓器移植に使用される。 【霊液(エリクサー)】 薔薇の香りがする青い蛍光色の液体。 活性化効果があり、死体の蘇生や亜生命体(ホムンクルス)の循環液などに使用される。 【登場キャラとの関係】 【神父】 他人。まったく知らない。 ←052 シロちゃん ↑【参加者名簿】 054 神父→ 以降ラノベ・ロワイアル本編のネタバレ注意 【追跡】 計11話 No. 題名 008 海沿いの紅い花 064 『竜』対『修羅』 193 雌伏する暗殺者、能動する殺人者 195 COPY or ORIGINAL 220 三つ巴 238 手段と目的 298 存在しえない守るべき者 327 古泉一樹の憂鬱 403 馬鹿な男 424 エンジェルトーク(子供の質問) 448 ♪なんにも出来ないバット愚神礼賛♪ 【現在状況】 【本編での動向】 ←052 シロちゃん ↑【参加者名簿】 054 神父→
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MDI-12 Stun Baton 効果抜群な格闘攻撃 シグネチャー・アビリティ エレクトロセラピー この武器でヘビー攻撃を行うとプレイヤーが体力を少し回復する 解除条件:マーシャルをスタンさせる 入手方法 店売り($10000) 性能 解説 スタンガンと警棒を組み合わせた武器 いわゆる非殺傷武器の一種で護身用などの用途があるがこんな物を携帯していると別の意味で危なそうである ゲーム内ではMDIと表記されてる所をみるにマーシャル製の武器なのだろうが 肝心のマーシャルは悪評度1からこちらの射殺を試みて来るのでマーシャルは使用しない武器でもある ※警備員(普通の兵より軽装)のマーシャルは、悪評度1の時に使ってくることがある。 モーションは速く蹴りを絡めた近接格闘術のようなモーションで使いやすいが肝心のスタンが強攻撃でしか発動しないのでそこが難点 ビジュアルモッド 無し
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おすすめLv上げ狩り場基本 序盤トヴェリの大樹 1層~5層 中盤ヴェジェカの氷穴 1層~3層 マンドラ狩り ディレダワの社 ゲヘナの無限湧き固定ポイント(PSP版のみ) 終盤ボゴミールでのMPかPAによる狩り 最終盤~クラウンスカフォードで狩り ヨシツネ狩り 別塔マラソン 回廊狩り(リノ狩り)(Vita版のみ) お金の稼ぎ方共通 序盤 中盤 終盤 コメント コメント過去ログ(開設~2013年6月30日までの書き込み分) おすすめLv上げ狩り場 基本 進行中のダンジョンから1つ2つ前のダンジョンに戻って雑魚を乱獲するのが最も無難な手段。狩りに有効なのはPAのローゼスクィーン。無属性・遠距離の全体攻撃なので、一部の敵に打ち落とされる以外欠点は無い。 PT人数を減らすのも良いこの場合は"FT系orSP系1~2人+Lvを上げたいキャラ1人"で進行中のダンジョンへ。 クリア後で苦戦する場合は、表ダンジョンで無難に戦える最も敵が強い(=経験値が多い)場所を探す。 序盤 トヴェリの大樹 1層~5層 ルーセ離宮が出現するあたりまで進んでいれば依頼をこなす事でトヴェリの大樹がだせるので本編クリアまでは大樹での雑魚狩りが最も安定した狩場になる。 大樹は離宮とほぼ同じ編成の敵構成だが厄介なリッチがでてこないので対処が容易な所が利点。 中盤 ヴェジェカの氷穴 1層~3層 マンドラ狩り 氷穴1層にて4人制限の扉をくぐった後の後半部分はマンドラ2種類同時出現の編成が出やすいので固定ポイントを利用しての吟味狩りがオススメ。 1層にて各種スイッチを押した後に開く事ができるワープ横の鍵付き扉を開けてからなら少人数、フルメンバーどちらでも容易に利用可能なのでPTの強さに応じて人数調整すると効率を上げやすいのもポイント。 1層入り口直後のワープ先、3層の長い通路がお勧め。 3層の直線通路のマモノの出現パターンのうち、約5分の1にマンドラ系統が入ってるので、ヴァスキの大封印書(エンカウント確率が1マスあたり2%上昇※攻略本情報)で行くと良いかも知れない。 ディレダワの社 要+75↑の太刀&引率用Lv80↑のSA ディレダワの社入り口近くの固定ポイントではぐれマンドラと大型敵の吟味狩り、一掃可能な一列敵も狙い目。 愛刀入手まではサラマンダーが1確できないので注意が必要、ペア狩りでヘルハウンドが5000程度、マンドラとサラマンダーは7000程度と経験値量はそれなり。 ゲヘナの無限湧き固定ポイント(PSP版のみ) 入り口から左にお金を払ってしばらく進んだところ。座標はマップ左下隅から(右に8,上に4)の地点。敵を倒しても復活するため何度でも戦える(Vita版では修正済み)。 メタルマンドラ、ラートシカムイ、マッハなど比較的経験値の高い敵の種類が豊富。 「奉仕の心」を覚えているメイド系を連れて行けば、出入りを繰り返すだけで回復の手間も省ける。 終盤 ボゴミールでのMPかPAによる狩り 効率はそれほどでもないが、事前準備で鍛えるのはMPかPA1人で済み、4人同時に引率できる。MPはフィルスソードの入手難度が低くやりやすいが常時補助状態が前提になる(補助の維持は意外と手間が掛かる)。PAは罪人の剣か百花繚乱が欲しい。 封印書やドロップアイテム集めも同時に可能。どの階でやるかは、欲しいもので決めてもいいだろう。ただ上層になると打ち落としを持つ敵や引率一人では厳しい強敵が増えるので注意。 ひたすら全体攻撃スキルを連発するので、できれば封印書【マンドラプリンセス】が欲しい。無い場合は1階の強制扉で戦闘し外に出るを繰り返すのでも良い。 また、1Fには固定沸きポイントが2箇所あるため、マンドラ系を吟味するのも良い。 最終盤~クラウン スカフォードで狩り 概要スカフォードにて引率者1名(PAorMP)により行う。引率用のクラウンPAがいればベスト。 リセットなしMPでも十分に高効率な引率稼ぎが可能。 大封印書【アルビタ】を用いて効率向上を試みる。ペア狩りで大封印書【ドゥームブリンガー】との相性が良い報告もあり。 Lv1~61のリセット育成向き。敵のLvが70前後なので、アルビタの効果が切れるのも早くLv60以上の経験値稼ぎには向かない。 引率者には封印書【マンドラプリンセス】、被引率者には封印書【マンドラプリンス】を装備。それぞれTP全快、HP全快により手間の削減を目的とする。 そのためボゴミールの塔を26Fまで上っていることが実質の前提。 質より量の狩り。遭遇する敵をひたすら倒す。 ペア狩りの場合、20~30分で育成者が61になる。 狩場が入口からやや遠い。念のために携帯非常口や回復アイテムなどを携帯推奨。 稼ぎ場に行くまでに最低2回の強制エンカウントがあるので、注意が必要。 場所マップ1階黄色ワープdを越えた先。(x15,y05)や(x24,y19)など、横に3マス空いている所。 Rボタン長押ししたままLボタンを一定間隔で押したり離したりでエンカウント。 MP引率の場合、MP制限扉を越え、地下1階の北西にある横に長い通路(x00,y20)でカニ歩きもいい。 装備・使用スキルエンチャントは全耐性100。可能な限りのAGIと行動速度を。余裕があればターンHP回復を2個程着けると○。 ヒーローマフラーでHP全快でも可。 PAの場合ローゼスクイーン。 武器は罪人の剣。 防具は持っているのであればクトゥグアキュラッサも。その場合はマンドラプリンス装備に。 MPの場合マジカルチェンジ、マジカルスラッシュ、マジカルスパーク(大型用)。 武器はフィルスソード(七星剣)。 その他マンドラ系が出るパターンが数種存在する。特にメタキンドラとはぐれマンドラが同時に出るパターンに遭遇するとおいしい。 ノスフェラトゥ、ラハブなどの大型敵もそこそこの経験値。 ボゴミールの塔との比較。DEF500程度あれば先手を取られても安全で戦闘ターンも短く済む。 しかし入口から遠く、銀の鍵が手に入らない、入手可能な封印書も微妙、という欠点もある。 どちらがいいかは状況次第。 4人を引率してLv61まで育てたい時。入口付近でLv15まで上げ2次職にクラスチェンジ。後衛にヒール、リザレクション、コーション等を覚えさせてから奥へ移動すると比較的安全。 ヨシツネ狩り 依頼報酬「真なる強者の証」所持時、マルサーラ温泉でランダムエンカウント(5%)。5人・アルビタ最大・ピーアンで1人当たり67513。1匹遭遇~撃破までの所要時間は4~5分程度。 ヨシツネ打ち落とし・心眼持ち。 分身+速度増加バフを使用。また、HP半分以下時にエクスタシー。 共にディスペル等で対策推奨。「葉っぱ」があるとPT構成が楽になる。 神速三段突き(突)に注意、DEF731・突耐性75・被ダメカット6のETでワルツ無し時500×3。 取巻右華麗なるステップ持ちのため、最優先撃破対象。 取巻左オートガード持ち、全体ディスペル使用。 ステップに見とれる回数によるが、右から倒しても大抵行動前に撃破可能。 VLorMPとETの引率VLは絶対攻撃で、MPは高DEFのため、共に心眼を気にせず攻撃可能。 前提引率者はクラウン99。 葉っぱ・新世界の卵・獣人印章所持。 VLグングニル+ブリュン+他AGI3速度5耐性4被ダメカット1+シャニーナ 初手はウォークライ(VL) 獣人印章、ステップで妨害された場合は臨機応変に。 取巻はクロススラッシュ、本体はガストスラスト。 MP七星剣・チュチュ+他AGI3速度3耐性3被ダメカット6+シャニーナ 初手はマジカルチェンジ(MP) 獣人印章、ステップで妨害された場合は臨機応変に。 取巻右が死ぬまではスラッシュ、残りはスパーク。 ETメイドオブハート+他AGI4速度5最大HP1被ダメカット6+アスタロト ダンスはサルサ(ホパーク)→マズルカ。 料理やアイテムで補助。 葉っぱでディスペル、バーサークの維持、新世界の卵でバーサークのデメリット打消し等。 被引率者ミルディンの封印書を装備。敵が行動直後に蘇生。 出る時は出るが、出ない時はとことん出ない。強制エンカウント扉の出入りを繰り返す。 別塔マラソンに比べると近場でお手軽だが、封印書が集まらないのが欠点。そもそももらえる経験値量が少ないため、PTが十分強ければ八大神でも倒したほうがよい。 別塔マラソン ボゴミールの塔1F→26F→異界回廊(ボス1匹)→別塔(ボス5匹)→帰還。のループ。ボゴミールの塔26Fまで攻略済であることが前提。 4人・アルビタ最大・ピーアンで一周335.649。二周で671.298となりLv61に。 相応の強さの引率が2~3人必要。 具体例通りでなくともPT編成と気を付けるべき点がしっかりしているなら問題無い。 火力の関係で獣人印章(サブイベントで入手)を取得推奨。 必須ではないが育成者に敵のステータスが見えるアイテム(封印書ミルディン等)を装備させると楽。 戦闘後の回復はマンドラプリンセスの封印書。奉仕の心でも問題無い。 VL+MP+DIで引率での具体例。エンチャントは全属性耐性100、可能な限りのAGIと行動速度。 VLアタッカー兼盾役。 推奨ユニーク:グングニル、ブリュンヒルデの羽飾り。 付与レイジングスマッシュ・クロススラッシュ(グングニル装備で雷)、ガストスラスト(風)・ダイダロスアタック(突)を使い分け。 戦闘前にウォークライを。 MPメインアタッカー。 推奨ユニーク:フィルスソード(七星剣)、セレモニアルチュチュ。 マジカルスパーク(雷)、マジカルスラッシュ(斬)。 DIマーチ・ピーアン・子守唄。 推奨ユニーク:ホワイトアルバム。 最優先でマーチ→ピーアン。その後は獣人印章維持、料理補助など。 異界回廊一列:パンダ[斬20/突-50/雷0]・リノ[斬60/突90/雷-30]・ペギー[斬50/突-50/雷-50]。 負けることはまず無い。 別塔1F単体:ゴウ[雷10]。 超重力の檻持ちのため、マーチ発動までアタッカーは攻撃しない事。 運が悪いとDIが倒され全滅という事があるので戦闘前にセーブ推奨。 別塔2F単体:ナム[風-100/雷75]。 ATK5000のアヴェンジャー持ちのため対策を。 VLは絶対攻撃取得、MPはイリュージョン使用。 VLがクラウンであればガストスラスト、MPは防御で敵にターンを回さず撃破も可能。 別塔3F単体:ゼル[風40/雷90]。 耐性の関係で時間がかかる。 別塔4F後列:ヤハ[雷30]。前列:メリー[風-30/雷40]・ペギン[雷0]。 絶対先制攻撃を持つため戦闘前にセーブ 戦闘開始時の状態次第でリセット。 ヤハが使う威嚇射撃(行動妨害+ディスペル)対策としてVLでカバー(+パリィorブリュンヒルデ装備)。 別塔5F後列:プリンス[斬0/火-60/雷0]+プリンセス[雷-50]。前列:マダ[土0/雷-30]・ライ[突-30/土-50]・モユ[斬-10/突-10/雷-30]。 VLは戦闘前に土付与でライを担当。 DIはマーチ後にプリンセスに子守唄を。どうせ暇なため決まればいい程度で。ピーアンは忘れずに。 パニックボイスも暇つぶしにはよい。 クラウン有りの場合、JO+SN+BDMIの組み合わせが最も早く安定していると思われる。全員常時最速行動できるようAGIを調整。(例 JO265,SN260,MI246)TP回復にはクトゥグアキュラッサ、マンドラプリンセスを用いる。奉仕の心では追いつかない。 MIは当然殴るのでマリシアスディヴァインとメイドオブハートを。 メイドオブハートを使うと折檻が最速でないため気になる人はリングを。掃除してるほど暇はない。 JOとSNは獣人印象からひたすら殴るだけ、MIはピーアンかけてから打ちこぼしを処理する。JOとSNがTPを使い切る頃には倒せるので料理は必要ない。最終戦のみ料理を使う。 ゴウとマンドラプリンセス以外は全員、敵が行動する前に倒せる。ゴウはダークブラストで被引率者が倒れることがあるのでMIは攻撃を遅らせる。 JOの運が悪いと1回くらい行動されることがあるが特に問題はない。 ヤハの威嚇射撃が脅威なのでSNは最優先で狙う。お供はあとから鞭で叩くなりすれば良い。 6分ほどで1周できる。(マップ選択画面から帰還まで) クラウン有りの編成例その2(JO+ENMP+BDMI)の組み合わせだと、安定感が高まる。SNをMPに変えることで以下の様なメリットが得られるエンチャをJOに付与することで、デンジャーシュートとチェックメイトの威力が飛躍的に向上する(おおよそ1.5倍~2倍) ヒールやリターンなど、移動中に便利なスキルで小回りがききやすい ゴウに強い。超重力下でも、マジカルチェンジで底上げされたAGIなら十分に火力を維持すること出来る ナムのアヴェンジャーでMPを倒してもらえることがある(引率への経験値量向上) JOとMIは↑と同じのAGI調整・装備編成にするMPはフィルスソードとセレモニアルチュチュとマンドラプリンセスを装備し、AGI216にする。 基本初手行動は「JO切り札、MIとMPは獣人印章でJOとMP強化」。後はピーアン掛けて殴るだけナムはこの方法だと、ピーアンを掛ける前に倒してしまうので、MIは初手からピーアン、MPはJOに印章を使う ナムは切り札チェックメイトからの切り札なしチェックメイトで9割方削れる、デンジャーシュートは安定性に欠けるため打たなくて良い。余りはMPで削り落とせる(ついでにMPがアヴェンジャーで倒れてくれると引率に回る経験値が増えてお得、無理には狙わなくて良い) ヤハは集中的に攻撃せず、マッドザッパーとマジカルスラッシュで攻めるお供の片方が倒れたら、JOはデンジャーシュートに切り替える。MPはお供の片割れをマジカルスパークで倒す 威嚇射撃はなるべく来ないことを祈りましょう。変に引き当て過ぎない限りは安定します ゴウ以外は全員、敵が行動する前に倒せる。(もちろん運も絡むが)マンドラを行動前に倒せるだけの火力がある編成というのが特徴 JOに付与する推奨エンチャは回廊から順に(雷⇒雷⇒水⇒水⇒水⇒炎) 7分ほどで1周できる。行動は比較的マニュアル化しやすいので戦いやすい (JO+SN+BDMI)だとゴウで倒れることもあったので、速度を取るか安定性を取るかは判断を委ねる 回廊狩り(リノ狩り)(Vita版のみ) 異界回廊を出入りすると復活する狂気たる深淵のリノを繰り返し倒す。経験値2倍の会員書、大封印書【ドゥームブリンガー】を利用してペア狩り(引率1人、育成1人)で高効率が狙える。 葉っぱ、新世界の卵、卒業証書、獣人印章、封印書【マンドラプリンセス】等が必須。耐性、AGI(行動速度)の関係で引率者はクラウン前提。 1戦で経験値106.248(2倍アクセ込み)。6戦してもLv61まで1742足りない。ボゴミールの塔26Fで強制エンカウントを通過するなら問題ないが、黄色ワープでショートカットする場合は途中で獣人エンカを1回狩ること。 引率者によっては奇襲であっさり全滅するのでセーブはこまめにする方が良い。 SA(BE経由)引率の具体例装備は 大金地螺鈿毛抜形太刀、頭はAGIアップと行動速度×3、ヴァナディースプレート、リングはAGIアップと行動速度×2とHP回復、封印書【マンドラプリンセス】 最大TPは437。ウォークライ1回、鬼神楽1回、煉獄朧斬り6回でTPがぴったり0になる。ウォークライのかけ直しは厳禁。TP切れを考慮してダブル、トリプルアタック取得推奨。 戦闘の流れ戦闘前にウォークライ→初手獣人印章→パンダリアンに煉獄朧斬り(稀に倒せないのでその場合は鬼神楽)→リノに煉獄3回(たまに落ちないのでその場合は鬼神楽)→ペギーに煉獄(オートガードで2回耐えることも。TP切れなら通常攻撃でトドメを) 奇襲された場合はSAの回復を最優先。リノのカルマで強化を消されたら獣人印章→左から倒す→ペギーは育成者を蘇生してから倒す。 リノのアヴェンジャーが結構痛いので、回廊からの出入りでエンカウントしたら新世界の卵を使ってから逃げてHPを回復。 時間短縮のコツ所持アイテムをムィ・コゥーハの霊薬9×46、葉っぱ、新世界の卵、卒業証書、獣人印章にすればアイテム欄の1番下が獣人印章で固定できる(霊薬を9個消費しなければ)。売却不能なカギ、大封印書で40枠位埋めてしまうのも良い。 倉庫にも霊薬を入れておけば補充するために購買部に移動する手間が省ける。 回廊への出入りは別塔側からにすると1歩前のメッセージが出ない。 ユニークスキルの関係上グリシナが頭一つ抜けて効率がいい。 EN経由MPLV99(クラウン)引率の具体例必須アイテムは、大封印書【ドゥームブリンガー】(引率1育成1のため) 獣人印章、封印書【マンドラプリンセス】 装備は 武器・フィルスソード、胴・セレモニアルチュチュ、封印書【マンドラプリンセス】。 頭とリングは、お好きに(※例 頭はAGIアップと行動速度×3、リングは、ATK上がるし回復めんどくさいのでヒーローマフラー) マジカルチェンジ スラッシュ スパーク ソードマスタリー はスキルLVMAX 戦闘の流れ戦闘前にマジカルチェンジ(保険にサークルブレイブorサークルプロテクト)→初手獣人印章→リノにマジカルスパーク3回→マジカルスラッシュ1回(ここでマジカルチェンジ切れるorまれに、リノ死亡)→マジカルチェンジ→マジカルスラッシュ(リノ死亡確定)→マジカルスラッシュ(取り巻き死亡or育成者のLVによるがここかこの前で出番回ってくるので、できたら獣人印章) →※倒せなかったらor育成者死亡していたら、パンダリアンにスパーク1回で倒し、ここで育成者をアイテムで復活してからペギーにスパーク1回で討伐 以上、数分で終わります 時間短縮のコツサークルブレイブがあると事故減ります。 防御力足りないなら、サークルプロテクトorディバインシールド リノ狩りならLV71まですぐ上がるので、71でレベルリセットしても良い。 封印書【マンドラプリンセス】なしでもできるが、耐性100などやステ調整を整えるのが面倒及び回復アイテム代がかかる。 お金の稼ぎ方 共通 ジュエラーズ系モンスターを狙って狩る便宜上ジュエラーズ系と書いたがジュエラーズ自体と再戦できるわけではない スカウトのラッキーマインが非常に有効だが、複数人取得しても累積せず最高レベルの一人分しか効果がない 不要な封印書を売却する。鍛冶に使うのは一部なので、不要なものを売っていけばそれほどお金に困る事は無い。 序盤 メイドのスキル奉仕の心、料理などを活用してアイテムを出来るだけ使わない(買わなくてすむ)ようにする。 トヴェリの大樹(第11層~第13層)マンドラ系マモノ1種+ジュエラーズ系マモノ2種だけの神編成が出る。 中盤 プリーステスを入れる。リザレクションがあれば高価な蘇生アイテムを買わなくて済む。 トレジャーハンターを入れる。トレジャーハントはLv1でもかなりドロップが増える印象。装備品は、ダンジョンを出入りしてTPを回復しアイデンティファイで鑑定する。 終盤 オルロフ狩り。SAでTP回復×3、AGI150。+70くらいの太刀で煉獄1確、ラッキーマインSC連れてるとなお良し。 このページを編集 コメント 上記補足です。引率2人ともEN経由MP、リノ、パンダ、ペギーの順に倒してます。チェンジ+アクセラでも、ときどきペギーのターンが来ます。封印書などで引率のTPだけは回復、HPは愛佳のヒール400で地道に回復。それでも戦闘ごとに被引率1名に75000くらい経験値入るので良いかもです。 -- 2018-05-05 19 15 30 連投すみません。リノ狩りだと葉っぱは、ペギーにバフが付いたときに使う機会がありますが、スパーク連打した方が手っ取り早かったです。一番使うアイテムは、ペギーの攻撃やザコの奇襲で、被引率が死んだときの蘇生系で、他は無くても何とかなりました。 -- 2018-05-05 19 22 27 上記補足です。やはり本文中の「EN経由MPLV99(クラウン)引率」のほうが全然効率いいです。上記は「これでもいける」程度で、「引率用のクラウンが居ない」場合の、敷居を下げる意味に取ってもらえれば幸いです。よく使ったアイテムは印章と蘇生系、保険で新世界の卵とマハラジャカレーくらいでした。 -- 2018-05-06 14 55 45 クラウン前提だけど別塔マラソン、JOとTSPA、BDMIもいいかもしれない。 基本JOは切り札デンジャー、PAは印章からのローゼス、MIは印章でJOを強化したあとにピーアン、終わったJOPAのTP回復(ナムは初手ピーアン) マンプリ戦はMIも掃除印章からのエキサイトか服従を2、3回打ってからピーアン メリットは装備を整えたクラウンPAであればボス相手のローゼスも回転率と相まってなかなかの総合火力となること、戦闘前のバフがウォークライだけでいいこと、うそぶきと優雅なる舞でヤハの先制や威嚇射撃に強くなること -- 2018-07-01 20 19 10 ↑あとダークオーラや超重力を食らうストレスがないのもメリット -- 2018-07-01 20 45 59 リノ狩り1周のうちリノ戦闘前とギルドでのセーブを行い先制されたらLR、STARTでリセットしてロードすると時短になるかなーと 敗北する可能性がある以上負けたら時間の無駄になるしね 慣れたら71マラソンで1周大体13分くらいで可能だから結構高効率かと -- 2019-07-28 08 49 52 スカフォードでの狩りについて 非クラウンのMPで狩る場合はフィルスソードよりも速度特化七星剣でマジスラ連打したほうが楽かもしれない。戦闘は〇ボタン押すだけなのでながら作業向き -- 2020-04-07 16 51 20 リノ狩りについて 装備等は上記道理だけど戦闘前にマジカルチェンジとサークルブレイブかけてセーブ。戦闘開始で獣人印章→マジカルスラッシュ×3→マジカルチェンジ→マジカルスパーク×3が一番事故率少なくて速いのかな?先制取られたり順番狂ってたらLR、STARTでリセットしてロードすればOK 後71で回るより61の方が早い -- 2020-06-25 17 40 03 ↑自分も最近始め直して全く同じ借り方してるけどこっちの方が安定するね。お供は行動前に消せてリノも大体が詠唱、完了前に倒しきれるから比較的安全だった。たまーに被引率に通常攻撃してくるボスの鑑にして羊のクズがいますけどね。あとアベンジャーも来るからサークルプロテクトもあってもいいかもですね -- 2020-06-26 16 37 07 リノ狩りはSAとMPで試したけど、SAの方が速いし何も考えなくていいから楽だね。 ただ行動順がバグると何もできずにGAMEOVERだけど。 -- 2021-06-18 22 15 56 コメント すべてのコメントを見る
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969通常の名無しさんの3倍2017/04/03(月) 20 29 21.28ID IVL2XDTe0 日登町タウン誌『日登ウォーカー』次回の特集は肉! スペシャル対談 確かな品質の肉を手頃な値段で提供する人気精肉店『セルゲイ精肉店』店主セルゲイ・スミルノフ × 芸能人もお忍びで通う高級焼き肉店『アリアンロッド』オーナー、ラスタル・エリオン 日登町肉界の二大巨頭が、肉について熱く語りあう! スペシャルグラビアは禁断の袋とじ! レビル・ザ・ジェネラル×デキン・ザ・グレート ラッセ・アイオン×昭弘・アルトランド 新旧筋肉スターたちが奇跡の初共演! マル秘温泉湯けむりグラビア! ジュリエッタ「やはりラスタルさまは写真でも素敵です!」 ソーマ「何を言う、大佐の方が格好いいぞ!」 ウッソ「ていうかこんなグラビアつけて誰が買うんでしょうか…」 シャクティ「え?(100冊買占め中)」
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必要経験値表 レベル 必要経験値 備考 変更時確認用 1→ 2 900 2→ 3 1,500 3→ 4 3,000 4→ 5 5,000 5→ 6 7,000 6→ 7 10,000 7→ 8 15,000 8→ 9 17,000 9→10 20,000 10→11 25,000 11→12 40,000 12→13 50,000 13→14 60,000 14→15 80,000 15→16 60,000 必要経験値が少なくなります(仕様?) 16→17 70,000 17→18 60,000 必要経験値が少なくなります(仕様?) 18→19 120,000 19→20 150,000 レベル 必要経験値 備考 変更時確認用 20→21 120,000 必要経験値が少なくなります(仕様?) 21→22 180,000 22→23 180,000 ↑と何故か変わりません 23→24 220,000 24→25 270,000 25→26 300,000 26→27 320,000 27→28 340,000 28→29 360,000 29→30 400,000 30→31 450,000 31→32 500,000 32→33 700,000 33→34 800,000 34→35 1,000,000 35→36 1,200,000 36→37 1,500,000 37→38 2,000,000 38→39 2,500,000 39→40 3,000,000 レベル 必要経験値 備考 変更時確認用 40→41 4,000,000 41→42 5,000,000 42→43 6,000,000 43→44 7,000,000 44→45 8,000,000 45→46 9,000,000 46→47 10,000,000 47→48 13,000,000 48→49 15,000,000 49→50 18,000,000 50→51 20,000,000 51→52 21,000,000 52→53 23,000,000 53→54 26,000,000 54→55 29,000,000 55→56 33,000,000 56→57 37,000,000 57→58 40,000,000 58→59 45,000,000 59→60 51,000,000 レベル 必要経験値 備考 変更時確認用 60→61 57,000,000 61→62 71,000,000 62→63 92,000,000 63→64 120,000,000 64→65 155,000,000 65→66 197,000,000 66→67 253,000,000 67→68 316,000,000 68→69 388,000,000 69→70 469,000,000 70→71 559,000,000 71→72 663,000,000 72→73 776,000,000 73→74 898,000,000 74→75 75→76 76→77 77→78 78→79 79→80 レベルキャップ ※2011/08/09 時点での経験値表になります(Lv1→70) ※アップデートにより必要経験値が変更になったりした場合、よろしければ確認報告お願いします。 《コメント》 レベルキャップ開放による、上限の70まで欄を追加。 -- 名無しさん (2011-07-30 21 11 18) 60 61 57000000 -- 名無しさん (2011-07-31 01 27 45) 61 62 71000000 -- 名無しさん (2011-08-02 08 26 45) 62→63は92000000だそうです。ってはぇーw -- 名無しさん (2011-08-02 08 56 39) ◆ここまで更新◆ -- 名無しさん (2011-08-02 18 29 12) 63 64は120,000,000です -- 名無しさん (2011-08-23 23 47 32) 64→65は155000000です -- 名無しさん (2011-08-29 01 01 26) ~ここまで更新~ -- 名無しさん (2011-09-03 16 12 11) 65 66は197,000,000 -- 名無しさん (2011-09-03 19 03 13) 66 67は253,000,000 -- 名無しさん (2011-10-03 01 38 15) 67への経験値編集しときました(´・ω・`) -- 専 (2011-10-10 19 40 41) 67→68 290,000,000 -- 名無しさん (2011-10-11 17 25 50) 67が存在してないのになぜ68への必要経験値がわかる? -- 名無しさん (2011-10-19 02 05 43) ↑ランキングが反映されてないだけかもしれないので、決め付けるのは早いかと -- 名無しさん (2011-10-19 03 15 51) ↑11日にコメントされているのに19日に反映されていないのもおかしい話ですけど -- 名無しさん (2011-10-19 15 54 18) だな ログインしていなくてもLvが上がった時の情報は更新時にのるからな -- 名無しさん (2011-10-19 15 57 49) ↑↑oh、失礼↑↑↑のコメントの日付だけみてて肝心の67→68の日付みてませんでした -- 名無しさん (2011-10-19 22 06 28) ↑コメント指定みすってた;;、↑5 でしたね -- 名無しさん (2011-10-19 22 08 09) ほんとでたらめクンが増えて困るぜ。67→68の必要経験値は316000000だ。 -- 名無しさん (2011-10-24 20 15 27) 68への必要経験値編集しときました(´・ω・`) -- 専 (2011-10-30 23 53 22) 68 69 388,000,000 -- 名無しさん (2011-11-13 21 40 04) イリスの1位68れべなんだけど.. -- 名無しさん (2011-11-15 20 54 58) だから? -- 名無しさん (2011-11-16 23 37 08) やべえ、コメントの意図がわかってない子がいる。 -- 名無しさん (2011-11-17 01 27 47) このページは、必要経験値を記録するためのページです、ランキング1位のLvを表記するページでは、ありません、ランキング1位を表記した理由はウソ情報を書き込む人がいるので、確定している必要経験値が正確なものであることを示すためです -- 名無しさん (2011-11-17 05 07 22) 69 70 469,000,000 -- 名無しさん (2011-12-03 18 02 26) 4億だと… -- 名無しさん (2011-12-05 09 53 06) 70- 71は559,000,000です -- 名無しさん (2012-05-01 01 58 21) 71 72は663,000,000です。 -- 名無しさん (2012-05-01 17 53 14) 72 73は776,000,000です。 -- 名無しさん (2012-05-08 11 21 57) 73 74は898,000,000です -- 名無しさん (2012-06-28 11 11 08) 皆さんrv上げ速すぎですよ・・・ -- 名無しさん (2012-07-18 15 22 48) 80LVでそろそろ終わるかな -- 名無しさん (2012-09-01 10 29 08) 74 75ha -- 名無しさん (2012-09-20 03 45 37) 74>75は1,029,000,000です -- 名無しさん (2012-09-20 03 47 06) レベルキャップ到達すると経験値の所はどういう表示になるんだろう・・・? -- 名無しさん (2012-09-20 18 29 19) 表を80Lvまで追加しておきました。 -- GHOST (2012-09-26 11 39 16) 75で10億・・・キチガイにも程があるだろ・・・ -- 名無しさん (2012-12-08 08 13 01) たぶんですが79→80が16億近いかと -- 名無しさん (2012-12-27 05 48 11) 75>76は1,169,000,000です。 -- 名無しさん (2013-01-16 00 17 28) 77 78での必要経験値は1,494,000,000になります。 -- 名無しさん (2013-01-17 13 44 26) 76- 77は1,324,000,000です -- 名無しさん (2013-04-23 20 31 19) 名前 コメント
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図鑑 No. 釣れる場所 釣れる時間帯 値段にゃん 主な釣りエサ 釣れるもの 効果にゃんころの頭に装備させるアイテムとして使用可。 釣りエサに使用可
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このページの最終更新日時:2014年10月27日 (月) 04時49分31秒 下記の表 は、兵士のLv(レベル)と経験値の関係を一覧にしたものである。各項目の意味は次の通り。 「累計経験値」:初期状態(Lv1、経験値0)から記載のLvに達するまでに必要な経験値。Lvの数値をnとすると で表される。 「階差経験値」:記載のLvから次のLvに達するまでに必要な経験値。 で表される。 「累計÷株(成功)」:累計経験値を、「万能の株」の「成功」時の経験値110592で割ったもの(小数第3位以下は四捨五入)。初期状態から記載のLvに達するまでに必要な株の個数の目安となる。 「累計÷株(大成功)」:同上。「万能の株」の「大成功」時の経験値は成功時の1.25倍で138240。 「累計÷枝(成功)」:同上。「万能の枝」の「成功」時の経験値は27648。 「累計÷枝(大成功)」:同上。「万能の枝」の「大成功」時の経験値は成功時の1.25倍で34560。 なお、この表を利用した計算例を ページ下部 に掲載している。 強化経験値表 Lv 累計経験値 階差経験値 累計÷株(成功) 累計÷株(大成功) 累計÷枝(成功) 累計÷枝(大成功) 1 0 100 0.00 0.00 0.00 0.00 2 100 250 0.00 0.00 0.00 0.00 3 350 450 0.00 0.00 0.01 0.01 4 800 700 0.01 0.01 0.03 0.02 5 1500 1000 0.01 0.01 0.05 0.04 6 2500 1350 0.02 0.02 0.09 0.07 7 3850 1750 0.03 0.03 0.14 0.11 8 5600 2200 0.05 0.04 0.20 0.16 9 7800 2700 0.07 0.06 0.28 0.23 10 10500 3250 0.09 0.08 0.38 0.30 11 13750 3850 0.12 0.10 0.50 0.40 12 17600 4500 0.16 0.13 0.64 0.51 13 22100 5200 0.20 0.16 0.80 0.64 14 27300 5950 0.25 0.20 0.99 0.79 15 33250 6750 0.30 0.24 1.20 0.96 16 40000 7600 0.36 0.29 1.45 1.16 17 47600 8500 0.43 0.34 1.72 1.38 18 56100 9450 0.51 0.41 2.03 1.62 19 65550 10450 0.59 0.47 2.37 1.90 20 76000 11500 0.69 0.55 2.75 2.20 21 87500 12600 0.79 0.63 3.16 2.53 22 100100 13750 0.91 0.72 3.62 2.90 23 113850 14950 1.03 0.82 4.12 3.29 24 128800 16200 1.16 0.93 4.66 3.73 25 145000 17500 1.31 1.05 5.24 4.20 Lv 累計経験値 階差経験値 累計÷株(成功) 累計÷株(大成功) 累計÷枝(成功) 累計÷枝(大成功) 26 162500 18850 1.47 1.18 5.88 4.70 27 181350 20250 1.64 1.31 6.56 5.25 28 201600 21700 1.82 1.46 7.29 5.83 29 223300 23200 2.02 1.62 8.08 6.46 30 246500 24750 2.23 1.78 8.92 7.13 31 271250 26350 2.45 1.96 9.81 7.85 32 297600 28000 2.69 2.15 10.76 8.61 33 325600 29700 2.94 2.36 11.78 9.42 34 355300 31450 3.21 2.57 12.85 10.28 35 386750 33250 3.50 2.80 13.99 11.19 36 420000 35100 3.80 3.04 15.19 12.15 37 455100 37000 4.12 3.29 16.46 13.17 38 492100 38950 4.45 3.56 17.80 14.24 39 531050 40950 4.80 3.84 19.21 15.37 40 572000 43000 5.17 4.14 20.69 16.55 41 615000 45100 5.56 4.45 22.24 17.80 42 660100 47250 5.97 4.78 23.88 19.10 43 707350 49450 6.40 5.12 25.58 20.47 44 756800 51700 6.84 5.47 27.37 21.90 45 808500 54000 7.31 5.85 29.24 23.39 46 862500 56350 7.80 6.24 31.20 24.96 47 918850 58750 8.31 6.65 33.23 26.59 48 977600 61200 8.84 7.07 35.36 28.29 49 1038800 63700 9.39 7.51 37.57 30.06 50 1102500 66250 9.97 7.98 39.88 31.90 Lv 累計経験値 階差経験値 累計÷株(成功) 累計÷株(大成功) 累計÷枝(成功) 累計÷枝(大成功) 51 1168750 68850 10.57 8.45 42.27 33.82 52 1237600 71500 11.19 8.95 44.76 35.81 53 1309100 74200 11.84 9.47 47.35 37.88 54 1383300 76950 12.51 10.01 50.03 40.03 55 1460250 79750 13.20 10.56 52.82 42.25 56 1540000 82600 13.93 11.14 55.70 44.56 57 1622600 85500 14.67 11.74 58.69 46.95 58 1708100 88450 15.45 12.36 61.78 49.42 59 1796550 91450 16.24 13.00 64.98 51.98 60 1888000 94500 17.07 13.66 68.29 54.63 61 1982500 97600 17.93 14.34 71.71 57.36 62 2080100 100750 18.81 15.05 75.24 60.19 63 2180850 103950 19.72 15.78 78.88 63.10 64 2284800 107200 20.66 16.53 82.64 66.11 65 2392000 110500 21.63 17.30 86.52 69.21 66 2502500 113850 22.63 18.10 90.51 72.41 67 2616350 117250 23.66 18.93 94.63 75.70 68 2733600 120700 24.72 19.77 98.87 79.10 69 2854300 124200 25.81 20.65 103.24 82.59 70 2978500 127750 26.93 21.55 107.73 86.18 71 3106250 131350 28.09 22.47 112.35 89.88 72 3237600 135000 29.28 23.42 117.10 93.68 73 3372600 138700 30.50 24.40 121.98 97.59 74 3511300 142450 31.75 25.40 127.00 101.60 75 3653750 146250 33.04 26.43 132.15 105.72 Lv 累計経験値 階差経験値 累計÷株(成功) 累計÷株(大成功) 累計÷枝(成功) 累計÷枝(大成功) 76 3800000 150100 34.36 27.49 137.44 109.95 77 3950100 154000 35.72 28.57 142.87 114.30 78 4104100 157950 37.11 29.69 148.44 118.75 79 4262050 161950 38.54 30.83 154.15 123.32 80 4424000 166000 40.00 32.00 160.01 128.01 81 4590000 170100 41.50 33.20 166.02 132.81 82 4760100 174250 43.04 34.43 172.17 137.73 83 4934350 178450 44.62 35.69 178.47 142.78 84 5112800 182700 46.23 36.98 184.92 147.94 85 5295500 187000 47.88 38.31 191.53 153.23 86 5482500 191350 49.57 39.66 198.30 158.64 87 5673850 195750 51.30 41.04 205.22 164.17 88 5869600 200200 53.07 42.46 212.30 169.84 89 6069800 204700 54.88 43.91 219.54 175.63 90 6274500 209250 56.74 45.39 226.94 181.55 91 6483750 213850 58.63 46.90 234.51 187.61 92 6697600 218500 60.56 48.45 242.25 193.80 93 6916100 223200 62.54 50.03 250.15 200.12 94 7139300 227950 64.56 51.64 258.22 206.58 95 7367250 232750 66.62 53.29 266.47 213.17 96 7600000 237600 68.72 54.98 274.88 219.91 97 7837600 242500 70.87 56.70 283.48 226.78 98 8080100 247450 73.06 58.45 292.25 233.80 99 8327550 252450 75.30 60.24 301.20 240.96 100 8580000 257500 77.58 62.07 310.33 248.26 Lv 累計経験値 階差経験値 累計÷株(成功) 累計÷株(大成功) 累計÷枝(成功) 累計÷枝(大成功) 101 8837500 262600 79.91 63.93 319.64 255.71 102 9100100 267750 82.29 65.83 329.14 263.31 103 9367850 272950 84.71 67.77 338.83 271.06 104 9640800 278200 87.17 69.74 348.70 278.96 105 9919000 283500 89.69 71.75 358.76 287.01 106 10202500 288850 92.25 73.80 369.01 295.21 107 10491350 294250 94.87 75.89 379.46 303.57 108 10785600 299700 97.53 78.02 390.10 312.08 109 11085300 305200 100.24 80.19 400.94 320.76 110 11390500 310750 103.00 82.40 411.98 329.59 111 11701250 316350 105.81 84.64 423.22 338.58 112 12017600 322000 108.67 86.93 434.66 347.73 113 12339600 327700 111.58 89.26 446.31 357.05 114 12667300 333450 114.54 91.63 458.16 366.53 115 13000750 339250 117.56 94.04 470.22 376.18 116 13340000 345100 120.62 96.50 482.49 386.00 117 13685100 351000 123.74 99.00 494.98 395.98 118 14036100 356950 126.92 101.53 507.67 406.14 119 14393050 362950 130.15 104.12 520.58 416.47 120 14756000 369000 133.43 106.74 533.71 426.97 121 15125000 375100 136.76 109.41 547.06 437.64 122 15500100 381250 140.16 112.12 560.62 448.50 123 15881350 387450 143.60 114.88 574.41 459.53 124 16268800 393700 147.11 117.69 588.43 470.74 125 16662500 400000 150.67 120.53 602.67 482.13 Lv 累計経験値 階差経験値 累計÷株(成功) 累計÷株(大成功) 累計÷枝(成功) 累計÷枝(大成功) 126 17062500 406350 154.28 123.43 617.13 493.71 127 17468850 412750 157.96 126.37 631.83 505.46 128 17881600 419200 161.69 129.35 646.76 517.41 129 18300800 425700 165.48 132.38 661.92 529.54 130 18726500 432250 169.33 135.46 677.32 541.85 131 19158750 438850 173.24 138.59 692.95 554.36 132 19597600 445500 177.21 141.77 708.83 567.06 133 20043100 452200 181.23 144.99 724.94 579.95 134 20495300 458950 185.32 148.26 741.29 593.04 135 20954250 465750 189.47 151.58 757.89 606.32 136 21420000 472600 193.68 154.95 774.74 619.79 137 21892600 479500 197.96 158.37 791.83 633.47 138 22372100 486450 202.29 161.84 809.18 647.34 139 22858550 493450 206.69 165.35 826.77 661.42 140 23352000 500500 211.15 168.92 844.62 675.69 141 23852500 507600 215.68 172.54 862.72 690.18 142 24360100 514750 220.27 176.22 881.08 704.86 143 24874850 521950 224.92 179.94 899.70 719.76 144 25396800 529200 229.64 183.72 918.58 734.86 145 25926000 536500 234.43 187.54 937.72 750.17 146 26462500 543850 239.28 191.42 957.12 765.70 147 27006350 551250 244.20 195.36 976.79 781.43 148 27557600 558700 249.18 199.35 996.73 797.38 149 28116300 566200 254.23 203.39 1016.94 813.55 150 28682500 573750 259.35 207.48 1037.42 829.93 Lv 累計経験値 階差経験値 累計÷株(成功) 累計÷株(大成功) 累計÷枝(成功) 累計÷枝(大成功) 151 29256250 581350 264.54 211.63 1058.17 846.54 152 29837600 589000 269.80 215.84 1079.20 863.36 153 30426600 596700 275.12 220.10 1100.50 880.40 154 31023300 604450 280.52 224.42 1122.08 897.66 155 31627750 612250 285.99 228.79 1143.94 915.15 156 32240000 620100 291.52 233.22 1166.09 932.87 157 32860100 628000 297.13 237.70 1188.52 950.81 158 33488100 635950 302.81 242.25 1211.23 968.98 159 34124050 643950 308.56 246.85 1234.23 987.39 160 34768000 652000 314.38 251.50 1257.52 1006.02 161 35420000 660100 320.28 256.22 1281.11 1024.88 162 36080100 668250 326.25 261.00 1304.98 1043.98 163 36748350 676450 332.29 265.83 1329.15 1063.32 164 37424800 684700 338.40 270.72 1353.62 1082.89 165 38109500 693000 344.60 275.68 1378.38 1102.71 166 38802500 701350 350.86 280.69 1403.45 1122.76 167 39503850 709750 357.20 285.76 1428.81 1143.05 168 40213600 718200 363.62 290.90 1454.48 1163.59 169 40931800 726700 370.12 296.09 1480.46 1184.37 170 41658500 735250 376.69 301.35 1506.75 1205.40 171 42393750 743850 383.33 306.67 1533.34 1226.67 172 43137600 752500 390.06 312.05 1560.24 1248.19 173 43890100 761200 396.87 317.49 1587.46 1269.97 174 44651300 769950 403.75 323.00 1614.99 1291.99 175 45421250 778750 410.71 328.57 1642.84 1314.27 Lv 累計経験値 階差経験値 累計÷株(成功) 累計÷株(大成功) 累計÷枝(成功) 累計÷枝(大成功) 176 46200000 787600 417.75 334.20 1671.01 1336.81 177 46987600 796500 424.87 339.90 1699.49 1359.59 178 47784100 805450 432.08 345.66 1728.30 1382.64 179 48589550 814450 439.36 351.49 1757.43 1405.95 180 49404000 823500 446.72 357.38 1786.89 1429.51 181 50227500 832600 454.17 363.34 1816.68 1453.34 182 51060100 841750 461.70 369.36 1846.79 1477.43 183 51901850 850950 469.31 375.45 1877.24 1501.79 184 52752800 860200 477.00 381.60 1908.02 1526.41 185 53613000 869500 484.78 387.83 1939.13 1551.30 186 54482500 878850 492.64 394.12 1970.58 1576.46 187 55361350 888250 500.59 400.47 2002.36 1601.89 188 56249600 897700 508.62 406.90 2034.49 1627.59 189 57147300 907200 516.74 413.39 2066.96 1653.57 190 58054500 916750 524.94 419.95 2099.77 1679.82 191 58971250 926350 533.23 426.59 2132.93 1706.34 192 59897600 936000 541.61 433.29 2166.44 1733.15 193 60833600 945700 550.07 440.06 2200.29 1760.23 194 61779300 955450 558.62 446.90 2234.49 1787.60 195 62734750 965250 567.26 453.81 2269.05 1815.24 196 63700000 975100 575.99 460.79 2303.96 1843.17 197 64675100 985000 584.81 467.85 2339.23 1871.39 198 65660100 994950 593.71 474.97 2374.86 1899.89 199 66655050 1004950 602.71 482.17 2410.85 1928.68 200 67660000 1015000 611.80 489.44 2447.19 1957.75 Lv 累計経験値 階差経験値 累計÷株(成功) 累計÷株(大成功) 累計÷枝(成功) 累計÷枝(大成功) 計算例など 上記の表を利用して、兵士を強化する際に必要なアイテムの個数などをおおよそ見積もることができる。「万能の株」を例にすると以下のようになる。 例1:最大Lv40の兵士を初期状態からLvMaxまで強化するには、「成功」しか出ないと仮定した場合は株が5個少々必要。572000÷110592=5余り19040 より、この強化に万能の株を5個使用して「成功」だった場合は「Lv39/40 経験値あと19040」の状態となる。「大成功」しか出ないと仮定した場合は株は4個少々必要。この強化を全て「万能の枝」で賄う場合は、「成功」しか出ないと仮定した場合は20本少々、「大成功」であれば16本少々必要。 例2:最大Lv60の兵士が、入手時点で既に「Lv20/60 経験値あと11500」となっていた場合、この兵士をLvMaxまで強化するには 1888000-76000=1812000 の経験値が必要。万能の株で全て「成功」だと 17.07-0.69=16.38 なので16個少々、「大成功」だと13個少々必要。 例3:初期状態の兵士の強化に「万能の株」を5個使用すると、「成功」の場合はLv39、「大成功」の場合はLv42、「大大成功」の場合は成功時の株7.5個分とみなせるのでLv45、「超成功」の場合は株10個分でLv50となる。 例4:「Lv58/60 経験値あと10000」の兵士をLvMaxにしたい場合、必要経験値は 91450+10000=101450 なので、万能の株1個だと経験値が多すぎて勿体無いことになる。面倒でなければ、もうちょっと経験値の少ない他のアイテムを使うのが良いだろう。 例5:最大Lv99の兵士を初期状態からLvMaxまで強化するには、最悪の場合で株が75個少々必要。…といっても、10回以上も強化して「成功」以外が1度も出ないということはあまり無いし、「命の妖精」などを使うこともできるので、実際の株の消費個数はもっと少なくて済むだろう。ちなみに、Lv99を目指す際には、株を1個使ってもLvが上がらない場合が出始めるLv70~75付近以降が、妖精を使い始める目安となる。 補足説明 強化の際の演出には「成功」の他に「大成功」「大大成功」「超成功」があり、ランダムで出現する。これらが出た場合の獲得経験値は、大成功は1.25倍、大大成功は1.5倍、超成功は2倍となる。毎週土曜・日曜は必ず「大成功」以上になるので、強化はなるべく土日に行うのがお勧めである。 また、アイテムには、特定の兵士に使うことで経験値がより多く入るものがあり、強化の際のアイテム選択画面で表示されている「+」マークはその該当アイテムであることを示している。例えば、「心の枝」は「+」マークがついていないとき(剣士・弓士の強化時)に使うと経験値20736だが、「+」マークがついているとき(魔法使いの強化時)に使うと、経験値は約33.33…%増し(倍)の27648となる。各アイテムのアイコンを長押しして表示される説明文にも「○○の兵士に適する」等と記されているので、できるだけその説明にある兵士に対して使うようにすると無駄がなくて良い。