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アイテムリスト 当社で販売予定商品を御紹介致します 治安維持 アイテム名 価格 効果 備考 スタン警棒 40マイル 治安維持+2 治安維持時のみ非殺傷武器 鎮圧部隊用防具 30マイル 治安維持の際装甲+2 スタン警棒の効果に+1 癒しのCD 50マイル 1回だけ暴徒が500名減少 みねうち用の剣 200マイル 非殺傷武器 拳の効いたド演歌CD 50マイル 暴徒減少 熱く魂のこもった歌のCD 30マイル 暴徒減少 電磁ネット 20マイル 侵入者対策 捕獲用落とし穴つき I=D改造の手引き(盾) 80マイル I=D改造の手引き(矛) 80マイル 犯罪撲滅ポスター 5マイル NPCに影響を与える 貼付する場所を選んで使用 指名手配犯の似顔絵ポスター 5マイル NPCに影響を与える 貼付する場所を選んで使用 医療 アイテム名 価格 効果 備考 救急医療セット 20マイル 医療行為に+1 燃料1万t消費 AED 20マイル 災害時の医療行為に+1 闇医者の免許 40マイル 1回だけ医療行為が可能になる 燃料1万t消費 医師免許 400マイル 次のアイドレスを開示すると消滅 災害救助 アイテム名 価格 効果 備考 削岩機 30マイル 災害救助行為に+2 レスキュー装備として扱う レスキュー服 100マイル レスキュー装備の効果に+1 政策アイテム x国の観光ガイドブック 20マイル 設定国民旅行者増加 設定文があると効果上昇 ○○藩王、王猫写真集 100マイル 支持率10%上昇 一回1ターンのみ継続、使い捨て 藩王のセクシーショット(写真) 5マイル 支持率1%上昇 一回1ターンのみ継続、使い捨て 観光地パンフレット 5マイル NPCに影響を与える 国内で配布 観光地のパンフレット詳細版 10マイル NPCに影響を与える 国内で配布 大観光地パンフレット 5マイル NPCに影響を与える 国内で配布 大観光地のパンフレット詳細版 10マイル NPCに影響を与える 国内で配布 リゾートホテルのパンフレット詳細版 5マイル NPCに影響を与える 国内で配布 ショップ情報誌 5万部で10マイル NPCに影響を与える 国内で配布。内需拡大 輸入雑誌 5万部で10マイル NPCに影響を与える 国内で配布。輸入拡大 交通安全ポスター 10マイル NPCに影響を与える 貼付する場所を選んで使用 不法投棄禁止ポスター 30マイル NPCに影響を与える 貼付する場所を選んで使用 ゴミ収集車 30マイル 次のアイドレスと共に使用して下さい(コスト削減中) 阿蘇重工ゴミ収集車 120マイル 次のアイドレスと共に使用して下さい 水質浄化装置 40マイル 設置型アイテム 設定国民向けアイテム (効果は設定国民にしか発揮されませんが、プレイヤーの方でもご購入頂けます) アイテム名 価格 効果 備考 勝利天使の運動靴 1000個で1マイル 設定国民が購入する 十分な数が売れた場合イベント実施 teraコーラ 10万本で1マイル 設定国民が購入する 十分な数が売れた場合イベント実施 青十字の常備薬 5000セットで1マイル 設定国民が購入する 求人情報誌 5万部で1マイル 設定国民が購入する 工業用機械 10マイル 設定国民が購入する teraサイダー 10万本で1マイル 設定国民が購入する 十分な数が売れた場合イベント実施 生活情報誌 1万冊で1マイル 設定国民が購入する 応急マニュアル 10マイル 設定国民が購入する 施設設置型 teraウォーター 10万本で1マイル 設定国民が購入する 乾パン 25000個で5マイル 設定国民が購入する ゴミ回収用袋 10万個で1マイル 設定国民が購入する 洗濯洗剤ディフェンス 1000個で1マイル 設定国民が購入する タイガー台所用洗剤 10000個で1マイル 設定国民が購入する テント 100個で1マイル 設定国民が購入する 消火器 30個で1マイル 設定国民が購入する アロマキャンドル 1000個で1マイル 設定国民が購入する 国民自動車 1台2マイル 設定国民が購入する その他 アイテム名 価格 効果 備考 外部動力サポーター 100マイル AR+2 ウォードレスを装備可能なアイドレス限定 歩兵用ロケットブースター 40マイル 1回だけAR+2 ウォードレス装備時限定 ビジネス書 50マイル 1回だけAR+2 生活ゲーム限定 戦史書 800マイル 部隊のAR+2 戦闘イベント限定 タクト 80マイル 同調判定時に外見+2 作業用ロボット 100マイル クマのぬいぐるみ 10マイル 外見+1 ウサギの人形 40マイル 外見+1 個人向け消火器 30マイル 保険以外の備え
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登録日:2016/01/22 Fri 00 22 48 更新日:2024/02/16 Fri 01 18 42NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 MtG ジェイス ジェイス・ベレレン デュエマ デュエル・マスターズ プレインズウォーカー プレインズ・ウォーカー 水文明の種族 超ブラック・ボックス・パック 「お前の失敗から学ぶのも悪くはないが、他の誰かの失敗から学んだ方がよっぽどいい。」――ジェイス・ベレレン プレインズ・ウォーカーは、デュエル・マスターズの種族である。 解説 プレインズウォーカーってあのプレインズウォーカー? うん、あのプレインズウォーカー。 MtGことMagic the Gatheringをプレイしている人なら知っていると思うが、 MtGというのは背景ストーリーにおいて「多元宇宙(Multiverse)」という考えを採用しており、 エキスパンション・ブロック(ひとつのシーズンのような考え)ごとに、世界観が変わることがある(*1)。 それぞれの世界には、他の世界と同じような種族もいれば全く別の種族もいるが、基本それらは本質的には出会うことはない。 というか、普通は自分の住んでる世界のその外側に別の世界があるなんて言う話は、御伽話の類にしか思われていない。 だが、運命的に(幸運にも、あるいは不運にも)他の次元に渡ることができるような特殊な魔法使いとして覚醒するものがおり、 そういった人たちを指して「プレインズウォーカー」と呼ぶ。 なおMtGのプレイヤーたちも、シーズンごとに違う世界を訪れる存在であるため、立派なプレインズウォーカーである。 ただしゲームでプレインズウォーカーという場合には、カードタイプ「プレインズウォーカー」を持つカードを指すことが多い。 DMでの特徴 元となるMtGではクリーチャーとは別の存在として描かれるが(*2)(*3)、 DMにはプレインズウォーカーというカードタイプはないので、普通にクリーチャーとして実装された。 こちらでは「プレインズ・ウォーカー」と間に中点をいれて表記する。 これは年少プレイヤーたちも発音しやすいようにという配慮のほか、コスモ・ウォーカーとの対比もあるのだろうと思われる。 もともと革命編版闇鍋「革命 超ブラック・ボックス・パック」のコラボ枠として、なんとMtG公式で紹介されたもの。曰く兄弟コラボ。 現時点で、《ニコル・ボーラス》と《精神を刻む者、ジェイス》が登場している。 いずれも彼等の強力な効果を再現しているが、DMに起動マナ・コストという概念が無いため、cipとATで強引に表現している他、 MtGとDMのコスト論が異なるためかなりコンパクトになっている(*4)。 ボーラス様についてはエルダー・ドラゴンを参照のこと。 このことから、あちらと違って割と「良カード」の範囲で収まっており、こいつが切り札になることはない。 …よかった、トップ8が32枚採用する悪夢はもう起きないんだ。 精神を刻む者、ジェイス 水文明 (4) クリーチャー:ヒーロー/プレインズ・ウォーカー 3000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを3枚引く。その後、自身の手札を2枚、山札の一番上に置く。 このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 おそらくボーラス様(旧世代PWの代表格)と対応する、新世代PWの代表格として、そしておそらくは 「戦乱のゼンディカー」ブロックの「ゲートウォッチの誓い」の宣伝としてのチョイスだろう。 でもなんで神ジェイスなんだ。確かに効果は神ジェイスの小型版なんだけど。 プレインズウォーカーの唯一性ルールは再現されていないためジェイスが4人、なんてことも一応可能。 やる意味があるかどうかは知らない。一応エグザイルで再現も出来ることではあったろうが、 DMで名有りのキャラクターが並ぶことはゲームシステム上変ではなく、ジェイス自体壊れてないのでここにいるんだろう。 本家神ジェイスは強力なデッキ破壊奥義をはじめ、自他を問わないデッキ操作もあり、 バウンスも任意であったこともあり、かなり弱体化している。そもそも殴りあえば死ぬ。 4マナで出た時に手札を交換するクリーチャーであり、競合対象として《電脳結界の魔女 アリス》が存在する。 あちらよりパワーは2000高く、ATバウンスもついてくるものの、アウトレイジMAXのほうがまだサポートは多い。 ヒーローはサポートがほぼない(*5)うえ、プレインズ・ウォーカーサポートもないので、 任意の場所に戻せるアリスのほうが実際有用な場面は多そうである。 「宇宙(スペース)」の派閥の登場がもう少しだけ早ければ、マジック・コマンドという良い名前の種族に設定されたかもしれない。 実際もしジェイスがコマンドであれば、【青単侵略】のちょうどいいデッキ操作兼侵略元として八面六臂の活躍をし、青単を他の文明に匹敵するレベルに押し上げたかもしれない(*6)。 さすがにPWのなかではまともな部類のジェイスを「奇天烈」なギャンブル種族にするのはまずかったんだろう。 ただ登場時期の都合ジェイスの前にアダムスキーらが登場したため、本当に惜しい気がする。 とはいえ、焼き鳥で焼かれないデッキ操作要員ということでそれなりにアタッカーとして活躍できないわけではなく、 ATバウンスも相まって、アリスより出来る仕事の幅は広いので、差別化は容易であろう。 なお《その子供、凶暴につき》以来の読点を持つクリーチャーでもある。 MtGでは読点は当たり前にでてくるが、DMは半角スペース区切りが多いので珍しい。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いつかやるかと思ったが、遂にMtGとDMのコラボか。胸熱 -- 名無しさん (2016-01-22 00 53 26) 神ジェイスの名前構成だとリビングデッドになっちまうな -- 名無しさん (2016-01-22 10 47 48) ネタで作ったのかと思ったらがちでコラボして持ってきたのかYOw -- 名無しさん (2016-01-22 12 24 43) 今のところ2種類判明だけど、もう少し増えそうな気がする。 -- 名無しさん (2016-01-22 12 32 30) ジェイスの能力は山札の一番下じゃなくて山札の一番上やな -- 名無しさん (2016-01-22 13 36 22) デュエル・マスターズは最初はMtGの漫画だったことを思えば感慨深い。 -- 名無しさん (2016-01-22 20 23 30) 出来れば、渋山さんにも来て欲しかったけど、プレインズウォーカーじゃないから仕方ないね。というか、ジェイスとボーラス様だとコラボしにきたというよりも殴りこみに来たという風にしか思えんw -- 名無しさん (2016-01-22 23 23 49) トップ8が32枚採用ってのはなんの事? -- 名無しさん (2016-01-22 23 55 40) ↑アメリカのプロとかもうようよ参加してる大会でベスト8が全員4枚積んだデッキ構成だった -- 名無しさん (2016-01-23 00 19 12) 相変わらずDMは速報記事が立つな……メンテもされてないしあんまり良い事じゃないと思うんだがなぁ。責任持って環境での推移とか編集してくれるならともかく。 -- 名無しさん (2016-01-23 15 42 29) ↑立て逃げじゃないし、多少はね?まあ、まだ一般発売されてない超BBPの収録カード項目を早速大量に作ろうとするのは確かにどうかと思う -- 名無しさん (2016-01-23 21 06 57) このプレインズ・ウォーカーやエルダードラゴン自体今後増えるかわからない種族だしこういう風に記事作るより既にあるジェイスやボーラスの記事に追記するだけでいいと思うわ -- 名無しさん (2016-01-24 04 32 44) ていうかDM項目として本家のと分けるにしても、エルダードラゴンも分けて作る必要無いよなぁ・・・ -- 名無しさん (2016-01-24 09 55 20) マジでびっくりした!!! まさかプレインズウォーカーが出るとは・・・・ -- 名無しさん (2016-01-24 14 59 32) 名前 コメント
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アーヴィング・ナイトウォーカー 【登場作品】 ブラッドジャケット (古橋(ふるはし) 秀之(ひでゆき) / 電撃文庫) 【出典時期】 無印5章後~6章前 【本名】 アーヴィング・ナイトウォーカー 【異名】 アーヴィー、フック兄弟(兄)、しょぼ 【年齢/性別】 不明(20歳前後?) / ♂ 【立場】 元・屍体蘇生業者、連続強盗殺人犯 【人称】 一人称: 俺 二人称: あなた、君 三人称: 彼、彼女、あの人 【身体的な特徴】 無印表紙 表情の冴えない、頼りなさげな青年。 左手の手首から先がフック型の義手。血に染まったかのような紅色のロングコート。 【精神的な特徴】 通常時:気弱で冴えない、消極的で他人の意見を鵜呑みにする。 修羅発動時:童心に返ったかのような精神状態となり、ほとんど自動的に戦うようになる。 【技術/特殊能力】 身体能力: 普段は人並み以下だが、修羅発動時の戦闘能力は極めて高い。 修羅: アーヴィーの中にある攻撃衝動の塊。 生命の危機に瀕した時や、激しく感情が高ぶった時に発動する。 表層意識とは別に体を動かし、高い戦闘能力を発揮する。攻撃手段は拳銃による銃撃。 遺体蘇生保全処置技術者資格: 屍体の相手ならお手のもの。 積層都市で屍体蘇生業者として働いていた青年。 吸血鬼騒動の際、修羅を発動させ吸血鬼化した母親を殺害。 以後紆余曲折を経て、ミラという少女と協力し街を出ることを目的とする。 資金はミラ(フック兄弟の“弟”役)と一緒に強盗殺人をして調達した。 【関連用語】 【Eマグ】 【屍体蘇生業】 事故や殺人によって傷んだり欠損したりした死体を成形する仕事。 蘇生された死体は憑霊媒体や臓器移植に使用される。 【霊液(エリクサー)】 薔薇の香りがする青い蛍光色の液体。 活性化効果があり、死体の蘇生や亜生命体(ホムンクルス)の循環液などに使用される。 【登場キャラとの関係】 【神父】 他人。まったく知らない。 ←052 シロちゃん ↑【参加者名簿】 054 神父→ 以降ラノベ・ロワイアル本編のネタバレ注意 【追跡】 計11話 No. 題名 008 海沿いの紅い花 064 『竜』対『修羅』 193 雌伏する暗殺者、能動する殺人者 195 COPY or ORIGINAL 220 三つ巴 238 手段と目的 298 存在しえない守るべき者 327 古泉一樹の憂鬱 403 馬鹿な男 424 エンジェルトーク(子供の質問) 448 ♪なんにも出来ないバット愚神礼賛♪ 【現在状況】 【本編での動向】 ←052 シロちゃん ↑【参加者名簿】 054 神父→
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ジョニーウォーカー「黒ラベル」 放送年 :1997 放送日 :10??~9812?? 放映局 :-(CM) 区分 :- 備考 :◆言わずと知れた「良かった、病気の子供はいないんだ」 某所に動画あり 1997 CM
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MDI-12 Stun Baton 効果抜群な格闘攻撃 シグネチャー・アビリティ エレクトロセラピー この武器でヘビー攻撃を行うとプレイヤーが体力を少し回復する 解除条件:マーシャルをスタンさせる 入手方法 店売り($10000) 性能 解説 スタンガンと警棒を組み合わせた武器 いわゆる非殺傷武器の一種で護身用などの用途があるがこんな物を携帯していると別の意味で危なそうである ゲーム内ではMDIと表記されてる所をみるにマーシャル製の武器なのだろうが 肝心のマーシャルは悪評度1からこちらの射殺を試みて来るのでマーシャルは使用しない武器でもある ※警備員(普通の兵より軽装)のマーシャルは、悪評度1の時に使ってくることがある。 モーションは速く蹴りを絡めた近接格闘術のようなモーションで使いやすいが肝心のスタンが強攻撃でしか発動しないのでそこが難点 ビジュアルモッド 無し
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獲得経験値計算式:(Lv+進化に必要な枚数-1)*基本経験値 基本経験値:C100 UC200 R500 SR750 SSR900 UR1000 下記式は(ベース妖精)+(素材妖精) C UC Lv1(EXP 100) Lv1(EXP 200) Lv1+Lv1=Lv2(EXP 200) Lv1+Lv1=Lv3(EXP 600) Lv1+Lv2=Lv3(EXP 300) Lv1+Lv3=Lv6(EXP 1200) Lv1+Lv3=Lv4(EXP 400) Lv1+Lv6=Lv7(EXP 1400) どうやらCは一本調子でしか上がらないようだ。 UCはLv6が効率良く餌に出来そう。 R SR Lv1(EXP 500) Lv1(EXP 750) Lv1+Lv1=Lv5(EXP 2500) Lv1+Lv1=Lv6(EXP 4500) Lv1+Lv5=Lv10(EXP 5000) Lv1+Lv6=Lv13(EXP 9750) Lv1+Lv10=Lv14(EXP 7000) Lv1+Lv13=Lv18(EXP 13500) RはLv10が効率的に見えるが Lv1+Lv18=Lv21(EXP 15750) 合成数まで考慮するとLv14も捨てがたい。 SRはLv13かLv18辺りで使用が効率的か? ※上式のR,SRは下記の旧妖精で計算 例1)UC+Lv11を合成して得られる経験値=(11+2-1)*200=2400Exp 例2)URLv99を合成して得られる経験値=(99+1-1)*1000=99000Exp 例3)C++Lv15を合成して得られる経験値=(15+4-1)*100=1800Exp 進化妖精、転生妖精はレベル、進化度に関わらず獲得経験値が固定の模様。 レアリティごとのレベル上限:CLv15 UCLv30 RLv50 SRLv70 SSRLv90 URLv99 転生後レベル上限:SRLv90 SSRLv110 URLv130 レベルが上限に達した状態で合成を行った場合でも、取得経験値は加算され続ける。 進化はベースの取得経験値累計が維持される。ベースのレベルは取得経験値累計を元に、レアリティと進化度に合ったものに再設定される。 スキルは必要レベルより下まで下がると消えるが元のレベルに戻すと再び覚える。( 一度消えて覚えなおした場合、スキルレベル変わらない) 転生は取得経験値が0に戻るのでLv1になるがスキルはレベル含めてそのまま残る。 経験値テーブル 旧妖精(3月ダイアウルフ登場より前からいる妖精) C、UC、R C+、UC+、R+ C++、UC++、R++、UR++ レベル過程 必要経験値 累積経験値 必要経験値 累積経験値 必要経験値 累積経験値 Lv1→Lv2 50 50 100 100 150 150 Lv2→Lv3 53 103 60 160 76 226 Lv3→Lv4 105 208 116 276 138 364 Lv4→Lv5 160 368 178 454 212 576 Lv5→Lv6 218 586 245 699 298 874 Lv6→Lv7 279 865 320 1019 399 1273 Lv7→Lv8 343 1208 402 1421 516 1789 Lv8→Lv9 410 1618 492 1913 654 2443 Lv9→Lv10 481 2099 591 2504 815 3258 Lv10→Lv11 555 2654 700 3204 1004 4262 Lv11→Lv12 633 3287 820 4024 1225 5487 Lv12→Lv13 714 4001 952 4976 1483 6970 Lv13→Lv14 800 4801 1098 6074 1785 8755 Lv14→Lv15(C上限) 890 5691 1257 7331 2138 10893 Lv15→Lv16 985 6676 1433 8764 2552 13445 Lv16→Lv17 1084 7760 1626 10390 3000 16445 Lv17→Lv18 1188 8948 1839 12229 Lv18→Lv19 1297 10245 2073 14302 Lv19→Lv20 1412 11657 2330 16632 Lv20→Lv21 1533 13190 2500 19132 Lv21→Lv22 1660 14850 Lv22→Lv23 1793 16643 Lv23→Lv24 1932 18575 Lv24→Lv25 2000 20575 以降Lv1毎に2000 以降Lv1毎に2500 以降Lv1毎に3000 Lv30(UC上限) 30575 41362 55445 Lv50(R上限) 70575 91632 115445 SR SR+ SR++ レベル過程 必要経験値 累積経験値 必要経験値 累積経験値 必要経験値 累積経験値 Lv1→Lv2 50 50 100 100 150 150 Lv2→Lv3 53 103 60 160 76 226 Lv3→Lv4 105 208 116 276 138 364 Lv4→Lv5 160 368 178 454 212 576 Lv5→Lv6 218 586 245 699 298 874 Lv6→Lv7 279 865 320 1019 399 1273 Lv7→Lv8 343 1208 402 1421 516 1789 Lv8→Lv9 410 1618 492 1913 654 2443 Lv9→Lv10 481 2099 591 2504 815 3258 Lv10→Lv11 555 2654 700 3204 1004 4262 Lv11→Lv12 633 3287 820 4024 1225 5487 Lv12→Lv13 714 4001 952 4976 1483 6970 Lv13→Lv14 800 4801 1098 6074 1785 8755 Lv14→Lv15 890 5691 1257 7331 2138 10893 Lv15→Lv16 985 6676 1433 8764 2552 13445 Lv16→Lv17 1084 7760 1626 10390 3036 16481 Lv17→Lv18 1188 8948 1839 12229 3602 20083 Lv18→Lv19 1297 10245 2073 14302 4000 24083 Lv19→Lv20 1412 11657 2330 16632 Lv20→Lv21 1533 13190 2613 19245 Lv21→Lv22 1660 14850 2925 22170 Lv22→Lv23 1793 16643 3000 25170 Lv23→Lv24 1932 18575 Lv24→Lv25 2000 20575 以降Lv1毎に2000 以降Lv1毎に3000 以降Lv1毎に4000 Lv70(SR上限) 110575 166170 228083 新妖精(3月ダイアウルフ登場以後、追加された妖精) R R+ R++ レベル過程 必要経験値 累積経験値 必要経験値 累積経験値 必要経験値 累積経験値 Lv1→Lv2 75 75 Lv2→Lv3 80 155 Lv3→Lv4 157 312 Lv4→Lv5 240 552 Lv5→Lv6 327 879 Lv6→Lv7 419 1298 Lv7→Lv8 514 1812 Lv8→Lv9 615 2427 Lv9→Lv10 722 3149 Lv10→Lv11 832 3981 Lv11→Lv12 950 4931 Lv12→Lv13 1071 6002 Lv13→Lv14 1200 7202 Lv14→Lv15 1335 8537 Lv15→Lv16 1477 10014 Lv16→Lv17 1626 11640 Lv17→Lv18 1782 13422 Lv18→Lv19 1946 15368 Lv19→Lv20 2118 17486 Lv20→Lv21 2299 19785 Lv21→Lv22 2490 22275 Lv22→Lv23 2690 24965 Lv23→Lv24 2898 27863 Lv24→Lv25 3000 30863 以降Lv1毎に3000 以降Lv1毎に 以降Lv1毎に Lv50(R上限) 105863 SR SR+ SR++ レベル過程 必要経験値 累積経験値 必要経験値 累積経験値 必要経験値 累積経験値 Lv1→Lv2 75 75 150 150 225 225 Lv2→Lv3 80 155 90 240 114 339 Lv3→Lv4 157 312 174 414 207 546 Lv4→Lv5 240 552 267 681 318 864 Lv5→Lv6 327 879 368 1049 447 1311 Lv6→Lv7 419 1298 480 1529 599 1910 Lv7→Lv8 514 1812 603 2132 774 2684 Lv8→Lv9 615 2427 738 2870 981 3665 Lv9→Lv10 722 3149 886 3756 1222 4887 Lv10→Lv11 832 3981 1050 4806 1506 6393 Lv11→Lv12 950 4931 1230 6036 1838 8231 Lv12→Lv13 1071 6002 1428 7464 2224 10455 Lv13→Lv14 1200 7202 1647 9111 2678 13133 Lv14→Lv15 1335 8537 1886 10997 3207 16340 Lv15→Lv16 1477 10014 2149 13146 3828 20168 Lv16→Lv17 1626 11640 2439 15585 4554 24722 Lv17→Lv18 1782 13422 2759 18344 5403 30125 Lv18→Lv19 1946 15368 3109 21453 6000 36125 Lv19→Lv20 2118 17486 3495 24948 6000 42125 Lv20→Lv21 2299 19785 3920 28868 6000 48125 Lv21→Lv22 2490 22275 4387 33255 6000 54125 Lv22→Lv23 2690 24965 4500 37755 6000 60125 Lv23→Lv24 2898 27863 4500 42255 6000 66125 Lv24→Lv25 3000 30863 4500 46755 6000 72125 以降Lv1毎に3000 以降Lv1毎に4500 以降Lv1毎に6000 Lv70(SR上限) 165863 249255 342125 転生妖精 SR◇ レベル過程 必要経験値 累積経験値 必要経験値 累積経験値 必要経験値 累積経験値 Lv1→Lv2 Lv2→Lv3 Lv3→Lv4 Lv4→Lv5 Lv5→Lv6 Lv6→Lv7 Lv7→Lv8 Lv8→Lv9 Lv9→Lv10 Lv10→Lv11 Lv11→Lv12 Lv12→Lv13 Lv13→Lv14 Lv14→Lv15 Lv15→Lv16 3828 Lv16→Lv17 4500 以降Lv70までLv1毎に4500 Lv69→Lv70 4500 以降合成費用が倍額 Lv70→Lv71 10000 Lv71→Lv72 10000 Lv81→Lv82 (Lv72からLv82まで13万Exp) Lv82→Lv83 20000 Lv83→Lv84 20000 以降Lv1ごとに20000 Lv90(転生SR上限) テーブル該当妖精 ダイアウルフ
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ポケウォーカーは水槽のポンプにくくりつけて1日ほっといたら99999歩になってた。 -- (翔) 2009-10-15 22 58 15
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/1997.html
メーカー無し(システム上) 解説 車両メーカーが設定されていない、もしくはメーカー画像が無い車両のシステム上処理。通知のアイコンが名前の指定ミスなどで読み込めなかったときもこの画像が表示される。 ガレージで性能確認するとこのように表示される。 ※画像はトルネード4 Blazer Lifeguardは、当初はメーカー画像が無かったが、いつのまにか修正されている(オリジナル版は未確認) 。 当該車両 Tornado4 なお、ガレージ保管が出来ない航空機にもメーカーが設定されていない物が多数見受けられる(SavageやSea Sparrow等)
https://w.atwiki.jp/rdstn/pages/25.html
涙の魔法師 ラクリスウォーターブルー 涙の魔法師ラクリスウォーターブルーが使用した杖。ねじれた持ち手部分と大きく渦巻かれた頂き部分はフランデル製の様式ではない
https://w.atwiki.jp/mgspwkouryaku/pages/65.html
Extra OPS エクストラオプスでの設計図入手先速見表Byfor ☆注意書き ・クリア報酬のものと落ちているものが混じってます ・ずれて見難いところが非常に多くあります ・ストーリー上のネタバレを僅かに含みます ・自分で見つけた奴以外もあるので間違えてる可能性が多々あります 以上の点を踏まえた上でご覧ください。 そして間違いを発見された方は教えていただければ幸いです。 ☆マシンガン MG3 EXTRAOPS 031 ↑(徹甲弾) EXTRAOPS 044 M60(徹甲弾) EXTRAOPS 043 ☆スナイパーライフル M1C ザドルノフ捜索4 ↑(気力回復弾) EXTRAOPS 046 M700 EXTRAOPS 058 ↑(LIFE回復弾) EXTRAOPS 041 SVD(ドラグノフ) EXTRAOPS 035 WA2000 EXTRAOPS 065 ステルスガン 対メタルギアZEKE戦 レールガン EXTRAOPS 115 ☆ミサイル RPG7 EXTRAOPS 038 カールグスタフ(榴弾) EXTRAOPS 024 ↑(フルトン弾) EXTRAOPS 098 ☆投擲武器 スタングレネード EXTRAOPS 022,アマンダ追跡 ☆設置物 デコイ EXTRAOPS 008,EXTRAOPS 053 対戦車地雷 EXTRAOPS 029,EXTRAOPS 057 空中機雷 EXTRAOPS 014 クレイモア EXTRAOPS 018 催涙ガス地雷(フルトン) EXTRAOPS 064 ☆迷彩服 ステルス迷彩 EXTRAOPS 050, Sランククリア(3分以内クリア) エクストラオプスにぜひ乗せてもらいたい 内容があるんですけど、 記事が長すぎて登校できないようなんですけど、 どうしたらよいでしょうか。 メールしても良いでしょうか? -- for (2010-05-07 01 00 44) はい、メールでよろしくお願いします。 -- 管理人 (2010-05-07 01 06 16) あ、誰でも編集可能にしたので直接書いてもいいですよ。 -- 管理人 (2010-05-07 20 12 11) では、 書かせていただきましたw -- for (2010-05-07 21 59 41) どうもw 凄いですねー^^ まとめておいた方がよろしいでしょうか?? -- 管理人 (2010-05-07 22 28 02) はい、 まとめるというと? -- for (2010-05-07 22 32 05) いえ、もうforさんがまとめてくれたので気にしないで下さい。 -- 管理人 (2010-05-09 14 20 59) エクストラオプス5でSランク(3分以内)クリア したけどてにはいりません・・・ -- 一般人 (2010-05-09 15 59 12) すいません編集ミスです(汗 EXTRAOPS:050でした -- for (2010-05-09 16 57 50) EXTRAOPS 098の出し方を教えて下さい -- 賢者達 (2010-05-15 20 05 48) 自分も、できることなら EXTRAOPS 064の出し方を 教えてほしいんですが・・・。 -- 満天星躑躅 (2010-05-15 23 18 27) 間違っていたらすみませんが 「催涙ガス地雷(フルトン)」ではなく「睡眠ガス地雷(フルトン)」 では? -- abc (2010-05-29 14 57 49) 無限バンダナは、ピースウォーカー改をSでクリアです。 -- イナズマ (2010-06-01 08 11 42) エクストラオプス29の出し方を・・・教えてください モンハン島へいけない・・・ -- mickey (2010-06-04 22 46 17) モンハントウに行くにはアイテムなんとかの2回目をえらぶ あとちこのつうしんを全部聞く -- はんたー (2010-06-26 10 57 27) エクストラオプスのだしかた -- si (2010-07-05 15 02 30) EX22どうしたら出る? -- アホ (2010-07-18 14 01 39) 一回しんだら? おたくども -- E.E (2010-10-10 09 31 52) やならはか -- なき (2011-03-08 16 28 43) EXOPS026の出し方教えて下さい -- ヘルプミー (2011-03-11 22 13 57) EXOPS50の出し方を教えて下さい -- キャサリン (2011-05-05 12 16 59) EX55の出し方しってますか? -- 小人 (2011-06-13 18 39 47) EXTRAOPS050を3分以内なんて出来ません! -- のびた (2011-07-23 22 30 41) EXTRAOPS 050の出し方は、EXTRAOPS045、046、102、047、048、091、049、075の順番でやればでます。 -- カクシガミ (2011-07-24 01 20 03) EX20でSランクが取れないのわなぜ? -- 名無しさん (2011-09-25 11 43 54) べっ、べつにアンタのために教えるんじゃないからね!d(´∀`*)グッ♪ http //ylm.me/ -- 素人です (2011-12-08 02 23 43) 45の出し方を考えてください -- しょうご (2012-02-21 18 14 05) もっと詳しく -- なかなか (2013-04-04 02 26 53) ガトリング入手方法 -- なかなか (2013-04-04 02 28 48) 最強武器って何だと思う? -- 最強武器って何だと思う? (2013-04-04 05 40 09) チート使うとロケラン無限乱射w -- REX (2013-04-07 17 52 25) 名前 コメント